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MATERIA DE MATEMATICA

Ensino Mdio: Teoria dos Conjuntos

Introduo aos conjuntos

No estudo de Conjuntos, trabalhamos com alguns conceitos primitivos, que devem ser entendidos e aceitos sem definio. Para um estudo mais aprofundado sobre a Teoria dos Conjuntos, pode-se ler: Naive Set Theory, P.Halmos ou Axiomatic Set Theory, P.Suppes. O primeiro deles foi traduzido para o portugus sob o ttulo (nada ingnuo de): Teoria Ingnua dos Conjuntos.

Alguns conceitos primitivos

Conjunto: representa uma coleo de objetos. a. O conjunto de todos os brasileiros. b. O conjunto de todos os nmeros naturais. c. O conjunto de todos os nmeros reais tal que x-4=0. Em geral, um conjunto denotado por uma letra maiscula do alfabeto: A, B, C, ..., Z. Elemento: um dos componentes de um conjunto. a. Jos da Silva um elemento do conjunto dos brasileiros. b. 1 um elemento do conjunto dos nmeros naturais. c. -2 um elemento do conjunto dos nmeros reais que satisfaz equao x-4=0. Em geral, um elemento de um conjunto, denotado por uma letra minscula do alfabeto: a, b, c, ..., z. Pertinncia: a caracterstica associada a um elemento que faz parte de um conjunto.

a. Jos da Silva pertence ao conjunto dos brasileiros. b. 1 pertence ao conjunto dos nmeros naturais. c. -2 pertence ao conjunto de nmeros reais que satisfaz equao x-4=0. Smbolo de pertinncia: Se um elemento pertence a um conjunto utilizamos o smbolo que se l: "pertence". Para afirmar que 1 um nmero natural ou que 1 pertence ao conjunto dos nmeros naturais, escrevemos: 1 N

Para afirmar que 0 no um nmero natural ou que 0 no pertence ao conjunto dos nmeros naturais, escrevemos: 0 N

Um smbolo matemtico muito usado para a negao a barra / traada sobre o smbolo normal.

Algumas notaes para conjuntos

Muitas vezes, um conjunto representado com os seus elementos dentro de duas chaves { e } atravs de duas formas bsicas e de uma terceira forma geomtrica: Apresentao: Os elementos do conjunto esto dentro de duas chaves { e }. a. A={a,e,i,o,u} b. N={1,2,3,4,...} c. M={Joo,Maria,Jos} Descrio: O conjunto descrito por uma ou mais propriedades. a. A={x: x uma vogal} b. N={x: x um nmero natural} c. M={x: x uma pessoa da famlia de Maria}

Diagrama de Venn-Euler: (l-se: "Ven-iler") Os conjuntos so mostrados graficamente.

Subconjuntos

Dados os conjuntos A e B, diz-se que A est contido em B, denotado por A B, se todos os elementos de A tambm esto em B. Algumas vezes diremos que um conjunto A est propriamente contido em B, quando o conjunto B, alm de conter os elementos de A, contm tambm outros elementos. O conjunto A denominado subconjunto de B e o conjunto B o superconjunto que contm A.

Alguns conjuntos especiais

Conjunto vazio: um conjunto que no possui elementos. representado por { } ou por . O conjunto vazio est contido em todos os conjuntos. Conjunto universo: um conjunto que contm todos os elementos do contexto no qual estamos trabalhando e tambm contm todos os conjuntos desse contexto. O conjunto universo representado por uma letra U. Na sequncia no mais usaremos o conjunto universo.

Reunio de conjuntos

A reunio dos conjuntos A e B o conjunto de todos os elementos que pertencem ao conjunto A ou ao conjunto B. A B = { x: x A ou x B}

Exemplo: Se A={a,e,i,o} e B={3,4} ento A B={a,e,i,o,3,4}.

Interseo de conjuntos

A interseo dos conjuntos A e B o conjunto de todos os elementos que pertencem ao conjunto A e ao conjunto B. A B = { x: x Aex B}

Exemplo: Se A={a,e,i,o,u} e B={1,2,3,4} ento A B=.

Quando a interseo de dois conjuntos A e B o conjunto vazio, dizemos que estes conjuntos so disjuntos.

Propriedades dos conjuntos

1. Fechamento: Quaisquer que sejam os conjuntos A e B, a reunio de A e B, denotada por A B e a interseo de A e B, denotada por A B, ainda so conjuntos no universo. 2. Reflexiva: Qualquer que seja o conjunto A, tem-se que: A A=A e A A=A

3. Incluso: Quaisquer que sejam os conjuntos A e B, tem-se que: A A B, B A B, A B A, A B B

4. Incluso relacionada: Quaisquer que sejam os conjuntos A e B, tem-se que: A A B equivale a A B equivale a A B=B B=A

5. Associativa: Quaisquer que sejam os conjuntos A, B e C, tem-se que: A A (B (B C) = (A C) = (A B) B) C C

6. Comutativa: Quaisquer que sejam os conjuntos A e B, temse que: A A B=B B=B A A

7. Elemento neutro para a reunio: O conjunto vazio o elemento neutro para a reunio de conjuntos, tal que para todo conjunto A, se tem: A =A

8. Elemento "nulo" para a interseo: A interseo do conjunto vazio com qualquer outro conjunto A, fornece o prprio conjunto vazio. A =

9. Elemento neutro para a interseo: O conjunto universo U o elemento neutro para a interseo de conjuntos, tal que para todo conjunto A, se tem: A U=A

10. Distributiva: Quaisquer que sejam os conjuntos A, B e C, tem-se que: A A (B (B C ) = (A C) = (A B) B) (A (A C) C)

Os grficos abaixo mostram a distributividade.

Diferena de conjuntos

A diferena entre os conjuntos A e B o conjunto de todos os elementos que pertencem ao conjunto A e no pertencem ao conjunto B. A-B = {x: x Aex B}

Do ponto de vista grfico, a diferena pode ser vista como:

Complemento de um conjunto

O complemento do conjunto B contido no conjunto A, denotado por CAB, a diferena entre os conjuntos A e B, ou seja, o conjunto de todos os elementos que pertencem ao conjunto A e no pertencem ao conjunto B. CAB = A-B = {x: x Aex B}

Graficamente, o complemento do conjunto B no conjunto A, dado por:

Quando no h dvida sobre o universo U em que estamos trabalhando, simplesmente utilizamos a letra c posta como expoente no conjunto, para indicar o complemento deste conjunto. Muitas vezes usamos a palavra complementar no lugar de complemento. Exemplos: c=U e Uc=.

Leis de Augustus De Morgan

1. O complementar da reunio de dois conjuntos A e B a interseo dos complementares desses conjuntos. (A B)c = Ac Bc

2. O complementar da reunio de uma coleo finita de conjuntos a interseo dos complementares desses conjuntos. (A1 A2 ... An)c = A1c A2c ... Anc

3. O complementar da interseo de dois conjuntos A e B a reunio dos complementares desses conjuntos. (A B)c = Ac Bc

4. O complementar da interseo de uma coleo finita de conjuntos a reunio dos complementares desses conjuntos. (A1
Diferena simtrica

A2 ... An)c = A1c

A2c ... Anc

A diferena simtrica entre os conjuntos A e B o conjunto de todos os elementos que pertencem reunio dos conjuntos A e B e no pertencem interseo dos conjuntos A e B. A B = { x: x A B e x A B } O diagrama de Venn-Euler para a diferena simtrica :

Exerccio: Dados os conjuntos A, B e C, pode-se mostrar que: 1. A= se, e somente se, B=A B. 2. O conjunto vazio o elemento neutro para a operao de diferena simtrica. Usar o tem anterior. 3. A diferena simtrica comutativa. 4. A diferena simtrica associativa. 5. A A= (conjunto vazio). 6. A interseo entre A e B C distributiva, isto : A (B C) = (A B) (A C) 7. A B est contida na reunio de A C e de B C, mas esta incluso prpria, isto : A B (A C) (B C)

Relaes e Funes

Aplicaes das relaes e funes no cotidiano

Ao lermos um jornal ou uma revista, diariamente nos deparamos com grficos, tabelas e ilustraes. Estes, so instrumentos muito

utilizados nos meios de comunicao. Um texto com ilustraes, muito mais interessante, chamativo, agradvel e de fcil compreenso. No s nos jornais ou revistas que encontramos grficos. Os grficos esto presentes nos exames laboratoriais, nos rtulos de produtos alimentcios, nas informaes de composio qumica de cosmticos, nas bulas de remdios, enfim em todos os lugares. Ao interpretarmos estes grficos, verificamos a necessidade dos conceitos deplano cartesiano. O Sistema ABO dos grupos sangneos explicado pela recombinao gentica dos alelos (a,b,o) e este um bom exemplo de uma aplicao do conceito de produto cartesiano. Uma aplicao prtica do conceito de relao a discusso sobre a interao de neurnios (clulas nervosas do crebro). Ao relacionarmos espao em funo do tempo, nmero do sapato em funo do tamanho dos ps, intensidade da fotossntese realizada por uma planta em funo da intensidade de luz a que ela exposta ou pessoa em funo da impresso digital, percebemos quo importantes so os conceitos defunes para compreendermos as relaes entre os fenmenos fsicos, biolgicos, sociais... Observamos ento que as aplicaes de plano cartesiano, produto cartesiano, relaes e funes esto presentes no nosso cotidiano.

Valores assumidos por uma ao numa Bolsa de Valores

O Plano Cartesiano

Referncia histrica: Os nomes Plano Cartesiano e Produto Cartesiano so homenagens ao seu criador Ren Descartes (1596-1650), filsofo e matemtico francs. O nome de Descartes em Latim, era Cartesius, da vem o nome cartesiano. O plano cartesiano ortogonal constitudo por dois eixos x e y perpendiculares entre si que se cruzam na origem. O eixo horizontal o eixo das abscissas (eixo OX) e o eixo vertical o eixo das ordenadas (eixo OY). Associando a cada um dos eixos o conjunto de todos os nmeros reais, obtm-se o plano cartesiano ortogonal.

Cada ponto P=(a,b) do plano cartesiano formado por um par ordenado de nmeros, indicados entre parnteses, a abscissa e a ordenada respectivamente. Este par ordenado representa as coordenadas de um ponto. O primeiro nmero indica a medidada do deslocamento a partir da origem para a direita (se positivo) ou para a esquerda (se negativo).

O segundo nmero indica o deslocamento a partir da origem para cima (se positivo) ou para baixo (se negativo). Observe no desenho que: (a,b) (b,a) se a b. Os dois eixos dividem o plano em quatro regies denominadas quadrantes sendo que tais eixos so retas concorrentes na origem do sistema formando um ngulo reto (90 graus). Os nomes dos quadrantes so indicados no sentido anti-horrio, conforme a figura, com as cores da bandeira do Brasil. sinal de sinal de Ponto x y no no Primeiro (0,0) Segundo quadrante tem tem quadrante Primeiro + + (2,4) Segundo + (-4,2) Quarto Terceiro quadrante quadrante (-3,Terceiro 7) Quarto + (7,-2) Quadrante

Produto Cartesiano

Dados dois conjuntos A e B no vazios, definimos o produto cartesiano entre A e B, denotado por AxB, como o conjunto de todos os pares ordenados da forma (x,y) onde x pertence ao primeiro conjunto A e y pertence ao segundo conjunto B. AxB = { (x,y): x A e y B } Observe que AxB BxA, se A no vazio ou B no vazio. Se A= ou B=, por definio: Ax==xB. Se A possui m elementos e B possui n elementos, ento AxB possui mxn elementos. Exemplo: Dados A={a,b,c,d} e B={1,2,3}, o produto cartesiano AxB, ter 12 pares ordenados e ser dado por: AxB = {(a,1),(a,2),(a,3),(b,1),(b,2),(b,3),(c,1),(c,2),(c,3),(d,1),(d,2),(d,3)}

Relaes no Plano Cartesiano

Sejam A e B conjuntos no vazios. Uma relao em AxB qualquer subconjunto R de AxB.

A relao mostrada na figura acima : R = { (a,3), (b,3), (c,2), (c,3), (d,2), (d,3) } Uma relao R de A em B pode ser denotada por R:A B. Exemplo: Se A={1,2} e B={3,4}, o produto cartesiano AxB={(1,3),(1,4),(2,3),(2,4)} e neste caso, temos algumas relaes em AxB: 1. R1={(1,3),(1,4)} 2. R2={(1,3)} 3. R3={(2,3),(2,4)}

Domnio e Contradomnio de uma Relao

As relaes mais importantes so aquelas definidas sobre conjuntos de nmeros reais e nem sempre uma relao est definida sobre todo o conjunto dos nmeros reais. Para evitar problemas como estes, costuma-se definir uma relao R:A B, onde A e B so subconjuntos de R, da seguinte forma: O conjunto A o domnio da relao R, denotado por Dom(R) e B o contradomnio da relao, denotado por CoDom(R). Dom(R) = { x A: existe y em B tal que (x,y) R} Im(R)={y B: existe x A tal que (x,y) R}

Representaes grficas de relaes em AxB: R1={(a,1),(a,2),(a,3),(b,1),(b,2),(b,3),(c,1),(d,1),(d,2),(d,3)}

R2={(a,1),(b,2),(c,3),(d,1)}

R3={(a,1),(b,1),(b,2),(c,3),(d,3)}

Relaes Inversas

Seja R uma relao de A em B. A relao inversa de R, denotada por R-1, definida de B em A por: R-1 = { (y,x) BxA: (x,y) R }

Exemplo: Sejam A={a,b,c}, B={d,e,f} e R uma relao em AxB, definida por

R = {(a,d),(a,e),(a,f),(b,d),(b,e),(b,f),(c,d),(c.e),(c,f)} Ento: R-1 = {(d,a),(e,a),(f,a),(d,b),(e,b),(f,b),(d,c),(e,c),(f,c)}

Observao: O grfico da relao inversa R-1 simtrico ao grfico da relao R, em relao reta y=x (identidade).

Propriedades de Relaes

Reflexiva: Uma relao R reflexiva se todo elemento de A est relacionado consigo mesmo, ou seja, para todo x A: (x,x) R, isto , para todo x A: xRx. Exemplo: Uma relao reflexiva em A={a,b,c}, dada por: R = {(a,a),(b,b),(c,c)}

Simtrica: Uma relao R simtrica se o fato que x est relacionado com y, implicar necessariamente que y est relacionado com x, ou seja: quaisquer que sejam x A e y A tal que (x,y) R, segue que (y,x) R. Exemplo: Uma relao simtrica em A={a,b,c}, : R = {(a,a),(b,b),(a,b),(b,a)}

Transitiva: Uma relao R transitiva, se x est relacionado com y e y est relacionado com z, implicar que x deve estar relacionado com z, ou seja: quaisquer que sejam x A, y A e z A, se (x,y) R e (y,z) R ento (x,z) R. Exemplo: Uma relao transitiva em A={a,b,c}, : R = {(a,a),(a,c),(c,b),(a,b)}

Anti-simtrica: Sejam x A e y A. Uma relao R anti-simtrica se (x,y) R e (y,x) R implica que x=y. Alternativamente, uma relao anti-simtrica: Se x e y so elementos distintos do conjunto A ento x no tem relao com y ou (exclusivo) y no tem relao com x, o que significa que o par de elementos distintos (x,y) do conjunto A poder estar na relao desde que o par (y,x) no esteja. Exemplo: Uma relao anti-simtrica em A={a,b,c}, : R = {(a,a),(b,b),(a,b),(a,c) }
Relao de equivalncia

Uma relao R sobre um conjunto A no vazio chamada relao de equivalncia sobre A se, e somente se, R reflexiva, simtrica e transitiva. Exemplo: Se A={a,b,c} ento a relao R em AxA, definida abaixo, de equivalncia: R = {(a,a),(b,b),(c,c),(a,c),(c,a) }
Funes no Plano Cartesiano

Referncia histrica: Leonhard Euler (1707-1783), mdico, telogo, astrnomo e matemtico suo, desenvolveu trabalhos

em quase todos os ramos da Matemtica Pura e Aplicada, com destaque para a Anlise - estudo dos processos infinitos desenvolvendo a idia de funo. Foi o responsvel tambm pela adoo do smbolo f(x) para representar uma funo de x. Hoje, funo uma das idias essenciais em Matemtica. Uma funo f de A em B uma relao em AxB, que associa a cada varivel x em A, um nico y em B. Uma das notaes mais usadas para uma funo de A em B, : f:A B Quatro aspectos chamam a ateno na definio apresentada:

O domnio A da relao. O contradomnio B da relao. Todo elemento de A deve ter correspondente em B. Cada elemento de A s poder ter no mximo um correspondente no contradomnio B.

Estas caractersticas nos informam que uma funo pode ser vista geometricamente como uma linha no plano, contida em AxB, que s pode ser "cortada" uma nica vez por uma reta vertical, qualquer que seja esta reta. Exemplo: A circunferncia definida por R={(x,y) R: x+y=a} uma relao que no uma funo, pois tomando a reta vertical x=0, obtemos ordenadas diferentes para a mesma abscissa x.

Neste caso Dom(R)=[-a,a] e CoDom(R)=[-a,a].

Relaes que no so funes

Seja A={a,b,c,d} e B={1,2,3}. A relao R4 = { (a,1), (b,2), (c,3), (d,3), (a,3) } no uma funo em AxB, pois associado ao mesmo valor a existem dois valores distintos que so 1 e 3.

Seja A={a,b,c,d} e B={1,2,3}. A relao R5 = { (a,1), (a,3), (b,2), (c,3) } no uma funo em AxB, pois nem todos os elementos do primeiro conjunto A esto associados a elementos do segundo conjunto B.

Na sequncia, apresentaremos alguns exemplos importantes de funes reais

Funes afim e lineares

Funo afim: Sejam a e b nmeros reais, sendo a no nulo. Uma funo afim uma funo f:R R que para cada x em R, associa f(x)=ax+b.

Exemplos: 1. f(x)=-3x+1 2. f(x)=2x+7 3. f(x)=(1/2)x+4 Se b diferente de zero, o grfico da funo afim uma reta que no passa pela origem (0,0).

Funo linear: Seja a um nmero real. Uma funo linear uma funo f:R R que para cada x em R, associa f(x)=ax.

Exemplos: 1. f(x)=-3x 2. f(x)=2x

3. f(x)=x/2 O grfico da funo linear uma reta que sempre passa pela origem (0,0).

Funo Identidade

uma funo f:R R que para cada x em R, associa f(x)=x. O grfico da Identidade uma reta que divide o primeiro quadrante e tambm o terceiro quadrante em duas partes iguais.

Funes constantes

Seja b um nmero real. A funo constante associa a cada x R o valor f(x)=b.

Exemplos: 1. f(x)=1 2. f(x)=-7 3. f(x)=0

O grfico de uma funo constante uma reta paralela ao eixo das abscissas (eixo horizontal).

Funes quadrticas

Sejam a, b e c nmeros reais, com a no nulo. A funo quadrtica uma funo f:R R que para cada x em R, f(x)=ax+bx+c.

Exemplos: 1. 2. 3. 4. f(x)=x f(x)=-4 x f(x)=x-4x+3 f(x)=-x+2x+7

O grfico de uma funo quadrtica uma curva denominada parbola.

Funes cbicas

Sejam a, b, c e d nmeros reais, sendo a diferente de zero. A funo cbica uma funo f:R R que para cada x em R, associa f(x)=ax+bx+cx+d.

Exemplos: 1. 2. 3. 4. f(x)=x f(x)=-4x f(x)=2x+x-4x+3 f(x)=-7x+x+2x+7

O grfico da funo cbica do item (a), se assemelha a uma parbola tanto no primeiro como no terceiro quadrante, mas no primeiro os valores de f(x) so positivos e no terceiro os valores de f(x) so negativos.

Domnio, contradomnio e imagem de uma funo

Como nem toda relao uma funo, s vezes, alguns elementos podero no ter correspondentes associados para todos os nmeros reais e para evitar problemas como estes, costuma-se definir o Domnio de uma funo f, denotado por Dom(f), como o conjunto onde esta relao f tem significado. Consideremos a funo real que calcula a raiz quadrada de um nmero real. Deve estar claro que a raiz quadrada de -1 no um nmero real, assim como no so reais as razes quadradas de quaisquer nmeros negativos, dessa forma o domnio desta funo s poder ser o intervalo [0, ), onde a raiz quadrada tem sentido sobre os reais. Como nem todos os elementos do contradomnio de uma funo f esto relacionados, define-se a Imagem de f, denotada por Im(f),

como o conjunto de todos os elementos do contradomnio que esto relacionados com elementos do domnio de f, isto : Im(f) = { y em B: existe x em A tal que y=f(x) } Observe que, se uma relao R uma funo de A em B, ento A o domnio e B o contradomnio da funo e se x um elemento do domnio de uma funo f, ento a imagem de x denotada por f(x).

Exemplos: Cada funo abaixo, tem caractersticas distintas. 1. f:R R definida por f(x)=x Dom(f)=R, CoDom(f)=R e Im(f)=[0, ) 2. f:[0,2] R definida por f(x)=x Dom(f)=[0,2], CoDom(f)=R e Im(f)=[0,4] 3. A funo modular definida por f:R R tal que f(x)=|x|, Dom(f)=R, CoDom(f)=R e Im(f)=[0, ) e seu grfico dado por:

4. Uma semi-circunferncia dada pela funo real f:R R, definida por

Dom(f)=[-2,2], CoDom(f)=R, Im(f)=[0,2] e seu grfico dado por:

Funes injetoras

Uma funo f:A B injetora se quaisquer dois elementos distintos de A, sempre possuem imagens distintas em B, isto : x1 x2 implica que f(x1) f(x2) ou de forma equivalente f(x1)=f(x2) implica que x1=x2

Exemplos: 1. A funo f:R R definida por f(x)=3x+2 injetora, pois sempre que tomamos dois valores diferentes para x, obtemos dois valores diferentes para f(x). 2. A funo f:R R definida por f(x)=x+5 no injetora, pois para x=1 temos f(1)=6 e para x=-1 temos f(-1)=6.

