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Clculo del ELO


por Manuel Alfonso, AN de la FEDA

Ante todo conste que el autor de lo que sigue tiene una muy modesta experiencia arbitral en
informes de Elo y unos todava ms modestos conocimientos de estadstica. Sin duda leern
esto quienes, con mejores conocimientos en cualquiera de ambos campos, encontrarn errores
en lo aqu expuesto. A todos ellos mi agradecimiento si dirigen cualquier aportacin al mail
que sirve firma.

Arpad Emrick Elo, fsico de formacin y hngaro de nacimiento es el autor de este sistema
estadstico basado en el clculo de probabilidades. Profesor de Fsica de la Marquette
University of Milwaukee y tambin maestro ajedrecista capaz de ganar el campeonato estatal
de Wisconsin ocho veces, en 1959 Elo fue designado presidente del comit de puntuacin de
la USCF, que adopt al ao siguiente su sistema para sustituir el hasta entonces empleado
sistema Harkness. En 1970, en el Congreso de Vancouver, la FIDE acord adoptar tambin el
sistema del profesor Elo para registrar la fuerza relativa de los maestros de todo el mundo. La
escala de puntuaciones no est tcnicamente limitada, si bien hoy la FIDE publica las
puntuaciones slo a partir de 1200 puntos y sera inaudito que un jugador excediera los 3000.
Obviamente la magnitud de estas cifras es arbitraria y ha sido heredada de la USCF pues Elo
pens que en aquel momento sera lo mejor dejar que la gente mantuviera sus puntuaciones.
La idea de este modelo estadstico es que cuando dos jugadores disputan una partida de
ajedrez podemos suponer que a cada uno de ellos le corresponde una determinada
probabilidad de triunfo en funcin de la diferencia de las fuerzas entre los dos contendientes.
Empleando los resultados del pasado y las puntuaciones Harkness, el profesor Elo haba
observado que las puntuaciones de cada jugador se parecan a una distribucin normal con
una o de 200 puntos y as estableci una tabla que denomin Percent Scoring Expentancies
as a Function of Rating Differences que recoge dichas expectativas de victoria en funcin de
la diferencia de gradaciones. Consultando la TABLA I y la TABLA II recogidas al final del
presente artculo se puede comprobar, por ejemplo, que un jugador que le saque 262 puntos a
su contrario equivale a que tiene un 82% de posibilidades de triunfo.


Arpad Elo
2
Si el modelo estadstico es el de la distribucin normal con o = 200, las puntuaciones de cada
jugador estarn en el 68% de las ocasiones en un intervalo de 200 puntos de radio centrado en
su media


Qu hay que hacer para llegar a tener Elo FIDE y cmo se calcula la cifra con
la que se aparece por primera vez en las listas internacionales?
Hay que disputar un mnimo de 9 partidas contra jugadores que ya tengan Elo FIDE. No
tienen por qu ser todas de un mismo torneo pero, al unir los resultados obtenidos en
competiciones diferentes, habrn de formar bloques de al menos 3 partidas contra jugadores
con Elo FIDE en cada torneo. Se calcula la gradacin correspondiente a cada bloque
aplicando una correccin al alza o a la baja sobre la media de Elo de los rivales y, por ltimo,
se calcula la media ponderada de todas las gradaciones conseguidas de acuerdo con el tamao
de los bloques a que correspondan.
Vemoslo con un ejemplo. Supongamos dos bloques conseguidos por un jugador y
calculemos las gradaciones R
1
y R
2
correspondientes:

Supongamos que en un primer bloque de seis partidas el jugador ha
conseguido menos del 50% de los puntos posibles:
Bloque n 1 Elo FIDE Resultado
jugador A 2310
jugador B 2180 +
jugador C 2220
jugador D 2195 =
jugador E 2265
hay que restar a la media de los rivales una cierta cantidad que encontraremos
en la TABLA II, de conversin del porcentaje de puntuacin, denotado p, en
diferencias de clasificacin, que llamaremos d
p
.
La media M
1
de los rivales es 2234 puntos y el porcentaje ha sido 1.5 de 5 (es
decir 0.30 de 1), as la gradacin o rating R
1
correspondiente a este primer
bloque ser
R
1
= M
1
+ d
p
= 2234 149 = 2085
De la tabla utilizada se deduce, puesto que a p = 0.50 le corresponde d
p
= 0,
que si en algn bloque se consigue exactamente el 50% de los puntos
posibles entonces la gradacin correspondiente R
i
coincidir con la media de
Elo de los rivales
3
Y supongamos, adems, que en un segundo bloque de cuatro partidas el
jugador consigue esta vez ms del 50% de los puntos posibles:
Bloque n 2 Elo FIDE Resultado
jugador F 2225 +
jugador G 2200 +
jugador H 2120 +
jugador I 2245
por cada punto obtenido por encima del 50% hay que sumar 15 puntos a la
media de las gradaciones de sus rivales. Si llamamos n
2
al nmero de partidas
de este segundo bloque, W a los puntos obtenidos y M
2
a la media de los
rivales tendremos
R
2
= 15 (2Wn
2
) + M
2
= 15 2 + 2197.5 = 2227.5

