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Universidad de Oriente Ncleo de Anzotegui Escuela de Ingeniera y Ciencias Departamento de Tecnologa rea de Electrnica Comunicaciones I.

Data, Internet.

Bachiller: Delacierta, Leonardo. CI: 22.572.581

Barcelona, 03 de abril de 2013.

Introduccin

A que nos referimos cuando hablamos de data?, debemos saber que existen dos grandes sistemas en la electrnica como lo son el digital y el analgico, entonces sabremos entonces que el sistema digital nos permite almacenar datos discretos y utilizarlos a nuestra conveniencia en forma de informacin, entonces data no es ms que eso, datos o informacin almacenada digitalmente. La comunicacin digital es la ms nueva si se podra decir y por lo menos en nuestro pas apenas est en pleno apogeo y desarrollo.

Data Siempre antes de entrar en el desglosa miento de un tema es necesario conocer cmo fue que empez todo. Podemos retornar entonces al ao 1837, donde en conjunto con el telgrafo un cientfico llamado Samuel Morse, ideo la clave Morse. Que es bsicamente un sistema binario debido a que se mandaban dos simples datos (punto y raya) equivalentes a un 1 y un 0 lgico. Luego en los aos 1874 con la invencin de el multiplexor telegrfico por emile baudot, y luego en los aos 1940 cuando los laboratorios bells idearon la primera computadora con relevadores electromecnicos (rel)

En este diagrama podemos ver un sistema de comunicaciones es digital.

Como podemos ver al principio esta la fuente de informacin digital (estacin primaria), un medio de transmisin y un destino, como todo sistema de comunicacin. En la estacin primaria podemos ver al computador principal (host o anfitrin) con frecuencia en una mainframe con su propio conjunto de terminales locales y sus perifricos, estos datos irn a un DTE de forma paralela un DTE es un dispositivo que adapta la informacin para ser transmitida de una mejor manera de forma serial, as que es entonces un multiplexor, mejor conocido como equipo terminal de datos, luego estas seales irn a un DCE Modem (modulador demodulador) el cual convierte nuestras seales digitales binarias a un cantidad analgica equivalente, de forma FSK,PSK, QAM y viceversa. Luego para la etapa de transmisin podemos observar un satlite que proporcionara microondas y luego estas pueden ser transmitidas por fibra pticas o cables metlicos hasta el secundario o receptor.

Y por ultimo esta informacin puede ir a cuantos destinatarios se pueda donde se realiza el proceso inverso a la transmisin. Existen dos formas de transmitir la informacin binaria: la Serie y la Paralela, como se muestra en la imagen primero la transmisin en paralelo y luego la serie.

La paralela consiste en transmitir toda la informacin en un mismo instante de tiempo para esto se utilizan mas bus de datos sea un terminal por cada digito. La serie Transmite la informacin digito por digito a travs de una sola lnea y lo hace en instantes de tiempo normalmente constantes.

Como podemos ver la paralela es ms rpida que la serie pero la serie ocupara menos espacio y menos recursos, en la actualidad la transmisin tipo serie es la ms usada, desplazando a la transmisin paralela que se usaba ms anteriormente en la computacin.

La forma de transmisin de un sistema digital no difiere tanto de uno analgico y se siguen usando los mtodos: simplex, dplex, half dplex, y full dplex. Y el full/full dplex: donde pueden participar ms de una estacin pero no se pueden comunicar dos de ellas al mismo tiempo.

Ahora que ya sabemos cmo se realiza el proceso de una comunicacin digital es necesario saber los parmetros de simplificacin binaria, conocidos como cdigos o lenguajes binarios, que son la lengua bsica de todo programa computacional. Estos cdigos se usan para codificar y simplificar el lenguaje binario adaptndolo para un manejo ms fcil. Los cdigos de comunicacin digital se dividen en 3 principales: Caracteres de control de enlace de datos: son usados para facilitar un flujo ordenado de informacin, de una fuente a un destino. Caracteres de control grfico: Los cuales presenta la informacin en el terminal de receptor. Caracteres alfa/numricos: Para representar los distintos tipos de letras, nmeros y smbolos usados en el lenguaje humano.

Entre estos el ms usado es el cdigo ASCII que es un cdigo de lenguaje globalizado, fue desarrollado en 1963, a continuacin una tabla de el cdigo ASCII y sus equivalentes en binario.

