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CINEMTICA Cinemtica es la parte de la fsica que se ocupa del estudio de las leyes que describen el movimiento de los cuerpos independientemente de las causas que los producen. Es decir, que la cinemtica se ocupa de la descripcin geomtrica del movimiento sin preocuparse de las fuerzas que pueden provocarlo o modificarlo. Conceptos bsicos Para poder entender y describir el movimiento de los cuerpos es importante definir los siguientes conceptos que se emplean en la cinemtica. Movimiento Se dice que un cuerpo esta en movimiento cuando su posicin con respecto a otro cuerpo tomado como referencia, cambia al transcurrir el tiempo. Sistema de referencia El reposo y el movimiento son conceptos relativos; esto es, dependen del cuerpo que se empleen como referencia. Por ejemplo, el chofer del taxi en movimiento, esta en reposo con respecto a uno de sus pasajeros, si la distancia entre ellos no cambia, pero esta en movimiento con respecto al poste, pues la distancia entre el poste y el chofer cambia (aumenta) al transcurrir el tiempo. Para describir el movimiento de un cuerpo es necesario seleccionar un sistema de referencia. Es recomendable elegir aquel sistema de referencia que nos facilite la descripcin del movimiento. Partcula Si observas atentamente el movimiento de cuerpo, como el de una pelota de futbol americano veras que esta gira sobre su propio eje mientras se desplaza. La descripcin de este tipo de movimiento es muy complicado. Las complicaciones pueden evitarse considerando a los cuerpos como partculas. Una partcula es un cuerpo de dimensiones muy pequeas que tienen masa. Trayectoria La trayectoria es la curva descrita por el cuerpo en movimiento. Depende del cuerpo que se emplea como referencia. Los movimientos se clasifican, segn el tipo de trayectoria que describen, en:

Movimientos rectilneos. Movimientos curvilneos.

Posicin Es el lugar en que se encuentra el mvil en un cierto instante de tiempo t. Suele representarse con el vector de posicin r. Dada la dependencia de este vector con el tiempo, es decir, si nos dan r (t), tenemos toda la informacin necesaria para los clculos cinemticos. Velocidad Es la variacin de la posicin con el tiempo. Nos indica si el mvil se mueve, es decir, si vara su posicin a medida que vara el tiempo. La velocidad en fsica se corresponde al concepto intuitivo y cotidiano de velocidad. Aceleracin Indica cunto vara la velocidad al ir pasando el tiempo. El concepto de aceleracin no es tan claro como el de velocidad, ya que la intervencin de un criterio de signos puede hacer que interpretemos errneamente cundo un cuerpo se acelera (a<0) o cundo se ``decelera'' (a>0) . Por ejemplo, cuando lanzamos una piedra al aire y sta cae es fcil ver que, segn sube la piedra, su aceleracin es negativa, pero no es tan sencillo constatar que cuando cae su aceleracin sigue siendo negativa porque realmente su velocidad est disminuyendo, ya que hemos de considerar tambin el signo de esta velocidad. Movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.) Existen varios tipos especiales de movimiento fciles de describir. En primer lugar, aqul en el que la velocidad es constante. En el caso ms sencillo, la velocidad podra ser nula, y la posicin no cambiara en el intervalo de tiempo considerado. Si la velocidad es constante, la velocidad media (o promedio) es igual a la velocidad en cualquier instante determinado. Si el tiempo t se mide con un reloj que se pone en marcha con t = 0, la distancia erecorrida a velocidad constante v ser igual al producto de la velocidad por el tiempo. En el movimiento rectilneo uniforme la velocidad es constante y la aceleracin es nula. v = e/t v = cte.

a=0 Movimiento uniformemente variado (M.U.V.) Otro tipo especial de movimiento es aqul en el que se mantiene constante la aceleracin. Como la velocidad vara, hay que definir lavelocidad instantnea, que es la velocidad en un instante determinado. En el caso de una aceleracin a constante, considerando una velocidad inicial nula (v = 0 en t = 0), la velocidad instantnea transcurrido el tiempo t ser: v = a.t La distancia recorrida durante ese tiempo ser e = .a.t2 Esta ecuacin muestra una caracterstica importante: la distancia depende del cuadrado del tiempo (t2). En el movimiento uniformemente variado la velocidad varia y la aceleracin es distinta de cero y constante.

CAIDA LIBRE Se le llama cada libre al movimiento que se debe nicamente a la influencia de la gravedad.

Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleracin dirigida hacia abajo cuyo valor depende del lugar en el que se encuentren. En la Tierra este valor es de aproximadamente 9,8 m/s, es decir que los cuerpos dejados en cada libre aumentan su velocidad (hacia abajo) en 9,8 m/s cada segundo. En la cada libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire. ECUACIONES PARA LA CAIDA LIBRE Recuerda las ecuaciones generales del movimiento: e = vot + at vf = vo + at Podemos adaptar estas ecuaciones para el movimiento de cada libre. Si suponemos que dejamos caer un cuerpo (en lugar de lanzarlo), entonces su velocidad inicial ser cero y por tanto el primer sumando de cada una de las ecuaciones anteriores tambin ser cero, y podemos eliminarlos: e = at vf = at Por otro lado, en una cada libre la posicin que ocupa el cuerpo en un instante es precisamente su altura h en ese momento. Como hemos quedado en llamar g a la aceleracin que experimenta un cuerpo en cada libre, podemos expresar las ecuaciones as: h = gt vf = gt

Un ladrillo se deja caer desde un punto a 80m sobre el nivel del agua. a) Cuanto tiempo permanece el ladrillo en el aire? b) con que velocidad golpea el ladrillo el agua?

b) Vf=

40m/s

a) t= = 4.08 s

TIRO VERTICAL El tiro vertical es un movimiento rectilneo vertical descendente en El cual El mvil parte con una velocidad inicial vo y cuya aceleracin es la de la gravedad, alcanzando la altura mxima cuando la velocidad de ascenso se vuelve cero. Para describir este movimiento se acostumbra seleccionar el origen del sistema de referencia en El punto de disparo y asignar un signo positivo a todas las magnitudes verticales que tengan un sentido de abajo hacia arriba. El tiro vertical es un movimiento rectilneo con aceleracin constante en donde la velocidad disminuye al transcurrir El tiempo, es decir, es un movimiento rectilneo uniforme desacelerado o retardado (MRUR). a=g vo " 0 yf = yo + vo.t - .g.t (Ecuacin de posicin) vf = vo - g.t (Ecuacin de velocidad) vf2 = vo2 - 2.a. y

TIRO HORIZONTAL El tiro horizontal es un caso de composicin de dos movimientos perpendiculares, uno con movimiento rectilneo y uniforme(MRU) sobre el eje X y otro movimiento rectilneo uniformemente acelerado(MRUA) sobre el eje Y. A partir de las ecuaciones de posicin, velocidad y de la ecuacin de la trayectoria(parbola) se resuelven todas las situaciones posibles(prescindiendo del rozamiento con el aire). Ecuaciones de posicin. MRU: x = Vo*t (1) MRUA: y = H - (1/2)*g*t^2 (2) Ecuaciones de velocidad(componentes). MRU: Vx = Vo (3) MRUA: Vy = g*t (4) Vector velocidad: v' = Vx*i' + Vy*j' Mdulo de la velocidad: v=((Vx)^2 + (Vy)^2)^(1/2) ngulo: Tangente(alfa)= Vy/Vx; alfa = atan(Vy/Vx) Ecuacin de la trayectoria. Sustituyendo en la ecuacin(2) el valor del tiempo dado por la ecuacin(1): y = H - (1/2)*g*(x^2)/(Vo)^2; (5) Ejemplo n1. Halla el alcance, el tiempo en caer, la velocidad final y el ngulo de impacto de un cuerpo lanzado horizontalmente con

una velocidad de 10 m/s desde una altura de H=100m. Calcula el vector velocidad al cabo de 2 segundos. Las ecuaciones son: x = Vo*t (1) y = H - (1/2)*g*t^2 (2) Vx = Vo (3) Vy = g*t (4) y = H - (1/2)*g*(x^2)/(Vo)^2; (5) Mdulo de la velocidad: v=((Vx)^2 + (Vy)^2)^(1/2) ngulo: Tangente(alfa)= Vy/Vx; alfa = atan(Vy/Vx) a) El tiempo en caer se halla a partir de (2): y = H - (1/2)*g*t^2 (2) 0 = 100 - (1/2)*9,8*t^2 (2) t=(100/4,9)^(1/2); t= 4,51 segundos. b) El alcance se halla a partir de (1) x = Vo*t x = 10*4,5 = 45 m c) La velocidad se calcula a partir de las componentes Vx y Vy. Vx = Vo Vy = g*t Vx = 10 m/s Vy = 9,8*4,5= 44,1 m/s v=((Vx)^2 + (Vy)^2)^(1/2) v=((10)^2 + (44,1)^2)^(1/2) v= 45,2 m/s tang(alfa)= Vy/Vx=45,2/10 = 4,52; alfa= atan(4,52)= 77,5. El vector velocidad al cabo de 2 segundos ser: Vx = Vo Vy = g*t Vx = 10 m/s Vy = 9,8*2= 19,6 m/s v' = Vx*i' + Vy*j' v' = 10*i' + 19,6*j'(vector) y su mdulo: v=((10)^2 + (19,6)^2)^(1/2)= 22