Finalmente calcularemos la media ponderada de R
1
y R
2
de acuerdo con los tamaos n
1
y n
2

de los bloques a los que corresponden. El rating final R
F
ser as
3 . 2148
4 5
5 . 2227 4 2085 5
2 1
2 2 1 1
~
+
+
=
+
+
=
n n
R n R n
R
F

se redondea esta cifra y nuestro jugador aparecer listado por primera vez con 2148 de Elo
FIDE, si bien el +0.3 consiguiente se debe guardar y acumular con la prxima variacin del
Elo de este jugador que se calcule.

Cmo se calculan las posteriores variaciones de esta puntuacin?
Se emplea la frmula R
n
= R
0
+ k(W nP
D
) donde llamamos R
n
al rating final del jugador
despus de haberse enfrentado a n adversarios, R
0
es el rating inicial del jugador, W es la
puntuacin obtenida y el producto nP
D
es la llamada puntuacin esperada, siendo n el
nmero de adversarios y P
D
la probabilidad de victoria del jugador en funcin de la diferencia
que exista entre su propio Elo y el Elo medio de sus adversarios, a consultar en la TABLA I.
El coeficiente k se utiliza como factor de estabilizacin en el sistema. La Asamblea de la
FIDE celebrada en 2008 aprob modificar los coeficientes que ahora sern k =20 para
jugadores que en algn momento hayan alcanzado los 2400 puntos, y k =30 en caso
contrario.

Vemoslo con un ejemplo. Supongamos un jugador con un rating de 2240 puntos de Elo
FIDE, k = 30 y que consigue 2.5 puntos en cuatro partidas segn se desprende de la siguiente
tabla:
Elo FIDE Resultado
jugador A 1830 1840 +
jugador B 2085 +
jugador C 2128 =
jugador D 2657 2640
Puesto que la normativa de la FIDE fija que toda diferencia superior a 400 puntos se tome, a
efectos de clculo, como si fuera de 400 puntos, los Elo a considerar de los jugadores A y D
han sido los que figuran a su derecha. As el Elo medio de sus oponentes es 2173.25 por lo
4
que el Elo del jugador est 66.75 puntos por encima de esta media y en la TABLA I, de
porcentajes esperados, encontramos P
D
= 0.59.
Basta sustituir R
0
= 2240, k = 30, W = 2.5, n = 4 y P
D
= 0.59 en la frmula de clculo y
queda
R
n
= R
0
+ k(W nP
D
) = 2240 + 30 (2.54 0.59) = 2244.2
se redondear la cifra y quedar con 2244 puntos, si bien el +0.2 consiguiente se debe guardar
y acumular con la prxima variacin del Elo del jugador que se calcule.

Y en torneos Round Robin?
En este caso el clculo es ms complejo. Ms an si toman parte jugadores no valorados,
puesto que han de determinarse sus valoraciones mediante un proceso de iteracin y estas
nuevas valoraciones se utilizarn para calcular los cambios de valoracin en los jugadores
valorados. Consideremos el ejemplo del apartado B.02 del Handbook FIDE vigente a partir
de julio de 2009 e intentemos seguirlo. Se trata de una liga a una vuelta de 10 jugadores, de la
A a la J, donde las puntuaciones finales obtenidas han sido las de la columna W. A partir de
ellas se obtiene para cada jugador la proporcin p de puntos y se consulta la TABLA II para
tener la diferencia d
p
y calcular R
a
, R
C
y R
U
segn sigue:
R W p d
p
R
C
R
U
A 2600 8 0.89 351
B 2500 7 0.78 220
C 7 0.78 220
2348
R
C
+ 5 15 = 2423
D 2400 6 0.67 125
E 6 0.67 125
2348
R
C
+ 3 15 = 2393
F 2150 4 0.44 43
G 2300 3 0.33 125
H 2 0.22 220
2348
1 +
+
n
n
d R
p C
= 2150
I 1 0.11 351
2348
1 +
+
n
n
d R
p C
= 2032
J 2300 1 0.11 351
5
R
ar
y d
pa
son, respectivamente, las medias de los jugadores valorados y de sus d
p

la media del torneo es
1 +
=
n
n
d R R
pa ar a

2348
10
9
6
351 125 43 125 220 351
6
2300 2300 2150 2400 2500 2600
=
+ +

+ + + + +

R
C
= R
a
(para los no valorados)
R
U
es la valoracin en el torneo de un jugador previamente no valorado
o si consigue el 50% de los puntos,
C U
R R =
o si consigue ms del 50%, 15 + =
C U
R R por cada punto sobre el 50%
o si consigue menos del 50%,
1 +
+ =
n
n
d R R
p C U