Por ltimo para lo que sera la transmisin digital conoceremos los mtodos principales de deteccin de errores. En todo sistema de comunicaciones es necesario llevar una forma de saber cundo se transmiti y se recibi un mensaje de manera satisfactoria, tambin cuando es necesario que no se envi un mensaje, por algn problema que se presente en una estacin, e inclusive por mtodos de tarifas telefnicas. Es necesario llevar un control de todo esto, por esta razn nacen los sistemas de deteccin de errores. Entre los errores comunes tenemos: Redundancia: es simplemente la transmisin de uno o varios caracteres repetidos en una misma emisin, este se debe recibir dos veces si es enviado dos veces en un caso contrario estaramos en presencia de un error.

Existen muchos sistemas de deteccin de errores entre estos podemos nombrar: Codificacin de cuenta exacta. Paridad Chequeo de redundancia vertical y horizontal Revisin de redundancia cclica

El mtodo de paridad es el ms comn y ms sencillo en un sistema de comunicaciones digitales, existen dos tipos de este y son l para e impar. Par: consiste en un mtodo de paridad donde se coloca un bit de paridad al principio o al final de una serie de bits, este consiste en que la suma de esos bits sea un nmero par. Impar: es el mismo mtodo solo que su suma debe dar un nmero impar. Entonces supongamos que tenemos el nmero 10 en binario 1010 entonces para una paridad par se le agregara un bit que lo mantenga en resultado par. [0]1010 Y para el impar [1]1010 As como vemos si tenemos un numero para y le aplicamos la paridad par esta tendr un 0 como bit de paridad para no alterar el resultado en un caso contrario entonces estaramos en presencia de un error. El cdigo de paridad se utiliza para una deteccin de errores de forma vertical u horizontal.

Luego pasa entonces a un proceso de correccin de errores.

Ya sabemos lo necesario sobre la transmisin de datos, y almacenamiento de informacin de forma digital, esto es el principio bsico del boom que ha consumido al nuestra era, un hecho que marco un antes y un despus en la tecnologa de las comunicaciones. El internet.

Internet. Qu es el internet? El internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos de TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Para entender un poco ms de lo que es el internet debemos recorrer un poco la historia. Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero debido a que en ese entonces los principales laboratorios necesitaban tener sus propios computadores, nace as una asociacin conocida como ARPANet. Que nos ofreci una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70. Luego esta organizacin en el ao 1983 cambia su protocolo de NPC por el de TCP/IP. En 1986, la NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos.

Pero el verdadero xito de lo que es la internet ahora se lo debemos al ao 1990, cuando en la CERN (Organizacin Europea para la Investigacin Nuclear) un grupo de fsicos encabezado por Tim Berners-Lee cre el lenguaje HTML, basado en el SGML. Y tiempo despus crean el primer servidor y cliente web conocido como WWW (World Wide Web) que es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto.

Familia de protocolos de internet. Debemos saber que un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a travs de una red por medio de intercambio de mensajes. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos. A su ms bajo nivel, define el comportamiento de una conexin de hardware. Esta serie de reglas le indicara a la LCU (Unidad de control de lnea) como iniciar su transmisin, en una estacin de data la que est transmitiendo se llama maestro y la que recibe se llama esclavo. El termino interconexin de sistemas abiertos (OSI), este se apoya con el ISO y CCITT. Y este es uno de las clasificaciones de protocolo ms estudiadas a nivel mundial, por lo tanto es el ms sencillo de entender y engloba el funcionamiento bsico de un protocolo, sin embargo no es el ms usado. A continuacin le mostraremos un diagrama del ISO, que es modelo de 7 capas de interconexiones abiertas

Como podemos ver est conformado por 7 niveles o capas que explicaremos a continuacin. 1. Capa fsica: Es el nivel ms bajo y especfica los estndares fsicos, elctricos, funcionales y de procedimientos que van a entrar como fuente de informacin a la red de comunicacin de datos. 2. Capa de enlace de datos: es la responsable de la comunicacin entre los nodos primarios y secundarios de la red, esta posee un control para ser activada y desactivada. En esta etapa es donde se corrigen algunos errores de transmisin. 3. Capa de Red: Determina que configuracin de red (marcacin, dedicada o por paquete) es la ms apropiada para la funcin que proporciona la red. 4. Capa de transporte: Esta controla la integridad de un extremo en el otro extremo del mensaje, incluyendo el mensaje de ruteo, de segmentacin y reparacin de error. 5. Capa de sesin: Es la responsable de la disponibilidad de la red (Almacenamiento de los bfers y capacidad del procesamiento), esta incluye los procedimientos para el ingreso y abandono de la red, as como la autenticidad del usuario. 6. Capa de presentacin: Esta es la que se encarga de la representacin de mensajes por medio de los caracteres alfa/numricos, mediantes un grupo de procesos internos. 7. Capa de aplicaciones: Controla la secuencia de actividades dentro de una aplicacin y tambin la secuencia de eventos entre la aplicacin de la computadora y el usuario de otra aplicacin.