Funes sobrejetoras

Uma funo f:A B sobrejetora se todo elemento de B a imagem de pelo menos um elemento de A. Isto equivale a afirmar que a imagem da funo deve ser exatamente igual a B que o contradomnio da funo, ou seja, para todo y em B existe x em A tal que y=f(x). Exemplos:

1. A funo f:R R definida por f(x)=3x+2 sobrejetora, pois todo elemento de R imagem de um elemento de R pela funo. 2. A funo f:R (0, ) definida por f(x)=x sobrejetora, pois todo elemento pertecente a (0, ) imagem de pelo menos um elemento de R pela funo. 3. A funo f:R R definida por f(x)=2x no sobrejetora, pois o nmero -1 elemento do contradomnio R e no imagem de qualquer elemento do domnio.

Funes bijetoras

Uma funo f:A B bijetora se ela ao mesmo tempo injetora e sobrejetora. Exemplo: A funo f:R R dada por f(x)=2x bijetora, pois injetora e bijetora.

Funes Pares e mpares

Funo par: Uma funo real f par se, para todo x do domnio de f, tem-se que f(x)=f(-x). Uma funo par possui o grfico simtrico em relao ao eixo vertical OY.

Exemplo: A funo f(x)=x par, pois f(-x)=x=f(x). Observe o grfico de f! Outra funo par g(x)=cos(x) pois g(-x)=cos(x)=cos(x)=g(x).

Funo mpar: Uma funo real f mpar se, para todo x do domnio de f, tem-se que f(-x)=-f(x). Uma funo mpar possui o grfico simtrico em relao origem do sistema cartesiano. Exemplo: As funes reais f(x)=5x e g(x)=sen(x) so mpares, pois: f(-x)=5(-x)=-5x=-f(x) e g(-x)=sen(-x)=-sen(x)=-g(x). Veja o grfico para observar a simetria em relao origem.

Funes crescentes e decrescentes

Funo crescente: Uma funo f crescente, se quaisquer que sejam x e y no Domnio de f, com x<y, tivermos f(x)<f(y). Isto , conforme o valor de x aumenta, o valor da imagem de x pela funo tambm aumenta. Exemplo: Seja a funo f:R R definida por f(x)=8x+2. Para os valores: a=1 e b=2, obtemos f(a)=10 e f(b)=18. Como o grfico de f uma reta, a<b e f(a)<f(b) ento a funo crescente.

Funo decrescente: Uma funo f decrescente, se para quaisquer x e y do Domnio de f, com x<y, tivermos f(x)>f(y). Isto

, conforme o valores de x aumentam, os valores da imagem de x pela funo f diminuem. Exemplo: Seja a funo f:R R definida por f(x)=-8x+2. Para a=1 e b=2, obtemos f(a)=-6 e f(b)=-14. Como o grfico de f uma reta, a<b e f(a)>f(b), a funo decrescente.

Funes Compostas

Dadas as funes f:A B e g:B C, a composta de f com g, denotada por gf, a funo definida por (gf)(x)=g(f(x)). gof pode ser lida como "g bola f". Para que a composio ocorra o CoDom(f)=Dom(g).

Exemplo: Sejam as funes reais definidas por f(u)=4u+2 e g(x)=7x-4. As composies fog e gof so possveis e neste caso sero definidas por: (fg)(x)=f(g(x))=g(7x-4)=4(7x-4)+2=28x-14 (gf)(u)=g(f(u))=g(4u+2)=7(4u+2)-4=28u+10 Como a varivel u no importante no contexto, ela pode ser substituda por x e teremos: (gf)(x)=g(f(x))=g(4x+2)=7(4x+2)-4=28x+10 Observao:Em geral, fg diferente de gf. Exemplo: Consideremos as funes reais definidas por f(x)=x+1 e g(x)=2x-4. Ento:

(fg)(x)=f(g(x))=f(2x-4)=(2x-4)+1=4x-16x+17 (gf)(x)=g(f(x))=g(x+1)=2(x+1)-4=2x-2
Funes Inversas

Dada uma funo bijetora f:A B, denomina-se funo inversa de f funo g:B A tal que se f(a)=b, ento g(b)=a, quaisquer que sejam a em A e b em B. Denotamos a funo inversa de f por f-1. Observao importante: Se g a inversa de f e f a inversa de g, valem as relaes: gf=IA e fg=IB

onde IA e IB so, respectivamente, as funes identidades nos conjuntos A e B. Esta caracterstica algbrica permite afirmar que os grficos de f e de sua inversa de g so simtricos em relao funo identidade (y=x). Exemplo: Sejam A={1,2,3,4,5}, B={2,4,6,8,10} e a funo f:A B definida por f(x)=2x e g:B A definida por g(x)=x/2. Observemos nos grficos as situaes das setas indicativas das aes das funes.

Obteno da inversa: Seja f:R R, f(x)=x+3. Tomando y no lugar de f(x), teremos y=x+3. Trocando x por y e y por x, teremos x=y+3 e isolando y obteremos y=x-3. Assim, g(x)=x-3 a funo inversa de f(x)=x+3. Assim fog=gof=Identidade. Com o grfico observamos a simetria em relao reta identidade.

Operaes com Funes

Dadas as funes f e g, podemos realizar algumas operaes, entre as quais:


(f+g)(x) = f(x)+g(x) (f-g)(x) = f(x)-g(x) (f.g)(x) = f(x).g(x) (f/g)(x) = f(x)/g(x), se g(x) 0.

Funes Polinomiais

Uma funo polinomial real tem a forma f(x) = anxn + an-1xn-1 + ... + a1x + ao sendo Dom(f)=R, CoDom(f)=R e Im(f) dependente de f. Observao: A rea de um quadrado pode ser representada pela funo real f(x)=x onde x a medida do lado do quadrado e o volume de um cubo pode ser dado pela funo real f(x)=x onde x a medida da aresta do cubo. Esta a razo pela qual associamos as palavras quadrado e cubo s funes com as potncias 2 e 3. Aplicao: As funes polinomiais so muito teis na vida. Uma aplicao simples pode ser realizada quando se pretende obter o volume de uma caixa (sem tampa) na forma de paraleleppedo

que se pode construir com uma chapa metlica quadrada com 20 cm de lado, com a retirada de pequenos quadrados de lado igual a x nos quatro cantos da chapa. Conclumos que V(x)=(20-2x)x e com esta funo possvel obter valores timos para construir a caixa.

Logaritmos

A hiprbole equiltera

Seja a funo real f(x)=1/x definida para todo x diferente de zero. O grfico desta funo a curva plana denominada hiprbole equiltera, sendo que um ramo da hiprbole est no primeiro quadrante e o outro est localizado no terceiro quadrante.

Esta curva tem importantes aplicaes em tica e construes de culos, lentes, telescpios, estudos de qumica, estudos em economia, etc.

Definio de Logaritmo

O logaritmo natural (ou neperiano) de u, muitas vezes, denotado por Ln(u), pode ser definido do ponto de vista geomtrico, como a rea da regio plana localizada sob o grfico da curva y=1/x, acima do eixo y=0, entre as retas x=1 e x=u, que est no desenho colorido de vermelho.

A rea em vermelho representa o logaritmo natural de u, denotado por Ln(u). Em funo do grfico, em anexo, usaremos a definio: Ln(u)=rea(1,u) Se u>1, a regio possuir uma rea bem definida, mas tomando u=1, a regio se reduzir a uma linha vertical (que no posssui rea ou seja, possui rea nula) e neste caso tomaremos Ln(1)=rea(1,1). Assim: Ln(1)=0 Quando aumentamos os valores de u, esta funo tambm aumenta os seus valores, o que significa que esta funo crescente para valores de u>0. O conceito de Integral de uma funo real, normalmente estudado na disciplina Clculo Diferencial e Integral, justifica a forma como apresentamos o Logaritmo natural de um nmero real.

Propriedades gerais dos logaritmos

Com o uso deste conceito fundamental da Matemtica, possvel demonstrar vrias propriedades dos Logaritmos naturais (o que no ser feito aqui), para nmeros reais positivos x e y e para qualquer nmero real k, desde que tenham sentido as expresses matemticas: Propriedades bsicas dos logaritmos naturais 1. 2. 3. 4. Ln(1)=0 Ln(x.y)=Ln(x)+Ln(y) Ln(xk)=k.Ln(x) Ln(x/y)=Ln(x)-Ln(y)

Algumas simplificaes matemticas

As propriedades dos Logaritmos podem ser usadas para simplificar expresses matemticas. Exemplos: 1. Ln(5)+4.Ln(3)=Ln(5)+Ln(34=Ln(5.34)=Ln(405) 2. (1/2)Ln(4t)-Ln(t)=Ln[(4t)]-Ln(t)=Ln(2), se t>0 3. Ln(a)+L(b)-Ln(c)+Ln(10)=Ln(10a.b/c) Exerccio: Qual dos nmeros o menor: 2.Ln(3) ou 3.Ln(2)? Observamos que: 2 Ln(3) = Ln(3) = Ln(9) 3 Ln(2) = Ln(2) = Ln(8) e como a funo Ln crescente, ento: 3 Ln(2) = Ln(8)<Ln(9) = 2 Ln(3)
Base para um logaritmo

Existe um importante nmero real e=2,71828... (atribudo a Euler) tal que Ln(e) = 1

A partir da observao anterior, o nmero e representa a base para os logaritmos naturais e poderemos escrever: Ln(u) = Loge(u) que lemos como "logaritmo do nmero real u na base e". A partir do exposto acima, temos uma propriedade que possibilita a mudana logartmica de uma base positiva para outra base positiva, sendo que ambas devem ser diferentes de 1. Loga(b) = Ln(b) / Ln(a) Exerccio: Voc saberia a razo pela qual no possvel definir logaritmo de um nmero na base 1?

Logaritmo decimal

No mbito do Ensino Mdio, usa-se bastante a base 10, uma vez que neste ambiente a base decimal recebe as preferncias para o trabalho com o nosso sistema de numerao, mas devemos observar que em contextos mais avanados, a base decimal tem pouca utilidade. Quando escrevermos Log a partir daqui neste trabalho, entenderemos o Logaritmo na base decimal e escrevemos: y = Log(x) para entender que y o Logaritmo de x na base 10 e nesta base 10, temos algumas caractersticas interessantes com os logaritmos das potncias de 10 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Log(1)=0 Log(0) no tem sentido Log(10)=Log(101)=1 Log(1/10)=Log(10-1)=-1 Log(100)=Log(10)=2 Log(1/100)=Log(10-2)=-2 Log(1000)=Log(10)=3 Log(1/1000)=Log(10-3)=-3 Log(10n)=n

10.

Log(10-n)=-n

A partir da propriedade Log 10n=n temos que o Logaritmo de 10n na base 10 o expoente n, o que nos faz pensar que para todo x real positivo vale a relao: Log(10x) = x
Definio estranha de logaritmo

A ltima expresso mostrada acima correta e existe uma outra relao muito mais geral do que esta, pois o Logaritmo de um nmero real positivo x na base b igual ao nmero e se, e somente se, x pode ser escrito como a potncia b elevada ao expoente e, isto : Logb(x) = e se, e somente se, x = be Em livros de Matemtica elementar, esta tomada como a definio de Logaritmo de um nmero em uma certa base, o que estranho pois tal definio cclica:

Define-se o logartmo em funo da exponencial; Define-se a exponencial em funo do logaritmo.

Clculos de logaritmos de alguns nmeros

Com a definio estranha possvel obter o um valor aproximado para o Log(2). Consideremos que y=Log(2) e 10y=2. Inicialmente, temos que Log(2) positivo e menor do que 1, pois 1<2<10 assim 0<Log(2)<1 interessante obter dois nmeros que sejam potncias de 2 e que estejam muito prximos de potncias de 10.

Por exemplo: 1000<1024=210 8192=213<10000, logo 1000<1024<8192<10000, assim, aplicando o logaritmo de base 10, teremos: 3<10 Log(2)<13 Log(2)<4 ento 0,300=3/10<Log(2)<4/13=0,308 e a mdia aritmtica entre 0,300 e 0,308 0,304, que uma boa estimativa para Log(2), isto : Log(2)=0,304 O ideal encontrar outras potncias de 10 que estejam prximas de potncias de 2, o que no fcil para algum que no tenha uma calculadora que opere com muitos decimais, o que pode ser visualizado atravs da tabela mostrando algumas de tais potncias: Intervalo Valores Mdia 1<2 <10 0<Log(2)<1 0,500 1<2<10 0<Log(2)<1/2 0,250 4 10<2 <10 1/4<Log(2)<2/4 0,375 10<25<10 1/5<Log(2)<2/5 0,300 10<26<10 1/6<Log(2)<2/6 0,250 10<28<10 2/8<Log(2)<3/8 0,313 10<210<104 3/10<Log(2)<4/10 0,350 10<211<104 3/11<Log(2)<4/11 0,318 10<212<104 3/12<Log(2)<4/12 0,292 10<213<104 3/13<Log(2)<4/13 0,269 104<214<105 4/14<Log(2)<5/14 0,321 104<215<105 4/15<Log(2)<5/15 0,300 104<216<105 4/16<Log(2)<5/16 0,282

105<217<106 5/17<Log(2)<6/17 105<218<106 5/18<Log(2)<6/18 105<219<106 5/19<Log(2)<6/19 106<220<107 6/20<Log(2)<7/20

0,393 0,306 0,289 0,325

Em Clculo Diferencial e Integral, podemos desenvolver a funo Ln atravs de uma srie de potncias de x para calcular logaritmos de nmeros reais positivos com -1<x<1. Ln(1+x) = x - (1/2) x + (1/3) x - (1/4) x4 + (1/5) x5 + ... Uma outra srie mais eficiente, permite obter o valor de Ln(y) para qualquer y real desde que se saiba o valor de x para o qual y=(1+x)/(1-x). Ln(y) = 2 [ x + (1/3) x + (1/5) x5 + (1/7) x7 + ... ] Por exemplo, para obter Ln(3), tomamos y=3 e deveremos ter x=1/2 para satisfazer relao y=(1+x)/(1-x). Voltando ao estudo bsico, Log(2)=0,3010299956639812... e com este valor, podemos obter os logaritmos das potncias de 2, como por exemplo: 1. Log(4)=Log(2)=2Log(2)=0,60206 2. Log(8)=Log(2)=3Log(2)=0,90309 3. Log(16)=Log(24)=4Log(2)=1,20412 4. Log(32)=Log(25)=5Log(2)=1,50515 5. Log(2n)=n.Log(2) 6. Log(1/2)=Log(2-1)=(-1)Log(2)=-0,30103 7. Log(1/4)=Log(2-2)=(-2)Log(2)=-0,60206 8. Log(1/8)=Log(2-3)=(-3)Log(2)=-0,90309 9. Log(1/16)=Log(2-4)=(-4)Log(2)=-1,20412 10. Log(1/32)=Log(2-5)=(-5)Log(2)=-1,50515 11. Log(2-n)=(-n).Log(2) Temos tambm que Log(3)=0,47712, o que nos permite realizar uma grande quantidade de clculos com logaritmos.

Com Log(2) e Log3, no possvel calcular os logaritmos dos nmeros primos maiores do que 5, mas possvel obter uma grande quantidade de logaritmos de nmeros naturais. Exemplo: Usaremos Log(2)=0,301 e Log(3)=0,477, para calcular alguns logaritmos. 1. 2. 3. 4. Log(5)=Log(10/2)=Log(10)-Log(2)=1-0,301=0,699 Log(6)=Log(2.3)=Log(2)+Log(3)=0,301+0,477=0,778 Log(8)=Log(2)=3 Log(2)=0,903 Log(9)=Log(3)=2 Log(3)=0,954

Uma estimativa razovel para Log(7)=0,8451 pode ser obtida com a mdia aritmtica entre Log(6) e Log(8), isto : Log(7)=0,840
Caracterstica e mantissa de um logaritmo na base 10

Se um nmero est entre duas potncias consecutivas de 10, o expoente da menor delas a caracterstica do logaritmo deste nmero e a diferena entre o logaritmo do nmero e a caracterstica a mantissa que a parte decimal do logaritmo.

Observao: Na tabela abaixo aparece o sinal negativo para o logaritmo apenas para o nmero que est antes da vrgula. Nmero Logaritmo Caracterstica Mantissa 0,002 3,30103 -3 0,30103 0,02 2,30103 -2 0,30103 0,2 1,30103 -1 0,30103 2 0,30103 0 0,30103 20 1,30103 1 0,30103 200 2,30103 2 0,30103

2000

3,30103

0,30103

Esta notao simplifica operaes com logaritmos, visando mostrar que, se a diviso de dois nmeros um mltiplo de 10, basta mudar a caracterstica e preservar a mantissa do logaritmo. Isto poder ser observado na Tbua moderna de logaritmos que aparece no final desta Pgina. 3,30103 significa que apenas a caracterstica negativa, valendo -3 e ela deve ser somada mantissa que um nmero positivo 0,30103 e isto significa que o resultado deve ser um nmero com um sinal negativo, isto , -2,69897.

Funes Exponenciais

A funo exponencial

A funo exponencial natural a funo exp:R como a inversa da funo logartmo natural, isto : Ln[exp(x)]=x, exp[Ln(x)]=x

R+, definida

O grfico da funo exponencial obtido pela reflexo do grfico da funo Logaritmo natural em relao identidade dada pela reta y=x.

Como o domnio da funo Logaritmo natural o conjunto dos nmeros reais positivos, ento a imagem da funo exp o conjunto dos nmeros reais positivos e como a imagem de Ln o conjunto R de todos os nmeros reais, ento o domnio de exp tambm o conjunto R de todos os nmeros reais.

Observao: Atravs do grfico de f(x)=exp(x), observamos que: 1. exp(x)>0 se x real)

2. 0<exp(x)<1 se x<0 3. exp(x)=1 4. exp(x)>1 se x=0 se x>0

No Ensino Mdio, a funo exponencial definida a partir da funo logartmica e ciclicamente define-se a funo logartmica em funo da exponencial como: f(x)=exp(x), se e somente se, x=Ln(y) Para uma definio mais cuidadosa, veja Logaritmos. Exemplos: 1. Ln[exp(5)]=5 2. exp[ln(5)]=5 3. Ln[exp(x+1)1/2]=(x+1)1/2

4. 5. 6. 7.

exp[Ln((x+1)1/2]=(x+1)1/2 exp[3.Ln(x)]=exp(Ln(x)]=x exp[k.Ln(x)]=exp[Ln(xk)]=xk exp[(7(Ln(3)-Ln(4)]=exp[7(Ln(3/4))]=exp[(Ln(3/4)]7)=(3/4)7

A Constante e de Euler

Existe uma importantssima constante matemtica definida por e = exp(1) O nmero e um nmero irracional e positivo e em funo da definio da funo exponencial, temos que: Ln(e)=1 Este nmero denotado por e em homenagem ao matemtico suo Leonhard Euler (1707-1783), um dos primeiros a estudar as propriedades desse nmero. O valor deste nmero expresso com 40 dgitos decimais, : e=2,718281828459045235360287471352662497757
Conexo entre o nmero e e a funo exponencial

Se x um nmero real, a funo exponencial exp(.) pode ser escrita como a potncia de base e com expoente x, isto : ex = exp(x)
Significado geomtrico de e

Tomando um ponto v do eixo OX, com v>1 tal que a rea da regio do primeiro quadrante localizada sob a curva y=1/x e entre as retas x=1 e x=v seja unitria, ento o valor de v ser igual a e.

Propriedades bsicas da funo exponencial

Se x e y so nmeros reais e k um nmero racional, ento: 1. 2. 3. 4. 5. 6. y=exp(x) se, e somente se, x=Ln(y). exp[Ln(y)]=y para todo y>0. Ln[exp(x)]=x para todo x real. exp(x+y)=exp(x) exp(y) exp(x-y)=exp(x)/exp(y) exp(x.k)=[exp(x)]k

Simplificaes matemticas

Podemos simplificar algumas expresses matemticas com as propriedades das funes exponenciais e logaritmos: 1. 2. 3. 4. exp[Ln(3)]=3. Ln[exp(20x)]=20x. exp[5.Ln(2)]=exp[Ln(25)]=25=32. exp[2+5.ln(2)]=exp(2)exp(5.Ln(2))=32e.

Outras funes exponenciais

Podemos definir outras funes exponenciais como g(x)=ax, onde a um nmero real positivo diferente de 1 e de x. Primeiro, consideremos o caso onde o expoente um nmero racional r. Tomando x=ar na equao x=exp[Ln(x)], obtemos: ar=exp[Ln(ar)]

Como Ln[ar]=r.Ln(a), a relao acima fica na forma: ar = exp[r.Ln(a)] Esta ltima expresso, juntamente com a informao que todo nmero real pode ser escrito como limite de uma sequncia de nmeros racionais, justifica a definio para g(x)=ax, onde x um nmero real: ax=exp[x.Ln(a)]
Leis dos expoentes

Se x e y so nmeros reais, a e b so nmeros reais positivos, ento: 1. 2. 3. 4. 5. 6. axay=ax+y ax/ay=ax-y (ax) y=ax.y (a b)x=axbx (a/b)x=ax/bx a-x=1/ax

Relao de Euler

Se i a unidade imaginria e x um nmero real, ento vale a relao: eix = exp(ix) = cos(x) + i sen(x)
Algumas Aplicaes

Funes exponenciais desempenham papis fundamentais na Matemtica e nas cincias envolvidas com ela, como: Fsica, Qumica, Engenharia, Astronomia, Economia, Biologia, Psicologia e outras. Vamos apresentar alguns exemplos com aplicaes destas funes.

Lei do resfriamento dos corpos: Um indivduo foi encontrado morto em uma sala com temperatura ambiente constante. O legista tomou a temperatura do corpo s 21:00 h e constatou que a mesma era de 32 graus Celsius. Uma hora depois voltou ao local e tomou novamente a temperatura do corpo e constatou que a mesma estava a 30 graus Celsius. Aproximadamente a que horas morreu o indivduo, sabendo-se que a temperatura mdia de um corpo humano normal de 37 graus Celsius?

Partindo de estudos matemticos pode-se construir uma funo exponencial decrescente que passa pelos pontos (21,32) e (22,30) onde abscissas representam o tempo e as ordenadas a temperatura do corpo. A curva que descreve este fenmeno uma funo exponencial da forma: f(t) = C eA t ento obtemos que: A = Ln(30)-Ln(32) C = 32/ (30/32)21 A funo exponencial que rege este fenmeno de resfriamento deste corpo dada por: f(t) = 124,09468 e-0,0645385t e quando f(t) = 37 temos que: t = 18,7504... = 18 horas + 45 minutos que pode ser observado atravs do grfico.

