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hechanIcaI 0esIgn

Centros de TreInamento
So PauIo - SP
Av. Jabaquara, 2940
9 Andar - Conjunto 95
Planalto PaulIsta - CEP 04046500
TEL/FAX: (11) 50787855
eIo HorIzonte - hC
Fua Conalves 0Ias, 1181
14 Andar - Sala 1406
FuncIonrIos - CEP J0140091
TEL/FAX: (J1) J21J9112
www.tecmes.com.br
treInamento@tecmes.com.br
CurItIba - PP
Av. FepublIca ArgentIna, 452
1 Andar - Conjunto 106
Agua 7erde - CEP 80240220
TEL/FAX: (41) J02712J9
CATIA V5 - hechanIcaI 0esIgn
So Paulo, junho de 2005
Trabalho adaptado pelo
Centro de TreInamento TEChES So PauIo
0IretorIa TcnIca SIdney Drtega Pace
Coordenao Ceral SIdney Drtega Pace
EquIpe responsvel
Coordenao edItorIal SIdney Drtega Pace
Adaptao de conteudos |Ichel Cardoso QueIroz
FevIso de texto |Ichel Cardoso QueIroz
|aterIal adaptado do DfIcIal TraInIng |aterIal 0assault Systemes.
Todos os dIreItos reservados. ProIbIda a reproduo total ou parcIal, por qualquer meIo ou
processo. A vIolao dos dIreItos autoraIs punivel como crIme com pena de prIso e multa, e
IndenIzaes dIversas (CodIgo Penal LeIs N 5.988 e 6.895).
Conhea a TEChES.
A TEC|ES uma empresa de solues de tecnologIa e consultorIa. D foco da TEC|ES consultorIa,
desenvolvImento e Implementao de modelos de Cesto de EngenharIa, baseandose na tecnologIa
PL| (Product LIfecycle |anagement), em conjunto com a maIs completa Infraestrutura de
Hardware e Software 8|.
D Centro de TreInamento Tecmes foI crIado para formar modeobra especIalIzada e de alto nivel
tcnIco na solues CATA/END7A/S|AFTEA|.
D materIal desta apostIla foI elaborado segundo as normas InternacIonaIs 0assault Systemes e 8|,
fabrIcante e dIstrIbuIdor desses produtos, e possIbIlItar a voc um aproveItamento aInda melhor do
treInamento.Sendo assIm, esta apostIla uma ferramenta Importante para seu aprendIzado.
A TEC|ES um parceIro 8| PFE|EF, o maIs alto nivel de certIfIcao
possivel da empresa lider mundIal das tecnologIas da Informao. D resultado
a garantIa de excelncIa no atendImento.
tambm um parceIro CATA Advanced. CarantIa de que a soluo CATA na
TEC|ES Implementada por um tIme de consultores certIfIcados.
Ser um 0assault Systemes EducatIon Partner antes de tudo, uma conquIsta
Importante da TEC|ES. sso assegura que voc, futuro usurIo PL|, esteja
recebendo um treInamento por uma empresa certIfIcada e autorIzada
ofIcIalmente.
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ndice
Fundamentos 17
- Catia V5 - A Nova Gerao 18
- Interface Usurio Catia 25
- Documentos Catia V5 27
- Utilizao do Mouse 32
- Selecionando Objetos 36
- Escondendo e Reexibindo Objetos 41
- Renderizando Objetos 43
- Abrindo Documentos Existentes 46
- O Uso do Compass 49
Sketcher 53
+ Introduo ao Sketcher 54
+ Desenhando perfis simples:
Modo de trabalho do Sketcher 59
Criando Perfis (Profile) 60
Criando Pontos 61
Criando Linhas 63
Criando Splines 66
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Criando Splines 66
Criando Crculos e Arcos 67
Criando Cnicas 68
Criando Eixos 69
Criando Perfis Pr-Definidos 70
+ Editando Perfis:
Modificando Perfis 71
Fillets e Chanfros 72
Trim e Break 73
Quick Trim 74
Close 75
Complement 76
Transformaes 77
Offset 78
+ Restries (constraints):
Criando restries 80
Criando restries automaticamente 82
Modificando restries 83
Animando restries 84
+ Integrao com o 3D 85
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Part Design 87
+ Introduo ao Part Design 88
+ Caractersticas baseadas em Sketcher (Sketch Based Features)
Criando PADS 92
Criando POCKETS 94
Limitando Caractersticas 96
Criando SHAFTS 97
Criando GROOVES 100
Criando HOLES 103
+ Caractersticas de Acabamento (DressUp Features)
Criando DRAFTS 106
Criando FILLETS 109
Criando CHANFROS 113
Criando SHELLS 114
+ Aplicando transformaes
Aplicando Patterns (Padres) 115
Aplicando Translaes 117
Aplicando Rotaes 118
Aplicando Simetrias 119
Aplicando MIRRORS 120
Aplicando Escalas 121
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+ Modificando Peas
Modificando Perfis 122
Reordenando Caractersticas (Features) 123
Modificando Caractersticas (Features) 124
+ Efetuando Medies 125
+ Aplicando Materiais 126
Wireframe & Surfaces 127
+ Introduo ao Wireframe & Surfaces 128
Criando Pontos 131
Criando Linhas 133
Criando Planos 135
Criando Curvas 138
Criando uma Superfcie a partir de um Perfil 139
Criando uma Esfera 140
Criando um Cilindro 141
Quebrando e Relimitando Elementos 142
Criando uma Superfcie por Fronteiras e unio de superfcies 143
Extrapolando elementos 144
Aplicando transformaes 145
Criando superfcie Sweep e Blend 147
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Criando uma Multisections Surface 148
Criando curvas a partir de outros elementos 149
Criando uma Superfcie a partir de uma j existente 150
Extraindo Elementos de uma Superfcie 151
Editando elementos 152
Comandos encadeados 153
Manipulando elementos 154
Criando elementos sem histria (Datum) 155
Atualizando uma pea 156
Assembly Design 157
+ Introduo ao Assembly Design 158
+ Criando Produtos
Documento Assembly 161
Criando um Assembly 162
O que so Componentes 163
Inserindo Componentes 164
Propriedades 166
Salvando um Assembly 168
+ Posicionando Componentes utilizando Constraints
Movimentando componentes livremente com o Compass 169
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Criando Constraints de Montagem 170
Update nas Constraints de Montagem 172
Analisando o Update 173
Quick Constraint 174
Escondendo Constraint 175
+ Analisando um Assembly
Medindo Assembly 176
Analisando Colises e Folgas 178
Visualizando Propriedades Mecnicas 179
Analisando Restries 180
+ Editando Componentes em um Assembly
Projetando Peas "In Context 181
Alinhando Componentes 182
Substituindo um Eixo Local 183
+ Editando Componentes em um Assembly
Trabalhando com modo de visualizao 184
Deletando Componentes 185
Duplicando Componentes 186
Substituindo Componentes 187
Reorganizando Componentes 188
Reordenando a rvore do Produto 189
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Generative Drafting 191
+ Introduo ao Generative Drafting 192
+ Iniciando um desenho associado ao 3D 197
O que um Desenho 198
Como iniciar um Desenho a partir de um CATPart 198
Configurando Standard e formato para o Desenho 201
Configurando o plano de Projeo 202
Iniciando um Desenho com a folha em Branco 203
Criando as Vistas principais de um Desenho 204
Utilizando o Manipulador de Vista 207
Adicionando uma Vista de Projeo de um Desenho 209
O View Wizard 210
+ Gerao de Vistas Adicionais 212
Adicionando Vistas em Cortes e em Sees 213
Section View e Section Cut 215
+ Criando Vistas Secundrias 218
Tipos de Vistas de Detalhes 221
Adicionando uma Vista de Detalhe 222
Criando uma Vista Recortada (Clipping) 223
Criando um Encurtamento de Vista 224
Criando um Corte Parcial 225
Criando uma Vista Isomtrica 226
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Criando uma Vista Auxiliar 227
Terminologia e ferramentas do Dimensionamento 229
Criando Textos 232
Criando Ballons 233
Criando Referncias, Rugosidade e Solda 234
+ Editando o Layout e Propriedades das Vistas 235
Propriedades das Vistas 236
Propriedades das Folhas 237
Reposicionando Vistas em uma Folha nica 238
Movendo uma Vista de uma Folha para a Outra 239
Isolando uma Vista 241
Duplicando Elementos em uma Vista 242
Gerenciamento de Filtros para cada Vista 243
Mudando o Padro da Hachura 244
Atualizar o Desenho Conforme Pea 3D Modificada 245
Verificando os Links com as Peas 3D 246
Adicionando o Formato 247
Alterando o tamanho do Desenho 249
Imprimindo o Desenho 250
+ Configurando as Opes do Desenho 253
Opes Gerais 255
Opes de Layout 257
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Opes Generation 258
Opes de Geometria 259
Opes de Dimenses 260
Configurao da pagina do desenho 263
Criando a Representao de Furo Roscado 264
+ Salvando um Documento Drawing 266
V4I 267
+ Introduo ao V4 Integration 268
+ Criando um Produto Utilizando os Componentes do V4
Ordem de Localizao de Arquivos 271
Abrindo um .session 272
Abrindo um.asm 274
Inserindo um .model 276
+ Criando Constraints 278
+ Convertendo Dados do V4 para o V5
Procedimentos 279
Transferncias de Geometria 280
Transferncias com Histria de Criao 282
Criando Parts V5 baseados em modelos V4 284
Exerccios 285
Resumo das Funes 303
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Em Fundamentos voc
aprender: manipulaes,
ferramentas bsicas,
ferramentas avanadas comuns
para todos os planos de
trabalho e familiarizar com a
interface e o comportamento do
CATIA V5.
Fundamentos
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Catia V5 - A Nova Gerao
Solues Centradas ao Processo
A linha de produto CATIA fornece solues nicas em CAD/CAM para produto
integrado em processo de desenvolvimento e otimizao da equipe de trabalho.
Processo Centrado de Solues
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Amplo Alcance de Disciplinas
Linha de Produto CATIA
Qualquer que seja o tamanho e a atividade de sua empresa o
CATIA V5 oferece a voc um amplo alcance de disciplinas:
Mechanical Design
Fundamentos
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20
O Conceito de Workbench
O CATIA est organizado dentro de alguns Workbenches. Cada Workbench
est dedicado para um trabalho especfico.
Mechanical Workbenches
-Sheetmetal Design - Um ambiente muito intuitivo e produtivo para
desenvolver partes laminadas.
-Part Design - Desenvolver Partes.
-Sketcher - Rascunhar Perfis 2D.
-Wireframe & Surface - Enriquecer o desenvolvimento de
partes mecnicas existentes com caractersticas de Wireframe e
caractersticas bsicas de Superfcie.
-Assembly Design - Estabelecer facilmente restries mecnicas na montagem,
automaticamente posicionar as partes e verificar a consistncia da montagem.
-Generative & Interactive Design - Gerar desenhos a partir do 3D,
desenvolver montagem e fazer desenhos em 2D puro.
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Seu Trabalho est Guardado em Documentos
Voc vai trabalhar em Documentos. Existem diferentes tipos de Documentos dependendo do
Workbench usado.
Documentos Workbench Corrente
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22
Implementao ao Ambiente Windows
-Tradicional Barra de Menu, teclas
de atalho padro consistentes com
a filosofia Windows, Copia-Cola
(Ctrl+C,...), Arrasta & Solta...
-Menu Contextual: Clique com o
boto direito do mouse para
conhecer qual operao possvel
ser feita no objeto selecionado em
qualquer lugar e a qualquer
tempo.
-Interface entre vrios
documentos semelhante ao uso de
aplicativos Office.
-Integrao OLE para compartilhar
dados de outras aplicaes de
Windows.
-E mais...
Natural, produtivo e fcil de usar
Padro Funcional do Windows
Para acelerar suas manipulaes o padro funcional do Windows forma a base do CATIA V5:
Fundamentos
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23
Aproximar Ao/Objeto e Objeto/Ao
Voc pode trabalhar como quiser, a ordem de seleo est a sua escolha. Voc pode:
-Ou selecionar o objeto para o processo primeiro, depois a operao a ser realizada.
-Ou selecionar a operao primeiro, e ento o(s) objeto(s) para o processo
O CATIA conhece o contexto
Qualquer que seja a ordem de seleo (Objeto ou Ao Primeiro) o CATIA
prope somente as aes e os objetos possveis.