Aqu podemos ver un ejemplo de esto.

Capa 1: Nivel fsico

Cable coaxial o UTP categora 5, categora 5e, categora 6, categora 6a Cable de fibra ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232.

Capa 2: Nivel de enlace de datos

ARP, RARP, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC, cdp

Capa 3: Nivel de red

IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Apple talk.

Capa 4: Nivel de transporte

TCP, UDP, SPX.

Capa 5: Nivel de sesin

NetBIOS, RPC, SSL.

Capa 6: Nivel de presentacin

ASN.1.

Capa 7: Nivel de aplicacin

SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, CIFS (tambin llamado SMB), NFS, Telnet, IRC, POP3, IMAP, LDAP, Internet Mail 2000, y en cierto sentido, WAIS y el desaparecido GOPHER.

Entonces ya que conocemos el principio bsico de los protocolas, vamos a lo que nos interesa y es el rgimen actual por el que se rige los protocolos de internet. El TCP/IP

TCP (Transmission Control Protocol), es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los aos1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn. Este protocolo posee 4 capas basndonos en el OSI. En la pila de protocolos TCP/IP, TCP es la capa intermedia entre el protocolo de internet (IP) y la aplicacin. Habitualmente, las aplicaciones necesitan que la comunicacin sea fiable y, dado que la capa IP aporta un servicio de datagramas no fiable (sin confirmacin), TCP aade las funciones necesarias para prestar un servicio que permita que la comunicacin entre dos sistemas se efecte libre de errores, sin prdidas y con seguridad.

Cmo funciona el TCP. Las conexiones TCP se componen de tres etapas: establecimiento de conexin transferencia de datos fin de la conexin

Para establecer la conexin se usa el procedimiento llamado negociacin en tres pasos (3-way handshake). Para la desconexin se usa una negociacin en cuatro pasos (4-way handshake). Durante el establecimiento de la conexin, se configuran algunos parmetros tales como el nmero de secuencia con el fin de asegurar la entrega ordenada de los datos.

Ac podemos observar el 3-way Handshake.

Y Ac podemos observar el final con un 4-way- handshake

Ya le mostramos bsicamente lo que es el protocolo TCP pero ahora necesitamos conocer el IP para terminar nuestra unin. Internet Protocol Es un protocolo de comunicacin de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red segn el modelo internacional OSI. Su funcin principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicacin para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexin que transfiere paquetes conmutados a travs de distintas redes fsicas previamente enlazadas segn la norma OSI de enlace de datos. El ip se realizo para generar un control entre las conexiones en el internet, y para darle una direccin fsica a cada uno de los usuarios de esta red. Generando as una comunicacin ms confiable. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas Direccionamiento y enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una direccin IP y cmo se dividen y se agrupan subredes de equipos. El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y, aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por routers, que no son ms que computadoras especializadas en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, as como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilizacin de los recursos.

La direccin IP

Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a una interfaz de un dispositivo, dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (IP), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI(nivel de red). Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero fsico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la direccin IP se puede cambiar. Al desconectarse y luego reconectarse la direccin IP cambia esta se conoce como IP dinmica. Mientras que un sitio web que necesite estar permanentemente conectado reciben entonces una direccin IP fija. Pero para facilitar la bsqueda de sitios webs en vez de aprendernos una direccin ip se utiliza un sistema de notacin DNS por ejemplo www.leonardodelacierta.com separado por puntos al igual que el ip. Ac podemos ver una tabla correspondiente al sistema IPv4

Enrutamiento. El encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de informacin se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino o ruta a travs de la red. En una red grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos intermedios.

Ya para finalizar, con estos conocimientos bsicos Iremos a la base del internet actual que es el protocolo HTTP y la WWW.

Hypertext Transfer Protocol (HTTP)

Define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efecta la peticin (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la informacin transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecucin de un programa, una consulta a una base de datos, la traduccin automtica de un documento, etc. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna informacin sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es informacin que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la nocin de "sesin", y tambin permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

Ac algunos ejemplos

Existen 8 Mtodos por los cuales se rige el HTPP.

