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UDIO NO SONAR
Com uma placa de som e um programa de gravao multipista, podemos transformar um PC num poderoso e completo sistema de gravao. H modelos fantsticos de interfaces de udio relativamente baratas e com quantidades variadas de canais de entrada e sada. um mercado que no pra de se expandir. Sim, mas, instalada a interface, o que fazer com todos esses canais? Na maioria dos sistemas de gravao em PC ou Mac encontrados atualmente nos estdios, usamos programas que so uma mistura de gravador multipista de som e seqenciador MIDI de sintetizadores. Programas como Cubase ou Nuendo (Steinberg), Logic (Apple), Performer (MOTU), Pro Tools (Digidesign) e o popular Sonar (Cakewalk) so o que h de melhor nesta rea. Todos so semelhantes, embora cada um tenha suas prprias caractersticas. Os recursos de gravao, edio e mixagem de udio so inmeros. Na grande maioria, esses recursos so encontrados em todos os programas citados. Alguns programas tm a capacidade de gravar em um nmero limitado de pistas. Outros no tm um limite preciso de canais de udio, dependendo apenas do desempenho do computador.

Sonar, da Cakewalk

Vista geral e principais recursos. No Sonar, podemos usar um nmero ilimitado de pistas ou tracks de udio, o mesmo ocorrendo com as de MIDI. Na janela principal ou Track, vemos duas pistas de udio e duas de MIDI. Podemos inserir novas pistas clicando com o boto direito na parte esquerda da janela, onde ficam os parmetros de cada pista. Ao clicarmos, surge um menu de contexto em que o primeiro item Insert Audio Track. Clicamos nele com o boto esquerdo e vemos surgir uma nova pista.

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Cada pista tem vrios controles: botes Mute, Solo, Record, Input Echo, Automation Read, Automation Write, Phase e Interleave; controles deslizantes de Volume, Pan e Trim; e um espao chamado FX.

Mute: a pista fica sem som Solo: as outras pistas ficam sem som Record: habilita a pista para gravao Input Echo: permite monitorar o sinal de entrada Automation Read: os comandos automatizados so executados Automation Write: grava e automatiza os movimentos do fader de volume, pan etc. Phase: inverte a polaridade do sinal Interleave: indica pista mono ou estreo Na caixa FX, clicando com o boto direito, adicionamos plug-ins de efeitos pista para processar o som gravado ou ao vivo. Alm destes controles, cada pista permite escolher a entrada e a sada da placa de som atravs dos controles I (Input ou entrada) e O (Output ou sada).

Conexes. Primeiro, ligamos as fontes sonoras nos canais de entrada de uma mesa de som. Microfones, instrumentos eltricos e eletrnicos so conectados s diversas entradas. Depois, enviamos esses sons aos canais de sada da mesa, que podem ser os subgrupos, as sadas diretas dos prprios canais de entrada ou mesmo, na ausncia destes, em ltimo caso, os canais principais de sada ou masters. A outra ponta dos cabos conectada s entradas da placa de som. Assim, o computador est recebendo os sons que vm da mesa pelas entradas da placa. Para escutarmos os sons do computador, conectamos as sadas da placa de som a outros canais de entrada da mesa. Chamaremos estes canais de sada do computador de retornos da gravao. Enquanto as fontes sonoras so endereadas s sadas da mesa para gravao, esses retornos so enviados seo mster da mesa para serem monitorados atravs de alto-falantes.

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Se estivermos usando microfones ou preamps com conectores USB ou Firewire, basta lig-los s entradas correspondentes no computador.

At a, nenhuma diferena entre estas conexes e as de um velho gravador multipista tradicional de fita de rolo. O que falta o software reconhecer essas entradas e sadas da placa de som. Configuraes de udio no Sonar . No Sonar, os canais de som so configurados atravs do menu <Options> , clicando em <Audio >. Primeiro, precisamos escolher o controlador ou driver de udio. No mesmo menu, na aba <Advanced>, escolhemos o driver ASIO pelos motivos que vamos compreender logo adiante. Na aba <Drivers>, clicamos para marcar as entradas e sadas que queremos usar e para desmarcar as que no queremos. No exemplo, usamos as entradas e sadas analgicas da placa E-Mu e desligamos as entradas e sadas S/PDIF. Habilitamos apenas aquelas que estaro conectadas mesa ou a outros dispositivos. Finalmente, ajustamos, na aba <General>, os canais mestres de gravao e reproduo. Escolhemos os primeiros canais usados. Ajustamos a taxa de amostragem ou sampling rate para 44.100Hz se formos gravar um CD. Na produo de vdeo, usamos taxas como 96kHz ou 48kHz.

