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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura

Tutorial de

Corel DRAW 10
Apresentao de Arquitetura em computador

Elaborado por:

Ezequiel Mendona Rezende


Fevereiro / 2003

Tutorial de Corel Draw 10


Este tutorial lhe ensinar como fazer um projeto de apresentao de arquitetura utilizando o Corel Draw 10. Vrios recursos sero utilizados no processo. O exemplo apresentado de um apartamento de um total de quatro no andar do edifcio. No final voc ter uma planta arquitetnica humanizada, pronta para ser impressa.

Configurao inicial do desenho

Quando iniciado o Corel Draw 10, este lhe apresenta uma tela de Bem-vindo, permitindo a sua escolha para comear um novo grfico, ou outras opes.

Escolha Novo Grfico. Aps iniciar o Corel Draw 10, este lhe apresentar a tela abaixo, pedindo que voc configure um desenho para incio de seu trabalho. Voc tambm poder comear o seu trabalho por um desenho prottipo (opo modelo do menu acima) previamente configurado.

Configure inicialmente o tamanho do papel que voc ir utilizar (A3 no nosso exemplo),depois configure a posio do papel (Formato paisagem), em seguida configure as unidades de medidas (centmetros).

Em seguida configure as unidades de escala e a sua grade de trabalho. Para isso de dois clicks rpidos na rgua e aparecer o quadro de dilogo Opes mostrado abaixo.

Ou sobre a rgua utilizando o boto direito do mouse aparecer um menu flutuante e escolha Configurar grade.

Aps estes procedimentos, ainda dentro do mesmo quadro de dilogo Opes, configure a escala do seu desenho para 1:50 (ateno: verifique se voc realmente configurou as suas unidades em centmetros deve ficar no quadro de Escala de desenho: 1,0 centmetro = 50,0 centmetros).

Definido a escala, escolha agora um valor para a sua grade de trabalho. Um valor de grade utilizado normalmente em arquitetura ser 5 em 5 cm quando trabalha-se com desenhos de plantas humanizadas de interior. Voc pode especificar a grade por valores de Freqncia ou por Espaamento, sendo: Freqncia:

No Corel Draw 10 e no Corel Draw 9.0, para calcular o valor da freqncia da grade com um valor de 5 em 5 ser sempre de 0.2 independente da escala configurada ( calculado com a formula: 1 / valor de grade 1 / 5 = 0.2 ). No Corel Draw 8.0, para calcular o valor da freqncia de grade com um valor de 5 em 5 e na escala de 1:50: divida 1 pelo valor da grade desejada multiplicado pela escala, exemplo: 1 / (5 x escala) 1 / (5x50) = 0,004 Espaamento:

No Corel Draw 10 e no Corel 9.0, para calcular o valor de espaamento da grade com um valor de 5 em 5 na escala de 1:50, divida o valor da grade pelo quadrado da escala, exemplo: 5 / escala2 5 / 502 = 5 / 2500 = 0.002 No Corel Draw 8.0, para calcular o valor de espaamento da grade com um valor de 5 em 5 na escala de 1:50: divida o valor da grade desejada e pela escala, exemplo: 5 / escala 5 / 50 = 0,1

Importando o desenho do AutoCAD

O Corel Draw 10 j est pronto para importar o seu arquivo DXF do seu programa de CAD favorito. (se voc tambm desejar, poderia desenhar toda a sua planta de arquitetura no Corel Draw 10). Lembramos que o Corel Draw 10 importa muito bem os arquivos no formato DWG do AutoCAD r12 ao 2002.

