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Trabajo practico N4: Bsquetbol

Forma y medida de campo de juego


Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud. El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia. La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como mnimo a 7 m de altura. El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo. En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados. Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho. La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.

Florencia Maquez

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Cantidad de jugadores en cancha por equipo:


12 jugadores en total para cada equipo. 5 juegan como titulares en la cancha. 7 quedan sentados en la banca para cualquier cambio.

Es un juego de contacto fsico? Si as lo fuera explique


Es un juego de contacto fsico. Ya que re relacionan entre si. Y tienen rose y juegan todos juntos.

Tiempo de juego
Hay dos grandes diferencias en las reglas de juego: la primera son establecidas por la NBA en U.S; donde el partido dos tiempos de 24 min, y cada y uno con dos cuartos de 12 min, en total 4 cuartos de 12 min c/u, en total 48 min. Y la segunda son segn la FIBA que cuenta de dos tiempos de 20 min, y cada uno con cuartos de 10 min lo que da como resultado 4 cuartos de 10 cada uno, en total 40 min

Desde donde comienza el juego?


Un partido de basquet empieza en el centro de la cancha: el rbitro lanza la pelota hacia arriba, y los dos pvots de los equipos saltan. El que gana el salto y se queda con la pelota tiene el primer ataque.

Que es un diblear?
Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a su mano, los tipos existentes son:

De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del jugador. De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el baln con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo. En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln hacia delante para correr con ms velocidad.

Florencia Maquez

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Que puede hacer el jugador, cuando despus del dribing, toma la pelota con las dos manos?
Puede seguir,ya que no es falta.

Cuanto vale en puntos el emboque al aro? Exiten dos puntuciones explicar


Puntuacin 1. Los tiros libres valen un punto. 2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos. 3. Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en la NBA) valen tres puntos. Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en caso de que el jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,75 metros (NBA 7,24) el tiro ser valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que se encuentra atrs de la distancia de triple, inicia el tiro con un salto sin pisar la lnea, soltando el baln mientras se encuentra en el aire, y cae encima o sobrepasndola, en ese caso el tiro se considerara de 3 puntos. La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nmeros del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrnico, donde adems se seala el cronmetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se est jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo vlido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al espectculo as que no hay normativas sobre su contenido).

A cuantos fouls, el jugador se retira de la cancha?


Un jugador que ha cometido cinco (5) fouls tiene que abandonar el juego.

Despus de una falta, desde donde se continua el juego?


si la falta fue tirando se tiran dos tiros desde la linea, y si es abajo se hace saque lateral.

Que es la entrada de bandeja? describir


Se llama entrada a canasta o entrada en bandeja (o simplemente "bandeja") al tiro que se realiza tras botar o picar con la pelota hasta prcticamente abajo del aro, o lo ms cerca posible para no perder el ngulo de tiro. Se le llama "en bandeja" por que la
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posicin clsica que pude adoptar la mano al tirar es similar a la que se usa cuando se lleva una bandeja: la palma de la mano hacia arriba con la pelota sobre ella. La entrada en bandeja es un movimiento que los jugadores de bsquet tienen mecanizado a base de repeticiones. Dicho movimiento comienza a unos metros del tablero, despus de haber dejado de picar la pelota, y consta de dos pasos (dos pasos literales): - el primero paso se da justo cuando se est dejando de botar el baln y se lo lleva agarrado con las dos manos a la altura de la cintura; con el pie del mismo lado de la mano con la que se va a tirar, mano que siempre ser la ms alejada del aro (es decir, pie izquierdo si se realiza la entrada por la izquierda, y derecho si es por la derecha). - a continuacin se hace el segundo paso, evidentemente con el otro pie (derecho si se entra por la izquierda, izquierdo si se entra por la derecha) al tiempo se salta con el mismo (pie de batida) elevando el baln para tirar con los brazos y muecas extendidos. Antes de caer hay que haber tirado o soltado el baln (sino se cometer una infraccin de "doble dribling" o "dobles"). La mano que tira es la ms alejada del aro para as poder proteger el tiro, interponiendo el brazo contrario entre la pelota y el defensor que podra intentar taprnoslo en el ltimo momento. Por supuesto, una entrada por la derecha puede hacerse tirando con la mano izquierda, y viceversa, pero por esta razn es ms riesgoso si existe una marca. El tiro final se puede hacer con una mano estilo bandeja, o con dos manos como un tiro convencional (que al final termina siendo ejecutado tambin con una mano, pero con la mueca en hiperextensin). El tiro tradicionalmente se hace al tablero (esquina superior de nuestro lado del cuadrado que est pintado sobre el aro) sobre todo al principio, cuando se aprende. Pero cuando el nivel es un poco ms alto se puede hacer directamente apuntando al aro, para que la pelota entre limpia sin tocar el tablero.

Florencia Maquez

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