TIRO PARABOLICO Cuando lanzamos un cuerpo con una velocidad que forma un ngulo con la horizontal, ste describe una trayectoria parablica. En su obraDialogo sobre los Sistemas del Mundo (1633), Galileo Galilei expone que el movimiento de un proyectil puede considerarse el resultado de componer dos movimientos simultneos e independientes entre s: uno, horizontal y uniforme; otro, vertical y uniformemente acelerado. En nuestra simulacin hemos seleccionado el punto de salida como origen de coordenadas. Si la velocidad de salida es v0 y el ngulo es , tendremos que las componentes de la velocidad inicial son: v0x = v0 sen v0y = v0 cos Y las propiedades cinemticas del cuerpo en cualquier instante (t) de su movimiento son: Magnitud aceleracin velocidad posicin Componente x ax = 0 vx = v0x x = v0xt Componente y ay = -g vy = v0y - gt y = v0yt-(1/2)gt2

Observa que la aceleracin no depende del tiempo (es constante), pero la velocidad y la posicin del mvil s que dependen del tiempo. En el tiro parablico son de inters la altura mxima y el alcance (o desplazamiento horizontal) conseguido. La altura mxima se alcanza cuando la componente vertical vy de la velocidad se hace cero. Como vy = v0y - gt, se alcanzar la altura mxima cuando t = v0y/g. Utilizando estos datos llegars fcilmente a la conclusin de que el valor de la altura mxima es: ymax= v0y2/2g = (v02/2g) sen2 El mvil estar avanzando horizontalmente a la velocidad constante v0x durante el tiempo de vuelo, que ser 2t (siendo t el tiempo en alcanzar la altura mxima) ya que el mvil tarda lo mismo en subir que en bajar, por lo tanto el alcance es: xmax = v0x2t es decir alcance = xmax = (v02/g) sen 2 Si la velocidad de salida es v0, tendremos que las componentes de la velocidad inicial son: v0x = v0 v0y = 0 Como ocurra en el caso del tiro parablico, este movimiento puede considerarse el resultado de componer dos movimientos simultneos e independientes entre s: uno, horizontal y uniforme; otro, vertical y uniformemente acelerado. Las propiedades cinemticas del cuerpo en cualquier instante (t) de su movimiento son: Magnitud aceleracin velocidad posicin Componente x ax = 0 vx = v0 x = v0t Componente y ay = -g vy = - gt y = h -(1/2)gt2

Combinando las ecuaciones podemos llegar a la conclusin de que el tiempo de vuelo es: t = ( 2h/g) y por lo tanto el desplazamiento horizontal alcanzado es: xmax = v0 ( 2h/g) Observa que el tiempo de vuelo no depende de la velocidad, sino de la altura y del valor de la gravedad. TIRO OBLICUO El tiro oblicuo(parablico) es un caso de composicin de dos movimientos perpendiculares, uno con movimiento rectilneo y uniforme(MRU) sobre el eje X y otro movimiento rectilneo uniformemente acelerado(MRUA) sobre el eje Y. A partir de las ecuaciones de posicin, velocidad y de la ecuacin de la trayectoria(parbola) se resuelven todas las situaciones posibles(prescindiendo del rozamiento con el aire).

