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RAWTHERAPEE

Manual de usuario

Este documento ha sido traducido por Ramn Palomo del texto en ingls de Karl Loncarek Este documento puede ser distribuido libremente.

RawTherapee 2.3 Manual de usuario

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Contenido
Introduccin...........................................................................................................................................4 Qu es RawTherapee?...................................................................................................................4 Qu cmaras son compatibles con RT?.........................................................................................4 Cules son los requisitos?..............................................................................................................5 Arranque de RawTherapee....................................................................................................................5 El Interfaz de Usuario............................................................................................................................5 (1) Conmutador de Perfiles de Procesamiento (o Procesado)..........................................................6 (2) Panel de Herramientas................................................................................................................7 (3) Historia & Instantneas................................................................................................................8 (4) Previsualizacin...........................................................................................................................8 (5) Detalles de la Imagen..................................................................................................................8 (6) Procesamiento de la Imagen.......................................................................................................9 (7) Explorador de Directorio (Carpetas) y Archivos...........................................................................9 (8) Guardar & Preferencias...............................................................................................................9 Ajustes Generales....................................................................................................................9 Procesamiento de la Imagen..................................................................................................10 Explorador de Archivos..........................................................................................................10 Opciones de Salida................................................................................................................10 Gestin del Color....................................................................................................................11 Parmetros de Procesamiento de Imgenes.......................................................................................11 Bsicos............................................................................................................................................12 Balance/Equilibrio de Blancos (White Balance)..........................................................................12 Exposicin (Exposure)................................................................................................................13 Recuperacin de Luces Altas (Highlight Recovery)....................................................................13 Mezclador de Canales (Channel Mixer)......................................................................................14 Sombras / Luces Altas (Shadows / Highlights)............................................................................15 Enfoque (Sharpening).................................................................................................................16 Aumento del Color (Color Boost)................................................................................................17 Cambio de Colores (Color Shift).................................................................................................17 Curva de Luminancia (Luminance Curve)...................................................................................18 Reduccin de Ruido de Luminancia (Luminance Noise Reduction)............................................18 Reduccin de Ruido de Color (Color Noise Reduction)..............................................................19 Transformar (Transform).................................................................................................................19 Recortar (Crop)...........................................................................................................................19 Rotar (Rotate).............................................................................................................................20 Distorsin (Distortion).................................................................................................................20 Correccin de Aberraciones Cromticas (C/A Correction)..........................................................20 Correccin de Vieteo (Vignetting Correction)............................................................................21 Cambiar Tamao (Resize)..........................................................................................................21 MIC (Manejo o Gestin Interna del Color).......................................................................................21 Perfil de entrada.........................................................................................................................21 Perfil de Trabajo..........................................................................................................................21 Perfil de Salida...........................................................................................................................22 Preguntas Frecuentes..........................................................................................................................22 Q: RT no arranca o hace cosas extraas (es decir, runtime error), qu tengo que hacer? ..........................................................................................................................................22 Q: Es posible usar RT en aparatos porttiles, p.ej. un pendrive USB?............................22 Q: Cul es la secuencia recomendada de operaciones de procesamiento de la imagen? ..........................................................................................................................................22 Q: Cmo es el flujo de trabajo interno de RT, es decir, en qu orden se aplican los parmetros cambiados?....................................................................................................23 Q: Cmo crear imgenes en blanco y negro?.................................................................24 Q: Cmo puedo restaurar la imagen actual (deshacer todos los ajustes realizados)?.....25
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Q: Qu ocurre cuando se cambia la curva en los editores de curva de Procesamiento de Imagen de Exposicin (llamada Curva de Tono) y Curva de Luminancia?........................25 Q: Cules son los mejores ajustes de mscara de enfoque?..........................................26 Q: Qu es gestin del color?...........................................................................................26 Glosario...............................................................................................................................................30

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Introduccin
Qu es RawTherapee?
RawTherapee es un programa gratuito para la conversin de RAW y el procesamiento de fotografa digital. Est disponible para Windows y Linux y est en constante desarrollo. RawTherapee se usa para ajustar algunos de los parmetros que se modifican ms a menudo durante la optimizacin de imgenes digitales. Un usuario normal a menudo slo quiere ajustar el balance de blancos o el brillo de una foto que ha tomado. En vez de usar un editor de imgenes grande y caro podras usar una herramienta pequea y rpida (especializada) como RawTherapee. Cada vez ms cmaras tambin suministran el formato RAW. Los archivos RAW normalmente ofrecen una profundidad de color mayor que los JPG (JPG est limitado a 8 bit por color). Por lo tanto, los ajustes se hacen con la profundidad de color alta y despus se convierten o guardan como JPG. De esta forma no pierdes ningn detalle de la imagen en JPG, como s te ocurrira al modificar el propio JPG. RawTherapee admite JPG (8 bits), PNG (8 o 16 bits) y TIFF (8 o 16 bits). Todo el proceso de la imagen se hace en modo 16 bits/canal. A diferencia de otros conversores RAW, RawTherapee puede usar EAHD como algoritmo de interpolacin del mosaico. Se puede encontrar ms informacin sobre los resultados comparados con otros conversores en http://www.rawtherapee.com.

Qu cmaras son compatibles con RT?


El motor de carga raw de RawTherapee se basa en dcraw1 (RawTherapee 2.3 usa DCRaw 8.82/1.398). Esto significa que todas las cmaras compatibles con dcraw son tambin compatibles, las que usan un sensor clsico de patrn Bayer RGB. Si tu cmara no est en la lista, pero funciona con el programa, o si est en la lista pero RawTherapee no puede leerlo, por favor, envame un email a: gabor at rawtherapee dot com. Cmaras compatibles, es decir, formatos:

Adobe Digital Negative (DNG) Canon PowerShot G3, G5, G6, G7, G9, S30, S40, S45, S50, S60, S70, Pro1, S2 IS, S3 IS, S5 IS, A610, A620, A630, A640, A710 IS, A720 IS Canon EOS D30, D60, 10D, 20D, 30D, 40D, 5D, 300D (Digital Rebel), 350D (Digital Rebel XT), 400D (Digital Rebel XTi), 1D, 1Ds, 1D Mark II, 1D Mark III, 1D Mark II N, 1Ds Mark II, 1Ds Mark III Casio QV-2000UX, QV-3000EX, QV-3500EX, QV-4000, QV-5700, QV-R51, QV-R61, EX-S100, EX-Z4, EX-Z50, EX-Z55, Exilim Pro 505/600/700 Kodak DC20, DC25, DC40, DC50, DC120, DCS315C, DCS330C, DCS420, DCS460, DCS460A, DCS520C, DCS560C, DCS620C, DCS620X, DCS660C, DCS660M, DCS720X, DCS760C, DCS760M, EOSDCS1, EOSDCS3B, NC2000F, PB645C, PB645H,PB645M, DCS Pro 14n, DCS Pro 14nx, DCS Pro SLR/c, DCS Pro SLR/n, P850, P880 Minolta RD175, DiMAGE 5, 7, 7i, 7Hi, A1, A2, A200, G400, G500, G530, G600, Z2, Dynax/Maxxum 5D, Dynax/Maxxum 7D Nikon D1, D1H, D1X, D2H, D2Hs, D2X, D3, D40, D40X, D50, D70, D70s, D80, D100, D200, D300, E2100, E3700, E5400, E8400, E8700, E8800 Olympus C3030Z, C5050Z, C5060WZ, C7070WZ, C70Z, C7000Z, C740UZ, C770UZ, C8080WZ, E-1, E-3, E-10, E-20, E-300, E-330, E-400, E-410, E-500, E-510, SP310, SP320, SP350, SP500UZ, SP510UZ SP550UZ Panasonic DMC FZ8, FZ18, FZ30, FZ50, L1, LC1, LX1, LX2, L10

http://www.cybercom.net/%7Edcoffin/dcraw/

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Pentax *ist D, DL, DL2, DS, DS2, K100D, K10D Sony DSC-R1, DSC-V3, DSLR-A100, A200, A700 Samsung GX-1S, GX-10 Fuji FinePix E550, E900, F700, F710, F800, F810, S2Pro, S3Pro, S5Pro, S20Pro, S5000, S5100/S5500, S5200/S5600, S6000fd, S6500fd, S7000, S9000/S9500 Algunas cmaras Sinar, Phase One, Leaf y AVT

Cules son los requisitos?


