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Experimento 4 - Movimento de Projteis:

Procedimento Experimental Objetivos Analisar a trajetria de um projtil considerando:

- O movimento na vertical (Y) e na horizontal (X) - O tipo de movimento em cada direo. Verificar o Princpio da Independncia dos Movimentos de Galileu.

Material necessrio Puck e mesa 1 rgua 1 folha de papel milimetrado grande (formato A3) 2 folhas de papel milimetrado para fazer os grficos

Procedimento Fixe a folha de papel milimetrado grande no centro da mesa, tal que fique paralelo s bordas da mesa, ou use a prpria mesa de vidro e depois passe os pontos obtidos da trajetria para o papel milimetrado. Incline a mesa, colocando um calo (altura do calo: 5 cm). Faa o PUCK descer em linha reta, prximo da borda do papel, para verificar a "direo do prumo". Lance o PUCK lateralmente para cima, tal que a sua trajetria seja uma parbola. Adote um sistema de eixos cartesianos de forma adequada, fazendo com que a origem do sistema de eixos cartesianos (0,0) coincida com a origem da trajetria do puck no papel, e o eixo Y fique paralelo "direo do prumo". Marque a cada seis intervalos as posies do PUCK para realizar as medidas.

A anlise deste movimento constar de duas partes: Parte I: O valor da acelerao ser obtido atravs dos dados experimentais obtidos nas direes X e Y. Parte II: O valor da acelerao ser obtido graficamente atravs da uma anlise vetorial do movimento e ser realizada uma anlise quantitativa do movimento. Esta parte opcional.

Parte I Movimento na direo X Faa as medidas dos espaos x e os correspondentes tempos (t) para cada seis intervalos (movimento bidimensional) e coloque os valores na tabela a seguir.

Movimento na direo Y Faa as medidas do espao y na direo Y e os correspondentes tempos (t) e coloque os valores na tabela 4.2. Responda s seguintes questes, considerando os resultados obtidos nas tabelas 4.1 e 4.2 e a trajetria do PUCK. A) Determine o valor mdio da velocidade, considerando os valores obtidos na tabela 4.1. Valor mdio de Vx = B) Determine o valor mdio de ay, considerando os valores obtidos na tabela 4.2. Valor mdio de ay = Observao: O valor encontrado ser diferente do valor da acelerao da gravidade, porque esta experincia no um lanamento real de projteis, mas uma simulao de lanamento de projteis. C) O movimento na direo x uniforme? Justifique a resposta, verificando se a velocidade Vx aproximadamente constante (tab. 4.1). D) E na direo y, o movimento uniformemente variado? Justifique a resposta, verificando se a acelerao aproximadamente constante (tab. 4.2). E) Faa os grficos: x versus t, y versus t F) Analisando os grficos do item E, as concluses a que voc chega com relao ao tipo de movimento, so as mesmas dos itens C e D? G) Calcule os mdulos do vetor velocidade (V) para cada posio, a partir da origem, considerando os valores das componentes Vx e Vy obtidos nastabelas 4.1 e 4.2,

respectivamente, (adio de dois vetores perpendiculares), colocando estes valores na tabela 4.3. Clique aqui para preencher Tabela 4.3. H) Como as velocidades obtidas no item G variam na subida e na descida do PUCK? I) Analisando a trajetria do PUCK, qual o valor da altura mxima e em que instante atingiu esta altura? Qual o alcance e em que instante o atingiu? Estas medidas so obtidas atravs da prpria trajetria do PUCK (Fig. 4.2 - Projteis). J) D as concluses e as sugestes para a melhoria do experimento.

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