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ENGENHARIA ACSTICA AUXILIADA POR COMPUTADOR: UM MTODO HBRIDO PARA SIMULAO DE ACSICA DE SALAS

T. S. Camilo, R. A. Tenenbaum
LAVI - UFRJ Av. Brigadeiro Trompowsky, s/n, Centro de Tecnologia Cidade Universitria - Ilha do Fundo CEP. 21.941-590, Rio de Janeiro, RJ, Brasil Tel.: 25628300. E-mail: roberto@serv.com.ufrj.br

J. L. Bento Coelho
CAPS - Instituto Superior Tcnico Lisboa, Portugal

Resumo Diversos mtodos numricos para predio do campo acstico de recintos fechados tm sido desenvolvidos e experimentos numricos incorporando combinaes desses tm sido realizados, criando-se novos mtodos hbridos. Uma das preocupaes deste trabalho focar na adequao dos modelos matemtico-numricos realidade fsica, assim como apresentar novas tcnicas para o aperfeioamento desses. A utilizao do mtodo de traado de raios para a simulao das reflexes especulares e a adoo do mtodo de transio de energia para a simulao das reflexes difusas amplamente discutida e testada atravs do programa de simulao RAIOS 3.0. Esse programa, que tambm apresentado, prediz a distribuio sonora e os parmetros de qualidade acstica de uma sala. Palavras-chaves acstica de salas, simulao numrica, mtodo hbrido. I. INTRODUO Com o recente crescimento da capacidade dos processadores, os computadores se tornaram capazes de calcular os mais diversos e complexos efeitos da propagao de ondas. Mtodos numricos transportam a realidade fsica para a linguagem computacional, e por isso analis-los detalhadamente se tornou uma necessidade. Em particular, e de especial interesse devido a suas aplicaes prticas, a simulao numrica em acsticas de salas tem despertado o interesse de diversos autores que tm se utilizado de distintos modelos de simulao. Diversos mtodos tm sido portanto desenvolvidos. Os mtodos mais consagrados so o de traado de raios, o das imagens ou das fontes virtuais, o de traado de cones ou de pirmides [3] e o de transio de energia [12,13]. Estudos comparativos entre diversos mtodos

tm sido publicados [3,10,16]. Visto que a acstica de salas envolve vrios fenmenos pertinentes propagao do som, como a reflexo, a absoro, a difuso, a difrao, a transmisso e a interferncia, sua predio correta nem sempre pode ser atingida utilizando-se apenas um dos mtodos numricos descritos acima. Por essa razo, experimentos numricos incorporando combinaes desses tm sido realizados criando-se novos modelos de simulao, que so chamados mtodos hbridos [1,11,15]. Nos cdigos computacionais para simulao acstica atualmente disponveis essa filosofia tem sido adotada, embora nem sempre com o devido cuidado. Alm da modelagem da propagao das ondas, deve-se tambm modelar outros elementos tais como fontes, receptores e contornos da sala. Para fins de auralizao, deve-se modelar tambm a funo de transferncia relativa cabea humana (HRTF). Uma das preocupaes deste trabalho focar na adequao dos modelos matemtico-numricos desses elementos realidade fsica. Exemplificando, os modelos para fontes sonoras devem contemplar sua densidade espectral de potncia. Usualmente, os programas modelam o contedo espectral da fonte pelo seu espectro de potncia discretizado em bandas de oitava. Essa discretizao se encaixa com as aproximaes propostas por normas [5,6,14] e acsticos [2,7,8,17], atinge taxas de erros satisfatrias e reduz consideravelmente o tempo de processamento. Dois mtodos de simulao numrica sero discutidos neste trabalho. O primeiro a ser detalhado ser o mtodo traado de raios e o segundo ser o mtodo de transio de energia. O principal objetivo desses mtodos encontrar a resposta impulsiva virtual da sala, da qual obtm-se seus principais parmetros acsticos. Algumas novas tcnicas para o aperfeioamento desses modelos sero apresentadas. A utilizao do mtodo de traado de raios para a simulao das reflexes especulares e a adoo do

