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Faculdade Pitgoras

Unidade Divinpolis - MG

Tutorial DWGeditor 2010


Desenho Auxiliado por Computador

Elaborado por: Jos Maria S. Junior Reviso: 01

Contedo
1. 2. 3. a) b) c) d) i. ii. iii. e) 4. 5. 6. 7. 8. a. 9. 10. a) b) c) d) e) f) 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. Objetivo ................................................................................................................................. 4 rea de trabalho.................................................................................................................... 4 Comandos.............................................................................................................................. 5 Gerenciamento de arquivos .............................................................................................. 5 Prompt de Comando ......................................................................................................... 5 Desenho ............................................................................................................................ 6 Ferramentas de auxilio ...................................................................................................... 6 SNAP (F9) ........................................................................................................................... 7 Grade (F7) .......................................................................................................................... 7 ESNAP (F3) ......................................................................................................................... 8 Ferramentas de Edio Simples ........................................................................................ 9 Exerccio 01 ......................................................................................................................... 10 Exerccio 02 ......................................................................................................................... 12 Exerccio 03 ......................................................................................................................... 13 Ferramenta de Zoom........................................................................................................... 13 Configurando Linhas............................................................................................................ 14 Passo-a-passo para criao de uma nova linha................................................................... 15 Exerccio Avaliativo.............................................................................................................. 17 Sistema de Cotagem........................................................................................................ 18 Configurao das Setas ....................................................................................................... 20 Configurao do formato da cota ....................................................................................... 21 Configurao das linhas ...................................................................................................... 21 Configurao do texto ......................................................................................................... 23 Explorer da funo texto ..................................................................................................... 23 Configurao das Unidades ................................................................................................. 25 Exerccio .......................................................................................................................... 26 2 Exerccio Avaliativo ..................................................................................................... 27 Desenhos em 3 Dimenses 3D ..................................................................................... 29 Visualizao em 3 Dimenses ......................................................................................... 34 Definio dos Sistemas de Coordenadas ........................................................................ 35 Desenhando em 3D ......................................................................................................... 37 Consideraes Finais ....................................................................................................... 39

Aula 01
1. Objetivo
Este Tutorial tem como objetivo o ensino das ferramentas bsicas do aplicativo DWGeditor como ferramenta CAD. Este tutorial de uso exclusivo da turma de Engenharia Mecnica da Faculdade Pitgoas Unidade Divinpolis.

Aula 02
2. rea de trabalho
A figura abaixo mostra o ambiente de trabalho do software e seus principais comandos. Como este software usa a plataforma Windows os principais comandos so bem parecidos com o Windows Explorer.

Esta similaridade uma vantagem muito grande, pois o aluno que tem boa prtica com informtica j conhecer alguns comandos deste software.

3. Comandos
a) Gerenciamento de arquivos

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1 Novo arquivo; 2 Abrir arquivo existente; 3 Salva; 4 Importar arquivo; 5 Exportar arquivo; 6 Imprimir; 7 Visualizar impresso; 8 Recortar;

9 Copiar; 10 Colar; 11 Copiar propriedade; 12 Desfazer; 13 Refazer; 14 Excluir; 15 Ajuda;

b) Prompt de Comando
O Prompt de Comando a mais importante ferramenta para compreenso dos comandos dos aplicativos similares ao AutoCAD, inclusive o DWGeditor. Pois nele entramos com informaes para execuo do comando e consequentemente o Prompt nos informa passo-a-passo os dados necessrios para concluso dos mesmos. Iniciantes no aplicativo devem, mais que nunca, ter o prompt como guia de execuo das tarefas.

c) Desenho

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1 Linha; 2 Polilinha; 3 Spline; 4 Mo livre; 5 Circulo (veja todas as opes); 6 Arco (veja todas as opes); 7 Elipse (veja todas as opes); 8 Arco Elptico (veja todas as opes);

9 Ponto; 10 Retngulo; 11 Polgonos; 12 Crculos hachurados; 13 Polgonos hachurados; 14 Inserir Blocos; 15 Hachura; 16 Textos; 17 Textos com varias linha;

d) Ferramentas de auxilio

1 Coordenada do cursor; 2 SNAP; 3 Grade; 4 Ortogonal (F8);

5 ESNAP; 6 Gerenciador de Linha; 7 Localizao do desenho; 8 Mesa Digitalizadora;

i. SNAP (F9)
Ferramenta que auxilia o setup de movimentao do cursor de desenho, possibilitando o deslocamento apenas no espaamento especificado.