Observao: Neste exemplo, usamos a construo de um grfico e as propriedades operatrias das funes exponenciais e logartmicas. Curvas de aprendizagem: Devido ao seu uso por psiclogos e educadores na descrio do processo de aprendizagem, as curvas exponenciais realizam um papel importante.

A curva bsica para este tipo de estudo da forma: f(x) = c - a e-k.x onde c, a e k so constantes positivas. Considerando o caso especial em que c=a temos uma das equaes bsicas para descrever a relao entre a consolidao da aprendizagem y=f(x) e o nmero de reforos x. A funo: f(x) = c - a e-k.x cresce rapidamente no comeo, nivela-se e ento aproxima-se de sua assntota y=c. Estas curvas tambm so estudadas em Economia, na representao de vrias funes de custo e produo. Crescimento populacional: Em 1798, Thomas Malthus, no trabalho "An Essay on the Principle of Population" formulou um modelo para descrever a populao presente em um ambiente em funo do tempo. Considerou N=N(t) o nmero de indivduos em certa populao no instante t. Tomou as hipteses que os nascimentos e mortes naquele ambiente eram proporcionais populao presente e a variao do tempo conhecida entre os

dois perodos. Chegou seguinte equao para descrever a populao presente em um instante t: N(t)=No ert onde No a populao presente no instante inicial t=0 e r uma constante que varia com a espcie de populao. O grfico correto desta funo depende dos valores de No e de r. Mas sendo uma funo exponencial, a forma do grfico ser semelhante ao da funo y=Kex. Este modelo supe que o meio ambiente tenha pouca ou nenhuma influncia sobre a populao.

Desse modo, ele mais um indicador do potencial de sobrevivncia e de crescimento de cada espcie de populao do que um modelo que mostre o que realmente ocorre. Consideremos por exemplo uma populao de bactrias em um certo ambiente. De acordo com esta equao se esta populao duplicar a cada 20 minutos, dentro de dois dias, estaria formando uma camada em volta da terra de 30 cm de espessura. Assim, enquanto os efeitos do meio ambiente so nulos, a populao obedece ao modelo N=Noert. Na realidade, se N=N(t) aumenta, o meio ambiente oferece resistncia ao seu crescimento e tende a mant-lo sobre controle. Exemplos destes fatores so, a quantidade disponvel de alimentos, acidentes, guerras, epidemias,... Como aplicao numrica, consideremos uma colnia de bactrias se reproduzindo normalmente. Se num certo instante havia 200 bactrias na colnia, passadas 12 horas havia 600

bactrias. Quantas bactrias haver na colnia aps 36 horas da ltima contagem? No instante inicial havia 200 bactrias, ento No=200, aps 12 horas havia 600 bactrias, ento N(12)=600=200 er12 logo e12r=600/200=3 assim ln(e12r)=ln(3) Como Ln e exp so funes inversas uma da outra, segue que 12r=ln(3), assim: r=ln(3)/12=0,0915510 Finalmente: N(48) = 200 e48.(0,0915510) = 16200 bactrias Ento, aps 36 horas da tima contagem ou seja, 48 horas do incio da contagem, haver 16200 bactrias. Desintegrao radioativa: Os fundamentos do estudo da radioatividade ocorrerram no incio do sculo por Rutherford e outros. Alguns tomos so naturalmente instveis, de tal modo que aps algum tempo, sem qualquer influncia externa sofrem transies para um tomo de um novo elemento qumico e durante esta transio eles emitem radiaes. Rutherford formulou um modelo para descrever o modo no qual a radioatividade decai. Se N=N(t) representa o nmero de tomos da substncia radioativa no instante t, No o nmero de tomos no instante t=0 e k uma constante positiva chamada de constante de decaimento, ento: N(t) = No e-k.t

esta constante de decaimento k, tem valores diferentes para substncias diferentes, constantes que so obtidas experimentalmente. Na prtica usamos uma outra constante T, denominada meiavida do elemento qumico, que o tempo necessrio para que a quantidade de tomos da substncia decaia pela metade. Se N=No/2 para t=T, temos No/2 = No e-k.T assim T=Ln(2)/k Na tabela, apresentamos indicadores de meia-vida de alguns elementos qumicos: Substncia Meia-vida T Xennio 133 5 dias Brio 140 13 dias Chumbo 210 22 anos Estrncio 90 25 anos Carbono 14 5.568 anos Plutnio 23.103 anos Urnio 238 4.500.000.000 anos Para o Carbono 14, a constante de decaimento : k = Ln(2)/T = Ln(2)/5568 = 12,3386 por ano

Sequncias reais

Sequncias reais

Funo real: Uma funo f sobre um conjunto X com imagem no conjunto Y, denotada por f:X Y, associa a cada x X um nico elemento y Y, para todos os elementos de X. O que caracteriza o nome da funo o contradomnio Y da mesma. Se Y um conjunto de: 1. 2. 3. 4. nmeros reais, temos uma funo real. vetores, temos uma funo vetorial. matrizes, temos uma funo matricial. nmeros complexos, a funo complexa.

Neste trabalho, o conjunto dos nmeros naturais ser indicado por: N={1,2,3,4,5,...} Sequncias reais: Uma sequncia real (ou sucesso) uma funo f:N R que associa a cada nmero natural n um nmero real f(n). O valor numrico f(n) o termo de ordem n da sequncia. Do modo como definimos a sequncia, o domnio de f um conjunto infinito, mas o contradomnio poder ser finito ou infinito. O domnio de uma sequncia indicado por Dom(f)=N e a imagem de uma sequncia por Im(f)={a1,a2,a3, ...}. Muitas vezes, a sequncia (funo) confundida com a Imagem da funo (conjunto de nmeros), no entanto, esta confuso at mesmo colabora para o entendimento do significado de uma sequncia no mbito do Ensino Mdio. Um fato importante que a funo determina a regra que os elementos do conjunto imagem devem seguir.

Exemplos importantes de sequncias reais

Funo identidade: Seja f:N R definida por f(n)=n. Esta funo pode ser representada graficamente de vrias formas, sendo que duas delas esto mostradas abaixo, com o diagrama de VennEuler (esquerda) e o grfico cartesiano (direito). Neste caso, Dom(f)=N e Im(f)={1,2,3,...}

Sequncia de nmeros pares: Seja f:N R definida por f(n)=2n. Neste caso Im(f)={2,4,6,...}. Duas representaes grficas para esta sequncia, so:

Sequncia de nmeros mpares: A funo f:N R definida por f(n)=2n-1, est representada abaixo e a sua imagem Im(f)={1,3,5,...}.

Sequncia dos recprocos: A sequncia dos recprocos (ou inversos) dos nmeros naturais f:N R definida por f(n)=1/n. Neste caso Im(f)={1,1/2,1/3,1/4,...,1/n,...}.

Sequncia constante: Uma sequncia constante uma funo f:N R definida, por exemplo, por f(n)=3 e pode ser representada graficamente por:

Neste caso, Im(f)={3} Sequncia nula: A sequncia nula f:N R definida por f(n)=0. A imagem o conjunto Im(f)={0}. f pode ser vista graficamente como:

Sequncia alternada: Uma sequncia alternada f:N R pode ser definida por f(n)=(-1)nn. Esta sequncia de nmeros fica alternando o sinal de cada termo, sendo um negativo e o seguinte positivo, e assim por diante. A imagem o conjunto: Im(f)={-1,+2,-3,+4,-5,+6,...} Sequncia aritmtica: A sequncia aritmtica f:N R definida por: f(n)=a1+(n-1)r e pode ser vista com os grficos abaixo:

Neste caso: Im(f)={a1,a1+r,a1+2r,...,a1+(n-1) r,...}. Sequncia geomtrica: Uma sequncia geomtrica uma funo f:N R definida por: f(n)=a1qn-1 que pode ser esboada graficamente por:

Aqui Im(f)={a1,a1q,a1q2,...,a1qn-1,...}. Sequncia recursiva:: Uma sequncia recursiva se, o termo de ordem n obtido em funo dos termos das posies anteriores. Exemplo: A importante sequncia de Fibonacci, definida por f:N R tal que f(1)=1 e f(2)=1 com

f(n+2)=f(n)+f(n+1) para n>1, uma sequncia recursiva. O conjunto imagem Im(f)={1,1,2,3,5,8,13,21,34,...} f(1)=1 f(2)=1 f(3)=f(1)+f(2)= 1+ 1= 2 f(4)=f(2)+f(3)= 1+ 2= 3 f(5)=f(3)+f(4)= 2+ 3= 5 f(6)=f(4)+f(5)= 3+ 5= 8 f(7)=f(5)+f(6)= 5+ 8=13 f(8)=f(6)+f(7)= 8+13=21 f(9)=f(7)+f(8)=13+21=34 ... ... ... As sequncias de Fibonacci aparecem de uma forma natural em estudos de Biologia, Arquitetura, Artes e Padres de beleza. O livro "A divina proporo", Huntley, Editora Universidade de Braslia, trata do assunto. Observao: O grfico de uma sequncia no formado por uma coleo contnua de pontos mas por uma coleo discreta. Eventualmente usamos retas ou curvas entre dois pontos dados para melhor visualizar o grfico, mas no podemos considerar tais linhas como representativas do grfico da sequncia. Toda vez que nos referirmos a uma sequncia f:N R tal que f(n)=an, simplesmente usaremos a imagem da sequncia f, atravs do conjunto Im(f)={ a1, a2, a3, ..., an-1, an, ...}

Sequncias finitas e infinitas

Quanto ao nmero de elementos da imagem, uma sequncia poder ser finita ou infinita. Sequncia Finita: Uma sequncia finita se, o seu conjunto imagem um conjunto finito. Exemplos: As sequncias f:N R definidas por f(n)=0, g(n)=(-1)n e h(n)=cos(n /3) so finitas e as suas imagens so, respectivamente: Im(f)={0}, Im(g)={-1,1}, Im(h)={1/2,-1/2,-1,1} Sequncia Infinita: Uma sequncia infinita se, o seu conjunto imagem um conjunto infinito. Exemplos: As sequncias f:N R definidas por f(n)=2n, g(n)=(1)nn, h(n)=sin(n) e k(n)=cos(3n) so infinitas, pois suas imagens possuem infinitos termos. Exemplo: Seja a sequncia infinita f:N R, cujo conjunto imagem dado por Im(f)={5,10,15,20,...}. Observamos que f(1)=5=51, f(2)=10=52, f(3)=15=53, ..., f(n) = 5n Este um exemplo de uma sequncia aritmtica, o que garante que ela possui uma razo r=5, o que permite escrever cada termo como f(n)=f(1)+(n-1).r No mbito do Ensino Mdio, esta expresso escrita como: an=a1+(n-1).r
Sequncias aritmticas e PA

Uma sequncia muito til a sequncia aritmtica, que possui domnio infinito. Esta sequncia conhecida no mbito do Ensino

Mdio, como uma Progresso Aritmtica infinita, mas o objeto matemtico denominado Progresso Aritmtica finita no uma sequncia, uma vez que o domnio da funo que define a progresso, um conjunto finito {1,2,3,...,m} contido no conjunto N dos nmeros naturais. Progresso Aritmtica finita: Surge aqui o conceito de Progresso Aritmtica finita, que uma coleo finita de nmeros reais com as mesmas caractersticas que uma sequncia aritmtica. As Progresses Aritmticas so denotadas por PA e so caracterizadas pelo fato que, cada termo a partir do segundo, obtido pela soma do anterior com um nmero fixo r, denominado razo da PA. Na sequncia, apresentamos os elementos bsicos de uma Progresso Aritmtica da forma: C = { a1, a2, a3, ..., an, ..., am-1, am } m o nmero de termos da PA. n indica uma posio na sequncia. n o ndice para a ordem do termo geral an no conjunto C. an o n-simo termo da PA, que se l a ndice n. a1 o primeiro termo da PA, que se l a ndice 1. a2 o segundo termo da PA, que se l a ndice 2. am o ltimo elemento da PA. r a razo da PA e possvel observar que a2=a1+r, a3=a2+r, ..., an=an-1+r, ..., am=am-1+r A razo de uma Progresso Aritmtica, pode ser obtida, subtraindo o termo anterior (antecedente) do termo posterior (consequente), ou seja: a2-a1 = a3-a2 = a4-a3 = ... an-an-1 = r

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Exemplos de Progresses Aritmticas (finitas) 1. A PA definida pelo conjunto C={2,5,8,11,14} possui razo r=3, pois:

2+3=5, 5+3=8, 8+3=11, 11+3=14 2. A PA definida pelo conjunto M={1,2,3,4,5} possui razo r=1, pois: 1+1=2, 2+1=3, 3+1=4, 4+1=5 3. A PA definida por M(3)={3,6,9,12,15,18} possui razo r=3, pois: 6-3 = 9-6 = 12-9 = 15-12 = 3 4. A PA definida por M(4)= {0,4,8,12,16 } possui razo r=4, pois: 4-0 = 8-4 = 12-8 = 16-12 = 4 Mdia aritmtica: Dados n nmeros reais x1, x2, x3, ..., xn, definimos a mdia aritmtica entre estes nmeros, denotada pela letra x com um trao sobre a mesma, como a diviso entre a soma desses nmeros e o nmero de elementos:

Na Progresso Aritmtica, cada termo a mdia aritmtica entre o antecedente e o consequente do termo tomado, da a razo de tal denominao para este tipo de sequncia.

Frmula do termo Geral de uma PA

Consideremos a PA com razo r, definida por P = { a1, a2, a3, ..., an-1, an } Observamos que: a1 = a1 = a1 + 0r a2 = a1 + r = a1 + 1r a3 = a2 + r = a1 + 2r

a4 = a3 + r = a1 + 3r ... ... ... ... an = an-1+r = a1+(n-1)r e obtemos a frmula do termo geral da PA: an = a1 + (n-1) r Com o material apresentado, podemos obter qualquer termo de uma Progresso Aritmtica (PA), sem precisar escrev-la completamente. Exemplo: Seja a PA com razo r=5, dada pelo conjunto C={3,8,...,a30,...,a100}. O trigsimo e o centsimo termos desta PA podem ser obtidos, substituindo os dados da PA na frmula do termo geral an=a1+(n-1)r. Assim: a30=3+(30-1)3=90 e a100=3+(100-1)3=300 Qual o termo de ordem n=220 desta PA? Exemplo: Para inserir todos os mltiplos de 5, que esto entre 21 e 623, montaremos uma tabela. 21 25 30 ... 615 620 623 a1 a2 ... an-1 an

Aqui, o primeiro mltiplo de 5 a1=25, o ltimo mltiplo de 5 an=620 e a razo r=5. Substituindo os dados na frmula an=a1+(n-1)r, obteremos 620 = 25 + (n-1)5 de onde segue que n=120, assim o nmero de mltiplos de 5 entre 21 e 623, igual a 120 e podemos observar que o conjunto de tais nmeros C5 = { 25, 30, 35, ..., 615, 620 }
Progresses Aritmticas montonas

Quanto monotonia, uma PA pode ser: 1. crescente se para todo n>1: r>0 e an<an+1. 2. constante se para todo n>1: r=0 e an+1=an. 3. decrescente se para todo n>1: r<0 e an+1<an. Exemplo: A PA definida pelo conjunto C={2,4,6,8,10,12} crescente, pois r=2 e alm disso a1<a2<...<a5<a6.

Exemplo: A PA finita G={2,2,2,2,2} constante.

Exemplo: A PA definida pelo conjunto Q={2,0,-2,-4,-6} decrescente com razo r=-2 e a1>a2>...>a4>a5.

Exerccio: Em uma PA com m termos, mostrar que a razo r pode ser escrita na forma r=(am-a1)/(m-1).

Extremos e Meios em uma PA

Em uma Progresso Aritmtica (finita) dada pelo conjunto: C = { a1, a2, a3, ..., an,...,am-1, am } os termos a1 e am so denominados extremos enquanto os demais: a2, a3, ..., am-2, am-1 so os meios aritmticos. a1 a2, a3, ..., am-2, am-1 am meios aritmticos

Exemplo: Na PA definida por C={1,3,5,7,9,11}, os nmeros 1 e 11 so os extremos e os nmeros 3, 5, 7 e 9 so os meios aritmticos.

Termos equidistantes dos extremos: Em uma PA com m termos, dois termos so equidistantes dos extremos se a soma de seus ndices igual a m+1 e sob estas condies, so equidistantes dos extremos os pares de termos a1 e am, a2 e am-1, a3 e am-2, ...

Se a PA possui um nmero de termos m que par, temos m/2 pares de termos equidistantes dos extremos. Exemplo: A PA definida por C={4,8,12,16,20,24}, possui um nmero par de termos e os extremos so a1=4 e a6=24, assim: a2 + a5 = 8 + 20 a3 + a4 = 12 + 16 a4 + a3 = 16 + 12 a5 + a2 = 20 + 8 = 28 = a1 + a6 = 28 = a1 + a6 = 28 = a1 + a6 = 28 = a1 + a6

Se o nmero m de termos impar, temos (m-1)/2 pares de termos equidistantes e ainda teremos um termo isolado (de ordem (m+1)/2) que equidistante dos extremos. Exemplo: Na PA de C={1,3,5,7,9} os nmeros 1 e 9 so os extremos da PA e os nmeros 3, 5 e 7 so os meios da PA. O par de termos equidistante dos extremos formado por 3 e 7, e alm disso o nmero 5 que ficou isolado tambm equidistante dos extremos. Exemplo: A PA definida por C={4,8,12,16,20}, possui um nmero mpar de termos e os extremos so a1=4 e a5=20, logo a2 + a4 = 8 + 16 = 24 = a1 + a5 a3 + a3 = 12 + 12 = 24 = a1 + a5 a4 + a2 = 16 + 8 = 24 = a1 + a5

Interpolao aritmtica

Interpolar k meios aritmticos entre os nmeros a e b, significa obter uma PA com k+2 termos cujos extremos so a e b, sendo que a o primeiro termo e b o (ltimo) termo de ordem k+2. Para realizar a interpolao, basta determinar a razo da PA. Exemplo: Para interpolar 6 meios aritmticos entre a=-9 e b=19, o mesmo que obter uma PA tal que a1=-9, am=19 e m=8. Como r=(am-a1)/(m-1), ento r=(19-(-9))/7=4 e assim a PA ficar na forma do conjunto: C = { -9, -5, -1, 3, 7, 11, 15, 19 }
Soma dos n primeiros termos de uma PA (finita)

Em uma PA (finita), a soma de dois termos eqidistantes dos extremos igual soma dos extremos desta PA. Assim: a2+am-1=a3+am-2=a4+am-3=...=an+am-n+1=...=a1+am Seja a soma Sn dos n primeiros termos da PA, dada por Sn = a1 + a2 + a3 + ... + an-2 + an-1 + an Como a soma de nmeros reais comutativa, escrevemos: Sn = an + an-1 + an-2 + ... + a3 + a2 + a1 Somando membro a membro as duas ltimas expresses acima, obtemos: 2Sn = (a1+an) + (a2+an-1) +...+ (an-1+a2) + (an+a1) Como todas as n expresses em parnteses so somas de pares de termos equidistantes dos extremos, segue que a soma de cada termo, sempre ser igual a (a1+an), ento: 2Sn = (a1 + an) n

Assim, temos a frmula para o clculo da soma dos n primeiros termos da PA. Sn = (a1 + an)n/2 Exemplo: Para obter a soma dos 30 primeiros termos da PA definida por C={2,5,8,...,89}. Aqui a1=2, r=3 e n=30. Aplicando a frmula da soma, obtida acima, temos: Sn = (a1+an)n/2 = (2+89)30/2 = (9130)/2 = 1365
Sequncias geomtricas e PG

Outra sequncia muito importante a sequncia geomtrica, que possui domnio infinito. Esta sequncia conhecida no mbito do Ensino Mdio, como uma Progresso Geomtrica infinita, mas o objeto matemtico denominado Progresso Geomtrica finita no uma sequncia, uma vez que o domnio da funo um conjunto finito {1,2,3,...,m} que um subconjunto prprio de N. As sequncia geomtricas so aplicadas a estudos para a obteno do montante de um valor capitalizado periodicamente, assim como em estudos de Taxas de juros, Financiamentos e Prestaes. Tais sequncias tambm aparecem em estudos de decaimento radioativo (teste do Carbono 14 para a anlise da idade de um fssil ou objeto antigo). No Ensino Superior tais sequncias aparecem em estudos de Sequncias e Sries de nmeros e de funes, sendo que a srie geomtrica (um tipo de sequncia obtida pelas somas de termos de uma sequncia geomtrica) muito importante para a obteno de outras sries numricas e sries de funes. Progresso Geomtrica finita: Uma Progresso Geomtrica finita, uma coleo finita de nmeros reais que possui as mesmas caractersticas que uma sequncia geomtrica, no entanto, possui um nmero finito de elementos. As Progresses Geomtricas so denotadas por PG e so caracterizadas pelo fato que a diviso do termo seguinte pelo termo anterior um quociente q fixado.

Se este conjunto possui m elementos, ele denotado por G = { a1, a2, a3, ..., an,...,am-1,am } No caso de uma Progresso Geomtrica finita, temos os seguintes termos tcnicos. 1. m o nmero de termos da PG. 2. n indica uma posio na sequncia. n o ndice para a ordem do termo geral an no conjunto G. 3. an o n-simo termo da PG, que se l a ndice n. 4. a1 o primeiro termo da PG, que se l a ndice 1. 5. a2 o segundo termo da PG, que se l a ndice 2. 6. am o ltimo elemento da PG. 7. q a razo da PG, que pode ser obtida pela diviso do termo posterior pelo termo anterior, ou seja na PG definida por G={a1,a2,a3,...,an-1,an}, temos que a2/a1 = a3/a2 = a4/a3 =...= an/an-1 = q Mdia geomtrica: Dados n nmeros reais positivos x1, x2, x3, ..., xn, definimos a mdia geomtrica entre estes nmeros, denotada pela letra g, como a raiz n-sima do produto entre estes nmeros, isto :

Na Progresso Geomtrica, cada termo a mdia geomtrica entre o antecedente e o consequente do termo tomado, da a razo de tal denominao para este tipo de sequncia.