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Para escolhermos bem entre as opes de configurao oferecidas, importante compreendermos o problema da latncia do udio no Windows e conhecermos os tipos de controladores ou drivers de udio. A latncia o tempo necessrio para localizar os dados da memria secundria e carreg-los na memria principal dos computadores. Trabalhando com udio, notamos um atraso entre alguma alterao que mandamos o programa fazer no som e o momento em que efetivamente notamos a alterao. Cada sistema operacional, cada programa de gravao, cada placa de som tem suas latncias, afetando todo o funcionamento do sistema de gravao, a monitoria do som em tempo real e a execuo dos sintetizadores virtuais. Vrios obstculos se colocam entre os sons gravados num computador e a sua audio, a saber: Latncia de converso. Os conversores de udio analgico/digital (AD) e digital/analgico (DA) localizados nas entradas e sadas das placas de som causam, em geral, um atraso de um a 1,5 milissegundo quando operando na taxa de 44,1 kHz. Latncia de interrupo. No PC, o sistema operacional (Windows) acrescenta um atraso entre o pedido de interrupo (IRQ) do hardware e o controle de recepo mais bsico do driver. A latncia de interrupo varia de um a 100 milissegundos. Latncia de mixagem. o tempo necessrio para um programa de gravao como o Sonar encher uma memria temporria ou um buffer com dados de udio para tocar. Um disco de udio como um CD tem os sons registrados seqencialmente. O CD gravado numa espiral, de dentro para fora, enquanto um disco de vinil era gravado de fora para dentro. De um jeito ou de outro, as informaes so registradas em seqncia. Um HD grava as informaes, udio inclusive, em diversos setores espalhados pelo disco. Quando queremos tocar diversas pistas de udio num programa gravador, a cabea de leitura do HD tem que ler diversos arquivos com o contedo do udio (guitarra, bumbo, caixa, baixo, voz). S que esses arquivos esto espalhados em vrios setores pela superfcie do HD, e a cabea de leitura uma s. Como tocar todas as pistas ao mesmo tempo?

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Um buffer uma memria temporria onde o programa guarda trechos da msica. Funciona assim: a cabea de leitura do HD envia um trecho minsculo de cada arquivo (da guitarra, do bumbo, da caixa, do prato, da voz) para o buffer. Quando o buffer receber material de todos os arquivos, ele os envia memria principal e da os sons vo para a placa de udio e ns os escutamos. Enquanto ouvimos os primeiros instantes da msica, a cabea de leitura do HD envia para o buffer o prximo trecho da msica. Quando o material de todos os arquivos tiver chegado ao buffer, ele estar apto para enviar os sons para fora. Ou seja, os sons so lidos em pedacinhos, esses pedacinhos so enviados ao buffer e o buffer manda para a placa de som os grupos de pedacinhos de udio formando uma fila em um fluxo permanente de dados. Podemos ajustar o tamanho do buffer. Quanto maior for o buffer, maior ser a latncia. Trabalhando com um buffer menor, reduzimos a latncia, mas aumentamos o tempo de processamento, por causa da necessidade de recarregar o buffer mais freqentemente. Isto pode causar interrupes ou dropouts na execuo da msica. Latncia dos sintetizadores virtuais. A nova tendncia no universo MIDI so os sintetizadores virtuais. Eles j existem h muitos anos, mas sempre sofreram com uma enorme latncia. Com novos drivers que aceleram o funcionamento das placas de udio no Windows, como o ASIO, esses sintetizadores mudaram o panorama no mundo dos instrumentos MIDI. Para funcionarem em 'tempo real', alm do driver, os instrumentos DirectX (DXi) e VST (VSTi) precisam trabalhar com uma latncia bem pequena (geralmente abaixo de 10 milissegundos), o que exigir grande velocidade de processamento. Formatos dos drivers de udio. Os controladores ou drivers so componentes de software que traduzem as linguagens do computador e de uma interface de udio ou placa de som. Todo o trnsito do som entrando e saindo do computador administrado pelo driver. De acordo com o computador e o programa escolhido, devemos adotar um determinado driver. Os drivers so fornecidos com as placas de som. Podemos usar mais de um tipo de driver, mas eventualmente eles podem entrar em conflito e paralisar o computador. comum o fabricante incluir vrios tipos de drivers com um mesmo produto e o usurio deve escolher o(s) tipo(s) adequado(s) ao seu caso. Alm da funcionalidade e da compatibilidade com os programas que sero usados, um critrio decisivo na escolha do driver a latncia ou o atraso percebido entre um comando e a sua execuo. Por exemplo, se tocamos um instrumento virtual e as notas soam um pouquinho atrasadas, estamos com uma latncia perceptvel. E alguns drivers tm menos latncia que outros. ASIO (Mac, PC), ou Audio Stream Input and Output, provavelmente o controlador de udio multicanal mais popular hoje. Disponibiliza entradas e sadas simultneas em mltiplos canais e permite trabalhar em baixa latncia. Foi desenvolvido pela Steinberg para seus programas Cubase e Nuendo, mas foi adotado por concorrentes como o Logic e o Sonar. uma tecnologia mais adequada s situaes de gravao ou reproduo multicanal do que aquelas oferecidas pelo Windows ou Mac/OS, mais voltadas para aplicaes estreo de multimdia. As placas de udio com suporte para ASIO permitem um rendimento muito melhor das aplicaes multipista, com melhor sincronismo entre as pistas de udio e melhor compatibilidade entre vrios dispositivos.

