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Tpico 3: Luz.

Conceito: A luz na forma como a conhecemos uma gama de comprimentos de onda a que o olho humano sensvel. Trata-se de uma radiao eletromagntica pulsante ou num sentido mais geral, qualquer radiao eletromagntica que se situa entre as radiaes infravermelhas e ultravioletas. As trs grandezas fsicas bsicas da luz (e de toda a radiao eletromagntica) so: brilho (amplitude) cor (frequncia) e polarizao (ngulo de vibrao)

Figura 4: Diagrama da disperso da luz atravs de um prisma

Tpico 3: Luz.
3.1- Descrio geomtrica dos fenmenos ticos: princpio de Huygens e Fermat: O Princpio de Huygens um mtodo de anlise aplicada aos problemas de propagao de ondas. Atravs dos escritos deixados por Huygens, pode-se perceber que cada ponto localizado na frente de onda se comporta como uma nova fonte pontual de emisso de novas ondas esfricas, que ao se somarem formaro uma nova frente de onda e assim consecutivamente.

Figura 6: Representao do princpio de Huygens.

Tpico 3: Luz.
3.1- Descrio geomtrica dos fenmenos ticos: princpio de Huygens e Fermat: O Princpio de Fermat um princpio fundamental da ptica geomtrica e diz que o caminho seguido por um raio luminoso de um ponto A para um ponto B tal que o tempo decorrido entre a partida de A e a chegada a B estacionrio para pequenas variaes do caminho. Do ponto de vista prtico, na maioria dos casos a estacionaridade da durao do trajeto equivalente ao trajeto ter a durao mnima.

Figura 7: Representao do princpio de Fermat.

Tpico 3: Luz.
3.1.1- ptica Geomtrica: A ptica Geomtrica a parte da fsica que se preocupa em estudar a propagao da luz e formao de imagens com base em alguns postulados simples e sem grandes preocupaes com sua natureza, se ondulatria ou particular.

1- Propagao Retilnea da Luz: Em um meio homogneo e transparente a luz se propaga em linha reta. Cada uma dessas "retas de luz" chamada de raio de luz.

Figura 8: Representao da propagao retilnea da luz

Tpico 3: Luz. 2- Independncia dos Raios de Luz: Quando dois raios de luz se cruzam, um no interfere na trajetria do outro, cada um se comportando como se o outro no existisse.

Figura 9: Representao da independncia dos raios de luz

Tpico 3: Luz. 3- Reversibilidade dos Raios de Luz: Se revertermos o sentido de propagao de um raio de luz ele continua a percorrer a mesma trajetria, em sentido contrrio.

Figura 10: Representao da reversibilidade da luz

Tpico 3: Luz. 3.1.2- Formao de imagens: 1- Imagem Real: aquela formada pelo cruzamento dos prprios raios

2- Imagem Virtual: aquela formada pelo prolongamentos dos raios

Figura 11: Representao de um objeto real

Figura 12: Representao de um objeto virtual

Tpico 3: Luz. 3.1.2- Formao de imagens: 3- Espelhos Esfricos: toda superfcie refletora com a forma de uma calota esfrica. Se a face interna da calota refletora, o espelho dito cncavo. Se a face externa da calota refletora, o espelho dito convexo.

Tpico 3: Luz. 4- Princpios de construo: 4.1- Se um raio de luz incidir paralelamente ao eixo principal, o raio refletido passar na direo do foco principal.

Tpico 3: Luz. 4- Princpios de construo: 4.2- Todo raio que incidir no vrtice reflete-se simetricamente em relao ao eixo principal.

Tpico 3: Luz. 4- Princpios de construo: 4.3- Todo raio que incidir na direo do centro de curvatura reflete-se sobre si mesmo.

Tpico 3: Luz. 5- Construo de imagens geomtricas: 5.1- Espelho convexo:


Objeto A localizado na frente do espelho.

Imagem: Virtual, Direita, Menor

Tpico 3: Luz. 5- Construo de imagens geomtricas: 5.2- Espelho cncavo: 1- Objeto A localizado entre o ponto B e o centro C.