La velocidad inicial forma un ngulo (a) con la horizontal y por tanto posee dos componentes, Vox y Voy, que expresadas en funcin del ngulo de lanzamiento sern: Vox=Vo*cos(a) Voy=Vo*sen(a) Ecuaciones de posicin. MRU: x = Vo*cos(a)*t (1) MRUA: y = yo + Vo*sen(a)*t - (1/2)*g*t^2 (2) Ecuaciones de velocidad(componentes). MRU: Vx = Vo*cos(a) (3) MRUA: Vy = Vo*sen(a) -g*t (4) Vector velocidad: v' = Vx*i' + Vy*j' Mdulo de la velocidad: v=((Vx)^2 + (Vy)^2)^(1/2) ngulo: Tangente(alfa)= Vy/Vx; alfa = atan(Vy/Vx) Ecuacin de la trayectoria. Sustituyendo en la ecuacin(2) el valor del tiempo dado por la ecuacin(1): y = yo + x*tan(a) - g*(x)^2/(2*((Vo)^2)*(cos(a))^2); (5) ALTURA MXIMA. En el punto ms alto de la trayectoria Vy=0: Vy = Vo*sen(a) -g*t 0= Vo*sen(a) -g*t t=Vo*sen(a)/g; (tiempo en alcanzar la mxima altura). Sustituyendo el tiempo(yo=0): y = Vo*sen(a)*(Vo*sen(a)/g)- (1/2)*g*(Vo*sen(a)/g)^2 y(max) = (Vo^2)*(sen(a))^2/(2*g)(altura mxima); ALCANCE MXIMO. Cuando el proyectil impacta, y=0 : y = Vo*sen(a)*t - (1/2)*g*t^2 0 = Vo*sen(a)*t - (1/2)*g*t^2 0 = t*(Vo*sen(a) - (1/2)*g*t) t= 2*Vo*sen(a)/g (tiempo total en el aire) Sustituyendo en la ecuacin de posicin: x = Vo*cos(a)*t x = Vo*cos(a)*2*Vo*sen(a)/g y teniendo en cuenta que: sen(2*a)= 2*sen(a)*cos(a) x = (Vo^2)*sen(2*a)/g (alcance mximo) Problema n1. Se lanza un cuerpo con una velocidad inicial Vo= 100 m/s formando ngulo de 45 con la horizontal. Halla: a. El vector de posicin y el vector velocidad al cabo de 2 segundos. b. La altura mxima. c. El alcance.

Solucin.: a. x = Vo*cos(a)*t x = 100*cos(45)*2= 141,4 m y = Vo*sen(a)*t - (1/2)*g*t^2 (2) y = 100*sen(45)*2 - (1/2)*9,8*2^2= 121,8 m (2) r' = 141,4*i' + 121,8*j' (vector de posicin) Vx = Vo*cos(a) Vx = 100*cos(45)= 70,7 m/s Vy = Vo*sen(a) -g*t Vy = 100*sen(45) -9,8*2 = 51,1 m/s v' = 70,7*i' + 51,1*j' (vector velocidad) b. Altura mxima. y(max) = (Vo^2)*(sen(a))^2/(2*g) y(max) = (100^2)*(sen(45))^2/(2*9,8) = 255,1 m c. Alcance. x = (Vo^2)*sen(2*a)/g x = (100^2)*sen(2*45)/9,8 = 1020,4 m

DINAMICA Estudia el movimiento de los objetos y de su respuesta a las fuerzas. Las descripciones del movimiento comienzan con una definicin cuidadosa de magnitudes como el desplazamiento, el tiempo, la velocidad, la aceleracin, la masa y la fuerza. Newton demostr que la velocidad de los objetos que caen aumenta continuamente durante su cada. Esta aceleracin es la misma para objetos pesados o ligeros, siempre que no se tenga en cuenta la resistencia del aire (rozamiento). Newton mejor este anlisis al definir la fuerza y la masa, y relacionarlas con la aceleracin. Para los objetos que se desplazan a velocidades prximas a la velocidad de la luz, las leyes de Newton han sido sustituidas por la teora de la relatividad de Einstein. Para las partculas atmicas y subatmicas, las leyes de Newton han sido sustituidas por la teora cuntica. Pero para los fenmenos de la vida diaria, las tres leyes del movimiento de Newton siguen siendo la piedra angular de la dinmica (el estudio de las causas del cambio en el movimiento). Las leyes del movimiento de Newton Con la formulacin de las tres leyes del movimiento, Isaac Newton estableci las bases de la dinmica. Primera ley de Newton (Equilibrio) Un cuerpo permanece en reposo o en movimiento rectilneo uniforme (M.R.U. = velocidad constante) si la fuerza resultante es nula (ver condicin de equilibrio). El que la fuerza ejercida sobre un objeto sea cero no significa necesariamente que su velocidad sea cero. Si no est sometido a ninguna fuerza (incluido el rozamiento), un objeto en movimiento seguir desplazndose a velocidad constante. Para que haya equilibrio, las componentes horizontales de las fuerzas que actan sobre un objeto deben cancelarse mutuamente, y lo mismo debe ocurrir con las componentes verticales. Esta condicin es necesaria para el equilibrio, pero no es suficiente. Por ejemplo, si una persona coloca un libro de pie sobre una mesa y lo empuja igual de fuerte con una mano en un sentido y con la otra en el sentido opuesto, el libro permanecer en reposo si las manos estn una frente a otra. (El resultado total es que el libro se comprime). Pero si una mano est cerca de la parte superior del libro y la otra mano cerca de la parte inferior, el libro caer sobre la mesa. Para que haya equilibrio tambin es necesario que la suma de los momentos en torno a cualquier eje sea cero. Los momentos dextrgiros (a derechas) en torno a todo eje deben cancelarse con los momentos levgiros (a izquierdas) en torno a ese