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WDM (PC), iniciais de Windows Driver Model, foi desenvolvido pela Microsoft. Assim como o ASIO, um tipo de controlador de udio multicanal. Os iniciantes que usam placas de multimdia no PC (SoundBlaster, onboard) com este driver podero usar instrumentos DXi com baixa latncia e plug-ins de efeitos DirectX, inclusive em tempo real. Isto nos permite monitorar e gravar efeitos ao vivo durante a gravao de vozes e instrumentos. MME (PC) so MultiMedia Extensions ou extenses de multimdia. o driver de multimdia bsico do Windows, encontrado em placas compatveis com SoundBlaster em geral, inclusive on board. Opera em at 44.1 kHz de amostragem e 16 bits. Mais direcionado para udio estreo, sua operao geralmente caracterizada pela grande latncia (atraso na operao) do udio. Barras de ferramentas. Adicionamos botes com vrias ferramentas do Sonar atravs do menu Views e do item Toolbars.... H vrias ferramentas importantes como Standard, com comandos como abrir, salvar, desfazer e refazer; Metronome, para ligar e desligar o contador de tempos ou clique; Tempo, para escolhermos o andamento ao clicarmos no boto Insert Tempo; Loop/Auto Shuttle, para ligar ou desligar a funo loop e determinar o trecho que ser repetido; Transport, com comandos como play e stop; View, com atalhos para as principais janelas do programa, e outras. Posicionamos as barras de ferramentas arrastando-as para onde preferirmos. Passando o mouse devagar sobre cada boto, podemos ler sua funo. De todas, a barra de ferramentas mais til e completa Transport (Large). Contm os botes necessrios para gravarmos e ouvirmos o material, trabalhar com loops, mudar o andamento e configurar a gravao com emendas (Punch In/Out).

Outras configuraes. No menu Options, clique em Global. Na aba General, uma das ltimas funes que aparece na lista On Stop, Rewind to Now Marker. Quando desabilitada, ao mandarmos o programa parar de tocar (Stop), o cursor permanece no ponto onde paramos. Quando a msica for acionada, recomear do ponto em que parou. J com esta funo habilitada, a msica recomear do mesmo ponto em que tinha comeado a tocar. Na aba Folders do mesmo menu, escolhemos as pastas em que vamos salvar cada tipo de arquivo usado pelo Sonar. Configurar esses endereos especialmente importante para aqueles que possuem mais de um hard disk no computador, devido necessidade de enderear os arquivos para o segundo HD. Os arquivos do Sonar so de vrios tipos. Vejamos os principais: Project (.cwp). o principal formato do Sonar. o arquivo que salvamos ao fazer uma gravao de udio e/ou seqenciamento MIDI. No entanto, o contedo gravado (os udios) apenas indicado ou endereado pelo arquivo. Em outras palavras, o cwp no contm udios, apenas os chama de seus endereos no hard disk. O arquivo que contm realmente todo o material gravado o Bundle (.cwb).