Un procesador rpido con soporte SSE es recomendable, aunque no imprescindible. Al menos 512MB de RAM Versin de Windows: Windows 2000 o XP Versin de Linux: GTK+ 2.10 series

Arranque de RawTherapee
Simplemente haz doble clic en el icono de RawTherapee. Eso es todo. Cuando suministras el nombre de archivo de una imagen a rt.exe, RawTherapee muestra una Previsualizacin (Preview Image). Slo mencionar otra cosa (que puede ser bastante importante para algunos usuarios): RawTherapee ya es bastante porttil, lo que significa que no se escribe nada dentro del registro. Simplemente se crea un directorio .RawTherapee en el directorio HOME (Mi PC) del usuario normal (mira tambin aqu para ms informacin sobre uso porttil).

El Interfaz de Usuario
Al arrancar RawTherapee, normalmente empieza con una ventana maximizada. Vers la siguiente ventana:

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En la imagen superior (Captura de pantalla de la versin 2.2) hay varias reas en la ventana que estn marcadas con nmeros. Debajo tenemos una descripcin ms detallada de estas reas:

(1) Conmutador de Perfiles de Procesamiento (o Procesado)


Supongamos que has encontrado algunos ajustes estupendos en nitidez, o ajustes ptimos para la reduccin del ruido para usar con tu cmara. Puedes guardar el conjunto de los ajustes que hiciste a la imagen en un perfil. Podras entonces aplicar fcilmente todos tus ajustes perfectos en la imagen sobre la que ests trabajando simplemente cargando un nuevo perfil. Tus propios perfiles se guardan en el directorio de usuario. Si quieres compartir el perfil recin creado con otros usuarios de tu ordenador, tienes que copiarlo dentro de la carpeta de perfiles que est dentro de la carpeta de las aplicaciones. Podras incluso definir en Preferencias qu perfil se debera usar como predeterminado al cargar una imagen RAW o JPG. Ya hay algunos perfiles predeterminados: neutral Se usan algunos valores predeterminados. No se procesa la imagen. Igual que una edicin nueva de la imagen. default El brillo se ajusta automticamente y se aplica un poco de nitidez. crisp Igual que default pero se aplica ms contraste aumentado y nitidez aumentada.

Cuando ya has trabajado sobre una imagen, hay disponibles otras opciones:

(Last Photo) Todos los ajustes usados para la foto editada anteriormente se usarn tambin para la imagen actual.
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(Last Saved) Se aplican todos los ajustes que se le han hecho durante la anterior edicin de esta imagen.

(2) Panel de Herramientas


El Panel de Herramientas contiene varios smbolos que permiten un uso rpido de RawTherapee. Oculta/Muestra el Conmutador de Perfiles de Procesamiento as como Historia e Instantneas. Tambin puedes usar la tecla H de tu teclado para ocultarlos/mostrarlos. Oculta/Muestra el Buscador (Explorador) de Directorio (Carpetas) y Archivos. Tambin puedes usar la tecla F de tu teclado para ocultarlos/mostrarlos. Muestra la informacin EXIF ms importante de la imagen que se est editando. Puedes arrastrar la imagen con el ratn y moverlo cuando la previsualizacin es mayor que el rea de visin disponible (a causa del aumento). El cursor del ratn cambia a un cuentagotas. Haz click con este cuentagotas en una zona gris o blanca para corregir el equilibrio de blancos, es decir, la temperatura de color. Podra ser necesario hacer esto varias veces ya que dichas reas podran contener pequeas variaciones de color que no son visibles, llevando as a resultados totalmente diferentes. Selecciona el rea de la imagen que debera usarse para la imagen revelada. Para ajustar los parmetros de recorte, echa un vistazo a los Parmetros de recorte. Al seleccionar una parte de la imagen, el rea que la rodea se oscurecer o aclarar. Puedes conmutar entre oscurecer y aclarar simplemente presionando Ctrl y haciendo doble click en el rea del contorno. Para mover el rea de recorte presiona Maysculas y arrastra el rea con el ratn. Se rotar la imagen en la cantidad que se muestre. Usa esta herramienta para trazar una lnea ideal sobre una lnea de tu imagen que debera ser horizontal o vertical (puede ser algn borde). Al usar esta funcin dibujars una lnea que se considerar posteriormente como horizontal o vertical. Para conseguir eso, la imagen se rotar en consecuencia. El rea central muestra la posicin actual del puntero del ratn dentro de la imagen (en pxeles). Tambin se dan los valores RGB de ese punto. Cuando haces clic en RGB: el display cambia a valores HSV, que tambin se muestran con el texto HSV:. Este ajuste no se guarda. Cada vez que arrancas RawTherapee, este ajuste se reinicia a RGB. Muestra el rea de tu imagen que es demasiado oscura y queda recortada (clipeada). Con esto puedes juzgar si quizs oscureciste la imagen demasiado y as se perdera informacin importante de la fotografa. Muestra el rea de tu imagen que es demasiado brillante y queda recortada (clipeada). Con eso puedes juzgar si quizs aclaraste demasiado la imagen y as perderas informacin importante de la fotografa. Rota la imagen 90 grados a la izquierda. Rota la imagen 90 grados a la derecha.

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Voltea la imagen horizontalmente. Voltea la imagen verticalmente.

(3) Historia & Instantneas


En Historia puedes ver todos los ajustes que has hecho desde la carga de la imagen. Es como una memoria detallada de Deshacer/Rehacer. Retroceder a un paso previo se hace haciendo doble clic en el ltimo paso correcto. Adems, podras usar Instantneas. Con Instantneas guardas uno o ms pasos importantes o posiciones dentro de tu Historia para una recuperacin posterior rpida. Simplemente haciendo clic en Instantnea Nueva la guardas con un nombre estndar y en Como... dndole al marcador un nombre ms significativo. Desde luego, tambin puedes borrar instantneas existentes con Quitar Instantnea si no las necesitas. Las instantneas slo estn disponibles durante la edicin de las imgenes. En cuanto seleccionas otra imagen para editar, se pierden todas las instantneas.

(4) Previsualizacin
Aqu se muestra la imagen que se est editando. Si el color de fondo de la previsualizacin te molesta al trabajar, simplemente haz doble clic sobre l con el botn izquierdo del ratn. Entonces el color de fondo cambia a negro, blanco y de nuevo gris (predeterminado). Puedes seleccionar la escala con la que se abre la imagen. Bsicamente con esto puedes modificar el tiempo de procesamiento. A menor tamao, menor tiempo de procesamiento, p.ej. una escala 1:1 necesita ms tiempo para cargar/abrir que 1:2 (4 veces ms para ser precisos). Puedes elegir entre las siguientes escalas: 1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:7, 1:8. Al usar la escala, la imagen original se hace menor y se muestra el resultado. Tambin todos los ajustes que haces se aplican a la previsualizacin, as puedes ver el efecto inmediatamente. Normalmente no se necesita una escala 1:1, ya que puedes comprobar los Detalles de la Imagen. Al usar una escala cuyo resultado sea una imagen mayor que el rea de previsualizacin, puedes moverte alrededor de la parte visible y tambin puedes hacer zoom sobre ella. Justo a la derecha de los iconos del zoom (ver abajo) se muestra el factor de zoom real, p.ej. 20%. El rango de zoom disponible es 20% - 100%. En vez de usar los botones de abajo, tambin puedes usar la rueda del ratn para aumentar/disminuir. Disminuye el zoom en un paso Aumenta el zoom en un paso Fija el zoom para que la imagen se ajuste al rea de Previsualizacin disponible

(5) Detalles de la Imagen


Para activar los Detalles de la Imagen simplemente haz clic en la casilla llamada Detalle. Puedes seleccionar el rea ocupada por los Detalles de la Imagen: Pequea, Normal, Grande o Enorme. Por defecto, cada pxel en el monitor representa un pxel de la imagen. Puedes mover el rea que es visible en los Detalles simplemente arrastrando el cuadrado rojo con el ratn o arrastrando el contenido visible dentro de la caja de Detalles de la Imagen. Tambin puedes usar los iconos de zoom que estn debajo o la rueda del ratn para aumentar/disminuir los Detalles de la Imagen. El rango de zoom disponible es 100% - 800%.

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Disminuye los detalles de la imagen un paso Aumenta los detalles de la imagen un paso Ajusta el tamao original, lo que significa que cada pxel del monitor representa un pxel de la imagen

(6) Procesamiento de la Imagen


En la parte alta se ve el histograma de la imagen que se est editando. Cada uno de los canales mostrados se pueden activar y desactivar separadamente. Los canales que se muestran son: Rojo (lnea roja) G: Verde (lnea verde) B: Azul (lnea azul) Luminancia (lnea/rea gris) Si tienes un histograma muy puntiagudo, haz doble clic en l y se cambia la escala (el histograma aumenta para que se puedan ver los valores menores). Los Parmetros de Procesamiento de la Imagen estn organizados en varias pestaas que agrupan las funciones disponibles para un acceso ms fcil. Posteriormente, en este documento se da una explicacin detallada de estos parmetros (ver ms abajo).