Frmula do termo geral da PG

Observamos que: a1 = a1 = a1 q0 a2 = a1 q = a1 q1 a3 = a2 q = a1 q2 a4 = a3 q = a1 q3

... ... ... an = an-1 q = a1 qn-1

E temos a frmula para o termo geral da PG, dada por: an = a1 qn-1 Exemplos com progresses geomtricas finitas 1. Seja a PG finita, definida por G={2,4,8,16,32}. Obtemos a razo q=2 da PG com a diviso do consequente pelo antecedente, pois: 3216 = 168 = 84 = 42 = 2 2. Para a PG definida por G={8,2,1/2,1/8,1/32}, a diviso de cada termo posterior pelo anterior q=1/4, pois: 1/321/8 = 1/81/2 = 1/22 = 28 = 1/4 3. Para a PG definida por T={3,9,27,81}, temos: q = 9/3 = 27/3 = 81/3 = 3 4. Para a PG A={10,100,1000,10000}, temos: q = 100/10 = 1000/100 = 10000/1000 = 10 5. Para obter o termo geral da sequncias geomtrica definida por E={4,16,64,...}, tomamos a1=4 e a2=16. Assim q=16/4=4. Substituindo estes dados na frmula do termo geral da sequncia geomtrica, obtemos: f(n) = a1.qn-1 = 41.4n-1=4(n-1)+1 = 4n 6. Para obter o termo geral da PG tal que a1=5 e q=5, basta usar a frmula do termo geral da PG, para escrever: an = a1.qn-1 = 5.5n-1 = 51.5n-1 = 5(n-1)+1 = 5n

Progresses Geomtricas montonas

Quanto ao aspecto de monotonia, uma PG pode ser: 1. 2. 3. 4. Crescente se para todo n>1: q>1 e an<an+1. Constante se para todo n>1: q=1 e an=an+1. Decrescente se para todo n>1: 0<q<1 e an>an+1. Alternada se para todo n>1: q<0.

Exemplo: 1. A PG definida por U={5,25,125,625} crescente, pois a1<a2<a3<a4.

2. A PG definida por O={3,3,3,3} constante, pois a1=a2=a3=a4=3.

3. A Progresso Geomtrica definida por N={-2,-4,-8,-16} decrescente, pois a1>a2>a3>a4.

Interpolao Geomtrica

Interpolar k meios geomtricos entre dois nmeros dados a e b, significa obter uma PG com k+2 termos, cujos extremos so a e b, sendo que a o primeiro termo da PG e b o ltimo termo da PG, que possui ordem k+2. Para realizar a interpolao geomtrica, basta determinar a razo da PG. Exemplo: Para interpolar trs meios geomtricos entre 3 e 48, basta tomar a1=3, an=48, k=3 e n=5 para obter a razo da PG. Como an=a1qn-1, ento 48=3q4 e segue que q4=16, garantindo que a razo q=2. Temos ento a PG:

R = { 3, 6, 12, 24, 48 }
Frmula da soma dos termos de uma PG finita

Seja a PG finita, Y={a1,a1q,a1q2,...,a1qn-1}. Indicamos a soma dos n termos dessa PG, por: Sn = a1 + a1 q + a1 q2 + ... + a1 qn-1 Se q=1, temos: Sn = a1 + a1 + a1 + ... + a1 =n a1 Se q diferente de 1, temos Sn = a1 + a1q + a1q2 + a1q3 + ... + a1qn-1 Multiplicando ambos os membros da igualdade acima pela razo q, obteremos q Sn = a1q + a1q2 + a1q3 + a1q4 + ... + a1qn-1 + a1qn Dispondo estas expresses de uma forma alinhada, obteremos: Sn = a1 + a1q +...+ a1qn-1 q Sn = a1q +...+ a1qn-1 + a1qn Subtraindo membro a membro, a segunda expresso da primeira, obteremos Sn - q Sn = a1 - a1 qn que pode ser simplificada em Sn(1-q) = a1 (1 - qn) ou seja Sn = a1(1-qn)/(1-q) = a1(qn-1)/(q-1)

Esta a frmula para a soma dos n termos de uma PG finita de razo q, sendo -1<q<1. Exemplos 1. Para obter os termos da PG W={3,9,27,81}, devemos obter a razo desta PG e como esta obtida pela diviso do termo posterior pelo termo anterior, temos que q=9/3=3. Como a1=3 e n=4, substitumos os dados na frmula da soma dos termos de uma PG finita, obtemos: S4=3 (34-1)/(3-1)=3(81-1)/2= 380/2=120 2. Para obter a soma dos 5 primeiros termos de uma PG cuja razo q=1 e a1=2, podemos identificar a PG com o conjunto X={2,2,2,2,2}. Como a razo da PG q=1, temos que a soma dos seus termos obtida por S5=25=10.

Soma de uma srie geomtrica

Uma sequncia geomtrica (infinita) semelhante a uma PG, mas nesse caso ela possui infinitos elementos. Consideremos agora esta sequncia geomtrica definida por f(n)=a1qn-1, cujos termos esto no conjunto infinito: F = {a1,a1q,a1q2,a1q3,...,a1qn-1,...} A soma dos termos desta sequncia geomtrica, conhecida como a srie geomtrica de razo q, e no pode ser obtida da mesma forma que no caso das PGs (finitas), mas aquele processo ser utilizado para auxiliar no presente clculo. Consideremos a soma dos termos desta sequncia geomtrica, como: St = a1 + a2 + a3 + ... + an + ... que tambm pode ser escrita da forma St = a1 + a1 q + a1 q2 + a1 q3 + ... + a1qn-1 + ...

ou na forma simplificada St = a1 (1 + q + q2 + q3 + ... + qn-1 + ... ) A expresso matemtica dentro dos parnteses S = 1 + q + q2 + q3 + ... + qn-1 + ... carente de significado, pois temos uma quantidade infinita de termos e dependendo do valor de q, esta expresso, perder o sentido real. Analisaremos a situao em cinco casos, mas o ltimo [caso (e)] o mais importante nas aplicaes. Caso (a): Se q>1, digamos q=2, temos que S = 1 + 2 + 22 + 23 +...+ 2n-1 +... = infinito e o resultado no um nmero real. Caso (b): Se q=1, temos que S = 1 + 1 + + 1 +...+ 1 +... = infinito e o resultado no um nmero real. Caso (c): Se q=-1, temos que S=-1 + 1 -1 + 1 -1 +1 ... -1 +1 + ... e dependendo do modo como reunirmos os pares de nmeros consecutivos desta PG infinita, obteremos: S = 1+(-1+1)+(-1+1)+(-1+1)+...+(-1+1) +... = 1 mas se tomarmos: S = (1-1)+(1-1)+(1-1)+(1-1) +...+ (1-1) +... = 0 ficar claro que q=-1, a soma dos termos desta srie se tornar complicada.

Caso (d): Se q<-1, digamos q=-2, temos que S = 1 - 2 + 4 - 8 + 16 - 32 - 64 +...+ 2n-1 - 2n + ... que tambm uma expresso carente de justificativa. Caso (e): Se -1<q<1, teremos o caso mais importante para as aplicaes. Neste caso as sries geomtricas so conhecidas como sries convergentes. Quando uma srie no convergente, dizemos que ela divergente. Consideremos S = 1 + q + q2 + q3 +...+ qn-1 +... A soma dos n primeiros termos desta srie geomtrica, ser indicada por: Sn = 1 + q + q2 + q3 + ... + qn-1 e j mostramos antes que Sn = (1-qn)/(1-q) mas se tomamos -1<q<1, a potncia qn se aproxima do valor zero, medida que o expoente n se torna muito grande e sem controle (os matemticos do o nome infinito ao pseudo-nmero com esta propriedade). Para obter a soma S, deve-se ento tomar o limite de Sn quando n tende a infinito e poderemos escrever:

Conclumos ento que para -1<q<1, vale a igualdade: S = 1 + q + q2 + q3 + ... + qn-1 + ... = 1/(1-q) De uma forma geral, se -1<q<1, a soma St = a1 + a1 q + a1 q2 + a1 q3 + ... + a1qn-1 + ...

pode ser obtida por: St = a1/(1-q) Exemplos: 1. Para obter a soma dos termos da sequncia geomtrica definida por S={2,4,8,16,...}, devemos obter a razo, que neste caso q=2. Assim, a soma dos termos desta PG infinita dada por: Sn=2 + 4 + 8 + 16 + ... e esta srie divergente. 2. Para obter a soma dos termos da sequncia geomtrica definida por Y={5,5/2,5/4,5/8,5/16,...}, temos que a razo q=1/2 e a1=5, recaindo no caso (e), assim, basta tomar St = 5/(1-) = 10

Anlise Combinatria

Introduo Anlise Combinatria

Anlise Combinatria um conjunto de procedimentos que possibilita a construo de grupos diferentes formados por um nmero finito de elementos de um conjunto sob certas circunstncias. Na maior parte das vezes, tomaremos conjuntos Z com m elementos e os grupos formados com elementos de Z tero p elementos, isto , p ser a taxa do agrupamento, com p<m. Arranjos, Permutaes ou Combinaes, so os trs tipos principais de agrupamentos, sendo que eles podem ser simples, com repetio ou circulares. Apresentaremos alguns detalhes de tais agrupamentos.

Observao: comum encontrarmos na literatura termos como: arranjar, combinar ou permutar, mas todo o cuidado pouco com os mesmos, que s vezes so utilizados em concursos em uma forma dbia!

Arranjos

So agrupamentos formados com p elementos, (p<m) de forma que os p elementos sejam distintos entre s pela ordem ou pela espcie. Os arranjos podem ser simples ou com repetio. Arranjo simples: No ocorre a repetio de qualquer elemento em cada grupo de p elementos. Frmula: As(m,p) = m!/(m-p)! Clculo para o exemplo: As(4,2) = 4!/2!=24/2=12. Exemplo: Seja Z={A,B,C,D}, m=4 e p=2. Os arranjos simples desses 4 elementos tomados 2 a 2 so 12 grupos que no podem ter a repetio de qualquer elemento mas que podem aparecer na ordem trocada. Todos os agrupamentos esto no conjunto: As={AB,AC,AD,BA,BC,BD,CA,CB,CD,DA,DB,DC} Arranjo com repetio: Todos os elementos podem aparecer repetidos em cada grupo de p elementos. Frmula: Ar(m,p) = mp. Clculo para o exemplo: Ar(4,2) = 42=16. Exemplo: Seja C={A,B,C,D}, m=4 e p=2. Os arranjos com repetio desses 4 elementos tomados 2 a 2 so 16 grupos que onde aparecem elementos repetidos em cada grupo. Todos os agrupamentos esto no conjunto: Ar={AA,AB,AC,AD,BA,BB,BC,BD,CA,CB,CC,CD,DA,DB,DC,DD}

Arranjo condicional: Todos os elementos aparecem em cada grupo de p elementos, mas existe uma condio que deve ser satisfeita acerca de alguns elementos. Frmula: N=A(m1,p1).A(m-m1,p-p1) Clculo para o exemplo: N=A(3,2).A(7-3,42)=A(3,2).A(4,2)=612=72. Exemplo: Quantos arranjos com 4 elementos do conjunto {A,B,C,D,E,F,G}, comeam com duas letras escolhidas no subconjunto {A,B,C}? Aqui temos um total de m=7 letras, a taxa p=4, o subconjunto escolhido tem m1=3 elementos e a taxa que este subconjunto ser formado p1=2. Com as letras A,B e C, tomadas 2 a 2, temos 6 grupos que esto no conjunto: PABC = {AB,BA,AC,CA,BC,CB} Com as letras D,E,F e G tomadas 2 a 2, temos 12 grupos que esto no conjunto: PDEFG = {DE,DF,DG,ED,EF,EG,FD,FE,FG,GD,GE,GF} Usando a regra do produto, teremos 72 possibilidades obtidas pela juno de um elemento do conjunto PABC com um elemento do conjunto PDEFG. Um tpico arranjo para esta situao CAFG.

Permutaes

Quando formamos agrupamentos com m elementos, de forma que os m elementos sejam distintos entre s pela ordem. As permutaes podem ser simples, com repetio ou circulares. Permutao simples: So agrupamentos com todos os m elementos distintos. Frmula: Ps(m) = m!. Clculo para o exemplo: Ps(3) = 3!=6.

Exemplo: Seja C={A,B,C} e m=3. As permutaes simples desses 3 elementos so 6 agrupamentos que no podem ter a repetio de qualquer elemento em cada grupo mas podem aparecer na ordem trocada. Todos os agrupamentos esto no conjunto: Ps={ABC,ACB,BAC,BCA,CAB,CBA} Permutao com repetio: Dentre os m elementos do conjunto C={x1,x2,x3,...,xn}, faremos a suposio que existem m1 iguais a x1, m2 iguais a x2, m3iguais a x3, ... , mn iguais a xn, de modo que m1+m2+m3+...+mn=m. Frmula: Se m=m1+m2+m3+...+mn, ento Pr(m)=C(m,m1).C(m-m1,m2).C(m-m1-m2,m3) ... C(mn,mn) Anagrama: Um anagrama uma (outra) palavra construda com as mesmas letras da palavra original trocadas de posio. Clculo para o exemplo: m1=4, m2=2, m3=1, m4=1 e m=6, logo: Pr(6)=C(6,4).C(6-4,2).C(6-4-1,1)=C(6,4).C(2,2).C(1,1)=15. Exemplo: Quantos anagramas podemos formar com as 6 letras da palavra ARARAT. A letra A ocorre 3 vezes, a letra R ocorre 2 vezes e a letra T ocorre 1 vez. As permutaes com repetio desses 3 elementos do conjunto C={A,R,T} em agrupamentos de 6 elementos so 15 grupos que contm a repetio de todos os elementos de C aparecendo tambm na ordem trocada. Todos os agrupamentos esto no conjunto: Pr={AAARRT,AAATRR,AAARTR,AARRTA,AARTTA, AATRRA,AARRTA,ARAART,ARARAT,ARARTA, ARAATR,ARAART,ARAATR,ATAARA,ATARAR} Permutao circular: Situao que ocorre quando temos grupos com m elementos distintos formando uma circunferncia de crculo. Frmula: Pc(m)=(m-1)! Clculo para o exemplo: P(4)=3!=6 Exemplo: Seja um conjunto com 4 pessoas K={A,B,C,D}. De quantos modos distintos estas pessoas podero sentar-se junto a

uma mesa circular (pode ser retangular) para realizar o jantar sem que haja repetio das posies? Se considerssemos todas as permutaes simples possveis com estas 4 pessoas, teriamos 24 grupos, apresentados no conjunto: Pc={ABCD,ABDC,ACBD,ACDB,ADBC,ADCB,BACD,BADC, BCAD,BCDA,BDAC,BDCA,CABD,CADB,CBAD,CBDA, CDAB,CDBA, DABC,DACB,DBAC,DBCA,DCAB,DCBA} Acontece que junto a uma mesa "circular" temos que: ABCD=BCDA=CDAB=DABC ABDC=BDCA=DCAB=CABD ACBD=CBDA=BDAC=DACB ACDB=CDBA=DBAC=BACD ADBC=DBCA=BCAD=CADB ADCB=DCBA=CBAD=BADC Existem somente 6 grupos distintos, dados por: Pc={ABCD,ABDC,ACBD,ACDB,ADBC,ADCB}
Combinaes

Quando formamos agrupamentos com p elementos, (p<m) de forma que os p elementos sejam distintos entre s apenas pela espcie. Combinao simples: No ocorre a repetio de qualquer elemento em cada grupo de p elementos. Frmula: C(m,p) = m!/[(m-p)! p!] Clculo para o exemplo: C(4,2)=4!/[2!2!]=24/4=6 Exemplo: Seja C={A,B,C,D}, m=4 e p=2. As combinaes simples desses 4 elementos tomados 2 a 2 so 6 grupos que no podem ter a repetio de qualquer elemento nem podem aparecer na ordem trocada. Todos os agrupamentos esto no conjunto:

Cs={AB,AC,AD,BC,BD,CD} Combinao com repetio: Todos os elementos podem aparecer repetidos em cada grupo at p vezes. Frmula: Cr(m,p)=C(m+p-1,p) Clculo para o exemplo: Cr(4,2)=C(4+2-1,2)=C(5,2)=5!/[2!3!]=10 Exemplo: Seja C={A,B,C,D}, m=4 e p=2. As combinaes com repetio desses 4 elementos tomados 2 a 2 so 10 grupos que tm todas as repeties possveis de elementos em grupos de 2 elementos no podendo aparecer o mesmo grupo com a ordem trocada. De um modo geral neste caso, todos os agrupamentos com 2 elementos formam um conjunto com 16 elementos: Cr={AA,AB,AC,AD,BA,BB,BC,BD,CA,CB,CC,CD,DA,DB,DC,DD} mas para obter as combinaes com repetio, deveremos excluir deste conjunto os 6 grupos que j apareceram antes, pois AB=BA, AC=CA, AD=DA, BC=CB, BD=DB e CD=DC, assim as combinaes com repetio dos elementos de C tomados 2 a 2, so: Cr={AA,AB,AC,AD,BB,BC,BD,CC,CD,DD}
Regras gerais sobre a Anlise Combinatria

Problemas de Anlise Combinatria normalmente so muito difceis mas eles podem ser resolvidos atravs de duas regras bsicas: a regra da soma e a regra do produto. Regra da soma: A regra da soma nos diz que se um elemento pode ser escolhido de m formas e um outro elemento pode ser escolhido de n formas, ento a escolha de um ou outro elemento se realizar de m+n formas, desde que tais escolhas sejam independentes, isto , nenhuma das escolhas de um elemento pode coincidir com uma escolha do outro. Regra do Produto: A regra do produto diz que se um elemento H pode ser escolhido de m formas diferentes e se depois de cada uma dessas escolhas, um outro elemento M pode ser escolhido

de n formas diferentes, a escolha do par (H,M) nesta ordem poder ser realizada de m.n formas. Exemplo: Consideremos duas retas paralelas ou concorrentes sem que os pontos sob anlise estejam em ambas, sendo que a primeira r contem m pontos distintos marcados por r1, r2, r3, ..., rm e a segunda s contem n outros pontos distintos marcados por s1, s2, s3, ..., sn. De quantas maneiras podemos traar segmentos de retas com uma extremidade numa reta e a outra extremidade na outra reta?

fcil ver isto ligando r1 a todos os pontos de s e assim teremos n segmentos, depois ligando r2 a todos os pontos de s e assim teremos n segmentos, e continuamos at o ltimo ponto para obter tambm n segmentos. Como existem m pontos em r e n pontos em s, teremos m.n segmentos possveis.

Nmero de Arranjos simples

Seja C um conjunto com m elementos. De quantas maneiras diferentes poderemos escolher p elementos (p<m) deste conjunto? Cada uma dessas escolhas ser chamada um arranjo de m elementos tomados p a p. Construiremos uma sequncia com os m elementos de C. c1, c2, c3, c4, c5, ..., cm-2, cm-1, cm Cada vez que um elemento for retirado, indicaremos esta operao com a mudana da cor do elemento para a cor vermelha.

Para escolher o primeiro elemento do conjunto C que possui m elementos, temos m possibilidades. Vamos supor que a escolha tenha cado sobre o m-simo elemento de C. c1, c2, c3, c4, c5, ..., cm-2, cm-1, cm Para escolher o segundo elemento, devemos observar o que sobrou no conjunto e constatamos que agora existem apenas m1 elementos. Suponhamos que tenha sido retirado o ltimo elemento dentre os que sobraram no conjunto C. O elemento retirado na segunda fase o (m-1)-simo. c1, c2, c3, c4, c5, ..., cm-2, cm-1, cm Aps a segunda retirada, sobraram m-2 possibilidades para a prxima retirada. Do que sobrou, se retirarmos o terceiro elemento como sendo o de ordem (m-2), teremos algo que pode ser visualizado como: c1, c2, c3, c4, c5, ..., cm-2, cm-1, cm Se continuarmos o processo de retirada, cada vez teremos 1 elemento a menos do que na fase anterior. Para retirar o p-simo elemento, restaro m-p+1 possibilidades de escolha. Para saber o nmero total de arranjos possveis de m elementos tomados p a p, basta multiplicar os nmeros que aparecem na segunda coluna da tabela abaixo: Retirada Nmero de possibilidades 1 m 2 m-1 3 m-2 ... ... p m-p+1 No.de arranjos m(m-1)(m-2)...(m-p+1) Denotaremos o nmero de arranjos de m elementos tomados p a p, por A(m,p) e a expresso para seu clculo ser dada por: A(m,p) = m(m-1)(m-2)...(m-p+1)

Exemplo: Consideremos as 5 vogais de nosso alfabeto. Quais e quantas so as possibilidades de dispor estas 5 vogais em grupos de 2 elementos diferentes? O conjunto soluo : {AE,AI,AO,AU,EA,EI,EO,EU,IA,IE, IO,IU,OA,OE,OI,OU,UA,UE,UI,UO} A soluo numrica A(5,2)=54=20. Exemplo: Consideremos as 5 vogais de nosso alfabeto. Quais e quantas so as possibilidades de dispor estas 5 vogais em grupos de 2 elementos (no necessariamente diferentes)? Sugesto: Construir uma reta com as 5 vogais e outra reta paralela anterior com as 5 vogais, usar a regra do produto para concluir que h 5x5=25 possibilidades. O conjunto soluo : {AA,AE,AI,AO,AU,EA,EE,EI,EO,EU,IA,IE,II, IO,IU,OA,OE,OI,OO,OU,UA,UE,UI,UO,UU} Exemplo: Quantas placas de carros podem existir no atual sistema brasileiro de trnsito que permite 3 letras iniciais e 4 algarismos no final? XYZ-1234 Sugesto: Considere que existem 26 letras em nosso alfabeto que podem ser dispostas 3 a 3 e 10 algarismos que podem ser dispostos 4 a 4 e em seguida utilize a regra do produto.

