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Cmo desviar un chorro de agua sin tocarlo

M.A. Gmez (IES Victoria Kent, Torrejn de Ardoz) El rincn de la Ciencia

(PR-33)

n 24, Diciembre 2003

En esta experiencia vamos a ver cmo es posible desviar un chorro de agua sin llegar a tocarlo. Para ello nos vamos a ayudar de las propiedades elctricas de la materia. Qu necesitamos?
Grifo con agua. Un objeto que pueda cargarse elctricamente con facilidad: peine, tubo de plstico, varilla de vidrio, un vaso, un globo, etc Pao de lana o medias de lycra.

Cmo lo hacemos? Lo primero que necesitamos conseguir es un chorro de agua fino y regular. Para ello hay que abrir o cerrar un grifo lentamente hasta que el chorro tenga las caractersticas que buscamos Tambin tenemos que cargar un objeto elctricamente (electricidad esttica). Para ello basta con frotar, con energa, el objeto con un pao de lana. Acerca con cuidado el objeto al chorro de agua. Pero, sin llegar a tocarlo. Observa cmo se desva.

Sigue experimentando Puedes probar a electrizar otros cuerpos como lminas de plstico, pelota de playa, peines, etc. y acercarlos al chorro de agua. Recuerda que las prendas de lana, lycra o nylon consiguen electrizar los cuerpos fcilmente. Por qu ocurre esto?

Entoda la materia existen cargas elctricas, sin embargo, en la mayora de loscasos, no observamos sus efectos porque la materia es neutra: el nmero decargas positivas es igual al de cargas negativas, de forma que secompensan. Cuando frotamos un objeto de plstico (tambin pasapara otros materiales) con un pao de lana, uno de los dos cuerpos pierdeelectrones y el otro los gana, de forma que quedan cargados uno positivamente yel otro negativamente. Las molculas de agua son neutras, tienen el mismonmero de cargas positivas que negativas. Sin embargo, tienen una peculiaridadlas cargas no estn distribuidas uniformemente dentro de la molcula. De estaforma nos encontramos con que las molculas de agua son asimtricas, desde elpunto de vista de la carga, y tienen un extremo positivo y otro negativo. Estohace que en un campo elctrico tiendan a orientarse. As, cuando acercamos elobjeto cargado al chorro de agua, las molculas se orientan y el objeto atrae alextremo de la molcula que tiene signo contrario. El resultado es que el chorrose desva.

Huellas dactilares
M. A. Gmez (IES Victoria Kent, Torrejn de Ardoz)

(PR-30)

El rincn de la Ciencia

n 22, Abril 2003

En el artculo Identificacin de huellas dactilares que publicamos en este mismo nmero de El rincn de la Ciencia, se describen algunas tcnicas de laboratorio para revelar las huellas dactilares que quedan en algunos objetos. Pero, esto tambin lo podemos hacer en casa con materiales parecidos. Qu necesitamos?
Una hoja de papel Una hoja de plstico fuerte (por ejemplo, de un forro de un libro o de las que se usan para encuadernar) Polvos de talco Un lapicero

Preparacin del revelador Uno de los mtodos ms utilizados para revelar huellas dactilares es espolvorear la superficie en que se encuentra la huella con carbn activo muy finamente pulverizado. En casa no solemos tener carbn activo, pero podemos llegar a conseguir una sustancia que lo sustituya: vamos a trabajar con polvo de grafito. Lo ms importante es que quede dividido muy finamente.

Para prepararlo vamos a frotar con la mina de un lpiz sobre una superficie metlica lisa. Por ejemplo, sobre la cara interna de unas tijeras. Frota hasta conseguir una pequea cantidad de polvo negro. Cmo lo hacemos? En primer lugar necesitamos tener alguna huella que revelar. Para conseguirlas huntate crema de manos en los dedos y despus imprime tu huella sobre un papel o sobre una superficie de plstico. Para revelarlas, si la superficie es clara o transparente espolvorea el polvo de grafito negro por encima. Si la superficie es oscura, espolvorea unos pocos polvos de talco. Vuelca los polvos sobrantes con cuidado y golpea con los dedos, con suavidad. el papel o el plstico para que la vibracin haga caer el polvo sobrante. Observa la huella que ha quedado marcada. Puedes utilizar una lupa para verla con ms detalle. Puedes, tambin, probar a buscar huellas en otras superficies.

