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Los componentes bsicos del sistema de procesamiento de la informacin incluyen registros sensoriales, memoria a corto plazo y memoria a largo plazo.
El sistema del procesamiento de informacin comienza con los estmulos que llegan al aparato cognoscitivo desde cualquiera de los sentidos: los odos, los ojos y los dedos.
Una vez interpretada, la informacin pasa a la memoria a corto plazo, que la conserva mientras la procesamos un poco ms. (Memoria de trabajo u operativa)
La informacin transformada u organizada pasa a la memoria a largo plazo. Este componente posee gran capacidad y guarda informacin en forma indefinida.
La teora de la cognicin basada en los niveles de procesamiento propone que lo que se guarda en la memoria depende del esfuerzo mental invertido y del tipo de operaciones que se apliquen.
Guiones de memoria
Organizacin: agrupar objetos en categoras significativas
La atencin es extraer informacin de eventos actuales en una forma activa, selectiva y econmica
DESARROLLO DE LA ATENCIN
Los de corta edad tienden ms que los de mayor edad a concentrarse en la semejanza holstica de los objetos, es decir, se fijan ms en cmo los objetos se parecen en lo general que en sus rasgos distintivos La automatizacin es la eliminacin gradual de la atencin en el procesamiento de la informacin
PROCESOS DE LA MEMORIA
Estrategias de recuperacin
PROCESOS EVOLUTIVOS
Las estrategias de reconocimiento consisten en identificar un estmulo como algo que ya antes hemos experimentado
Las estrategias de recuperacin designan las operaciones mentales con las cuales se recobra la informacin almacenada en la memoria
Conforme el nio vaya adquiriendo experiencia y conocimientos, destinar menos recursos cognoscitivos a recoger la informacin
Hacia los 10 aos de edad, el nio ya concentra mejor su atencin en la informacin relacionada con la tarea e ignora la irrelevante (atencin selectiva)
A lo que sucede con el automatismo es un cambio evolutivo que le permite utilizar ms eficientemente sus limitados recursos cognoscitivos.
El nio normal de 5 aos puede repetir 4 dgitos, mientras que el de 12 aos puede repetir de 6 a 7.
La tarea de retencin de dgitos se emplea comnmente para estimar las capacidades de procesamiento de informacin del nio.
El desarrollo cognoscitivo constituye un perfeccionamiento del hardware (equipo del nio, es decir, adquiere una unidad central ms grande y rpida.
Los nios de mayor edad han aprendido procesos ms eficaces para procesar la informacin y almacenarla. Han adquirido un software (programa) ms complejo para activar el sistema de procesamiento.
Cuantos ms conocimientos previos tengamos sobre algn tema, ms fcil ser reconocer y guardar en forma significativa la informacin conexa
El funcionamiento cognoscitivo se explica por los cambios cuantitativos del conocimiento del nio y por los cambios cualitativos en la manera en que el conocimiento est
estructurado y organizado
Cuando se introducen actividades complejas, identificar los aspectos importantes que requieran atencin especial
La metacognicin designa el conocimiento y la comprensin que tiene el nio de sus capacidades mentales y de los procesos del
Los nios mayores saben que reaprender algo es ms fcil que aprenderlo por primera vez
pensamiento Esquemas, guas de estudio y organizadores previos que conecten la nueva informacin con los conocimientos anteriores del alumno Los profesores pueden servirse de preguntas y retroalimentacin para ayudarle al nio a centrarse en los aspectos relevantes de la actividad de aprendizaje
Con la edad se conoce mejor cmo una estrategia de aprendizaje mejora la retencin o la comprensin
La enseanza de estrategias tendr efectos ms duraderos si los alumnos saben cundo y cmo usar eficazmente una en particular
METACOGNICIN
Sealar qu, cundo, por qu, cmo aplicar una estrategia cognoscitiva en particular aumenta la probabilidad de que los nios use una de ellas en diversas situaciones
EL APRENDIZAJE AUTORREGULADO
La enseanza de estrategias en la clase se relaciona con una mejor comprensin y uso de los procesos cognitivos, especialmente de rendimiento bajo y promedio
El aprendizaje autorregulado incluye habilidades como planeacin, establecimiento de metas, organizacin, automonitoreo y autoevaluacin