mtodo de transio de energia para a simulao das reflexes difusas ser discutida e testada atravs do cdigo computacional desenvolvido, chamado RAIOS 3.0. II. TRAADO DE RAIOS Nesse mtodo, a modelagem da onda sonora feita por analogia de raios acsticos. Cada um desses raios possui as informaes do espectro de potncia e da fase da onda. Propagando-se em linha reta o raio vai sendo submetido aos efeitos causados pelo ar e pelas superfcies de contorno da sala, que incluem os fenmenos de absoro, reflexo especular e reflexo difusa. Usualmente o fenmeno de transmisso incorporado ao de absoro. Chama-se especular a reflexo que obedece a lei de Snell, isto , o ngulo de reflexo igual ao ngulo de incidncia. Essas reflexes especulares so obtidas para planos de superfcie rgida com dimenses muito maiores do que o comprimento da onda incidente [5]. Qualquer parcela da energia da onda que se difunde propagando-se por direes diferentes da especular considerada como reflexo no-especular, ou reflexo difusa. A. Modelagem da Fonte Emitindo-se um grande nmero de raios em todas as direes e modulando seu espectro de potncia segundo sua direcionalidade, temos uma fonte virtual direcional, anloga s fontes reais. Vrios modelos so propostos para se obter o mximo de homogeneidade na distribuio angular dos raios emitidos pela fonte. O mtodo de gerao aleatria de raios atinge, estatisticamente, um bom resultado somente para um grande nmero de raios. Outro modelo sugere a subdiviso de uma esfera unitria em octantes, seguido da subdiviso de cada octante em 6 tringulos de mesma rea, e ento, recursivamente, a subdiviso de cada um dos tringulos resultantes em reas iguais at se encontrar um nmero prximo ao desejado de raios [4]. A modelagem para a fonte que apresenta os melhores resultados, no critrio de homogeneidade na distribuio, se baseia na subdiviso dos lados do icosaedro. Cada uma das suas faces triangulares originais subdividida recursivamente em 4 novos tringulos equilteros. Esse processo de subdiviso ilustrado na figura 1. Aps um nmero n de subdivises, obtemos um nmero NV de vrtices
2 2n n , NV = 5 2 2 2 m + +2 m 1 =
n

Figura 1. Subdiviso do icosaedro em tringulos equilteros (n = 0,,3).

A partir da projeo desses vrtices coplanares em uma superfcie esfrica de raio unitrio concntrica ao icosaedro, obtemos os cosenos diretores dos raios que sero emitidos. A figura 2 ilustra um dos tringulos do icosaedro aps 6 subdivises e nos mostra uma excelente homogeneidade, mesmo para poucos pontos.

Figura 2. Fonte obtida a partir da subdiviso de 6a ordem do icosaedro. NV=642 e NF=1280. Esta figura mostra a subdiviso apenas sobre um dos tringulos originais do icosaedro.

B. Modelagem das Reflexes Outro fenmeno que devemos focar a reflexo do raio acstico sobre uma superfcie. O novo modelo proposto por Mommertz e Vorlnder [9], no qual se baseia a nova norma ISO [5] (ainda em fase de elaborao), introduz o coeficiente de espalhamento que quantifica a parcela da energia refletida difusamente, conforme mostrado na figura 3. Esse coeficiente varia de 0, para reflexo puramente especular, a 1, para reflexo puramente difusa.

(1)

e um nmero NF de faces NF = 20 4 n .

(2)

Figura 3. Distribuio da energia do raio incidente pela absoro, reflexo especular e espalhamento.