Locorobot

(RC-126)

Fco Javier Rodrguez Zamarguilea

El locorobot es un dispositivo muy sencillo que se desplaza por la accin de un pequeo motor (el vibrador de un telfono mvil) alimentado por una pila. Fundamento: El movimiento del locorobot se consigue debido a la diferente presin que se ejerce sobre las patas del "insecto" cuando gira el motor vibrador que hemos colocado como si fuera la cabeza. El motor, tiene incorporada en su eje una pieza excntrica.

Material que vas a necesitar:


El motor del vibrador de un telfono mvil Alambre para la estructura Cable para realizar las conexione s Una pila de reloj de 1,5 Voltios Un tubito hueco

Cmo construimos el locorobot?

Utilizaremos una pequea barrena y unos alicates; la primera permite perforar el tubito y poder introducir el alambre en los lugares elegidos para colocar las patas del insecto. Utilizaremos el alambre como soporte de la batera y contacto de un polo de la misma. El otro cable de conexin al motor (en la foto, en forma de gancho), cierra el circuito al apoyar sobre la pila. En el video, se ve cmo un trozo de papel colocado entre el alambre y la pila sirve de interruptor. Al quitar el papel se cierra el circuito y el locorobot comienza a moverse. Doblaremos el alambre, en los puntos de apoyo del insecto con la superficie , de forma que el deslizamiento sea idneo. Sujetaremos el motor solidariamente con el cuerpo o tubito elegido

El movimiento se demuestra andando (ver video)

Ciertamente, el movimiento es imprevisible; no obstante, hay muchas variables que influyen en l: el tamao de las patas, la inclinacin que presentan, el tipo de contacto con el suelo, la flexibilidad del alambre, etc. Prueba y suerte.

El aluminio y los imanes (batidora electromagntica)


(PR-31b) Carlos J. Sierra (C. Los Peascales. Las Rozas, Madrid) El rincn de la Ciencia n 25, Febrero 2004

Despus de leer y practicar con el experimento El aluminio y los imanes que se present en el n 23 de El rincn de la Ciencia, he diseado dos nuevas variantes que pueden resultar interesantes para los lectores: una con un puntero magntico (funciona bien) y otra con una taladradora de mano (funciona muy bien).

Experiencia 1 En este primer caso se trata de utilizar un puntero magntico para poder mover el recipiente de aluminio, siguiendo las mismas instrucciones que en la experiencia original (El aluminio y los imanes)

Experiencia 2 Esta segunda experiencia resulta mucho ms convincente. Para ella se necesita, adems del recipiente de alumino:
una taladradora de mano un clavo atrapado en el mandril de la taladradora un imn circular imn recto. Recorte de una botella de plstico de 1,5 litros plastilina

Las instrucciones a seguir son las mismas que en el experimento original (El aluminio y los imanes) En este caso la experiencia resulta muy convincente. Puede verse cmo el recipiente echa a andar, se frena, se invierte el sentido de rotacin, etc.

El aluminio y los imanes


M. A. Gmez (IES Victoria Kent, Torrejn de Ardoz)

(PR-31)

El rincn de la Ciencia

n 23, Octubre 2003

El aluminio es un material (un metal) que todos conocemos y sabemos que no es atrado por los imanes. Para comprobarlo nos basta con acercar un imn a cualquier objeto de aluminio de los que hay en las casas: ventanas metlicas, recipientes de cocina, papel de aluminio (del que se utiliza para envolver los alimentos, adornos, etc). Sin embargo, podemos conseguir que un imn ejerza una accin sobre el aluminio y vamos a comprobarlo con un sencillo experimento. Qu necesitamos?
Un pequeo recipiente de aluminio de los que se utilizan para hornear postres o para hacer flanes. Si no lo tienes a mano, puedes fabricarte uno con papel de aluminio tomando como molde la parte de abajo de un vaso. un imn un hilo fino

Cmo lo hacemos?

Vamos a colocar el recipiente flotando en un plato con agua. El objetivo es disminuir el rozamiento y que el recipiente se pueda mover ms o menos libremente. Despus vamos a colgar el imn de un hilo y lo vamos a hacer girar, sobre si mismo, lo ms deprisa posible (basta con retorcer el hilo). Al colocar el imn girando en el interior del recipiente veremos como reacciona ste. El recipiente comienza tambin a girar. Cuando el imn cambia el sentido de giro, tambin cambia el sentido del recipiente. Atencin. Hay que tener mucho cuidado para que el imn no roce con el recipiente. Si se tocan, el giro ser debido a los golpes que recibe.
Algunas sugerencias: Cuanto ms potente sea el imn mejor saldr el experimento. Adems, si es grande y se encuentra prximo a las paredes se observar mejor el efecto La velocidad de giro tambin influye Los polos del imn tienen que estar en el plano horizontal, perpendiculares al eje de giro