HEAD Pide una respuesta idntica a la que correspondera a una peticin GET, pero sin el cuerpo de la respuesta. Esto es til para la recuperacin de meta-informacin escrita en los encabezados de respuesta, sin tener que transportar todo el contenido. GET Pide una representacin del recurso especificado. Por seguridad no debera ser usado por aplicaciones que causen efectos ya que transmite informacin a travs de la URI agregando parmetros a la URL. Ejemplo: GET /images/logo.png HTTP/1.1 obtiene un recurso llamado logo.png Ejemplo con parmetros: /index.php?page=main&lang=es POST Somete los datos a que sean procesados para el recurso identificado. Los datos se incluirn en el cuerpo de la peticin. Esto puede resultar en la creacin de un nuevo recurso o de las actualizaciones de los recursos existentes o ambas cosas. PUT

Sube, carga o realiza un upload de un recurso especificado (archivo), es el camino ms eficiente para subir archivos a un servidor, esto es porque en POST utiliza un mensaje multiparte y el mensaje es decodificado por el servidor. En contraste, el mtodo PUT te permite escribir un archivo en una conexin socket establecida con el servidor. La desventaja del mtodo PUT es que los servidores de hosting compartido no lo tienen habilitado. Ejemplo: PUT /path/filename.html HTTP/1.1 DELETE Borra el recurso especificado. TRACE Este mtodo solicita al servidor que enve de vuelta en un mensaje de respuesta, en la seccin del cuerpo de entidad, toda la data que reciba del mensaje de solicitud. Se utiliza con fines de comprobacin y diagnstico. OPTIONS Devuelve los mtodos HTTP que el servidor soporta para un URL especfico. Esto puede ser utilizado para comprobar la funcionalidad de un servidor web mediante peticin en lugar de un recurso especfico. CONNECT Se utiliza para saber si se tiene acceso a un host, no necesariamente la peticin llega al servidor, este mtodo se utiliza principalmente para saber si un proxy nos da acceso a un host bajo condiciones especiales, como por ejemplo "corrientes" de datos bidireccionales encriptados (como lo requiere SSL).

La WWW. Es un sistema de distribucin de informacin basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de ellas usando hiperenlaces.

Por ltimo mostraremos el aumento de usuarios de internet a travs de los aos.

Ancho de Banda Como ya sabemos el ancho de banda es la capacidad mxima que tiene un sistema de comunicaciones, o a la cantidad de bits disponibles en este, a continuacin le mostramos una tabla para las diferentes conexiones a internet.

Velocidad de transmisin. La velocidad de una conexin a internet va medida por la tasa de bits que esta posea, definiendo as la cantidad de bits que se consumen en un periodo de tiempo, estos lo podemos medir en con los siguientes mltiplos del bit:

kbit/s o kbps (kb/s, kilobit/s o mil bits por segundo) Mbit/s o Mbps(Mb/s, Megabit/s o un milln de bits por segundo) Gbit/s o Gbps (Gb/s, Gigabit, mil millones de bits) byte/s (B/s u 8 bits por segundo) kilobyte/s (kB/s, mil bytes u ocho mil bits por segundo) megabyte/s (MB/s, un milln de bytes u 8 millones de bit por segundo) gigabyte/s (GB/s, mil millones de bytes u 8 mil millones de bits)

Ejemplos Velocidades tpicas de los accesos de conexin a Internet (abril de 2006):


Mdem RTB: 56 kbps = 7 kB/s (7 kilobytes por segundo) ADSL: 1024 kbps (nominal 1 Mbps) = 128 kB/s (128 kilobytes por segundo) Cable: 2400 kbps = 300 kB/s (300 kilobytes por segundo) VSAT: 600 kbps = 75 kB/s (75 kilobytes por segundo) Telefona mvil 3G: 384 kbps = 48 kB/s (48 kilobytes por segundo)

Velocidades de planes de internet en Venezuela segn el servicio de internet.

Intercable

CANTV

Formas de conectarnos a internet. La ms antigua de todas por medio de una central telefnica, se necesitaba entonces un telfono fijo que iba conectado a un modem de datos para transmitirlos a un computador. Por cable coaxial es la que nos transmite normalmente las empresas de televisin por cable. Internet satelital Wi-Fi: es la red inalmbrica ms usada actualmente, y se transmite por medio de un punto con acceso a internet a travs de un router que tendr un rea de trabajo predeterminada.

Ac podemos ver un sistema de internet por telefona que funciona como lo explicamos anteriormente, y tambin con el principio de la telefona explicado en el tema anterior.

Conclusiones.

El internet como todo sistema conocido necesita un grupo de reglas y normas para regirse para esto usamos los protocolos. Principalmente se cre la comunicacin de data para usarlo entre computadores, ya se ha extendido a infinidades de equipos con la creacin de las redes inalmbricas. La informtica es un rea demasiado extensa pero pudimos explicar un poco de esta para el entendimiento de lo que es el internet yndonos hacia el rea de las comunicaciones.

Bibliografa Www.wikipedia.com Sistema de comunicaciones electrnicas, Wayne Tomasi 4ta edicin. Rogelio Montaana, Material de comunicaciones. Universidad de Valencia Prof. Jos Guzmn, Material de circuitos lgicos, Universidad de Oriente, Ncleo de Anzotegui.

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