SNAP

GRADE

ii. Grade (F7)


Ferramenta que auxilia o dimensionamento do desenho conforme Grade estabelecida.

iii. ESNAP (F3)


Ferramenta que auxilia a elaborao do desenho ativando ims as entidade desejadas para facilitar as unies de linhas e objetos.

Aula 03
e) Ferramentas de Edio Simples

1 Mover; 2 Copiar; 3 Paralelo (Paralelo); 4 Escala; 5 Girar;

6 Girar 3D (apenas para 3D); 7 Espelhar; 8 Espelhar 3D (apenas para 3D); 9 Matriz (Array);

1 Matriz 3D (Array 3D) (apenas para 3D); 2 Quebrar; 3 Unir; 4 Aparar (Trim); 5 Planificar (apenas para 3D);

6 Alinhar; 7 Estender / Stretch; 8 Medir ???? 9 Chanfro;

1 Editar Polilinha (ex. Ajustar); 2 Editar texto; 3 Explodir;

4 Criar regio; 5 Alterar ????; 6 Propriedades;

4. Exerccio 01
O objetivo deste primeiro exerccio praticar as ferramentas bsicas de desenho e edio para iniciar a fixao dos comandos. Todo desenho precisa ser analisado antes de ter inicio. Precisam-se verificar os pontos de referencia, os pontos importantes, os comandos a serem utilizados e as principais dificuldades alm do tamanho do desenho e como ele ser exibido e impresso para fabricao ou informao. Iniciaremos com o desenho de um parafuso, simples de cabea sextavada. Lembrando que um parafuso deve obedecer a uma srie de normas para projeto e fabricao. Neste exemplo usaremos somente as medidas mais importantes e este no deve ser usado para referencia em projetos e fabricao.

Passo-a-passo: a) Definir o ponto de referencia: Para desenho de peas circulares e simtricas a linha de centro (LC) a melhor alternativa para referencia e inicio dos trabalhos. Traar a linha de centro. b) Utilizamos o comando Paralelo para definio do dimetro do parafuso. Como a LC divide o parafuso ao meio o Comando Paralelo deve ser /2. c) Traamos agora uma linha determinando o limite do parafuso, ou seja, o fim (final da rosca). d) Com a ferramenta de aparar cortamos as partes indesejadas. e) Com o comando Paralelo determinamos o tamanho da rosca atravs da linha final do parafuso (rosca). 10

f)

Com o comando Paralelo determinamos o tamanho do parafuso atravs da linha final do parafuso (rosca).

g) Caso suas linhas que determinam o dimetro do parafuso no completem o desenho em seu comprimento use o comando Estender para que as linhas cheguem at o final do comprimento. h) Estenda a linha de centro at ultrapassar o comprimento total do parafuso clicando no n de extremidade da linha e arrastando. Lembrem-se do comando para que as linhas fiquem ortogonais (F8). i) j) Com o comando Paralelo faa a espessura da cabea do parafuso. Partiremos agora para a vista frontal da cabea do parafuso. Mais uma vez trace as LCs.

k) Desenho um polgono de 6 lados com o centro na interseo das LCs citadas acima. l) Desenhe um circulo com o centro tambm na intercesso das LCs citas acima e abra seu dimetro at encontrar com a intercesso do polgono com as LCs.

m) Mova o conjunto da vista frontal da cabea do parafuso alinhando as LCs. n) Agora com a vista frontal da cabea do parafuso prximo a sua vista transversal prolongue duas linhas, uma em cada extremidade da cabea para servir como referencia na altura da cabea na vista transversal. o) Com o mesmo comando de estender prolongue as linha at fechar os lados. p) Com o comando aparar retire os pedaos de linhas que sobram.

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Aula 04
5. Exerccio 02

a) Analise os comandos que sero utilizados; b) Analise a pea e trace a referencia (LCs); c) Desenhe o circulo central (raio = 20) e depois o quadrado maior (120 x 120); d) Faa os chanfros (10 x 10) e os filetes (raio = 10); e) Com referencia na LC desenhos os 06 crculos (dimetro = 12), primeiramente desenhando um a um e depois utilizando o comando matriz; f) Desenho a linha de centro dos furos prximos ao fura central (raio = 30);

g) Desenhe 8 furos com o dimetro = 6mm em torno do furo central eqidistantes, usando o comando Matriz.

