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Qu procesos mentales voy a desarrollar? Observa Calcula Infiere Analiza Argumenta Procesa
Qu materiales voy a necesitar? Plumones Papelgrafos Tablero twister Papel afiche Ranitas saltarinas Yupana Semillas,etc
Qu tcnica voy a utilizar? Resolucin de problemas Tiempo: 2 das PROCESO PEDAGGICO 1 Despertar el inters Establecen la agenda del da y los acuerdos siguiendo las consignas dadas por el docente. Vivenciacin Participan del juego Ranitas saltarinas. Cada equipo tiene opcin a 5 turnos para hacer que la ranita salte en el tablero twister y acumule en cada salto, la mayor cantidad de puntaje.
Manipulacin
3510
45+ 15
155
10+ 10 EQUIPO 1
200
10
150+ 150
200188
100
4035
1210
50+ 30
15+ 5
40
8+7
50
12
Doble 4
120
450
12060
90+ 110
300270
EQUIPO 2
10
20
6560
Triple 10
2515
Cada equipo ir resolviendo las operaciones que aparecen en el tablero para sumar su puntaje total. Se anotar los resultados en un cuadro de doble entrada.
primer turno segundo turno tercer turno cuarto turno quinto turno turno
turno Equipo
EQUIPO 1
TOTAL 118
Equipo
EQUIPO 1
primer turno
segundo turno
tercer turno
cuarto turno
quinto turno
TOTAL
20
15
80
100
200
200
100
200
800
EQUIPO 2
10
50
60
20
145
EQUIPO 2
EQUIPO 3
EQUIPO 3
EQUIPO 4
EQUIPO 4
Individualmente los equipos ganadores utilizan las XO para realizar las operaciones de adicin segn los puntajes obtenidos, Utilizando las XO elaboran nuevas operaciones aditivas, argumentando el proceso realizado comunicando sus respuestas.
Individualmente los alumnos utilizan las XO para adicionar los resultados de los puntajes obtenidos llegando a las centenes. Utilizando las XO crean nuevas operaciones algortmicas, argumentando el proceso realizado y comunicando sus respuestas.
Gana el equipo que obtenga mayor puntaje. Comparan los resultados obtenidos en el juego, a travs de preguntas que se les plantea: Quin obtuvo el mayor puntaje? Qu equipo obtuvo el menor puntaje? Cuntos puntos hay de diferencia entre el segundo equipo y el primero?, Qu respuestas mayores han obtenido al adicionar los resultados de los puntajes en las XO? Cul fue el equipo que elabor nuevas operaciones matemticas al utilizar las XO? Cul fue el equipo que mejor matematizo y comunico sus resultados obtenidos en las operaciones matemticas?
Rescate de saberes Se pregunta a los nios: Qu operaciones hemos realizado para comparar los puntajes?
Conflicto cognitivo Las preguntas planteadas son problemas? Qu es un problema? Podemos formular y resolver problemas con el juego de las Ranitas Saltarinas Podemos crear y resolver problemas utilizando las XO? Construccin del aprendizaje y organizacin de la informacin Se plantea el siguiente problema: El primer equipo obtuvo 20 puntos en su primer turno, y el segundo equipo 10 puntos. Cuntos puntos ms tiene el primer equipo que el segundo?
Comprenden el problema
El primer equipo obtuvo 100 puntos en su primer turno, y el segundo equipo 500 puntos. Cuntos puntos menos tiene el primer equipo que el segundo?
Leen el problema las veces que sean necesarias, analizan y comprenden el problema. Identifican y subrayan los datos.
Trazar un plan de solucin
Preguntamos: Qu podemos hacer para resolver el problema? Plantean su propia forma de resolver el problema utilizando diferentes materiales. (material base diez, la yupana, sumas, restas,XO,etc.)
Aplicar la estrategia
Retrospeccin y verificacin
Analizan paso a paso lo que han realizado verbalizandolo. Verifican sus respuestas y se trabaja en el cuaderno. Aplicacin
Resuelven otros problemas PAEV con los datos del juego. Utilizan las XO para resolver nuevos problemas PAEV
DE CAMBIO 1. El priemr equipo obtuvopuntos. Pierde puntos Cuntos puntos le quedan? DE IGUALACIN 2. El equipo 1 tiene puntos y el segundo puntos Cuntos puntos debe ganar el primer equipo para tener la misma cantidad de puntos que el segundo equipo? DE COMPARACIN 3. El equipo 1 tiene puntos y el segundo puntos Cuntos puntos tiene el equipo 1 menos que el segundo? DE COMBINACIN 4. El equipo 1 tiene puntos y el segundo puntos Cuntos puntos tienen entre los dos equipos?
Socializan sus trabajos. Comparan con sus compaeros las distintas formas de resolucin y lo muestran en las XO.
Meta cognicin Preguntamos: Qu hemos aprendido? Cmo nos hemos sentido? Qu hemos utilizado? Qu dificultades tuvimos?
Transferencia
Evaluacin
SEGUNDO GRADO
el la en de Utiliza sus propias estrategias para encontrar los resultados a los problemas SI NO
INDICADORES
Apreciacin final
ESTUDIANTES
Apreciacin final
ESTUDIANTES
SI 01
NO
01 02 03 04 05
02 03 04 05