(7) Explorador de Directorio (Carpetas) y Archivos


En el lado izquierdo puedes ver un rbol de directorio (carpetas). salo para seleccionar el directorio (carpeta) deseada de tu disco duro. Haciendo clic en el tringulo junto al nombre se abre o se cierra ese directorio (carpeta) para mostrar o esconder los subdirectorios. Despus de hacer doble clic en el directorio (carpeta) deseada, se crean las miniaturas de las imgenes en el explorador a la derecha del rbol de directorios (carpetas). Bajo cada imagen en el explorador de archivos vers tambin alguna informacin EXIF bsica y la fecha o la hora (se puede ocultar en Preferencias). Para procesar una imagen basta hacer doble clic en ella. Entonces se crear una Imagen Previa y se mostrar en el rea principal de trabajo. Esto podra tardar algn tiempo dependiendo del tamao de la imagen.

(8) Guardar & Preferencias


Al presionar Guardar Imagen se guarda (o revela) la imagen que se est editando con el mismo nombre de archivo (excepto la extensin) y formato en el directorio (carpeta) que hayas definido en las Preferencias (ver Opciones de Salida). Por defecto, el archivo se guarda como JPG en un subdirectorio del directorio (carpeta) de la imagen actual llamado converted. Si lo guardas otra vez se aade un -1 al nombre del archivo. Al guardarlo de nuevo, se aade un -2, etc. Alternativamente, puedes guardar el archivo con un nombre diferente. Para hacerlo, simplemente haz clic en Como.... Al presionar el botn Preferencias, se abre el dilogo de Preferencias y puedes establecer algunos ajustes predeterminados de RawTherapee. Adems, puedes Guardar y Abrir preferencias existentes. El botn Acerca de muestra una pantalla de bienvenida.

Ajustes Generales
Aqu puedes ajustar el idioma predeterminado de la interfaz grfica. Para aplicar tus cambios tienes que reiniciar RawTherapee.
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Aqu puedes establecer en qu carpeta/directorio de imagen RawTherapee debera arrancar por defecto. El ajuste predeterminado es el ltimo usado. Pero podras tambin definir el directorio de usuario, el directorio de aplicaciones y Otro directorio. Adems, puedes establecer los indicadores de corte (clip) que se podran activar en el Panel de Herramientas. Establece los valores que deberan considerarse con cortados (clipeados) (mximo o mnimo). El valor mximo es 255, que representa el brillo ms alto posible. Para algunos de nosotros tambin podra ser til activar el parpadeo de las reas cortadas (clipeadas). Tambin puedes definir el formato de la fecha que se usa cuando se muestran las miniaturas en el explorador de archivos. Las series de formatos disponibles son: %y : ao, %m : mes, %d : da. Por ejemplo, el formato de fecha hngaro es: %y/%m/%d

Procesamiento de la Imagen
Aqu puedes definir qu Perfiles de Procesamiento predeterminados se deberan usar al abrir archivos RAW o los otros archivos de imagen admitidos. Tambin se podra definir el algoritmo de interpolacin del mosaico. Puedes seleccionar entre EAHD, HPHD y VNG-4. HPHD es por lo menos el doble de rpido que EAHD, y es paralelizable (as en procesadores dual-core es incluso ms rpido), y tiene mejor patrn de ruido. HPHD es ahora el mtodo predeterminado de interpolacin del mosaico en RawTherapee. Tambin tiene algunos inconvenientes comparado con EAHD: con cmaras que tengan un filtro antialias dbil conlleva moire y efecto cremallera (efecto zipper) un poco ms a menudo. Si no te agrada su resultado, puedes volver a EAHD para obtener mejor calidad. Especialmente para usuarios de Olympus hay otro algoritmo: VNG-4, que elimina los efectos laberinto que crean los otros algoritmos. Tambin puedes definir la cantidad de pasos usados para suprimir los colores falsos (moteados) al aplicar el algoritmo de interpolacin del mosaico. Los colores falsos se podran presentar durante la fase de interpolacin del mosaico, donde se resuelve el detalle muy fino. La supresin del color falso es similar al suavizado del color. El canal de luminancia no es afectado por esta supresin. Esto normalmente lo hacen todos los programas que hacen interpolacin de mosaico.

Explorador de Archivos
Aqu puedes ajustar las opciones del explorador de archivos. Si solamente se deberan mostrar los archivos RAW (no otros formatos de imagen como JPG, etc.) o no. Tambin se podra activar o desactivar la aparicin de la fecha y la hora e informacin EXIF bsica. Tambin puedes ajustar el tamao de las miniaturas. El tamao predeterminado es 80.

Opciones de Salida
Aqu puedes definir qu formato de archivo tendr la imagen revelada. Puedes escoger entre JPG (8 Bit), PNG (8 bit), PNG (16 bit), TIFF (8 bit), y TIFF (16 bit). Para JPG tambin puedes cambiar la calidad. Para PNG puedes cambiar el factor de compresin. Tambin puedes definir aqu el directorio de salida. La ruta de salida es especificada por una lnea sencilla formateada (con formato) que puede contener los siguientes cdigos de control especiales: %f, %d1, %d2, ..., %p1, %p2, ... Estas lneas de formato se refieren a los directorios y subrutas de la ruta del archivo raw. Por ejemplo, si se ha abierto /home/tom/image/02-09-2006/dsc0012.nef, el significado de las lneas es el siguiente: %f=dsc0012, %d1=02-09-2006, %d2=image, ..., %p1=/home/tom/image/02-09-2006, %p2=/home/tom/image, p3=/home/tom, ... Si quieres guardar la imagen de salida donde est el original, escribe: %p1/%f

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Si quieres guardar la imagen de salida en un directorio llamado 'converted' localizado en el directorio del original, escribe: %p1/converted/%f Si quieres guardar la imagen de salida en el directorio '/home/tom/converted' conservando el mismo subdirectorio de fechas, escribe: %p2/converted/%d1/%f

Gestin del Color


Aqu puedes definir dnde se podran encontrar los perfiles ICC. Tambin deberas definir los perfiles ICC de tu monitor cuando hayas hecho una calibracin. Si no la haces, la imagen mostrada aparecer con colores errneos. Tambin puedes ajustar el propsito de conversin colorimtrico que define cmo se usan los perfiles ICC para la conversin entre gamuts o espacios de colores (se puede encontrar una informacin muy buena y detallada sobre los propsitos de conversin colorimtricos en Steves Digicams2 o Cambridge In Colour3. Abajo hay un resumen): Perceptual Si eI gamut de tu imagen es ms alto que el que tu dispositivo (monitor o impresora) puede alcanzar, entonces es comprimido un poco para ajustarse al gamut de tu dispositivo tanto como sea posible. Esto podra producir una imagen con saturacin reducida, el matiz se conserva. Podra tener un aspecto un poco apagado (gris). Pero esto no es en realidad muy visible ya que las relaciones de color permanecen iguales. Este mtodo es activado por defecto (recomendado). Colorimtrico Relativo Los colores existentes en los gamuts de tu imagen y de tu dispositivo se conservan y muestran perfectamente al 100%. Si el color no existe dentro del gamut de tu dispositivo, se toma el valor ms cercano posible. Esto podra producir algunos efectos de banding, especialmente visible en el cielo azul. Se corregir el punto blanco. Saturacin Muy similar a Perceptual, pero aqu se trata de conservar la saturacin y, por contra, cambiar el matiz. Esto es muy til para, p.ej., fondos de pantalla o similares. Tambin se podra usar cuando no te preocupan algunos posibles cambios de color mientras la imagen no aparezca apagada. Colorimtrico Absoluto Similar a Colorimtrico Relativo. Trata de reproducir los colores exactos grabados en la escena original. El punto blanco no ser corregido. Se usa normalmente cuando el gamut de tu imagen y tu dispositivo son aproximadamente los mismos. Por ejemplo para: reproduccin de colores especficos como reproducciones de colores de tejidos o de logos.