O CATIA sabe quando a operao possvel em qualquer
seleo de objetos e quando os objetos podem ser
processados pela operao selecionada
Menu Contextual
Clicando com o Boto Direito do mouse em qualquer
objeto exibido o menu contextual com as operaes
possveis para o(s) objeto(s) detectado(s)
Operaes Possveis
Menu Contextual
Objeto/Ao
Ao/Objeto
Operaes no apli-
cveis so desativadas,
consequentemente no
selecionveis
O boto direito do
mouse usado
para exibir o menu
contextual
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24
-Suporta vrios documentos
-Menus & Barras de
ferramentas (File, Edit,
Insert...) especficos e
padronizados
-Manipulaes padronizadas
(Copiar-Colar, Arrastar & Soltar,
Editar...)
-Intuitivo (destacando,
copiando regies, formas de
cursor...)
-Menu contextual (MB3)
-rvore de especificao
incluindo todas as
caractersticas tecnolgicas,
restries, relaes
-Workbenches e barras de
ferramentas associados
O que saber sobre a Interface Usurio CATIA?
Algumas caractersticas principais:
Interface CATIA
Fundamentos
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Interface Usurio CATIA
Janela CATIA
cones de Minimizar,
Maximizar e Fechar
Janelas
cones do
Workbench
Ativo
Barras de
Ferramentas
do Workbench
Ativo
Duas setas
indicam que h
mais barras de
ferramentas
Acesso ao Site
User Galaxy
cone Undo
para cancelar
aes
Ferramentas
Barra de
rolagem
da rvore
rvore &
Geometria
Janela do
Documento
Ativo
Menus
Fundamentos
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Manipulando Janelas
Use o menu Window
para Listar & Trocar
Janelas Abertas
O menu File
tambm permite
que voc feche um
documento ou saia
do CATIA
Duplo clique na
barra de ttulo
de uma janela
trocar o
tamanho inicial
pelo tamanho
completo
Minimizar
Maximizar
Fechar
Restaurar
tamanho
inicial
Clique & Arraste a
borda para
redimensionar a
janela
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Documentos Catia V5
No CATIA voc cria, modifica e salva geometrias dentro de documentos. Esses documentos so tratados
como recipientes.
Diferentes Tipos de Documentos
O tipo de Documento depende do plano
de trabalho (workbench) que voc usar
para criar e modificar a geometria:
Workbench
Corrente
Documento
Corrente
Part Design
Sketcher
Wireframe &
Surface
Assembly
Design
Generative &
Interactive
Drafting
.CATProduct
.CATPart
.CATDrawing
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Terminologia
- Uma estrutura de produto uma maneira de estruturar e organizar logicamente seus produtos. Voc
pode navegar dentro de uma estrutura e trabalhar em diferentes componentes.
- Um documento um arquivo incluindo dados que voc criar e administrar o plano de trabalho
associado (extenso especfica).
- Um plano de trabalho (Workbench) um conjunto de ferramentas que permitem que voc crie e
administre sua geometria
Documentos
no ativados
possuem uma
barra de ttulo
Cinza
Documento
Corrente tem
barra de ttulo
Azul
Workbench
Corrente
(ou Ativo)
Barras de
Ferramentas
do Workbench
Ativo
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29
Menus e Barras de Ferramentas
As Barras de Ferramentas fornecem acesso rpido para as ferramentas que esto disponveis no Menu.
Use o Menu
View para ativar
as Ferramentas
Barras de
Ferramentas que
esto assinaladas
esto acessveis.
Outras esto
escondidas. Clique
em uma barra de
ferramentas para
exib-la.
... Significa
acesso a caixas
de dilogos
Clique em para
esconder a Barra
de Ferramenta
Arraste o separador
para mover a barra
de ferramenta para
qualquer lado
Clique com o
Boto Direito
do mouse na
rea de
informaes
para acessar
rapidamente a
lista de barras
de ferramentas
Dupla Seta
significa que
existem barras de
ferramentas no
visveis. Arraste o
sinal para
mover as barras
de ferramentas
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Como usar as Caixas de Dilogos?
As Caixas de Dilogo fornecem parmetros para a definio de caractersticas. Elas so padronizadas e
fcil de usar.
Ajuda
Fecha a
Caixa de
Dilogo
Nome da Tarefa
Selecione uma etiqueta para definir atributos
particulares
Selecione uma opo na listagem
Digite um valor ou clique nas setas para cima
ou para baixo
Campos no selecionveis (travados)
Selecione o Boto para ativar a ao
Clique na Caixa de Checagem para ativar a opo
Campo Inativo
Clique em OK para Confirmar
Clique em Cancel para Cancelar ou Abandonar a funo
Clique em Preview para pr-visualizar o resultado
Fundamentos
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Como usar as Caixas de Dilogos?
Voc tambm pode acessar as Caixas de Dilogos clicando duas vezes no Furo ou na Feature
correspondente.
Clicando duas vezes
no furo voc acessar
a Caixa de Dilogo
Hole Definition
Clicando duas vezes
na feature Hole voc
tambm tem acesso a
Caixa de Dilogo Hole
Definition
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32
Utilizao do Mouse
MB1
Selecionar e
Editar objetos
MB2
Manipular
objetos
MB3
Exibir o Menu
Contextual
MB Posio dos botes do mouse
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33
Movendo Objetos
Posicione o cursor em qualquer lugar da tela.
Pressione o boto 2 do mouse (MB2).
Os eixos aparecem no centro da tela.
Mantenha o boto 2 (MB2) pressionado e mova o mouse como voc desejar para
arrastar a pea.
O cursor muda para uma cruz enquanto voc estiver movendo a pea.
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2
3
Se a pea desaparecer volte atrs com o cone Fitt-all-in na barra de ferramenta View.
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34
Aplicando Zoom em Objetos
Posicione o cursor em qualquer lugar da tela.
Pressione o boto 2 do mouse (MB2) e d um clique no boto 1 (MB1).
O cursor muda para uma dupla seta.
1
2
3
Mova o mouse para movimentar a pea.
- Para frente para ampliar (perto).
- Para trs para reduzir (longe).
Para Zoom passo a passo clique nos cones + e - na barra de ferramentas View.
Reduz Amplia
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35
Rotacionando Objetos
Posicione o cursor em qualquer lugar da tela.
Pressione o boto 2 do mouse (MB2).
Os eixos aparecem no centro da tela.
Pressione o boto 1 (MB1) e o boto 2 (MB2).
O cursor muda para uma mo e um crculo vermelho aparece representando uma esfera
virtual no espao.
1
2
3
4
Mova o mouse como voc desejar para rotacionar a pea.
O cursor muda para uma mo enquanto estiver rotacionando a pea.
Para mudar o centro do eixo de rotao, clique uma vez com o boto 2 (MB2) no
elemento que voc deseja.
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36
Selecionando Objetos
- Para selecionar um objeto voc pressiona o boto esquerdo do
mouse, tambm chamado boto 1 (MB1).
Seleo de caracterstica de Geometria ou da rvore.
- Voc pode selecionar um objeto (ou vrios objetos),
geometria ou caractersticas correspondentes na rvore.
- Selecionando a Geometria destaca a caracterstica na
rvore e vice-versa.
Simples Seleo
Selecionando vrios objetos (Multi-Seleo)
Existem diferentes maneiras para selecionar vrios objetos
(Multi-Seleo)
- Mtodo padro: tecla [Ctrl]
Clique com o Boto 1
(MB1) para selecionar.
- Selecion-los especificando
critrios especficos
(cor,espessura...)
- Enquadrando Objetos
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Selecionando um Objeto
A maneira padro para selecionar um objeto usar o boto 1 do mouse (boto esquerdo), tambm
chamado de MB1 e clicar no objeto, na geometria ou na rvore.
Clique no Objeto,
na Geometria ou
na rvore.
Selecione o
cone Select
Sugesto: Para
deselecionar um
elemento clique
em uma parte
vazia do plano.
Voc tambm
pode clicar no
cone Undo.
Note que quando o cursor est sobre um objeto, exibe-se a forma de uma mo com um dedo
apontando e o objeto fica em destaque (pr-selecionado) , para selecion-lo s clicar.
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Selecionando vrios objetos usando a tecla Control [Ctrl]
A tecla Control [Ctrl] uma maneira padro do Windows selecionar vrios elementos (Multi-Seleo).
Pressione a Tecla Ctrl.
Mantenha a Tecla Ctrl pressionada e
clique nos objetos (na rvore ou na
geometria) que voc deseja
selecionar.
Solte a Tecla Ctrl
para finalizar a
seleo.
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3
Para deselecionar os elementos clique em vazio no plano de fundo.
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Movendo a rvore
Usando a Barra de Rolagem No Usando a Barra de Rolagem
Quando o tamanho da rvore
excede a janela voc pode usar a
barra de rolagem para rolar a
rvore para cima ou para baixo.
Movendo a rvore para qualquer lugar
Clique na seta acima para exibir
a parte de cima da rvore.
Arraste a barra para cima e para
baixo como voc desejar.
Clique na seta abaixo para exibir
a parte de baixo da rvore.
Posicione o cursor
no ramo da rvore
O cursor muda para
uma mo com um
dedo apontando
Clique no Boto 1 do
mouse (MB1) e arraste
o mouse para mover a
rvore
O cursor muda para
uma mo fechada
1 2
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Expandindo & dando Zoom na rvore
Clique em +para
expandir, em - para
encolher a rvore
EXPANDIR/ENCOLHER
A Geometria fica escurecida quando
expandimos ou damos Zoom na rvore.
Clique com o
boto 1 do
mouse (MB1)
no ramo da
rvore.
1
Zoom
(Ampliar e Reduzir)
como se fosse a
geometria.
2
Para ativar a geometria
clique novamente em
um ramo da rvore
3
Note que voc pode usar a barra de rolagem para exibir a parte de cima ou a parte de baixo da rvore
A Geometria volta a sua cor inicial
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Escondendo Elementos
Voc pode esconder elementos de construo e elementos do 3D vistos no Sketcher para uma
melhor visualizao, voc tambm pode reexibir um elemento escondido.
Selecione o(s) elemento(s) para esconder
1
Clique no cone Hide/Show
na barra de ferramenta View
2
Resultado:
Os elementos
selecionados
esto escondidos.
Note que a
exibio est
clara.
Voc pode esconder
rapidamente um
elemento clicando
com o boto direito
do mouse sobre o
elemento e
selecionando a opo
Hide/Show no menu
contextual.
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42
Reexibindo Elementos
Voc pode reexibir elementos de construo e elementos do 3D anteriormente escondidos por
propsito de visualizao.
Clique sobre o cone Swap visible space na
barra de ferramenta View para trocar do
espao Visvel para o espao no visvel
1
Note que a cor do plano de fundo no
espao no visvel muda para verde
Selecione o(s) elemento(s) para reexbir
2
Clique no cone Hide/Show
na barra de ferramenta View
3
Clique no cone Swap visible space
para voltar ao espao visvel
4
Resultado:
Os elementos selecionados esto visveis.
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Renderizando Objetos
Para deixar as imagens realistas e agradveis voc pode aplicar material, pode tambm trabalhar
no modo normal, edges para simples seleo...
Shading (SHD)
Wireframe (NHR)
Shading with Edges
Shading with Edges
and Hidden Edges
Customized
Voc pode customizar o
modo de visualizao
conforme sua prpria
necessidade, aplicando
materiais e visualizando
parmetros, especialmente
esboos e materiais
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44
Aplicando Estilos Renderizados
Selecione a barra de ferramentas View
Mode a visualizao que voc deseja.
Ela ser aplicada automaticamente na
geometria
1
Shading (SHD)
Shading with Edges
Shading with Edges without Smooth Edges
Shading with Edges and Hidden Edges
Shading with Material
Wireframe (NHR)
Customize View Parameters
Fundamentos
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45
Modificando Estilos Renderizados
Selecione o menu
->View
-> Render Style
-> Customized View
1
2
Selecione a opo
que voc deseja
Aplique o estilo
Customizado
3
Fundamentos
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46
Abrindo Documentos Existentes
Abrindo
Documentos
usados
recentemente
Selecione a Opo
File -> Open para
abrir um Documento
j existente
1
Clique no Documento
que voc deseja abrir
no diretrio onde ele
est guardado
2
Clique para Abrir
3
Fundamentos
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Criando Novos Documentos
Selecione a Opo File
-> New para criar um
novo Documento
1
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Types qual tipo de
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Criando um Novo Documento a partir de um j existente
Esta tarefa cria uma cpia de um documento j existente.