Para que o seu arquivo no venha com erros para o Corel Draw 10, dentro do AutoCAD voc deve : Criar todo o seu desenho com polilinhas fechadas (utilize para tal os seguintes comandos do AutoCAD: Pline, Bondary, Rectangle, e edio com Pedit) Complete o seu desenho com polgonos para pisos, mveis, bancadas, etc. Se voc desejar que sua planta humanizada tenha paredes com traos duplos (representao de alvenaria e revestimentos), faa o comando de offset com um valor de 3 cm para dentro da parede, e coloque estes novos polgonos em um novo layer (por exemplo layer parede e revestimento). Este efeito tambm pode ser feito dentro do Corel Draw 10 utilizando a ferramenta Contorno (explicado no capitulo 5). Lembre-se que blocos de vaso sanitrio, pias, geladeiras, etc, no precisam ser exportados para o Corel Draw 10. Veja a dimenso mxima do seu desenho, tanto na horizontal, quanto na vertical. Isto ser importante, j que os polgonos quando importados passaro para as unidades de polegadas. Dica: desenhe um retngulo maior que todo o seu desenho, mas de um valor redondo, fcil de corrigir com todo o desenho no Corel Draw 10 (no nosso exemplo, foi desenhado um retngulo de 2000x1500 cm). Renomeie os seus layers para nomes mais legveis. Os textos tambm podem ser exportados, mas a entidade Mtext do AutoCAD no ser um pargrafo contnuo, mas sim vrias linhas de texto. O Corel Draw 10 importa muito bem o formato de arquivo do AutoCAD (DWG), mas se voc tiver problemas com o formato DWG (principalmente utilizando o Corel Draw 8.0 ou 9.0), dentro do AutoCAD v ao menu File e Save As e salve o seu desenho com o formato DXF para o AutoCAD r12/LT2 (As verses 8.0 e 9.0 do Corel Draw importa melhor o formato AutoCAD R12 DXF ).

Agora dentro do Corel Draw 10: V ao menu Arquivo Importar , e abrir o quadro de dilogo de importao de arquivos. Escolha o tipo de arquivo a ser importado (DWG ou DXF).

Durante a importao a opo Manter camadas e pginas dever ser marcada para que o Corel Draw 10 importe tambm os layer existentes no AutoCAD.

Somente para o Corel Draw 10: Durante a importao do arquivo do AutoCAD aparecer o quadro pedindo a configurao da Projeo em 3D do desenho (normalmente em vista TOP) e a escala (escolha Automtica) e Importar curvas como (escolha Curvas). Como voc percebeu, o Corel Draw 10 permite tambm trabalhar com a escala j na importao, mas se desejar utilizar esta configurao de escala em unidade mtrica, voc tambm deve desenhar no AutoCAD utilizando metros e configurar a pgina no Corel Draw 10 para escala de 1=1 para fazer a importao. Aps a importao, voc dever novamente configurar a escala da pgina para 1=50 ou para a escala que voc vai trabalhar.

Acertando as dimenses do desenho

Aps a importao, o desenho aparentar com a situao acima, visualizando a rea da pgina, o meu retngulo auxiliar para a correo da escala, com o desenho de arquitetura dentro deste. Com dois clicks na Ferramenta de Seleo , todos objetos sero selecionados (ou menu Editar Selecionar Tudo Objetos) Para visualizara melhor os objetos, click com o boto esquerdo do mouse sobre uma cor cinza da Paleta de Cores e com o boto direito na cor preta. Tambm click na ferramenta contorno e coloque todo o desenho com linhas de 1/2 ponto.

No Corel Draw 10, as polilinhas importadas do Auto CAD esto vindo como curvas abertas (parece ser um bug do programa). Voc deve clicar no boto Curva de Fechamento Automtico para poder fechar as curvas e colocar preenchimento (Pacincia: tem que ser curva por curva!).

Uma outra soluo para o problema configurar em Ferramentas Opes Documento Geral , e marcar Preencher curvas aberta:

Alerto que esta opo pode no ser muito boa, pois quando necessitar de uma curva aberta sem preenchimento, voc dever selecionar a curva e clicar na opo Sem Preenchimento da paleta de cores:

Na Barra de Propriedades, o local com a informao de Tamanho dos Objetos, mostrar uma medida errada para os objetos selecionados (no nosso exemplo: 13970,0x10477,495). Para corrigir esta medida, primeiro feche o Cadeado de Dimensionamento no-proporcional .

Aps isso corrija o valor para o tamanho real do retngulo desenhado no AutoCAD (no nosso caso: 2000x1500). Em seguida, j pode apagar o retngulo auxiliar. Cuidado para ele no estar agrupado com outros objetos, pois isto pode acontecer, e se voc apaga-lo, tambm apagar um outro objeto do desenho que faz parte deste agrupamento. Para ver se um objeto agrupado, remova a seleo de todos objetos e selecione somente o retngulo, e observe a barra de status do Corel Draw 10. Nela poder visualizar algo como . Neste caso est indicando que este objeto selecionado um grupo de dois objetos que esto no layer PAREDE do Corel Draw 10.