Nmero de Permutaes simples

Este um caso particular de arranjo em que p=m. Para obter o nmero de permutaes com m elementos distintos de um conjunto C, basta escolher os m elementos em uma determinada ordem. A tabela de arranjos com todas as linhas at a ordem p=m, permitir obter o nmero de permutaes de m elementos: Retirada Nmero de possibilidades

1 m 2 m-1 ... ... p m-p+1 ... ... m-2 3 m-1 2 m 1 No.de permutaes m(m-1)(m-2)...(m-p+1)...4.3.2.1 Denotaremos o nmero de permutaes de m elementos, por P(m) e a expresso para seu clculo ser dada por: P(m) = m(m-1)(m-2) ... (m-p+1) ... 3 . 2 . 1 Em funo da forma como construmos o processo, podemos escrever: A(m,m) = P(m) Como o uso de permutaes muito intenso em Matemtica e nas cincias em geral, costuma-se simplificar a permutao de m elementos e escrever simplesmente: P(m) = m! Este smbolo de exclamao posto junto ao nmero m lido como: fatorial de m, onde m um nmero natural. Embora zero no seja um nmero natural no sentido que tenha tido origem nas coisas da natureza, procura-se dar sentido para a definio de fatorial de m de uma forma mais ampla, incluindo m=0 e para isto podemos escrever: 0!=1 Em contextos mais avanados, existe a funo gama que generaliza o conceito de fatorial de um nmero real, excluindo os inteiros negativos e com estas informaes podese demonstrar que 0!=1.

O fatorial de um nmero inteiro no negativo pode ser definido de uma forma recursiva atravs da funo P=P(m) ou com o uso do sinal de exclamao: (m+1)! = (m+1).m!, 0! = 1

Exemplo: De quantos modos podemos colocar juntos 3 livros A, B e C diferentes em uma estante? O nmero de arranjos P(3)=6 e o conjunto soluo : P={ABC,ACB,BAC,BCA,CAB,CBA} Exemplo: Quantos anagramas so possveis com as letras da palavra AMOR? O nmero de arranjos P(4)=24 e o conjunto soluo : P={AMOR,AMRO,AROM,ARMO,AORM,AOMR,MARO,MAOR, MROA,MRAO,MORA,MOAR,OAMR,OARM,ORMA,ORAM, OMAR,OMRA,RAMO,RAOM,RMOA,RMAO,ROAM,ROMA}
Nmero de Combinaes simples

Seja C um conjunto com m elementos distintos. No estudo de arranjos, j vimos antes que possvel escolher p elementos de A, mas quando realizamos tais escolhas pode acontecer que duas colees com p elementos tenham os mesmos elementos em ordens trocadas. Uma situao tpica a escolha de um casal (H,M). Quando se fala casal, no tem importncia a ordem da posio (H,M) ou (M,H), assim no h a necessidade de escolher duas vezes as mesmas pessoas para formar o referido casal. Para evitar a repetio de elementos em grupos com a mesma quantidade p de elementos, introduziremos o conceito de combinao. Diremos que uma coleo de p elementos de um conjunto C com m elementos uma combinao de m elementos tomados p a p, se as colees com p elementos no tem os mesmos elementos que j apareceram em outras colees com o mesmo nmero p de elementos.

Aqui temos outra situao particular de arranjo, mas no pode acontecer a repetio do mesmo grupo de elementos em uma ordem diferente. Isto significa que dentre todos os A(m,p) arranjos com p elementos, existem p! desses arranjos com os mesmos elementos, assim, para obter a combinao de m elementos tomados p a p, deveremos dividir o nmero A(m,p) por m! para obter apenas o nmero de arranjos que contem conjuntos distintos, ou seja: C(m,p) = A(m,p) / p! Como A(m,p) = m.(m-1).(m-2)...(m-p+1) ento: C(m,p) = [ m.(m-1).(m-2). ... .(m-p+1)] / p! que pode ser reescrito C(m,p)=[m.(m-1).(m-2)...(m-p+1)]/[(1.2.3.4....(p-1)p] Multiplicando o numerador e o denominador desta frao por (m-p)(m-p-1)(m-p-2)...3.2.1 que o mesmo que multiplicar por (m-p)!, o numerador da frao ficar: m.(m-1).(m-2).....(m-p+1)(m-p)(m-p-1)...3.2.1 = m! e o denominador ficar: p! (m-p)! Assim, a expresso simplificada para a combinao de m elementos tomados p a p, ser uma das seguintes:

Nmero de arranjos com repetio

Seja C um conjunto com m elementos distintos e considere p elementos escolhidos neste conjunto em uma ordem determinada. Cada uma de tais escolhas denominada um arranjo com repetio de m elementos tomados p a p. Acontece que existem m possibilidades para a colocao de cada elemento, logo, o nmero total de arranjos com repetio de m elementos escolhidos p a p dado por mp. Indicamos isto por: Arep(m,p) = mp
Nmero de permutaes com repetio

Consideremos 3 bolas vermelhas, 2 bolas azuis e 5 bolas amarelas. Coloque estas bolas em uma ordem determinada. Iremos obter o nmero de permutaes com repetio dessas bolas. Tomemos 10 compartimentos numerados onde sero colocadas as bolas. Primeiro coloque as 3 bolas vermelhas em 3 compartimentos, o que d C(10,3) possibilidades. Agora coloque as 2 bolas azuis nos compartimentos restantes para obter C(103,2) possibilidades e finalmente coloque as 5 bolas amarelas. As possibilidades so C(10-3-2,5). O nmero total de possibilidades pode ser calculado como:

Tal metodologia pode ser generalizada.

Nmero de combinaes com repetio

Considere m elementos distintos e ordenados. Escolha p elementos um aps o outro e ordene estes elementos na mesma ordem que os elementos dados. O resultado chamado uma combinao com repetio de m elementos tomados p a p. Denotamos o nmero destas combinaes por Crep(m,p). Aqui a taxa p poder ser maior do que o nmero m de elementos. Seja o conjunto A=(a,b,c,d,e) e p=6. As colees (a,a,b,d,d,d), (b,b,b,c,d,e) e (c,c,c,c,c,c) so exemplos de combinaes com repetio de 5 elementos escolhidos 6 a 6. Podemos representar tais combinaes por meio de smbolos # e vazios onde cada ponto # repetido (e colocado junto) tantas vezes quantas vezes aparece uma escolha do mesmo tipo, enquanto o vazio serve para separar os objetos em funo das suas diferenas (a,a,b,d,d,d) equivale a ###### (b,b,b,c,d,e) equivale a ###### (c,c,c,c,c,c) equivale a ###### Cada smbolo possui 10 lugares com exatamente 6# e 4. Para cada combinao existe uma correspondncia biunvoca com um smbolo e reciprocamente. Podemos construir um smbolo pondo exatamente 6 pontos em 10 lugares. Aps isto, os espaos vazios so prenchidos com barras. Isto pode ser feito de C(10,6) modos. Assim: Crep(5,6) = C(5+6-1,6) Generalizando isto, podemos mostrar que: Crep(m,p) = C(m+p-1,p)
Propriedades das combinaes

O segundo nmero, indicado logo acima por p conhecido como a taxa que define a quantidade de elementos de cada escolha. Taxas complementares

C(m,p)=C(m,m-p) Exemplo: C(12,10) = C(12,2)=66.

Relao do tringulo de Pascal C(m,p)=C(m-1,p)+C(m-1,p-1) Exemplo: C(12,10)=C(11,10)+C(11,9)=605

Nmero Binomial

O nmero de combinaes de m elementos tomados p a p, indicado antes por C(m,p) chamado Coeficiente Binomial ou nmero binomial, denotado na literatura cientfica como:

Exemplo: C(8,2)=28. Extenso: Existe uma importante extenso do conceito de nmero binomial ao conjunto dos nmeros reais e podemos calcular o nmero binomial de qualquer nmero real r que seja diferente de um nmero inteiro negativo, tomado a uma taxa inteira p, somente que, neste caso, no podemos mais utilizar a notao de combinao C(m,p) pois esta somente tem sentido quando m e p so nmeros inteiros no negativos. Como Pi=3,1415926535..., ento:

A funo envolvida com este contexto a funo gama. Tais clculos so teis em Probabilidade e Estatstica.

Teorema Binomial

Se m um nmero natural, para simplificar um pouco as notaes, escreveremos mp no lugar de C(m,p). Ento: (a+b)m = am+m1am-1b+m2am-2b2+m3am-3b3+...+mmbm Alguns casos particulares com m=2, 3, 4 e 5, so: (a+b)2 = a2 + 2ab + b2 (a+b)3 = a3 + 3 a2b + 3 ab2 + b3 (a+b)4 = a4 + 4 a3b + 6 a2b2 + 4 ab3 + b4 (a+b)5 = a5 + 5 a4b + 10 a3b2 + 10 a2b3 + 5 ab4 + b5 A demonstrao segue pelo Princpio da Induo Matemtica. Iremos considerar a Proposio P(m) de ordem m, dada por: P(m): (a+b)m=am+m1am-1b+m2am-2b2+m3am-3b3+...+mmbm P(1) verdadeira pois (a+b)1 = a + b Vamos considerar verdadeira a proposio P(k), com k>1: P(k): (a+b)k=ak+k1ak-1b+k2ak-2b2+k3ak-3b3+...+kkbk para provar a propriedade P(k+1). Para que a proposio P(k+1) seja verdadeira, deveremos chegar concluso que: (a+b)k+1=ak+1+(k+1)1akb+(k+1)2ak-1b2+...+(k+1)(k+1)bk+1 (a+b)k+1= (a+b).(a+b)k (a+b).[ak+k1ak-1b+k2ak-2b2+k3ak-3b3+...+kkbk] = = = =
a.[ak+k1ak-1b+k2ak-2 b2+k3ak-3b3+...+kkbk] +b.[ak+k1ak-1b+k2ak-2b2+k3ak-3b3+...+kk bk] ak+1+k1akb+k2ak-1b2+k3ak-2b3+...+kkabk +akb+k1ak-1b2+k2ak-2 b3+k3ak-3b4+...+kkbk+1 ak+1+[k1+1]akb+[k2+k1]ak-1b2+[k3+k2]ak-2b3 +[k4+k3] ak-3b4+...+[kk-1+kk-2]a2bk-1+[kk+kk-1]abk+kkbk+1

ak+1+[k1+k0] akb+[k2+k1]ak-1b2+[k3+k2]ak-2b3 +[k4+k3]ak-3b4+...+[kk-1+kk-2]a2bk-1+[kk+kk-1]abk+kkbk+1

Pelas propriedades das combinaes, temos: k1+k0=C(k,1)+C(k,0)=C(k+1,1)=(k+1)1 k2+k1=C(k,2)+C(k,1)=C(k+1,2)=(k+1)2 k3+k2=C(k,3)+C(k,2)=C(k+1,3)=(k+1)3 k4+k3=C(k,4)+C(k,3)=C(k+1,4)=(k+1)4 ... ... ... ... kk-1+kk-2=C(k,k-1)+C(k,k-2)=C(k+1,k-1)=(k+1)k-1 kk+kk-1=C(k,k)+C(k,k-1)=C(k+1,k)=(k+1)k E assim podemos escrever:
(a+b)k+1= ak+1+(k+1)1akb + (k+1)2ak-1b2 + (k+1)3ak-2b3 +(k+1)4ak-3b4 +...+ (k+1)k-1a2bk-1 + (k+1)kabk + kkbk+1

que o resultado desejado.

Matrizes

Elementos bsicos para a construo de matrizes

Aqui tomaremos o conjunto N dos nmeros naturais, como: N={1,2,3,4,5,6,7,...} O produto cartesiano NN indicar o conjunto de todos os pares ordenados da forma (a,b), onde a e b so nmeros naturais, isto : NN={(a,b): a e b so nmeros naturais }

Uma relao importante em NN : Smn={(i,j): 1<i<m, 1<j<n}


Definio de matriz

Uma matriz real (ou complexa) uma funo que a cada par ordenado (i,j) no conjunto Smn associa um nmero real (ou complexo). Uma forma comum e prtica para representar uma matriz definida na forma acima atravs de uma tabela contendo mn nmeros reais (ou complexos). Identificaremos a matriz abaixo com a letra A. a(1,1) a(1,2) ... a(1,n) a(2,1) a(2,2) ... a(2,n) ... ... ... ... a(m,1) a(m,2) ... a(m,n)

Definies bsicas sobre matrizes

1. Ordem: Se a matriz A tem m linhas e n colunas, dizemos que a ordem da matriz mn. 2. Posio de um elemento: Na tabela acima a posio de cada elemento aij=a(i,j) indicada pelo par ordenado (i,j). 3. Notao para a matriz: Indicamos uma matriz A pelos seus elementos, na forma: A=[a(i,j)]. 4. Diagonal principal: A diagonal principal da matriz indicada pelos elementos da forma a(i,j) onde i=j. 5. Matriz quadrada a matriz que tem o nmero de linhas igual ao nmero de colunas, i.e., m=n. 6. A diagonal secundria de uma matriz quadrada de ordem n indicada pelos n elementos: a(1,n), a(2,n-1), a(3,n-2), a(4,n-3), a(5,n-4), ..., a(n-1,2), a(n,1) 7. Matriz diagonal a que tem elementos nulos fora da diagonal principal.

8. Matriz real aquela que tem nmeros reais como elementos. 9. Matriz complexa aquela que tem nmeros complexos como elementos. 10. Matriz nula aquela que possui todos os elementos iguais a zero. 11. Matriz identidade, denotada por Id, tem os elementos da diagonal principal iguais a 1 e zero fora da diagonal principal. 12. Matriz diagonal aquela que tem todos os elementos nulos fora da diagonal principal. Alguns elementos da diagonal principal podem ser nulos.

Exemplos de matrizes

Matriz 4x4 de nmeros reais: 12 -6 7 18 -23 -24 0 0 0 0 0 5 0 0 0 9

Matriz 4x4 de nmeros complexos: 12 -6+i 7 -i -24 0 0 0 0 0 i 0 9

0 5+i 5-i

Matriz nula com duas linhas e duas colunas: 0 0 0 0 Matriz nula com trs linhas e duas colunas: 0 0

0 0 0 0 Matriz identidade com trs linhas e trs colunas: 1 0 0 0 1 0 0 0 1 Matriz diagonal com quatro linhas e quatro colunas: 23 0 0 0 0 -56 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100

Matrizes iguais

Duas matrizes A=[a(i,j)] e B=[b(i,j)], de mesma ordem mn, so iguais se todos os seus correspondentes elementos so iguais, isto : a(i,j) = b(i,j) para todo par ordenado (i,j) em Smn.

Exerccio: Determinar os valores de x e y para que sejam iguais as matrizes abaixo, isto : 1 2 3 4 = x-1 y-1 x+y x2

Soma de matrizes e suas propriedades

A soma (adio) de duas matrizes A=[a(i,j)] e B=[b(i,j)] de mesma ordem mn, uma outra matriz C=[c(i,j)], definida por: c(i,j) = a(i,j) + b(i,j) para todo par ordenado (i,j) em Smn. Exemplo: A soma das matrizes A e B a terceira matriz indicada abaixo. -23 10 7 9 + 10 5 8 9 = -13 15 15 18

Propriedades da soma de matrizes A1: Associativa: Para quaisquer matrizes A, B e C, de mesma ordem mn, vale a igualdade: (A + B) + C = A + (B + C) A2: Comutativa: Para quaisquer matrizes A e B, de mesma ordem mn, vale a igualdade: A+B=B+A A3: Elemento neutro: Existe uma matriz nula 0 que somada com qualquer outra matriz A de mesma ordem, fornecer a prpria matriz A, isto : 0+A=A A4: Elemento oposto: Para cada matriz A, existe uma matriz -A, denominada a oposta de A, cuja soma entre ambas fornecer a matriz nula de mesma ordem, isto : A + (-A) = 0
Multiplicao de escalar por matriz e suas propriedades

Seja k um escalar e A=[a(i,j)] uma matriz. Definimos a multiplicao do escalar k pela matriz A, como uma outra matriz C=k.A, definida por: c(i,j) = k. a(i,j) para todo par ordenado (i,j) em Smn. Exemplo: A multiplicao do escalar -4 pela matriz A, definida por: -4 -2 10 7 9 = -8 -40 28 36

Propriedades da multiplicao de escalar por matriz E1: Multiplicao pelo escalar 1: A multiplicao do escalar 1 por qualquer matriz A, fornecer a prpria matriz A, isto : 1.A = A E2: Multiplicao pelo escalar zero: A multiplicao do escalar 0 por qualquer matriz A, fornecer a matriz nula, isto : 0.A = 0 E3: Distributividade das matrizes: Para quaisquer matrizes A e B de mesma ordem e para qualquer escalar k, tem-se: k (A+B) = k A + k B E4: Distributividade dos escalares: Para qualquer matriz A e para quaisquer escalares p e q, tem-se: (p + q) A = p A + q A
Multiplicao de matrizes

Seja a matriz A=[a(i,j)] de ordem mn e a matriz B=(b(k,l)) de ordem nxr. Definimos o produto das matrizes A e B como uma outra matriz C=A.B, definida por: c(u,v) = a(u,1) b(1,v) + a(u,2) b(2,v) + ... + a(u,m) b(m,v) para todo par (u,v) em Smr. Para obter o elemento da 2a. linha e 3a. coluna da matriz produto C=A.B, isto , o elemento c(2,3), devemos: 1. 2. 3. 4. 5. multiplicar os primeiros elementos da 2a. linha e 3a. coluna; multiplicar os segundos elementos da 2a. linha e 3a. coluna; multiplicar os terceiros elementos da 2a. linha e 3a. coluna; multiplicar os quartos elementos da 2a. linha e 3a. coluna; somar os quatro produtos obtidos anteriomente.

Assim: c23 = a21 b13 + a22 b23 + a23 b33 + a24 b43 Podemos visualizar esta operao atravs das matrizes seguintes. Basta observar a linha em azul na primeira matriz, a coluna em azul na segunda matriz e o elemento em azul na terceira matriz. a11 a12 a13 a14 a21 a22 a23 a24 a31 a32 a33 a34 a41 a42 a43 a44 b11 b12 b13 b14 b21 b22 b23 b24 b31 b32 b33 b34 b41 b42 b43 b44 = c11 c12 c13 c14 c21 c22 c23 c24 c31 c32 c33 c34 c41 c42 c43 c44

Observao: Somente podemos multiplicar duas matrizes se o nmero de colunas da primeira for igual ao nmero de linhas da segunda.

Propriedades da multiplicao de matrizes

Para todas as matrizes A, B e C que podem ser multiplicadas, temos algumas propriedades:

M1: Nem sempre vale a comutatividade: Em geral, AB diferente de BA, como o caso do produto que segue, onde A est cor vermelha e B em cor preta:

123 12 24635 369 79


M2: Distributividade da soma direita A (B+C) = A B + A C M3: Distributividade da soma esquerda (A + B) C = A C + B C M4: Associatividade A (B C) = (A B) C M5: Nulidade do produto: Pode acontecer que o produto de duas matrizes seja a matriz nula, isto : AB=0, embora nem A nem B sejam matrizes nulas, como o caso do produto: 0 1 0 0 0 2 0 0 = 0 0 0 0

M6: Nem sempre vale o cancelamento: Se ocorrer a igualdade AC=BC, ento nem sempre ser verdadeiro que A=B, pois existem exemplos de matrizes como as apresentadas abaixo, tal que: 0 1 0 0 0 5 0 0 = 0 2 0 0 0 5 0 0

mas as matrizes A e B so diferentes.

Matrizes com propriedades especiais

1. Uma matriz A nilpotente de ndice k natural, se: Ak = 0 2. Uma matriz A peridica de ndice k natural, se: Ak+1= A 3. Uma matriz A idempotente, se: A2 = A 4. As matrizes A e B so comutativas, se: AB=BA 5. As matrizes A e B so anti-comutativas, se: AB=-BA 6. A matriz identidade Id multiplicada por toda matriz A, fornecer a prpria matriz A, quando o produto fizer sentido. Id A = A 7. A matriz A ser a inversa da matriz B, se: A B = I d e B A = Id
A transposta de uma matriz e suas propriedades

Dada uma matriz A=[a(i,j)] de ordem mn, definimos a transposta da matriz A como a matriz At = [a(j,i)] e segue que as linhas de A se transformam nas colunas de At.

Propriedades das matrizes transpostas T1: A transposta da transposta da matriz a prpria matriz. (At)t = A T2: A transposta da multiplicao de um escalar por uma matriz igual ao prprio escalar multiplicado pela transposta da matriz. (kA)t = k (At) T3: A transposta da soma de duas matrizes a soma das transpostas dessas matrizes. (A + B)t = At + Bt T4: A transposta do produto de duas matrizes igual ao produto das transpostas das matrizes na ordem trocada. (A B)t = Bt At
Matrizes simtricas e anti-simtricas e suas propriedades

Uma matriz A simtrica se uma matriz quadrada tal que: At = A Uma matriz A anti-simtrica se uma matriz quadrada tal que: At = -A Propriedades das matrizes simtricas e anti-simtricas S1: Se A uma matriz simtrica de ordem n, ento para todo escalar k, a matriz k.A simtrica. S2: Se A uma matriz quadrada de ordem n, ento a matriz B=A+At simtrica. S3: Se A uma matriz quadrada de ordem n, ento a matriz B=AAt anti-simtrica.

S4: Se A uma matriz quadrada de ordem n, ento A sempre pode ser decomposta como a soma de uma matriz simtrica S com uma matriz anti-simtrica T, isto , A=S+T, e neste caso: S =(1/2)(A + At) e T =(1/2)(A - At)

Determinantes

eterminante de uma matriz quadrada

Se A uma matriz quadrada A de ordem 2, dada por: A= a11 a12 a21 a22

definimos o determinante de A, denotado por det(A), como: det(A) = a11 a22 - a21 a12 Se A uma matriz quadrada A de ordem 3, dada por: a11 a12 a13 A= a21 a22 a23 a31 a32 a33 definimos o determinante de A, como: det(A) = a11a22a33 + a21a32a13 + a31a12a23 - a11a32a23 - a21a12a33 - a31a22a13
Regra prtica de Sarrus

Dada a matriz A de ordem 3: A= a11 a12 a13

a21 a22 a23 a31 a32 a33 Repetimos as duas primeiras colunas aps a terceira coluna, de forma a montar uma matriz com 3 linhas mas com 5 colunas. a11 a12 a13 a11 a12 a21 a22 a23 a21 a22 a31 a32 a33 a31 a32 Marcamos 3 diagonais que descem, de acordo com algumas cores. Os produtos obtidos nas diagonais que descem devem ter o sinal positivo. a11 a12 a13 a11 a12 Produto cor amarela +a11a22a33 a21 a22 a23 a21 a22 Produto cor verde +a12a23a31 a31 a32 a33 a31 a32 Produto cor azul +a13a21a32 Marcamos agora 3 diagonais que sobem, de acordo com outras cores. Os produtos obtidos nas diagonais que sobem devem ter o sinal negativo. a11 a12 a13 a11 a12 Produto cor rosa -a11a22a33 a21 a22 a23 a21 a22 Produto cor bege -a12a23a31 a31 a32 a33 a31 a32 Produto cor khaki -a13a21a32 O determinante da matriz A a soma dos seis produtos, conservados os sinais: det(A) = a11a22a33 + a21a32a13 + a31a12a23 - a11a32a23 - a21a12a33 - a31a22a13 Observamos que esta regra no funciona para matrizes de ordem diferente que 3.