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O Uso do Compass
- O Compass uma poderosa ferramenta para
mover e manipular objetos, especialmente nos
produtos Assembly Design, Freestyle e Digital
Mokup
- Voc pode mover e rotacionar elementos sem
restries respeitando os eixos do Compass,
respeitando os planos
Base do Compass
(ou Plano Privilegiado)
Padro o Plano XY
- A orientao padro do compass paralelo
ao sistema de eixos de referncia XYZ
- A localizao padro do compass no
canto direito na parte superior da tela.
Quando Us-lo?
- Para mover componentes no mdulo
Assembly Design e no mdulo Digital Mokup
- Para mover e rotacionar elementos no
sketcher, paralelo ao plano sketcher.
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O Uso Simples do Compass
Sobre Z
Sobre Y
Rotao Livre (Similar a
rotao com o Mouse)
Selecione um dos eixos ou plano do
Compass.
1
Arraste o Cursor.
Note que a Geometria move
proporcionalmente
2
ROTAO
Apenas agarre o ponto na parte
superior do Compass e mova-o
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O Uso Simples do Compass
Translao XZ
TRANSLAO
Translao X
Translao Z
Sugesto: Para posicionar o Compass em seu lugar de origem com sua orientao padro voc
pode arrast-lo at o sistema de eixos (canto inferior direito) e depois solt-lo ou selecione o
comando Reset Compass no menu View (muito til quando o compasso no est visvel)
Fundamentos
O objetivo do curso
familiarizar o novo usurio de
CATIA V5 com o Sketcher,
essa uma ferramenta
poderosa para criar perfis 2D.
Esses perfis criados com o
Sketcher podem ser usados
tanto para gerar slidos como
superfcies.
Sketcher
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Introduo ao Sketcher
Acessando o Workbench
Selecione Start > Mechanical Design >
Sketcher depois selecione um plano ou
uma face em um objeto.
Voc pode tambm acessar
o Sketcher selecionando o
cone Sketcher em qualquer
workbench onde possvel
fazer o sketch.
Sketcher
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Sair para o 3D
cones de
restries
Ferramentas
de design do
Sketcher
Ferramentas e
operaes
Ferramentas padro
Novo Sketch
rvore
Um novo Sketch vai ser adicionado na rvore da pea quando entrarmos no workbench Sketcher.
A interface do usurio (1/4): Sketcher workbench geral
Sketcher
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Exit Sketcher
Profile
Perfis prontos
Circunferncia e arcos
Spline e connect
Conicas
Linhas
Eixo
Pontos
Raio
Chanfro
Relimitar
Simetria
Projeo
A interface do usurio (2/4): Ferramentas Sketcher
Rest. c/ caixa de dilogo
Restries
Auto restrio
Animar restrio
Perfis
Operaes
Restries
Sketcher
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cones do Sketcher
Perfis predefinidos
Crculos e arcos
Cnicas
Linhas
Pontos
A interface do usurio (3/4):
Barras de ferramentas do Sketcher
Acesso Opcional
Sketcher
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A interface do usurio (4/4): Plano Sketcher
Uma vez que o plano no qual
voc quer fazer um sketch foi
selecionado, ele mostrado
paralelo tela.
possvel transladar, fazer
zoom e rotacionar o sketch.
Para reiniciar o plano de
rotao do sketch, selecione o
cone Normal View.
Se voc selecionara o cone Normal View quando o plano
do Sketcher j estiver sendo mostrado paralelo tela,
voc ver o outro lado deste plano.
Sketcher
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Modo de Trabalho do Sketcher
Grid/Snap
Restries
Geomtricas
Restries dimensionais
Slido em corte no
plano do sketch
Posicionamento por coordenadas
Standard/Construction
Sketcher
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Criando Perfis (Profile)
Profile
Perfis internos
Sketcher
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Criando Pontos
Pontos por clique
Pontos por
coordenadas
Pontos eqidistantes
Sketcher
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62
Intersecting lines
Intersecting
lines
Intersection points
Points to be
projected
Projected points
Line on which the points
will be projected
Pontos por Projeo
Pontos por Interseco
Criando Pontos
Sketcher
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63
Criando Linhas
Linha por
2 pontos
Linha
bitangente
Sketcher
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Linha Horizontal
Linha Vertical
Linha atravs de dois Pontos
Linha Infinita
Criando Linhas
O cone de linha infinita permite a criao de linhas horizontais e verticais passando apenas por
um ponto ou por dois pontos.
Sketcher
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Criando Linhas
O cone Bisecting cria linhas bissetrizes infinitas entre outras duas linhas.
Sketcher
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.
66
Criando Splines
Connect
A Spline definida atravs
dos Pontos de Controle.
O comando Connect serve para conectar qualquer tipo de curva.
Criando uma Spline
Sketcher
E
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67
Criando Crculos e Arcos
1
2
1
2
3
1
2
3
1
3
2
1
2
3
Sketcher
E
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68
Criando Cnicas
1
3
2
4 3
2
1
1
2
3
4
5
1
2
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4
5
Sketcher
E
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69
Criando Eixos
1 2
Um eixo ser utilizado na criao de uma simetria ou em revoluo.
Sketcher
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70
Criando Perfis Pr-definidos
1
2
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
4
2
1
3
4
1
2
Sketcher
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71
Modificando Perfis
. . .arrastar e soltar elementos ainda no fixados.
Atravs de duplo clique. . .
. . .ou. . .
Sketcher
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72
Fillets e Chanfros
3
1
2
2
1
3
Sketcher
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73
Trim e Break
2
1
2
1
Sketcher
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74
Quick Trim
Apaga
Mantm
Interrompe
Quick Trim
Sketcher
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75
Close
Sketcher
E
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p
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76
Complement
Selecione o cone Complement
Selecione um Arco ou Elipse
1
2
O Resultado:
3
Voc pode fechar ou abrir uma Elipse usando o cone Close.
Sketcher
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77
Transformaes
1
2
1
2
3
1
2
3
4
1
2
3
Sketcher
E
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78
Offset
2
1
Sketcher
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79
Offset
Sketcher
E
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80
Criando Restries (Constraints)
Restries
Geomtricas
Restries de
Dimenso
(Constraints)
Criando Perfis "In Context"
Sketcher
E
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81
Criando Restries (Constraints)
Raio
ngulo
Distncia
Comprimento
Dimetro
1
2
Contato
Sketcher
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82
Criando Restries (Constraints)
Sketcher
E
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83
Criando Restries Automaticamente (Auto Constraints)
1
Sketcher
E
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84
Modificando Restries (Constraints)
Duplo Clique
1
Sketcher
E
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85
Animando Restries (Constraints)
Sketcher
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86
Operaes na Geometria 3D
1
1
1
O cone Isolate quebra o Link existente
entre a geometria 3D e o elemento
geomtrico Projetado no Sketcher. O
elemento torna-se independente,
podendo ser editado.
Sketcher
No curso de Part Design
voc vai aprender mtodos
bsicos para se criar e
modificar caractersticas e
partes de slidos.
Part Design
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88
Introduo ao Part Design
Acessando o Workbench
Atravs do menu Start
1 2 File->New->Part
Part Design
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89
Interface com o usurio:
Apresentao Geral do Part Design.
Extenso .CATPart
Acesso ao
Sketcher
Ferramentas
do Part
Design
rvore
Features
Ferramentas
Padro
Part Design
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90
Interface com usurio: Part Design.
Menu Insert
Anotaes
Restries
Sketcher
Acabamento
Transformaes
Operaes
Veja Wireframe
& Superfcies
Part Design
P2
P2
P2
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91
Um Part uma combinao de uma ou mais features e bodys.
A primeira Feature gerada a partir do Sketcher (perfil), por extruso
ou revoluo.
As Features so componentes baseados nos Sketchers, ou em outras
features existentes (acabamento e transformao). Elas podem ser
geradas a partir de superfcies.
Um body conjunto de features que pode ser montadas em uma pea
atravs de operaes booleanas (Assemble, remove...).
Terminologia:
Part Design
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92
Criando PADS
Part Design
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93
PADS - Reverse Side
Esta opo s se aplica a perfis abertos. Ela permite a voc escolher qual lado do perfil ser utilizado
na criao
1 Selecione o cone
2 Selecione o perfil aberto 3
Modifique o comprimento
do PAD
4
Selecione a seta para inverter a direo
do PAD ou clique no boto REVERSE SIDE
na caixa de dilogo
5 OK
Resultado:
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94
Criando - POCKETS
Part Design
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95
POCKETS - Reverse Side
Selecione o cone
Selecione o perfil aberto
Modifique a profundidade
do Pocket
4
Selecione a seta para inverter a direo
do Pocket ou clique no boto REVERSE
SIDE na caixa de dilogo
OK
Resultado:
1 2 3
5
Part Design
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96
Limitando Caractersticas
Diferentes tipos de limites:
- Dimension type: Voc especifica as dimenses: (ex: 15mm)
- Mirrored Extent: Espelha as caractersticas sobre o seu Perfil.
LIM1
LIM2
Up to Next
Up to Last
Up to Plane
Usa um Plano ou
Face para limitar as
Caractersticas
Up to Surface
Part Design
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97
Criando SHAFTS
Para criar um SHAFT
necessrio criar um eixo de
Revoluo no Sketcher ou
utilizar uma linha 3D do espao
Part Design
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98
SHAFTS - Reverse Side
Selecione o cone
Selecione o perfil aberto
Modifique os ngulos do
SHAFT
1 2 3
4
Selecione a seta para inverter a direo
do SHAFT ou clique no boto REVERSE
SIDE na caixa de dilogo
OK
Resultado:
5
Part Design
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99
Informaes Adicionais
Error
Error
Eixo na extremidade do Perfil
Eixo fora do Perfil
Eixo interceptando do Perfil
Perfil aberto com eixo na extremidade
Perfil aberto com eixo fora do Perfil
Part Design
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100
Criando GROOVES
Para criar um Groove necessrio criar
um eixo de Revoluo no Sketcher ou
utilizar uma linha 3D no espao.
Part Design
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101
GROOVES - Reverse Side
Esta opo s se aplica a perfis abertos. Ela permite a voc qual lado do perfil ser utilizado na
criao.
Selecione o cone Selecione o perfil aberto
1 2
Modifique ao valores dos
ngulos
3
Selecione a seta para inverter a direo
do GROOVE ou clique no boto Reverse
Side na caixa de dilogo.
4
OK
5
Resultado:
Part Design
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102
Criando perfis durante a criao de PADS, POCKETS, SHAFTS e GROOVES.
Nos PADS, POCKETS, SHAFTS e GROOVES caso no existam perfis
previamente criados, possvel acessar o cone Sketcher na caixa de
dilogo.
Saindo do Sketcher
quando o Perfil estiver
pronto, voc retornar
aos menus de criao
PAD, POCKET, SHAFT
ou GROOVE.
Part Design
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103
Criando HOLES
Extension
Part Design
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104
Criando HOLES
Type
Part Design
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105
Criando HOLES
Thread Definition
Part Design
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106
Criando DRAFTS
Part Design
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107
Criando DRAFTS
Part Design
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108
Criando DRAFTS
Part Design
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109
Criando FILLETS
Part Design
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110
Criando FILLETS
Variable Radius Fillet
Part Design
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111
Criando FILLETS
Face-Face Fillet
Part Design
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112
Criando FILLETS
Tri-Tangent Fillet
Part Design
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113
Criando CHANFROS
Part Design
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114
Criando SHELLS
Duplo
Clique para
alterar a
espessura
Part Design
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115
Aplicando Patterns
Retangular Patterns
A segunda direo definida da
mesma forma que a primeira
Part Design
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116
Aplicando Patterns
Circular Patterns
Part Design
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117
Aplicando Translaes
Translation
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118
Aplicando Rotaes
Rotation
Part Design
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119
Aplicando Simetrias
Simmetry
Part Design
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120
Aplicando Mirrors
Mirror
Part Design
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121
Aplicando Escalas
Scaling
Part Design
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122
Modificando os Perfis
Modificando
Dimenses
Alterando
o Perfil
Editando
Coordenadas
Drag and Drop
Part Design
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123
Reordenando Caractersticas (Features)
Part Design
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124
Modificando Caractersticas (Features)
Duplo clique na
Caracterstica
para modifica-la
Modificando as dimenses
E possvel Editar
o perfil
correspondente
UPDATE
Part Design
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125
Efetuando Medies
Measure
Part Design
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126
Aplicando Materiais
Part Design
No curso de Wireframe &
Surfaces voc aprender como
criar elementos Wireframe e
Superfcies Bsicas para
enriquecer a criao de peas e
montagens.