Ahora se corrigen las R
C
de los jugadores no valorados aadiendo, cuando proceda, la media
de las diferencias de ms de 400 puntos respecto a su rating
1

nuevo R
C
nuevo R
U

A 2600
B 2500
C 2423 2348 R
C
+ 5 15 = 2423
D 2400
E 2393 2348 R
C
+ 3 15 = 2393
F 2150
G 2300
H 2150 2348 +
9
400

|
A
= 2342
1 +
+
n
n
d R
p C
= 2144
I 2032 2348 +
9
400

|
A
= 2322
1 +
+
n
n
d R
p C
= 2006
J 2300
Por ejemplo, para el jugador A considerando F, H e I se tiene 18
9
68 50 50
9
400
=
+ +
=
A

|


1
tomando R
U
para los no valorados
6
Finalmente para los jugadores valorados se calcula para cada partida la diferencia de
valoracin D entre el jugador y su oponente
2
, y se obtiene la puntuacin esperada W
e

sumando todas las correspondientes P
D
que podemos consultar en la TABLA I
W
e

A 2600 7.36
B 2500 6.48
C 2423
D 2400 5.40
E 2393
F 2150 2.55
G 2300 4.21
H 2144
I 2006
J 2300 4.21

Por ejemplo, para el jugador J las diferencias y sus correspondientes P
D
son
A B C D E F G H I
D 300 200 123 100 93 150 0 156 294
P
D
0.15 0.24 0.33 0.36 0.37 0.70 0.50 0.71 0.85


Para cada jugador con rating nicamente faltara, conocida su k, calcular la variacin de Elo
que le pertenece en este torneo AR = k(WW
e
).



2
tomando el nuevo R
U
para los no valorados, siempre que no hayan obtenido 0 puntos ni hayan jugado contra
menos de tres oponentes valorados
7
Terminaremos estos comentarios sobre torneos Round Robin repasando la variacin de Elo
correspondiente al Campeonato del Mundo FIDE disputado en Mxico DF en 2007. Jugaron
ocho ajedrecistas y se enfrentaron con cada uno de los dems en dos ocasiones (una vez con
blancas y otra con negras) con los siguientes resultados


n
R n R
R
a
C
+
=
) 1 (
donde 95 . 2751
15
14
) 2125 . 0 ( 75 . 2751
1
= =
+
=
n
n
d R R
pa ar a


Hasta aqu los clculos manuales, con la salvedad de que se ha utilizado la expresin de la
distribucin logstica
3
para interpolar valores de porcentaje y diferencia con mayor precisin.
Cuando se puso en prctica el sistema Elo, se utilizaban la TABLA I y la TABLA II. Hoy el uso
de ordenadores permite mejores aproximaciones a los valores correspondientes de la
distribucin normal. Por otra parte, para obtener un resultado ms preciso en el clculo de W
e
,
se puede calcular P
D
para cada partida y luego sumarlos todos. Hemos llamado W
e
a los
valores as obtenidos, que aproximan mucho mejor las puntuaciones R
n
de los jugadores al
concluir el torneo. En la variacin de Elo de Anand es especialmente notoria la diferencia,
pues de otro modo en un clculo menos preciso hubiera subido 11 puntos en vez de 7.


3

400
10 1
1
D
P

+
=
Jugador Rating p d
p
R
C
D P
D
W
e
W
e
R
n
Viswanathan Anand 2792 9.0 0.643 102.2 2749 43 0.562 7.87 8.27 2799
Vladimir Kramnik 2769 8.0 0.571 49.7 2750.7 18.3 0.526 7.37 7.55 2775
Alexander Morozevich 2758 6.0 0.429 49.7 2751.5 6.5 0.509 7.13 7.20 2747
Peter Leko 2751 7.0 0.50 0 2752 1 0.499 6.98 6.98 2751
Levon Aronian 2750 6.0 0.429 49.7 2752 3 0.496 6.94 6.95 2740
Peter Svidler 2735 6.5 0.464 25 2753.2 18.2 0.474 6.63 6.47 2734
Boris Gelfand 2733 8.0 0.571 49.7 2753.3 20.3 0.471 6.59 6.41 2747
Alexander Grischuk 2726 5.5 0.393 75.5 2753.8 27.8 0.460 6.44 6.19 2717
8