Propriedades dos determinantes

Em todas as situaes abaixo, consideraremos matrizes quadradas de ordem n>2. 1. Se In a matriz identidade, ento: det(In) = 1 2. Se N uma matriz nula, ento: det(N) = 0 3. Se uma linha (ou coluna) da matriz A for nula, ento: det(A) = 0 4. A matriz A bem como a sua transposta At, possuem o mesmo determinante de A, isto : det(At) = det(A) 5. Se B a matriz obtida pela multiplicao de uma linha (ou coluna) da matriz A por um escalar k, ento: det(B) = k det(A) 6. Se B=kA, onde k um escalar, ento: det(B) = kn det(A) 7. Se B a matriz obtida pela troca de duas linhas (ou colunas) de A, ento: det(B) = - det(A) 8. Se A tem duas linhas (ou colunas) iguais, ento: det(A) = 0 9. Se a diferena entre os elementos de duas linhas (ou colunas) de uma matriz A uma mesma constante, ento: det(A) = 0

10. Se uma linha (ou coluna) de A for mltipla de uma outra linha (ou coluna) de A, ento: det(A) = 0 11. Ao fixar todas as linhas (ou colunas) de uma matriz exceto uma delas, o determinante de A ser uma funo linear da linha (ou coluna) no fixada da matriz. 12. Ao multiplicar (ou dividir) uma linha (ou coluna) de uma matriz por um nmero real k, o determinante da matriz ser multiplicado (ou dividido) por k.

Sistemas Lineares

ntroduo aos sistemas lineares

Esta pgina trata sobre equaes lineares e inicia mostrando uma aplicao de matrizes e sistemas lineares. As equaes lineares assim como os sistemas de equaes so muito utilizados no cotidiano das pessoas. Exemplo: Uma companhia de navegao tem trs tipos de recipientes A, B e C, que carrega cargas em containers de trs tipos I, II e III. As capacidades dos recipientes so dadas pela matriz: Tipo do Recipiente I II III A 432 B 523 C 223 Quais so os nmeros de recipientes x1, x2 e x3 de cada categoria A, B e C, se a companhia deve transportar 42 containers do tipo I, 27 do tipo II e 33 do tipo III?

Montagem do sistema linear 4 x1 + 5 x2 + 2 x3 = 42 3 x1 + 3 x2 + 2 x3 = 27 2 x1 + 2 x2 + 2 x3 = 33 Arthur Cayley (1821-1895): Matemtico ingls nascido em Richmond, diplomou-se no Trinity College de Cambridge. Na sua vida, Cayley encontrou rivais em Euler e Cauchy sendo eles os trs maiores produtores de materiais no campo da Matemtica. Em 1858, Cayley apresentou representaes por matrizes. Segundo ele, as matrizes so desenvolvidas a partir da noo de determinante, isto , a partir do exame de sistemas de equaes, que ele denominou: o sistema. Cayley desenvolveu uma lgebra das matrizes quadradas em termos de transformaes lineares homogneas.

Equao linear

uma equao da forma a11 x1 + a12 x2 + a13 x3 + ... + a1n xn = b1 onde


x1, x2, ..., xn so as incgnitas; a11, a12, ...,a1n so os coeficientes (reais ou complexos); b1 o termo independente (nmero real ou complexo).

Exemplos de equaes lineares 1. 2. 3. 4. 4x+3y-2z=0 2 x - 3 y + 0 z - w = -3 x1 - 2 x2 + 5 x3 = 1 4i x + 3 y - 2 z = 2-5i

Notao: Usamos R[x] para a raiz quadrada de x>0. Exemplos de equaes no-lineares 1. 3 x + 3y R[x] = -4

2. x2 + y2 = 9 3. x + 2 y - 3 z w = 0 4. x2 + y2 = -9

Soluo de uma equao linear

Uma sequncia de nmeros reais (r1,r2,r3,r4) soluo da equao linear a11 x1 + a12 x2 + a13 x3 + a14 x4 = b1 se trocarmos cada xi por ri na equao e este fato implicar que o membro da esquerda identicamente igual ao membro da direita, isto : a11 r1 + a12 r2 + a13 r3 + a14 r4 = b1 Exemplo: A sequncia (5,6,7) uma soluo da equao 2x+3y2z=14 pois, tomando x=5, y=6 e z=7 na equao dada, teremos: 25 + 36 - 27 = 14
Sistemas de equaes lineares

Um sistema de equaes lineares ou sistema linear um conjunto formado por duas ou mais equaes lineares. Um sistema linear pode ser representado na forma: a11 x1 + a12 x2 +...+ a1n xn = b1 a21 x1 + a22 x2 +...+ a2n xn = b2 ... ... ... ... am1 x1 + am2 x2 +...+ amn xn = bn onde

x1, x2, ..., xn so as incgnitas; a11, a12, ..., amn so os coeficientes; b1, b2, ..., bm so os termos independentes.

Soluo de um sistema de equaes lineares

Uma sequncia de nmeros (r1,r2,...,rn) soluo do sistema linear: a11 x1 + a12 x2 +...+ a1n xn = b1 a21 x1 + a22 x2 +...+ a2n xn = b2 ... ... ... ... am1 x1 + am2 x2 +...+ amn xn = bn se satisfaz identicamente a todas as equaes desse sistema linear. Exemplo: O par ordenado (2,0) uma soluo do sistema linear: 2x + y = 4 x + 3y = 2 x + 5y = 2 pois satisfaz identicamente a todas as equaes do mesmo, isto , se substituirmos x=2 e y=0, os dois membros de cada igualdade sero iguais em todas as equaes.

Consistncia de Sistemas Lineares

O nmero de solues de um sistema linear determina a sua classificao de duas maneiras com relao sua consistncia: Sistema possvel ou consistente: Quando tem pelo menos uma soluo. a. Se tem uma nica soluo, o sistema determinado. b. Se tem mais que uma soluo, o sistema indeterminado. Sistema impossvel ou inconsistente: Se no admite qualquer soluo.

Exemplos de sistemas com respeito s suas solues

Sistema com uma nica soluo: As equaes lineares abaixo representam duas retas no plano cartesiano que tm o ponto (3,2) como interseo. x + 2y = -1 2x - y = 8 Sistema com infinitas solues: As equaes lineares representam retas paralelas sobrepostas no plano cartesiano, logo existem infinitos pontos que satisfazem a ambas as equaes (pertencem a ambas as retas). 4x + 2y = 100 8x + 4y = 200 Sistema que no tem soluo: As equaes lineares representam retas paralelas no plano cartesiano, logo, no existem pontos que pertenam s duas retas. x + 3y = 4 x + 3y = 5
Sistemas equivalentes

Dois sistemas so equivalentes se admitem a mesma soluo. Exemplo: So equivalentes os sistemas S1 e S2 indicados abaixo: S1 3x + 6y = 42 1x + 2y = 14 S2 2x - 4y = 12 1x - 2y = 6

pois eles admitem a mesma soluo x=10 e y=2. Notao: Quando dois sistemas S1 e S2 so equivalentes, usamos a notao S1~S2.

Operaes elementares sobre sistemas lineares

Existem trs tipos de operaes elementares que podem ser realizadas sobre um sistema linear de equaes de forma a transform-lo em um outro sistema equivalente mais simples que o anterior. Na sequncia trabalharemos com um exemplo para mostrar como funcionam essas operaes elementares sobre linhas. O segundo sistema (o que aparece direita) j mostra o resultado da ao da operao elementar. Nas linhas iniciais de cada tabela, voc encontra a operao que foi realizada. 1. Troca de posio de duas equaes do sistema Troca a Linha 1 com a Linha 3 x + 2y - z = 2 4x + y - 5z = 9 2x-3y+2z=0 ~ 2x-3y+2z=0 4x + y - 5z = 9 x + 2y - z = 2 2. Multiplicao de uma equao por um nmero no nulo Multiplica a Linha 1 pelo nmero 3 x + 2y - z = 2 3x + 6y - 3z = 6 2x-3y+2z=0 ~ 2x-3y+2z=0 4x+y-5z=9 4x+y-5z=9 A equao resultante fica na linha 1 3. Adio de duas equaes do sistema Adio da Linha 2 com a Linha 3 x+2y-z=2 3x+6y-3z=6 2x -3y + 2z = 0 ~ 2x-3y+2z=0 4x + y - 5z = 9 6x - 2y - 3z = 9 A equao resultante fica na linha 3

Resoluo de sistemas lineares por escalonamento

Com o auxlio das trs Operaes Elementares sobre linhas, podemos resolver sistemas lineares. Vamos mostrar como funciona este processo atravs de um exemplo.

Exemplo: Consideremos o sistema com 3 equaes e 3 incgnitas. 3x + y + z = 20 2x - y - z = -15 -4x + y -5z = -41 Observao: Usamos Li+Lj->Lj para indicar a soma da linha i com a linha j com o resultado na linha j. Usamos k Li->Li, para indicar que multiplicamos a linha i pela constante k e o resultado ficou na linha i. Passo 1: L1-L2->L1 3x + 1y + 1z = 20 1x + 2y + 2z = 35 2x - 1y - 1z = -15 ~ 2x-1y-1z=-15 -4x+1y-5z=-41 -4x+1y-5z=-41 Passo 2: L2-2.L1->L2 1x + 2y + 2z = 35 1x+2y+2z=35 2x - 1y - 1z = -15 ~ 0x - 5y - 5z = -85 -4x+1y-5z=-41 -4x+1y-5z=-41 Passo 3: L3+4.L1->L3 1x + 2y + 2z = 35 1x+2y+2z=35 0x-5y-5z=-85 ~ 0x-5y-5z=-85 -4x + 1y - 5z = -41 0x + 9y + 3z = 99 Passo 4:(-1/5)L2->L2,(1/3)L3->L3 1x+2y+2z=35 1x+2y+2z=35 0x - 5y - 5z = -85 ~ 0x + 1y + 1z = 17 0x + 9y + 3z = 99 0x + 3y + 1z = 33 Passo 5: L3-3.L2->L3 1x+2y+2z=35 1x+2y+2z=35 0x + 1y + 1z = 17 ~ 0x+1y+1z=17 0x + 3y + 1z = 33 0x + 0y - 2z = -18 Passo 6: (-1/2)L3->L3 1x+2y+2z=35 1x+2y+2z=35 ~ 0x+1y+1z=17 0x+1y+1z=17

0x + 0y - 2z = -18

0x + 0y + 1z = 9

Passo 7: L2-L3->L2 1x+2y+2z=35 1x+2y+2z=35 0x + 1y + 1z = 17 ~ 0x + 1y + 0z = 8 0x + 0y + 1z = 9 0x+0y+1z=9 Passo 8: L1-2.L2-2.L3->L1 1x + 2y + 2z = 35 1x + 0y + 0z = 1 0x + 1y + 0z = 8 ~ 0x+1y+0z=8 0x + 0y + 1z = 9 0x+0y+1z=9 Passo 9: Simplificar coeficientes 1x + 0y + 0z = 1 x=1 0x + 1y + 0z = 8 ~ y=8 0x + 0y + 1z = 9 z=9 Aps o escalonamento, observamos que a soluo obtida exatamente fornecida pelo ltimo sistema.

Sistemas lineares homogneos

Um sistema linear homogneo quando os termos independentes de todas as equaes so nulos. Todo sistema linear homogneo admite pelo menos a soluo trivial, que a soluo identicamente nula. Assim, todo sistema linear homogneo possvel. Este tipo de sistema poder ser determinado se admitir somente a soluo trivial ou indeterminado se admitir outras solues alm da trivial. Exemplo: O sistema 2x - y + 3z = 0 4x + 2y - z = 0 x - y + 2z = 0 determinado, pois possui a soluo x=0, y=0 e z=0.

Regra de Cramer

Esta regra depende basicamente sobre o uso de determinantes. Para indicar o determinante de uma matriz X, escreveremos det(X). Seja um sistema linear com n equaes e n incgnitas: a11 x1 + a12 x2 +...+ a1j xj +...+ a1n xn = b1 a21 x1 + a22 x2 +...+ a2j xj +...+ a2n xn = b2 ... ... ... ... an1 xn + an2 xn +...+ anj xj +...+ ann xn = bn A este sistema podemos associar algumas matrizes:

Matriz dos coeficientes: Formada pelos coeficientes das incgnitas do sistema, aqui indicada pela letra A. Matriz dos coeficientes a11 a12 ... a1j ... a1n a21 a22 ... a2j ... a2n ... ... ... ... ... ... an1 an2 ... anj ... ann

Matriz Aumentada do sistema: Formada todos os coeficientes das incgnitas do sistema e tambm pelos termos independentes. Matriz Aumentada a11 a12 ... a1j ... a1n b1 a21 a22 ... a2j ... a2n b2 ... ... ... ... ... ... an1 an2 ... anj ... ann bn

Matriz da incgnita xj: a matriz Aj obtida ao substituirmos a coluna j (1<j<n) da matriz A, pelos termos independentes das equaes do sistema. Matriz da incgnita xj a11 a12 ... b1 ... a1n a21 a22 ... b2 ... a2n ... ... ... ... ... ...

an1 an2 ... bn ... ann Quando as posies j=1,2,3 esto relacionadas com x1, x2 e x3 e substitudas pelas incgnitas x, y e z, comum escrever Ax, Ay e Az. Se det(A) diferente de zero, possvel obter cada soluo xj (j=1,...,n), dividindo det(Aj) por det(A), isto : xj = det(Aj) / det(A) Se det(A)=0, o sistema ainda poder ser consistente, se todos os determinantes nxn da matriz aumentada do sistema forem iguais a zero. Um sistema impossvel: Seja o sistema 2x + 3y + 4z = 27 1x - 2y + 3z = 15 3x + 1y + 7z = 40 A matriz A e a matriz aumentada Au do sistema esto mostradas abaixo. 2 1 3 3 -2 1 4 3 7 2 3 4 27 1 -2 3 15 3 1 7 40

Como det(A)=0, devemos verificar se todos os determinantes das sub-matrizes 33 da matriz aumentada so nulos. Se existir pelo menos um deles no nulo, o sistema ser impossvel e este o caso pois no nulo o determinante da sub-matriz 3x3 formada pelas colunas 1, 2 e 4 da matriz aumentada: 2 3 27 1 -2 15 3 1 40 Um sistema indeterminado: Consideremos agora o sistema (Quase igual ao anterior: trocamos 40 por 42 na ltima linha!)

2x + 3y + 4z = 27 1x - 2y + 3z = 15 3x + 1y + 7z = 42 A matriz A e a matriz aumentada Au do sistema, esto abaixo: 2 1 3 3 -2 1 4 3 7 2 3 4 27 1 -2 3 15 3 1 7 42

Aqui, tanto det(A)=0 como todos os determinantes das submatrizes 33 da matriz aumentada so nulos, ento o sistema possvel e indeterminado. Neste caso, observamos que a ltima linha a soma das duas primeiras e como estas duas primeiras dependem de x, y e z, voc poder encontrar as solues, por exemplo, de x e y em funo de z. Um sistema com soluo nica: Seja o sistema 2x + 3y + 4z = 27 1x - 2y + 3z = 15 3x + 1y + 6z = 40 A matriz A e a matriz dos termos independentes do sistema esto indicados abaixo. 2 1 3 3 -2 1 4 3 6 27 15 40

Como det(A)=7, o sistema admite uma nica soluo que depende dos determinantes das matrizes Ax, Ay e Az, e tais matrizes so obtidas pela substituio 1a., 2a. e 3a. colunas da matriz A pelos termos independentes das trs equaes, temos: 27 3 4 15 -2 3 40 1 6 2 27 4 1 15 3 3 40 6 2 3 27 Az= 1 -2 15 3 1 40

Ax=

Ay=

Como det(Ax)=65, det(Ay)=1 e det(Az)=14, a soluo do sistema dada por: x = det(Ax)/det(A) = 65/7 y = det(Ay)/det(A) = 1/7 z = det(Az)/det(A) = 14/7

Nmeros Complexos

Introduo aos nmeros complexos

Na resoluo de uma equao algbrica, um fator fundamental o conjunto universo que representa o contexto onde poderemos encontrar as solues. Por exemplo, se estivermos trabalhando no conjunto dos nmeros racionais, a equao 2x+7=0, ter uma nica soluo dada por x=-7/2. assim, o conjunto soluo ser: S = { 7/2 } mas, se estivermos procurando por um nmero inteiro como resposta, o conjunto soluo ser o conjunto vazio, isto : S=={} De forma anloga, ao tentar obter o conjunto soluo para a equao x2+1=0 sobre o conjunto dos nmeros reais, obteremos como resposta o conjunto vazio, isto : S=={} o que significa que no existe um nmero real que elevado ao quadrado seja igual a -1, mas se seguirmos o desenvolvimento da equao pelos mtodos comuns, obteremos: x = R[-1] = onde R[-1] a raiz quadrada do nmero real -1. Isto parece no ter significado prtico e foi por esta razo que este nmero foi

chamado imaginrio, mas o simples fato de substituir R[-1] pela letra i (unidade imaginria) e realizar operaes como se estes nmeros fossem polinmios, faz com que uma srie de situaes tanto na Matemtica como na vida, tenham sentido prtico de grande utilidade e isto nos leva teoria dos nmeros complexos.

Definio de nmero complexo

Nmero complexo todo nmero que pode ser escrito na forma z=a+bi onde a e b so nmeros reais e i a unidade imaginria. O nmero real a a parte real do nmero complexo z e o nmero real b a parte imaginria do nmero complexo z, denotadas por: a = Re(z) e b = Im(z) Exemplos de tais nmeros so apresentados na tabela. Nmero complexo Parte real Parte imaginria 2+3i 2 3 2-3i 2 -3 2 2 0 3i 0 3 -3 i 0 -3 0 0 0 Observao: O conjunto de todos os nmeros complexos denotado pela letra C e o conjunto dos nmeros reais pela letra R. Como todo nmero real x pode ser escrito como um nmero complexo da forma z=x+yi, onde y=0 ento assumiremos que o conjunto dos nmeros reais est contido no conjunto dos nmeros complexos.

Elementos complexos especiais

1. Igualdade de nmeros complexos: Dados os nmeros complexos z=a+bi e w=c+di, definimos a igualdade entre z e w, escrevendo z = w se, e somente se, a = c e b = d Para que os nmeros complexos z=2+yi e w=c+3i sejam iguais, deveremos ter que c=2 e y=3. 2. Oposto de um nmero complexo: O oposto do nmero complexo z=a+bi o nmero complexo denotado por -z=(a+bi), isto : -z = Oposto(a+bi) = (-a) + (-b)i O oposto de z=-2+3i o nmero complexo -z=2-3i. 3. Conjugado de um nmero complexo: O nmero complexo conjugado de z=a+bi o nmero complexo denotado por z*=a-bi, isto : z* = conjugado(a+bi) = a + (-b)i O conjugado de z=2-3i o nmero complexo z*=2+3i.

Operaes bsicas com nmeros complexos

Dados os nmeros complexos z=a+bi e w=c+di, podemos definir duas operaes fundamentais, adio e produto, agindo sobre eles da seguinte forma: z+w = (a+bi) + (c+di) = (a+c) + (b+d)i z.w = (a+bi).(c+di) = (ac-bd) + (ad+bc)i Observao: Tais operaes lembram as operaes com expresses polinomiais, pois a adio realizada de uma forma semelhante, isto : (a+bx)+(c+dx)=(a+c)+(b+d)x e a multiplicao (a+bx).(c+dx), realizada atravs de um algoritmo que aparece na forma: a + b x

c + d x

_________________ ac + bcx adx + bdx ______________________ ac + (bc+ad)x + bdx de forma que devemos substituir x2 por -1. Exemplos: 1. Se z=2+3i e w=4-6i, ento z+w=(2+3i)+(4-6i)=6-3i. 2. Se z=2+3i e w=4-6i, ento z.w=(2+3i).(4-6i)=-4+0i.

Potncias e curiosidade sobre a unidade imaginria

Potncias de i: Ao tomar i=R[-1], temos uma sequncia de valores muito simples para as potncias de i: Potncia Valor i2 -1 i3 -i i4 i5 1 i i6 -1 i7 -i i8 i9 1 i

Pela tabela acima podemos observar que as potncia de i cujos expoentes so mltiplos de 4, fornecem o resultado 1, logo toda potncia de i pode ter o expoente decomposto em um mltiplo de 4 mais um resto que poder ser 0, 1, 2 ou 3. Dessa forma podemos calcular rapidamente qualquer potncia de i, apenas conhecendo o resto da diviso do expoente por 4. Exerccio: Calcular os valores dos nmeros complexos: i402, i4033 e i1998. Como exemplo: i402=i400.i2 = 1.(-1) = -1 Curiosidade geomtrica sobre i: Ao pensar um nmero complexo z=a+bi como um vetor z=(a,b) no plano cartesiano, a multiplicao de um nmero complexo z=a+bi pela unidade imaginria i, resulta em um outro nmero complexo w=-b+ai, que

forma um ngulo reto (90 graus) com o nmero complexo z=a+bi dado.

Exerccio: Tomar um nmero complexo z, multiplicar por i para obter z1=i.z, depois multiplicar o resultado z1 por i para obter z2=i.z1. Continue multiplicando os resultados obtidos por i at ficar cansado ou ento use a inteligncia para descobrir algum fato geomtrico significativo neste contexto. Aps constatar que voc inteligente, faa um desenho no plano cartesiano contendo os resultados das multiplicaes.