Wireframe & Surfaces
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128
Introduo ao Wireframe & Surfaces
cone Wireframe
& Surface
Design
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129
Introduo ao Wireframe & Surfaces
Uma vez no Workbench Wireframe and Surface Design uma barra de ferramentas mostrado:
Geometria Wireframe
Elementos de Superfcie
Operaes e Transformaes
Tools
Wireframe & Surfaces
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130
Introduo ao Wireframe & Surfaces
Voc tambm tem acesso s ferramentas do Wireframe & Surface Design atravs do Menu
Wireframe & Surfaces
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131
Criando Pontos
A Caixa de Dilogo contm
mudanas de acordo com a
Opo Point Tape.
Pontos so usados como suporte de criao para todos os elementos geomtricos e tambm
usados como referncia para qualquer criao.
1
2
Clique no cone Point
A Caixa de Dilogo Point Definition permite
vrios mtodos de criao de pontos.
Selecione uma dessas opes de Pontos
3
Entre com as especificaes
na caixa Point Definition e
confirme
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132
Criando Pontos
Coordenadas
Sobre uma Curva
Voc pode criar pontos a partir de diferentes parmetros e elementos:
Sobre um Plano
Tangente curva Sobre uma Superfcie
Centro do Crculo
Entre Pontos
Vrios pontos sobre
uma curva
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133
Criando Linhas
Voc pode usar linhas como guias, referncia, eixo, direo ou junta para criar outro elemento
geomtrico
A Caixa de Dilogo contm
mudanas de acordo com a
Opo Selecionada.
Clique no cone Line
A Caixa de Dilogo da Line Definition
oferece a voc vrios mtodos de criao.
Selecione uma dessas opes de linhas
3
Entre com as especificaes da
linha na caixa da definio e
confirme
2
1
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134
Criando Linhas
Voc pode criar linhas com diferentes parmetros ou elementos:
Linha Ponto-a-Ponto
Linha Ponto Direo
Linha Bicetriz
Linha tangente curva
Linha ngulo/
Normal curva
Linha Normal
superfcie
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135
Criando Planos
A Caixa de Dilogo contm
mudanas de acordo com a
Opo Selecionada
Clique no cone Plane
A Caixa de Dilogo Plane Definition oferece
a voc vrios mtodos de criao
Selecione uma dessas opes de planos
3
Entre com as especificaes
da plano na caixa Plane
Definition e confirme
2
1
Voc pode criar planos como elementos de referncia para criar novas geometrias ou
elementos de corte
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136
Criando Planos
Voc pode criar planos a partir de diferentes parmetros ou
elementos.
Plano paralelo
passando por um ponto
Plano em ngulo
Plano Offset
Plano passando por um
Ponto e uma Linha
Plano por 3 Pontos
Plano por 2 Linhas
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137
Criando Planos
Plano atravs de
uma Curva Planar
Plano tangente
superfcie
Plano normal curva
Plano por Equao
Plano mdio
atravs de Pontos
Plano entre 2
Planos
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138
Criando Curvas
Voc pode criar diferentes tipos de curvas:
Crculos
Spline
Corner
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139
Criando uma Superfcie a partir de um Perfil
As superficies extrudadas
so criadas a partir de um
perfil aberto ou fechado,
com direo e limites.
Uma superfcie de Revoluo
criada partir de um perfil
aberto ou fechado, com um
eixo de Revoluo e ngulo.
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140
Criando uma Esfera
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141
Criando um Cilindro
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142
Quebrando e Relimitando Elementos
Relimitar elementos permite
manter somente uma parte
de cada elemento.
Voc pode quebrar um elemento
mantendo somente uma parte
usando um ou vrios elementos.
Ambas as operaes podem
ser executadas com ou sem a
definio de suporte.
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143
Criando uma Superfcie por Fronteiras e unio de
superfcies
A FILL criada entre curvas
consecutivas que podem pertencer
a um suporte; a evoluo da
superfcie dentro do contorno
definido pelos parmetros.
Usando a operao JOINT voc
ir unir vrias superfcies ou
curvas adjacentes em um nico
elemento simples.
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144
Extrapolando Elementos
Finalmente voc ir
definir o tipo de
continuidade e transio.
Primeiro Selecione a
Boundary a qual ser
extrapolada.
Voc escolher o modo
de extrapolao :
length or limit.
Voc pode extrapolar uma curva ou superfcie para extend-la at uma outra geometria e
deste modo possibilita relimitar, quebrar, cortar ou interseccionar com estes elementos
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145
Aplicando Transformaes
Transformaes so usadas para modificar o tamanho, localizao, orientao, etc. de um
elemento Wireframe ou Surface.
Clique em um dos cones
3
Entre com as especificaes de
transformao na caixa de dilogo e
confirme
2
1
Para cada tipo de transformao uma caixa de dilogo mostrada.
As transformaes podem
ser aplicadas em vrios de
uma s vez.
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146
Aplicando Transformaes
Translao
Rotao
Simetria
Scaling
Affinity
Eixo para Eixo
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147
Criando uma Superfcie Sweep e Blend
Uma superfcie sweep
criada partir de um perfil
aberto ou fechado, com uma
curva guia e uma superfcie de
referncia ou duas curvas
guias.
A superfcie BLEND criada entre
duas curvas pertencentes cada
uma a um suporte; a evoluo da
superfcie entre essas curvas
definidos pelos parmetros.
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148
Criando uma Multisections
Surface
Tangncia Closing
Point
Curva Guia
Coupling Manual
Coupling
Spine
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149
Criando curvas a partir de outros elementos
Curva
Projetada sobre um Suporte
Curva de Conexo
Curva de
interseco
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150
Criando uma Superfcie a partir de uma j existente
Voc pode criar
vrias superficies
OFFSET ao mesmo
tempo.
A superfcie OFFSET criada
partir de uma superfcie
existente, tendo um valor e a
direo. O resultado uma
superfcie paralela a inicial.
Voc pode "desmontar" um
elemento "multi-elemento"
em elementos independentes.
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151
Extraindo Elementos de uma Superfcie
Extrao
de Faces
Extrao
de Edge
A funo Complementary
Mode permite a retirada
da seleo de elementos a
serem extrados e selecio-
nar outros elementos.
Para a extrao de FACE ou
EDGE, voc pode selecionar
vrios elementos.
Extrao de
Boundary's
com limites
Voc pode extrair boundaries, edges ou faces de uma superfcie obtendo condies de
propagao.
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152
Editando Elementos
A superfcie atualizada
de acordo com os novos
parmetros.
Voc ir modificar o eixo
e o ngulo de Revoluo
para esta superfcie.
Voc pode modificar os parmetros
entrando com novos valores ou
executando novas selees.
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153
Comandos Encadeados
Voc definir os parmetros do
elemento de construo.
Durante a criao de um elemento,
voc tambm pode criar um
elemento de construo.
O elemento de construo
criado e selecionado ao
mesmo tempo.
No uso do comando encadeado,
possivel verificar o STATUS da
cadeia do comando na janela
Running Commands.
Os Comandos encadeados permitem a criao de elementos de construo durante a criao
de um elemento no qual requer esses elementos de construo.
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154
Manipulando Elementos
Voc ir recortar ou
copiar um ou vrios
elementos.
Ento selecione o elemento
no qual voc deseja cortar
ou copiar e cole-o ento.
ou
Voc poder tambm
apagar um elemento
na rvore.
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155
Criando DATUM Features
Clicar no cone Create
Datum para desativar o
modo com histria.
Voc ir criar o elemento
Datum Feature.
. e finalmente voc pode
modicar um desses "Pais".
Uma Feature Datum um elemento no qual no tem link (histria) com os elementos usados
para constru-lo (elemento pai)
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156
Atualizando uma Pea
Voc pode alterar o modo
Default de Update em:
Tools + Options + Shape.
Note que a escolha do modo de
Update o mesmo em Wireframe
& Surfaces e em Part Design
Voc pode escolher entre trabalhar nos modos de Update manual ou
automtico. Se a escolha for automtico, seus modelos sero
automaticamente atualizados, e se for manual, voc pode utilizar o
seu modelo quando voc desejar.
Wireframe & Surfaces
No curso de Assembly Design
voc aprender como criar e
controlar montagens.
Assembly Design
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158
Introduo ao Assembly Design
1
3
Na primeira vez que o Workbench Assembly Design e iniciado, uma
montagem com nome Product 1 e criada.
1- Menu START
2- menu FILE
3- cone do Workbench
2
Acessando o Workbench
Assembly Design
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159
Interface com o Usurio - TOOLBARs
Assembly Tree
Componentes
Compass
Move
Annotations
Mesuare
Space Analysis
Update
Constraint
Product Structure
Assembly
Features
Constraint
Creation Modes
Catalog Browser
Assembly Design
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160
Interface com o Usurio - CONES
Update
Manipulate
Snap
Explode
Stop
Manipulate
on Clash
Catalog Browser
Clash
Sectioning Measure Between
Measure Item
Measure Inertia
New Component
New Product
New Part
Existing Component
Replace Component
Product Structure Reordering
Generate Numbering
Product Init
Manage Representation
Fast Multi-Instantion
Weld Planer
Text with Leader
Flag Note with Leader
Coincidence Constraint
Contact Constraint
Offset Constraint
Angle Constraint
Fix Component
Fix Together
Quick Constraint
Flexible/Rigid Sub Assembly
Change Constraint
Reuse Pattern
Distance and
Band Analysis
Assembly Design
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P2
P2
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161
Documento Assembly
Um documento Assembly tambm pode ser chamado de CATProduct devido
sua extenso. Ele contm referncias a outros documentos que podem ser
nativos do CATIA ou no.
Criando um novo Assembly
voc pode criar um arquivo
CATProduct e associ-lo a
um Part Number
O Arquivo
CATProduct contm
a estrutura de
montagem e a lista
de componentes,
bem como as
informaes de
posicionamento
propriedades e
instanciamento dos
componentes
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162
Criando um Assembly
1
3 2
Formas de se criar um novo documento:
1- Menu START
2- menu FILE
3- cone do Workbench
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163
O que so Componentes?
Componentes podem ser simples peas ou sub-montagens. Tambm podem ser modelos do
CATIA V4.
Geometria - Estrutura de um produto
Part
Assembly
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164
Inserindo Componentes
New Component
New Product
New Part
Existing
Component
Para adicionar componentes na sua montagem existem cones especficos para cada tipo de componente
dispostos na Toolbar : Product Structure
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165
Inserindo Componentes
Voc tambm pode instanciar componentes atravs de:
- Utilizao de um catlogo
- Copiando e colando atravs da rvore do produto
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166
Propriedades
Propriedades do
Componente
Propriedades do
Produto
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167
Propriedades
Componente Ativo
Componente Selecionado
Componente Ativo
e Selecionado
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168
Salvando um Assembly
As funes Save e Save as
refletem diretamente no
Modelo ativo e em seus
"filhos"
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169
Movendo Componentes Livremente com o Compass
Seleo do
Componente
Movimentando
a Seleo
A cor verde indica
componente selecionado
Apenas o componente
ativo e seus "filhos" sero
movidos pelo Compass
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170
Criando Constraints de Montagem
Com as Constraints de montagem voc poder posicionar
dois componentes selecionando elementos geomtricos
Fixar no espao
A Constraint Fix somente fixa as posies de
um nico componente
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171
Criando Constraints de Montagem
Seleo da
Constraint
Seleo do
Elemento
Seleo da
Orientao
Ajuste dos
Valores e
Validao
Constraint
Criada
Coincidence
Contact
Offset
Angle
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172
Update nas Constraints de Montagem
Update Geral
Update Individual
UPDATE
Necessrio
UPDATE
Efetuado
UPDATE
Necessrio
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173
Analisando o Update
Caixa de Dilogo de anlise do UPDATE
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174
Quick Constraint
Voc seleciona simplesmente dois elementos
e o CATIA decide qual tipo de Constraint criar.
Se voc necessitar um tipo de
diferente de Constraints da que foi
criada, clique em Change Constraints
Voc pode ajustar as preferncias para o
Quick Constraints no Tools + Options
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175
Escondendo Constraints
Tela com as Constraints
Tela sem as Constraints
possvel esconder todas as
Constraints ou escond-las
individualmente
Tambm possvel esconder
as Constraints apenas de um
componente
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176
Medindo um Assembly
Measure Between Measure Item
Assembly Design
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177
Medindo um Assembly
Measure Inertia
Assembly Design
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178
Analisando Colises e Folgas
necessrio selecionar os
componentes simultaneamente
(Ctrl)
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179
Visualizando Propriedades Mecnicas
As Propriedades Estruturais esto
definidas nos Materiais
As Propriedades Mecnicas so definidas
baseado no material associado s peas
Os materiais so atribudos nas peas
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180
Analisando Constraints
O Status da Constraint pode ser analisado diretamente na rvore ou atravs de caixa de dilogo
Uma constraint coincidence pode estar...