Na mesma Barra de Propriedades, click no boto Desagrupar tudo para separa estes objetos Remova novamente a seleo dos objetos e selecione somente o retngulo auxiliar

Observe que o Corel Draw 10 reconheceu o retngulo selecionado como uma curva (qualquer polgono do AutoCAD ser uma curva para o Corel Draw 10). Isto indica que realmente s o retngulo est selecionado. Agora voc pode apaga-lo.

Organizando os layer (Camadas)

No quadro de Gerenciador de Objetos (menu Ferramentas Gerenciador de Objetos), voc poder controlar as camadas (e objetos) que foram importadas do AutoCAD. Agora voc dever organizar as camadas no Corel Draw 10. Organize as camadas por ordem de visibilidade. Lembre-se que a camada que est mais embaixo ser encoberta pela que est mais acima. Uma boa maneira de organiza-las ser colocar a camada de TEXTO em primeiro lugar e as de PAREDES mais no final, e por ltimo a camada de PISO abaixo da camada parede, e claro, abaixo de todas camadas a camada GRADE. Para mudar a ordem das camadas, basta arrasta-las pelo nome uma sobre a outra. Por fim renomeie a Camada 1 para MOBILIA e coloque em ordem abaixo da camada TEXTO. Veja o quadro de Gerenciador de Objetos abaixo: Para visualizar com menos informaes e para poder editar com mais facilidade, ligue os trs botes abaixo do gerenciador de objetos: 1- Mostrar propriedades do objeto 2- Editar em todas as camadas 3- Exibio do gerenciador de camadas

Comeando a edio
Para comear a edio do seu desenho, inicialmente, tente arrasta-lo para um ponto de snap dentro da sua folha. Por exemplo, a figura abaixo mostra um ponto superior esquerdo do desenho coincidindo com um ponto de snap. Isto desejvel quando o seu desenho original tambm foi feito com algum valor de snap (no caso de 5 em 5 cm). Lembre-se que a configurao do snap e da grade foi feita no Capitulo 1. Se sua grade no estiver com uma configurao de 5x5 cm, voc deve refazer os passos de configurao de grade e escala.

Selecione todo o desenho com dois click na Ferramenta de Seleo (no esquea de ligar e de destravar todas as camadas), aproxime com o Zoom da rea deixando visvel uma pequena parte do desenho e a grade. Aponte para uma parte do desenho e arraste at conseguir que caia dentro do snap. Cuidado para no arrastar somente parte do projeto. Se isto ocorrer, desfaa a ao e repita at conseguir mover todo o projeto. Feito isso, volte para o Zoom para pgina (utilize as teclas F3 e F4 para um zoom mais rpido), para visualizar todo o desenho. Volte ao Gerenciador de Objetos e desligue a visibilidade (olho) de todas camadas, deixando visvel e corrente somente a camada ACABAMENTO. Selecione todos objetos desta camada e na Barra de Propriedade click na opo Desagrupar Tudo (que voc provavelmente j fez anteriormente aps a importao). Aps esta ao, poder ler na Barra de Status o nmero de objetos na camada ACABAMENTO. Verificando com mais ateno o desenho abaixo da planta de arquitetura apresentada, observar que prximo aos banheiros existe um shaft de ventilao. Este na realidade um vazio, e no um retngulo com cor. Poderia-se preenche-lo de cor branca, mas no seria o ideal. A soluo ser combina-lo com a parede em questo. possvel que o retngulo do shaft esteja atrs da parede. Para mudar de ordem dos objetos, utilize o conjunto de teclas Ctrl+ Page Up ou Shift Page Up para mandar para frente ou Ctrl+Page Down ou Shift Page Down para mandar para atrs da parede.

Para fazer isso, remova a seleo de todos objetos e selecione apenas os dois em questo. Para isso, utilize a Ferramenta de Seleo com a tecla Shift pressionada. Na Barra de Status aparecer escrito: 2 objetos selecionados em ACABAMENTO. Na Barra de Propriedades aparecer o boto Combinar. Click neste boto e os objetos sero combinados.