O inverso de um nmero complexo

Dado o nmero complexo z=a+bi, no nulo (a ou b deve ser diferente de zero) definimos o inverso de z como o nmero z 1 =u+iv, tal que z . z-1 = 1 O produto de z pelo seu inverso z-1 deve ser igual a 1, isto : (a+bi).(u+iv) = (au-bv)+(av+bu)i = 1 = 1+0.i o que nos leva a um sistema com duas equaes e duas incgnitas: au-bv=1 bu+av=0 Este sistema pode ser resolvido pela regra de Cramr e possui uma nica soluo (pois a ou b so diferentes de zero), fornecendo:

u = a/(a2+b2) v = -b/(a2+b2) assim, o inverso do nmero complexo z=a+bi :

Obteno do inverso de um nmero complexo: Para obter o inverso de um nmero complexo, por exemplo, o inverso de z=5+12i, deve-se: 1. Escrever o inverso desejado na forma de uma frao

2. Multiplicar o numerador e o denominador da frao pelo conjugado de z

3. Lembrar que i2 = -1, simplificar os nmeros complexos pela reduo dos termos semelhantes, para obter

Diferena e diviso de nmeros complexos

Diferena de nmeros complexos: A diferena entre os nmeros complexos z=a+bi e w=c+di o nmero complexo obtido pela soma entre z e -w, isto : z-w=z+(-w). Exemplo: A diferena entre os complexos z=2+3i e w=5+12i zw=(2+3i)+(-5-12i)=(2-5)+(3-12)i=-3-9i.

Diviso de nmeros complexos: A diviso entre os nmeros complexos z=a+bi e w=c+di (w no nulo) definida como o nmero complexo obtido pelo produto entre z e w-1, isto : z/w=z.w-1. Exemplo: Para dividir o nmero complexo z=2+3i por w=5+12i, basta multiplicar o numerador e o denominador da frao z/w pelo conjugado de w:

Representao geomtrica de um nmero complexo

Um nmero complexo da forma z=a+bi, pode ser representado do ponto de vista geomtrico no plano cartesiano, como um ponto (par ordenado) tomando-se a abscissa deste ponto como a parte real do nmero complexo a no eixo OX e a ordenada como a parte imaginria do nmero complexo z no eixo OY, sendo que o nmero complexo 0=0+0i representado pela prpria origem (0,0) do sistema.

Mdulo e argumento de um nmero complexo

Mdulo de um nmero complexo: No grfico anterior observamos que existe um tringulo retngulo cuja medida da hipotenusa a distncia da origem 0 ao nmero complexo z, normalmente denotada pela letra grega ro nos livros, mas aqui denotada por r, o cateto horizontal tem comprimento igual parte real a do nmero complexo e o cateto vertical corresponde parte imaginria b do nmero complexo z. Desse modo, se z=a+bi um nmero complexo, ento r2=a2+b2 e a medida da hipotenusa ser por definio, o mdulo do nmero complexo z, denotado por |z|, isto :

Argumento de um nmero complexo: O ngulo formado entre o segmento OZ e o eixo OX, denominado o argumento do nmero complexo z. Pelas definies da trigonometria circular temos as trs relaes: cos()=a/r, sen()/r, tan()=b/a Por experincia, observamos que melhor usar o cosseno ou o seno do ngulo para definir bem o argumento, uma vez que a tangente apresenta alguns problemas.

Forma polar e sua multiplicao

Forma polar de um nmero complexo: Das duas primeiras relaes trigonomtricas apresentadas anteriormente, podemos escrever: z = a+bi = r cos() + r i sen() = r (cos + i sen ) e esta ltima a forma polar do nmero complexo z. Multiplicao de complexos na forma polar: Consideremos os nmeros complexos: z = r (cos m + i sen m) w = s (cos n + i sen n) onde, respectivamente, r e s so os mdulos e m e n so os argumentos destes nmeros complexos z e w. Realizamos o produto entre estes nmeros da forma usual e reescrevemos o produto na forma: z . w = r s [cos (m+n) + i sen (m+n)] Este fato garantido pelas relaes:

cos(m+n) = cos(m) cos(n) - sen(m) sen(n) sen(m+n) = sen(m) cos(n) + sen(n) cos(m)
Potncia de um nmero complexo na forma polar

Seguindo o produto acima, poderemos obter a potncia de ordem k de um nmero complexo. Como z = r [cos(m) + i sen(m)] ento zk = rk [cos(km) + i sen(km)] Exemplo: Consideremos o nmero complexo z=1+i, cujo mdulo a raiz quadrada de 2 e o argumento /4 (45 graus). Para elevar este nmero potncia 16, basta escrever: z16 = 28[cos(720o)+isen(720o)]=256
Raiz quarta de um nmero complexo

Um ponto fundamental que valoriza a existncia dos nmeros complexos a possibilidade de extrair a raiz de ordem 4 de um nmero complexo, mesmo que ele seja um nmero real negativo, o que significa, resolver uma equao algbrica do 4o. grau. Por exemplo, para extrair a raiz quarta do nmero -16, devemos obter as quatro razes da equao algbrica x4+16=0. Antes de apresentar o nosso processo para a obteno da raiz quarta de um nmero complexo w, necessitamos saber o seu mdulo r e o seu argumento t, o que significa poder escrever o nmero complexo na forma polar: w = r (cos t + i sen t) O primeiro passo realizar um desenho mostrando este nmero complexo w em um crculo de raio r e observar o argumento t, dado pelo angulo entre o eixo OX e o nmero complexo w.

O passo seguinte obter um outro nmero complexo z(1) cujo mdulo seja a raiz quarta de r e cujo argumento seja t/4. Este nmero complexo a primeira das quatro raizes complexas procuradas. z(1) = r1/4 [cos(t/4)+isen(t/4)] As outras razes sero: z(2) = i z(1) z(3) = i z(2) z(4) = i z(3) Todas aparecem no grfico, mas observamos que este processo para obter as quatro razes do nmero complexo w ficou mais fcil pois temos a propriedade geomtrica que o nmero complexo i multiplicado por outro nmero complexo, roda este ltimo de 90 graus e outro fato interessante que todas as quatro razes de w esto localizadas sobre a mesma circunferncia e os ngulos formados entre duas razes consecutivas de 90 graus.

Se os quatro nmeros complexos forem ligados, aparecer um quadrado rodado de t/4 radianos em relao ao eixo OX.

Raiz n-sima de um nmero complexo

Existe uma importantssima relao atribuda a Euler: ei.t = cos(t) + i sen(t) que verdadeira para todo argumento real e a constante e tem o valor aproximado 2,71828... Para facilitar a escrita usamos frequentemente: exp(i t) = cos(t) + i sen(t) Observao: A partir da relao de Euler, possvel construir uma relao notvel envolvendo os mais importantes sinais e constantes da Matemtica:

Voltemos agora exp(it). Se multiplicarmos o nmero eit por um nmero complexo z, o resultado ser um outro nmero complexo rodado de t radianos em relao ao nmero complexo z. Por exemplo, se multiplicarmos o nmero complexo z por exp(i /8)=cos( /8)+i sen( /8), obteremos um nmero complexo z(1) que forma com z um ngulo /8=22,5graus, no sentido antihorrio.

Iremos agora resolver a equao xn=w, onde n um nmero natural e w um nmero complexo dado. Da mesma forma que antes, podemos escrever o nmero complexo w=r(cos t + i sen t) e usar a relao de Euler, para obter: w = r eit Para extrair a raiz n-sima, deve-se construir a primeira raiz que dada pelo nmero complexo z(1) = r1/n eit/n Todas as outras n-1 razes sero obtidas pela multiplicao recursiva dada por: z(k) = z(k-1) e2i onde k varia de 2 at n. Exemplo: Para obter a primeira raiz da equao x8=-64, observamos a posio do nmero complexo w=-64+0i, constatando que o seu mdulo igual a 64 e o argumento igual a radianos (=180 graus).
/n

Aqui, a raiz oitava de 64 igual a 2 e o argumento da primeira raiz /8, ento z(1) pode ser escrita na forma polar: z(1) = 2 ei
/8

= 2(cos 22,5o+i sen 22,5o) = R[2](1+i)

onde R[2] a raiz quadrada de 2. Obtemos as outras razes pela multiplicao do nmero complexo abaixo, atravs de qualquer uma das formas:

e2i Assim:

/8

= 2(cos 45o + i sen 45o) = R[2](1+i)/2=0,707(1+i)

z(2) = z(1) R[2](1+i)/2 z(3) = z(2) R[2](1+i)/2 z(4) = z(3) R[2](1+i)/2 z(5) = z(4) R[2](1+i)/2 z(6) = z(5) R[2](1+i)/2 z(7) = z(6) R[2](1+i)/2 z(8) = z(7) R[2](1+i)/2 Exerccio: Construa no sistema cartesiano os 8 nmeros complexos e ligue todas as razes consecutivas para obter um octgono regular rodado de 22,5 graus em relao ao eixo OX. Tente comparar este mtodo com outros que voc conhece e realize exerccios para observar como aconteceu o aprendizado.

Nmero complexo como matriz

Existe um estudo sobre nmeros complexos, no qual um nmero complexo z=a+bi pode ser tratado como uma matriz quadrada 2x2 da forma:

e todas as propriedades dos nmeros complexos, podem ser obtidas atravs de matrizes, resultando em processos que transformam as caractersticas geomtricas dos nmeros complexos em algo simples.

Polinmios e Equaes algbricas

A funo polinomial

Um polinmio (funo polinomial) com coeficientes reais na varivel x uma funo matemtica f:R R definida por: p(x) = ao + a1x + a2x + a3x +...+ anxn onde ao, a1, a2, ..., an so nmeros reais, denominados coeficientes do polinmio. O coeficiente ao o termo constante. Se os coeficientes so nmeros inteiros, o polinmio denominado polinmio inteiro em x. Uma das funes polinomiais mais importantes f:R por: f(x) = a x + b x + c O grfico desta funo a curva plana denominada parbola, que tem algumas caractersticas utilizadas em estudos de Cinemtica, radares, antenas parablicas e faris de carros. Ver o link A funo quadrtica nesta mesma pgina para entender a importncia da funo polinomial quadrtica. O valor numrico de um polinmio p=p(x) em x=a obtido pela substituio de x pelo nmero a, para obter p(a). Exemplo: O valor numrico de p(x)=2x+7x-12 para x=3 dado por: p(3) = 2(3)+73-12 = 29+21-12 = 18+9 = 27
Grau de um polinmio

R definida

Em um polinmio, o termo de mais alto grau que possui um coeficiente no nulo chamado termo dominante e o coeficiente deste termo o coeficiente do termo dominante. O grau de um

polinmio p=p(x) no nulo, o expoente de seu termo dominante, que aqui ser denotado por gr(p). Acerca do grau de um polinmio, existem vrias observaes importantes: 1. Um polinmio nulo no tem grau uma vez que no possui termo dominante. Em estudos mais avanados, define-se o grau de um polinmio nulo mas no o faremos aqui. 2. Se o coeficiente do termo dominante de um polinmio for igual a 1, o polinmio ser chamado mnico. 3. Um polinmio pode ser ordenado segundo as suas potncias em ordem crescente ou decrescente. 4. Quando existir um ou mais coeficientes nulos, o polinmio ser dito incompleto. 5. Se o grau de um polinmio incompleto for n, o nmero de termos deste polinmio ser menor do que n+1. 6. Um polinmio ser completo quando possuir todas as potncias consecutivas desde o grau mais alto at o termo constante. 7. Se o grau de um polinmio completo for n, o nmero de termos deste polinmio ser exatamente n+1. comum usar apenas uma letra p para representar a funo polinomial p=p(x) e P[x] o conjunto de todos os polinmios reais em x.

Igualdade de polinmios

Os polinomios p e q em P[x], definidos por: p(x) = ao + a1x + a2x + a3x +...+ anxn q(x) = bo + b1x + b2x + b3x +...+ bnxn so iguais se, e somente se, para todo k=0,1,2,3,...,n: ak=bk Teorema: Uma condio necessria e suficiente para que um polinmio inteiro seja identicamente nulo que todos os seus coeficientes sejam nulos.

Assim, um polinmio: p(x) = ao + a1x + a2x + a3x +...+ anxn ser nulo se, e somente se, para todo k=0,1,2,3,...,n: ak= 0 O polinmio nulo denotado por po=0 em P[x]. O polinmio unidade (identidade para o produto) p1=1 em P[x], o polinmio: p(x) = ao + a1x + a2x + a3x + ...+ anxn tal que ao=1 e ak=0, para todo k=1,2,3,...,n.

Soma de polinmios

Consideremos p e q polinmios em P[x], definidos por: p(x) = ao + a1x + a2x + a3x +... + anxn q(x) = bo + b1x + b2x + b3x +... + bnxn Definimos a soma de p e q, por: (p+q)(x) = (ao+bo)+(a1+b1)x+(a2+b2)x+...+(an+bn)xn A estrutura matemtica (P[x],+) formada pelo conjunto de todos os polinmios com a soma definida acima, possui algumas propriedades: Associativa: Quaisquer que sejam p, q, r em P[x], tem-se que: (p + q) + r = p + (q + r) Comutativa: Quaisquer que sejam p, q em P[x], tem-se que: p+q=q+p Elemento neutro: Existe um polinmio po(x)=0 tal que

po + p = p qualquer que seja p em P[x]. Elemento oposto: Para cada p em P[x], existe outro polinmio q=p em P[x] tal que p+q=0 Com estas propriedades, a estrutura (P[x],+) denominada um grupo comutativo.

Produto de polinmios

Sejam p, q em P[x], dados por: p(x) = ao + a1x + a2x + a3x +...+ anxn q(x) = bo + b1x + b2x + b3x +...+ bnxn Definimos o produto de p e q, como um outro polinmio r em P[x]: r(x) = p(x)q(x) = co + c1x + c2x + c3x +...+ cnxn tal que: ck = aobk + a1bk-1 + a2 bk-2 + a3bk-3 +...+ ak-1 b1 + akbo para cada ck (k=1,2,3,...,m+n). Observamos que para cada termo da soma que gera ck, a soma do ndice de a com o ndice de b sempre fornece o mesmo resultado k. A estrutura matemtica (P[x],) formada pelo conjunto de todos os polinmios com o produto definido acima, possui vrias propriedades: Associativa: Quaisquer que sejam p, q, r em P[x], tem-se que: (p q) r = p (q r) Comutativa: Quaisquer que sejam p, q em P[x], tem-se que:

pq=qp Elemento nulo: Existe um polinmio po(x)=0 tal que po p = po qualquer que seja p em P[x]. Elemento Identidade: Existe um polinmio p1(x)=1 tal que p1 p = p qualquer que seja p em P[x]. A unidade polinomial simplesmente denotada por p1=1. Existe uma propriedade mista ligando a soma e o produto de polinmios Distributiva: Quaisquer que sejam p, q, r em P[x], tem-se que: p (q + r) = p q + p r Com as propriedades relacionadas com a soma e o produto, a estrutura matemtica (P[x],+,) denominada anel comutativo com identidade.

Espao vetorial dos polinmios reais

Embora uma sequncia no seja um conjunto mas sim uma funo cujo domnio o conjunto dos nmeros naturais, usaremos neste momento uma notao para sequncia no formato de um conjunto. O conjunto P[x] de todos os polinmios pode ser identificado com o conjunto S das sequncias quase-nulas de nmeros reais , isto , as sequncias da forma: p = (ao,a1,a2,a3,a4,...,an,0,0,0,...) Isto significa que aps um certo nmero natural n, todos os termos da sequncia so nulos.

A identificao ocorre quando tomamos os coeficientes do polinmio p(x) = ao + a1x + a2x + a3x +...+ anxn e colocamos os mesmos entre parnteses e aps o n-simo coeficiente colocamos uma quantidade infinita de zeros, assim ns temos somente uma quantidade finita de nmeros no nulos, razo pela qual tais sequncias so denominadas sequncias quase-nulas. Esta forma de notao p = (ao,a1,a2,a3,a4,...,an,0,0,0,...) funciona bem quando trabalhamos com espaos vetoriais, que so estruturas matemticas onde a soma dos elementos e a multiplicao dos elementos por escalar tm vrias propriedades. Vamos considerar S o conjunto das sequncias quase-nulas de nmeros reais com as operaes de soma, multiplicao por escalar e de multiplicao, dadas abaixo. Sejam p e q em S, tal que: p = (ao,a1,a2,a3,a4,...,am,0,0,0,...) q = (bo,b1,b2,b3,b4,...,bn,0,0,0,...) e vamos supor que m < n. Definimos a soma de p e q, como: p+q = (ao+bo,a1+b1,a2+b2,...,an+bn,0,0,0,...) a multiplicao de p em S por um escalar k, como: k.p = (kao,ka1,ka2,ka3,ka4,...,kam,0,0,...) e o produto de p e q em S como: pq = (co,c1,c2,c3,c4,...,cn,0,0,0,...) sendo que

ck = aobk + a1bk-1 + a2bk-2 + a3bk-3 +...+ ak-1b1+akbo para cada ck (k=1,2,3,...,m+n). O conjunto S com as operaes definidas : associativo, comutativo, distributivo e possui elementos: neutro, identidade, unidade, oposto.

Caractersticas do grau de um polinmio

Se gr(p)=m e gr(q)=n ento gr(p.q) = gr(p) + gr(q) gr(p+q)<max{gr(p),gr(q)}


Algoritmo da diviso de polinmios

Dados os polinmios p e q em P[x], dizemos que q divide p se existe um polinmio g em P[x] tal que p(x) = g(x) q(x) Se p em P[x] um polinmio com gr(p)=n e g um outro polinmio com gr(g)=m<n, ento existe um polinmio q em P[x] e um polinmio r em P[x] com gr(r)<gr(g), tal que: p(x) = q(x) g(x) + r(x) Um caso particular importante quando tomamos g(x)=x-c e p(x) = ao + a1x + a2x + a3x +...+ anxn Como para todo k=1,2,3,...,n vale a identidade: xk-ck = (x-c)( xk-1 + cxk-2 + cxk-3 +...+ ck-2x+ck-1 ) ento para p(x) = ao + a1x + a2x + a3x +...+ anxn

temos que p(c) = ao + a1c + a2c + a3c +...+ ancn e tomando a diferena entre p(x) e p(c), teremos: p(x)-p(c) = a1(x-c) + a2(x-c) + a3(x-c) +...+ an(xn-cn) o que garante que podemos evidenciar g(x)=x-c para obter p(x)- p(c)=(x-c) q(x) onde q=q(x) um polinmio de grau n-1. Assim, podemos escrever: p(x)=(x-c) q(x)+p(c) e claro que r(x)=p(c) um polinmio de grau 0.

Zeros de um polinmio

Um zero de um polinmio real p em P[x] um nmero c, que pode ser real ou complexo, tal que p(c)=0. O zero de um polinmio tambm denominadoraiz do polinmio. Uma consequncia do Algoritmo da Diviso de polinmios que: x-c um fator de p se, e somente se, r(x)=f(c)=0 o que equivalente a: c um zero de p, sse, x-c um divisor de p=p(x)
Equaes Algbricas e Transcendentes

Uma equao algbrica real na varivel x uma relao matemtica que envolve apenas um nmero finito de operaes de soma, subtrao, produto, diviso e radiciao de termos envolvendo a varivel x.

Exemplos 1. 2x+3x+7=0 2. 3x+7x=2x+3 A funo exponencial exp(x)=ex pode ser escrita como um somatrio com infinitos termos contendo potncias de x: ex = 1 + x +x/2! + x/3! + x4/4! + x5/5! +... assim, a equao x+7x=ex no uma equao algbrica, o que equivale a dizer que esta equao transcendente. Quando a equao da forma: p(x) = 0 onde p um polinmio real em P[x], ela ser chamada equao polinomial. Quando uma equao possui a varivel sob um sinal de radiciao ela chamada equao irracional. Exemplo: 2x+3x+7 =0 e 3x+7x=2x+3 so equaes algbricas. A primeira polinomial, mas a segunda no polinomial. Esta segunda uma equao irracional. Observao: Uma equao algbrica irracional sempre poder ser colocada na forma de uma equao polinomial. Quando uma equao algbrica irracional transformada em uma equao polinomial, as razes da nova equao podero no coincidir com as razes da equao original e as razes obtidas desta nova equao que no servem para a equao original so denominadas razes estranhas. Exerccio: Apresentar uma equao irracional que tenha razes estranhas.

Mtodos de resoluo algbrica

Alguns tipos especiais de equaes podem ser resolvidos. Equao do 1o. grau: A equao ax+b=0 com a diferente de zero, admite uma nica raz dada por: x = -b/a Equao do 2o. grau: A equao ax+bx+c=0 com a diferente de zero, admite exatamente duas razes no conjunto dos nmeros complexos, dadas por: x1=(-b+R[b-4ac] / 2a x2=(-b- R[b-4ac]/ 2a onde R[z] a raiz quadrada de z. Nesta pgina h dois links que tratam sobre o assunto: Equaes do Segundo grau que d um tratamento mais detalhado sobre o assunto e Clculo de razes de uma Equao do 2o.grau que um formulrio onde voc entra com os coeficientes e obtm as razes sem muito esforo. Equao cbica: A equao ax+bx+cx+d=0 com a no nulo, admite exatamente trs razes no conjunto dos nmeros complexos que podem ser obtidas pela frmula de Tartaglia (Cardano). Veja o nosso link O mtodo de Tartaglia (Eq. do 3o.grau) onde voc poder encontrar material mais aprofundado sobre o assunto. Para obter apenas o clculo das trs razes de uma equao do 3o. grau, v ao nosso link Razes de uma Equao do 3o. grau. Equao qurtica: A equao ax4+bx+cx+dx+e=0 com a no nulo, admite exatamente quatro razes no conjunto dos nmeros complexos que podem ser obtidas pela frmula de Ferrari.