No
Atualizada
Desativada
Sem
Resposta
Ativa
Uma constraint envolve componentes
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181
Projetando peas "In Context"
As peas podem ser editadas na
estrutura de montagem
Perfis podem ser criados nas
faces de outros componentes
Geometrias 3D de outros
componentes podem ser projetadas
na criao de novos perfis
Geometrias podem ser criadas
limitadas a outros componentes
As Constraints do Perfil podem ser
limitadas a outros componentes
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182
Alinhando Componentes
O Comando SNAP alinha os componentes
precisamente, porm, no cria nenhuma restrio
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183
Substituindo o Eixo Local
Planos Eixos Pontos
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184
Utilizando o modo de Visualizao
Part no modo de visualizao
(sem histria na rvore de produto)
Parts em modo de
Design contm todas as
definies disponveis
Quando Parts e Models esto em modo
de visualizao, apenas uma parte
carregada na memria. Os demais
dados sero lidos se necessrio.
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185
Deletando Componentes
Quando um conjunto deletado ele
totalmente excludo da rvore do produto
Quando voc deleta um componente de um Assembly,
o arquivo original no excludo do seu banco de dados
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186
Duplicando Componentes
Copy/Paste a maneira
mais rpida de se duplicar
um componente
Os componentes
podem ser colados
em Assemblies
diferentes dos que
foram copiados
possvel copiar os
componentes juntamente
com suas Contraints
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187
Substituindo Componentes
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188
Reorganizando Componentes
Movendo para uma
Sub-montagem
Movendo para o
Assembly principal
Movendo de um
Sub-Assembly para
outro
Assembly Design
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189
Reordenando a rvore do Produto
rvore que ser Reordenada rvore Reordenada
Assembly Design
No curso de Generative
Drafting voc aprender
como gerar o detalhamento
completo a partir de uma
pea slida ou de uma
montagem.
Generative Drafting
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192
Apresentao do Workbench Generative Drafting
Voc aprender sobre o Workbench Generative Drafting em :
- Entendendo o Processo Geral
- Acessando o Workbench
- Explorando a Interface com o Usurio
- Aprendendo a Terminologia
- Entendendo os Ambientes de Usurio
Generative Drafting
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193
O detalhamento pode ser gerado a qualquer
momento; se a pea ou o produto alterado o
desenho ser automaticamente atualizado por
causa do Link Associativo
Worbench Generative Drafting e Workbench Interactive
Drafting so exatamente o mesmo, exceto pelas
ferramentas e permite gerar a geometria das vistas a
partir do 3D e dimension-las automaticamente.
Part Design
Assembly Design
Generative
Drafting
Mudanas de
Desenho
- A -
Gerar geometria
das Vista(s)
- B -
Dimensionar
Vista(s)
Sketcher
Link Associativo
Processo Geral
Generative Drafting
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194
Acessando o Workbench
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1
2
3
1 - Menu Start
2 - cone do Workbench
3 - Menu File
Generative Drafting
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195
Barras de Ferramenta e Objetos do Drafting
Propriedades de Dimenso
Propriedades de Texto
Assimila os dados
atuais como Padro
Propriedades Grficas
1
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
4
3
2
6
5 7
8
As Barras de Ferramenta do Drafting esto localizadas na parte superior do lado direito
da janela principal do desenho.
Cada Barra de ferramenta contm objetos que so aplicados para tarefas especficas.
Objetos dentro dessas Barras de Ferramenta so compactados e podem ser expandidos
em funo da necessidade.
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196
Termilogia do Drafting
Vista Ativa Sublinhada na rvore e a
moldura no desenho fica VERMELHA
rvore de
Especificaes
Vistas
Zona de Prompt Grade
Nome da vista &
Escala da Vista
Moldura
da Vista
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197
Iniciando um Desenho associado ao 3D
Iremos aprender como gerar um desenho diretamente partir de uma pea 3D.
Pea Desenho
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198
O que um Desenho?
Um documento de um Desenho um
arquivo que tambm chamado
CATDrawing e identificado por sua
extenso de arquivo.
Identificao de
extenso de arquivo
CATDrawing
Um arquivo CATDrawing contm um
estrutura listando todas as folhas e
vistas contidas no documento
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199
Como iniciar um Desenho Gerado a partir de um CATPart?
Documentos de Desenho, chamado arquivos CATDrawing podem ser criados de
diversas maneiras.
Maneiras para Gerar um
Desenho:
1 - Menu File
2 - Menu Start
3 - cone do Worbench
4 - cone New
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200
Opo File:
New... Para iniciar um novo documento padro
New From... Para iniciar um Desenho a partir
de um documento existente
Open... Para abrir um Documento existente
Mtodo Clssico para a inicializao de um Desenho
As opes New from ou Open podem recuperar
documentos com os padres da empresa
Nota: Em todos os mtodos acima no existe um opo
para o START WIZARD que gera vistas personalizadas
durante a criao do documento.
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201
Configurando Standard e o Formato para o Desenho
ISO
ANSI
ou JIS
A opo Modify ajusta o tipo padro da folha e suas respectivas dimenses
Os seguintes itens podem ser ajustados:
Padro ISO, ANSI e JIS
Formatos (A, B, C, ou A0, A1, A2, etc...)
Orientao (Retrato ou Paisagem)
Escala da Folha (1 o valor padro e dever ser alterado com muita cautela
Todos esses ajustes podem ser modificados
posteriormente atravs do Menu File + Page Setup,
com excesso dos padres ISO, ANSI e JIS
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202
Configurando o Primeiro Plano de Projeo
Selecione Properties na Sheet1
Selecione a opo para que a vista seja
criada no primeiro diedro de projeo
Selecione OK
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203
Iniciando um Desenho com uma Folha em Branco
Saia do Workbench Part Design
e acesse o Workbench Drafting.
Selecione a opo Blank Sheet.
Selecione OK.
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204
Criando Vistas...
Maneiras para a criao de vistas:
1 - View Wizard
2 - Individualmente, uma a uma
- O View Wizard uma maneira
rpida de definir uma
configurao de vistas
customizada ou selecionando a
partir de configuraes j
existentes.
- Muitos tipos de vistas podem
ser criados uma a uma de acordo
com a necessidade.
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205
Criando uma Vista Frontal
Uma vista Frontal pode ser criada atravs de um Part, uma Body de um Part,
Produto ou um Componente de um Produto atravs de um Plano de Referncia.
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3
Inicie o Desenho com uma
folha em branco
Selecione o cone Front View
Alterne para a janela do
CATPart ou CATProduct
Obs.: a vista frontal utilizada
como referncia para a criao
das demais vistas pelo mtodo
de projeo.
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206
Criando uma Vista Frontal
4
(Opcional) Selecione os Bodies, Parts ou
Sub-Products na rvore (tecla Ctrl). Caso
essa seleo no seja feita, todos os
elementos do Produto sejam selecionados.
5
Selecione o plano para a Vista Frontal.
Uma prvia ser mostrada na janela do
desenho.
Prvia da Vista Frontal
6
Clique em qualquer lugar da tela para
Gerar a Vista.
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207
Rotacionando o fundo da Vista Frontal com o Manipulador
de Vista
Setas triangulares acima, abaixo,
direita e esquerda, move a vista
do plano de fundo em 90 graus.
Setas no crculo Central sentido
horrio e anti-horrio rotaciona a
vista 30 graus no mesmo plano.
Os trinta graus incrementados
podem ser mudados no menu
contextual do manipulador.
O Manipulador Verde (Crculo
Verde Externo) rotaciona
livremente a vista no mesmo
plano.
Quando a orientao est certa,
clique no centro do manipulador ou
em qualquer lugar da folha para
finalizar e gerar a Vista Frontal
Clicando a seta
para cima
Clicando a
seta direita
Arrastando o
manipulador
verde
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208
- Ajuste do incremento da rotao
- Ajuste do ngulo de Rotao
- Rotaao Livre (Free)
Ajustes do manipulador atravs do Menu Contextual
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209
Adicionando uma vista de Projeo de um Desenho
1
Ns desejamos adicionar uma
vista superior neste desenho
2
Ative a Vista Frontal (eixos
azuis e rvore sublinhada) e
selecione o cone
3
Mova o mouse onde a vista est
e clique para colocar a vista
4
A Vista superior (padro ISO) gerada com
a norma de projeo padro configurada
para a projeo em primeiro diedro
Note: com a norma ANSI, a vista inferior gerada.
Uma pr-
visualizao
da vista de
projeo
aparece
Generative Drafting
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210
O View Wizard
O View Wizard permite criar rapidamente as vistas de seu desenho selecionando
algumas configuraes ou montando uma personalizada.
View Wizard (Passo 1)
Configurao das
Vistas Pr-Definidas
View Wizard (Passo 2)
Vistas Individuais
possvel determinar uma
configurao
personalizadas das vistas
Adicione, exclua ou modifique as vistas se necessrio
Todas as Vistas
Frontal, Topo e Esquerda
Frontal, Inferior e Direita
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211
Gerando as Principais Vistas com o Mtodo Rpido View
Wizard
1
Selecione View Wizard
2
Selecione uma configurao
de vista e clique no boto
Next para vistas adicionais.
Selecione e posicione qualquer vista
adicional na configurao existente
e selecione o boto Finish
Generative Drafting
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212
Gerao de Vistas Adicionais
- Vistas em Corte e Sees.
- Vistas secundrias: Detail, Clipping, Broken, Breakout, Auxiliar,
Isomtricas e Vistas Desenvolvidas.
Generative Drafting
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213
Adicionando Vistas em Cortes e em Sees
Iremos como aprender adicionar vistas em cortes e em seo ao Desenho.
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214
Quais So os Diferentes Tipos de Vistas de Corte?
Existem 3 tipos de corte que podem ser feitos: "Corte Total", "Com Desvio" ou "Alinhado"
dependendo de como o plano foi definido.
Corte Total
Corte com Desvio
Ortogonal
Corte em Desvio Alinhado
Corte Total - um plano de corte intercepta
a pea totalmente.
Corte em Desvio Ortogonal - um corte
total porm com desvios interceptando
totalmente ou no a pea.
Corte em Desvio Alinhado - so cortes
tambm so chamados rotacionados ao
redor dos eixos.
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215
Section View e Section Cut ...
Section View: o corte mostra toda a geometria da
pea vista do corte
Section Cut: a representao do
corte mostra somente a geometria
da pea que interceptada pelo
plano de corte.
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216
Adicionando uma Vista em Corte ao Desenho

1
Iremos adicionar uma vista de corte
2
Ative a vista frontal e escolha o tipo de
corte que deseja criar
3
Selecione o Crculo (A), duplo clique em
(B) e ento posicione a vista (C)
Obs.: Prvia da Vista
4
O Corte est criado
2
A Vista frontal estar ativa
quando um eixo azul estiver
visvel e a mesma estiver
sublinhada na rvore. Um
retngulo tracejado estar
tambm vivvel ao redor da vista
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217
Adicionando uma Vista em Corte Alinhada ao Desenho

1
Adicionaremos um Corte em desvio
alinhado
2
Ative a vista Frontal e escolha o cone
desejado
3
Selecione o crculo (A), selecione o crculo (B),
selecione o crculo (C), duplo clique (D) e
posicione a vista em (E)
4
O Corte em desvio alinhado est criado
Obs.: Prvia da Vista
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218
Criando as Vistas Secundrias
Detalhes
Corte Parcial
Vista Isomtrica
Vista Auxiliar Encurtamento de Vistas
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219
O que so Vistas Secundrias?
Vistas Secundrias so adicionadas para melhorar a compreenso da descrio de uma pea
atravs de uma melhor visualizao e/ou para auxiliar no dimensionamento. Existem quatro
tipos de vistas secundrias.
Vistas Secundrias:
1) Vistas de Detalhe: Uma vista de detalhe
definida por um "callout" em uma vista
existente. O "callout" pode ser um crculo
ou um perfil esboado a mo livre.
2) Vistas Relimitadas: Uma vista relimitada
definida por um "callout" posicionado ao
redor de uma rea de uma vista existente. O
"callout" pode ser um crculo posicionado
ou um perfil esboado a mo livre. Toda a
Geometria existente fora da rea relimitada
no ser visivel.
