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AREA DE TCNICA DE ARBITRAJE

1. INTRODUCCIN

EN ESTE CAPTULO:

Explicamos los conceptos bsicos de la tcnica de arbitraje, su evolucin histrica y su necesidad en el baloncesto actual.

T C N I C A

D E

A R B I T R A J E

Qu es la tcnica de 1.1. arbitraje?


La tcnica del arbitraje es un mtodo prctico de trabajo concebido para facilitar la labor de los rbitros en el terreno de juego. Est pensada para ayudar a los rbitros a trabajar conjuntamente en un espacio reducido, evitando los errores por falta de observacin de las acciones al obtener la mejor ubicacin posible, y as conseguir que las decisiones relativas a las infracciones de las reglas se adapten a lo ms justo en cada accin, transmitiendo a todos los participantes de forma clara el resultado de su decisin. El sentido comn es un valor para todo ser humano y ms para los que deben emitir un juicio sobre cualquier accin. El arbitraje consiste en enjuiciar las acciones de juego en funcin de unas reglas y criterios emanados de los organismos superiores.

1.2.Situacin histrica

Las primeras 13 reglas elaboradas por Naismith, creador del juego del baloncesto eran muy primarias y partan del principio de un juego sin contactos, lo cual en gran medida limitaba y simplificaba las tareas de los nuevos rbitros. El baloncesto original tena bastante con un rbitro para aplicar estas escasas normas, un rbitro que no tena necesidad de moverse para realizar sus funciones.

Es absolutamente esencial una comprensin clara y profunda no slo de las Reglas Oficiales de Juego y sus Interpretaciones Oficiales, sino tambin del espritu de las mismas junto a un conocimiento del juego y sus variantes. Ello nos permitir tener unos reflejos mentales ajustados al baloncesto moderno. Penalizando cada infraccin tcnica que se cometa, sin valorar su incidencia en el partido, el rbitro slo lograr disgustar a espectadores, jugadores y entrenadores adems de conseguir un penoso espectculo.

Hoy en da, las ligas ms importantes del mundo, la NBA, FIBA, Euroleague y la ACB, son arbitradas por tres rbitros, debido a la terrible complejidad y a la velocidad del juego actual. La pregunta que nos hacemos es: cmo ha podido evolucionar tanto nuestro deporte, sobre todo en comparacin con la mayora de los deportes? En principio se puede afirmar que el juego actual del baloncesto no tiene nada que ver con el juego original creado por Naismith: los primitivos trece artculos se han transformado en ocho reglas divididas en 50 artculos, y todo un cuerpo legislativo anexo al reglamento sobre tcnica del arbitraje, confeccin de actas, equipamiento, etc. Hasta mediados de los aos cincuenta el juego no comienza a experimentar una evolucin sustancial. Es en esa poca que comienzan a modificarse y crearse tcticas de juego, a la vez que aumenta la velocidad de las acciones de los jugadores. Eso implica la necesidad de introducir la figura de un segundo rbitro para colaborar con el primero en las tareas de direccin del partido. Esta introduccin no est regulada por ninguna norma escrita: en esta poca, el juego sin pelota es casi inexistente, y los dos rbitros se centran exclusivamente en el juego sobre el baln.

La tcnica de arbitraje es el conjunto de normas prcticas que nacen de la experiencia acumulada y de la constante evolucin tcnica del juego que se recomienda a los rbitros para facilitar su trabajo y aumentar su cualidad.

Jos Vallejo

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que anteriormente eran anecdticos ahora son muy fuertes, as como tambin han aumentado las acciones donde los rbitros, acorde con las reglas, pueden y deben tolerar ciertos contactos en beneficio del espectculo. Cada vez se producen ms acciones a evaluar y la posicin esttica de los rbitros es claramente insuficiente. Adems con una simple vista al siguiente cuadrante, donde realizamos un anlisis comparativo entre diversos deportes de equipo (metros cuadrados y nmero de jugadores), podramos deducir el espacio de interaccin individual, dndonos cuenta del alto nivel de contactos por espacio que se produce en el baloncesto, es por eso que es sumamente importante la distribucin de responsabilidades entre los rbitros y el ver claramente las acciones. An podramos disminuir este espacio de habitabilidad a menos de la mitad si tenemos en cuenta que el juego prcticamente se desarrolla slo en una de las dos medias pistas (campo delantero) y que existe una zona restringida (rea de tres segundos). Esta alta densidad de jugadores implica una mayor facilidad con respecto a otros deportes para que se produzcan contactos entre los cilindros imaginarios que cada jugador posee y, como consecuencia, es necesario poder ver las acciones de cerca para poder definir quin es el responsable y sancionarlo si fuera necesario.

Se situaban, en las esquinas del medio campo, donde no estorbaban las evoluciones de los jugadores y prcticamente no se movan de estas posiciones, slo para cambiar de campo al atacar el otro equipo. Los rbitros tambin empezaron a intercambiar su posicin tras sancionar faltas personales o saltos entre dos, porque as los equipos no se vean perjudicados al ser sancionados siempre por el mismo rbitro, lo cual sucedera si no existieran estos cambios de posicin.

1.3.

