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2010, Hilton Andrade de Mello Todos os direitos reservados

Ao Leonardo, Rafael, Ana Clara e Dominique, cuja alegria e criatividade me inspiraram na realizao da presente obra. E memria da Paula, o esprito iluminado e extraordinrio que abriu e alegrou os nossos caminhos. HAM (Hamello)

No deixem ningum sem conhecimento de geometria cruzar a minha porta

Em 387 a.C. Plato fundou a sua academia de filosofia em Atenas, que funcionou at o ano 529 d.C., quando foi fechada pelo Imperador Justiniano. Os dizeres acima estavam na entrada da Academia.

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Sumrio
Agradecimentos Sobre o autor Introduo Captulo: 1 Abstrao e Geometria 2 As formas geomtricas planas 2.1 Euclides de Alexandria 11 2.2 O Mtodo axiomtico de Aristteles 11 2.3 Conceitos primitivos da Geometria Euclidiana 12 2.4 Polgonos 14 2.4.1 Definio 14 2.4.2 Tipos de polgonos 15 2.4.3 Nomes dos polgonos 17 2.4.4 Tringulos 17 2.4.5 Quadrilteros 18 2.4.5.1 Paralelogramos 18 2.4.5.2 Trapzios 21 2.5 Circunferncia e crculo 21 2.6 Polgono inscrito e circunscrito 22 2.7 Estrelas 23 2.8 Rosceas 26 2.9 Espirais 29 2.9.1 Espiral de Arquimedes 29 2.9.2 Espiral de Bernoulli 30 2.9.2 As espirais na nossa vida 30 3 Poliedros 3.1 Introduo 34 3.2 Poliedros convexos e cncavos 35 3.3 Famlias interessantes de poliedros 35 3.3.1 Os Slidos Platnicos 35 3.3.2 Os Slidos Arquimedianos 36 3.3.3 Slidos estrelados 36 3.4. Outros poliedros 39 3.4.1 Pirmide 39 3.4.2 Tronco de pirmide 41 3.4.3 Prisma reto 42 3.5 Os poliedros e os grandes mestres 42 3.6 Os poliedros e a informtica 44 3.7 ltimas consideraes sobre poliedros 45 vii viii ix 1 10

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v 4 Outras figuras espaciais 4.1 Esfera 47 4.2 Cone de revoluo 49 4.3 Cilindro de revoluo 51 4.4 Cnicas 53 4.4.1 Generalidades 53 4.4.2 Elipse e elipside de revoluo 53 4.4.3 Parbola e parabolide de revoluo 55 4.4.4 Hiprbole e hiperbolide de revoluo 56 4.5 As Cnicas e Paul Czanne 58 4.6 Hlices e helicides 59 4.6.1 Hlices 59 4.6.2 Helicides 59 5 Compondo um plano com polgonos: Tesselaes 5.1 Conceitos gerais 63 5.2 Tesselaes com polgonos regulares 63 5.3 Tesselaes com polgonos irregulares 65 5.4 As Tesselaes e a natureza 67 5.5 Tesselaes (ou tilings) de Penrose 67 5.6 Consideraes finais 69 6 Perspectiva 6.1 Introduo 71 6.2 Afinal, o que a Perspectiva Linear? 73 6.3 Perspectiva com dois pontos de fuga 75 6.4 Perspectiva com maior nmero de pontos de fuga 76 6.5 Perspectiva linear e perspectiva de cor 81 6.6 Consideraes finais 81 7 Razo urea 7.1 Fundamentos da razo urea 83 7.2 Figuras geomtricas ureas 84 7.2.1 Retngulos ureos 84 7.2.2 Tringulos ureos 84 7.3 Matemtica da razo urea 85 7.4 A razo urea em obras artsticas e na natureza 86 7.4.1 A razo urea na arquitetura e na arte 86 7.4.2 A razo urea na natureza 91 7.5 A razo urea e a esttica 91 7.6 Concluses 92 8 Simetria e imagem especular 8.1 Simetria 94 8.2 Imagem especular 96 8.3 Simetria na natureza 97 46

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9 A Geometria e os Simbolismos 9.1 O Vesica Piscis 100 9.2 Mandalas 102 9.3 Iantras 104 9.4 Labirintos 105 9.5 A Estrela de David, pentagramas e hexagramas 106 9.6 As Espirais e os Simbolismos 108 9.7 Outros smbolos a serem pesquisados 108 9.8 Simbolismos dos poliedros: Os slidos Platnicos e os Elementos 109 10 A informtica e as artes 10.1 Introduo 111 10.2 Procurando informaes na Internet 111 10.3 Os programas geomtricos 111 11 Bibliografia 12 Referencias virtuais

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Agradecimentos
A concretizao deste projeto somente foi possvel pela generosidade e compreenso de muitos artistas que deram autorizao para o uso das imagens de suas obras. No Brasil somos gratos a Abraham Palatnik, Almir Mavignier, Alusio Carvo (Alusio Carvo Filho), Antonio Maluf (Rose Maluf), Ascnio MMM, Decio Vieira (Dulce Maria Holzmeister), Geraldo de Barros (Lenora de Barros), Helio Oiticica (Cesar Oiticica), Ivan Serpa (Yves Henrique Cardoso Serpa), Joo Carlos Galvo, Lothar Charoux (Adriana Charoux), Luiz Sacilotto (Valter Sacilotto), Paiva Brasil e Rubem Ludolf. Obviamente a simples viso de uma ou duas obras desses artistas no faz justia importncia dos trabalhos por eles realizados, pois so, sem sombra de dvidas, expoentes da arte no Brasil. Agradecimento merece Joo Carlos Galvo, que possibilitou contatos importantes no mundo das artes. No exterior foram significativas as contribuies de Dick Termes, Barry Stevens, George Hart, Philippe Hurbain, Russel Towle, Steve Frisby, e Dar Freeland. A todos o meu agradecimento e a minha esperana de ter contribudo para a divulgao da arte geomtrica. HAM (Hamello)

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Sobre o autor

Hilton Andrade de Mello engenheiro eletrnico e nuclear, formado pela Universidade Federal do Rio de Janeiro em 1962, tendo realizado os seus cursos de ps-graduao em eletrnica na Universidade de Stanford, nos Estados Unidos. Sua carreira cientfica foi totalmente dedicada Comisso Nacional de Energia nuclear, sendo o autor e co-autor de diversos livros didticos publicados no Brasil. Atualmente dedica-se s artes plsticas, sendo o autor de vrias obras artsticas.

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Introduo
Tendo participado de muitas atividades didticas, tivemos a oportunidade de verificar que para o iniciante no mundo das artes plsticas, em especial os interessados na abstrao geomtrica, os conceitos relacionados s formas geomtricas so normalmente desconhecidos. Existem livros tcnicos que abordam o assunto, mas por no serem obras destinadas a artistas plsticos, no estabelecem ligaes entre as formas geomtricas e as diversas manifestaes das artes. A nossa inteno fazer uma viagem pelo mundo das formas geomtricas, dando uma noo dessa rea do conhecimento, que consolidada com os trabalhos do matemtico grego Euclides, deu origem chamada Geometria Euclidiana. No captulo um a nossa jornada comea aproximadamente na segunda metade do sculo 19 com Manet e os impressionistas, que no visavam nas suas obras uma cpia fiel de um objeto ou paisagem, mas sim realar as sensaes de movimento e luz; prosseguindo com a nossa viagem chegamos Rssia, na ocasio governada por Lenin, e identificamos a importncia dos trabalhos de Wassili Kandinsky e Kasimir Malevich; e no deixamos de passar pela Holanda e tomar contato com a rgida obra de Piet Mondrian, o grupo Stijl, e o manifesto da Arte Concreta de Theo Van Doesburg; tambm passamos por Paris e encontramos o movimento Crculo e Quadrado tendo frente o crtico e artista belga Michel Seuphor e o pintor uruguaio Joaquim Torres Garcia. Ento refazemos a nossa bagagem e fazemos uma longa viagem rumo ao Brasil, chegando a tempo da inaugurao do Museu de Arte Moderna de So Paulo; visitamos tambm a primeira Bienal de So Paulo, com a importante participao de vrios artistas brasileiros, a premiao da inovadora escultura de Max Bill, o intrigante Cinecromtico de Abraham Palatinik e a significativa premiao de Ivan Serpa, com a sua obra Formas. Ainda em So Paulo visitamos o Atelier Abstrao de Samson Flexor e tomamos contato com os Grupos Noigandres e Ruptura, e de passagem pelo Rio de Janeiro conhecemos o Grupo Frente e vemos o lanamento do Manifesto da Arte Neo-Concreta. Finalizamos essa primeira etapa da nossa viagem apreciando imagens das obras dos artistas brasileiros que estiveram envolvidos com essa fase inicial da arte concreta no Brasil. No captulo dois, j em porto seguro, apresentamos os conceitos abstratos de ponto, reta e plano e as diversas formas geomtricas planas, como os polgonos, crculos, estrelas, rosceas e espirais, e apreciamos obras de artistas utilizando essas formas. No capitulo trs so apresentados os tipos mais importantes de Poliedros, em especial os Slidos Platnicos, assim chamados por terem sido estudados pelo Filsofo Plato, e exemplificada a sua utilizao no mundo das artes. No captulo quatro so apresentadas as superfcies de revoluo como a esfera, o cilindro e o cone, as curvas chamadas de cnicas, os slidos associados como elipside, parabolide e hiperbolide e finalmente as hlices e os helicides. Esse captulo termina com uma viso das importantes obras de Ascannio MMM. No captulo cinco mostramos como uma superfcie plana, por exemplo uma tela para pintura ou um painel, pode ser totalmente preenchida sem deixar espaos, caracterizando as chamadas tesselaes ou tilings. No capitulo seis introduzimos a perspectiva linear e mostramos como essa tcnica, incorporada ao Renascimento, enriqueceu importantes obras desse perodo; e ampliando o conceito bsico de perspectiva, apresentamos as criativas esferas de Dick Termes. O captulo sete trata da conhecida seqncia de Fibonacci e da razo urea, tema fascinante, tendo aparentemente muitos artistas usado o conceito nas suas obras, o que exemplificamos analisando obras do mestre Da Vinci, inclusive o seu famoso Homem Vitruviano, trabalho baseado nos estudos do arquiteto romano Marcus Vitruvius Pollio; fazemos ainda uma incurso pela natureza e mostramos como a razo urea parece estar embutida em vrias espcies.

x O captulo oito aborda os conceitos de simetria e de imagem especular, mostrando como a interpretao de uma imagem muda quando se observa a sua imagem especular. A nossa jornada se aproxima do seu destino, e nada mais importante do que mostrar como as formas geomtricas e os simbolismos esto interligados, o que fazemos estudando o conhecido Vesica Piscis, que originou o smbolo do cristianismo antigo, os pentagramas e os hexagramas; estudamos ainda os labirintos e as mandalas, com seu profundo significado espiritual. A viagem termina com uma breve incurso na informtica: analisamos a busca de informaes na Internet e sugerimos alguns programas para computadores que podem ser utilizados no estudo das formas geomtricas. As fontes consultadas completam a nossa obra. Ressaltamos que, como esse livro no trata da histria da arte, no h nenhum compromisso com o estudo detalhado de nenhum movimento artstico ou artista, sendo apenas apresentadas obras que lidam com a geometria. HAM (Hamello)

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Abstrao e Geometria

Figura 1.1 Sem nome - Hamello

2 Durante centenas de anos a arte foi vista como uma forma de representao do que existia no mundo real, fossem objetos, formas da natureza ou pessoas, e muitos artistas garantiram a subsistncia pintando nobres importantes, principalmente os ligados Casa Real. Com o Renascimento surgiram as obras maravilhosas de artistas como Leonardo da Vinci e Michelangelo, sendo enfatizada cada vez mais a noo de perfeio. Surge tambm a Perspectiva, um mtodo para representar o espao tridimensional na superfcie plana do desenho e da pintura. As primeiras incurses em uma arte que no reproduzia exatamente a realidade foram feitas atravs os trabalhos dos chamados impressionistas que escandalizaram a sociedade francesa da poca com o seu modo ousado e caracterstico de representao. Provavelmente, a primeira centelha foi dada por Edouard Manet (1832-1883) que comeou a fugir da representao perfeita do tema, procurando realar detalhes como a luz e o movimento. Em torno de Manet se junta um grupo de artistas que comea a partilhar das mesmas idias: captar os efeitos da luz, o que exigia observar o objeto da pintura em diversas horas do dia. Alm disso, para captar rapidamente o fugaz momento da luz incidindo sobre uma paisagem era necessrio usar de pinceladas rpidas na tela, misturando as cores primrias diretamente em vez de preparar a cor desejada em uma palheta, tcnica essa que na realidade no foi usada por todos os artistas do grupo. Na figura 1.2 apresentamos uma obra de um dos artistas que se reuniu ao grupo, Claude Monet (1840-1926), e que se tornaria um dos expoentes dessa fase. Esse quadro mostra um porto visto ao amanhecer atravs a nvoa matutina.

Figura 1.2 Nascer do Sol - Claude Monet - leo s/tela - Museu Marmottan Monet, Paris, Frana Fato curioso que, quando esse quadro foi exposto em 1874, o catlogo da exposio o descrevia como: Impresso: O nascer do sol, nascendo da o termo impressionista, usado pela primeira vez pelo crtico Louis Leroy da revista Charivari, em 15 de abril de 1874, para designar pejorativamente aquele grupo que apresentava um trabalho to extico. Os artistas, entretanto, no se importaram com a

3 denominao e eles mesmos passaram a se apresentar sob o nome de impressionistas. Como podemos observar, nesses trabalhos ainda se identificam os objetos representados, temas da vida real, os barcos, as pessoas, o sol, as nuvens... A fuga da realidade chegou mais tarde com o pintor russo Wassili Kandinsky (1866-1944) que criou o que foi chamada de arte abstrata, na qual no procurava mais representar nenhum objeto ou forma existente, mas fazer com que as cores e linhas traadas causassem impacto sensorial no espectador, como pode ser notado na imagem de abertura deste captulo. Mais ou menos na mesma poca de Kandinsky, um outro russo, Kasimir Malevich (1878-1935), surgiu com uma idia bem mais radical para a arte abstrata, com o seu Suprematismo, em que usava formas geomtricas na sua obra. Ele achava que os objetos em si no tinham nenhum sentido, devendo-se procurar a supremacia do sentimento puro, como ele mesmo definiu. Entre as obras famosas dessa fase de Malevich esto Quadrado preto (1915) e Quadrado branco sobre fundo branco (1918), sendo a primeira mostrada na figura 1.3

Figura 1.3 Quadrado Preto - Malevich - leo s/Tela - Museu Hermitage, St. Petersburg, Russia Esse tipo de arte, chamada por alguns de abstrao geomtrica, trouxe srios problemas para Malevich, pois para Lnin, naquela ocasio no poder na Rssia, a arte devia ser utilizada para comunicao com as massas, e no para apresentar idias complexas e inovadoras para o povo. Neste ponto oportuno levantar uma questo: Porqu a geometria foi utilizada para gerar obras abstratas? Ao estudarmos a geometria veremos que a mesma define entes matemticos que so de fato uma idealizao, pois jamais conseguiremos traar em uma tela um simples ponto, pois esse no tem nenhuma dimenso e, por mais fino que seja o lpis ou o pincel, o ponto traado ter dimenses definidas. Ou seja, todos os elementos geomtricos so realmente entes abstratos. Na prpria natureza, quando observamos uma flor e dizemos que ela circular, trata-se apenas de uma idia aproximada, pois sempre haver irregularidades que mostraro que a flor em questo no um crculo perfeito. Mas os nossos sentidos so limitados e por isso, para todos os efeitos prticos, podemos olhar alguma coisa e generalizar dizendo que um quadrado, um tringulo ou um crculo. Voltando arte abstrata, fica claro que o uso das formas geomtricas criando a chamada abstrao geomtrica, um processo perfeitamente vlido para se abstrair do mundo real.