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Bundle (.cwb). Aps salvarmos uma sesso de gravao no formato cwp, podemos salv-la tambm neste formato. Bundle significa pacote de udio e MIDI do Sonar. um arquivo grande que contm tudo o que foi gravado. Pode e deve ser usado como cpia de segurana ou backup das sesses de gravao, salvo em outro HD, num CD, num DVD ou mesmo num pen drive. Template (.cwt). um modelo. Configuramos o Sonar como desejamos que ele se abra na prxima sesso de gravao e salvamos como template. Quando clicarmos em New, o Sonar oferece diversos templates. O template chamado Normal o que se abre quando abrimos o Sonar. Os arquivos que podem ser importados para as pistas do Sonar, como udios e vdeos, tambm podem ter pastas configuradas aqui (Options, Global, Folders) para o Sonar localiz-los rapidamente. Audio Data. Tambm no menu Options, em Global, a aba Audio Data permite configurarmos onde e como o Sonar vai gravar o udio. A pasta Global Audio Folder deve ter o endereo modificado para que o programa use o segundo hard disk, o de dados, para registrar o udio gravado, deixando o primeiro HD para o sistema. Abaixo, na mesma janela, o item Use Per-Project Audio Folders permite escolhermos se cada nova msica (Project) que vamos produzir ter seus udios armazenados numa pasta prpria ou na pasta escolhida em Global Audio Folder. A escolha da pasta exclusiva para cada projeto permite limpar o HD mais facilmente aps a concluso do mesmo. Concludo o trabalho, basta apagar a pasta e o seu contedo. Outra maneira de limpar arquivos de udio gravados pelo sonar dada atravs do menu Tools e da entrada Clean Audio Folder. Ali, os udios gravados e no aproveitados por nenhum projeto so buscados no hard disk, listados e podem ser apagados. Mas a maneira mais segura e prtica de manter o HD limpo e os trabalhos protegidos salvar os arquivos bundle em mais de uma mdia e criar pastas prprias para cada projeto, apagando-as no final. Insero e configurao das pistas de udio. Como vimos, clicamos com o boto direito sobre a rea esquerda das pistas e depois acionamos o comando Insert Audio Track. Escolhemos, ento, a entrada e a sada da interface que queremos usar para gravar e monitorar cada pista. Entradas. No boto I ou input, escolhemos o canal de entrada da placa de som. Repare que as conexes so tratadas como pares estreo de canais. Isto facilita o endereamento de pistas estreo. Cada par de canais da placa oferecido nas opes Stereo, Left Mono (esquerdo) e Right Mono (direito). Em geral, s entramos em estreo quando gravamos fontes sonoras estreo, como teclados, gravadores e baterias eletrnicas. Fontes como uma voz ou um baixo, quando gravamos isoladas uma por uma, entram pelo canal esquerdo ou Left Mono. Sadas. Podemos agrupar os sons de vrias pistas num par estreo de canais de sada da placa de som. Basta escolhermos a mesma sada em todas as pistas e definir o volume e o pan de cada uma. O Sonar vem configurado desta maneira, agrupando automaticamente todas as pistas em um canal Master e endereando-o para o primeiro par de sadas da placa de som. Esse par de sadas chega a um par de canais da mesa, que devem ter seus controles de pan virados totalmente, um para cada lado. Assim, mantemos na mesa, para monitorarmos pelos alto-falantes, a mesma estereofonia definida no programa.

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Gravao. Na primeira pista de udio, escolhemos a entrada da placa. Ento, ajustamos o nvel de sada da fonte sonora para manter os picos de volume prximos ao mximo, ou zero decibel (0dB). Habilitamos o boto R da prpria pista de udio do Sonar para o programa saber que a gravao ser nesta pista e, na barra de transporte, acionamos o boto Record. O atalho a tecla R. Se estiver tudo bem configurado, o programa comear a gravar o udio. Com a barra de espao, acionamos o comando de parada, podendo tambm clicar no boto Stop. Salvamos o projeto sempre que gravamos um trecho.