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6. Exerccio 03

Aula 05
7. Ferramenta de Zoom
a) Clique com boto direito sobre qualquer barra de ferramenta acima e selecione a opo Exibir; Aparecer a barra abaixo.

b)

c)

Utilizaremos neste momento somente as ferramentas mostradas abaixo, pois as demais so utilizadas somente em comando de 3D.

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Onde: 1 Panormica: Movimenta a rea de trabalho para o ponto desejado; 2 Aumentar Zoom: Aumenta o Zoom 2 vezes; 3 Diminuir Zoom: Diminui o Zoom pela metade; 4 Aumentar Zoom na janela: Aumenta o Zoom de acordo com a janela criada; 5 Aumentar Zoom nas extenses: Exibe tudo que foi desenhado; 6 Aumentar Zoom Anterior: Desfaz o Zoom aplicado;

8. Configurando Linhas
a) Clique com boto direito sobre qualquer barra de ferramenta acima e selecione a opo Propriedade das Entidades; b) Clique no segundo boto conforme marcado abaixo;

c) Aparecer a janela abaixo;

Onde teremos:

1 Nome da Linha; 2 Cor da Linha no desenho; 3 Tipo de linha no desenho; Ex: trao-ponto, continua, tracejada, etc.

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4 Ativada/Desativada: Quando Ativado permite o trabalho com a linha, voc v a linha. Quando Desativado no permite o trabalho com a linha, ou seja, voc no consegue ver a linha no desenho (A linha no foi apagada, est somente bloqueada para a visualizao) 5 Bloqueado: Quando No voc v a linha e trabalha com ela, ou seja, o trabalho normal. Quando Sim no permite o trabalho com a linha, ou seja, voc v a linha, mas no consegue trabalhar com ela; 6 Todas as Viewports: idntico ao item 4 acima;

Os itens de 7 a 10 sero utilizados quando estudarmos as formas de impresso dos desenhos.

a. Passo-a-passo para criao de uma nova linha

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i Clique em Novo; ii Aparecer uma nova linha para que se insira o nome desejado; iii Clique sobre o quadro de cor e escolha a cor desejada;

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iv - Clique sobre o nome do tipo de linha e escolha o estilo desejado;

Para a maioria dos desenhos usaremos os estilos: Continuous para as linhas de desenho, cotas, hachuras, etc; Dashdot para as linhas de Centro; Hidden para as linhas Tracejadas;

Observao Importante: Aps a criao das linha pode ocorrer que os estilos no estejam sendo vistos de forma correta na tela do computador. Caso isto acontea, d 2 cliques sobre a linha desejada e altere a opo Escala do tipo de linha, digite um valor at que voc consiga ver com nitidez o tipo de linha.

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Aula 06
9. Exerccio Avaliativo
Turma 1:

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Aula 07
10. Sistema de Cotagem

Ao escolher a opo Configuraes das cotas... no Menu superior Configuraes abrir a janela do gerenciador de cotas conforme figura abaixo.

1 Parte Menu de gerenciamento


a) Estilo de cota: Aparece o estilo de cota corrente; b) Salvar: Depois de toda e qualquer alterao o boto Salvar deve ser clicado antes de fechar a janela; c) Novo: Criar um novo estilo de Cota; d) Renomear: Renomear um estilo existente; e) Excluir: Excluir um estilo existente;

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1 Parte

2 Parte Abas de configurao


a) b) c) d) e) f) g) Setas: Configura as setas ou marcas da cota; Formato: configura o formato da cota; Linhas: Configura o tipo e cor das linhas; Texto: Configura o tipo de texto e aparncia; Tolerncia: Configura as tolerncias a serem exibidas junto as cotas; Unidades: Configura as unidades e casas decimais; Unidades alternativas: Configura as unidades e casas decimais das unidades alternativas;

2 Parte

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a) Configurao das Setas


As setas so as marcas que indicam o inicio e o fim das cotas. Elas podem ser configuradas de varias formas.

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1 Neste campo configuramos o tamanho da seta; 2 Neste campo configuramos o tipo de seta, verifiquem que existem vrios tipos; 3 Neste campo escolhemos se deixamos ou no as marcas onde clicamos para iniciar as cotas no desenho (deixe sempre desmarcado).