4 Provavelmente o mais importante artista geomtrico, foi o holands Piet Mondrian (1872-1944) que usou as formas geomtricas com regras rgidas como, por exemplo, o uso apenas do preto, do branco e das cores primrias, obtendo uma grande pureza visual; Mondrian pertenceu ao grupo chamado De Stijl (O Estilo) criado pelo holands Theo Van Doesburg, envolvendo outros artistas holandeses e que lanou em 1917 o primeiro nmero do jornal com o mesmo nome. Os trabalhos desse grupo so importantes e sugerimos ao leitor consultar um livro de historia da arte para verificar os detalhes desse movimento. Mas como tudo em evoluo, as idias at aqui apresentadas no eram idias definitivas. De fato, o prprio Van Doesburg redigiu em 1930 o chamado manifesto da Arte Concreta , no qual afastava da arte qualquer conotao lrica ou simblica; ou seja, uma obra de arte composta por cores, linhas, etc, no deve carregar consigo nenhum significado especial, possuindo apenas o seu valor intrnseco. Embora os termos concreto e abstrato fossem usados indiscriminadamente, para as idias de Doesburg eram coisas bem diferentes, pois na sua opinio nada mais concreto do que uma linha, uma cor, uma superfcie. Tambm no podemos deixar de mencionar o Movimento Circulo e Quadrado, que surgiu em Paris em 1929, tendo a frente o crtico e artista belga Michel Seuphor (1901-1999) e o pintor Uruguaio Joaquim Torres-Garcia (1875-1949), que lanaram em um peridico com o mesmo nome, um manifesto que propunha o reagrupamento dos artistas construtivos, envolvendo Wassily Kandinsky, Fernand Leger, Jean Arp, Le Corbusier e outros. No Brasil a grande virada para a arte moderna teve incio no final da dcada de 40; Em 1948 foi fundado em So Paulo o Museu de Arte Moderna por Francisco Matarazzo Sobrinho, sendo o seu primeiro diretor o crtico de arte francs, Lon Degand, um ferrenho defensor da arte abstrata. A inaugurao oficial do museu se deu em 1949 com a exposio Do figurativismo ao Abstracionismo. Aps alguns anos de distrbios, tendo sido inclusive dissolvido, o Museu de arte Moderna de So Paulo foi reaberto em 1969, nas instalaes do Parque Ibirapuera. No Rio de Janeiro, o Museu de Arte Moderna foi criado em 1948 nos pilotis do antigo Ministrio de Educao e Cultura, sendo inaugurado em 1952 o novo museu no aterro do Flamengo. lamentvel registrar o incndio que em 1978 destruiu o museu e o acervo ento exposto. Em 1951 foi realizada a primeira Bienal de So Paulo, com a participao de vrios artistas brasileiros, entre eles Waldemar Cordeiro, Antonio Maluf, Abraham Palatnik, Ivan Serpa e outros, resultando alguns fatos marcantes: -Max Bill( 1908-1994) obtm o Grande Premio Internacional de Escultura. -Abraham Palatnik, inova com o seu Cinecromtico, que no se enquadrava nas categorias convencionais de pintura, escultura, gravura ou desenho. -Ivan Serpa com a sua obra Formas, recebe o premio de Aquisio de Jovem Pintor. Ainda em 1951, em So Paulo, Samson Flexor (1907-1971), nascido na Bessarbia, antiga Rssia, cria o Atelier Abstrao, tendo participado com grande destaque, com os seus alunos, da Segunda Bienal de So Paulo. Em 1952, o poeta Dcio Pignatari, acompanhado por Haroldo de Campos, Augusto de Campos e outros, funda o Grupo Noigandres e Waldemar Cordeiro, Geraldo de Barros, Luiz Sacilotto, Lothar Charoux, Anatol Wladyslaw e outros criam o Grupo Ruptura, que realizou a sua primeira exposio em dezembro de 1952, no Museu de Arte Moderna de So Paulo. Em 1954, criado no Rio de Janeiro,o Grupo Frente, em torno de Ferreira Gullar e Mario Pedrosa e de artistas como Ivan Serpa, Aluisio Carvo, Dcio Vieira, Carlos Val, Lygia Clark, Lygia Pape, Joo Jos da Silva Costa, aderindo ao grupo Helio Oiticica, Csar Oiticica, Franz Weissmann, Abraham Palatnik, Rubem Ludolf e outros. Mas a arte estava em plena evoluo, e em 1959 foi realizada uma exposio no Museu de Arte Moderna do Rio de Janeiro, sendo nessa exposio lanado o manifesto da arte Neo-Concreta, envolvendo pintura, escultura, gravura, poesia e prosa, com a participao de Ferreira Gullar, Amlcar de Castro, Franz Weissmann, Lygia Clark, Lygia Pape, Reynaldo Jardim e Theon Spandis. Os temas Arte Concreta e Neo-Concreta so apenas mencionados aqui, entretanto, esses movimentos constituem eventos de grande importncia e quem se interessa pelas artes deve estudar com profundidade o tema que constituiu um marco no desenvolvimento das artes no Brasil. Esse comentrio relevante, pois ao longo deste livro vamos apresentar, sem nenhuma anlise sob o ponto de vista artstico,

5 imagens de muitos trabalhos e o leitor desavisado pode pensar que as formas geomtricas foram despretensiosamente usadas nestas obras. Entretanto necessrio captar o real significado, a mensagem embutida nas obras dos artistas. A seguir, homenageamos, com imagens de suas obras, alguns artistas que participaram da fase inicial da arte concreta no Brasil.

Figura 1.4 Composio - Luiz Sacilotto - leo/cimento amianto - 1948

Figura 1.5 Formas - Ivan Serpa - leo s/ tela - 1951 - I Bienal de So Paulo

Figura 1.6 Composio em Vermelho Preto - Aluisio Carvo - leo s/tela - dcada de 50

Figura 1.7 Equao dos desenvolvimentos com crculos - Antonio Maluf - 1951

Figura 1.8 Obra sem ttulo - Decio Vieira - Dcada de 80

Figura 1.9 Movimento Contra Movimento - Geraldo de Barros -1952 - Esmalte s/ Kelmite

Figura 1.10 Grupo Frente - Helio Oiticica - Guache s/ carto 1955

Figura 1.11 Composio - Lothar Charoux - 1958 - Nanquim s/papel

Figura 1.12 Assimetria resultante de deslocamentos simtricos - Rubem Ludolf - 1955- leo s/tela

Figura 1.13 Diviso pelas Metades - Almir Mavignier - Serigrafia 2005 Mas esses so meramente alguns exemplos, pois muitos artistas tiveram participao importante nessa fase da arte no Brasil, como Alfredo Volpi, Dionsio Del Santo, Franz Weismann, Hrcules Bersotti, Lygia Clark, Lygia Pape, Samson Flexor, Waldemar Cordeiro, Willys de Castro e outros.

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As formas geomtricas planas

Figura 3.1 Euclides

11 2.1 Euclides de Alexandria Euclides, um dos mais proeminentes matemticos da antiguidade, nasceu na Grcia, embora os detalhes de seu nascimento e morte no sejam conhecidos com certeza. Acredita-se que ele foi para a Alexandria, no Egito, onde fundou uma escola de matemtica e tudo indica que executou os seus trabalhos mais importantes nessa cidade, aproximadamente 300 anos a.C. Na realidade quase todas as informaes sobre Euclides foram compiladas por Proclos (412-485) centenas de anos depois, fato esse que justifica a falta de informaes precisas. Euclides elaborou um tratado de matemtica chamado de Os Elementos, constitudo por 13 volumes que abrangem diversos campos da matemtica e, embora no se tenha certeza de quanto desse trabalho foi realmente criado por Euclides, todo o formato e estrutura do trabalho a ele atribuda. Os Elementos foi traduzido para o Latim e o rabe, e a primeira impresso do mesmo foi feita apenas em 1482, tendo se tornado a fonte mais importante de estudos matemticos a partir dessa poca. Para se ter idia da importncia desse trabalho, podemos mencion-lo como o mais publicado e divulgado no mundo ocidental, perdendo essa posio apenas para a Bblia. 2.2 O Mtodo axiomtico de Aristteles Euclides utilizou o chamado mtodo axiomtico, criado por Aristteles, um discpulo de Plato, para estruturar os conhecimentos apresentados na sua obra Os Elementos, onde esto todos os fundamentos da chamada Geometria Euclidiana. O mtodo axiomtico consiste em estruturar uma teoria partindo de conceitos fundamentais ou primitivos que no possuem definio, e que so observados e aceitos intuitivamente. A seguir indicam-se os fatos que so aceitos como verdadeiros, isto , que no exigem nenhuma demonstrao. Esses fatos so chamados de axiomas (ou postulados) e devem ser obedecidos para estruturar a teoria. Baseado ento nos conceitos primitivos e nos axiomas so demonstrados os teoremas que compem a teoria em questo. Embora esse mtodo axiomtico no seja totalmente adequado para todos os campos cientficos, para a matemtica um recurso amplamente utilizado. A figura 2.2 ilustra esquematicamente o mtodo axiomtico.

Figura 2.2 O Mtodo Axiomtico Se o leitor voltar ao inicio desta seo poder verificar que destacamos a frase Geometria Euclidiana. Sem entrar em detalhes, podemos dizer que Euclides utilizou apenas cinco postulados e, neles baseado, demonstrou mais de 400 teoremas apresentados na sua obra. O prprio Euclides e vrios matemticos que se seguiram tentaram demonstrar os mesmos teoremas usando apenas quatro postulados, mas no conseguiram. Somente no sculo 16, com os trabalhos que se iniciaram com o matemtico alemo Carl Friedrich Gauss (1777-1855) e os trabalhos de outros matemticos como Wonfgang Bolyai (1775-1856), Nikolai Ivanovich Lobachevsky (1792-1856) e outros, ficou claro que outra geometria poderia ser consistentemente estabelecida sem usar o quinto postulado, conduzindo s chamadas Geometrias No Euclidianas. Isto pode soar como mera curiosidade matemtica, mas foi exatamente o que aconteceu

12 com a chamada Geometria Hiperblica, que foi utilizada por Albert Einstein no desenvolvimento da sua teoria da relatividade geral. No vamos nos aprofundar no trabalho de Euclides, mas apenas apresentar a essncia do seu trabalho, para que possamos apresentar as formas geomtricas mais importantes e fazer as devidas inseres nas artes. 2.3 Conceitos primitivos da Geometria Euclidiana O ponto, a reta e o plano so os conceitos primitivos da geometria de Euclides. O ponto um elemento que no possui nenhuma dimenso, isto , a ele no so associadas noes de comprimento, largura ou altura. Suponhamos que com a ponta de um lpis tocamos a superfcie branca de uma folha de papel; imaginemos agora que vamos afinando a ponta do lpis cada vez mais. O limite desse procedimento corresponderia a um ponto na superfcie do papel e, obviamente, o mesmo seria invisvel! claro que, por mais que afinemos a aponta do lpis, nunca chegaremos a um ponto, pois a marca deixada no papel sempre ter um tamanho definido. Percebemos ento que o ponto na realidade um ente abstrato, que no pode ser feito com qualquer objeto; apenas podemos imaginar a sua existncia. Mas no nosso linguajar cotidiano sempre estamos nos referindo ao ponto como algo bem comum; por exemplo, quando olhamos uma minscula estrela no cu, ou quando observamos um satlite descrevendo a sua rbita, tendo em vista a grande distancia que nos separa, podemos pensar na estrela ou no satlite como se fossem pontos no espao; importante ter sempre em mente que este um modo simplificado de ver as coisas. O prximo conceito primitivo da Geometria Euclidiana a reta, caracterizada por possuir uma nica dimenso. Quando observamos uma corda bem esticada, a borda de uma rgua ou o trilho de um trem, temos a intuio do que chamamos de reta. Como o ponto, a reta um ente abstrato. O ultimo conceito primitivo o de plano. Quando observamos a superfcie de uma mesa ou a superfcie serena de um lago, temos a percepo do plano onde podemos caracterizar duas dimenses: o comprimento e a largura. Na pintura, por exemplo, a tela o nosso plano de trabalho. importante ressaltar que o ponto, a reta, e o plano so entidades idealizadas, pois na natureza apenas encontramos formas que se aproximam delas; mesmo nos trabalhos de engenharia, quando desenhamos com rgua, esquadro e compasso, ou mesmo modernamente utilizando os computadores, nunca conseguimos desenhar um segmento de reta ou uma circunferncia perfeita, pois se utilizarmos uma lente potente notaremos imperfeies no desenho. Mas devemos ter em conta que percebemos tudo atravs dos nossos sentidos e que, de fato, para todos os efeitos prticos, podemos considerar um segmento traado com o esquadro como um segmento de reta, e a nossa mesa de trabalho como uma poro de um plano. Na figura 2.3 pontos e retas so representados no plano constitudo pela folha do livro.

Figura 2.3 Pontos, retas e plano - Hamello

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Figura 2.4 Composio - Lothar Charoux - 1958 - Nanquim s/papel Basta um pouco de ateno para verificar que todas as formas geomtricas envolvem esses elementos primitivos; por exemplo, os ngulos so as figuras formadas por retas que se cruzam, e recebem os nomes de reto, agudo ou obtuso quando so iguais, menores, ou maiores que noventa graus, como mostrado na figura 2.5. Tambm nessa figura mostramos que as retas recebem nomes especiais dependendo de sua posio relativa: as que se cruzam formando um ngulo reto so chamadas de perpendiculares; as que se cruzam formando ngulos agudos e obtusos de retas secantes, e finalmente quando no se encontram de retas paralelas.

Figura 2.5 Posies relativas de retas

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Figura 2.6 Faixas Ritmadas - Ivan Serpa - leo s/chapa aglomerada - 1953 2.4 Polgonos 2.4.1 Definio Polgonos so figuras planas fechadas formadas por segmentos de reta. Os segmentos de reta que formam o polgono so chamados de lados do polgono e os pontos de encontro desses segmentos so chamados de vrtices. Quando os segmentos de reta no formam uma figura fechada temos simplesmente uma linha quebrada. A figura 2.7 mostra vrios polgonos e uma linha quebrada.

Figura 2.7 Exemplos de polgonos e de linha quebrada

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Figura 2.8 Mineral - Paiva Neto - Colagem s/papel - 1957

Figura 2.9 Clarovermelho - Aluisio Carvo - leo s/tela - 1959 2.4.2 Tipos de polgonos Os polgonos podem ser convexos e cncavos. Um polgono chamado de convexo quando a extenso de qualquer dos seus lados no intercepta nenhum outro lado do polgono. Quando ocorre tal fato o polgono chamado de cncavo. Ou seja, o polgono cncavo apresenta reentrncias ou concavidades, como mostrado na figura 2.10.

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Figura 2.10 Polgonos convexos (superior) e cncavos (inferior) Os polgonos tambm podem ser classificados como regulares e irregulares. Um polgono chamado de regular quando apresenta todos os seus lados iguais, e de irregular em caso contrrio. Na figura 2.11 apresentamos exemplos de polgonos regulares.

Figura 2.11 Polgonos regulares

Figura 2.12 Sem Ttulo - Ivan Serpa - leo s/tela - 1952

17 2.4.3 Nomes dos polgonos Os polgonos recebem nomes especiais de acordo com o nmero de lados que apresentam. Assim temos: Triangulo (3 lados), Quadriltero (4 lados), Pentgono (5 lados), Hexgono ( 6 lados), Heptgono (7 lados), Octgono (8 lados), Enegono (9 lados), Decgono (dez lados), etc. 2.4.4 Tringulos Os tringulos so os polgonos que possuem trs lados e conforme o tamanho dos lados recebem nomes especiais: escaleno quando os trs lados so desiguais; issceles quando dois lados so iguais, e eqiltero quando os trs lados so iguais. Se em lugar de considerarmos o tamanho dos lados considerarmos os ngulos internos, os tringulos so classificados como acutngulo, quando os trs ngulos so agudos, obtusngulo quando possui um ngulo obtuso e retngulo quando possui um ngulo reto. A figura 2.13 apresenta exemplos desses tringulos.

Figura 2.13 Tipos de tringulos

Figura 2.14 Tema Triangular - Aluisio Carvo - leo s/tela - 1957

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Figura 2.15 Composio Lothar Charoux - 1958 - Nanquim s/papel 2.4.5 Quadrilteros Como vimos o nome quadriltero designa um polgono que possui quatro lados. Alguns quadrilteros recebem nomes especiais e so to importantes, que merecem destaque. 2.4.5.1 Paralelogramos Chamamos de paralelogramo a todo quadriltero que tem seus lados opostos paralelos, isto os lados AB e CD so paralelos, o mesmo acontecendo com os lados AD e BC, como indica a figura 2.16.