O mesmo caso acontece com a parede da escada de incndio e duto de ventilao. Repita o procedimento para este lugar. Depois de tudo pronto nesta camada, voc pode agrupa-la em um s objeto. Para isso selecione todos objetos e na Barra de Propriedade click no boto de Agrupar . Agora aplique a cor branca a estes objetos. Volte ao quadro de Gerenciador de Objetos e desligue a visibilidade (olho) e trave a edio (lpis) da camada ACABAMENTO e ligue e torne corrente a camada PAREDE. Repita todo o procedimento de edio para a camada PAREDE. Aplique a cor preta a estes objetos. Finalizando, trave a edio desta camada. Mude a camada corrente para PORTA e aplique a cor preta a todos objetos e agrupe-os depois. Tambm trave a edio desta camada. Mude a camada corrente para JANELA e aplique a cor preta a todos objetos e agrupe-os depois. Tambm trave a edio desta camada.

Uma outra soluo para fazer o efeito da parede com o seu acabamento (considerando que s exista o polgono de fora o polgono que estamos chamando de acabamento), utilizar a Ferramenta de Contorno interativo , selecionando o polgono da parede, colocando-o de cor branca e aplicando o efeito de Contorno com as seguintes configuraes:

1 Contorno interno 2 Etapas de contorno: 1 3 Deslocamento de Contorno: 3,0 cm 4 Cores de contorno lineares 5 Cor de contorno: preto 6 Cor de preenchimento: Preto

Simulando um granito
O Corel Draw 10 tem uma rica biblioteca de texturas. Para as bancadas dos banhos interessante aplicar alguma

delas. Mude a camada corrente para BANHO. Desagrupe os objetos e selecione apenas uma bancada. Na Ferramenta Preenchimento, selecione a Ferramenta de Dilogo Preenchimento de Texturas . Selecione a Biblioteca de texturas Estilos, e na Lista de Texturas, selecione Mineral Fractal 2C. Ckick em Ok.

Depois de aplicada a textura, agrupe os objetos desta camada. Tambm trave a edio desta camada. Mude a camada corrente para COZINHA. Desagrupe os objetos e selecione apenas uma bancada. Na Ferramenta Preenchimento, selecione a Ferramenta de Dilogo Preenchimento de Texturas. Selecione a Biblioteca de texturas Exemplos 8, e na Lista de Texturas, selecione Cimento. Se desejar, pode escolher uma cor mais clara para a textura, modificando a cor da opo Sombra. Ckick em Ok.

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Depois de aplicada a textura, agrupe os objetos desta camada. Tambm trave a edio desta camada. Desligue todas as camadas e deixe visvel e destravada apenas a camada PISO. Selecione um objeto do piso e verifique que eles esto agrupados. Desagrupe-os e selecione apenas um objeto. Agora colocaremos um degrade para a representao do piso:

Nas Ferramentas Preenchimento escolha a opo Dilogo Preenchimento Gradiente (segundo cone), e abrir um quadro de dilogo Preenchimento Gradiente.

Configure para preenchimento do tipo Linear, com a opo de ngulo que voc desejar (basta dar um click no quadrado em degrade para modificar o ngulo), modifique a mistura de cor dando um click nos quadradinhos De: e Para: Escolha a cor desejada e finalmente aplique no objeto desejado. Para repetir a cor ou mesmo pegar uma cor ou textura j existente no seu trabalho, primeiro selecione o objeto a ser preenchido e v ao menu Editar Copiar propriedade de... e abrir o quadro Copiar propriedades.

Selecione Preenchimento e click em OK. Aparecer um seta que voc deve apontar para o objeto que tem o preenchimento a ser copiado. Tambm se voc quiser pegar uma cor ou textura j existente em seu desenho, pode selecionar o boto Contagotas e configure para na Barra de propriedade o conta-gotas para Preenchimento/contorno . Para pegar o preenchimento, de um click sobre a cor ou textura que voc quer pegar.

Mude para a ferramenta Lata de tinta e click sobre o objeto a ter o preenchimento escolhido.

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Simulando um piso de cermica

Se voc desejar, tambm pode colocar um quadriculado nos pisos dos banheiros, varanda e cozinha, simulando uma cermica. Antes porm, teremos que criar uma camada especfica para esta cermica. Para isto, siga abaixo: No Gerenciador de Objetos crie uma nova camada chamada CERAMICA, click no boto Nova Camada. Coloque a ordem da camada CERAMICA logo acima da camada PISO. Ligue a visibilidade das camadas PISO, PAREDE e ACABAMENTO. Ligue a opo de Snap a Objeto, bastando para isto, dar um click em uma parte vazia do papel, mostando a Barra de Propriedade sem seleo, e ligando o cone de alinhar pelos objetos (object snap) . Podese tambm ligar a opo alinhar pelos objetos, utilizando o menu Layout Alinhar pelos objetos. Configure a duplicao de objetos para um deslocamento de 20 cm no X e 0 cm no Y .