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b) Configurao do formato da cota

1 Neste campo ajustamos o texto; 2 Neste campo configuramos como queremos que o texto aparea; 3 Neste campo configuramos a abertura das linhas para posicionamento do texto.

c) Configurao das linhas


1 Neste campo configuramos a marca automtica de linha de centro de entidades circulares; 2 Neste campo configuramos qual o espao entre o desenho e o inicio da linha de cota; 3 Neste campo configuramos quanto a linha se estender alm da cota; 4 Neste campo configuramos as cores das linhas; 5 Neste campo suprimimos ou no alguma linha de cota.

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d) Configurao do texto
1 Neste campo configuramos o tipo de linha, porem no boto Explorer que definimos o tipo de letra. Abaixo estudaremos esta funo. 2 Neste campo configuramos a altura do texto, geralmente utilizado o mesmo valor indicado no tamanho da seta acima; 3 Neste campo configuramos a cor do texto, geralmente a mesma cor das linhas; Os demais campos so automticos.

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e) Explorer da funo texto


Ao clicar no boto Explorer da aba de Texto abrir a janela abaixo. Clicando no boto Propriedade a janela para escolha da letra aberta. Escolhemos a letra deseja e fechamos a janela. muito importante salvar toda modificao antes de fechar a janela principal Configurao de cotas.... 23

Janela Explorer da aba de texto

PROPRIEDADES

Janela Propriedades

LOCAL PARA ESCOLHA DA FONTE

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f) Configurao das Unidades


1 Neste campo configuramos o formato de medio das unidades, a quantidade de casas decimais e a supresso de zeros.

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Aula 08
11. Exerccio

Aula 09

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Aula 10
12.
a) Linhas:

2 Exerccio Avaliativo

b) Cotas:

c) Filetes Todos os filetes tem raio = 1

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Aula 11
13. Exerccio sobre Montagem

Desenhar cada pea separadamente, transformar cada uma em bloco e fazer a montagem do conjunto.

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Aula 13
14. Criao de Blocos

A criao de bloco uma ferramenta muito utilizada em projetos, principalmente quando h a necessidade de realizar uma montagem de peas desenhadas separadamente. Este comando tem como finalidade transformar todas as entidades pertencentes a um desenho ou pea em um nico bloco de linhas facilitando a seleo das entidades para copia ou movimentao.

a. Passo a Passo:
1. Clique com o boto direito do mouse em qualquer barra de ferramenta existente e selecione o item FERRAMENTAS para que este menu se torne visvel a sua rea de trabalho.

2. Quando o desenho estiver pronto clique na ferramenta Salvar bloco no disco... no menu FERRAMENTAS que voc inseriu anteriormente.

3. Abrir uma tela para que voc indique um local para salvar o bloco que voc est criando. Na mesma tela voc dever nomear o arquivo e escolher o tipo de arquivo para salvar.

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4. Aps a etapa anterior o software pedir um ponto de referencia; escolha um ponto no desenho. Depois pedir para que sejam selecionadas todas as entidades que formaram o bloco. Para finalizar pressione ENTER. OBSERVAES IMPORTANTES: A. Siga estas orientaes via PROMPT DE COMANDO. B. No processo citado acima sero gerados arquivos individuais e estes arquivos no estaro em bloco, ou seja, podero ser manuseados entidade a entidade. A figura s se tornar um bloco quando inserido no desenho em forma de bloco. Para inserir uma figura em forma de bloco v ao Menu Inserir... Inserir bloco... (fig. ao lado). Abrir uma janela para escolha do arquivo e insero; (fig. 4.1) Ao escolher a opo do arquivo clique em Procurar. Abrir a janela para escolher o arquivo no Explorer. (fig. 4.2) Ao escolher o arquivo e inserir a figura ser inserida como bloco.

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Fig. 4.1

Fig. 4.2

Aula 14
15. Exerccio de Montagem

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5. Desenhos em 3 Dimenses 3D
O desenho em 3 dimenses esto ocupando todo espao na rea de projetos atualmente. Esta difuso se d pelo fato de haver hoje no mercado softwares mais acessveis e de dar aos Clientes uma viso mais prxima da realidade.