eje. Puede demostrarse que si los momentos se cancelan para un eje determinado, se cancelan para todos los ejes. Para calcular la fuerza total, hay que sumar las fuerzas como vectores. a) Condicin de equilibrio en el plano: la sumatoria de todas las fuerzas aplicadas y no aplicadas debe ser nula y, la sumatoria de los momentos de todas las fuerzas con respecto a cualquier punto debe ser nula. Fx = 0 Fy = 0 MF = 0 b) Condicin de equilibrio en el espacio: la sumatoria de todas las fuerzas aplicadas y no aplicadas debe ser nula y, la sumatoria de los momentos de todas las fuerzas con respecto a los tres ejes de referencia debe ser nula. Fx = 0 Fy = 0 Equilibrio de fuerzas Fz = 0

My = 0 Equilibrio de momentos Mx = 0 Mz = 0 Segunda ley de Newton (masa) Para entender cmo y por qu se aceleran los objetos, hay que definir la fuerza y la masa. Una fuerza neta ejercida sobre un objeto lo acelerar, es decir, cambiar su velocidad. La aceleracin ser proporcional a la magnitud de la fuerza total y tendr la misma direccin y sentido que sta. La constante de proporcionalidad es la masa m del objeto. La masa es la medida de la cantidad de sustancia de un cuerpo y es universal. Cuando a un cuerpo de masa m se le aplica una fuerza F se produce una aceleracin a. F = m.a [ N ] [ Kgr ] Unidades: En el Sistema Internacional de unidades (SI), la aceleracin a se mide en metros por segundo cuadrado, la masa m se mide en kilogramos, y la fuerza F en newtons. Se define por el efecto que produce la aceleracin en la fuerza a la cual se aplica. Un newton se define como la fuerza necesaria para suministrar a una masa de 1 kg una aceleracin de 1 metro por segundo cada segundo. Un objeto con ms masa requerir una fuerza mayor para una aceleracin dada que uno con menos masa. Lo asombroso es que la masa, que mide la inercia de un objeto (su resistencia a cambiar la velocidad), tambin mide la atraccin gravitacional que ejerce sobre otros objetos. Resulta sorprendente, y tiene consecuencias profundas, que la propiedad inercial y la propiedad gravitacional estn determinadas por una misma cosa. Este fenmeno supone que es imposible distinguir si un punto determinado est en un campo gravitatorio o en un sistema de referencia acelerado. Einstein hizo de esto una de las piedras angulares de su teora general de la relatividad, que es la teora de la gravitacin actualmente aceptada. Se deduce que: 1 kgr = 9,81 N En particular para la fuerza peso: P = m.g Cunto pesa 1 Kg.? Utilicemos el principio de masa con el valor de la aceleracin de la gravedad 10 m/seg.2 P = m . g = 1 Kg. 10 m/seg 2 = 10 Kg. m. seg.- 1 N (Newton) (es como se llama a esta unidad de fuerza.) El sistema de medicin que utiliza al Newton como unidad de fuerza se denomina M.K.S. (metros, kilogramos, segundos) De esa manera queda establecido que 1Kgr. = 10 N Fuerza: Todos tenemos una nocin intuitiva de fuerza. Sabemos que para sostener un cuerpo debemos hacer un esfuerzo, al que llamamos "fuerza" y admitimos que esa fuerza tiene por objetivo equilibrar la que ejerce el cuerpo como consecuencia de su peso. Ahora extiende tu brazo y presiona sobre la pared ms cercana; hacer fuerza con el brazo extendido nos permite ver los elementos que encontramos dentro de las fuerzas (por supuesto que estos atributos son imaginarios). Con un color sealamos la recta a la que pertenece la fuerza que hacen los brazos de este hombre (La recta es la direccin de la fuerza que ejerce el hombre), la flecha