A modelagem de um ambiente no traado de raios toda baseada em geometria espacial, e a nova direo de um raio aps uma reflexo dada pela equao vetorial (3) rr = ri 2 (ri n) n , onde ri o vetor direo do raio incidente, n vetor normal a superfcie de reflexo e rr o vetor direo do raio refletido. No recomendvel a aplicao do mtodo de traado de raios para a simulao de espalhamentos, uma vez que esse fenmeno sugere que um raio se subdivida em diversos outros novos raios. Para se obter uma predio precisa seria necessrio que cada raio gerasse milhares de outros no momento de sua reflexo. Isso nos leva a um crescimento em razo geomtrica do nmero de raios, exigindo alta capacidade de armazenamento de dados e de processamento, restringindo portanto a utilizao desse mtodo para simulao de espalhamentos. A utilizao usual do mtodo de traado de raios se restringe apenas ao clculo das reflexes especulares, inserindo nestas toda a energia associada s reflexes difusas, ou seja, =0. Na figura 3, E representa a energia transportada pelo raio, ao qual est associado um tempo de percurso igual, naturalmente, ao quociente entre a distncia percorrida pelo raio e a velocidade de sua propagao. Para o clculo da resposta impulsiva essa energia est distribuda em um pulso, e para o clculo da distribuio da presso sonora em regime permanente essa energia est distribuda igualmente por uma unidade de tempo, ou seja, a potncia atribuda ao raio. Em ambos os casos, a energia do raio aps vrias reflexes calculada pela relao
E=

traado de raios se baseiam em uma expanso volumtrica ao redor do ponto de medio virtual. Em medies acsticas reais, no momento da recepo temos uma frente de onda, assemelhando-se a uma superfcie, transpassando um microfone, que se assemelha a um ponto. O contrrio ocorre nas medies virtuais do traado de raios onde o raio acstico intercepta em um ponto uma superfcie de recepo. Essa inverso introduz um tratamento matemtico que requer cuidados. A equao usualmente utilizada para o clculo da energia ER captada por um receptor esfrico
ER = L , E cV

(5)

onde L ao comprimento do segmento de intercesso, c a velocidade do som e V o volume da esfera de recepo R, conforme ilustrado na figura 4.

Figura 4. Mtodo tradicional para captao dos raios emitidos pela fonte F.

Embora muito utilizada, a frmula (5) oferece resultados pouco precisos uma vez que L/cV apenas um fator aproximado. Uma melhor alternativa a converso da energia que chega ao receptor para intensidade. Para isso, ao invs de utilizarmos uma superfcie esfrica de recepo, utiliza-se uma rea circular de imisso. Esse disco de recepo se baseia em uma expanso de rea ao redor do ponto de medio virtual, que gira em torno de seu centro de modo que todo o raio acstico incida sobre ele perpendicularmente. A intensidade captada em um determinado instante t
I R (t ) =

E
i

onde EF a energia total emitida pela fonte, D a direcionalidade da fonte, NR o nmero de raios, o coeficiente de absoro do ar e d a distncia percorrida pelo raio. C. Modelagem do Receptor A captao do raio pela clula receptora tambm outra modelagem de fundamental importncia. Todos os modelos de recepo utilizados no mtodo de

EF D e d i [(1 i )], NR

(4)

 E o somatrio das energias dos raios i i incidentes em um exato instante t e r o raio geomtrico do disco de recepo. Utilizando-se esse modelo encontramos ao final do processamento a resposta impulsiva mdia da regio esfrica R correspondente rotao do disco de recepo, conforme 1 e(t , x) (7) I (t ) =   2 dv , V R onde V = 4  3/3 e x o vetor posio no domnio R. O valor de r sugerido para uma boa simulao 15 cm, dimenso aproximada de uma cabea humana, e o momento exato da recepo a ser considerado o de sua interceptao no disco.

r2

(6)