O DWGEditor bastante limitado na parte de modelagem em 3D, por isso trabalharemos com as ferramentas bsicas que daro uma noo do que pode ser feito e aperfeioado. Este software nos oferece os seguintes recursos: Desenhar 3D:

Renderizao:

Slidos:

Edio de Slidos:

Como dissemos acima iremos conhecer as principais as ferramentas.

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6. Visualizao em 3 Dimenses
Para visualizarmos desenhos em 3D precisamos mudar o ngulo de viso do nosso ambiente de trabalho no software para isso iremos clicamos com o boto direito do Mouse sobre qualquer barra de ferramentas do Menu e escolhemos a opo Exibir. Com isso aparecer barra abaixo:

Navegue por esta janela e confira as modificaes do ponto de vista conforme o smbolo de UCS.

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7. Definio dos Sistemas de Coordenadas


Antes de conhecermos as ferramentas precisamos entender o ambiente de trabalho 3D. primordial que dominemos esta tcnica pois sem isso nosso trabalho no ter referencia dentro do ambiente e ficar difcil dimension-lo e localiz-lo no espao. O ambiente de modelamento orientado pelo sistema de coordenadas que at agora trabalhamos com os eixos X e Y, para o sistema 3D acrescentaremos o eixo Z. Nas ferramentas CAD o sistema de coordenadas denominado UCS Universal Coordinate System, porem o sistema de coordenadas pode ser alterado durante o modelamento sendo ele ajustado para atender as necessidades do desenhista. Devemos sempre estar atentos para que sempre que possvel nossos trabalhos sejam elaborados dentro do sistema Universal que chamado de WCS World Coordinate System. Para criarmos um novo sistema de coordenadas devemos: Menu/Configuraes/Explorar Sistemas de Coordenadas...

NOVO

Primeiro passo: Ao clicarmos em novo aparecer a janela ao lado. Sempre escolhemos primeiramente o sistema Atual para definirmos nosso WCS, ou seja, nosso sistema Global.

Aps a criao o sistema Global, a criao dos demais depender da necessidade do modelamento. A ferramenta mais utilizada e mais recomendada para ajusta o UCS 3 pontos onde como na regra matemtica com 3 pontos definimos um plano.

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Exemplos: a) b) c) d) e) Menu/Configuraes/Explorar Sistemas de Coordenadas... Clique em Novo; Na janela que abriu clique em atual; Aparecer a linha do novo UCS como abaixo, renomeie para WCS. Pronto!

Para criarmos um UCS novo: a) b) c) d) Menu/Configuraes/Explorar Sistemas de Coordenadas... Clique em Novo; Na janela que abriu clique em 3 pontos; No modelo j iniciado escolha o plano com que quer trabalhar e clique em 3 pontos deste plano; e) Pronto, note que o smbolo do sistema de coordenadas agora est seguindo o novo UCS. f) Renomeie com um nome que far voc lembr-lo caso necessite novamente.

UCS - Global

UCS modificado 3 pontos

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8. Desenhando em 3D
Slidos:

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4 5

10 11

As ferramentas de 1 a 9 so auto-explicativas atravs do prompt, ou seja s acompanhar pelo prompt que ele pedir a informao necessria a cada instante.

J as ferramentas 10 e 11 necessitam de um trabalho anterior. A ferramenta 10 chamada de ferramenta de revoluo ou revolve. A ferramenta 11 chamada de extruso ou extrude.

A ferramenta de revoluo funciona da seguinte forma: a) Voc desenha o que quer revolucionar, transforma seu desenho em regio, especifica o eixo de revoluo, quantos graus revolucionar e pronto. Exemplo:

Desenho e 2D

Desenho tratado para transformao

Criao da Regio

Revoluo 37

A ferramenta de extruso funciona da seguinte forma: b) Voc desenha o que quer extrudar, transforma seu desenho em regio, especifica a altura de extruso e pronto. Exemplo:

Desenho e 2D

Criao da Regio

Desenho tratado para transformao

Extruso e Subtrao

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9. Consideraes Finais
O estudo de softwares CAD muito complexo pelo fato do avano acelerado de novas tecnologias e conseqentemente novos softwares.

O profissional que quer se aprofundar em um determinado tipo de software deve procurar o maior numero de informaes possveis, na internet, com conhecidos e professores. Isto porque todos os softwares so complexos e nenhuma fonte possui todo conhecimento que o software disponibiliza. Mas o principal de tudo a disposio do profissional em fuar, abrir o programa, testar ferramentas e tcnicas.

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