Figura 2.16 Exemplo de paralelogramo Conforme o tamanho dos lados e os ngulos os paralelogramos recebem nomes especiais. Losango quando todos os lados so iguais; retngulo quando os ngulos so retos; e quadrado quando os lados so iguais e os ngulos retos. Na figura 2.17 ilustramos os paralelogramos com os seus nomes particulares.

Figura 2.17 Tipos de paralelogramos

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Figura 2.18 Metaesquema - Helio Oiticica - Guache s/papel - 1958

Figura 2.19 Metaesquema - Helio Oiticica - Guache s/papel - 1958

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Figura 2.20 Sem Ttulo - Geraldo de Barros - Montagem em plstico laminado - 1983 Na figura 2.21 apresentamos um antigo quebra-cabea de origem chinesa, o chamado TANGRAM, que consiste de sete polgonos que formam um quadrado perfeito. Esses polgonos podem ser feitos de carto, madeira ou qualquer outro material, e a idia construir as centenas de figuras possveis utilizando todas as sete peas; o boneco mostrado na parte inferior da figura uma das possibilidades.

Figura 2.21 O Tangram

21 2.4.5.2 Trapzios Chamamos de trapzios aos quadrilteros que possuem apenas dois lados paralelos. Os lados paralelos so chamados de bases do trapzio (base maior e base menor) e, a distancia entre os lados paralelos, de altura do trapzio. Dependendo dos lados e dos ngulos, os trapzios recebem nomes particulares. Um trapzio chamado de issceles quando os lados no paralelos so iguais e de retngulo quando um dos lados no paralelo perpendicular s bases. Na figura 2.22 apresentamos esses trapzios.

Figura 2.22 Tipos de Trapzios 2.5 Circunferncia e crculo Chamamos de circunferncia ao conjunto dos pontos eqidistantes de um ponto nico, chamado de centro (O). A distancia de qualquer ponto da circunferncia ao centro chamado de raio (R). Esses elementos so indicados na figura 2.23.

Figura 2.23 Circunferncia O crculo a poro interna do plano limitada pela circunferncia. Ou seja, a circunferncia uma linha, e medida em unidades de comprimento, por exemplo, em metros. O Circulo uma superfcie, possuindo portanto uma rea, que medida em unidades de rea, por exemplo, em m2 .

Figura 2.24 Sem Ttulo - Ivan Serpa - leo s/tela - 1965

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Figura 2.25 Equao dos desenvolvimentos com crculos - Antonio Maluf -1951

Figura 2.26 Concreo 7961 - Luiz Sacilotto - Tempera s/tela/madeira - 1979 2.6. Polgono inscrito e circunscrito Quando um polgono convexo tem todos os seus vrtices situados sobre uma circunferncia dizemos que o mesmo est inscrito na circunferncia e quando todos os seus lados tangenciam a circunferncia dizemos que o polgono est circunscrito circunferncia. Na figura 2.27 mostramos um pentgono inscrito e circunscrito a uma circunferncia.

Figura 2.27 Polgonos inscrito e circunscrito

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Figura 2.28 Inscrito e circunscrito - Hamello Os crculos foram e so extensivamente usados nas artes plsticas, e sugerimos ao leitor pesquisar os trabalhos de artistas como Paul Klee (1879-1940), Robert Delaunay (1885-1941), M.C. Escher (18981972), Victor Vasarely (1906-1997), Wassily Kandinsky (1866-1944), Paul Nash (1889-1946), e muitos outros. 2.7 Estrelas As figuras que chamamos de estrelas geomtricas permitem a realizao de interessantes composies e por isso vamos estuda-las; claro que na natureza deparamos com as formas chamadas de estrelas, exemplificadas no reino animal pelas estrelas do mar e no reino vegetal pelas folhas e flores de diversas plantas, mas no nosso estudo estamos interessados nas estrelas geometricamente perfeitas, como o exemplo da figura 2.29.

Figura 2.29 Estrela de 18 pontas - Hamello Um modo prtico de traar uma estrela partir de um polgono, com o nmero de vrtices igual ao nmero de pontas da estrela desejada. Por exemplo, podemos traar uma estrela de cinco pontas a partir de um pentgono, onde os seus cinco vrtices sero as pontas da estrela. Agora escolhemos um vrtice e ligamos o mesmo a outro vrtice do pentgono, sempre alternadamente, isto sempre pulando um vrtice, at que retornemos ao vrtice de origem. Obtemos desse modo uma estrela de cinco pontas que na figura

24 2.30 foi colorida de modo a realar o fato de que partimos de um pentgono, e no interior da estrela formou-se um outro pentgono em posio invertida ao pentgono original. Aproveitando os vrtices do pentgono interno poderamos traar uma nova estrela e produzir assim uma srie infinita de estrelas, uma no interior da outra.

Figura 2.30 Estrela de cinco pontas Para traarmos uma estrela de seis pontas partimos de um hexgono, obtendo a estrela da figura 2.31.

Figura 2.31 Estrela de seis pontas Na realidade o que obtivemos foram dois tringulos, inversamente posicionados, e no uma estrela contnua. Essa estrela de seis pontas chamada Estrela da David, e constitui o smbolo judaico estudado no capitulo 9. Para traar uma estrela de sete pontas partimos de um heptgono (sete vrtices), com duas possibilidades, pois podemos pular um ou dois vrtices, e obter as duas estrelas da figura 2.32, onde novamente vemos que se formou um outro heptgono, o que permitir traar indefinidamente estrelas internas

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Figura 2.32 Estrelas de sete pontas Na figura 2.33 mostramos as estrelas que podemos construir com 8, 9, 10, 11 e 12 pontas, deixando para o leitor uma anlise das mesmas, e na figura 2.34 uma composio baseada em estrelas.

Figura 2.33 Estrelas com 8, 9, 10, 11 e 12 pontas

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2.34 Composio com uma estrela de sete pontas - Hamello 2.8 Rosceas As rosceas geomtricas so figuras que lembram a forma de rosas, mas possuem uma estrutura simtrica, como exemplificado na figura 2.35.

Figura 2.35 Exemplos de rosceas Qualquer roscea pode ser desenhada usando os instrumentos clssicos, como o esquadro e compasso; porm analisando, por exemplo, a roscea do canto superior direito da figura 2.35, verificamos que ela pode ser gerada fazendo com que o crculo mostrado em cinza na figura 2.36, gire em torno de um ponto fixo, o centro da roscea, tomando as posies 1,2,3, at a posio10; esse procedimento prtico interessante para os leitores que no esto familiarizados com as construes geomtricas.

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Figura 2.36 Mtodo prtico para construir uma roscea Rosceas simples podem ser combinadas formando estruturas mais complexas. Esse , por exemplo, o caso da chamada Flor da Vida, encontrada no Templo de Osris em Abydos no Egito e mostrada na figura 2.37.

Figura 2.37 Flor da vida - Templo de Osiris

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Figura 2.38 Star Burst - Steve Frisby - Acrlica s/tela

Figura 2.39 Circles Meet - Steve Frisby - Acrilica s/tela As Rosceas foram utilizadas na construo dos vitrais de diversas catedrais, sendo um belo exemplo a roscea existente na torre Sul da Catedral de Notre Dame, situada em Paris s margens do Rio Sena e que mostrada na figura 2.40. Essa Catedral teve a sua construo iniciada em 1163, durante o reinado de Luiz VII, sendo a pedra fundamental da construo colocada pelo Papa Alexandre III. Esses vitrais so construidos com vidro colorido, sendo que a cor do vidro introduzida durante o processo de fabricao. Tanto a fabricao do vidro como a tcnica para o corte nos formatos adequados para a montagem da roscea, so exemplos da refinada tcnica da poca. Um fato interessante a ressaltar que a

29 imagem mostrada foi tomada do interior da Catedral, o que explica porque apenas a janela est iluminada pela luz exterior.

Figura 2.40 Roscea da Catedral Notre Dame de Paris 2.9 Espirais A espiral uma curva plana que gira em torno de um centro fixo. Existem diversos tipos de espirais e muitos matemticos e estudiosos estudaram essas interessantes formas, e algumas receberam o nome desses pesquisadores: espiral de Arquimedes, espiral de Bernoulli, espiral de Fermat e muitas outras; Mostraremos apenas os dois primeiros tipos, ilustrando como elas surgem na nossa vida. 2.9.1 Espiral de Arquimedes Essa espiral foi estudada por Arquimedes (287 a.C.-212 a.C.), um dos mais importantes matemticos da Antiguidade, nascido na ento cidade de Siracusa, na ilha da Siclia. Arquimedes bastante conhecido pela famosa frase a ele atribuda: d-me uma alavanca e um ponto de apoio que moverei o mundo. A espiral de Arquimedes, provavelmente a mais popular, caracterizada pelo fato de cada espira estar situada a igual distncia da espira anterior, como mostrado na figura 2.41.

Figura 2.41 Espiral de Arquimedes

30 2.9.2 Espiral de Bernoulli A espiral de Bernoulli, tambm conhecida como espiral logartmica ou equiangular, e mostrada na figura 2.42, foi estudada pelo matemtico suo Jacob Bernoulli (1654-1705), que ficou to fascinado com a mesma que pediu que ela fosse gravada em uma lpide do seu tmulo, com a inscrio: Eadem mutata resurgo (mudo, permanecendo o mesmo), fazendo aluso a interessante propriedade dessa espiral, de que para qualquer ponto na mesma, o ngulo entre a tangente a espiral nesse ponto e, a linha que liga o ponto origem (ngulo na figura) , sempre constante, resultando desse fato o nome equiangular. Vemos nessa espiral, que ao contrrio do que acontece com a espiral de Arquimedes, cada espira vai se distanciando cada vez mais da espira anterior

Figura 2.42 Espiral de Bernoulli 2.9.3 As espirais na nossa vida. As formas espiraladas so figuras muito comuns, aparecendo em diversas manifestaes da natureza, e em muitas obras realizadas pelo homem. Constituem um arqutipo que tem existido desde as civilizaes antigas, impregnadas de um carter altamente simblico. Vejamos inicialmente um exemplo na natureza. Na figura 2.43 apresentamos o caramujo do mar, conhecido como nutilo; na imagem superior vemos o caramujo por inteiro e na inferior um corte transversal, observando-se a espiral que forma a sua estrutura interna.

Figura 2.43 O Nutilo

31 No mundo vegetal h vrios exemplos que ilustram como as espirais se harmonizam com a natureza; um exemplo interessante, o conjunto de espirais formados pelas sementes da flor do popular girassol, mostrada na figura 2.44.

Figura 2.44 As espirais formadas pelas sementes do girassol Na verdade as formas espiraladas no se apresentam apenas nos reinos vegetal e animal; de fato, quando o homem, com a ajuda de telescpios se aprofundou no Cosmos, pde estudar as estrelas e galxias distantes e verificar a forma espiralada de vrias delas, como a galxia Andrmeda e a prpria Via Lctea, onde est situado o nosso sistema solar. Nas obras realizadas pelo homem, desde a antiguidade as espirais foram temas sempre presentes. Por exemplo, na Antiga Grcia podemos apreciar as Colunas de Ordem Jnica, que possuem no seu capitel duas espirais unidas. E no campo das artes plsticas, que o nosso principal objetivo? Na realidade, muitos artistas usaram espirais em seus trabalhos. Mencionaremos alguns nomes, salientando que normalmente os artistas passam por fases distintas, de modo que no se deve estranhar se algum nome no corresponder ao tipo de trabalho conhecido do artista. De imediato podemos nos reportar ao catalogo da XXIII Bienal Internacional de So Paulo, em 1966 e apreciar a obra "Painter's Spiral dance", instalaes utilizando espirais, do croata Boris Demur. Tambm o conhecido artista holands Maurits C. Escher (1898-1972), usou formas espiraladas; uma de suas obras, chamada de "swirlfish", mostra peixes se deslocando ao longo de uma dupla espiral; outra obra interessante a Sphere Spirals que mostra espirais sobre uma superfcie esfrica. Mas h muitos outros artistas que utilizaram formas espiraladas em suas obras, como Alexander Calder (1898-1976) e Joan Mir (1920-1983). Finalizamos esse captulo apresentando na figura 2.45 um festival de formas geomtricas planas, para que o leitor faa um teste procurando identificar cada forma presente.

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Figura 2.45 Festival de formas geomtricas planas - Hamello

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Poliedros

Figura 3.1 Whoville - George Hart - Alumnio

34 3.1 Introduo Chamamos de poliedros aos slidos limitados por polgonos planos. Na figura 3.2 mostramos dois exemplos de poliedros: um cubo e um icosaedro truncado.

Figura 3.2 Cubo e Icosaedro truncado O encontro de duas faces chamado de aresta, e o ponto de encontro das arestas chamado de vrtice. O cubo possui 6 faces, 12 arestas e 8 vrtices, enquanto que o icosaedro truncado, possui 32 faces, 90 arestas e 60 vrtices. Os poliedros recebem nomes gerais do mesmo modo que os polgonos; assim temos tetraedro para o poliedro de quatro faces, pentaedro para o de cinco, hexaedro para o de seis, heptaedro para o de sete, octaedro para o de oito e assim sucessivamente. Mas os poliedros tambm recebem nomes particulares; por exemplo, o poliedro com seis faces, que tem o nome geral de hexaedro, recebe o nome particular de cubo, quando as faces so quadrados iguais. Um poliedro chamado de regular quando todas as suas faces so polgonos regulares iguais, e o mesmo nmero de faces se encontram em cada vrtice do poliedro. O cubo da figura 3.2 um poliedro regular uma vez que todas as faces so quadrados iguais, e sempre trs faces se encontram em cada vrtice. J o icosaedro truncado da mesma figura no um poliedro regular, pois apresenta dois tipos de faces que nessa figura foram representadas em vermelho (pentgonos) e em amarelo (hexgonos). A obra Cubecor de Aluisio Carvo, mostrada na figura 3.3 um belo exemplo de como uma figura geomtrica simples pode ser transformada em uma obra de arte.

Figura 3.3 Cubocor - Aluisio Carvo - Pigmento e leo s/cimento - 1960

35 3.2 Poliedros convexos e cncavos O conceito de convexo e cncavo no caso dos poliedros uma extenso do conceito que apresentamos para os polgonos. Chamamos de poliedro convexo aquele que traando um plano contendo qualquer face do poliedro, todo o poliedro se situa de um mesmo lado desse plano. Quando o plano em questo divide o poliedro em duas partes, o poliedro se chama de no convexo ou cncavo, pois apresenta concavidades". Os poliedros da figura 3.2 so poliedros convexos, enquanto que o poliedro mostrado na figura 3.4 um poliedro cncavo.

Figura 3.4 Exemplo de um poliedro cncavo 3.3 Famlias interessantes de poliedros 3.3.1 Os Slidos Platnicos Quando estudamos os polgonos verificamos que podemos ter um polgono regular com qualquer nmero de lados, por exemplo 150 lados; mas quando estamos falando de poliedros o assunto mais complexo; em princpio se no impusermos restrio alguma ao tipo de faces do poliedro, podemos ter tambm um nmero infinito de poliedros. Mas se impusermos a condio dos slidos serem regulares e convexos, podemos provar que existem apenas 5 (cinco) slidos que satisfazem essas condies, fato esse conhecido desde a Antigidade. Esses slidos, mostrados na figura 3.5 so chamados de Slidos Platnicos, em homenagem a Plato (428 a.C.-347 a.C.) que os estudou embora muito antes de Plato os mesmos j haviam sido estudados.

Figura 3.5 Os slidos Platnicos

36 3.3.2 Os Slidos Arquimedianos Os chamados Slidos Arquimedianos, em nmero de treze so caracterizados por serem convexos, possurem polgonos regulares como faces, mas apresentarem mais de um tipo de polgono regular como face. Na figura 3.6 mostramos esses treze slidos, assim chamados em homenagem ao nosso j conhecido Arquimedes.

Figura 3.6 Slidos Arquimedianos Um fato interessante que diversos Slidos Arquimedianos podem ser obtidos a partir dos Slidos Platnicos, truncando, isto , cortando os poliedros nos vrtices; por exemplo, o primeiro slido mostrado na figura 3.6 derivado do cubo, truncando o mesmo nos seus vrtices, sendo por isso esse slido chamado de cubo truncado. Na realidade cinco dos slidos Arquimedianos podem ser obtidos diretamente truncando os cinco slidos platnicos.