3) Vistas Isomtricas: Uma vista isomtrica
a projeo da pea 3D e sua relao para
a rotao corrente no plano XYZ.
4) Vistas Seccionadas: Uma vista
seccionada definida pela adio de linhas
de quebra para determinar uma rea da
vista que ser removida. Vistas podem ser
cortadas horizontalmente ou verticalmente.
Utilizado para peas longas sem detalhes
em trecho.
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3
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220
5) Corte Parcial: um tipo de corte onde
apenas parte da vista afetada pelo plano
de corte.
6) Vistas Auxiliares: Uma vista auxiliar
aquela criada para uma dada direo no
ortogonal vista de referncia.
7) Vista "Desdobrada'': Uma vista
desdobrada ser criada apenas a partir de
peas do Sheet Metal. Esta vista conter as
linhas de dobra e corte definidas na pea
Sheet Metal.
5 6
7
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221
Tipos de Vistas de Detalhe
Vistas de Detalhes podem ser vistas de detalhes completo que so calculadas a partir de peas
3D ou vistas de detalhe rpido que so calculadas a partir das vistas de definio. Ambos os
tipos de vistas de detalhes podem ser definidos por um callout usando um permetro circular
ou um permetro de um perfil qualquer.
1
Detalhe Completo: A Geometria da
Vista calculada a partir da pea 3D
com uma operao Booleana do
permetro do callout.
2
Detalhe Rpido: A Geometria da Vista
calculada a partir da vista de definio.
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222
Adicionando uma Vista de Detalhe
1
Ns desejamos criar esta vista
de detalhe.
2
Ative a vista frontal, ento
selecione o cone Detail View
ou o cone Quick Detail View.
3
Defina o centro do crculo clicando em (A),
clique em (B) para definir o raio do crculo
e ento mova o mouse para colocar a vista
de detalhe em (C) com um clique.
4
Voc obtm o seguinte resultado:
a ampliao padro duas vezes
maior que a da vista definida.
2

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223
Criando uma Vista Relimitada (Clipping)
1
Iremos criar a seguinte vista.
2
Ative a vista frontal e em seguida
selecione o cone Clipping View.
3
Defina o centro do crculo (A) e
clique em (B) para definir seu
tamanho.
4
O Clipping est criado.
O outro cone Clipping cria uma
vista atravs de um perfil.
As anotaes que no foram
selecionadas na vista sero
enviadas para o modo No Show.

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224
Criando um Encurtamento de Vista
1
Iremos criar a seguinte vista. 2
Ative a Section A-A e selecione
o cone "breaking a view".

3
Define a rea de encurtamento clicando em (A) depois a localizao da primeira linha
limite (B) e em seguida a localizao da segunda linha limite (C).
4
Clique em qualquer ponto entre as linhas
de limite para finalizar a criao da vista.
A segunda linha limite poder ser posicionada seguindo a linha
verde tracejada. As linhas vermelhas indicam a regio que no
poder ser selecionada na definio do segundo limite (C).
Area of Break-Out
Area of Break-Out
O encurtamento da vista poder ser desfeito clicando na vista
com o menu contextual (MB3), selecionando a opo UNBREAK.
Obs. : Uma vista poder conter diversos encurtamentos, porm, todos
devero estar na mesma direo no podendo estar sobrepostos.
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225
Criando um Corte Parcial
1
Iremos criar a seguinte vista.
2
Ative a Left View e selecione o
cone "Breakout View".
3
Clique em pontos para definir o
perfil do breakout. Se necessrio
d um duplo clique para encerrar
a criao do perfil.
4
Uma janela 3D aparecer. Selecione um
borda em uma vista projetada ou Drag &
Drop e posicione a linha verde tracejada
contnua para definir o plano de corte
desejado.
Somente um Breakout View poder ser criado em
uma vista. Nenhuma outra vista poder ser criada
atravs dela, e seu perfil no poder ser modificado.
Se a opo ANIMATE
estiver ativa,
possvel visualizar o
corte na janela 3D
durante a definio
da vista.
5
Selecione OK,
a vista
Breakout est
criada.
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226
Criando uma Vista Isomtrica
1
Selecione o cone Isometric View. 2
Selecione um face do Part ou
um Produto.
3
Uma prvia da vista isomtrica aparecer. 4
Clique em qualquer ponto da tela para
criar a vista.

Se necessrio, use o manipulador


para posicionar melhor a vista.
Generative Drafting
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227
Um duplo clique na seta inverte o sentido da vista.
cone "Invert Profile Direction"
Para retornar ao desenho.
cone "End File Edition"
Criando uma Vista Auxiliar

1
Iremos criar a seguinte
a vista.
2
Ative a vista frontal e selecione o cone "Auxiliary View".
3
Desenhe a representao de um plano (A) ou
selecione uma aresta no desenho (B) e arraste
o mouse para ter uma prvia da vista auxiliar.
3
Selecione em qualquer lugar do desenho para
criar a vista auxiliar.
Generative Drafting
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228
- Magnifier
Menu View
- Drawing Overview
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229
Tolerncia
Texto acima o valor principal
Valor principal
(Main Value)
Texto abaixo do valor principal
Texto antes do valor principal
Texto aps o valor principal
Linha de cota
(Dimension line)
Linha auxiliar de cota
(Extension line)
Extension gap
(Blanking)
Overrun
Terminologia: Ferramentas:
Dimension
Automatic
Dimensioning
Weld
Text
Text with Leader
Geometric Tolerances
Datum
Roughness symbol
Datum Target
Weld Symbol
Balloon
Cumulated Dimension
Stacked Dimension
Text Replicate
Terminologia e ferramentas do dimensionamento
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230
O CATIA permite que voc crie diferentes tipos de dimenses manuais
Dimenses lineares
Dimenses Angulares
Dimenses de Raio
Dimenses de Dimetro
Dimensionamento Manual (1/2)
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231
Dimenses de coordenadas
Dimenses de chanfros
Tabela de furos
Dimenses de rosca
Tabela de coordenadas
de pontos
Dimensionamento Manual (1/2)
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232
1
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2
3
4
Criando textos com e sem leader
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233
Criando Balloons
Criao de Balloons a partir das informaes do CATProduct em uma Montagem.
1
Ativar a vista desejada
e selecionar o cone
Balloon
Exemplo de Resultado:
Configure os Balloons como
desejado antes da criao. Voc
pode trocar as propriedades de
fonte dos Balloons como desejar.
Para trocar o nmero de instanciao, ativar as
propriedades do CATProduct da Pea desejada
e modifique o nmero de instncias.
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234
1
2 3
4
Criando referncias, rugosidade e solda
Simbologia de Solda Representao da Solda Rugosidade
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235
Editando o Layout e as Propriedades das Vistas
-Propriedades das Folhas e das Vistas.
Neste captulo aprenderemos como mudar as proprieda-
des e layout das Vistas do Desenho.
-Reposicionando Vistas.
-Modificando Vistas.
-Modificando os perfis das Seces e Cortes
-Modificando as Definies Grficas das Vistas.
-Modificando as Representao
das Hachuras.
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236
Propriedades das Vistas
A multi-seleo de vistas permite
aplicar as modificaes em mais
de uma vista.
A
B
C
1
Selecione a vista na rvore ou no Frame
da vista para modificar as propriedades
da vista com o Menu Contextual.
2
Selecione a aba View ou Graphic para e
mude as opes necessrias, aqui :
(A) - Nome da Vista
(B) - Representao dos Fillets
(C) - Visualizao do Frame
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237
Propriedades das Folhas
(1)
(2)
1
Selecione a Sheet na rvore e atravs do
menu contextual selecione Properties.
2
Modifique o nome da Sheet, Escala ou
mtodo de projeo (ANSI ou ISO).
Utilize essa opo para gerar vistas de projeo
sempre pelo mtodo do 1 Diedro (ISO).
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238
Reposicionando Vistas em uma Folha nica...
Vistas podem ser reposicionadas de quatro maneiras diferentes:
1 - Mantendo alinhamento com a vista frontal de Referncia.
2 - Sem manter alinhamento com a vista frontal de Referncia.
3 - Posicionamento Relativo.
4 - Ferramenta de Posicionamento
de Vista e Texto.
O Relacionamento com a vista frontal de referncia estabilizado quando vistas
so adicionadas a partir da vista frontal ou com o Wizard. Estas vistas associadas
mantm o link de alinhamento com a vista frontal de referncia a menos que o
alinhamento seja cortado.
2
1
3
4
Generative Drafting
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239
Movendo uma Vista de uma Folha para Outra
1
Corte (Cut) a vista da Folha inicial
2
Cole (Paste) a vista na folha desejada
atravs de sua rvore.
Menu Contextual (MB3)
1
2
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240
Apagando as Vistas
Vistas podem ser selecionadas a partir da rvore ou da
geometria no desenho.
Elas podem ser selecionadas com as opes:
1) Edit + Delete para deletar a vista
selecionada
2) Opo Delete no Menu Contextual
3) Usando a tecla Delete do teclado para
deletar as vistas selecionadas.
1
2
Mais que uma vista pode ser deletada por multi-
seleo na rvore ou na Geometria.
Generative Drafting
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241
Isolando uma Vista
Estas vistas podem ser isoladas da geometria 3D e portanto no tero mais associatividade
com as geometrias de referncia.
1
Selecione a opo Isolate com o menu
Contextual
2
Selecione OK validando o aviso "some
dressup elements may be deleted" e
aceitar a isolao.
S as Dimenses que foram
geradas a partir do 3D,
permanecero aps a vista
ter sido isolada.
Sendo a vista isolada, o link
com os dados 3D, no sero
mais restabelecidos.
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242
Duplicando Elementos em uma Vista
Elementos duplicados interativos podem ser criados sobre os elementos gerados.
1
Ative a vista que contm os
elementos para duplicar
2
Na vista ativa selecione os
elementos que sero
duplicados
3
Selecione no menu
Contextual Duplicate
Geometry
Nota: A Geometria selecionada
duplicada na vista e na mesma posio.
Ela fica highlighted aps a criao
Os elementos gerados que ficaram por
baixo dos elementos interativos sero
os nicos elementos afetados pelas
mudanas na geometria 3D.
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243
Gerenciamento de Filtros para cada Vista
Filtrando as instncias em cada vista
- Show/Noshow
- Use/Unuse
- Cut/Uncut
- Color
Generative Drafting
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244
Mudando o Padro da Hachura
1
Ns queremos mudar
o tipo de hachura.
2
Selecione o padro de hachura
a modificar, depois selecione
propriedades usando o boto
direito do mouse.
3 Ative a Pattern Table
2
3
Generative Drafting
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245
Atualizar o Desenho conforme pea 3D modificada
Observe o cone UPDATE: se estiver em destaque, significa que o desenho pode ser atualizado
para refletir as executadas na pea 3D.
60
40
1
Selecione o cone Update para
atualizar a vista modificada.
Se a pea no estiver no Part Design, voc pode usar Edit
+ Links para verificar se ambas representaes so iguais.
O Crculo vermelho indica que o modelo 3D no est carregado.
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246
Verificando os Links com as peas 3D
Para verificar se o desenho est atualizado, devemos carregar as peas representadas.
1
Selecione o menu Edit + Links
2
Selecione a vista desejada
3
Selecione o campo "Pointed Documents" quando no se sabe o nome da pea.
4
Selecione o boto "Open" para carregar a pea automaticamente.
Se a pea modificada tiver outro nome (reviso), podemos usar o boto "Find..." para
apontar o Drawing. Voc precisar fazer o Update mais tarde.
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247
Adicionando o Formato (1/2)
1
Mudar a folha para
"Background" com o
menu Edit + Background.
2
Selecione os menus Insert + Drawing
+ Frame e Title Block, para configurar
os dois frames principais.
Note que o eixo azula est
na folha indicando que
voc est no Background.
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248
Adicionando o Formato (2/2)
4
(A) Use a ferramenta de geometrias (Lines, Circles, etc.) para
criar o formato.
(B) Use os cones Text e Text Properties para preencher todas
as informaes necessrias.
(C) Use o script VB para completar a geometria do formato e
textos.
A B C
5
Quando finalizar, no esquea
de voltar (selecionar) para
"Working Wiew" no menu Edit.
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Alterando o Tamanho do Desenho
O Tamanho do Desenho pode ser modificado a qualquer instante do processo.
1
Selecione o menu File + Page Setup
2
Selecione o novo tamanho para o formato, a
orientao, as folhas afetadas e clique em OK.
Durante a alterao do desenho, uma opo de insero
da vista Background de outro documento disponvel.