Parmetros de Procesamiento de Imgenes


Los Parmetros de Procesamiento de Imgenes estn organizados en varias pestaas que agrupan las funciones disponibles para un acceso ms fcil. Hay funciones Bsicas, Transformar y MIC (Manejo Interno del color o Gestin Interna del Color). Las funciones Bsicas se usan para mejorar la imagen (Equilibrio/Balance de Blancos, Nitidez, etc.). Las funciones Transformar cambian la Imagen (Rotacin, Recorte, etc.). Las funciones MIC-GIC se usan para la Gestin del Color. Abajo hay consejos generales para la descripcin de los Parmetros de Procesamiento de la Imagen: Siempre que veas un deslizador con un visualizador de valor adicional, puedes ajustar el valor moviendo el deslizador, introduciendo un valor o haciendo clic en el botn arriba/abajo. Adems: Haciendo clic en este icono restablece el valor del parmetro a su valor predeterminado.

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http://steves-digicams.com/techcorner/July_2005.html http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/color-space-conversion.htm

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Bsicos
Esta pestaa contiene funciones para mejorar la imagen.

Balance/Equilibrio de Blancos (White Balance)


El mtodo usado podra ser: Cmara (Camera) Toma el equilibrio de blancos usado por la cmera Auto Corrige automticamente el equilibrio de blancos A medida Usa los valores establecidos debajo Tambin puedes usar la herramienta Muestra Eq.Bl. (Spot WB) (ver tambin Panel de Herramientas) para obtener el balance de blancos de tu imagen. Tambin puedes ajustar el Tamao (Size) del rea examinada por la herramienta muestra. Alternativamente puedes establecer la temperatura de color y el Tinte (Tint) manualmente. Moviendo Temperatura (Temperature) a la izquierda hace que la imagen sea ms fra (azulada), moviendo a la derecha, ms clida (amarillenta). Moviendo Tinte a la izquierda hace que la imagen aparezca violcea (purprea), moviendo a la derecha, verdosa.

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Exposicin (Exposure)
El deslizador de Comp. de Expos. (Exp. Comp.) (Compensacin de la exposicin) slo est disponble para imgenes RAW. La compensacin se aplica antes de que se haga cualquier otro ajuste (correccin de gamma). El botn Niveles Automticos (Auto Levels) aumenta automticamente el brillo mientras que el porcentaje del rea sobreexpuesta en la imagen no alcance la mxima proporcin de corte especificada establecida por Corte (Clip). Se recomienda pulsar este botn y despus ajustar el brillo si la imagen resultante es demasiado brillante o parece apagada. El deslizador de Brillo (Brightness) es parecido a Comp. de Expos.. Pero aqu el brillo se ajusta despus de la correccin de la gamma. Con Compresin de Luces Altas (Highlight compression) se podran recuperar algunos detalles que se perdieron durante el incremento del brillo. La parte superior del rango dinmico se comprime usando valores por debajo de 100. Ten en cuenta que no se podran recuperar detalles que no existen (que no fueron grabados) El valor dado es el porcentaje del rango dinmico usado despus de la compresin. Los valores de los pxeles ms oscuros que el Negro (Black) se ajustarn a cero. Incrementar el nivel de negro mejora las imgenes con niebla o un halo gris. Compresin de Sombras (Shadow compression) hace lo mismo que compresin de Luces Altas, pero solo recupera los detalles que se perdieron durante el incremento del nivel de negro o mientras se oscureca la imagen. El deslizador de Contraste (Contrast) incrementa el brillo de los pxeles ms brillantes que la media y oscurece los pxeles ms oscuros que la media. A diferencia de otros muchos programas de procesamiento de imagen, incrementar el contraste en RawTherapee no quema las luces altas o pierde detalles en las sombras porque se usa una funcin de transferencia sigmoide especial (centrada en la luminancia media). Con la Curva de Tono/Tonal (Tone Curve) puedes crear una curva de tono/tonal a medida. Con el botn Lineal (Linear) puedes reiniciarla al valor mostrado. Tambin puede abrir y guardar tu curva a medida para un uso posterior. Esta curva se aplica en los canales RGB. Para algunos ejemplos de curvas, echa un vistazo a Preguntas Frecuentes.

Recuperacin de Luces Altas (Highlight Recovery)


Esta funcin slo est disponible cuando se trabaja con imgenes RAW. Con imgenes sobreexpuestas los valores de color demasiado brillante se cortan (clipean) y, por tanto, se pierden. Sin embargo, ocurre bastante a menudo que en un rea sobreexpuesta de la imagen no se pierden los tres
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canales de color (rojo, verde y azul). En este caso es posible recuperar informacin de detalle y color basada en los componentes de color remanente (no quemado) disponible. Puedes seleccionar si RawTherapee podra intentar la Recuperacin de Luminancia (Luminance Recovery) (los detalles recuperados sern grises) o la Propagacin de Color (Color Propagation), que adems tratar de recuperar los colores. Podra ocurrir que se introdujeran colores extraos (errneamente supuestos). Por lo tanto, se recomienda usar esta funcin solamente sobre imgenes moderadamente sobreexpuestas.

Mezclador de Canales (Channel Mixer)


Esta funcin se usa para efectos especiales. Como puedes ver, el Mezclador de Canales est dividido en tres secciones: Rojo (Red):, Verde (Green):, Azul(Blue):. Esas secciones representan los tres canales de salida de color disponibles en una imagen RGB (ver los ttulos de la seccin). Todos los valores mostrados aqu son porcentajes. La mezcla de valores RGB corrientes reales y los ajustes de los deslizadores modifican el valor del color respectivo mencionado en el ttulo de la seccin. Si los otros dos colores no tienen valores RGB para este pxel, no habr efecto cuando cambies sus deslizadores. Este tema es difcil de explicar y entender, as que un ejemplo muestra mejor cmo trabaja un mezclador de color: Supongamos un pxel con los valores RGB 200, 100, 50. Ahora cambiemos el canal de salida Verde: (ver ttulo). Cuando ajustas el deslizador Verde al 70%, los valores RGB de ese punto sern 200, 70, 50 (la parte Verde G se ha reducido al 70% de su valor original). Ahora disminuyamos el deslizador Rojo a -20%. Ahora los valores RGB de ese punto sern 200, 30, 50 (la parte Verde G se ha reducido en un 20% del valor RGB Rojo: 20% de 200 es 40). Ahora incrementemos el deslizador Azul al 200%. Los valores RGB de ese punto cambiarn a 200, 130, 50 (la parte Verde G se ha incrementado en un 200% del valor RGB Azul: 200% de 50 es 100). Este efecto funciona igual para cada canal de salida de color. Pero ten cuidado porque fcilmente podra ocurrir que porciones de tu imagen podran quemarse/sobreexponerse o volverse negras. La mayor parte del tiempo el Mezclador de Canales se usar en blanco y negro para mejorar el aspecto. Ajusta Aumento de Color a -100 para trabajar en una imagen en blanco y negro.

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Sombras / Luces Altas (Shadows / Highlights)


Con esta funcin se pueden aclarar las sombras dejando las reas brillantes de la imagen como son. De esta forma no se producirn cortes (clipeos) de las luces altas. Esto se hace con el deslizador Sombras (Shadows). A esta funcin tambin se le conoce como luz de relleno en otro software. El nombre y la funcin es la misma que en Photoshop. Lo contrario, oscurecer las reas brillantes dejando las sombras se hace con el deslizador Luces Altas (Highlights). Al principio, el algoritmo detecta las reas oscuras y claras. El Radio (Radius) se usa para decidir si un pxel pertenece al rea clara u oscura. El ajuste predeterminado de 30 da bastante buen resultado. El Ancho de Tono (Tonal Width) de las luces altas establece el umbral por encima del cual se considera que los pxeles son de luces altas. Por ejemplo, ajustarlo a 100 significa que todos los pxeles ms claros que la luminosidad media de la imagen son considerados luces altas. Ajustarlo a 0 significa que ningn pxel pertenece a luces altas. El ajuste de Ancho de Tono (Tonal Width) de las sombras funciona de la misma forma pero en este caso slo para las sombras. Contraste Local (Local Contrast) es un ajuste de contraste adaptativo que depende del contraste dentro de un rea especificada. Incrementa el contraste en reas pequeas mientras que conserva el contraste global (que se podra ajustar con el deslizador de contraste en Exposicin). La imagen resultante parecer ms tridimensional. Esta funcin es muy til cuando tienes una imagen neblinosa o tomaste la foto a travs de una ventana. El efecto puede ser muy sutil. De hecho es el mismo que una mscara de enfoque con radio alto y valor pequeo. Para unos resultados ptimos el deslizador debera estar entre 5 y 20.