Figura 3.7 Yin and Yang - George Hart - Madeira (Nogueira e Tlia Americana) 3.3.3 Slidos estrelados Os slidos estrelados so assim chamados por apresentarem o aspecto de estrelas espaciais. Um dos processos para gerar um slido estrelado partir de um slido e prolongar as faces que no tenham uma aresta comum com planos at que elas se cruzem, formando um novo poliedro. Alguns poliedros podem ser transformados em poliedros estrelados diferentes usando planos diferentes no processo de gerao. Para dar uma idia da importncia desse processo ressaltamos que somente o icosaedro pode gerar 58 slidos estrelados diferentes. Na figura 3.8 apresentamos quatro possveis estrelaes do icosaedro.

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Figura 3.8 Exemplos de estrelaes do icosaedro

Figura 3.9 Compass Points - George Hart - Madeira (Cedro e Compensado Naval)

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Figura 3.10 Giri - Tom Lechner - Madeira (Diversas)

Figura 3.11 Peekaboo - Tom Lechner - Madeira (Diversas)

39 3.4 Outros poliedros 3.4.1 Pirmide Chamamos de pirmide ao slido obtido ligando-se um ponto, chamado de vrtice, aos vrtices de um polgono, que chamado de base da pirmide, e que d o nome pirmide; por exemplo, na figura 3.12 mostramos trs tipos de pirmide: triangular, pentagonal e quadrangular.

Figura 3.12 Tipos de pirmides As pirmides quadrangulares de Queops, Quefren e Micherinos, situadas em Guiza, no Egito, so os exemplos mais conhecidos dessas construes, cujos detalhes tcnicos, como dimenses, orientao, cmaras secretas, e outros itens, so abordados em muitos livros e documentrios.

Figura 3.13 As Pirmides de Queops, Quefren e Micherinos Um exemplo contemporneo a Pirmide de vidro que d acesso ao Museu do Louvre, em Paris, desenhada pelo arquiteto chins I. M. Pei, e que provocou uma grande polemica, pois para muitos constitui uma aberrao face arquitetura do Museu.

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Figura 3.14 Pirmide do Louvre No Brasil um exemplo interessante a Pirmide da Paz, da Legio da Boa Vontade, em Braslia, mostrada na figura 3.15.

Figura 3.15 Pirmide da Paz - LBV

Na figura 3.16 apresentamos uma obra em que pirmides compem o fundo da obra.

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Figura 3.16 Egito Misterioso - Hamello 3.4.2 Tronco de pirmide Quando cortamos uma pirmide por um plano paralelo sua base obtemos o chamado tronco de pirmide, mostrado na figura 3.17.

Figura 3.17 Tronco de pirmide

42 3.4.3 Prisma reto Chamamos de prisma reto ao poliedro cujas faces superior e inferior so idnticas, e cujas faces laterais so retngulos. Na figura 3.18 mostramos um prisma reto hexagonal, e na figura 3.19 uma interessante escultura de Joo Galvo.

Figura 3.18 Prisma reto hexagonal

Figura 3.19 Sem Ttulo - Joo Galvo - Acrlica s/ madeira -1968/2003 3.5 Os poliedros e os grandes mestres Leonardo da Vinci (1452-1519), um dos gnios do Renascimento, que entre outras coisas era um apaixonado pela geometria, produziu vrios trabalhos envolvendo poliedros. Um de seus trabalhos, uma srie de 60 figuras de slidos, foi usado por Luca Pacioli (1445-1514) no livro Da Divina Proportione, sendo trs dessas figuras ilustradas na figura 3.20. Um fato curioso que nessa figura observamos duas formas de apresentao dos slidos; nas duas primeiras vemos os slidos representados por arestas slidas de modo que podemos ver atravs dos slidos e termos uma idia precisa do que est na frente e atrs. Na terceira imagem o slido representado de forma macia, de modo que no podemos ver o seu interior. Tudo indica que foi o prprio Leonardo da Vinci quem imaginou o modo de representar o slido por arestas slidas, embora no se tenha certeza sobre esse fato.

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Figura 3.20 Trabalhos de Da Vinci que ilustram o livro de Pacioli E j que falamos em Luca Pacioli, observamos na figura 3.21 a obra atribuda a Jacopo de Barbari (1440-1515), que mostra o prpio Pacioli, que era um padre franciscano, junto com os seus apetrechos geomtricos, o que ilustra a interao existente entre a renascena e a geometria. Na obra destacam-se dois slidos; esquerda, na parte superior, o chamado cubo octaedro rmbico, feito de material transparente e cheio at a metade com um lquido; direita, na parte inferior, a imagem de um dodecaedro, repousando sobre um livro ou caixa.

Figura 3.21 Luca Pacioli - Jacopo de Barbari - leo s/tela - Galeria Nacional de Capodimonte - Npoles, Itlia - 1495 A seguir uma obra do artista alemo Albrecht Durer (1471-1528), Melancolia, mostrada na figura 3.22 e estudada, em muitos artigos e livros. Trata-se de uma gravura, apresentando uma esfera e um poliedro, que pode ser um cubo truncado no seu vrtice superior. Quanto base do poliedro no podemos afirmar se o vrtice est cortado ou se o cubo penetra na superfcie de apoio.

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Figura 3.22 Melancolia - Albrecht Durer - Gravura - 1514 Essas diversas possibilidades permitem vrias interpretaes para essa obra de Durer, o que justifica o interesse que essa obra sempre despertou. Outros artistas dessa poca usaram poliedros em suas obras, como Paolo Uccello (1397-1475), Piero della Francesca (1416/1420?), e Fra Giovanni (1387-1455). 3.6 Os poliedros e a informtica O estudo das formas geomtricas espaciais, como os poliedros, um ramo fascinante da matemtica e com o uso dos computadores possvel gerar formas que manualmente seriam difceis de serem obtidas, face aos complexos clculos matemticos. Programas especiais foram desenvolvidos que permitem gerar e visualizar as formas geomtricas planas e espaciais, sendo alguns desses programas indicados no captulo 10. Nas figuras 3.23 e 3.24 mostramos imagens geradas por computador, para aguar a curiosidade do leitor.

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Figura 3.23 Dodicosa - Russel Towle

Figura 3.24 Cetros - Russel Towle 3.7 ltimas consideraes sobre poliedros O estudo completo dos poliedros complexo, e algumas formas so difceis de serem construdas. O que fizemos foi apenas estudar algumas famlias de slidos, como os platnicos,os arquimedianos e alguns estrelados; mas existem outros slidos que por sua beleza e aparncia extica podem ser de interesse para as artes plsticas.

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Outras figuras espaciais

Figura 4.1 O planeta Terra

47 No capitulo anterior estudamos os poliedros, figuras espaciais limitadas por polgonos. Neste captulo estudaremos outras formas espaciais importantes, muitas das quais surgem no nosso cotidiano e so utilizadas no mundo das artes e da arquitetura. 4.1 Esfera Provavelmente nenhuma figura espacial to bela e perfeita como a esfera, nos lembrando a forma do nosso planeta; alm disso, a esfera, do mesmo modo que o crculo, tem conotaes esotricas, caracterizando a unidade, a perfeio. Uma superfcie esfrica o conjunto de pontos no espao, eqidistantes de um ponto nico chamado de centro da esfera, sendo a distncia desse centro para qualquer ponto da superfcie chamado de raio.

Figura 4.2 A esfera - Hamello - Gerao Grfica Ao considerarmos uma bola macia de argila, a superfcie da bola uma superfcie esfrica. A bola em si, com o seu volume conhecida simplesmente como esfera. Existe uma analogia entre circunferncia e crculo e esfera e superfcie esfrica. A circunferncia possui um comprimento e a superfcie esfrica possui uma rea. O crculo possui uma rea e a esfera possui um volume. Na imagem de entrada deste capitulo vemos o planeta Terra, que no exatamente uma esfera, mas tem a forma aproximada de uma. Na realidade foi criado o termo geide para designar um corpo com a forma da Terra. claro que para sermos rigorosos, diramos que a superfcie da Terra se aproxima de uma superfcie esfrica e a Terra propriamente dita se aproxima de um corpo esfrico. Na figura 4.3 mostramos uma forma aproximada de esfera, construda com o brinquedo LEGOS, uma obra de Philippe Hurbain que aparentemente parece fcil de ser construda, mas que exige que se saiba como ordenar as peas adequadamente, conhecimento que pode ser obtido no web site de Philippe, indicado nas nossas referncias virtuais.

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Figura 4.3 Esfera de LEGOS - Philippe Hurbain Na figura 4.4 mostramos as interessantes esferas de Dick Termes, cuja obra, bastante peculiar, ser estudada com detalhes no capitulo seis, que aborda a perspectiva.

Figura 4.4 As esferas de Dick Termes

49 Na figura 4.5 mostramos a forma geomtrica conhecida como calota esfrica, resultante da interseco de uma esfera por um plano.

Figura 4.5 Calotas esfricas Uma bela obra de arquitetura e que diz respeito a todos os brasileiros, o Congresso Nacional, projetado pelo premiado arquiteto brasileiro Oscar Niemeyer (1907- ), com seus dois edifcios em forma de paraleleppedos e duas calotas, que abrigam a Cmara dos Deputados e o Senado Federal. Essa magnfica obra mostrada na figura 4.6.

Figura 4.6 O Congresso Nacional - Oscar Niemeyer 4.2 Cone de revoluo Na figura 4.7 mostramos a forma chamada de cone de revoluo, que surge no nosso cotidiano nos cones utilizados para sinalizao de trnsito, e nos funis usados para a transferncia de lquidos.

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Figura 4.7 Cone de revoluo Dois cones entrelaados so mostrados na figura 4.8.

Figura 4.8 Cones entrelaados - Hamello - Gerao grfica Figuras interessantes e que vamos utilizar no estudo das chamadas cnicas so o cone duplo, que na realidade so dois cones com um vrtice comum e o mesmo eixo, e o tronco de cone, mostrados na figura 4.9.

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Figura 4.9 Cone duplo e tronco de cone Sugerimos consultar os trabalhos do artista Tcheco Ivan Kafka, que tem obras utilizando cones e troncos de cones. 4.3 Cilindro de revoluo Na figura 4.10 mostramos o cilindro de revoluo, que possui duas bases circulares, sendo a distancia entre as mesmas chamada de altura do cilindro. Tanto para o cone como para o cilindro, assim como acontece com a esfera, podemos falar de superfcie cilndrica e de superfcie cnica quando nos referimos periferia das figuras, e de cilindro e cone quando nos referimos aos slidos propriamente ditos. Os trabalhos de Joo Galvo mostram como os diversos slidos geomtricos podem ser associados para formar belas obras de arte.

Figura 4.10 Cilindro de revoluo

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Figura 4.11 Sem Ttulo - Joo Galvo

Figura 4.12 Sem ttulo - Joo Galvo

53 4.4 Cnicas 4.4.1 Generalidades O nome cnicas designa as figuras que resultam da interseco de um plano com um duplo cone. Na figura 4.13 mostramos esquematicamente as posies relativas que um plano pode ter em relao a um duplo cone.

Figura 4.13 Interseco do plano com o cone duplo As figuras geradas na interseco so respectivamente a elipse, a parbola e a hiprbole, observando-se que essa ltima apresenta dois ramos, uma vez que o plano corta os dois cones do duplo cone. 4.4.2 Elipse e elipside de revoluo Na figura 4.14 apresentamos uma elipse e um elipside de revoluo, que a figura espacial gerada quando uma elipse gira em torno de um dos seus eixos; ou seja a elipse uma figura plana e o elipside um slido, que lembra a forma de um ovo.

Figura 4.14 A elipse e o elipside de revoluo A figura 4.15, gerada por computador, mostra um conjunto de elipsides.

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Figura 4.15 Elipsides - Hamello - Gerao grfica Geralmente o nosso primeiro contato com a elipse foi quando estudamos o sistema solar e aprendemos que os planetas giram em torno do sol em rbitas elpticas. A histria cientfica mostra que Cludio Ptolomeu (85-165) criou o chamado sistema geocntrico no qual a Terra estaria fixa no espao e os outros astros girariam em torno da mesma descrevendo rbitas circulares. Essa teoria foi aceita como verdadeira durante aproximadamente 14 sculos e somente caiu por terra quando Nicolau Coprnico (1473-1543) props o chamado sistema Heliocntrico no qual o sol estaria fixo e os demais astros girariam em torno dele em rbitas circulares. Galileo Galilei (1564-1642), baseado em seus prprios estudos, conclui que o sistema heliocntrico estava correto e passou a defender essas idias, o que lhe trouxe, segundo a historia problemas com a Igreja, que refutava toda e qualquer idia nova, principalmente essa que tirava a Terra do centro do universo. A Inquisio acusou Galileo de heresia e o fez abjurar publicamente a sua tese, sendo a ele atribuda a frase e per si muove, significando que a Terra independentemente do seu abjuramento continuaria seu movimento no espao. A verdade que no h provas concretas de que de fato Galileo tenha dito essas palavras. Foi o astrnomo alemo Johannes Kepler (1571-1630) que utilizando dados colhidos por Tycho Brahe (1546-1601), do qual foi assistente, estabeleceu as leis de movimento dos planetas, que diziam que os mesmos descreviam rbitas elpticas em torno do sol e no circulares, ocupando o sol um dos chamados focos da elipse. A constatao matemtica de que de fato os planetas descrevem rbitas elpticas somente foi dada por Sir Isaac Newton (1642-1727), provavelmente um dos mais conceituados cientistas de todos os tempos, que criou a famosa lei da gravitao universal que estabelece que todos os corpos se atraem com uma fora proporcional a razo direta das massas e a razo inversa do quadrado da distncia que os separam. Na figura 4.16 apresentamos uma composio usando elipses, lembrando que a circunferncia um caso particular de elipse.

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Figura 4.16 Composio com elipses - Hamello 4.4.3 Parbola e parabolide de revoluo Na figura 4.17 mostramos uma parbola e um parabolide de revoluo, que o slido gerado quando uma parbola gira em torno do seu eixo.

Figura 4.17 A parbola e parabolide de revoluo A figura 4.18, gerada por computador, mostra um conjunto de parabolides.

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Figura 4.18 Parabolides - Hamello - Gerao grfica O parabolide possuiu uma propriedade importante, que utilizada nas conhecidas antenas parablicas. Quando um feixe de ondas oriundas, por exemplo, de um satlite incide na superfcie interna de uma superfcie parablica, os raios que chegam paralelos ao eixo so refletidos na direo de um ponto nico, chamado de foco, concentrando o sinal nesse ponto; a idia ento orientar o eixo do parabolide na direo do satlite e como o mesmo est situado muito longe, comparado com as dimenses da antena, os raios chegam paralelamente ao eixo da parbola, e se concentram no seu foco, onde um dispositivo eletrnico capta o sinal do satlite. 4.4.4 Hiprbole e hiperbolide de revoluo Complementando o estudo das cnicas mostramos na figura 4.19 uma hiprbole e o hiperbolide de revoluo, o slido gerado quando uma hiprbole gira em torno do seu eixo. Como temos dois eixos, podem ser gerados dois hiperbolides, dependendo de se girar em torno do eixo horizontal ou vertical. Na figura 4.19 mostramos o hiperbolide gerado girando em torno do eixo vertical.

Figura 4.19 A hiprbole e o hiperbolide de revoluo A figura 4.20, gerada por um computador, mostra um conjunto de hiperbolides.

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Figura 4.20 Hiperbolides - Hamello - Gerao grfica A forma hiperblica no muito comum de surgir no nosso dia a dia, mas o leitor pode visualizla em casa com uma experincia simples. Basta acender uma lanterna cilndrica com o seu eixo paralelo a uma parede e observar a figura gerada na parede; a interseco do cone de luz da lanterna gerar na parede um dos ramos de uma hiprbole. Um belo exemplo de uma estrutura hiperblica a Catedral de Braslia, projetada pelo arquiteto Oscar Niemeyer, mostrada na figura 4.21, onde vemos tambm as quatro esculturas de bronze representando os evangelistas, uma obra do escultor Alfredo Ceschiatti (1918-1989). Dentre outras estruturas hiperblicas, sugerimos ao leitor estudar as torres dgua projetadas pelo engenheiro russo Vladimir Shukhov (1853-1939), a Torre hiperblica do Porto de Kobe, no Japo, e o Planetrio McDonnell, em St. Louis, no estado de Missouri nos Estados Unidos.