III. TRANSIO DE ENERGIA Esse mtodo tambm chamado de mtodo dos caminhos aleatrios, radiosidade (mtodo utilizado em computao grfica), ou mtodo dos pacotes de energia. Ele se baseia na troca de energia entre a fonte, as superfcies e o receptor em intervalos regulares de tempo iguais ao tempo caracterstico da sala, ou seja, = 4V/cS. Esse intervalo tambm chamado de tempo de transio. A. Modelagem da Fonte Nesse mtodo a fonte distribui toda sua energia pelas superfcies da sala. Modulando-se o espectro de potncia da fonte segundo sua direcionalidade temos uma fonte virtual direcional. A parcela da energia emitida por uma fonte pontual F recebida por uma superfcie varia proporcionalmente com seu ngulo solido em relao a fonte, segundo a relao (8) D e d , E S = E F FS 4 onde FS o ngulo slido da superfcie S em relao ao ponto F e 4 a rea de uma superfcie esfrica de raio unitrio. Quanto maior a inclinao de uma superfcie em relao fonte menor o valor de seu ngulo slido e portanto menos energia ela receber. Considera-se no clculo do ngulo slido de uma superfcie apenas a parte visvel desta a partir do ponto em questo, ou seja, planos intermedirios diminuem a visibilidade e consequentemente tambm o valor de seu ngulo slido. O tempo mdio de chegada da energia em cada superfcie /2. Essa aproximao , a princpio, um tanto grosseira mas se fundamenta na alta velocidade de propagao do som, considerando portanto desprezveis eventuais diferenas nos tempos de chegada. Uma vez que a energia da fonte emitida podemos representar a distribuio das energias recebidas nas n superfcies por uma matriz linha E 0 = ( E01 , E02 , E03 ,, E0 n ) , onde E0i a energia recebida inicialmente na superfcie i. B. Modelagem das Reflexes e das Superfcies O primeiro passo na modelagem de uma superfcie no mtodo de transio de energia a sua subdiviso seqencial em elementos triangulares, conforme ilustrado na figura 5. Um dos cuidados necessrios durante esse processo de subdiviso o de atingir um valor aproximado para as reas desses pequenos elementos de modo a se obter o mximo possvel de homogeneidade no retalhamento das superfcies. Um valor emprico para a rea final de cada elemento, que atinge resultados satisfatrios, AT /1000, onde AT a

rea total das superfcies da sala. Todas as superfcies nesse mtodo so consideradas como difusores perfeitos, ou seja, =1, espalhando portanto a energia incidente por todas as direes.

Figura 5. Subdiviso das superfcie s e elementos triangulares.

Kruzins e Fricke em [12] sugerem uma modelagem uniforme na direcionalidade da energia refletida difusamente. Embora seja difcil definir uma modelagem que seja fisicamente correta para todos os materiais, temos em [9] uma modelagem mais prxima da realidade. Proposta por Vorlnder e Mommertz, ela est baseada na lei dos cosenos de Lambert, conforme mostrado na figura 3. Essa direcionalidade dependente somente do ngulo de elevao em relao ao plano de reflexo e pode tambm ser equacionada pela funo seno na forma (9) S = 2 sen . Aps o processo de retalhamento precisamos definir qual a influncia energtica de cada elemento em relao a cada um dos outros. Essa influncia depender basicamente da distncia, da inclinao relativa e do ngulo slido entre os elementos. O algoritmo usado em implementaes computacionais desse mtodo calcula os ngulos slidos das superfcies originais da sala, no retalhadas, atravs de uma derivao do mtodo de varredura scanline. Esse algoritmo atinge uma excelente preciso a custa de um demorado tempo de clculo, ao contrrio da tcnica de retalhamento que atinge valores suficientemente aproximados com pouco processamento. Cada um desses elementos triangulares ir refletir a energia recebida para todos os outros elementos visveis da sala, a partir de seu centro geomtrico. A transio de energia de um elemento i qualquer para um outro elemento visvel j d ij (10) ( 1 ) = S e , ij i 2   a rea de uma superfcie semi-esfrica de raio unitrio. Montando os elementos ij em uma matriz quadrada nn encontramos a matriz de transio de energia ! . Podemos encontrar a distribuio de energia nas superfcies aps k transies atravs da equao matricial
ij

E k = E0

(11)