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Enfoque (Sharpening)
El enfoque en RawTherapee se puede hacer con dos Mtodos (Methods): Mscara de enfoque clsica (USM) o con el algoritmo de Deconvolucin RL. Primero veamos los ajustes de Mscara de Enfoque (Unsharp Mask): El Radio (Radius) determina la anchura del halo de enfoque. El parmetro Cantidad (Amount) controla la fuerza del enfoque. El parmetro Umbral (Threshold) se usa para prevenir el ruido del enfoque: Si la luminancia de un pxel difiere slo un poco de sus vecinos (la diferencia es menor que el umbral), entonces no se enfoca. Ten en cuenta que el enfoque opera en modo 16 bits por canal, as que tu ajuste usual de umbral se tiene que multiplicar por 256. Tambin puedes ajustar el umbral a 0, pero entonces todo se enfocar (incluso el ruido). En general, la calidad de enfoque es la mejor si el radio de enfoque es lo menor posible. Para imgenes normales (normal: no demasiado borrosas), debera ajustarse entre 0.8 y 2. Mi experiencia es que para cmaras de 6 megapxeles 0.8 es un ajuste agradable con una cantidad de 150. Para rflex digitales que tienen un filtro antialias ms dbil que la media debera ser menor (p.ej. 100 para la Nikon D70). Las cmaras actuales de 10 (y ms) megapxeles producen una imagen claramente ms suave, as que el radio debera ajustarse entre 1 y 1.5. Si activas Enfocar Slo Bordes (Sharpen Only Edges), el enfoque del ruido se puede evitar completamente. El Radio (Radius) se usa para la deteccin del ruido. Si el ruido es bajo, se podra usar un radio ms bajo y viceversa. Un radio ms alto ralentiza (hace ms lento) el procesamiento de la imagen. Tolerancia de Bordes (Edge Tolerance) determina cunto tiene que diferir un pxel de su vecino para ser considerado como un borde y no como ruido. Es muy similar al parmetro umbral de la mscara de enfoque y tiene un impacto alto en la calidad visual. Para imgenes de ISO bajo (ruido bajo), usa 1000 o menos, para imgenes de ISO alto, usa 2500-3000 o incluso ms. Control de Halo (Halo Control) se usa para evitar el efecto de halo cuando el enfoque es demasiado agresivo. El segundo Mtodo RL Deconvolucin (RL Deconvolution) funciona de una manera diferente. Aqu se asume que hay un desenfoque gaussiano (como al aplicar un filtro gaussiano) que podra ser producido por, p.ej. la lente o el movimiento. En realidad el desenfoque podra aproximarse a un desenfoque gaussiano, pero no exactamente. Por tanto, podran aparecer algunos artefactos como halos al tratar de quitar el desenfoque gaussiano. Puedes definir el Radio (Radius) del desenfoque gaussiano que quieres quitar. Cuando ajustas la Cantidad (Amount) a 100%, se quitar el desenfoque gaussiano completamente, pero como sto da un resultado spero, se recomienda un ajuste menor. La Amortiguacin (Damping) se usa para evitar el enfoque del ruido en reas suaves.
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Como la deconvolucin no se puede hacer perfectamente a la primera vez, se podran hacer varias Reiteraciones (Iterations) Cunto se cambia entre cada reiteracin est definido por el algoritmo de Richardson-Lucy (RL). Cuantas ms reiteraciones se usen, ms perfectamente se quita el desenfoque gaussiano. Pero con cada reiteracin la velocidad decrece y el peligro de halos se eleva. Normalmente, no quieres quitar el desenfoque gaussiano perfectamente debido al gusto visual personal y a la velocidad. Los ajustes predeterminados deberan ser buenos la mayor parte del tiempo. Se recomienda comprobar los resultados del enfoque en los Detalles de la Imagen dado que la previsualizacin no refleja correctamente los ajustes de enfoque.

Aumento del Color (Color Boost)


Al contrario que la mayora de los programas, RawTherapee aumenta (intensifica) el color amplificando los canales a&b en el espacio de color CIELAB con Cantidad (Amount). Tambin puedes intensificar los canales usando la funcin independiente. Slo tienes que seleccionar el modo deseado en Canal (Channel). Poner el deslizado a -100 ajusta los canales de crominancia a 0, quedando definida una imagen en blanco y negro en el canal de luminancia. Incrementar el valor da una imagen con ms color. Algunas veces, demasiado aumento de color puede reventar algunos componentes del color. Por ejemplo, aumentar un color rojo fuerte normalmente quema el canal rojo en la imagen final. Puedes evitar esto activando Evitar recorte de colores (Avoid Color Clipping). Pero ten cuidado: Activarlo ralentizar visiblemente el procesamiento de la imagen. Aplicar demasiado aumento de color puede producir una imagen con un aspecto muy artificial porque los colores que ya estn bastante saturados se convierten en demasiado saturados. Activar Limitador de Saturacin (Enable Saturation Limiter) evita esto porque entonces los pxeles con ms crominancia que la ajustada por el deslizador, sern menos intensificados que los otros pxeles.

Cambio de Colores (Color Shift)


Los dos deslizadores de esta herramienta bsicamente cambian los canales CIELAB a y b. El deslizador VerdeMagenta (Green-Magenta) cambia el canal a, el AzulAmarillo (Blue-Yellow) cambia el canal b. Con esta herramienta puedes quitar/aadir un tono de color de/a tu imagen.

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Curva de Luminancia (Luminance Curve)


Esto es idntico a los ajustes de Exposicin, excepto que estos ajustes se aplican en el canal de luminancia CIELAB y no en los canales RGB. Al trabajar en los canales de luminancia CIELAB, el resultado tendr un aspecto diferente al, p.ej., cambiar el Contraste (Contrast) en el espacio de color CIELAB. T decides lo que prefieres. Hay gente que puede hacer maravillas con los ajustes apropiados de la curva de luminancia CIELAB. Con la Curva de Luminancia (Luminance Curve) puedes crear una curva de tono a medida. Con el botn Lineal (Linear) puedes reiniciarlo al valor mostrado. Tambin puedes cargar/abrir y guardar tu curva a medida para un uso posterior. Esta curva se aplica en el canal L (Luminancia) del espacio de color CIELAB. Para ver algunos ejemplos de curvas, echa un vistazo a Preguntas Frecuentes.

Reduccin de Ruido de Luminancia (Luminance Noise Reduction)


RawTherapee tiene un algoritmo de conservacin de borde para quitar el ruido de luminancia de las imgenes de ISO alto. El Radio (Radius) se usa para la deteccin del ruido. Con ruido bajo, el radio tambin podra ser bajo. Para imgenes con mucho ruido, un radio alto da mejores resultados pero ralentiza la velocidad de procesamiento de la imagen. Tolerancia de Bordes (Edge Tolerance) determina cunto tiene que diferir un pixel de su vecino para ser considerado como un borde y no como ruido. Es muy parecido al parmetro umbral de mscara de enfoque y tiene un gran impacto en la calidad visual (ver tambin Enfoque). En algunas cmaras tiene sentido usar la eliminacin de ruido de luminancia incluso en imgenes de ISO bajo. Por ejemplo, la cmara Nikon D70 tiene algo de ruido incluso en su ISO base. Aplicar un poco de reduccin de ruido de luminancia (Radio 1 y Tolerancia 1000) hace que las imgenes aparezcan lisas/suaves como las imgenes de Canon. Para imgenes de ISO alto, usa 2500-3000 o incluso ms para Tolerancia de Bordes.
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Se recomienda comprobar los resultados de la reduccin del ruido en los Detalles de la Imagen, ya que la previsualizacin no refleja correctamente los ajustes de reduccin de ruido.

Reduccin de Ruido de Color (Color Noise Reduction)


Para quitar el ruido de color con RawTherapee hay dos opciones: una puede aplicar un mtodo de reduccin de ruido sensible a bordes, o el tradicional filtro Gaussiano en los canales a y b CIELAB. Es muy recomendable usar el filtro Gaussiano tradicional ya que es mucho ms efectivo para reducir el ruido de color. Como esto no afecta al canal de luminancia, la imagen permanecer tan ntida como antes. Puedes ajustar el Radio (Radius) del filtro Gaussiano. Incrementarlo no ralentiza la velocidad de procesamiento de la imagen. La Tolerancia de Bordes (Edge Tolerance) funciona de la misma forma que en la Reduccin de Ruido de Luminancia. Se recomienda comprobar los resultados de la reduccin del ruido en los Detalles de la Imagen ya que la previsualizacin no refleja correctamente los ajustes de reduccin de ruido.