Figura 4.21 A Catedral de Braslia - Oscar Niemeyer

58 Para os leitores que se dedicam s esculturas, que tal produzir uma com a forma da figura 4.22, que lembra uma sela para cavalgar, mas que na realidade uma figura que no estudamos, chamada de parabolide hiperblico?

Figura 4.22 Parabolide hiperblico 4.5 As Cnicas e Paul Czanne Demos exemplos de como as cnicas surgem no nosso cotidiano e vamos finalizar esse captulo mostrando um interessante momento da historia da arte com a figura de Paul Czanne. Paul Czanne (1839-1906) nasceu na cidade de Aix-en-Provence na Frana, sendo por muitos considerado o pai da arte moderna. O nosso interesse especial diz respeito viso geomtrica que Czanne teve da natureza e que constituiu os alicerces da arte moderna. Czanne teve ligao com o grupo impressionista atravs do seu amigo Camille Pissarro (1830-1903) que o introduziu, tendo participado da exposio que os impressionistas fizeram em 1874; contudo Czanne fazia restries s idias do grupo, achando inclusive que faltava uma estrutura mais formal ao trabalho apresentado. De fato Czanne geralmente colocado no grupo dos artistas chamados de Ps-impressionistas como Seurat, Van Gogh e Gauguin. Um aspecto importante da obra de Czanne, alm obviamente da beleza, que a sua viso geometrizada e as suas composies planares, influenciaram diretamente o Cubismo de Pablo Picasso, que dizia ser Czanne seu nico mestre. Em abril de 1904, em carta dirigida a Emile Bernard (1868-1941), um pintor francs simbolista, Czanne recomenda: ....trate a natureza por meio do cilindro, da esfera e do cone, tudo na perspectiva adequada, de modo que cada lado de um objeto ou um plano esteja dirigido para um ponto... Na figura 4.23 mostramos essas trs formas reunidas. Ser que o leitor consegue, seguindo o conselho de Czanne visualizar a natureza tratada por essas formas?

Figura 4.23 Cone, esfera e cilindro - Hamello - Gerao grfica

59 4.6 Hlices e helicides 4.6.1 Hlices Chamamos de hlice a uma curva tridimensional que se desenvolve ao longo de uma superfcie, cilndrica ou cnica, como mostrado na figura 4.24, gerando respectivamente as hlices cilndrica e cnica.

Figura 4.24 Hlices cilndrica e cnica As molas, to utilizadas no nosso cotidiano, ilustram bem essas formas geomtricas. E falando de molas, quem no lembra do interessante brinquedo chamado de Slinky, mostrado na figura 4.25, que consiste de uma longa mola cilndrica com interessantes propriedades, como descer uma escada?

Figura 4.25 O Slinky 4.6.2 Helicides Chamamos de helicide a uma superfcie tridimensional que tem uma hlice como sua geratriz, conforme mostrado na figura 4.26.

Figura 4.26 Helicide

60 Finalizamos esse captulo com uma viagem pelas maravilhosas esculturas de Ascnio Maria Martins Monteiro, normalmente conhecido como Ascnio MMM, nascido em 1941 em Portugal e que se transferiu para o Rio de Janeiro em 1959. Ascnio possui obras em vrios espaos pblicos no Brasil e no Exterior e apresentamos nas figuras 4.27 a 4.29 trs de suas belas esculturas.

Figura 4.27 Mdulo 6.5 - Ascnio MMM - Centro Administrativo So Sebastio, Rio de Janeiro.

Figura 4.28 Mdulo 8.4 Ascnio MMM - Centro Empresarial Rio, Praia de Botafogo, Rio de Janeiro

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Figura 4.29 Mdulo 1.3 Ascnio MMM - Edifcio Daniel Maclise, Cosme Velho, Rio de Janeiro

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Compondo um plano com polgonos: Tesselaes

Figura 5.1 Octgonos e quadrados

63 5.1 Conceitos gerais Suponhamos que queremos fazer uma pintura geomtrica, preenchendo toda uma tela com polgonos, de modo a no deixar nenhum espao livre, como mostrado na figura 5.1 de introduo desse captulo, em que octgonos e quadrados se justapem, preenchendo toda a tela. Ser que h alguma teoria, alguma regra que possa ser seguida para que possamos preencher toda uma tela com polgonos, sem deixar nenhum espao livre? Ao observarmos a superfcie azulejada de uma cozinha ou banheiro verificamos que o que fazemos justapor pequenos blocos, normalmente quadrados ou retangulos, de modo a preencher toda a superfcie, sem deixar nenhum espao livre. A palavra tessela usada em portugus para designar as peas que so utilizadas para fazer um mosaico ou cobrir uma superfcie. Por extenso chamamos de tesselaes (em ingls tessellations) s diversas formas de cobrir toda uma superfcie plana por meio de polgonos, sem deixar nenhum espao vazio. Como em ingls existe tambm a palavra tile para designar azulejo ou ladrilho, comum o uso da expresso tiling em lugar de tessellations. Porque ser que os azulejos e ladrilhos tm normalmente a forma de quadrados ou retngulos? A razo simples: podemos ir colocando um quadrado ao lado do outro, nas quatro direes e desse modo preencher toda a superfcie sem deixar nenhum espao vazio. Ser que possvel fazer azulejos ou ladrilhos com outros formatos, e preencher todo o espao plano? Vamos analisar essa possibilidade. 5.2 Tesselaes com polgonos regulares Como em torno de um ponto no plano, o ngulo total de 360 graus, para que polgonos possam ser colocados justapostos, de modo que no fique nenhum espao entre eles, a soma dos ngulos internos dos polgonos em torno do vrtice comum, deve ser de 360 graus. Na figura 5.2 apresentamos todos os modos de compor um plano usando apenas polgonos regulares.

Figura 5.2 Tesselaes possveis com polgonos regulares

64 Na figura 5.2 vemos que se usarmos um nico tipo de polgono regular, isto um polgono com os lados iguais, apenas o quadrado, o tringulo eqiltero e o hexgono permitem preencher todo o plano sem deixar lacunas, pois os ngulos internos desses polgonos so respectivamente 60, 90 e 120 graus. Pelo mesmo motivo vemos que se usarmos dois tipos de polgonos regulares podemos compor o plano de seis maneiras diferentes que so:

composio Quadrados e tringulos eqilteros Hexgonos e tringulos eqilteros Octgonos e quadrados Dodecgonos e tringulos eqilteros

possibilidades 2 2 1 1

Finalmente admitindo que podemos usar trs tipos de polgonos regulares, temos apenas duas possibilidades que so: composio Hexgonos, quadrados e tringulos eqilteros Dodecagonos, hexgonos e quadrados possibilidades 1 1

Em resumo, usando apenas polgonos regulares, obtemos um total de 11 tesselaes: trs usando apenas um tipo de polgono, seis usando dois tipos de polgonos e duas usando trs tipos de polgonos. Na figura 5.3 apresentamos uma composio usando hexgonos, quadrados e tringulos eqilteros, e na figura 5.4 usando hexgonos e tringulos.

Figura 5.3 Composio usando hexgonos, quadrados e tringulos.

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Figura 5.4 Composio usando hexgonos e tringulos 5.3 Tesselaes com polgonos irregulares At o presente momento o nosso estudo se restringiu aos polgonos regulares. claro que se quisermos preencher um plano com polgonos irregulares, basta ajustar as formas e as dimenses das tesselas, para que o plano fique preenchido sem lacunas; na figura 5.5 apresentamos uma composio feita com polgonos irregulares, mas que preenchem completamente o plano, constituindo portanto uma tesselao.

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Figura 5.5 Tesselao com polgonos irregulares interessante observar nessa figura que embora seja uma composio plana, em certas partes da mesma temos a iluso de profundidade causada pelo efeito das cores e das formas. O leitor pode facilmente se remeter tcnica chamada de Patch-Work, onde pedaos de tecido, ou tecelagens so costurados uns aos outros, compondo, por exemplo, uma colcha para uma cama, ou uma tapearia. Sugerimos neste ponto fazer uma tesselao, a sua escolha, e estudar a imagem resultante.

67 5.4 As Tesselaes e a natureza As tesselaes apresentadas at agora foram geometricamente criadas por ns, mas na natureza encontramos diversos exemplos. Se observarmos a projeo plana de uma colmia, vemos que as abelhas utilizam clulas hexagonais justapostas preenchendo todo o plano de uma forma perfeita e eficiente, sem nenhum desperdcio de espao, como mostrado na figura 5.6.

Figura 5.6 Colmia de abelhas Um outro exemplo interessante de tesselao natural surge quando o solo racha em regies de extrema seca, formando uma imagem triste e impressionante; trata-se nesse caso de uma tesselao randmica. Sob o ponto de vista matemtico, as tesselaes ou tilings podem ser classificadas como peridicas, quando um padro vai se repetindo compondo o plano (por exemplo o plano composto por hexgonos como na colmia das abelhas) e no peridicos quando no h uma repetio de um padro. 5.5 Tesselaes (ou tilings) de Penrose H um grupo de tesselaes no peridicas muito conhecidas, descobertas pelo matemtico e fsico ingls Roger Penrose (1931- ). Essas tesselaes descobertas por Penrose, alm de apresentarem belas imagens, tiveram um papel importante no estudo de cristalografia, em especial dos chamados quase-cristais. Um fato fascinante nessas tesselaes que elas podem ser geradas utilizando-se dois tipos de tesselas, representadas na figura 5.7; So dois losangos, um com ngulos de 36 e 144 graus, chamado de losango estreito, representado em azul, e outro com ngulos de 108 e 72 graus, chamado de losango largo, representado em vermelho.

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Figura 5.7 As duas tesselas de Penrose Na figura 5.8 mostramos uma das tesselaes de Penrose, mantendo as cores da figura 5.7 para as duas tesselas.

Figura 5.8 Exemplo de tesselao de Roger Penrose. Como usamos duas tesselas geomtricas para gerar a figura, somos tentados a pensar que apenas poderamos construir tesselaes simtricas e peridicas. O fato que numa tesselao peridica o padro vai se repetindo indefinidamente, mas nas tesselaes de Penrose observando-se cuidadosamente, vemos que no h um padro que se repita indefinitamente, embora a primeira vista parece que isso acontece. No caso da imagem figura 5.8 somente bem mais afastado do centro da figura poderamos observar, visualmente, que a mesma no peridica. As tesselaes de Penrose constituem um estudo matemtico fascinante; sugerimos ao leitor interessado em se aprofundar no assunto, pesquisar na internet Penrose Tilings ou consultar um livro

69 especializado. H inclusive programas de computadores que permitem gerar as tesselaes de Penrose, sendo alguns indicados no captulo 12. 5.6 Consideraes finais Nesse breve estudo apresentamos tesselaes apenas com polgonos e o leitor pode ser induzido a pensar que somente possvel preencher um plano, sem deixar lacunas por meio de polgonos. Na realidade possvel compor o plano com outros tipos de tesselas, mas esse estudo complexo e seu estudo foge ao escopo do nosso livro. Apenas para ilustrar essa possibilidade mostramos na figura 5.9 imagens em que tesselas irregulares se arrumam de tal modo que conseguem preencher todo o plano. Essas tesselaes recebem o nome de tesselaes de Heesch em homenagem a Heinrich Heesch (19061995), um matemtico alemo que apresentou um estudo importante sobre o tema.

Figura 5.9 Exemplos de Tesselaes de Heesch Mas no podemos terminar esse captulo sem mencionar as obras do artista holands Maurits Cornelis Escher (1898-1972), normalmente conhecido como M.C.Escher, um importante artista grfico.Em especial convidamos o leitor para analisar os trabalhos de Escher no campo das tesselaes.

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Perspectiva

Figura 6.1 Atom and Eve- Dick Termes

71 6.1 Introduo A viso de um cenrio desenhado ou pintado em uma folha de papel ou tela, dando idia de como os objetos se distribuem no espao, uma experincia bastante comum para ns. Na figura 6.2 mostramos um cenrio com prdios e embora estejamos vendo o desenho no plano da folha de papel, temos a percepo de como os blocos construtivos se dispem no espao. Um fato que se destaca, e conhecido desde a antiguidade, a sensao de que prdios e objetos parecem decrescer medida que se afastam do olho do observador.

Figura 6.2 Um cenrio no espao Na figura 6.2 desenhamos como referencia uma linha horizontal amarela que est na altura dos nossos olhos e sobre a mesma um ponto amarelo, para onde converge a nossa viso. Esses elementos so importantes e voltaremos a eles em breve. Na realidade desde tempos remotos houve diversas tentativas para a representao do espao tridimensional em uma superfcie plana de trabalho e artistas de diversas culturas contriburam para a evoluo dessas idias. Essa tcnica geomtrica de representao do espao tridimensional em uma superfcie plana chamada de Perspectiva Linear. Somente nos sculos 13 e 14 artistas como Giotto di Bondone (1267-1337), Cimabue (c.1240c.1302) e outros utilizaram noes mais definidas da representao do espao, mas o fato que essas primeiras tentativas no contemplaram um estudo formal do tema. Na figura 6.3 apresentamos uma obra de Giotto do inicio do sculo 14, Jesus diante de Caifs (1305) que mostra a preocupao de Giotto com a disposio dos personagens na sua obra. Vemos Jesus no primeiro plano e a escada dirigindo a nossa viso para o fundo, direita, onde est o trono de Caifs, o sumo sacerdote e presidente do Sindrio. Nessa obra j observamos a introduo de algumas noes de perspectiva, mas como mencionamos ainda no se trata de um espao formalmente estruturado. A criao do mtodo chamado de Perspectiva Linear atribuda a Filippo Di Ser Brunellesco (1377-1446), um escultor e arquiteto italiano que produziu vrias obras importantes, como a cpula do Duomo em Florena. Infelizmente no h registros diretos da obra de Brunelleschi , acreditando-se que o seu mtodo tenha sido passado para outros artistas como Masaccio(1401-1428), Masolino (1383-1447) e Donatelo (1386-1466).

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Figura 6.3 Jesus diante de Caifs - Giotto - Afresco - Capela de Scrovegni, Pdua, Italia. Uma das mais antigas obras usando idias mais definidas de perspectiva o famoso relevo feito em bronze dourado, O Festim de Herodes de Donato di Niccol di Betto Bardi, mais conhecido como Donatello, executado entre 1425 e 1427. Essa obra mostrada na figura 6.4 ilustra o momento em que a cabea de So Joo trazida para o rei Herodes a pedido da Princesa Salom, observando-se o horror dos convidados e do prprio rei Herodes.

Figura 6.4 O Festim de Herodes - Donatello - Catedral de Siena, Itlia.

73 6.2 Afinal, o que a perspectiva linear? Na figura 6.5 representamos as arestas paralelas de um paraleleppedo com cores diferentes: o conjunto azul horizontal, o conjunto verde vertical e o vermelho que aparentemente penetra na pgina.

Figura 6.5 Conjunto de paralelas de um paraleleppedo A idia da perspectiva linear orientar as linhas paralelas para pontos convenientemente escolhidos, chamados de pontos de fuga, situados em uma linha imaginria conhecida como linha do horizonte, e que se situa na altura do olho do observador. H vrios tipos de perspectiva em funo do nmero de pontos de fuga utilizados: perspectiva com um ponto de fuga, com dois pontos de fuga, e assim por diante. As mais comuns so as perspectivas com um ponto de fuga, amplamente utilizadas na Renascena e a perspectiva com dois pontos de fuga, muito utilizada nos trabalhos de arquitetura. Mas trataremos tambm das demais perspectivas, pois apresentaremos alguns belos trabalhos usando essas tcnicas. Retornando obra de Donatello da figura 6.4, podemos observar um ponto de fuga perto do ombro do msico situado na janela central da obra. Na figura 6.6 representamos o mesmo paraleleppedo da figura 6.5, agora em perspectiva, mostrando a linha do horizonte, e nesse exemplo, um nico ponto de fuga (PF), para onde as linhas paralelas vermelhas convergem.

Figura 6.6 Paraleleppedo em perspectiva com um ponto de fuga Na figura 6.7 mostramos vrios paraleleppedos nesse tipo de perspectiva, observando-se que como a linha do horizonte est situada no nvel do olho do observador, as figuras abaixo dessa linha so vistas por cima e as situadas acima dessa linha so vistas por baixo.