Imagem: Real, Invertida, Menor

Tpico 3: Luz. 5- Construo de imagens geomtricas: 5.2- Espelho cncavo: 2- Objeto colocado no centro de curvatura do espelho

Imagem: Real, Invertida, igual

Tpico 3: Luz. 5- Construo de imagens geomtricas: 5.2- Espelho cncavo: 3- Objeto colocado entre o centro de curvatura e o foco

Imagem: Real, Invertida, Maior

Tpico 3: Luz. 5- Construo de imagens geomtricas: 5.2- Espelho cncavo: 4- Objeto colocado no foco do espelho

Imagem: Imprpria, tambm dita no infinito

Tpico 3: Luz. 5- Construo de imagens geomtricas: 5.2- Espelho cncavo: 5- Objeto colocado entre o foco e o vrtice

Imagem: Virtual, Direita, Maior

Tpico 3: Luz. 3.2- Lei da Reflexo e Refrao: 3.2.1- Reflexo: O raio incidente, a reta normal e o ngulo refletido esto no mesmo plano.O ngulo de incidncia i igual ao ngulo de reflexo r.

Relao:

i = r

Tpico 3: Luz. 3.2- Lei da Reflexo e Refrao: 3.2.2- Refrao: A luz, por apresentar carter ondulatrio, sofre refrao quando troca de meio de propagao.
ndice de Refrao: Denomina-se ndice de refrao absoluto de um meio para determinada luz monocromtica o quociente entre a velocidade da luz no vcuo e a velocidade da luz no meio considerado.

v n c

Tpico 3: Luz. 3.2- Lei da Reflexo e Refrao: Em que: n = ndice de refrao absoluto c = velocidade da luz no vcuo v = velocidade da luz no meio considerado Note que para o vcuo n = 1 e em qualquer outro meio n > 1. Admitiremos, no entanto que nAR = 1. O meio que tem maior ndice de refrao tem maior refringncia e vice-versa.

Tpico 3: Luz.

3.2- Lei da Reflexo e Refrao: 3.2.3- Leis da Refrao: Considere o esquema onde n1 < n2.

1) O raio incidente, o raio refratado e a normal pertencem ao mesmo plano. 2) O produto do seno do ngulo formado com a normal pelo ndice de refrao desse meio igual a uma constante (lei de Snell-Descartes).

n1.sen 1 = n2.sen 2
*OBS: Note que o raio refratado aproximou-se da reta normal. Caso n1 > n2, ocorreria o contrrio, isto , o raio refratado se afastaria da normal.

Tpico 3: Luz. 3.2- Lei da Reflexo e Refrao: 3.2.4- Dioptro Plano: todo o sistema formado por dois meios homogneos e transparentes, separados por uma superfcie plana.Como exemplo, podemos citar o ar e gua de uma piscina.

Tpico 3: Luz. 3.2- Lei da Reflexo e Refrao: 3.2.4- Disperso Luminosa: Fazendo um feixe de luz branca incidir sobre um prisma, ela se decompe em vrios componentes, conforme a figura.

Esta experincia foi realizada por Newton. Nessa mesma experincia ele colocou um outro prisma para tentar separar uma das cores emergentes mas no conseguiu. Concluiu que uma cor monocromtica no pode ser decomposta em outras.

Tpico 3: Luz.
3.2- Lei da Reflexo e Refrao: 3.2.4- Disperso Luminosa: De um modo geral, ao nos referirmos cor de um objeto, estamos supondo que ele esteja sendo iluminado com luz branca (luz solar ou luz de uma lmpada comum). Lembrando que a luz branca constituda pela superposio das cores do espectro, podemos concluir que um objeto se apresenta verde, por exemplo, porque ele reflete preferencialmente a luz verde, absorvendo quase totalmente as demais cores, isto , ele envia para nossos olhos apenas luz verde. Do mesmo modo, um objeto vermelho aquele que reflete a luz vermelha e absorve todas as ouras cores, podendo-se dizer o mesmo para um objeto azul, amarelo, etc. Um objeto branco (quando iluminado com luz branca) porque reflete todas as cores que recebe, no absorvendo praticamente nenhuma luz e, assim, envia a luz branca para nossos olhos. Por outro lado um objeto preto absorve toda a luz (de todas as cores) que incide sobre ele, no enviando nenhuma luz para nossos olhos.