TABLA I :
Puntuaciones esperadas
en base a la diferencia de rating
TABLA II :
Diferencias
en base al porcentaje obtenido
Diferencia de rating entre
jugador y la media de rivales
P
D
para jugador por
encima de la media
P
D
para jugador por
debajo de la media

p d
p
p d
p


0-3 0.50 0.50 0.99 +677 0.50 0
4-10 0.51 0.49 0.98 +589 0.49 7
11-17 0.52 0.48 0.97 +538 0.48 14
18-25 0.53 0.47 0.96 +501 0.47 21
26-32 0.54 0.46 0.95 +470 0.46 29
33-39 0.55 0.45 0.94 +444 0.45 36
40-46 0.56 0.44 0.93 +422 0.44 43
47-53 0.57 0.43 0.92 +401 0.43 50
54-61 0.58 0.42 0.91 +383 0.42 57
62-68 0.59 0.41 0.90 +366 0.41 65
69-76 0.60 0.40 0.89 +351 0.40 72
77-83 0.61 0.39 0.88 +336 0.39 80
84-91 0.62 0.38 0.87 +322 0.38 87
92-98 0.63 0.37 0.86 +309 0.37 95
99-106 0.64 0.36 0.85 +296 0.36 102
107-113 0.65 0.35 0.84 +284 0.35 110
114-121 0.66 0.34 0.83 +273 0.34 117
122-129 0.67 0.33 0.82 +262 0.33 125
130-137 0.68 0.32 0.81 +251 0.32 133
138-145 0.69 0.31 0.80 +240 0.31 141
146-153 0.70 0.30 0.79 +230 0.30 149
154-162 0.71 0.29 0.78 +220 0.29 158
163-170 0.72 0.28 0.77 +211 0.28 166
171-179 0.73 0.27 0.76 +202 0.27 175
180-188 0.74 0.26 0.75 +193 0.26 184
189-197 0.75 0.25 0.74 +184 0.25 193
198-206 0.76 0.24 0.73 +175 0.24 202
207-215 0.77 0.23 0.72 +166 0.23 211
216-225 0.78 0.22 0.71 +158 0.22 220
226-235 0.79 0.21 0.70 +149 0.21 230
236-245 0.80 0.20 0.69 +141 0.20 240
246-256 0.81 0.19 0.68 +133 0.19 251
257-267 0.82 0.18 0.67 +125 0.18 262
268-278 0.83 0.17 0.66 +117 0.17 273
279-290 0.84 0.16 0.65 +110 0.16 284
291-302 0.85 0.15 0.64 +102 0.15 296
303-315 0.86 0.14 0.63 +95 0.14 309
316-328 0.87 0.13 0.62 +87 0.13 322
329-344 0.88 0.12 0.61 +80 0.12 336
345-357 0.89 0.11 0.60 +72 0.11 351
358-374 0.90 0.10 0.59 +65 0.10 366
375-391 0.91 0.09 0.58 +57 0.09 383
392-411 0.92 0.08 0.57 +50 0.08 401
412-432 0.93 0.07 0.56 +43 0.07 422
433-456 0.94 0.06 0.55 +36 0.06 444
457-484 0.95 0.05 0.54 +29 0.05 470
485-517 0.96 0.04 0.53 +21 0.04 501
518-559 0.97 0.03 0.52 +14 0.03 538
560-619 0.98 0.02 0.51 +7 0.02 589
620-735 0.99 0.01 0.50 0 0.01 677


9
La TABLA II es la inversa de la TABLA I, y su representacin grfica sera

Se han realizado muy pocos cambios en el sistema Elo durante los ltimos 48 aos. Ahora se
emplea un factor k dinmico que es mayor para los jugadores con menos experiencia y menos
puntuacin. El empleo de ordenadores tambin permite que cada partida se evale de forma
individual. El ltimo cambio realizado por la USCF es la transicin de una distribucin
normal a una distribucin logstica, que ofrece unas extrapolaciones ms precisas. La FIDE
an emplea la distribucin normal que Elo puso en prctica al principio.
A pesar de algunos inconvenientes como que no considera la diferente probabilidad de
victoria con piezas blancas, la inflacin de las puntuaciones o el hecho de que las
puntuaciones estn en relacin con su competicin, lo que deja abierta la posibilidad de
puntuaciones anormalmente altas (o bajas) dentro de grupos controlados de jugadores, los
principios generales del sistema Elo han resistido la prueba del tiempo.
Quienes hayan completado la lectura de este texto, adems de contar con el agradecimiento
de su autor, habrn contravenido la advertencia que en su da alguien hiciera al clebre
cientfico Stephen Hawking a quien, antes de publicar la HISTORIA DEL TIEMPO, le dijeron
que por cada ecuacin que incluyese en su libro reducira las ventas a la mitad. Y l
nicamente cit de forma explcita que E = mc
2
.

galois68@gmail.com
p
d
p

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