Transformar (Transform)
Esta pestaa contiene las funciones para cambiar la imagen.

Recortar (Crop)
Puedes simplemente usar la herramienta Seleccionar Recorte (Select Crop) (ver tambin Panel de Herramientas) o el botn correspondiente aqu para seleccionar un rea de la imagen que se usar para la imagen revelada final. Es posible establecer la posicin (x, y), anchura An (W), y altura Al (H) del rea recortada. Alternativamente puedes usar Fijar Proporciones (Fix Ratio) para la forma del recorte. Las proporciones disponibles son: 3:2, 4:3, 16:9, 16:10, 5:4, 2:1, 1:1, DIN. Tambin puedes poner la orientacin en Paisaje o Retrato. La Clase de Gua (Guide Type) muestra algunas lneas para ayudarte a encontrar el recorte correcto para cumplir algunas reglas de composicin conocidas. Los valores posibles son: Ninguna (None), Regla de los Tercios, Regla de las diagonales, Forma armnica 1, Forma armnica 2, Forma armnica 3, Forma armnica 4. Para conseguir un resultado agradable, tu objeto o lnea directriz debera estar situada en una de esas lneas. Idealmente, tu objeto debera estar localizado sobre o en un punto de cruce de dos lneas. Si ajustas el valor de Puntos por Pulgada (DPI) de tu impresora, puedes ver las dimensiones fsicas del rectngulo de recorte en centmetros y pulgadas. Cuando seleccionas una parte de la imagen, el rea que la rodea (contorno) se oscurecer o abrillantar. Puedes
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alternar/elegir entre contorno oscuro y brillante simplemente presionando Control (Ctrl) y haciendo doble clic en el rea del contorno. Para mover el rea de recorte alrededor, presiona Maysculas (Shift) y arrastra el rea con el ratn.

Rotar (Rotate)
Puedes simplemente usar la herramienta Seleccionar Lnea Recta (Select Straight Line) (ver tambin Panel de Herramientas) o el botn correspondiente aqu para rotar la imagen. Al usar esta funcin, trazars una lnea que se considerar posteriormente horizontal o vertical. Para conseguir eso, la imagen se rotar adecuadamente. Tambin puedes establecer cuntos Grados (Degree) se debera rotar la imagen introduciendo un valor. Un valor negativo rotar en el sentido de las agujas del reloj; uno positivo, en el sentido contrario a las agujas del reloj (el mximo es 45 grados en cada direccin). Cuando no se marca la opcin Llenar (Fill), se rotar la imagen pero aparecern reas negras (sobre todo en las esquinas). Con esta opcin marcada, se aumentar la imagen lo suficiente para llenar esas reas negras, que de otro modo apareceran. El tamao de la imagen original se conservar. Cuando la opcin Llenar no est marcada, podras usar Auto Recorte (Auto Crop) para conseguir una imagen sin bordes negros. Entonces el recorte se redimensionar automticamente para contener la mayor parte de la imagen sin ningn borde negro. De esta forma, la imagen resultante ser menor.

Distorsin (Distortion)
Una Cantidad (Amount) negativa corregir la distorsin de barrilete; una positiva corregir la distorsin de almohadn de la imagen. Al poner un valor 0 se desactiva la correccin de la distorsin de la lente. Activar este parmetro ralentizar la velocidad de procesamiento de la imagen.

Correccin de Aberraciones Cromticas (C/A Correction)


Se puede corregir la aberracin cromtica usando los dos deslizadores Rojo (Red) y Azul (Blue). Normalmente no vers ninguna aberracin cromtica en la previsualizacin, por lo tanto, es muy recomendable usar los Detalles de la Imagen (yo incluso sugiero aumentar a 200%) cuando apliques esta clase de correccin. Como en otras herramientas del programa, este algoritmo elimina aberraciones cromticas moderadas bastante bien. No esperes milagros con imgenes que tengan aberraciones cromticas extremadamente altas.

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Correccin de Vieteo (Vignetting Correction)


Con esa herramienta puedes corregir efectos de vieteo en las fotos que hayas tomado. Ajustando el deslizador de Cantidad (Amount) a un valor positivo, se iluminan/aclaran los cuatro bordes de las imgenes para corregir el clsico vieteo. Ajustndolo a un valor negativo los oscurece. El Radio (Radius) influye en qu cantidad de las imgenes, empezando desde los bordes se aclararn/iluminarn u oscurecern.

Cambiar Tamao (Resize)


Aqu puedes definir cmo se redimensionar tu imagen revelada. Primero, puedes cambiar el Mtodo (Method) que se use para cambiar el tamao. Ms Cercano es un mtodo muy rpido ya que no cambia ningn color sino que simplemente usa la informacin de color existente. Al resultado le faltarn detalles. Bilineal da un resultado mejor. Bicbica es el mejor mtodo de interpolacin disponible ya que conserva mejor los detalles finos. Bicubica viene en dos calidades adicionales Bicbica (Ms enfocado) y Bicbica (Ms suave). stas hacen un enfocado o suavizado adicional despus de redimensionar la imagen. Bicbica es aqu el ajuste por defecto. Hay dos formas de establecer el tamao: O pones la Escala (Scale) o pones el Tamao de la Imagen Completa (Full Image Size) en pxeles. Se puede escoger la escala entre 0.2 (1:5) y 4 (4:1).

MIC (Manejo o Gestin Interna del Color)


Esta pestaa contiene las funciones para la gestin del color.

Perfil de entrada
Aqu puedes definir qu perfil de color usas: Usar incrustado, si es posible Trata de usar el perfil que viene con la propia imagen Valores de fbrica de la cmara Usa el perfil de tu cmara, es decir, no aplica ninguna conversin de color a la imagen A medida Selecciona algn otro perfil guardado en tu ordenador

Perfil de Trabajo
Qu perfil de trabajo elijas depende mucho del uso posterior de tu imagen. Para la mxima compatibilidad, usa sRGB4. salo tambin si no sabes para qu gestin de color podra ser til. Si slo planeas mostrar tus imgenes en tu monitor o en internet, sta es tambin una buena eleccin, porque entonces no se tiene que incrustar ningn perfil en un JPG, ya que sRGB se asume siempre como predeterminado. Si piensas imprimir tu imagen, Adobe RGB5 podra ser una opcin mejor ya que se desarroll para trabajar de forma ptima con dispositivos/aparatos CMYK tales como impresoras. Pero tambin podras cambiar a ProPhoto6, WideGamut7, BruceRGB8, Beta
4 5 6 7 8 http://en.wikipedia.org/wiki/SRGB_color_space http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_RGB_color_space http://en.wikipedia.org/wiki/ProPhoto_RGB_color_space http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Wide_Gamut_RGB_color_space http://www.creativepro.com/story/feature/6541.html

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RGB9, y BestRGB. Pero ten en cuenta que usar un perfil de color con un gran gamut puede hacer que aparezcan problemas o colores indeseados dependiendo del propsito colorimtrico (ver Preferencias Gestin del Color). Ver Preguntas Frecuentes para ms informacin sobre gestin del color y diferencias entre los perfiles de color disponibles.

Perfil de Salida
Dependiendo de tus ajustes, tendrs una lista de posibles perfiles de color (que podran encontrarse en tu ordenador). Al menos tendrs una opcin:

Ninguna ICM (Gestin Interna de Color): salida sRGB actualmente ste es un estndar para toda clase de imgenes, cuando no hay ningn perfil incrustado.

Preguntas Frecuentes
A partir de ahora RT significa "RawTherapee".

Q: RT no arranca o hace cosas extraas (es decir, runtime error), qu tengo que hacer?
A: Cierra RT y borra la carpeta completa .RawTherapee dentro de tu directorio de usuario. Entonces reinicia RT de nuevo. Entonces debera arrancar sin ningn problema. Este problema podra ocurrir cuando te actualizaste desde un versin beta y la estructura del archivo de configuracin ha cambiado. De otra forma, el archivo(o archivos) de configuracin podran estar daados.

Q: Es posible usar RT en aparatos porttiles, p.ej. un pendrive USB?


A: S que lo es. Como RT no escribe nada en el registro (windows) es una tarea sencilla. Simplemente edita el archivo options dentro del directorio de aplicaciones de RT y cambia el valor MultiUser=true a MultiUser=false. Con esto no se crea ninguna carpeta .RAWTherapee dentro del directorio de usuario. Con MultiUser=true para cada usuario, se crear una carpeta .RawTherapee dentro de su directorio de usuario la primera vez que se ejecuta RT.