Tpico 3: Luz.

3.2- Lei da Reflexo e Refrao: 3.2.5- Altura aparente dos astros:

Um raio de luz proveniente do astro sofre sucessivas refraes nas camadas de ar, aproximando-se da normal, e sua imagem se apresenta numa posio mais elevada.

A atmosfera formada de camadas de ar de densidades diferentes. O ndice de refrao dessas camadas diminui com o aumento da altitude

Tpico 3: Luz. 3.2- Lei da Reflexo e Refrao: 3.2.6- Fibra tica:

O fenmeno da reflexo total permite fazer a luz seguir uma trajetria curva em uma guia (um tubo) de qualquer forma.

Tpico 3: Luz. 3.2- Lei da Reflexo e Refrao: 3.2.7- Miragens:

A densidade e o ndice de refrao diminuem com o aumento da temperatura. Em dias quentes, as camadas de ar nas proximidades do solo so mais quentes que as camadas superiores. Portanto, os raios de luz provenientes de pontos elevados atravessam camadas de ar de ndice de refrao cada vez menores, afastando-se das normais.

A incidncia alcana o ngulo limite e h reflexo total. Um observador, recebendo os raios refratados, v o objeto em um ponto simtrico e invertido (imagem).Como o observador v o objeto e a imagem ao mesmo tempo, ele tem a iluso de existir gua no solo refletindo a luz. Este fenmeno ocorre muito nos desertos e ele explica, tambm, porque, em dias quentes, nas estradas, temos a impresso de que ela se apresenta molhada.

3.3- Natureza ondulatria da luz: interferncia e difrao: A aceitao da luz como fenmeno ondulatrio estabelecida por Fresnel atravs de experincias de difrao e interferncia, formulando a base matemtica da teoria ondulatria. Ele mostrou que a aparente propagao retilnea da luz se deve ao comprimento de onda, muito pequeno na faixa do visvel.
Em 1850, Foucault, mede a velocidade da luz na gua, mostrando que menor do que a velocidade da luz no vcuo; e deste modo refuta a teoria corpuscular da luz.

Tpico 3: Luz. 3.3- Natureza ondulatria da luz: interferncia e difrao: A interferncia o fenmeno que superpomos ondas numa mesma regio do espao. Como resultado desta superposio de campos, ocorrem variaes espaciais na intensidade resultante. Estas variaes de intensidade so chamadas de franjas de interferncia. Embora a interferncia seja um fenmeno inerente ao carter ondulatrio da luz, no dia a dia no muito comum a observao de interferncia.

Figura 13: Fenda de Young

Tpico 3: Luz. 3.3- Natureza ondulatria da luz: interferncia e difrao: A difrao o nome dado historicamente transio oscilatria entre a luz e a sombra quando a luz obstruda por um anteparo. Quando temos um anteparo com uma abertura, se olharmos em detalhe a regio de transio entre a luz e a sombra, veremos que h oscilaes de intensidade (mximos se mnimos) prximo regio da borda (Figura 14). Se utilizarmos um anteparo com um buraco, a medida que o dimetro do buraco diminui, a onda que atravessa o buraco vais se tornando cada vez mais esfrica (Figura 15).

Figura 14: Exemplo de difrao

Figura 15: Exemplo de difrao

Tpico 3: Luz.
3.4- Luz e ondas eletromagnticas: o espectro eletromagntico da radiao:

Espectro de radiao eletromagntica -comprimento de onda

Tpico 3: Luz.
3.4- Luz e ondas eletromagnticas: o espectro eletromagntico da radiao:

Espectro de radiao eletromagntica - frequncia