C. Modelagem da Recepo O ltimo passo do processo de simulao ocorre quando cada um dos elementos triangulares reflete sua energia dentro da sala. Nesse mtodo o receptor modelado como um ponto de recepo captando a intensidade sonora oriundas das superfcies de contorno. A cada transio, cada elemento ir emitir na direo do receptor uma determinada quantidade de energia. Somando-as, encontra-se a intensidade IR no receptor R atravs da relao n Eik , (12) I R ((k + 1) ) = 2 d 2 S i =1 iR considerando que o tempo mdio de percurso da energia desde cada elemento at o receptor aproximadamente /2.

que foi atingida pelo raio. A esse elemento, onde ocorreu a incidncia, ser acrescentada uma parcela da energia do raio, dada pela expresso (14) Ei ,t = Ei ,t + E (1 i ) i , onde t o tempo de chegada do raio no elemento. Armazenando, de forma discretizada, a energia em cada elemento ao longo do tempo obtemos a matriz retangular ED, n T60, onde n o nmero total de elementos triangulares de reflexo difusa e T60 o tempo de reverberao previamente estimado, em milisegundos, conforme ilustrado pela matriz abaixo.
ED 1 2

T60

1 E1,1 2 E2,1 n En,1


E1, 2 E 2, 2

En,2

E1,T60 E2,T60 En ,T60

IV. MTODO HBRIDO O mtodo hbrido descrito a seguir utiliza uma combinao dos mtodos descritos anteriormente como uma tentativa de simular os trs fenmenos mais importantes da propagao do som em salas, que so a absoro, a reflexo especular e a reflexo difusa. notrio que os mtodos de traado de raios e de transio de energia variam sua acurcia em direes opostas com a variao do coeficiente de espalhamento das superfcies. Iremos adotar ento o traado de raios para a simulao das reflexes especulares e o mtodo de transio de energia para a simulao das reflexes difusas.

Matriz 1. Matriz de energia difusa.

A. Processamento das Reflexes Especulares O clculo da resposta impulsiva neste novo mtodo ocorre em duas etapas. Primeiramente processa-se as reflexes especulares, armazenando durante esse processamento as informaes que sero usadas posteriormente no clculo das reflexes difusas. Emitido por uma fonte virtual, similar as descritas na seo I.A, um raio vai sendo submetido aos efeitos causados pelas superfcies de contorno enquanto simultaneamente feita a identificao de sua passagem por uma superfcie receptora. Ao incidir em um plano triangularizado, conforme mostrado na figura 5, o raio ter seu espectro de potncia remodulado pelo espectro de absoro e agora tambm pelo espectro de espalhamento dessa superfcie. A energia do raio aps n reflexes especulares calculada pela expresso
E=
n EF D e d (1 i )(1 i ) . NR i =0

A cada reflexo do raio em um dos elementos de superfcie a matriz ED alterada na posio do elemento que foi atingido e do tempo de incidncia. Dessa forma encontramos ao final de todo o processamento do traado de raios uma matriz ED inicial que representa, conforme dito anteriormente, a distribuio temporal e espacial da energia difusa que ser refletida na segunda etapa da simulao. Nesse mtodo no se considera que a energia refletida difusamente venha a sofrer novas reflexes especulares. Utilizando-se de um modelo de recepo similar aos apresentados na seo II.C encontramos, ao final da primeira etapa, a resposta impulsiva especular he(t) da sala. B. Processamento das Reflexes Difusas Na segunda etapa da simulao ocorre o processamento das reflexes difusas. A partir da matriz ED inicial calcula-se as transies de energia entre os elementos da sala. Inicia-se o processamento emitindo a energia de todos os n elementos de superfcie da coluna t=1, segundo a modelagem de difuso apresentada na seo III.B, a todos os outros elementos visveis da sala. Cada um dos elementos que recebe parte dessa energia refletida, a receber em tempo distintos, ou seja em colunas distintas da matriz ED. Esses elementos, nos respectivos instantes, tero suas energias acrescentadas. A transio de energia difusa de um elemento i, refletida no instante t, para um outro elemento j, recebida no instante t+ , expressa por (15) E j ,t + = E j ,t + + Ei ,t ij ,

(13)

Utilizando-se a modelagem de superfcies por elementos triangulares de reflexo difusa, podemos identificar com maior preciso qual a regio do plano

onde = dij/c.


