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Un remero sube con su barca por un ro, en lnea recta, a una velocidad de 30 m/min y baja a 60 m/min hasta volver al
embarcadero. Hasta qu distancia se aleja en un paseo de hora y media?
Solucin: Sea x distancia que se aleja y t tiempo que tarda en dar la vuelta. Adems, debemos tener en cuenta que una hora y media son 90 minutos. Entonces: Remontando el ro x = 30 t. Descendiendo el ro x = 60 (90 t). Tenemos por tanto un sistema 2x2 que debemos resolver,
x = 30 t 30 t = 60 (90 t) 30t = 5.400 60t 90t = 5.400 t = 60 minutos, es decir
x = 60 (90 t)
una hora, tarda en remontar el ro, y media hora en bajarlo. Esto supone que x = 30 t = 30 60 = 1.800 metros se ha alejado del punto de inicio. 2. Una editorial dispone de tres textos diferentes para Matemticas de 1 de Bachillerato de Ciencias Sociales. El texto A se vende
a 9, el texto B a 11 y el C a 13. En la campaa correspondiente a un curso acadmico la editorial ingres, en concepto de ventas de estos libros de Matemticas 8.400. Sabiendo que el libro A se vendi tres veces ms que el C, y que el B se vendi tanto como el A y el C juntos, averigua cuntos se vendieron de cada tipo utilizando un sistema 3x3.
Solucin: Sea x n de textos A, y n de textos B, z n de textos C. Entonces: Texto A a 9, texto B a 11, texto C a 13, total 8.400 9x + 11y + 13z = 8.400. Si el A se vendi tres veces ms que el C x = 3z . Si el B se vendi tanto como el A y el C juntos y = x + z . As tenemos un sistema 3x3 que podemos resolver,
9x + 11y + 13z = 8.400 xy+z =0 xy+z =0 x 3z = 0 x 3z = 0 y 4z = 0 9x + 11y + 13z = 8.400 20y + 4z = 8.400 xy+z =0 xy+z =0 xy+z =0 xy+z =0 y 4z = 0 y 4z = 0 y 4 100 = 0 y = 400 84z = 8.400 z = 100 z = 100 x 400 + 100 = 0 x = 300 y = 400 z = 100
2x 1 + x + 4 = 6 .
2x 1 = 6 12
2
x+4
2x 1
= 6
2
x+4
2x 1 = 36 +
x + 4 2x 1 = 36 +
x+4
12
x+4
2x 1 = 36 + x + 4 12 (x 41) = 12
2
x + 4 x 41 = 12
x+4
x+4
226216 2
226216 2 226+216 2
=5
= 221
As, esta ecuacin tiene dos soluciones (pues ambas son vlidas), x = 5 y x = 221. 4. Opera y simplica: Solucin:
1 x+1
1 x+1
2x+4 x2 1
1 x1
2x+4 x2 1
1 x1
1(x1) (x+1)(x1)
2x+4 (x+1)(x1)
1(x+1) (x+1)(x1)
x1 (x+1)(x1)
2x+4 (x+1)(x1)
x+1 (x+1)(x1)
x1+2x+4x1 (x+1)(x1)
2x+2 (x+1)(x1)
2(x+1) (x+1)(x1)
2 x1
Solucin: El polinomio, por ser de segundo grado, ser de la forma P (x) = ax2 + bx + c, con a, b, c R. Si buscamos, de entre todos ellos, un polinomio mnico, ser a = 1 P (x) = x2 + bx + c. Por otra lado, traduciendo a lenguaje algebraico las dos condiciones dadas: Que sea divisible por x - 2 P (2) = 0 4 + 2b + c = 0. Que el valor numrico en x = 1 sea 5 P (1) = 5 1 + b + c = 5. Tenemos as un sistema 2x2 que debemos resolver,
4 + 2b + c = 0 1+b+c=5 2 b + c = 4 b+c=4 2b + c = 4 c = 12 c = 12
2b 2c = 8
b + c = 4 b + 12 = 4 b = 8
De esta forma, el polinomio buscado puede ser P (x) = x2 8x + 12. 6. Factoriza el polinomio 2x4 + 3x3 7x2 12x 4. Solucin: 2
Las posibles races enteras son 1, 2, 4. Adems puede tener races fraccionarias porque el coeciente principal es distinto de 1. Las comprobamos mediante la regla de Runi: 2 -1 2 -2 2 2 2
1 2
3 -2 1 -4 -3 4 1 -1 0
-7 -1 -8 6 -2 2 0
-12 8 -4 4 0
-4 4 0
Hemos probado que las races del polinomio son 1, 2, 2 y 1 2 ; por tanto su factorizacin es 2 (x + 1)
(x + 2) (x 2) x +
1 2
.
2x4 3x3 + 3x2 + 1 2x2 1
3x3
+3x2 +x 2
+0
+1
2x2 1 x2 3 2x + 2
$ 4 $ $ 2 x 0 $ 3 $ $ 3 x $ 3 $ $ +3 x 0
+4x2 3 2x $ 2 $ $ +4 x $ 2 $ $ 4 x 3 2x 3 2x +1 +2 +3
3x y = 3 2x2 + y 2 = 717
y = 3x 3
2x2 + y 2 = 17
2x2 + y 2 = 17
18
11x2 18x 8 = 0 x =
1826 22
x1 = x2 =
18+26 22 1826 22
=2
4 = 11
4 As, x1 = 2 y1 = 3 2 3 = 3; x2 = 11 y2 = 3
4 11
3=
45 11 .