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Imprimindo o Desenho
No menu File,
1 - Use Print para direcionar o desenho para a impressora ou plotter selecionada.
2 - Use o Boto Preview... Para verificar o que ser impresso.
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Interface de Impresso
1) Printer: Selecione a impressora/plotter ou digite o arquivo de impresso.
2) Position and Size: Define a posio e o tamanho da geometria na pgina.
3) Print Area: Define a rea a Imprimir.
4) Page Setup: Define a rea a Imprimir.
5) Print Options: Define as opes de Impresso.
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Opes de Impresso
Trs menus de Opes so disponveis para customizar a impresso.
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Configurando as Opes de Desenho.
Iremos aprender como configurar os padres de Desenho.
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254
Quais so as opes de Drafting?
Existem basicamente sete campos de opes de Drafting que permitem o usurio customizar a
interface do Drafting.
(1) General - Define a rgua, o grid, as cores de fundo e a visualizao da rvore.
(2) Layout - Define a visualizao do nome da vista, a escala, o frame e determina a
configurao padro das novas folhas.
(3) Generation - Define a gerao de dimenses de geometrias.
(4) Geometry - Auxilia a criao de geometrias como centro, orientao automtica, e criao
de constraint e sua visualizao.
(5) Dimension - Posio, Dimenses lineares e Modo de visualizao de Anlise.
(6) Manipulators - Liga/Desliga os manipuladores para a criao ou modificaes de
dimenses.
(7) Annotation - Liga/Desliga os controles de Anotaes.
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Opes Gerais (1/2)
Configure as seguintes opes:
(1) Show Ruler - Se estiver OFF, a rgua superior e a esquerda da tela no sero exibidas.
(2) Grid - Com o Display e Snap ligados, ajuste o espaamento primrio e graduaes para
auxlio na localizao das dimenses.
(3) Allow Distortions - Permite a alterao da escala H e V do grid.
Exemplo com Ruler ON
1
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Snap to Point e Grid Display podem tambm
ser controladas na barra de ferramentas.
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Opes Gerais (2/2)
Configure as seguintes opes:
(1) Rotation - Permite configurar
o manipulador de Rotao
Angular das Vistas.
(2) Colors - Permite a fcil
identificao da Folha de
Detalhes, alterando a cor de
Fundo.
(3) Tree - Permite que os
Parmetros e relaes sejam
mostrados na rvore grfica.
(4) View Axis - Propicia um Eixo
azul na vista corrente.
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Opes de Layout
Configure as seguintes opes de Layout de Vistas.
(1) View Name - Verifique se est na opo OFF j que o nome das vistas primria e projetada so
desnecessrios.
(2) Scaling Factor -Verifique se est na opo OFF j que as escalas das vistas primria e projetada so
declaradas como escala global do desenho.
(3) View Frame - Ligue-a para facilitar a verificao da vista ativa e ter um fcil acesso s suas propriedades.
(4) Propagation of Broken and Breakout Specifications - Permite a propagao das especificaes de Broken ou
Breakout durante a criao da uma vista de projeo ou auxiliar.
(5) Auxiliary and/or section views orientation according to profile - Permite definir a orientao do eixo da vista
de acordo com o Perfil.
(6) New Sheet - Permite determinar de onde as propriedades da folha sero copiadas e as opes desta cpia
para a vista background.
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258
Opes Generation
Configure as seguintes opes de
gerao de Vistas :
(1) Geometry Generation - Permite a
criao automtica de eixos, linhas de
centro, representao de roscas,
contorno de Fillets, linhas escondidas,
herana de cores 3D, wireframe
projetada e tipo de linha para vistas.
(2) Dimension Generation - Permite a posio
automtica das dimenses antes da gerao,
transferncia automtica entra vistas e
anlises das dimenses que foram geradas.
1
2
Roscas so geradas em vistas
de topos, lateral e cortes.
O tempo de atraso (Delay) , quando usado o
mtodo passo-a-passo pode ser configurado
antes do processo de gerao.
Generative Drafting
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259
Opes de Geometria
Configure as seguintes opes de Geometria:
(1) Geometry - A Geometria interativa
cria os pontos central e final do
crculo e da elipse incluindo os
elementos arrastados.
(2) Constraint Creation - Permite a
criao das restries feature-
based.
(3) Constraint Vizualization - Permite
que as restries sejam
visualizadas pela sua cor e
tamanho.
(4) Colors - Permite e visualizao e a
escolha de cores para os elementos
geomtricos.
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Opes de Dimenses
Antes da criao de qualquer dimenso, ligue as seguintes opes:
(1) Manual Positioning of Creation - Permite
total liberdade para o posicionamento.
(2) End Dimension Creation at Line-Up - Usar
se a Line-Up for o ltimo passo no
processo normal de criao de dimenses.
(3) Create Associativity Dimension
Line/Geometry - a distncia entre a
dimenso criada e a geometria permanece
o mesmo valor configurado.
(4) Associativity on 3D - Um link pode ser
aplicado entre uma dimenso e a pea 3D.
Como resultado, aps atualizar o desenho,
as dimenses so automaticamente
recalculadas. Se esta opo no estiver
selecionada, quando executar o Update,
ser necessrio recriar as dimenses mais
tarde.
(5) Line-Up Default - Um espaamento padro
entre as dimenses quando uma Line-Up e
uma de referncia forem selecionadas.
(6) Activate Analysis Display Mode - Mostra o
Status das Dimenses no atualizadas,
sem associao, convertidas, Driving,
falsas e Verdadeiras.
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1a
3a
4a
Manipuladores de Dimenses
Opo para habilitar a manipulao de dimenses para controle da localizao precisa
e propriedades durante a criao ou modificao de dimenses.
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262
Opo de Anotao
Opo Annotation para Text,
Leader Text e GDT
- Configurao para a escolha do
padro de movimentao.
- Fixa Horizontal/Vertical com a
criao do leader.
- Orientao Livre.
Habilidade de Troca da
orientao do texto ou GDT
durante a criao.
- Com a tecla "Ctrl" mude de vertical
para horizontal.
- Com e tecla "Shift" libere ou
bloqueia uma leader perpendicular.
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263
Configurao da Pgina do Desenho (Drawing)
Propriedades do menu File + Page Setup
Tamanho e Orientao
da Folha
Format: on/off
Drawing Standard
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264
Criando a representao de Furo Roscado (1/2)
1
No Worbench Part Design,
duplo clique no furo roscado.
2
Configure a definio da rosca
selecionando o menu Thread Definition
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265
Criando a representao de Furo Roscado (2/2)
3
Gerar Vistas ou atualizar as vistas existentes.
Representao
do Furo Roscado
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266
Salvando Documento Drawing...
Existem vrias formas de se salvar um documento Drawing:
Save - Ir salvar o documento drawing ativo.
Save As - similar a opo Save, porm permite especificar o
nome e o local para salvar.
Save All - Ir proporcionar salvar todos os documentos
modificados e "filhos" desses documentos, mas voc pode
controlar quais documentos sero salvos.
Generative Drafting
No curso de V4 Integration
voc aprender os conceitos
bsicos de migrao de dados
do CATIA V4 para o CATIA V5.
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268
O Workbench V4 Integration pode ser
Acessado do menu START ou clicando
no cone correspondente.
O Workbench V4 Integration tambm
iniciado quando um arquivo .model ou
.library aberto no Catia V5. Os arquivos
.session e .asm so convertidos
automaticamente convertidos em
CATProducts quando abertos no V5.
Acessando o Workbench
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269
Interface com o Usurio
Workspaces :
3D Master
Draw
Details
.
Check tools:
Geom. check
Spec. check
Layers do V4 esto acessveis,
filtros devem ser definidos no V5.
Zoom, pan, rotate.
Navegando em
Workspaces e
visualizando sets.
Show/NoShow
semelhante ao V4.
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270
Configuraes do Usurio
- Esta opo visualiza elementos do V4 em modo HLR.
- Para arquivos de PRJ externo devemos fazer algumas setagens.
- Para NT : deve ser feita a declarao do diretrio onde se encontra o PRJ.
- Para UNIX : deve ser feita a declarao do diretrio onde se encontra o PRJ.
- Define o idioma apropriado com o PRJ e o mapa de caracteres referentes a cada idioma.
- Define as dimenses do modelo e a unidade adotada, quando salvamos um arquivo V5 para V4.
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271
Ordem de Localizao dos Arquivos
Antes de abrir algum documento podemos setar a ordem de procura dos arquivos no CATIA V5
entre em Tools/Options/General/Document/Other Folders e configure com o caminho do
diretrio.
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272
Abrindo um .session (1/2)
1 Clique em File-Open. 2 Selecione o arquivo .session e clique em Open.
ATENO: Apenas os modelos contidos na session salvos apenas como
referncia sero referenciados no CATProduct.
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273
Abrindo um .session (2/2)
A Estrutura CATProduct contendo
os arquivos .session gerada.
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274
Abrindo um .asm (1/2)
1 Clique em File-Open. 2 Selecione o arquivo .asm e clique em Open.
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275
Abrindo um .asm (2/2)
O .asm transferido.
Estrutura do Assembly
Constraints do Assembly
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276
Inserindo um .model (1/2)
1
Clique no Produto com o MB3 e
Selecione Components - Existing
Component ou use o cone
correspondente nas funes de
Product Structure workbench.
2
Multi-selecione os arquivos que voc
precisa incluir no Assembly e clique em
Open.
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277
Inserindo um .model (2/2)
Os Modelos so abertos no
CATIA V5 e adicionados na
estrutura do Produto.
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278
Criando Constraints
Voc pode criar Constraints no
Assembly usando modelos V4 com
CATParts do V5. Voc pode
selecionar faces, edges, etc. para
posicionar modelos V4 com outro a
modelo V4 ou V5 CATParts.
ATENO: Voc no pode usar Slidos Mock-Up V4 para a criao de constraits.
Apenas elementos (Edges, Faces, etc.) dos slidos exatos podem ser selecionados
para a criao de Constraints no Assembly usando modelos V4.
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Procedimentos
SIM
necessrio a
rvore de
criao do
Produto?
NO
Geom. check
Copy/paste
"As Spec"
Copy/paste
"As Result"
Qual a sua necessidade? Cheque o Modelo Transportar
Spec. Check
Todos os elementos V4 podem ser transferidos para V5. Neste curso o foco ser a transferncia
de slidos.
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Transferncia de Geometria (1/2)
1
Abrir o .model contendo o
slido. O CATIA V5 abrir um
mdulo de tranferncia V4-V5.
2
Selecione o slido V4, antes de
fazer a transferncia verifique a
geometria selecionando o cone
Geometry Check.
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281
Transferncia de Geometria (2/2)
3
Se a Geometria estiver OK
voc pode utilizar a opo
Copy/Paste "As Result" do
slido dentro do PartBody do
CATPart.
4 Atualize o CATPart.
Com o CATIA V5 solid feature
voc pode adicionar operaes
(fillets, usar uma face para o
sketch plane, etc.) ou usar em
outras aplicaes como
(Drafting, Kinematics, etc.)
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282
Transferncia com Histria de Criao (1/2)
1
Abrir o .model contendo o
slido. O CATIA V5 abrir um
mdulo de tranferncia V4-V5.
2
Selecione o slido V4, antes de
fazer a transferncia voc deve
clicar no cone Especification
Check.
- Ele checa as operaes
efetuadas, se houver primitivas
ele verifica apenas a geometria.
- Voc tem acesso a rvore, com
a histria de criao do slido,
dando um duplo clique na
mensagem "Check Validity" voc
visualiza a rvore, assim quando
precisar de ajuda para identificar
alguma feature ou primitiva no
suportada na transferncia.
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283
Transferncia com Histria de Criao (2/2)
1
Copy/Paste "As Spec" o slido
no PartBody do CATPart.
4
Atualize o CATPart.
Quando voc transfere o .Model
em modo Spec a histria de
criao do slido transferida
para o CATIA V5 e essas features
podem ser editadas.
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Criando Parts no V5 baseadas em modelos V4.
A Geometria do V4 pode ser usada como referncia para a criao de Part no V5. Voc pode:
ATENO:
No Design in Context, referncias so extradas e colocadas em Hide.
Voc no pode usar no Design in Context slidos Mock-Up V4, pois as referncias s sero
extradas de slidos exatos.
- Usar a face do .model como um Sketch
Plane.
- Usar V4 edges, axis, point para a criao
dos Constraints.
- Usar faces V4 como limite para a criao
de features.
- Usar o modelo V4 para extrair projees,
interseces e etc.