Deve-se tambm calcular a transio de energia difusa entre cada elemento e o receptor, a cada instante t. Como a modelagem da reflexo nessa etapa do processamento difusa, sempre que o receptor for visvel em relao ao centro geomtrico do elemento de superfcie teremos a captao de energia, segundo a expresso
I R (t + ) =

E i ,t
2 2 d iR

S ,

(16)

onde = diR/c. Percorrendo a matriz ED de t=1 at t=T60 e realizando as iteraes dadas pelas expresses (15) e (16), encontramos a resposta impulsiva difusa da sala. Somando he(t) com hd(t) encontramos a resposta impulsiva h(t) virtual da sala. V. RESULTADOS NUMRICOS Apresenta-se, a seguir, os resultados obtidos pelo programa RAIOS 3.0, para uma sala de referncia (estdio de msica) utilizada como padro para uma intercomparao internacional de programas de simulao numrica, promovida pelo PTB (Physikalisch-Technischen Bundesanstalt), Alemanha, denominada Round Robin 3. Essa intercomparao busca o aperfeioamento dos programas de simulao numrica de acstica de salas em desenvolvimento pelos diversos grupos de pesquisa na rea ao redor do mundo e visa identificar os melhores mtodos de simulao. Ao trmino da intercomparao sero fornecidos os resultados de medies na sala real. Os parmetros acsticos a serem calculados pelos programas participantes so: T30, EDT, D50, C80, TS, LF, LFC e IACC, tal como definidos pela norma ISO 3382 [6]. A definio (D50), o fator de clareza (C80) e o tempo central (TS) demandam a obteno da resposta impulsiva da sala (RI). Para a determinao do tempo de decaimento inicial (EDT) e do tempo de reverberao (T30) necessrio, alm da RI, obter-se as curvas de decaimento em funo da banda de freqncia. Finalmente para se obter as fraes de energia lateral (LF e LFC) e a correlao cruzada interaural (IACC) preciso ainda obter-se a RI binaural, incluindo-se a convoluo com a funo de transferncia relacionada cabea humana (HRTF). Todos esses parmetros foram calculados pelo programa RAIOS 3.0 para o Round Robin 3. A sala simulada est representada na figura 6, onde se v tambm a tela principal do programa.

Figura 6. Estdio de msica utilizado como padro no Round Robin 3.

A figura 7a mostra o invlucro da RI, em presso quadrtica, da sala simulada, obtida pelo mtodo hbrido anteriormente descrito, para a fonte na posio 2 e o microfone na posio 3 (h duas posies para fonte e trs de posies para microfone fixadas para a simulao). Observa-se que a parte intermediria e final da resposta impulsiva quadrtica so mais prximas das formas esperadas para esse gnero de sala. Esse resultado oriundo da difuso, implementada pelo modelo hbrido. Observe, na figura 7b, que as curvas de decaimento por bandas de oitava obtidas a partir daquela resposta impulsiva, apresentam uma linearidade compatvel com a difusividade da sala.

Figura 7a. Invlucro da resposta impulsiva quadrtica

Figura 8a. Curvas de decaimento por banda de freqncia

Na figuras 8a e 8b, abaixo, mostrado o resultado do parmetro LF. A figura 8a ilustra os diferentes valores obtidos para cada par de posio fonte-microfone. A linha mais grossa corresponde aos resultados do RAIOS 3.0 enquanto as outras linhas correspondem aos outros participantes. Na figura 8b encontramos, para a posio fonte 2 - microfone 3, os valores obtidos por banda de oitava.