desenhe uma linha vertical Utilizando a ferramenta Curva de Bezier junto parede e duplique com o comando Ctrl+D, devendo ficar como os desenhos abaixo:

Com a Ferramenta de Seleo (Pick Tool) Abra uma janela de seleo, selecione todos os objetos e combine todos com o comando Combinar (Combine) (ou menu Organizar Combinar)

Pode ficar mais interessante se voc duplicar a cermica j combinada e move-la um pouco para o lado e mudar a sua cor para branco.

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Para isto: modifique os valores de duplicao para X=2cm e Y=2cm. duplique utilizando o Ctrl+D modifique a cor da linha do duplicado para branco (de um click com o boto direito sobre a cor branca da paleta).

Repita a operao para o outro banheiro, cozinha e varanda.

Simulando um piso de tbua corrida


Pode-se utilizar a mesma tcnica anterior para fazer uma simulao de piso de tbua corrida: No Gerenciador de Objetos crie uma nova camada chamada TABUA. Coloque a ordem da camada TABUA logo acima da camada CERAMICA. Ligue a visibilidade das camadas PISO, PAREDE e ACABAMENTO. Ligue a opo de Snap a Objeto, bastando para isto, dar um click em uma parte vazia do papel, mostrando a barra de propriedade sem seleo, e ligando o cone de alinhar pelos objetos (object snap) tambm ligar a opo alinhar pelos objetos, utilizando o menu Layout Alinhar pelos objetos. . Pode-se

Configure a duplicao de objetos para um deslocamento de 20 cm no X e 0 cm no Y

desenhe uma linha vertical junto parede do quarto e duplique Utilizando a ferramenta Curva de Bezier com o comando Ctrl+D, devendo ficar como o desenhos abaixo: Com a Ferramenta de Seleo (Pick Tool) Abra uma janela de seleo, selecione todos os objetos e combine todos com o comando Combinar (Combine) (ou menu Organizar Combinar )

Utilizando a Ferramenta Forma (Shape tools), selecione o objeto que representa a tbua corrida e com uma janela de seleo, selecione os ns que excedem fora do quarto. Leve a seta da ferramenta sobre um dos ns selecionados, e junto a esta seta aparecer uma pequena seta de quatro pontas, indicando que possvel mover todos os ns selecionados. Mova os ns para baixo com a tecla Ctrl pressionada, assim forando que o movimento seja ortogonal. Aponte para um n mais abaixo que pertena parede, para que o Snap para Objeto o localize. Quando estiverem no local desejado, solte o boto do mouse. O seu desenho dever ser parecido com o abaixo:

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Inserindo moblias
Se voc j tem uma biblioteca de mobilirio, timo, seno, voc dever cria-la uma a uma. Para colocar um smbolo no seu desenho: Mude para a camada corrente para MOBILIA e trave a edio todas as outras. Tambm deixe visvel todas as outras V ao menu Janelas Janelas de Encaixe Livro de Recotes Procurar e abrir a janela de encaixe Livro de Recorte Aponte para o local de sua biblioteca e arraste um smbolo para o seu desenho. Observe que os smbolos podero entrar em outra posio, bastando voc rotaciona-los: Para rotacionar um objeto, de dois clicks seguidos no mesmo at aparecer as setas de rotao em torno do objeto.

Selecione uma das setas de rotao e com a tecla Ctrl pressionada, gire o objeto at a posio desejada. Depois s move -lo para posio desejada.

Se desejar melhorar ainda mais o trabalho, voc pode colocar uma sombra debaixo da bancada dos banheiros: Primeiro configure a Distncia de deslocamento para 1cm Selecione as duas bancadas Duplique sem movimentao em X e Y com o sinal de mais (+), no teclado numrico. Movimente as novas bancadas com as setas de movimento. Basta utilizar as teclas de seta. Envie-as para o fundo utilizando a opo Shift+Page Down. Mude-as de cor para preto. Retire as linhas de contorno dando um click com o boto direito do mouse na Cor X da paleta. Aplique um efeito de transparncia com o valor de 50%. Obs: Este efeito com transparncia na sombra pode carregar muito o desenho. Pode-se utilizar apenas uma cor cinza de fundo sem a transparncia, que tambm apresentar timos resultados.