indica el sentido (haciadonde hace la fuerza). En el lenguaje cotidiano direccin y sentido son sinnimos pero la fsica tiene sus propios cdigos y aqu estos dos trminos son muy distintos. Si pegamos a un objeto delicadamente hacemos menos fuerza que si le pegamos con rabia, la cantidad de una fuerza vara. El mdulo indica solamente la cantidad de fuerza que se hace sin importar el sentido que ella tenga. Entonces, qu elementos encontramos en una fuerza? "Direccin, sentido y mdulo." Casualmente hay un elemento matemtico que tiene esos mismos elementos, es el " vector ". Vemos la relacin existente entre la matemtica y la fsica. Hablemos de las fuerzas colineales: llevan ese nombre las fuerzas que poseen igual direccin pero no necesariamente el mismo sentido. Deja en la mesa la birome y con el dedo ndice empjala desde un extremo, vas a ver que se mueve. Ahora si la empujas con el dedo ndice de cada mano sobre el mismo extremo. Cada dedos hace fuerza con igual direccin y igual sentido, resultando, de ambos, una fuerza mayor que antes. De esa manera podemos indicar que: "las fuerzas de igual sentido se suman" Coloca los dos dedos ndices en cada extremo y haz fuerza. La fuerza resultante en este caso es menor que la hecha por cada dedo. Si comparemos la direccin de cada fuerza, siguen siendo la misma , pero sus sentidos son opuestos. De esa manera podemos indicar que: " las fuerzas de sentidos opuestos se restan "

Aqu necesitamos destacar un principio importantsimo en fsica "los signos indican sentidos" . As que si dos fuerzas van a la izquierda podramos decir que son negativas y si van a la derecha, diremos que son positivas. (Atencin, la eleccin positiva o negativa de los sentidos es arbitraria) En nuestra vida cotidiana las fuerzas pueden ser colineales, paralelas o secantes (las que se cortan en un punto). Como son fuerzas, pueden ser representadas por vectores. Tercera ley de Newton (accin y reaccin) Cuando a un cuerpo se le aplica una fuerza (accin o reaccin), este devuelve una fuerza de igual magnitud, igual direccin y de sentido contrario (reaccin o accin). Por ejemplo, en una pista de patinaje sobre hielo, si un adulto empuja suavemente a un nio, no slo existe la fuerza que el adulto ejerce sobre el nio, sino que el nio ejerce una fuerza igual pero de sentido opuesto sobre el adulto. Sin embargo, como la masa del adulto es mayor, su aceleracin ser menor. La tercera ley de Newton tambin implica la conservacin del momento lineal, el producto de la masa por la velocidad. En un sistema aislado, sobre el que no actan fuerzas externas, el momento debe ser constante. En el ejemplo del adulto y el nio en la pista de patinaje, sus velocidades iniciales son cero, por lo que el momento inicial del sistema es cero. Durante la interaccin operan fuerzas internas entre el adulto y el nio, pero la suma de las fuerzas externas es cero. Por tanto, el momento del sistema tiene que seguir siendo nulo. Despus de que el adulto empuje al nio, el producto de la masa grande y la velocidad pequea del adulto debe ser igual al de la masa pequea y la velocidad grande del nio. Los momentos respectivos son iguales en magnitud pero de sentido opuesto, por lo que su suma es cero. Otra magnitud que se conserva es el momento angular o cintico. El momento angular de un objeto en rotacin depende de su velocidad angular, su masa y su distancia al eje. Cuando un patinador da vueltas cada vez ms rpido sobre el hielo, prcticamente sin rozamiento, el momento angular se conserva a pesar de que la velocidad aumenta. Al principio del giro, el patinador tiene los brazos extendidos. Parte de la masa del patinador tiene por tanto un radio de giro grande. Cuando el patinador baja los brazos, reduciendo su distancia del eje de rotacin, la velocidad angular debe aumentar para mantener constante el momento angular. Un libro colocado sobre una mesa es atrado hacia abajo por la atraccin gravitacional de la Tierra y es empujado hacia arriba por la repulsin molecular de la mesa. Como se ve se cumplen todas las leyes de Newton. Cuarta ley de Newton (gravitacin) Fg = G.m1.m2 / r2 La fuerza entre dos partculas de masas m1 y m2 y, que estn separadas por una distancia r, es una atraccin que acta a lo largo de la lnea que une las partculas, en donde G es la constante universal que tiene el mismo valor para todos los pares de partculas. Fuerza elstica: Una fuerza puede deformar un resorte, como alargarlo o acortarlo. Cuanto mayor sea la fuerza, mayor ser la deformacin del resorte (x), en muchos resortes, y dentro de un rango de fuerzas limitado, es proporcional a la fuerza: Fe = -k. x