El porqu de una tcnica de arbitraje

Actualmente la velocidad con que se practica el juego es mucho superior a la de entonces. El juego ha evolucionado vertiginosamente en los ltimos aos. Los entrenadores han desarrollado tcticas novedosas, se ha incrementado la resistencia fsica de los jugadores, los contactos

As, con este nivel de juego a mediados de los ochenta, provoc que la FIBA tuviese que plantearse la necesidad de elaborar un manual de tcnica de arbitraje doble. Por una parte, deba ayudar en la mejora de la calidad de nuestra tarea y, por otra, evitara que los rbitros se interfirieran mutuamente. Fue cuando se dividi el terreno de juego en seis rectngulos, que sirven, en funcin de la posicin del baln, para determinar las reas de responsabilidad de los rbitros, regulando adems todas las acciones de ubicacin y sealizacin.

Baloncesto Ftbol

DEPORTE

Balonmano Rugby

28 x 15 metros 40 x 20 metros

DIMENSIONES

420 m 800 m

REA

10 jugadores 14 jugadores 22 jugadores 30 jugadores

JUGADORES

42 m / jugador 57 m / jugador

DENSIDAD

100 x 70 metros 120 x 70 metros

7.000 m 8.400 m

318 m / jugador 280 m / jugador 3

Tabla 1: Densidades de jugadores por deporte

T C N I C A
PRINCIPIOS DE LA TCNIC A DE ARBITRAJE

D E

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- Ubicacin - Sealizacin - Colaboracin

Con este sistema se consigue por fin que un rbitro controle el juego con baln y el otro el juego sin baln, es decir los dos rbitros dejan de focalizar su atencin en los dos jugadores que luchan por el baln, para dividirse el trabajo con la intencin de controlar a los diez jugadores. Y a mediados de los noventa, ante la gran cantidad de acciones sin evaluar, al no tener una buena visin por el tamao de los jugadores y la velocidad de ejecucin, el arbitraje triple comienza a aparecer tmidamente para acabar revelndose como la gran apuesta de futuro para el arbitraje mundial. Despus de la introduccin del tercer rbitro en algunos campeonatos de la FIBA, en la ACB y en la Euroleague, se public en 2001 el Manual para la mecnica de tres rbitros, aplicando los mismos principios que en la liga NCCA.

La tcnica de arbitraje en su globalidad se compone de tres principios esenciales que analizaremos y explicaremos de forma especifica. Estos principios forman un todo y expresa, las diferentes necesidades de los rbitros en su trabajo: ubicacin, sealizacin y colaboracin.

Para arbitrar con correccin no solo es necesario conocer las Reglas de Juego y sus interpretaciones, sino tambin el espritu e intencin de las mismas, la Tcnica del Arbitraje, as como toda la documentacin especfica referida a nuestra liga. Un buen conocimiento del juego actuar como un hilo que, interconectndolos, ayudar a crear una malla que dar un mayor sentido a todos estos conocimientos. El baloncesto evoluciona. Las tcticas y los jugadores tambin lo hacen. Los rbitros no deben ser una excepcin.

La tcnica del arbitraje es un mtodo, surgido a travs de la experiencia de aos de arbitraje, que unifica y regula la tarea de los rbitros en la pista con la intencin de adquirir la mejor posicin posible para obtener la mejor decisin posible.

Conclusiones

El arbitraje moderno con dos o tres rbitros no supone la superposicin de arbitrajes. Es un trabajo en equipo donde cada rbitro cumple una funcin especfica dependiendo del juego.

La Tcnica del Arbitraje debe de aplicarse uniformemente por todos los rbitros, independientemente de su procedencia, solo de esta manera conseguiremos un verdadero trabajo unificado y de equipo. Todos los rbitros tienen la obligacin de conocerla y aplicarla. A pesar de ello sala con sentido comn y recuerda el fin bsico del arbitraje: acertar. La mecnica no es un dogma de fe; ve donde tengas que ir para ver lo que tengas que ver. Aprende de los rbitros ms experimentados y a la vez da ejemplo.

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Una reflexin de...


Vctor Mas Rafols Instructor Nacional FIBA

Una aplicacin adecuada de los apartados de la tcnica de arbitraje, atendiendo siempre a las necesidades del juego, junto con una correcta aplicacin de las Reglas, ayuda a los rbitros a valorar correctamente las diferentes situaciones que se suceden a lo largo de los partidos

Miembro de la Comisin Tcnica de FIBA EUROPA

Autoevaluacin
Contesta verdadero o falso a las siguientes afirmaciones: 1. Antes de empezar el partido los rbitros deben de hablar sobre las Reglas de Juego, sus interpretaciones y la mecnica del arbitraje entre otros aspectos. 2. Naismith invent el baloncesto creando 11 reglas. En la actualidad el baloncesto ha evolucionado hasta los 50 artculos actuales. 3. Los dos rbitros deben controlar el juego con baln, principalmente o no, pues es con el baln con lo que se consiguen los puntos en nuestro deporte. 4. Los rbitros deben de saber dnde est el baln, pues en la mecnica actual su situacin determina la de los rbitros. 5. En la mecnica de dos rbitros la pista se divide en tres zonas: primaria, secundaria y terciaria. 6. La tcnica del arbitraje se compone de: sealizacin, ubicacin y decisin.
SOLUCIONES: 1. Verdadero; 2. Falso; 3. Falso; 4. Verdadero; 5. Falso; 6. Falso

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