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Figura 6.7 Perspectiva com um ponto de fuga Uma obra marcante, que ilustra o uso da perspectiva com um ponto de fuga a obra do pintor italiano Pietro Perudino (1446-1524), A Entrega das Chaves (1482), um afresco da Capela Sistina, em Roma, que representa o primeiro papa, So Pedro, recebendo as chaves do cu das mos do prprio Cristo. Na figura 6.8 observa-se a bela estrutura do quadro pelo uso preciso da perspectiva com um ponto de fuga situado aproximadamente no meio da porta de entrada, provocando a convergncia da nossa viso para essa regio da obra.

Figura 6.8 A Entrega das Chaves - Pietro Perudino - Capela Sistina, Roma, Italia Na figura 6.9 apresentamos outra obra famosa, o quadro de Raphael (Rafaelo Santi ou Sanzio1483-1520), A Escola de Atenas, provavelmente pintado entre 1509 e 1510, no qual tambm foi utilizada uma perspectiva com um ponto de fuga, estando esse ponto situado aproximadamente no ponto mdio, entre as duas figuras centrais. Alias esse quadro notvel porque as figuras que aparecem no quadro so personagens importantes. As duas figuras centrais so Plato, segurando o seu livro Timaeus e com o dedo apontando para o cu e Aristteles (384 a.C.-322 a.C.) tendo na sua mo a sua

75 tica e com a mo virada para a terra. Tambm esto representados Pitgoras, escrevendo um livro e Euclides, rodeado por seus alunos.

Figura 6.9 A Escola de Atenas - Raphael - Palcio apostlico, Vaticano Como a nossa viso tende a se dirigir para o ponto de fuga, os artistas renascentistas colocavam elementos importantes da obra junto a esse ponto. Portanto no por acaso que Plato e Aristteles, as figuras mais importantes do quadro, tenham sido colocadas junto ao ponto de fuga. 6.3 Perspectiva com dois pontos de fuga Na perspectiva com dois pontos de fuga a idia fazer com que um conjunto de paralelas do paraleleppedo convirja para um ponto e outro conjunto convirja para outro ponto. Novamente os pontos de convergncia so chamados de pontos de fuga e so representados na figura 6.10 como PF1 e PF2.

Figura 6.10 Perspectiva com dois pontos de fuga O que o artista precisa fazer um croqui da sua obra, dispondo os objetos no espao de interesse e fazendo com que as paralelas convirjam para os pontos de fuga. claro que com esse procedimento o fato de os objetos mais longe serem representados em tamanho menor ser uma conseqncia do mtodo.

76 A escolha da linha do horizonte e do ponto de fuga tem uma grande influencia no aspecto da imagem. Sugerimos que os exemplos sejam repetidos variando a posio do ponto de fuga para apreciar o efeito na perspectiva. A perspectiva com dois pontos de fuga muito utilizada em trabalhos de Arquitetura e Engenharia e na figura 6.11 apresentamos um bloco construtivo, utilizando essa perspectiva.

Figura 6.11 Esboo de um bloco construtivo com dois pontos de fuga 6.4 Perspectiva com maior nmero de pontos de fuga As perspectivas com um e dois pontos de fuga so as mais conhecidas, mas nada impede que utilizemos mais pontos de fuga, definindo claro, os critrios para a sua utilizao. Na realidade trata-se de uma expanso do conceito, e o leitor que deseje se aprofundar no tema pode consultar o trabalho de Dick Termes, New Perspective Systems referenciado na nossa bibliografia; esse modo de encarar a perspectiva permite que todo o espao em torno de um ponto seja visualizado, o que permite imagens interessantes, como as obtidas por Dick Termes nas suas obras. Na figura 6.12 ilustramos o que acontece, mostrando paraleleppedos em perspectivas de 3, 4 e 5 pontos de fuga, respectivamente.

Figura 6.12 Perpectivas com 3, 4 e 5 pontos de fuga

77 Chamamos a ateno que a figura 6.12 foi feita utilizando as malhas de grades fornecidas no trabalho de Dick Termes. Para que o leitor tenha uma idia de como a perspectiva, por exemplo, com quatro pontos de fuga surge, podemos mencionar o caso em que estamos localizados no quadragsimo andar de um edifcio e observarmos um edifcio ao lado que tenha, por exemplo, oitenta andares; essa seria a perspectiva com que o edifcio seria visto; ou seja, olhando para cima e para baixo teramos a sensao de ver as linhas verticais convergindo para pontos acima e abaixo de ns. O leitor deve estar se perguntando porque introduzimos essas noes no nosso livro. O fato que essas perspectivas embora no muito difundidas, permitem, como j mencionamos, a realizao de interessantes trabalhos. Vamos tentar mostrar como isso pode ser feito.Suponhamos uma superfcie esfrica feita de um material plstico transparente e que um observador esteja posicionado exatamente no centro dessa esfera. claro que olhando em todas as direes o observador ver tudo sua volta atravs da superfcie transparente da esfera. Imagine agora que o observador um artista que resolve pintar na parte interna da superfcie de plstico exatamente a sua viso do mundo exterior, conforme ilustrado na figura 6.13.

Figura 6.13 Observador no centro de uma esfera transparente Aps o trmino da obra a esfera de plstico fixada em um ponto do teto e feita girar por meio de um motor. Observando do exterior veremos as imagens se sucedendo, como se o observador no interior estivesse olhando tudo ao seu redor. Essa idia foi utilizada pelo j mencionado Dick Termes, em sua srie chamada Termespheres. Na figura 6.14 mostramos a obra Gargoyles of St. Denis, baseada na famosa Catedral de S. Denis, em Paris, vendo-se as figuras exticas (Gargoyles), existentes na parte externa da Catedral. Na verdade apresentamos a esfera vista de trs ngulos diferentes, de forma que com as trs imagens temos uma viso completa da obra.

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Figura 6.14 Gargoyles of St. Denis - Dick Termes Outro exemplo da obra de Dick Termes Hagia Sophia cujo tema a Igreja existente em Istanbul, na Turquia, mostrada na figuras 6.15.

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Figura 6.15 Hagia Sofia - Dick Termes E finalmente na figura 6.16 a obra Brain Strain, que com um elevado nmero de pontos de fuga, apresenta uma imagem muito interessante.

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Figura 6.16 Brain Strain - Dick Termes A obra de Dick Termes muito interessante e aconselhamos ao leitor pesquisar com detalhes a mesma.

81 6.5 Perspectiva linear e perspectiva de cor At agora estudamos a perspectiva linear que uma tcnica para a estruturao do espao. Mas h um outro modo de provocar a sensao de profundidade, que se baseia na sensao visual causada pelas cores: as cores mais escuras do a sensao de estarem em segundo plano, com as cores mais claras em primeiro plano. claro que como no existe nenhuma regra para esse tipo de perspectiva, todo o efeito depende da habilidade e sensibilidade do artista. 6.6 Consideraes finais Afinal de contas, ser que a perspectiva era a soluo final e ideal para a estruturao do espao? Bem, ela foi amplamente utilizada na Renascena, mas centenas de anos depois no teve o mesmo significado, por exemplo, para Paul Czanne (1839-1906), considerado o pai da arte moderna, uma vez que a perspectiva foi concebida para possibilitar a iluso de profundidade, com o que Czanne no estava especialmente interessado. Fica ento claro que em um campo frtil e criativo como as artes, impossvel estabelecer regras definitivas. Nesse captulo foram apresentadas noes bsicas de perspectiva e estudamos algumas obras ilustrando o seu uso, mas o assunto vasto e interessante e sugerimos ao leitor analisar outras obras e tomar a sua prpria deciso sobre o rumo a seguir para estruturar o seu espao.

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Razo urea

Figura 7.1 O Mundo ureo

83 A razo urea, tambm conhecida por outros nomes como proporo de ouro, seo divina, proporo divina, mdia urea, tem atrado a ateno de matemticos, filsofos e artistas, e embora a definio matemtica seja clara, o suposto aparecimento dessa razo na natureza e o seu uso em trabalhos realizados pelo ser humano, como, por exemplo, em obras de Leonardo da Vinci, motivo de controvrsia, existindo muitos trabalhos sobre o assunto. 7.1 Fundamentos da razo urea Na figura 7.2 mostramos um segmento de reta que foi dividido em duas partes. Uma maior em azul, medindo a, e outra menor em vermelho, medindo b, de modo que o segmento total mede a+b.

Figura 7.2 Dividindo um segmento na razo urea Dizemos que o segmento est dividido na razo urea quando a razo entre o segmento total (a+b) e o segmento maior (a), igual a razo entre o segmento maior (a) e o segmento menor (b), isto quando satisfeita a seguinte relao:

(a+b)/a = a/b
Na sua obra Os Elementos Euclides, estudou o assunto e usou a expresso diviso de um segmento em mdia e extrema razo. Mas como j mencionamos, essa razo recebeu diversos nomes e embora muitos autores usem indiferentemente os nomes, interessante observar que nomes como Razo urea (Golden Ratio) e Divina Proporo so nomes bem mais recentes, tendo esse ltimo surgido durante o renascimento. De qualquer forma, razo urea um nome agradvel e ser por ns utilizado. Na figura 7.3 apresentamos as medidas aproximadas de um segmento de 1 metro dividido na razo urea.

Figura 7.3 Exemplo de razo urea Ou seja, a razo entre os segmentos igual a 1,618, valor esse que vamos analisar com mais cuidado. Inicialmente devemos alertar para o fato que grifamos a expresso medidas aproximadas. De fato o resultado que se obtm o de um nmero, chamado de nmero irracional, do mesmo tipo que o conhecido (L-se pi); esse novo nmero recebeu o nome de (L-se Fi), e o seu valor mais exato : =1,61803 39887 49894 84820....

84 Em muitos artigos o leitor ver o valor aproximado de 1,618, que tambm utilizaremos, mas devemos estar atentos que se trata de uma aproximao. 7.2 Figuras geomtricas ureas A importncia desse nmero que ele aparece em muitas figuras geomtricas e provavelmente esse fato deve ter despertado o interesse dos matemticos.Vamos estudar algumas dessas figuras. 7.2.1 Retngulos ureos Chamamos de retngulo ureo a qualquer retngulo cuja razo entre o lado maior e o lado menor igual a , como mostrado na figura 7.4.

Figura 7.4 Retngulo ureo Na figura 7.5 mostramos diversos retngulos ureos para que o leitor se familiarize com os mesmos, uma vez que sero importantes quando estudarmos o uso da razo urea na estruturao de obras de arte.

Figura 7.5 Retngulos ureos 7.2.2 Tringulos ureos Na figura 7.6 mostramos dois tringulos issceles especiais, onde os ngulos internos so de 72, 72 e 36 graus, e de 36, 36 e 108 graus, e nessa figura vemos que nos mesmos a razo dos seus lados (a/b) igual a 1,618, isto igual a razo urea. Esses dois tringulos so ento chamados de tringulos ureos.

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Figura 7.6 Tringulos issceles ureos 7.3 Matemtica da razo urea A razo urea est associada a uma seqncia numrica importante, conhecida como seqncia de Fibonacci. Leonardo Fibonacci, conhecido inicialmente como Leonardo de Pisa, nasceu nessa cidade Italiana, aproximadamente em 1170 e teve a oportunidade de ter contato com os conhecimentos matemticos dos mundos islmico e rabe que fizeram nele explodir a sede de conhecimentos nessa rea. Fibonacci escreveu vrios livros, sendo que talvez o mais conhecido seja o Lber Abaci (livro de abacos, ou livro de clculo), escrito em 1202, e que um tratado de lgebra e aritmtica. Em um dos captulos Fibonacci apresenta diversos problemas interessantes, sendo que o mais conhecido o da reproduo de coelhos, apresentado a seguir. No primeiro dia do ano colocamos em um cercado um casal de coelhos recm-nascidos. Quantos casais de coelhos existiro no cercado no ltimo dia do ano, supondo que os coelhos podem se acasalar com um ms de idade e que cada fmea sempre produz um novo casal a cada ms e que nenhum coelho morra no perodo.A soluo talvez no seja bvia, mas se o leitor pensar com cuidado chegar concluso de que a cada ms o numero de casais de coelhos ir aumentando, de acordo a seqncia indicada na tabela 7.1. Portanto aps um ano o nmero de casais de coelhos ser de 233.

Dia/Ms Casais de coelhos 1/1 1 1/2 1 1/3 2 1/4 3 1/5 5 1/6 8 1/7 13 1/8 21 1/9 34 1/10 55 1/11 89 1/12 144 31/12 233

Tabela 7.1 Quantidade de casais de coelhos Podemos verificar facilmente que a seqncia de nmeros da coluna da direita da tabela 7.1 apresenta propriedades interessantes. Inicialmente podemos verificar que cada nmero da mesma igual a soma dos dois anteriores; por exemplo: 2 = 1+1, ...,5 = 3+2,..,54 = 34+21,...,233 = 144+89,...

86 Bem, para a soluo do problema dos coelhos paramos no nmero 233. Mas e se continuarmos com a seqncia, fazendo sempre com que cada nmero da mesma seja sempre igual a soma dos dois anteriores? Por exemplo, aps 233, teramos o nmero 377, que a soma de 233 e 144. Aps 377 teramos 610, que a soma de 377 e 233 e assim sucessivamente. A seqncia ento continuaria indefinidamente do seguinte modo: ...233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657,... Essa seqncia infinita recebeu o nome de seqncia de Fibonacci, que a estudou, propondo inclusive o problema da reproduo dos coelhos, cuja soluo conduz, como vimos, ao incio da aludida seqncia. SEQUNCIA DE FIBONACCI 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181,.....,10946, 17711, 28657, ............

O leitor que gosta de literatura e leu o popular livro de Dan Brown, O Cdigo Da Vinci, publicado no Brasil pela editora Sextante, deve lembrar que Jacques Saunire, o curador e diretor do Louvre, mortalmente ferido escreve em cdigo o nmero de uma conta bancria 13,3,2,21,1,1,8,5, que os espertos Langdon e Sophie logo descobrem tratar-se de nmeros da seqncia de Fibonacci, colocados fora de ordem. Mas deixemos o Louvre com o seu esplendor e mistrio e retornemos nossa seqncia, pois h na mesma outra propriedade interessante; de fato, tomemos nmeros sucessivos e dividamos o maior pelo menor. Por exemplo, 233 144 = 1,6180555 28657 17711 = 1,6180339 Vemos que medida que os nmeros aumentam a razo entre dois nmeros sucessivos se aproxima do nosso j conhecido . Com auxilio da matemtica podemos mostrar, que se prossegussemos indefinidamente com a seqncia, no limite, a diviso dos ltimos nmeros seria exatamente igual a , o que mostra a associao da razo urea com a seqncia de Fibonacci. 7.4 A razo urea em obras artsticas e na natureza Vamos agora abordar a parte mais importante desse capitulo, que a possibilidade da razo urea ter sido usada em trabalhos artsticos e arquitetnicos, e tambm o fato dela surgir espontaneamente na natureza. 7.4.1 A razo urea na arquitetura e na arte Vamos comear com as pirmides do Egito Antigo, por exemplo, as pirmides de Queops, Quefren e Micherinos. H muitos trabalhos analisando os detalhes estruturais dessas pirmides, inclusive fornecendo as suas medidas. Alguns autores sugerem que na Grande Pirmide h uma relao urea envolvendo as suas dimenses. O problema que face ao desgaste h imprecises nas medidas atuais realizadas, e mesmo descries conflitantes dos historiadores; e mesmo no temos certeza se os egpcios j conheciam a razo urea, de modo que embora possamos achar relaes prximas da mesma, que possam insinuar o seu uso, no podemos realmente ter certeza. Na Grcia antiga podemos mencionar o Parthenon, mostrado na figura 7.7, construdo por iniciativa do lder Ateniense Pricles (495 a.C.- 429 a.C.), e cuja construo foi feita sob a superviso de Phidias (490 a.C.- 430 a.C.), o qual tambm criou vrias esculturas existentes no mesmo. Muitos autores mencionam que h diversos retngulos ureos que podem ser descobertos no Parthenon, um deles, por exemplo, enquadrando a fachada frontal externa, mas novamente uma anlise cuidadosa feita por muitos estudiosos no consegue definir com preciso o uso da razo urea.