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Exerccios
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286
Passo-01
- Fazer o perfil manualmente sem
se preocupar com medidas mas,
observando a ordem de grandeza.
PLANO XY
Passo-02
- Fazer perfil se preocupando
apenas em deix-lo
coincidente com o eixo V
Passo-03
- Posicionar os
centros do Oblongo
Passo-04
- Aplicar simetria
nos perfis
Passo-05
- Criar todas as restries necessrias no perfil
Passo-06
- Sair do Sketcher verificar como fica a
geometria no 3D.
- Retornar ao ambiente Sketcher e alterar
algumas medidas.
- Ir novamente ao 3D e verificar a alterao.
Exerccio 01
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287
Offset de 5mm do
perfil superior
Vista Lateral
Seo B-B
Eixo de revoluo do
perfil de offset.
Detalhe A
Escala: 2:1
Exerccio 02
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288
Vista Frontal
Vista Auxiliar A
Vista Superior
Vista Auxiliar B
Detalhe C
ngulo de sada da face
Exerccio 03
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289
Vista Frontal
Vista Lateral
Vista Auxiliar A
Escala: 1:1
Vista Isomtrica
Escala: 1:2
Zero Absoluto
Exerccio 04
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No aplicar ngulo neste rebaixo
Raio varivel
de 1 a 2mm
(Espessura
Constante)
Referncia Coordenada: 0,0,0
Exerccio 05
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291
ngulos feitos com
a funo Draft.
Isometric View
Section View A-A
Exerccio 06
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292
Exerccio 07
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293
Sketcher 2
Curva Spline pt1-pt4
Sketcher 1
Sketcher 3
Exerccio 08
Sketcher 4
Detail A
Scale: 6:1
Linha pt4-pt5
Detail B
Scale: 6:1
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294
Exerccio 08
Passo 1: Criando a geometria wireframe
1-Criar os seguintes pontos: pt1(0,0,5); pt2(0,10,09); pt3(0,23,7); pt4(0,30,8); pt5(-20,30,7).
2-Criar uma Spline passando pelos pontos pt1 a pt4.
3-Criar uma linha passando pelos pontos pt4 e pt5.
4-Criar um Sketcher (Sketcher.1) no plano XY com duas coincidncias e raio de 20mm.
5-Criar uma linha vertical no plano YZ (Sketcher .2).
Passo 2: Criando as Superfcies
1-Criar a primeira superfcie extrudada: selecione o perfil do Sketcher.1 e direo Sketcher.2 .
2-Criar a segunda superfcie extrudada: selecione o perfil Spline.1 e direo Line.1
Passo 3: Criando o Slido
1-Criar um Sketcher (Sketcher.3) de contorno retangular no plano XY.
2-Criar outro Sketcher (Sketcher.4) de contorno trapezoidal no plano YZ.
3-Criar um Pad com o Sketcher.3 at a superfcie extrude.2 .
4-Fazer uma operao de Split com a superfcie extrude.1 .
5-Criar um outro Pad com o Sketcher.4 at a superfcie extrude.1 .
6-Fazer uma operao de Fillet de 1.5mm nas 6 arestas horizontais e verticais.
7-Fazer uma operao de Shell, removendo as faces inferiores (5 faces), com 1mm de casca.
Passo 4: Modificando o Boto
1-Alterar a componente Z do ponto pt3 para 5mm.
2-Alterar o parmetro Raio para 25mm no Sketcher.1
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295
Exerccio 09
Pontos necessrios para
a criao do Circle de
raio 2425mm:
Ponto 1 (0,0,0)
Ponto 2 (0,-220,-10)
Paralela a
curva Superior
Paralela a curva
externa 30mm
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296
Exerccio 09
1- Abrir o arquivo inicial (contendo os pontos);
2- Construir uma Spline que passe por estes pontos;
3- Criar dois pontos para a construo do Circle (0,0,0 e 0,-220,-10);
4- Construir uma curva Circle que passe pelos pontos recm criados;
5- Criar um Sweep entre estas 2 curvas;
6- Criar as curvas que definem o perfil externo da tampa. (Em um plano paralelo ao XY para
melhor visualizao);
7- Projetar estas curvas na superfcie Sweep.1;
8- Fazer 3 curvas paralelas ao perfil externo, com isto teremos parte do visor da tampa (a
paralela inferior precisar ser complementada c/ Extrapolate );
9- Fazer 3 Split entre a superfcie Sweep.1 e as curvas projetadas;
10- Realizar 2 Trim entre as curvas paralelas e o Extrapol.1 para obter o perfil do visor;
11- Recortar a superfcie pela curva do visor;
12- Fazer uma superfcie de Offset da superfcie do visor;
13- Aplicar Simetria do Split.4;
14- Aplicar Simetria do Offset.1;
15- Fazer um Join do Split.4 com a Symmetry.1;
16- Fazer um Join do Offset.1 com a Symmetry.2;
17- Aplicar transparncia no Visor;
18- Alterar a cor da tampa para branco.
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297
1- Abrir o arquivo PD-04_end.CATPart do diretrio PDG/basico.
2- Desativar o galho Pocket.2 na rvore, verificando o aviso dado na janela Desacticate, sero os elementos
que sofrero impacto.
3- Remover o Pocket.2 da rvore, verificando os erros nos dois Fillets sem remov-los.
4- Criar um Arco por trs pontos num plano de 50mm paralelo ao plano ZX com R=265 e comp=120,
posicionado e concentrico ao Sktecher.3
5- Aplicar Simetria desse Sketcher no plano ZX.
6- Criar um Blend passando pelos dois arcos
7- Definir o galho do Pocket.1 como Objeto de trabalho corrente.
8- Aplicar um Split no slido utilizando a superfcie criada.
9- Definir o PartBody como Objeto de trabalho corrente.
10- Reativar os galhos dos Fillets que esto desativados, e edit-los reselecionando as arestas perdidas.
11- Criar duas Splines passando pelas extremidades dos Sketcher.3 e 6 tambm pela Symmetry.1, impondo
tangncia no eixo Y nos trs pontos da Spline.
12- Criar um Multi-Sections Surface utilizando os Sketcher.3 e 6, a simetria e a as duas Splines Criadas.
13- Substituir o Blend pelo Multi-Sections Surface na operao de Split.
14- Alterar o valor do Sketcher.6 para 270 e 280 e verificar modificaes.
Exerccio 10
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298
Exerccio 11
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Passo 1:
1- Abrir um novo documento CATProduct e renomear o Part Number para Connector_Assembly.
2- Inserir os seguintes arquivos Connector Socket Receptacle, Connector Card e o Connector Shell do diretrio
ASM-01.
3- Duplicar o Connector Shell (Instanciao)
4- Reordenar a montagem conforme figura ao lado:
5- Inserir um componente (parafuso) do catlogo
(ISO 1207 SCREW M3x12)
Passo 2:
1- Usando a ferramenta Manipulation, posicionar o Connector Shell conforme figura abaixo:
2- Usando o compasso,
posicionar o Connector Card
conforme a figura ao lado:
Exerccio 12
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3- Usando a ferramenta Snap, posicionar o parafuso de acordo com a figura abaixo:
4- Nos itens anteriores, fizemos o posicionamento das peas de forma aproximada, agora iremos definir todas
as restries de montagem. Para isto, vamos usar os itens da ferrramenta Constraint como por exemplo:
Coincidence: Aplicar coincidncia entre os furos do carto e os furos do connector
Contact: Aplicar contato entre a face do carto e face do ressalto do connector (lado interno).
Repetir esse procedimento para o outro lado do carto.
A montagem dever ficar conforme a figura abaixo:
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301
1- Abrir um Novo Produto (CATProduct)
2- Inserir os componentes que esto no diretrio ASM-02.
3- Verificar na abertura um referente a Instance Name, e confirmar o Automatic Rename.
4- Renomear o nome dos Parts de cada pea isoladamente.
5- Abrir novamente outro produto e inserir os componentes, agora verificando o nome na rvore.
6- Criar todas as restries necessrias para a montagem.
7- Inserir novo Part para modelar o Pino no conceito Design in Context, chamando-o de Pino Cilndrico.
8- Modificar o comprimento do Manpulo para 150mm.
9- Criar chanfros de 1,5x45 nas arestas externas da Mandbula Fixa, menos na base.
10- Salvar a montagem utilizando o Send to directory.
Exerccio 13
Manpulo
Fuso
Mandbula Mvel
Pino Cilndrico
Mandbula Fixa
Corredia
Chapa Guia
Resumo de Funes
Sketcher
Part Design
Wireframe & Surface
Assembly Design
Generative Drafting
V4 Integration
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Resumo de Funes - Sketcher
Sketcher
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305
Resumo de Funes - Sketcher
Constraint
Auto Constraint
Animate Constraint
Profile
Rectangle
Circle
Arc
Spline
Ellipse
Line
Axis
Point
Parallelogram
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306
Resumo de Funes - Sketcher
Hexagon
Corner
Chamfer
Break
Mirror
Translate
Rotate
Scale
Offset
Project 3D Elements
Intersect 3D Elements
Project 3D Silhouette
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307
Resumo de Funes - Part Design
Part Design
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308
Resumo de Funes - Part Design
Pad
Pocket
Shaft
Groove
Hole
Edge Fillet
Chamfer
Draft Angle
Shell
Translation
Rotation
Symmetry
Mirror
E
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309
Resumo de Funes - Part Design
Rectangular Pattern
Point
Line
Plane
Sketcher
Sketcher With Absolute Axis Definition
Measure Between
Measure Item
Measure Inertia
E
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310
Resumo de Funes - W&S / GSD1
Wireframe & Surface (MD1)
Generative Shape Design 1 (MD2)
E
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311
Points and Planes Repetition
Line
Projection
Intersection
Parallel Curve
Corner
Connect Curve
Spline
Extrude
Revolve
Sphere
Cylinder
Offset
Resumo de Funes - W&S / GSD1
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312
Sweep
Fill
Multi-sections Surface
Blend
Join
Disassemble
Split
Trim
Boundary
Translate
Rotate
Symmetry
Extrapolate
Resumo de Funes - W&S / GSD1
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313
Resumo de Funes - Assembly Design
Assembly Design
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314
Resumo de Funes - Assembly Design
Component
Product
Part
Existing Component
Replace Component
Graph tree Reordering
Fast Multi Instantiation
Define Multi Instantiation
Manipulation
Snap
Smart Move
Coincidence Constraint
Contact Constraint
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315
Resumo de Funes - Assembly Design
Offset Constraint
Angle Constraint
Fix Component
Fix Together
Quick Constraint
Change Constraint
Reuse Pattern
Update All
E
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316
Resumo de Funes - Generative Drafting
Generative Drafting
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317
Generative Drafting
Resumo de Funes - Generative Drafting
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318
Resumo de Funes - Generative Drafting
Front View
Advanced Front View
View From 3D
Projection View
Auxiliary View
Isometric View
Offset Section View
Offset Section Cut
Aligned Section View
Aligned Section Cut
Front, Top and Left
Front, Bottom and Right
All Views
E
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319
Resumo de Funes - Generative Drafting
View Creation Wizard
Detail View
Detail View Profile
Quick Detail View
Quick Detail View Profile
Clipping View
Clipping View Profile
Broken View
Breakout View
Text
Text with Leader
Text Replicate
Balloon
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320
Resumo de Funes - Generative Drafting
Roughness Symbol
Welding Symbol
Weld
Center Line
Center Line with Reference
Thread
Axis Line
Area Fill
Dimensions
Cumulated Dimensions
Stacked Dimensions
Length/Distance Dimensions
Datum Target
E
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321
Resumo de Funes - Generative Drafting
Angle Dimensions
Radius Dimensions
Diametro Dimensions
Chamfer Dimensions
Coordinate Dimensions
Datum Feature
Geometrical Tolerance
New View
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322
Resumo de Funes
Geometry Check
Specification Check
V4 Integration
Centros de TreInamento
So PauIo - SP
Av. Jabaquara, 2940
9 Andar - Conjunto 95
Planalto PaulIsta - CEP 04046500
TEL/FAX: (11) 50787855
eIo HorIzonte - hC
Fua Conalves 0Ias, 1181
14 Andar - Sala 1406
FuncIonrIos - CEP J0140091
TEL/FAX: (J1) J21J9112
www.tecmes.com.br
treInamento@tecmes.com.br
CurItIba - PP
Av. FepublIca ArgentIna, 452
1 Andar - Conjunto 106
Agua 7erde - CEP 80240220
TEL/FAX: (41) J02712J9

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