Por qu ocurre esto? El efecto es debido al movimiento del campo magntico con respecto a las paredes del recipiente. Cuando un conductor (en este caso el recipiente metlico) se mueve en el seno de un campo magntico (el generado por el imn) o el campo magntico se mueve con respecto al conductor, el conductor responde tratando de anular el efecto del imn: se generan corrientes inducidas que crean un campo magntico contrario al que acta que, en este caso, provoca que se mueve el sistema. Se trata de un ejemplo de la conocida como Ley de Lenz. Algn lector puede proporcionarnos una explicacin ms completa de cmo se produce el movimiento?
Pueden enviarse las respuestas a: ies.victoria.kent@centros5.pntic.mec.es

Explicacin

Otras variantes del experimento: La batidora electromagntica

Motor lquido
M. A. Gmez

(Repuls-10)

En esta experiencia vamos a construir un "motor lquido". Realmente se trata de un dispositivo en el que, aprovechando las propiedades del electromagnetismo y de las reacciones electroqumicas, podemos conseguir que un lquido comience a dar vueltas. Qu necesitas
1 imn potente y grande (en la experiencia hemos utilizado el de un altavoz de graves) Vaso metlico (por ejemplo, de aluminio y de los que se usan para hacer flanes) Tubera de cobre. Sirve cualquier electrodo metlico o de grafito (por ejemplo, una mina de lpiz) 1 pila de 4,5 V o 9 V Cables para la conexin elctrica Lminas de plstico o goma que sirvan de aislantes Disolucin de sulfato de cobre (II). Tambin se puede hacer con una disolucin concentrada de sal comn en agua.

Cmo lo hacemos
El experimento funciona independientemente de la polaridad con la que se efectue la conexin. Sin embargo, es conveniente que el vaso vaya unido al polo "-" (negativo). De esta forma se deposita cobre sobre las paredes a la vez que se "disuelve" el electrodo central. Al contrario, se "disolvera" el aluminio del vaso y podra llegar a perforarse.

La figura muestra cmo debe quedar montado el dispositivo para su correcto funcionamiento. En primer lugar, el vaso debe quedar apoyado sobre el imn, pero separado por una lmina aislante. Aunque no es del todo necesario y el dispositivo funcionara sin el aislante, de esta forma evitamos que la corriente derive hacia el imn. En el fondo del vaso colocamos otra lmina aislante. De esta forma conseguimos que los electrodos sean las paredes del vaso y la tubera de cobre. Colocamos la disolucin de forma que cubra parte de la tubera de cobre y conectamos el circuito. Cuando la corriente pasa, el lquido en el interior del vaso comienza a girar alrededor de la tubera de cobre. Ya tenemos el motor lquido. Por qu ocurre esto? Para comprender lo que ocurre tenemos que fijarnos en los dos fenmenos puestos en juego. En primer lugar hay un proceso electroqumico. Al conectar la corriente elctrica (continua) los electrodos atraen a los iones de la disolucin hacia ellos. El electrodo positivo atrae a los iones negativos y el electrodo negativo a los iones positivos. El resultado global es que la disolucin cierra el circuito y se establece una corriente elctrica con el movimiento de los iones. El movimiento de los iones tiene lugar en el seno de un campo magntico (el creado por el imn que tenemos debajo del vaso). Esto da lugar al segundo efecto que nos permite explicar el fenmeno. Se trata de un proceso electromagntico. Toda carga en movimiento en el seno de un campo magntico experimenta una fuerza de direccin perpendicular al vector velocidad y al vector campo magntico. Esto se presenta en algunos libros como la regla de la mano izquierda (Ley de Lorentz) y est en la base de cualquier motor elctrico (en la figura, las X representan un campo magntico entrante y perpendicular al plano de la pantalla).

Pero lo ms importante es que la fuerza es siempre perpendicular a la velocidad. Eso hace que se curve la trayectoria de las cargas y acaben dando vueltas en crculos alrededor de un punto, en este caso el electrodo central (la tubera de cobre). Las cargas no las podemos ver, pero s el efecto de movimiento que tiene lugar en el lquido. En los electrodos tienen lugar tambin procesos electroqumicos. En uno se produce una reaccin de oxidacin (de los iones) y en el otro una reduccin. Si la disolucin es de sulfato de cobre, veremos como en uno de los electrodos (en el negativo) los iones Cu2+ se transforman en Cu (metal) y se desprende un polvillo de color rojizo. Si se utilizan otras disoluciones, en los electrodos se desprendern otras sustancias.

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