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Para incrementar ainda mais, pode-se fazer um efeito de luz entrando pela janela dos banheiros, quartos, sala e cozinha: Crie uma nova camada chamada LUZ e coloque-a imediatamente acima da camada PISO e abaixo da camada CERAMICA. Desenhe um retngulo qualquer perto da janela. Converta-o em curva . Utilizando a Ferramenta Forma (Shape tools), selecione um dos ns e modifique a forma para aparentar uma luz entrando no cmodo. Selecione o objeto e aplique uma cor branca nele. Selecione a Ferramenta de Transparncia Interativa e aplique a transparncia de fora para dentro do cmodo.

Ajuste o incio e o fim da transparncia, e tambm o seu ponto central sobre o objeto se for necessrio. Finalmente, elimine a linha do objeto (de um click com o boto direito do mouse no X da paleta de cor). O seu desenho dever aparecer com o abaixo:

ATENO: Seja moderado com a utilizao de transparncias, pois se voc no possuir um computador poderoso, isto lhe poder lhe trazer inconvenientes, como perda do desenho por falta de memria, lentido de processamento e erros durante a impresso. Finalmente, finalize o seu trabalho repetindo os processos apresentados, principalmente colocando os smbolos (camas, poltronas, mesas, cadeira, armrios, tapetes, fogo, geladeira, maquina de lavar, tanque, vegetao, etc.). Coloque tambm um formato (crie uma camada FORMATO para isto) e ttulo do desenho, e escala grfica. Crie tambm uma escala grfica, que so pequenos retngulos de 50 em 50 cm ou de 100 em 100 cm, com textos e agrupados por final. Veja abaixo exemplos de escala grfica.

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O seu trabalho finalizado dever ser semelhante ao abaixo:

Um outro exerccio para executar:

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10 Imprimindo no Corel Draw 10


Normalmente pode-se imprimir direto do Corel Draw 10, mas em caso de erros, veja as solues:

Soluo 01 - Corrigindo a configurao de impresso


Quando executar o comando Imprimir, aparecer o quadro abaixo:

Dentro do quadro Imprimir, selecione e configure a sua impressora Depois de um click no boto Visualizar Impresso

Dentro do quadro de Visualizao de Impresso, v ao menu Configuraes e selecione a opo Preferncias de impresso...

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Dentro do quadro, escolha Compatibilidade de Driver:

Marque a opo: Utilizar aparagem por software para os preenchimentos. Click em OK e volte ao quadro de Visualizao de Impresso. Click em Fechar do quadro de Visualizao de Impresso. E no quadro Imprimir, click no boto Imprimir para comear a impresso.

Soluo 02 Exportando para um arquivo Imagem JPG


Outra soluo exportar o trabalho todo para um arquivo de imagem do tipo JPG e imprimi-lo a partir do Corel PhotoPaint ou do Adobe PhotoShop. Para isso v ao menu Arquivo Exportar; abrir o quadro de dilogo abaixo:

Neste quadro, escolha em Arquivos do tipo a opo JPG Btmaps JPEG . Fornea um nome para o arquivo e click em Exportar. (se voc no tiver a opo JPG, que no foi instalado o filtro de exportao voc precisar do CDROM Corel Draw para instala-lo).

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Agora aparecer quadro abaixo:

Escolha neste quadro: Em cores Suavizao de serrilhado Utilizar perfil de cor Tamanho Largura e altura (pixel) Resoluo (dpi) Ateno:

Cor RGB (24 bits) Selecionar Selecionar 1 para 1 valores dependente da resoluo o valor mximo ser de 10000, alterando a proporo da imagem isto no pode ocorrer. de 150 a 300

No adianta escolher uma resoluo muito alta para a impresso em uma impressora com a resoluo menor do que a escolhida. Isto somente far o computador ter um processamento lento. Para as maiorias dos casos basta uma resoluo de 150 dpi.

Agora de um click no boto OK. Aparecer o quadro abaixo:

Neste quadro mantenha os valores de: Mtodo de codificao Propriedades Compactao Propriedades Suavizao Click no boto OK e est pronto.

no selecionados 10 % 10 %

valores altos pior qualidade

Abra o arquivo imagem no Corel PhotoPaint ou no Adobe PhotoShop e faa a impresso normalmente. FIM emr-07-02-2003

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