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Figura 7.7 O Parthenon - Acrpole, Atenas, Grcia Na arquitetura do sculo XX temos um exemplo do uso intencional da razo urea, com o arquiteto Le Corbusier que nasceu em 6 de outubro de 1887 em La Chaux-de-Fonds, na Sua, mas que viveu a maior parte de sua vida na Frana. O nome Le Courbusier foi adotado por Charles Edouard Jeanneret em 1923, quando lanou o seu livro Vers une Architecture (H traduo com o nome Towards a New Architecture). Em 1950 Le Corbusier publicou uma obra importante, O Modulador, no qual baseado na razo urea apresenta um sistema de medio a ser usado nas composies arquitetnicas. Vamos voltar ao passado e analisar algumas obras importantes no renascimento. Na figura 7.8 mostramos a obra Crucificao, de Raffaello Sanzio (1483-1520), onde alguns sugerem que o triangulo ureo mostrado em amarelo enquadra as figuras principais da obra. Ser que Raffaello imaginou isso?

Figura 7.8 Crucificao - Raffaello Sanzio - National Galllery, Londres, Inglaterra Na figura 7.9 apresentamos a Mona Lisa de Leonardo da Vinci e sobre a mesma desenhamos um retngulo ureo que muitos sugerem ter sido usado por Da Vinci no dimensionamento do rosto da famosa obra.

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.. Figura 7.9 A Mona Lisa e a razo urea - Leonardo da Vinci - Museu do Louvre, Paris, Frana Na figura 7.10 mostramos uma obra no acabada de Da Vinci, So Jernimo, um dos pais do catolicismo, e que fez uma traduo da Bblia para o latim, a Vulgata, publicada aproximadamente em 400 DC, aps Teodsio I ter feito do Cristianismo a religio oficial do imprio romano. A obra mostra So Jernimo com uma pedra na mo direita, usada para se martirizar, tendo sua frente um leo, o qual

89 est sempre a ele associado. Muitos autores constroem o retngulo ureo mostrado na figura, alegando que da Vinci assim procedeu.

Figura 7.10 So Jernimo e a razo urea - Leonardo da Vinci - Museu do Vaticano Podemos fazer vrios comentrios importantes sobre essas afirmaes. Primeiramente, com um pouco de prtica podemos construir vrios retngulos ureos englobando outras regies importantes das duas obras. Na segunda obra metade do brao deixado de fora, e o retngulo toca a ponta dos ps mas no toca a cabea de So Geronimo, fato que no tem lgica. Novamente camos no terreno das suposies, no havendo nenhuma prova concreta de que Leonardo da Vinci tenha realmente usado tais retngulos. H um fato interessante com relao a segunda obra, pois parece que Leonardo da Vinci somente tomou contato com a Divina Proporo com Luca Pacioli, o que ocorreu anos aps Da Vinci ter trabalhado na obra, a qual na realidade no chegou a ser concluda. E como estamos falando de Da Vinci, vamos analisar o seu desenho conhecido como Homem Vitruviano, baseado em um trabalho de Marcus Vitruvius Pollio, um arquiteto e engenheiro romano, que produziu uma obra em 10 volumes sobre arquitetura, chamada De Architectura, e que se constitui no mais antigo tratado sobre o assunto. No temos informaes precisas sobre o nascimento e morte de Vitruvius, mas como essa obra dedicada ao imperador romano Augustus (63 a.C.-14 d.C.), conclui-se que essa obra foi produzida nesse perodo. Trata-se de uma obra espetacular que at hoje apreciada pelos apaixonados pela arquitetura, pela tentativa de Vitruvius de apresentar um trabalho que fosse referencia para todos os projetos do ento expansionista Imprio Romano. No volume em que trata das dimenses dos templos, Vitruvius defende a tese de que esses templos deveriam ter as suas dimenses baseadas nas propores do homem, uma vez que o corpo humano seria o modelo da perfeio. Provavelmente essa inspirao de Vitruvius deve ter se originado de fontes mais antigas, pois o prprio Vitruvius menciona que povos antigos j usavam padres proporcionais bem definidos em suas obras.

90 Nos seus estudos Vitruvius definiu as propores entre as diversas partes do corpo humano, que conduzem a idia de que o corpo humano, com os braos e pernas estendidos deveria caber exatamente dentro das duas formas geomtricas mais perfeitas, o circulo e o quadrado, surgindo da os cnones do chamado Homem Vitruviano. Muitos tentaram captar essa idia, como o caso de Cesare Cesariano (1483-1543), que em 1521 traduziu a obra de Vitruvius para o italiano e Francesco di Giorgio Martini (1439-1501) um pintor e escultor italiano. Mas novamente coube a Leonardo da Vinci uma bela soluo para o problema, quando em torno de 1492, seguindo os cnones estabelecidos por Vitruvius criou o seu Homem Vitruviano, ilustrado na figura 7.11, provavelmente um dos desenhos mais conhecidos do mundo, onde o quadrado e o crculo, duas figuras geomtricas perfeitas, enquadram o homem perfeito. Os retngulos em amarelo que aparecem na figura so retngulos ureos por ns desenhados, para ilustrar que sempre possvel fazer um enquadramento desse tipo. Mas obviamente podemos traar outros retngulos que poderiam ter sido usados como referencia, caindo-se novamente no terreno das suposies.

Figura 7.11 O Homem Vitruviano - Leonardo da Vinci

91 Dando um salto no tempo podemos mencionar as obras do pintor francs neo-impressionista Georges Seurat (1859-1891), que criou o chamado Pontilismo. H muitas sugestes de que Seurat na estruturao do seu espao tenha usado a razo urea, mas h estudos que mostram que isso no realmente verdadeiro, o mesmo acontecendo com os trabalhos de Piet Mondrian. Vamos agora observar a obra de um pintor moderno, o Surrealista Salvador Dali. H uma obra que mostra um Dali inspirado em conceitos geomtricos e tambm na eventual conexo desses conceitos com aspectos esotricos. Estamos falando da obra Sacramento da ltima ceia, a verso de Dali sobre a Ultima Ceia, e que solicitamos ao leitor consultar na Internet ou em qualquer livro. Trata-se de uma pintura de leo sobre tela, com as dimenses de 66 polegadas por 105 polegadas, e que se encontra na National Gallery of Art, em Washington DC. De imediato se observa que a prpria tela tem aproximadamente as dimenses ureas; de fato, se dividirmos a largura da obra (105 polegadas) pela sua altura (66 polegadas), obtemos aproximadamente 1,6 que para muitos um valor prximo da razo urea. Encimando a obra observamos a figura de um dodecaedro, que um dos slidos platnicos, com suas doze faces que so pentgonos regulares, estando a figura de Jesus centrada em um dos pentgonos do poliedro. Ser que Dali escolheu as medidas da tela propositalmente? 7.4.2 A razo urea na natureza At o momento vimos como a razo urea est presente em vrias formas geomtricas e como essas propores podem ter sido usadas por muitos artistas em suas obras. Mas o que torna ainda mais intrigante essa proporo urea, o fato dela aparentemente poder ser apreciada em vrias manifestaes da natureza, como na distribuio das folhas ao longo do caule, objeto da Filotaxia e na organizao das sementes das flores de diversas plantas. Por exemplo, observando com cuidado a flor do girassol, bastante comum no Brasil, vemos que as sementes no centro da flor so distribudas em duas espirais, uma girando para a esquerda e a outra girando para a direita, e sugerido que os nmeros de sementes em cada espiral so nmeros da seqncia de Fibonacci. Mas novamente h dvidas, pois os nmeros de sementes no so sempre os mesmos e um estudo estatstico no consegue provar efetivamente uma relao com a razo urea. 7.5 A razo urea e a esttica O fato de a razo urea corresponder ou no s propores esteticamente mais agradveis para o ser humano um assunto questionvel, havendo opinies diversas sobre o tema. Como vimos anteriormente, at de artistas famosos como Da Vinci no podemos efetivamente afirmar que a razo urea tenha sido conscientemente utilizada. Vamos analisar com mais detalhes esse tema to interessante. Na figura 7.12 apresentamos dez retngulos, e apenas um deles um retngulo ureo, isto , um retngulo em que a razo entre o comprimento e a largura aproximadamente 1,618. Solicitamos ao leitor observar cuidadosamente os retngulos, e verificar se algum deles parece mais agradvel visualmente, isto se algum deles chama mais a ateno pela sua harmonia.

Figura 7.12 Qual o retngulo mais harmonioso?

92 Na realidade apenas o primeiro retngulo situado no canto superior esquerdo um retngulo ureo. Ser que o leitor achou que esse o retngulo mais agradvel de ser visto? Ser que a posio do retngulo na figura influiu de alguma forma na sua observao? Essas perguntas deixam antever que o assunto complexo, e que no podemos facilmente chegar a uma concluso. Os estudos iniciais tentando verificar se o retngulo ureo realmente corresponde ao mais agradvel esteticamente para o ser humano, comearam com o psiclogo experimental alemo Gustav Theodor Fechner (1801-1887), que conduziu uma experincia, apresentando dez retngulos (no so os retngulos da figura 7.12) a um grupo de indivduos e pedindo para que fosse indicado o que mais agradava. Flechner concluiu que havia uma predominncia de respostas que indicavam o retngulo ureo. Na realidade, Flechner foi alm, pois estudou centenas de objetos retangulares usados pelo homem, tentando comprovar a predominncia da razo urea. Entretanto experincias efetuadas por diversos outros pesquisadores no conseguiram comprovar essas concluses, de modo que no podemos seguramente dizer que existe uma razo que seja a mais agradvel para o ser humano. O leitor interessado em um aprofundar os seus conhecimentos no tema pode consultar os trabalhos de Mario Livio e de outros autores sobre o tema. 7.6 Concluses A razo urea, um tema fascinante, tem intrigado matemticos e filsofos, principalmente com a suposio de que muitos artistas a utilizaram em suas obras, o que realmente no pode ser provado na maioria dos casos. At o momento no existe nenhum estudo cientifico que prove que o retngulo ureo corresponde ao retngulo mais agradvel de ser visto, ou que exista uma proporo que possua tal propriedade.

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Simetria e imagem especular

Figura 8.1 Imagem simtrica

94 8.1 Simetria Vamos inicialmente caracterizar o conceito de simetria, analisando a figura 8.2 onde observamos que se girarmos a figura ABC em torno do eixo R, o ponto A coincidir com o ponto A, o ponto B coincidir com o ponto B e o ponto C coincidir com o ponto C. Isto acontece porque os pontos A e A esto situados numa mesma perpendicular e a igual distncia do eixo R. O mesmo acontece com os pontos B e B, e C e C.

Figura 8.2 Figuras simtricas Dizemos ento que as figuras ABC e ABC so figuras simtricas, sendo o eixo R chamado de eixo de simetria. O tringulo issceles da figura 8.3 possui o eixo de simetria, indicado na figura.

Figura 8.3 Triangulo issceles e seu eixo de simetria Uma figura pode apresentar simetria em relao a vrios eixos. O hexgono da figura 8.4 possui simetria em relao a qualquer eixo que passa por vrtices opostos ou pelo meio de lados opostos, como indicado na figura.

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Figura 8.4 Figura com vrios eixos de simetria Observe a estrela de 12 pontas da figura 8.5 e confira os seus eixos de simetria, indicados em amarelo.

Figura 8.5 Eixos de simetria de uma estrela de doze pontas

96 8.2 Imagem especular Quando olhamos a nossa imagem em um espelho plano, a imagem formada uma imagem simtrica em relao a superfcie do espelho. Observamos ainda que comparando o objeto e a sua imagem em um espelho plano, h uma inverso na imagem. Por exemplo, um brinco colocado na orelha esquerda de uma pessoa aparecer na imagem do espelho na orelha direita e vice-versa. Chamamos a essa imagem produzida pelo espelho de imagem especular. Um exemplo de uma imagem especular pode ser observado no slide fotogrfico, que j no to usado em fotografia. Pegue um slide qualquer e observe-o com ateno; agora inverta o slide e olhe seu verso. Voc estar vendo uma imagem especular. Na figura 8.6 vemos duas imagens da obra Akhenaton, esquerda a obra real e direita sua imagem especular.

Figura 8.6 Akhenaton - Srie Egpcia - Hamello Uma outra situao em que fazemos uso da imagem especular quando, usando os recursos da informtica, queremos imprimir uma imagem em uma camiseta, usando o chamado transfer. O que se faz imprimir a imagem desejada no transfer e depois com um ferro quente transferir a imagem para a camiseta. O problema quando colocamos o transfer com a impresso feita virada para a camiseta, na realidade estaremos imprimindo uma imagem especular da fotografia original. Por esse motivo os programas grficos normalmente permitem imprimir no transfer diretamente uma imagem especular. Desse modo quando for feita a impresso na camiseta, a imagem aparecer corretamente. H um fato interessante que podemos mostrar utilizando a imagem especular. Na figura 8.7 apresentamos na figura superior a obra A Anunciao de Leonardo da Vinci, executada entre 1472 e 1475 e sua imagem especular logo abaixo.

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Figura 8.7 A Anunciao - Leonardo da Vinci - leo s/ madeira - entre 1472 e 1474 - Galeria degli Uffizi, Florena, Italia Observando a figura superior temos a sensao que o anjo est realmente chegando para dar a noticia, isto , anunciar o grande milagre para a Virgem. J na imagem especular no se tem mais esta sensao. Ou seja, aparentemente a nossa leitura esta condicionada a percorrer a obra da esquerda para a direita, o que no deixa de ser um fato intrigante. 8.3 Simetria na natureza Estudamos at agora o conceito exato de simetria e em muitas obras geomtricas comum o uso de imagens simtricas, podendo o leitor consultar, por exemplo, os trabalhos de artistas como M. C. Escher, Barnett Newman, Gare Maxton e muitos outros. Por outro lado, na natureza existem varias manifestaes de simetria em plantas e animais, mas devemos estar cientes que no so imagens matematicamente simtricas como as que estudamos anteriormente, mas sim que apresentam no contexto geral um elevado grau de simetria.

98 Na figura 8.8 apresentamos uma borboleta Monarca, que apresenta simetria em relao ao seu eixo central, desprezando-se as pequenas imperfeies. .

Figura 8.8 Borboleta Monarca No reino vegetal apresentamos na figura 8.9 duas orqudeas, onde novamente observamos um elevado grau de simetria.

Figura 8.9 Exemplos de simetria: orqudeas

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A Geometria e os Simbolismos

Figura 9.1 Big-Bang - Hamello - Encustica

100 Desde a antiguidade as figuras geomtricas tm sido associadas a smbolos, provavelmente porque a simetria, a beleza, e a constante presena das mesmas na natureza tenham induzido o homem a fazer uma estreita relao dessas formas com algo superior, intangvel, e perfeito. Ao crculo e a esfera so atribudos sentidos simblicos, pois eles expressam a totalidade, a perfeio, a completa e total integrao. Para alguns estudiosos o circulo expressa a totalidade da psique em todas as suas formas. A forma circular est presente em manifestaes dos sentimentos humanos, como na adorao primitiva do Sol e da Lua, nas mandalas tibetanas, nos labirintos para meditao, nas rosceas dos vitrais das Catedrais e em muitas outras expresses. Na seita Zen, a perfeio humana, caracterizada pelo esclarecimento e iluminao simbolizada pelo crculo. As aureolas de Cristo e dos Santos Cristos tem a forma circular. Nesse capitulo apresentamos a simbologia associada a algumas formas geomtricas por ns estudadas, pois em muitos casos essa simbologia aparece em obras importantes. 9.1 O Vesica Piscis Um importante smbolo derivado do crculo o chamado Vesica Piscis, uma figura gerada pela interseco de dois crculos que possuem um raio comum. Na figura 9.2 foram traados dois crculos com o mesmo raio, um com centro no ponto A e outro com centro no ponto B. Os dois crculos se interceptam na regio azul, que chamada de Vesica Piscis pelo fato de sua forma lembrar uma vescula, ou seja um receptculo; j o Piscis, que a palavra latina para peixe, tem a ver com o smbolo adotado pelo cristianismo antigo, como veremos adiante.

Figura 9.2 O Vesica Piscis Porque essa forma to simples tem uma importncia to grande, a ponto de tratarmos especialmente dela? A razo que no passado foram atribudos a essa figura significados sagrados e profanos. Uma interpretao mstica associar o Vesica Piscis pela sua forma, ao tero da Virgem Maria, sendo Jesus Cristo e outros Santos representados muitas vezes no seu interior, como mostrado na figura 9.3, imagem de um manuscrito medieval.