Q: Cul es la secuencia recomendada de operaciones de procesamiento de la imagen?


A: La secuencia recomendada es la misma para todos los programas de manipulacin de la imagen. Antes que nada, haz el Equilibrio de Blancos, despus haz todas las operaciones de Transformaciones si son necesarias, p.ej. Cambiar Tamao, Rotar, Distorsin, Correccin de Aberraciones Cromticas, Correccin de Vieteo, etc., porque estos ajustes son los que ms influyen en la imagen. Solamente Recortar se podra hacer posteriormente. Despus haz todo lo Bsico. Primero corrije la Exposicin y usa una curva (o Curva de Luminancia) para una correccin de la exposicin ms agradable. Ahora cambia los colores a tu gusto (Cambio de colores, Aumento de Color, Mezclador de Canal etc.). Luego comprueba las Sombras/Luces Altas, haz la Recuperacin de Luces Altas cuando sea necesario. Despus de eso haz Reduccin de Ruido de Luminancia (y Reduccin de ruido de color cuando sea necesario). Y completamente al final, haz Enfoque. O simplemente haz primero todas las operaciones que cambien ms la imagen. Y slo haz Enfoque al final! Por otra parte, lo mejor siempre es conseguir la imagen correcta cuando ests haciendo la foto. Cuanto menos tengas que cambiar con RawTherapee, ms detalles se conservarn.

http://www.brucelindbloom.com/index.html?BetaRGB.html

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Q: Cmo es el flujo de trabajo interno de RT, es decir, en qu orden se aplican los parmetros cambiados?
A: A continuacin puedes ver en qu orden se aplican todos los parmetros. Los resultados de algunos grupos de parmetros son guardados en memoria cache para acelerar el proceso. Algunos de esos parmetros no se hacen para la previsualizacin. Esos se marcan en consecuencia.

RAW

JPG/TIFF

Descodificacin RAW, 16 bitProceso Interpolacin de mosaico

interno

Pref erencias

Recuperacin de luces altas

Bsicos

Equilibrio de Blancos Conversin a Espacio de Color de Trabajo (Perfil de entrada Perfil de trabajo)
Resultado en memoria cache

Bsico

MIC

PREVISUALIZACIN

Modificar tamao
Resultado en memoria cache

Transformar

Rotacin Distorsin de lente Correccin de A/C Correccin de vieteo


Resultado en memoria cache
Transformar

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Mezclador de Canal Sombras/Luces altas Curva de Exposicin & Tono (RGB separado)
Resultado en memoria cache

Bsico

Bsico

Bsico

Proceso interno Conversin a Espacio de Color CIELAB, 16 bits (Perfil de Trabajo CIELAB)

Curva de Luminancia Reduccin de Ruido de Luminancia Enfoque Reduccin de Ruido de Color Aumento de Color Cambio de Color Recorte Conversin a Espacio de Color de Salida (CIELAB Perfil de salida)

Bsico

PREVISUALIZACIN

Bsico

PREVISUALIZACIN

Bsico

PREVISUALIZACIN

Bsico

Bsico

Bsico

Transformar

MIC

JPG/TIFF
Q: Cmo crear imgenes en blanco y negro?
A: Esto es fcil: Ve a la pestaa Bsicos, abre la herramienta Aumento de Color, luego ajusta la Cantidad a -100 y tendrs una imagen en blanco y negro. Entonces puedes usar el Mezclador de Canal para cambiar la imagen (enfatizar reas especficas) a tu gusto.

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Q: Cmo puedo restaurar la imagen actual (deshacer todos los ajustes realizados)?
A: Hay dos formas de conseguir esto: 1. Borrar el archivo .pp2 file con el mismo nombre que el archivo de tu imagen (normalmente situado en el mismo directorio (carpeta) que tu imagen, depende de tus ajustes). 2. Selecciona un perfil de procesamiento. Esto cambiar todos los ajustes que hayas hecho por los que estn guardados en el perfil. Lo mejor es que elijas el que definiste en los ajustes como por defecto para tu tipo de archivo de imagen.

Q: Qu ocurre cuando se cambia la curva en los editores de curva de Procesamiento de Imagen de Exposicin (llamada Curva de Tono) y Curva de Luminancia?
A: La curva es una representacin de la luminosidad a travs de todo el rango tonal. El eje horizontal representa la luminosidad de la imagen (lado izquierdo negro, lado derecho blanco). El eje vertical representa la luminosidad del resultado (abajo negro, arriba blanco). Dependiendo de sobre qu canal se haga la manipulacin, el resultado podra aparecer un poco diferente. En exposicin, el cambio influye en todos los colores, en curva de luminancia, slo influye en el canal de luminancia. Las diferencias se podran ver mejor al tratar el ejemplo de la curva negativa al final. Una curva como sta ilumina los tonos medios de la imagen que est siendo editada. No se producir ningn corte (clipeo). Si slo quieres oscurecer toda la imagen por igual, usa una lnea recta y slo mueve el punto superior derecho hacia abajo (permanece en el borde derecho). As no se producir ningn corte (clipeo) adicional. Mover el punto hacia la izquierda dar un corte (clipeo) adicional de las luces altas. Esto simplemente cambia el punto blanco.

Una curva como sta oscurecer los tonos medios de la imagen que est siendo editada. No se producir ningn corte (clipeo). Si slo quieres iluminar la imagen completa por igual, usa una lnea recta y mueve slo el punto izquierdo inferior hacia arriba (permanece en el borde izquierdo). As no se producir ningn corte (clipeo) adicional. Mover el punto hacia la derecha dar un corte (clipeo) adicional de la sombras. Esto simplemente cambia el punto negro.

La curva clsica en S se usar la mayora de las veces. Ilumina las reas ms oscuras y oscurece las reas ms claras. Se mantienen los puntos blanco y negro. Una curva como sta se podra usar tambin simplemente para iluminar las reas ms oscuras, mientras que se mantienen las luces altas.

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La curva negativa simplemente invierte la imagen. Al usar esta curva en Exposicin, el resultado parecer un negativo de pelcula. Los colores tambin se invertirn. Al usar esta curva en Curva de Luminancia, solamente se invertir la luminancia, p.ej. un tono claro de rojo se convertir en un tono oscuro de rojo, pero continuar siendo un tono de rojo, el color no cambiar! Este efecto es difcil de describir, simplemente prubalo para tener una opinin y mira las diferencias en el resultado. Esta curva simplemente cambia el punto negro de la imagen. El valor del color por debajo de tu ajuste se cambia entonces a negro absoluto.

Esta curve simplemente cambia el punto blanco de la imagen. El valor del color por encima de tu ajuste cambia entonces a blanco absoluto.

Q: Cules son los mejores ajustes de mscara de enfoque?


A: Bueno, no hay una respuesta general. Depende mucho de tus gustos. Mira Enfoque para algunos ejemplos.

Q: Qu es gestin del color?


A: Gestin del color es un ajuste de software y procedimientos para obtener colores predecibles en cualquier dispositivo de salida, p.ej. monitores e impresoras. Cada dispositivo (cmara, escner, impresora, monitor, etc.) responde a, o produce, colores de forma diferente. Un perfil de color se usa para decir cmo los colores grabados de un dispositivo de entrada, p.ej. a cmara, tienen que ser recalculados para ajustarse al espacio de color de trabajo (Perfil de Trabajo). Puedes pensar en un perfil como una paleta de colores. De hecho, es una tabla que relaciona datos numricos, p.ej. RGB (211,25,17), para colores expresados en espacios de color CIE independientes del dispositivo (frecuentemente CIELAB). El corazn de la gestin del color es la traduccin entre dispositivos con diferentes gamuts y archivos con diferentes espacios de color. La traduccin entre gamuts se podra producir con diferentes mtodos: Perceptual, Colorimtrico Relativo, Colorimtrico Absoluto y Saturacin. A esos mtodos se les conoce tambin como intentos colorimtricos y se describen arriba.