Mesa Virtual. Abrimos a mesa de mixagem (Console View) no menu View e na entrada Console ou no boto correspondente da barra de ferramentas View. A mesa do Sonar tem trs grandes reas. A da esquerda tem os canais que correspondem s pistas gravadas. A da direita, todas as sadas vlidas da placa de som. No centro, a rea onde inserimos os canais coletivos (Buses). Um bus pode ser o canal mster, um submaster (grupo) ou um canal auxiliar, como uma mandada de efeitos. O Sonar vem com alguns canais coletivos inseridos. Se quisermos apagar um deles, basta clicar sobre ele com o boto direito e depois clicar em Delete Bus. Para criar um canal coletivo, clique no espao vazio com o boto direito e depois clique em Insert Stereo Bus. O primeiro bus o Master, o canal geral de sada, que deve ser endereado para o par principal de sadas da placa de som. Os demais buses so definidos pelo usurio como subgrupos de canais ou auxiliares para efeitos. No canto inferior esquerdo da mesa Console View, acionamos os botes para termos mais funes visveis. Input mostra no alto de cada canal a entrada de udio escolhida para ele; EQ e EQ Plot abrem o equalizador do canal e seus controles; FX abre o espao (um quadrado preto) onde inserimos os plug-ins de efeitos; Send abre os botes que controlam o envio do sinal do canal para os efeitos dos canais auxiliares; M/S/R permite vermos os botes mute, solo, record, phase, read automation e write automation em cada canal; Vol permite configurarmos os botes de volume; Icon mostra os cones para facilitar a

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identificao dos canais (voz, instrumento etc.); Output permite vermos e enderearmos a sada de cada canal. Com um canal coletivo Master criado e endereada sua sada para a placa de som, devemos enderear os canais para ele. No entanto, podemos agrupar certos canais em um subgrupo. Basta criar um novo bus ao lado do Master, endere-lo para esse Master, renomear o subgrupo e enderear alguns canais para ele. Podemos, por exemplo, ter canais com tambores e pratos e envi-los para um subgrupo chamado Bateria. Com a sada do subgrupo enviada para o Master, podemos ento controlar o volume da bateria toda com um s boto. Alm disso, podemos equalizar, comprimir e adicionar efeitos coletivamente sobre toda a bateria. Inserimos efeitos em cada canal no espao FX, clicando com o boto direito e depois clicando em Audio FX e escolhendo o plug-in. O quadradinho verde permite desabilitarmos o plug-in para ouvirmos o som sem o efeito. O equalizador que j vem nos canais o plug-in Sonitus da prpria Cakewalk. Usamos este plug-in enquanto no temos equalizadores ainda melhores, como os plug-ins da Waves. Habilite-o clicando no retngulo ao lado da inscrio Band 1 e depois o abrimos com um duplo clique sobre o retngulo maior, que fica acima daquele. Para usarmos reverberadores conectados atravs de auxiliares (send e return), criamos um canal coletivo na seo central. Podemos renome-lo, com um duplo clique sobre seu nome, e cham-lo de reverber. Inserimos o plug-in reverberador no insert deste canal e o regulamos. Enviamos a sada do bus do reverberador para o mster. No canal que queremos reverberar, como o da voz, clicamos com o boto direito na rea Send, que ainda est com os botes desabilitados, e escolhemos a opo com o nome que demos ao bus, no caso, reverber. Ainda temos que habilitar o send ou mandada clicando no boto acima do boto Post que fica no prprio canal. O boto ficar verde. Ajustamos, ento, no boto ao lado, o volume do efeito e o seu pan. Grupos. Podemos agrupar quaisquer botes dos canais. Basta clicarmos sobre cada um deles com o boto direito, escolher Group e, em seguida, escolher um dos grupos. Para que os botes se movam juntos, mas proporcionalmente, clicamos com o boto direito sobre um controle j agrupado, selecionamos Group Manager e clicamos em Relative. Automao. Podemos registrar cenas com mudanas bruscas em qualquer controle da mesa e tambm registrar transies nesses botes com a automao. Em um momento qualquer da msica, pare-a, modifique a posio de um boto e fotografe-a clicando sobre ele com o boto direito e depois escolhendo a opo Automation Snapshot. Repetimos o procedimento mais adiante e depois, colocamos a msica para tocar. Nos momentos certos, o boto muda subitamente de posio. Gravamos transies nesses botes quando o boto Write Automation est ativo e movemos o boto. O movimento fica registrado e se repetir quando tocarmos a msica de novo. Envelopes. Quando gravamos a automao, o Sonar escreve essas variaes na prpria pista de udio. As linhas que correspondem a essas variaes de intensidade se chamam envelopes.