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Figura 9.3 O Vesica Piscis envolvente Pelo fato dos dois crculos que originam o Vesica Piscis serem iguais, compartilharem o mesmo raio e terem uma poro comum, a ele tambm atribudo o sentido de compartilhamento, significando a compreenso total e mtua entre dois seres; a comunho total do masculino e do feminino. Um outro aspecto interessante que o Vesica Piscis deu origem ao smbolo usado para caracterizar os primeiros cristos, ou seja, um smbolo na forma de um peixe. Na figura 9.4 ilustramos um Vesica Piscis, apenas girando a figura para mais fcil identificao do smbolo do cristianismo antigo, usado durante os primrdios do imprio romano, antes da edio do Edito de Milo.

Figura 9.4 O peixe: smbolo do cristianismo antigo

102 Tudo leva a crer que esse smbolo era usado para indicar aos cristos o local onde seriam realizadas reunies secretas, pois a perseguio implacvel dos romanos forava tal estratagema. O Edito de Milo, emitido em 313 d.C., nos nomes do tetrarca ocidental Constantino I e do tetrarca Oriental Licinio, estabeleceu em 313 d.C. que o imprio romano a partir daquela data aceitaria a manifestao de outros cultos religiosos, em especial o cristianismo, pondo fim a uma era de terror. Podemos ainda citar a influncia que o Vesica Piscis teve no projeto de igrejas gticas, sendo ilustrado na figura 9.5 o aspecto de um arco gtico dele derivado, salientando-se que o cume apontando para o firmamento, simboliza o encontro com um Ser Superior. Finalizamos esse breve estudo sobre o Vesica Piscis, mencionando que o mesmo tem relaes intrnsecas com a razo urea estudada no capitulo sete, devendo os interessados consultar a Internet.

Figura 9.5 Estrutura gtica derivada do Vesica Piscis 9.2 Mandalas As Mandalas so geralmente associadas ao crculo, embora tenham um significado muito mais profundo que o da simples geometria: so instrumentos usados para um aprofundamento interior, um caminhar para o autoconhecimento atravs da meditao. Tambm na arquitetura, as Mandalas ocupam um lugar importante, constituindo o design bsico de muitas cidades antigas, como Roma. H diversos tipos de Mandalas, mas pela sua grande beleza e significado, vamos nos concentrar nas Mandalas tibetanas, que so construdas usando gros de areia, normalmente mrmore branco pulverizado e colorido, e que so depositados por meio de um funil, nas regies apropriadas, de acordo com um desenho previamente feito numa base plana. Nas figura 9.6 e 9.7 mostramos duas belas Mandalas tipo tibetana, cedidas pela artista plstica Dar Freeland.

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Figura 9.6 Mandala tipo tibetana - Dar Freeland

Figura 9.7 Mandala tipo tibetana - Dar Freeland

104 A meditao na realidade associada prpria construo da mandala, de modo que quando a mesma est pronta, o trabalho espiritual j foi realizado e chega ento a hora de desmanch-la. O inicio da construo e o da sua finalizao so ambos feitos de acordo com rituais especficos, normalmente com musicas e oraes. Na Figura 9.8 mostramos um outro tipo de mandala, cedida pelo artista ingls Barry Stevens que h muitos anos se dedica s mesmas.

Figura 9.8 Rainbow spiral - Barry Stevens 9.3 Iantras Os Iantras so diagramas geomtricos mgicos, que evocam as divindades e so portanto suporte para a meditao. Existem muitos Iantras diferentes e na figura 9.9 apresentamos o conhecido Shree Yantra.

Figura 9.9 Shree Yantra

105 Observando-se esse Yantra vemos que existem tringulos que se interpenetram , uns apontando para cima e outros para baixo, simbolizando a unio das divindades masculina e feminina. 9.4 Labirintos Os labirintos so antigos smbolos, geralmente associando um circulo e uma espiral, formando um caminho com meandros. A idia caminhar pelo labirinto, do exterior para o seu centro e efetuar o caminho de volta, sendo nesse percurso exercitada uma profunda meditao. Temos de imediato de chamar a ateno para o termo labirinto que muitas vezes mal interpretado, pois geralmente pensamos no mesmo como um caminho onde nos perdemos e temos dificuldade de sair. Em ingls h duas palavras distintas. O termo labyrinth refere-se a construo utilizada para meditao; Percorre-se o caminho de ida e volta normalmente, no havendo nenhuma armadilha, pois o objetivo principal a meditao durante o percurso.O labirinto permite uma jornada para o interior mais profundo de nosso ser e um retorno para o mundo real, agora com maior conhecimento do que somos e o que queremos na vida. O termo maze refere-se a uma entidade projetada para ser decifrada, isto uma vez dentro da maze temos que descobrir como sair do mesmo, tratando-se, portanto, de um tipo de teste. Em portugus alem do termo labirinto, temos a expresso Ddalo, que pode ser usada para significar uma maze, isto uma entidade construda para que algum, uma vez dentro dela, tenha realmente que decifrar o enigma, isto , descobrir como sair da mesma. Ddalo foi um arquiteto e construtor grego, que a pedido do Rei Minos, construiu o labirinto de Creta, onde colocou o Minotauro, um monstro metade touro e metade homem e que devorava seres humanos. Ddalo revelou o segredo do labirinto para Ariadne, filha do Rei Minos, e esta auxiliou o ateniense Teseus a entrar e sair do labirinto e matar o Minotauro. O rei Minos, enfurecido, aprisionou Ddalo e seu filho Icaro no labirinto, de onde escaparam voando com asas construdas com cera; mas Icaro, no seu jbilo por ter escapado, voou muito perto do sol, as suas asas derreteram e ele caiu no mar, morrendo. Embora os arquelogos no tenham conseguido achar evidencia real da existncia do labirinto de Creta, trata-se de uma bela historia. Na figura 9.10 apresentamos a forma do labirinto existente na Catedral de Chartes, prximo a Paris, na Frana, construdo aproximadamente no ano de 1200. Trata-se de um labirinto com 11 circuitos, ou seja, 11 caminhos circulares que se aproximam cada vez mais do centro, estando dividido em quatro quadrantes. Ao caminhar no labirinto a pessoa passa varias vezes pelos quatro quadrantes, chegando a duvidar se atingir o centro do labirinto.

Figura 9.10 Esquema do Labirinto da Catedral de Chartres.

106 Esse labirinto muito popular e bastante divulgado, podendo ser adquirido em lojas que vendem produtos msticos. 9.5 A Estrela de David, pentagramas e hexagramas A estrela de David, smbolo judaico, formada por dois tringulos eqilteros inversamente posicionados, de modo que um dos vrtices de um dos tringulos aponte para cima e um dos vrtices do outro aponte para baixo, como mostrado na figura 9.11.

Figura 9.11 Estrela de David Como vemos, os dois tringulos formam uma estrela de seis pontas, e por esse motivo essa figura tambm chamada de hexagrama. De acordo com a tradio, o nome Estrela de David se origina do fato desse smbolo estar presente no escudo do Rei David e como a mesma tradio sugere que esse smbolo tambm existia no anel do Rei Salomo, ele tambm chamado de Selo de Salomo. De fato h uma certa confuso com esses nomes, pois algumas vezes o Selo de Salomo identificado com o Pentagrama e no com o hexagrama. Inicialmente esse smbolo foi usado como decorao, sendo adotado em 1354 como smbolo oficial quando o Imperador Charles IV de Praga permitiu que os judeus tivessem sua prpria bandeira, sendo ento introduzido o aludido smbolo na mesma, que mostrada na figura 9.12.

. Figura 9.12 A Bandeira de Israel (Adotada em 1948)

107 Essa estrela de seis pontas, pela sua forma e equilbrio se presta a interessantes trabalhos geomtricos, como mostrado na figura 9.13, imagens que podem estimular o leitor a utilizar a forma.

Figura 9.13 Variao no desenho da Estrela de David O hexagrama tem sido um smbolo popular em diversas culturas, e pela sua forma peculiar foram tambm atribudos diversos sentidos religiosos e pagos. Em uma das interpretaes, por exemplo, o triangulo apontando para cima representaria a sexualidade masculina e o triangulo apontando para baixo a sexualidade feminina, os dois juntos produzindo o sentido de unio. J nos estudos de alquimia os dois tringulos representariam a gua e o fogo, e a sua combinao a unio de foras opostas. O hexagrama inscrito em um crculo, mostrado na figura 9.14 tambm era chamado de armadilha para demnios, pois o mago se posicionando dentro desse crculo podia invocar o demnio e utiliz-lo para a realizao dos seus desejos, estando protegido do mesmo enquanto estivesse dentro do crculo.

Figura 9.14 O hexagrama O pentagrama, mostrado na figura 9.15 um dos smbolos usados pelo paganismo, cuja crena no Sagrado Feminino levava o povo adorar a Deusa Me e a cultuar a fertilidade de Gaia, a Me Terra. O crculo em volta da estrela representa a divindade a ser invocada e as pontas da estrela possuem conotaes especiais, como indicadas na figura. Quando o pentagrama desenhado apontando para cima esto sendo invocadas as foras ligadas a divindade superior, enquanto que se o mesmo for desenhado

108 com essa ponta voltada para baixo estaro sendo invocadas as foras brutas da natureza, a divindade inferior.

Figura 9.15 O pentagrama e os elementos 9.6 As Espirais e os Simbolismos As espirais fazem parte de muitas tradies antigas e em especial foram muito utilizadas nas tradies dos Celtas, povo indo-germnico que se espalhou pelo Sul da Espanha, Itlia, Bretanha, Mar Negro, Blcs e sia Menor. Desde a antiguidade h uma associao da espiral com o tempo, uma vez que a curva progressivamente se afasta (ou se aproxima) de um ponto central, num movimento cclico. Na figura 9.16 apresentamos o triskell, o antigo smbolo espiritual e social do povo celta, com as suas trs espirais de amor, fora e conhecimento, compartilhando um ponto comum de autoconhecimento. Esse um smbolo muito interessante, e muitos artistas utilizaram variaes do mesmo, em jias, esculturas, etc.

Figura 9.16 O Triskell do povo Celta 9.7 Outros smbolos a serem pesquisados Apresentamos na figura 9.17 desenhos de alguns smbolos baseados em formas geomtricas, que podem ser pesquisados pelo leitor interessado em inclui-los em seus trabalhos. Na realidade esses

109 smbolos derivam de religies antigas, e aqui so apresentados sem nenhuma referencia, apenas para aguar a curiosidade do leitor.

Figura 9.17 Outros smbolos a serem pesquisados 9.8 Simbolismos dos poliedros: Os Slidos Platnicos e os Elementos O Filsofo grego Empdocles (492 a.C - 432 a.C.) sugeriu que todas as coisas na natureza eram compostas pelos quatro elementos, a terra, o ar, o fogo e a gua. Plato, que nasceu aps a morte de Empdocles sugeriu no seu famoso livro Timaeus que o tringulo era a unidade bsica construtora do universo, originando os cinco slidos, posteriormente chamados de Slidos Platnicos. Na antiguidade, muito antes de Plato, j havia referncia a esses slidos. Em Timaeus, Plato relaciona os slidos platnicos com os quatro elementos, como mostrado na figura 9.18.

Figura 9.18 Os slidos platnicos e os elementos O cubo foi identificado com o elemento terra por ser o mais imvel dos slidos. O mais mvel dos slidos, o tetraedro foi associado com o fogo. O icosaedro, foi associado com a gua e o octaedro com o ar. O quinto slido, o dodecaedro, com suas doze faces foi associado ao Cosmo tendo os deuses nele posicionado as estrelas. Os poliedros sempre fizeram parte do arsenal de magos e alquimistas e em muitas obras de arte eles aparecem sempre com alguma conotao especial. Por exemplo, retornemos a figura 3.22 em que mostramos a obra de Durer, Melancolia. Vrios estudiosos interpretaram essa obra procurando explicar o simbolismo de cada componente, incluindo o poliedro e a esfera. Alguns sugeriram que o poliedro poderia representar a pedra filosofal ou a Pedra de Saturno.

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A informtica e as artes

Figura 10.1 Primitivo - Hamello - Acrlico s/tela

111 10.1 Introduo A popularizao da informtica pela reduo dos custos e a facilidade de utilizao, motivou uma radical transformao na disponibilidade das informaes em todo o mundo. Atualmente temos acesso a qualquer informao pela Internet, desde que estejamos preparados para procur-la; acessamos os bancos, consultamos a programao de eventos na cidade, compramos, batemos papo, visitamos museus, tudo utilizando a grande rede. Alm disso, diversos artistas usam o computador para criar suas obras, utilizando programas especializados, e muitos expem suas obras na Internet. Neste captulo apresentamos alguns comentrios que julgamos pertinentes sobre o tema. 10.2 Procurando informaes na Internet fato conhecido que praticamente todas as informaes que precisamos podem ser obtidas na Internet. Em princpio isto verdade, mas o problema saber como chegar a essas informaes, pois elas esto armazenadas em computadores espalhados pelo mundo. Alm disso, face ao gigantesco acervo, fazse necessrio um mecanismo que nos guie nesse complexo universo, sugerindo "sites" onde as informaes de interesse possam ser encontradas. Como diz o ditado popular, " como procurar agulha em palheiro"! A idia que revolucionou a Internet nasceu na Universidade de Stanford ,em 1994, quando os candidatos ao doutoramento, David Filo e Jerry Yang, iniciaram um guia para uso prprio contendo "links" de interesse pessoal. Logo esse guia, chamado inicialmente de "Jerry's Guide to the Word Wide Web", estava sendo usado por milhares de pessoas e recebeu dos seus autores o nome de Yahoo!. Em 1995 foi efetivamente criada uma companhia, a Yahoo! Inc., hoje espalhada pelo mundo e com um papel de destaque na Internet. Seguindo o sucesso do Yahoo, vrios outros sistemas foram criados, como o Lychos, Altavista, Cad no Brasil (adquirido posteriormente pelo Yahoo) e o Google, atualmente o mais poderoso e popular. Esses dispositivos vasculham continuamente a Internet, analisando o contedo de cada "site", e escolhem palavras-chave, que so adicionadas a um gigantesco banco de dados, juntamente com a indicao da sua localizao. Quando queremos descobrir um determinado tema, escolhemos as palavras-chave que julgamos adequadas e consultamos o banco de dados, que nos fornece ento os links para os site que contm a informao desejada. Na realidade a grande maioria dos artistas, museus e centros de cultura, possuem sites prprios onde podemos consultar obras especficas ou mesmo fazer um tour dirigido. No capitulo 12 apresentamos alguns desses links, mas o fato que os mesmos podem sofrer alteraes. Por isso sugerimos ao leitor fazer uma pesquisa, por exemplo com o Google, para obter o link desejado. 10.3 0s programas geomtricos Em algumas oportunidades mencionamos a existncia de programas para computadores ("software") que permitem trabalhar com as formas geomtricas. De imediato podemos pensar nos programas grficos clssicos como o Adobe Photoshop da Adobe Systems Incorporated e o CorelDraw da CoreI Corporation, que so programas de grande amplitude destinado s artes grficas, no lidando portanto somente com as formas geomtricas. H tambm os programas dirigidos mais para a arquitetura e a engenharia como o Autocad da Autodesk Inc que um excelente programa amplamente usado na rea de projetos. E programas especficos para a matemtica, como o conhecido Mathematica da Wolfram Research, Inc. Para o estudo da Geometria existem programas especficos, alguns completos e complexos e outros simples, podendo ser usados por principiantes. Na preparao do nosso livro utilizamos trs excelentes programas: o Great Stella e o Povray para gerar as figuras espaciais e o CorelDraw para traar as principais figuras planas. Ao leitor interessado em analisar outros programas, sugerimos pesquisar na Internet: Hedron, Kaleido, Kali, Poly, QuasiTiler, QuiltMaker, Ruler and Compass, Sketchpad, SymmeToy, e Tess.

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Bibliografia
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Museu de Arte Brasileira - FAAP http://www.faap.br/museu/ Museu de Arte Contempornea - Universidade de http://www.mac.usp.br/mac/ So Paulo SOFTWARE GEOMTRICO Povray-Persistence of Vision Raytracer Bob Penrose Tiling Generator Great Stella Polyhedron Navigator Tess

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