A combinao desses dois mtodos numricos demonstrou timos resultados, o que pode ser verificado na figura 9, visto que esto dentro dos valores esperados e na mdia dos resultados calculados pelos outros programas participantes do Round Robin 3. As curvas de decaimento calculadas tambm apresentam grande linearidade, o que ocorre nas curvas medidas em salas difusas. Em especial, a linearidade encontrada ao final da curva de decaimento confirma uma simulao precisa do campo sonoro mesmo para a parte final da RI. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS [1] T. A. Lewer, A combined beam tracing and radiant exchange computer model of room acoustics, Applied Acoustics 38(2-4), 1993, p.161-178. [2] K. H. Kuttruff, Room Acoustics, 4th ed., Spon Press, London, UK, 2000. [3] A. Farina, RAMSETE-A new Pyramid Tracer for medium and large scale acoustic problems, Proceedings of Euro-Noise, France, 1995. [4] R. A. Tenenbaum, J. G. Slama, M. L. Ballesteros, Numerical simulation of room acoustics: a new approach for source modelling, Proceedings 14th International Congress on Acoustics, Beijing, 1992. [5] ISO/WD 17487:2001 Acoustics, Measurement of the Random-incidence Scattering coefficient of Surfaces. [6] ISO 3382:1997 Acoustics, Measurement of the reverberation time of rooms with reference to others acoustical parameters. [7] T. Hargreaves, T. Cox, Y. Lam, Surface Diffusion Coeficients for Room Acoustics: Freefield Measures, J. Acoust. Soc. Am. 108(4), 2000, p.1710-1720. [8] M. Kleiner, H. Gustafsson, J. Backman, Measurement of directional scattering coefficients using near-field acoustic holography and spatial transformation of sound fields, J. Audio Eng. Soc. 45(5), p.331-345. [9] M. Vorlnder, E. Mommertz, Definition and Measurement of Random-incidence Scattering Coeficients, Applied Acoustics 60, 2000, p.187199. [10] U. Stephenson, Comparison of the Mirror Image Source Method and the Sound Particle Simulation Method, Applied Acoustics 29, 1990, p.35-72. [11] M. Vorlnder, Simulation of the Transient and Steady-state Sound Propagation in Rooms Using a New Combined Ray-tracing/Image-source Algorithm, J. Acoust. Soc. Am. 86(1), 1989, p.172-178.

Figura 8a. Parmetro LF para 125 Hz para cada par de posio fonte-microfone.

Figura 8b. Parmetro LF para a fonte 2 - microfone 3 para cada banda de freqncia.

VI. CONCLUSES A principal desvantagem do mtodo de traado de raios a necessidade de grande nmero de raios para se calcular corretamente a parte intermediria e final da RI. Isso se deve divergncia natural entre os raios que aumenta a separao entre eles medida que se propagam. Essa separao, aps pouco tempo de propagao, vem a ser maior que a superfcie receptora de modo que a passagem da frente de onda pode no ser identificada. Ao contrrio, o mtodo de transio de energia, utilizando-se de um tratamento estatstico para a propagao do som no ambiente, demonstrou grande simplificao nos clculos e a diminuio da exigncia de alta capacidade de processamento para uma simulao mais correta da parte intermediria e final da RI.

[12] E. Kruzins, F.Fricke, The Prediction of Sound Fields in Non-diffuse Spaces by a Random Walk Approach, Journal of Sound and Vibration 81(4), 1982, p.549-564. [13] D. Alarco, J. L. Bento Coelho, R. A. Tenenbaum, On Modelling of Room Acoustics by a Sound Energy Transition Approach, Proceedings of Acustica, Madrid, 2000. [14] ABNT NBR 12179, Tratamento acustico em recintos fechados, 1992. [15] J. H. Rindel, G. Naylor, Computer Modelling of Sound Fields in Rooms The State of the Art and Outlook to the Future, Proceedings 14th International Congress on Acoustics, Beijing, 1992. [16] K. H. Kutruff, Simulation Models for Auralization in Room Acoustics, Proceedings 14th International Congress on Acoustics, Beijing, 1992. [17] E. Mommertz, Determination of Scattering Coefficient from the Reflection Directivity of Architectural Surfaces, Applied Acoustics 60, 2000, p.101-103.

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