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Podemos tambm desenhar envelopes para automatizar controles, que a operao inversa da automao. Tanto faz. Podemos mesmo gravar uma automao e melhor-la no desenho do envelope. O Sonar permite automatizar uma srie de funes, alm do volume e do pan. At mesmo os parmetros dos efeitos dos plug-ins podem ser automatizados um a um. Para criarmos um envelope, clicamos com o boto direito sobre a pista de udio e depois clicamos em Envelopes e depois em Create Track Envelopes. Para criarmos os ns do envelope, damos um clique duplo sobre ele. Depois, s clicar e arrastar as linhas ou os ns. Freeze. Esta funo mixa as pistas com sintetizadores e efeitos, poupando recursos da CPU. Ao descartarmos os plug-ins, liberamos memria e processamento. Quando uma pista est realmente pronta, o momento de usar este recurso. Ela acessada no menu Tracks. Track folders. Organizamos as pistas em pastas para gerenciar projetos maiores. Assim, rapidamente podemos acionar Mute, Solo, Record e outras funes em todas essas pistas de uma vez. Formatos. Exporte seu material para os formatos-padro da indstria: WAV, Acid WAV, Broadcast Wave, AVI (com udio estreo ou 5.1), OMFI, MIDI, MP3, QuickTime 6, Windows Media Audio 9 (WMA), WMA9 Pro 5.1, Windows Media Video (com udio estreo ou 5.1) e formatos proprietrios (.cwb, .cwp). Surround. O Sonar recebeu da revista Mix a meno de mais fcil e intuitiva experincia em surround. Tem um controle panormico realmente intuitivo, mais de 30 configuraes de surround, diversos processadores como o Sonitus Surround Compressor, o Lexicon Pantheon Reverb e a tecnologia exclusiva SurroundBridge para uso de plug-ins estreo no modo surround. Concluses. O Sonar um programa extremamente intuitivo, fcil de encontrar, fcil de instalar e o melhor fcil de entender. Com seu possante motor de 64 bits rodando em PCs comuns, ele ao mesmo tempo simples, sofisticado e poderoso. E agora tambm com um mecanismo de causar inveja a diversos concorrentes, pelo menos por enquanto. O conceituado editor Craig Anderton, da revista americana Keyboard, brinca com as torcidas rivais do Sonar. Primeiro, comenta a dificuldade de escolha do programa com que cada um vai trabalhar, por serem muito parecidos em recursos e preos. Por exemplo, diz, o

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Logic pode carecer da Plug-in Delay Compensation do Sonar e no exatamente conhecido pelo seu desempenho intuitivo, mas traz uma variedade to imensa de excelentes efeitos e sintetizadores que faz os poucos instrumentos do Sonar parecerem realmente escassos. Entraram finalmente na moda no Brasil os tradicionais Logic (Macintosh) e Cubase/Nuendo (PC/Mac), principalmente na cena eletrnica. Anderton no perdoa: quando a gente se volta para o Cubase, a Steinberg vem com uma atualizao significativa, que precisa de manuteno e atualizao para corrigir bugs, assim que ela aparece... Acid e Live, prossegue ele, no so competidores, so programas especializados, o primeiro com o foco nos loops e o segundo fazendo uma ponte entre o palco e o estdio de uma forma nova e criativa. O Samplitude timo mas tem omisses berrantes. O Digital Performer (Macintosh) forte em vrios aspectos e tem uma legio de fs leais. Craig Anderton continua: Tracktion? tima relao custo/benefcio, mas no est no nvel do Sonar. Adobe Audition? A implementao multipista no chega perto da versatilidade do Sonar, embora sua edio de udio estreo bata todos estes concorrentes. E, finalmente, a respeito do Pro Tools... Pro Tools Pro Tools. Voc o usa, ou porque voc gosta dele ou porque seus clientes solicitam ou as duas coisas, e voc no est a fim de pesquisar os demais. E termina: Ento, o que faz o Sonar brilhar tanto? Fluxo de trabalho. Ele torna a vida fcil e a gravao simples. Quando eu rodo o Sonar, parece que os projetos ficam prontos um pouco mais cedo, eu me sinto revigorado no fim do dia e a qualidade fica melhor em grande parte porque eu no fico brigando com o programa. O Sonar preserva a tradio de tornar o processo de gravao acessvel enquanto fornece as ferramentas poderosas necessrias realizao de projetos profundos e sofisticados.

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