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Todas las manipulaciones a la imagen se hacen en el espacio de color de trabajo. RawTherapee usa para algunas operaciones el espacio de color LAB, que contiene todos los colores que un ojo humano puede ver y, por tanto, no necesita ningn perfil para ello. Para las otras operaciones, trabaja en un espacio de color del tipo RGB. Aqu se necesita un perfil de color de trabajo que defina el gamut en el que se hagan tus cambios. A continuacin, una pequea imagen que muestra dnde se usan perfiles: Dispositivo de Entrada p.e. Cmara
Perf il de Color del Dispositiv o

Tra d

ucc

i n

Tra

cc du

in Perf il de
Color del Dispositiv o

Dispositivo de Salida p.e. Monitor

Perfil de Color de Trabajo

Espacio de Color de Trabajo

Perfil de Color de Trabajo Perfil de Color de Trabajo


Tra d ucc i n

Perf il de Color del Dispositiv o

Dispositivo de Salida p.e. Impresora

La traduccin mencionada arriba siempre se produce en el espacio de color. Qu perfil de color de trabajo debera usarse depende mucho del uso que se pretenda dar a tu imagen. Ejemplo: Cuando piensas mostrar la imagen slo en tu monitor o en internet, el perfil de color sRGB es suficiente, ya que contiene el gamut del que es capaz un monitor tpico. Por otra parte, cuando planeas imprimir tu imagen, AdobeRGB podra ser la mejor eleccin. AdobeRGB est optimizado para las impresoras tpicas que usan CMYK para imprimir y ofrece un espacio de color mayor. Pero cuando usas un perfil con un gamut mucho ms alto que el que es capaz de dar el dispositivo de salida, se produce algn tipo de conversin. La conversin es influida principalmente por el Intento Colorimtrico (ver arriba). Una palabra sobre la calibracin del monitor (ya que hay muchas confusiones): Usa un dispositivo hardware (a colormetro, p.ej. Spyder2) para calibrar tu monitor! Todo lo dems no es lo suficientemente preciso! Despus de la calibracin se cre un perfil que contiene la informacin LUT (Look Up Table Consulta la tabla) y la tabla de traduccin del color. Bajo Windows con cada arranque de Windows, el LUT (Look Up Table) se carga en la tarjeta grfica. Este LUT incluye informacin sobre el punto negro, el punto blanco y la gamma. Esos valores se ajustan por todo el sistema durante el arranque, as las imgenes tendrn un aspecto bastante correcto ya incluso con aplicaciones que no suministren gestin de color. La segunda parte del perfil de color es la traduccin del perfil. No pienses que porque la activaste en las preferencias de gestin del color de tu monitor (dentro de los ajustes del display) todas esas aplicaciones usan este perfil de color automticamente! Windows solamente dice a las aplicaciones que preguntan qu perfil de color deberan usar como perfil del monitor, nada ms! Algunas aplicaciones usan esta informacin y cargan el perfil correcto del monitor en el suyo propio. A RawTherapee hay que decirle qu perfil usar, ya que es multiplataforma y en Linux no hay gestin de color integrada por defecto. (Por cierto: Con Linux puedes usar xcalib para cargar el LUT fuera del perfil de color creado bajo Windows). Una muy buena explicacin a cerca de la gestin del color (para ms informacin en profundidad) la escribi Norman Koran y se podra encontrar en este Sitio Web10. A continuacin, algunas proyecciones de gamut con comentarios adicionales. Esas proyecciones estn tomadas de Bruce Lindbloom. En su sitio web11 tambin puedes fcilmente comparar dos gamuts de color. Cada gamut es renderizado slo como su valor L*, as los tonos ms oscuros representan los colores ms oscuros.

10 http://www.normankoren.com/color_management.html 11 http://brucelindbloom.com/index.html?WorkingSpaceInfo.html

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Este gamut podra ser visto por el ojo humano (todos los colores disponibles).

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Este gamut fue especialmente desarrollado para los monitores. Por lo tanto, la mayora de los monitores podran mostrarlo. Hay algunos monitores especiales (caros) que podran mostrar ms colores. ste se usa para la ms alta compatibilidad.

Este gamut fue desarrollado con la intencin de contener la mayor parte de los colores que una impresora de color CMYK pudiera imprimir. Comparado con sRGB, se mejoran especialmente los tonos verdes. Tambin contiene casi todos los colores reflectantes que se podran encontrar hoy en da. Es una eleccin segura y conservadora para un perfil de color de trabajo.

Este gamut fue desarrollado por Kodak con la salida fotogrfica en mente. Como puedes ver, hay un montn de colores imaginarios que no existen y no son visibles. Al trabajar con ese perfil de color se recomienda guardar tu imagen en 16 bits para evitar la posterizacin. Por otra lado, est disponible casi todo el espacio de color LAB. Por lo tanto, este perfil se recomienda a menudo como perfil de trabajo cuando se trabaja con archivos RAW.

ste es una versin expandida de AdobeRGB.

Este gamut fue creado por Bruce Fraser. Es un compromiso entre Adobe RGB y ColorMatch RGB (lanzado con Photoshop 5). Fue diseado pensando en la salida, as que contiene los colores ptimos para pantallas e impresoras.

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Este gamut fue creado por Bruce Lindbloom. Se cre para contener tantos colores importantes como tipos diferentes de pelculas, cartas de color y gamuts de impresin.

Glosario
Este glosario procede de http://www.wikipedia.org y otros. CIELAB ste es un espacio de color diseado para aproximarse a la visin humana. Su componente L (Luminancia) se aproxima mucho a la percepcin humana de la luminosidad. RGB modela la salida de dispositivos fsicos. El modelo de color CIELAB se usa para describir todos los colores visibles para un ojo humano. Los componentes a y b son colores opuestos. Este espacio de color es normalmente mucho mayor que el gamut de un dispositivo de salida. El canal a se puede cambiar entre verde y magenta (rojo). El canal b se puede cambiar entre amarillo y azul. Cian, Magenta, Amarillo (Y), Negro (K) Otra forma de crear un color. K es el color negro. Esta forma de representacin se usa normalmente en impresoras de color.

CMYK

Gamut de Color es un subconjunto de colores. Normalmente se refiere al subconjunto de colores que podran ser representados o mostrados por, por ejemplo, un monitor o cualquier otro dispositivo de salida. Tambin puedes verlo como la suma de los colores encontrados en una imagen. Al cambiar los colores, tambin cambia el gamut de esa imagen. Por ejemplo: una impresora puede imprimir colores que podran no ser mostrados en el monitor o impresos en alguna otra impresora. Esto viene de diferentes tcnicas usadas para mostrar el color. DNG Digital NeGative Formato RAW abierto creado por Adobe para evitar la proliferacin de formatos de una marca. DNG est basado en el formato TIFF, puede incluir una previsualizacin JPG en miniatura y/o a tamao real (no necesariamente, hasta la fecha). Algunas marcas, como PENTAX, ofrecen la posibilidad de capturar la imagen en su formato PEF o en DNG sin prdida de calidad. Una seccin del formato DNG est todava destinada a los datos de una marca. Otra permite conservar los datos RAW originales como copia de seguridad. La presencia y la gestin de estas secciones dependen de la cmara y el programa de manipulacin de la imagen que se usen. (Digital Single Lens Reflex) Cmara Rflex Digital - Un tipo de cmara digital que toma fotos con bajo ruido en alta calidad. Normalmente son ms caras que algunas
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DSLR

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cmaras automticas que puedes comprar en cualquier tienda de electrnica. Tambin tienen integrado un sistema de cambio de lentes. EXIF EXchangeable Image File Format (Formato de Archivo de Imagen Intercambiable) Conjunto de metadatos para cmaras digitales incorporados en archivos TIFF (opcional), DNG y algunos formatos RAW de marca. Esos datos contienen informacin sobre los parmetros usados en el momento de la captura (nombre de la marca, nmero del modelo, longitud focal, apertura, exposicin, orientacin de la imagen, etc.).HSV Hue (tono), Saturation (saturacin), Value (valor) una forma diferente de definir el color de un pxel (ver RGB). Los perfiles ICC (International Color Consortium) normalmente se usan para mostrar una imagen en tu monitor de la misma forma en que ser mostrada al ser impresas en tu impresora (si es que tambin usa un perfil. La mayora de las impresoras disponibles hoy en da lo usan). Rojo, Verde (G), Azul (B) stos son los colores de pxel usados para ser combinados para producir un pxel visible por, por ejemplo, los monitores. Se usa principalmente en ordenadores grficos, ya que el sistema visual de los humanos trabaja de una forma que es similar aunque no idntica a un espacio de color RGB. Los espacios de color ms comnmente utilizados son sRGB y AdobeRGB. Un formato de archivo de imagen que contiene la imagen exactamente como fue tomada por el sensor de la cmara. A menudo esas imgenes tienen una resolucin ms alta por canal, por ejemplo 12 bits o, las cmaras ms nuevas, 14 bits. Posibles extensiones son: CRW, NEF, CR2, etc.

ICC

RGB

Archivo RAW

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