k: Constante que depende del material y dimensiones del resorte. x: Variacin del resorte con respecto a su longitud normal. Fuerza normal: Fuerza normal al plano e igual pero de sentido contrario a la componente normal al plano, de la fuerza peso. N = cos .m.g Fuerza de rozamiento: Fuerza aplicada y contraria al movimiento y que depende de la calidad de la superficie del cuerpo y de la superficie sobre la cual se desliza. Fr = .N :Coeficiente de rozamiento. Fuerza de rozamiento esttica: fuerza mnima a vencer para poner en movimiento un cuerpo. Fuerza de rozamiento cintica: fuerza retardadora que comienza junto con el movimiento de un cuerpo. En el caso de deslizamiento en seco, cuando no existe lubricacin, la fuerza de rozamiento es casi independiente de la velocidad. La fuerza de rozamiento tampoco depende del rea aparente de contacto entre un objeto y la superficie sobre la cual se desliza. El rea real de contacto (la superficie en la que las rugosidades microscpicas del objeto y de la superficie de deslizamiento se tocan realmente) es relativamente pequea. Cuando un objeto se mueve por encima de la superficie de deslizamiento, las minsculas rugosidades del objeto y la superficie chocan entre s, y se necesita fuerza para hacer que se sigan moviendo. El rea real de contacto depende de la fuerza perpendicular entre el objeto y la superficie de deslizamiento. Frecuentemente, esta fuerza no es sino el peso del objeto que se desliza. Si se empuja el objeto formando un ngulo con la horizontal, la componente vertical de la fuerza dirigida hacia abajo se sumar al peso del objeto. La fuerza de rozamiento es proporcional a la fuerza perpendicular total. Centro de gravedad En cuanto al tamao o peso del objeto en movimiento, no se presentan problemas matemticos si el objeto es muy pequeo en relacin con las distancias consideradas. Si el objeto es grande, se emplea un punto llamado centro de masas, cuyo movimiento puede considerarse caracterstico de todo el objeto. Si el objeto gira, muchas veces conviene describir su rotacin en torno a un eje que pasa por el centro de masas. El centro de gravedad o baricentro o centro de masas, es un punto donde puede suponerse encontrada todo el rea, peso o masa de un cuerpo y tener ante un sistema externo de fuerzas un comportamiento equivalente al cuerpo real. Ejercicio Explicado de Dinmica: Una persona est parada sobre una balanza ubicada sobre el piso de un ascensor que se mueve hacia arriba con velocidad constante; en esas condiciones la balanza indica 80 kilos. Cul ser la indicacin de la balanza (en kilogramos) cuando el ascensor comienza a frenar, para detenerse, con una aceleracin de 2 m/seg.2? Solucin: Consideramos que el peso de la persona es 80 kilogramos ya que al moverse con velocidad constante la sumatoria de fuerzas sobre el sistema hombre - ascensor es nula; de esa forma es lcito pensar que el peso (que es lo que marca la balanza) es contrarrestado por la reaccin del piso (tercer principio de dinmica). En el momento en que empieza a frenar el sistema, el cuerpo tiende a seguir en movimiento ya que frena el ascensor pero no la persona (principio de inercia). La fuerza supuesta "impulsora" del hombre est determinada por su masa y la aceleracin de frenado. Este fenmeno se percibe en la balanza "pareciendo" que la persona "pesa" menos, siendo el valor que aparece en el aparato la "resta" entre ambas fuerzas. F balanza = P - Fac. Fb = P - m ac Fb = P - P/g ac F b = 80 Kgf - 16 Kgf = 64 Kgf. P=m.gm=P

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