Equao quntica: Para equaes de grau maior ou igual a 5, no existem mtodos algbricos para obter todas as razes, mas existem muitos mtodos numricos que proporcionam as razes de tais equaes com grande preciso. Existe uma verso da planilha Kyplot disponvel gratuitamente na Internet, que dispe de um mecanismo capaz de calcular com grande preciso razes de equaes polinomiais de grau n. Em Portugus, h um excelente livro que trata sobre Equaes Algbricas e a histria da Matemtica subjacente: "O Romance das Equaes Algbricas, Gilberto G. Garbi, Makron Books, So Paulo, 1999."

Teorema Fundamental da lgebra

Teorema (Gauss): Toda equao algbrica polinomial com coeficientes reais ou complexos, admite no conjunto dos nmeros complexos, pelo menos uma raiz. Teorema equivalente: Toda equao algbrica polinomial de grau n, com coeficientes reais ou complexos, admite exatamente n razes, no conjunto dos nmeros complexos. Consequncia: Toda equao algbrica polinomial real de grau n, admite no mximo n razes, no conjunto dos nmeros reais.

Algumas identidades polinomiais

Ver o link Produtos Notveis nesta mesma pgina onde existem 33 identidades polinomiais, sendo algumas no triviais.

Algumas desigualdades polinomiais

Algumas desigualdades bastante comuns que podem ser obtidas a partir das identidades polinomiais: 1. a+b > 2ab

2. (a+b)/2 > R[a.b] 3. a+b+c > ab+ac+bc onde R[x] a raiz quadrada de x e o smbolo > significa maior ou igual. H vrios livros de Matemtica dedicados somente a desigualdades pois uma grande parte da Matemtica construda atravs deste conceito. reas onde existem muitas aplicaes para as desigualdades so a Anlise Matemtica e a Programao Linear.

Produtos notveis (33 Identidades)

1. Quadrado da soma de dois termos (a+b) = a + b + 2ab Exemplo: (3+4)=3+4+234 2. Quadrado da diferena de dois termos (a-b) = a + b - 2ab Exemplo: (7-5)=7+5-275 3. Diferena de potncias (ordem 2) a - b = (a+b)(a-b) Exemplo: 7-5=(7+5)(7-5) 4. Cubo da soma de dois termos (a+b) = a + 3ab + 3ab + b Exemplo: (4+5)=4+345+345+5 5. Cubo da soma de dois termos na forma simplificada (a+b) = a(a-3b) + b(b-3a) Exemplo: (4+5)=4(4-35)+5(5-34) 6. Cubo da diferena de dois termos (a-b) = a - 3ab + 3ab - b Exemplo: (4-5)=4-345+345-5 7. Identidade de Fibonacci (a+b)(p+q) = (ap-bq)+(aq+bp)

Exemplo: (1+3)(5+7)=(15-37)+(17+35) 8. Identidade de Plato (a+b) = (a-b)+(2ab) Exemplo: (3+8)=(3-8)+(238) 9. Identidade de Lagrange (4 termos) (a+b)(p+q)-(ap+bq) = (aq-bp) Exemplo: (9+7)(5+3)-(95+73)=(93-75) 10. Identidade de Lagrange (6 termos) (a+b+c)(p+q+r) - (ap+bq+cr) = (aq-bp) + (ar-cp) + (br-cq) Exemplo: (1+3+5)(7+8+9)-(17+38+59) =(18-37)+(19-57)+(39-58) 11. Identidade de Cauchy (n=3) (a+b) - a - b = 3ab(a+b) Exemplo: (2+7)-2-7=327(2+7) 12. Identidade de Cauchy (n=5) (a+b)5 - a5 - b5 = 5ab(a+b)(a+ab+b) Exemplo: (1+2)5-15-25=512(1+2)(1+12+2) 13. Quadrado da soma de n termos

sendo que i<j. Exemplos:

(a+b)=a+b+2(ab) (a+b+c)=a+b+c+2(ab+ac+bc) (a+b+c+d)=a+b+c+d+2(ab+ac+ad+bc+bd+cd) 14. Cubo da soma de n termos

sendo que i<j e i<j<k. 15. Diferena entre os quadrados da soma e diferena (a+b) - (a-b) = 4ab Exemplo: (7+9)-(7-9)=479 16. Soma dos quadrados da soma e da diferena (a+b) + (a-b) = 2(a+b) Exemplo: (3+5)+(3-5)=2(3+5) 17. Soma de dois cubos a+b = (a+b) - 3ab(a+b) Exemplo: 2+4=(2+4)-324(2+4) 18. Soma de dois cubos na forma fatorada a+b = (a+b)(a-ab+b) Exemplo: 5+7=(5+7) (5-57+7) 19. Transformao do produto na diferena de quadrados ab = [(a+b)] - [(a-b)] Exemplo: 35=[(3+5)]-[(3-5)]

20.

Diferena de potncias (ordem 4) a4-b4 = (a-b)(a+b)(a+b)

Exemplo: 54-14=(5-1)(5+1)(5+1) 21. Diferena de potncias (ordem 6) a6-b6 = (a-b)(a+b)(a+ab+b)(a-ab+b) Exemplo: 56-16=(5-1)(5+1) (5+51+1)(5-51+1) 22. Diferena de potncias (ordem 8) a8 - b8 = (a-b)(a+b)(a+b)(a4+b4) Exemplo: 58-18=(5-1)(5+1)(5+1)(54+14) 23. Produto de trs diferenas (a-b)(a-c)(b-c) = ab(a-c) + bc(b-c) + ca(c-a) Exemplo: (1-3)(1-5)(3-5)=13(1-5)+35(3-5)+51(5-1) 24. Produto de trs somas (a+b)(b+c)(c+a) = (a+b+c)(ab+bc+ac) - abc Exemplo: (1+3)(3+5)(5+1)=(1+3+5)(13+35+15)-135 25. Soma de cubos das diferenas de trs termos (a-b) + (b-c) + (c-a) = 3(a-b)(b-c)(c-a) Exemplo: (1-3)+(3-5)+(5-1)=3(1-3)(3-5)(5-1) 26. Cubo da soma de trs termos (a+b+c) = (a+b-c) + (b+c-a) + (a+c-b) + 24abc Exemplo: (7+8+9)=(7+8-9)+(8+9-7)+(7+9-8)+24789 27. Soma nula de produtos de cubos por diferenas

a(b-c)+b(c-a)+c(a-b)+(a+b+c)(a-b)(b-c)(a-c)=0 Exemplo: 2(4-6)+4(6-2)+6(2-4)+(2+4+6)(2-4)(4-6)(2-6)=0 28. Soma de produtos de cubos com diferenas a(b-c) + b(c-a) + c(a-b) = 3abc(a-b)(b-c)(a-c) Exemplo: 7(8-9)+8(9-7)+9(7-8)=3.7.8.9(7-8)(8-9)(7-9) 29. Produto de dois fatores homogneos de grau dois (a+ab+b) (a-ab+b)=a4+a b+b4 Exemplo: (5+57+7)(5-57+7)=54+5 7+74 30. Soma de quadrados de somas de dois termos (a+b)+(b+c)+(a+c)=(a+b+c)+a+b+c Exemplo: (1+3)+(3+5)+(1+5)=(1+3+5)+1+3+5 31. Produto de quadrados de fatores especiais (a-b) (a+b) (a+b)=(a4-b4) Exemplo: (7-3) (7+3) (7+3)=(74-34) 32. 1 Soma de quadrados de express. homogneas de grau (a+b+c)+(a-b)+(b-c)+(c-a)=3(a+b+c) Exemplo: (7+8+9)+(7-8)+(8-9)+(9-7)=3(7+8+9) 33. Identidade de interpolao

Exemplo: Com a=1, b=2 e c=3 na identidade, obtemos:

Mtodo de Tartaglia para obter razes de equao do 3o. grau

Apresentaremos o desenvolvimento terico do mtodo de Tartaglia, tambm conhecido como mtodo de Cardano, uma vez que este ltimo tornou pblico o trabalho de Tartaglia. Detalhes histricos sobre estes assuntos podem ser obtidos na segunda bibliografia no final desta pgina. Uma equao geral do terceiro grau na varivel x, dada por: a x + b x + c x + d = 0 e se o coeficiente a do termo do terceiro grau no nulo, dividiremos esta equao por a para obter: x + (b/a) x + (c/a) x + (d/a) = 0 e assim iremos considerar s as equaes em que o coeficiente de x seja igual a 1, isto , equaes da forma geral: x + A x + B x + C = 0 onde A=b/a, de translao: B=c/a e C=d/a. x = y-A/3 na equao acima, obteremos: y + (B-A/3) y + (C-AB/3+2A/27) = 0 e tomando p=(B-A/3) e q=C-AB/3+(2/27)A, poderemos simplificar a equao do terceiro grau na varivel y, para: y + p y + q = 0 Como toda equao desta forma possui pelo menos uma raiz real, ns procuraremos esta raiz na forma y=u+v. Substituindo y por u+v, na ltima equao, obteremos: (u+v) + p(u+v) + q = 0 Fazendo a substituio

o que equivale a u + v + 3uv(u+v) + p(u+v) + q = 0 ou seja u + v + (3uv+p)(u+v) + q = 0 Usando esta ltima equao e impondo a condio para que: p = -3uv e q= -(u+v) obteremos valores de u e v para os quais y=u+v dever ser uma raiz da equao. Estas ltimas condies implicam que: u v=-p/27 e u+v = -q Considerando u e v como variveis, o problema equivale a resolver uma equao do 2o. grau da forma: z - S z + P = 0 onde S = soma das razes = u + v P = produto das razes = u v Resolveremos agora a equao do 2o. grau: z + q z - p/27 = 0 para obter as partes u e v da primeira raiz: r1 = u + v Com o discriminante desta ltima equao, definido por: D = q/4 + p/27 e utilizando a frmula de Bhaskara (o prprio Bhaskara relatou em um trabalho, que no de sua autoria a frmula, mas do matemtico hindu Sridhara), obtemos:

u = -q/2 + D v = -q/2 - D A primeira raiz r1 da equao original x + A x + B x + C = 0 depende da translao realizada no incio e ser dada por: r1 = u + v - A/3 Como r1 uma raiz, utilizaremos a diviso (x + A x + B x + C)/(x-r1) para obter a polinomial de segundo grau: p(x) = x + (A+r1)x - C/r1 com o resto da diviso igual a: Resto = r1 + A r1 + B r1 + C que ser nulo ou muito prximo de zero se o valor for aproximado. Os zeros desta equao do segundo grau, podem ser obtidos facilmente e as outras duas razes dependem do valor D que o discriminante desta ltima polinomial. Pela anlise destes valores, conheceremos as caractersticas das razes da equao x+Ax+Bx+C=0. Discriminante Detalhes sobre as razes da equao D=0 3 razes reais, sendo duas iguais D>0 1 raiz real e 2 razes complexas conjugadas D<0 3 razes reais distintas A construo das raizes no simples e consideraremos duas possibilidades: D negativo ou D no negativo. Situao D<0: Calcularemos os valores:

1. E=(-D) 2. r=(q/4 +E) 3. t =arccos(-q/2r) sendo as trs razes reais dadas por: r1 = 2 r1/3cos(t/3) - A/3 r2 = 2 r1/3cos((t+2pi)/3)) - A/3 r3 = 2 r1/3cos((t+4pi)/3)) - A/3

Situao D>0: Calcularemos os valores: 1. 2. 3. 4. 5. E = D u3 = -q/2 + E v3 = -q/2 - E u = (u3)1/3 v = (v3)1/3

sendo que a primeira raiz ser: r1 = u + v - A/3 Para obter as outras raizes, construmos outra constante: d2 = (A+r1) + 4C/r1 e consideramos duas possibilidades sobre d2: a. Se d2 negativo: r2 = -(A+r1)/2 + (-d2) r3 = -(A+r1)/2 - (-d2) b. Se d2 no negativo: r2 = -(A+r1)/2 + (d2) r3 = -(A+r1)/2 - (d2) Exerccio: Usando os passos acima expostos, resolver as equaes:

1. 2. 3. 4. 5. 6.

x-6x-9=0 x-6x-40=0 x+3x+2=0 x-3x-2=0 x-6x-4=0 x+2x-8x+5=0

Clculo rpido

Para resolver estas equaes rapidamente, v ao link Razes de uma equao do 3o. grau. O cdigo fonte est escrito na linguagem JavaScript e pode ser usado no meio cientfico desde com a citao da fonte, que segue exatamente o mtodo algbrico exposto aqui. Referncias bibliogrficas 1. O Romance das Equaes Algbricas, Gilberto G. Garbi, Makron Books, So Paulo, 1997. 2. A Equao do Terceiro Grau, Elon Lages Lima, Revista Matemtica Universitria, No.5, Junho/1987.

Desigualdades reais

O sistema ordenado dos nmeros reais

Trabalhar com desigualdades muito importante em Matemtica, mas so necessrios alguns conceitos de ordem sobre o conjunto R dos nmeros reais para dar sentido ao estudo de desigualdades. Nosso trabalho admite que voc j sabe o que um nmero real e que tambm j conhece as principais propriedades dos reais.

O conjunto R dos nmeros reais pode ser construdo a partir dos 11 postulados (afirmaes aceitas sem demonstrao) listados abaixo: 1. Fecho aditivo: Para quaisquer a R e b R, a soma de a e b, indicada por a+b, tambm um elemento de R. 2. Associatividade aditiva: Para quaisquer a R, b R e c R, tem-se que (a+b)+c=a+(b+c). 3. Comutatividade aditiva: Para quaisquer a R e b R, tem-se que a+b=b+a. 4. Elemento neutro aditivo: Existe 0 R, denominado zero, tal que 0+a=a, para todo a R. 5. Elemento oposto: Para cada a R, existe -a R tal que a+(a)=0. 6. Fecho multiplicativo: Para quaisquer a R e b R, o produto (ou multiplicao) de a e b, indicado por ab, por a.b ou simplesmente por ab, tambm um elemento de R. 7. Associatividade multiplicativa: Para quaisquer a R, b R e c R, tem-se que (a.b).c=a.(b.c). 8. Comutatividade multiplicativa: Para quaisquer a R e b R, tem-se que a.b=b.a. 9. Elemento neutro multiplicativo: Existe 1 R, denominado um, tal que 1.a=a, qualquer que seja a R. 10. Elemento inverso: Para cada a R, sendo a diferente de zero, existe a-1 R tal que a.a-1=1. bastante comum usar a-1=1/a. 11. Distributividade: Quaisquer que sejam a R, b R e c R, tem-se que a.(b+c)=a.b+a.c. Exerccios: Usando apenas os postulados acima, possvel demonstrar que: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Se a=b ento a+c=b+c para todo c R. A equao x+a=b possui uma nica soluo x=b+(-a). A equao x+a=a possui somente a soluo x=0. 0+0=0 -(-a)=a para todo a R. Se a=b ento a.c=b.c para todo c R. Se a 0, a equao a.x=b possui uma nica soluo, dada por x=a-1.b.

8. Se a 0, a equao a.x=a possui somente a soluo x=1. 9. 1.1=1 10. Se a R com a 0, ento (a-1)-1=a. 11. Para todo a R, tem-se que a.0=0. 12. 0.0=0 13. Se a.b=0, ento a=0 ou b=0. 14. Para quaisquer a R e b R tem-se que (-a).b=-(a.b). 15. Para quaisquer a R e b R tem-se que (-a).(-b)=a.b. 16. Para quaisquer a R e b R tem-se que a-1.b-1=(b.a)-1.

A reta numerada

Geometricamente, a reta real pode ser vista como uma linha reta horizontal tendo a origem em um ponto O. Ao marcar um outro ponto U, determinamos um segmento de reta OU e assim o sentido de O para U tomado como positivo e o sentido contrrio como negativo. ___________O__________U___________ A origem O recebe o valor zero, que o elemento neutro da adio. O segmento OU deve medir uma unidade, indicada por 1, que o elemento neutro da multiplicao. ___________0__________1___________
Uma relao de ordem sobre R

Construiremos agora uma relao de ordem. Para dois nmeros reais a e b, escrevemos a<b para entender que "a menor do que b". Esta mesma relao pode ser escrita na forma b>a para significar que "b maior do que a". Esta situao ocorre quando o nmero a est localizado esquerda do nmero b na reta numerada. ___________a__________b___________

Dizemos que c positivo se c>0. Do ponto de vista geomtrico, c deve ser marcado direita de 0. ___________0__________c___________ Esta relao de ordem satisfaz a uma srie de axiomas (objetos matemticos que so aceitos sem demonstrao), conhecidos como axiomas de ordem: 1. Tricotomia: Para quaisquer nmeros reais a b, somente pode valer uma das trs situaes abaixo: a<b, ou a=b, ou a>b 2. Translao: Se a<b ento a+c<b+c para todo c em R. ______a______b______a+c____b+c______ 3. Positividade: Se a<b e c>0 ento a.c<b.c. ______a______b______a.c____b.c______ 4. Transitividade: Se a<b e b<c, ento a<c. ______a______b______c________
Mdulo de um nmero real

O mdulo (ou valor absoluto) de um nmero real a definido como o valor mximo entre a e -a, denotado por: |a|=max{a,-a} Exemplo: 1. 2. 3. 4. |0|=0, |-7|=|7|=7, |-a|=|a|, |a|=a |a+b| |a|+|b| |a-b| |a|-|b| |a+b| |a|+|b|+2|a||b|

Desigualdades reais

Uma desigualdade em uma varivel real x uma relao matemtica de uma das formas abaixo: f(x)<0, f(x)>0, f(x)<0, f(x)>0 onde f=f(x) uma funo real de varivel real. As duas primeiras desigualdades so estritas e as duas ltimas so no-estritas. A desigualdade do tipo f(x)<0 no-estrita e equivale a duas relaes: uma desigualdade estrita f(x)<0 e uma igualdade f(x)=0. Exemplos: Dos quatro tipos acima citados. 2x+3<0, 2x+3>0, 2x+3<0, 2x+3>0
Produto de uma desigualdade por um real

Ao multiplicar uma desigualdade por um nmero real positivo, obtemos outra desigualdade equivalente com o mesmo sinal que a primeira, mas se multiplicarmos a desigualdade por um nmero real negativo, a nova desigualdade ter o sinal de<trocado por >. Desigualdade Sinal Produto Desigualdade Sinal Produto f(x)<0 a>0 a.f(x)<0 f(x)<0 a<0 a.f(x)>0 f(x)>0 a>0 a.f(x)>0 f(x)>0 a<0 a.f(x)<0 f(x)<0 a>0 a.f(x)<0 f(x)>0 a<0 a.f(x)<0 f(x)>0 a>0 a.f(x)>0 f(x)>0 a<0 a.f(x)<0

Conjunto soluo de uma desigualdade

Em uma desigualdade, o que interessa obtermos o conjunto soluo, que o conjunto de todos os nmeros reais para os quais vale a desigualdade. Para a desigualdade f(x)<0, o conjunto soluo ser dado por S = {x R: f(x)<0 }

As outras trs formas so semelhantes.

Desigualdades equivalentes

Duas desigualdades so equivalentes se os seus conjuntos solues so iguais. Exemplo: So equivalentes as desigualdades: 2x-4<0 e 2-x>0 pois seus conjuntos solues coincidem, isto : S = {x R: x<2} = (,2]

Observao: Para construir o conjunto soluo de uma desigualdade da forma f(x)<0, devemos garantir que os valores de x s podem pertencer ao conjunto soluo se estiverem no domnio de definio da funo f=f(x). Exemplo: Consideremos a desigualdade (x-2)/x<0, que aparece nos livros na forma: x-2 <0 x Se cometermos o erro de multiplicar a desigualdade acima por x (sem analisar o sinal de x), obteremos x-2<0 e chegaremos ao conjunto S = {x R: x<2} = (,2]

pois nesse caso, x=0 pertence ao conjunto S mas no pertence ao domnio da funo real f(x)=(x-2)/x. Devemos ento assumir que x=0 no pertence ao conjunto soluo desta desigualdade. Na sequncia, mostraremos como resolver corretamente esta desigualdade.

Sistema de desigualdades

Em sistemas matemticos aplicados (por exemplo, na rea de otimizao), comum a ocorrncia de sistemas formados por vrias desigualdades e nesse caso, torna-se importante obter o conjunto soluo do sistema e no somente de uma das desigualdades do sistema. Exemplo: O conjunto soluo que satisfaz s desigualdades 2x-8>0 e x>20 S={x R:x>20}=(20, ), que a interseo dos conjuntos solues das duas desigualdades.

Desigualdades importantes

Desigualdades triangulares: Para quaisquer nmeros reais a e b, tem-se que: a. b. c. d. |a+b|<|a|+|b| |a-b|<|a|+|b| |a|-|b|<|a-b| ||a|-|b||<|a-b|

Desigualdades entre mdias: Para quaisquer nmeros reais positivos a e b, tem-se que:

sendo que o termo esquerda a mdia harmnica, o termo do meio a mdia geomtrica e o termo direita a mdia aritmtica entre a e b. Para aprender mais sobre mdias e desigualdades, veja nossos links sobre Mximos e mnimos nesta Pgina Matemtica Essencial.

Principais tipos de desigualdades

Existem alguns tipos mais comuns de desigualdades com nmeros reais. Na sequncia, apresentaremos as formas possveis e os seus respectivos conjuntos solues para os seguintes tipos: Linear, Quadrtica, Frao linear, Produto de fatores, Produto e quociente de fatores, uma forma alternativa de Frao linear, Irracional, Modular e Exponencial

Desigualdade Linear

O nome linear provm do fato que a equao da reta no plano, quase sempre pode ser escrita na forma y=ax+b. Existem 8 tipos bsicos de desigualdades lineares ax+b<0, ax+b>0, ax+b<0, ax+b>0

cujos conjuntos solues dependem fortemente da soluo (raiz) de ax+b=0. Desigualdade Sinal Conjunto soluo ax+b<0 a>0 S=(- ,-b/a) ax+b>0 a>0 S=(-b/a, ) ax+b<0 a>0 S=(- ,-b/a] ax+b>0 a>0 S=[-b/a, ) Desigualdade Sinal Conjunto soluo ax+b<0 a<0 S=(-b/a, ) ax+b>0 a<0 S=(- ,-b/a) ax+b<0 a<0 S=[-b/a, ) ax+b>0 a<0 S=(- ,-b/a]

Desigualdade quadrtica

Dependendo dos valores dos coeficientes a, b e c de uma equao quadrtica ax2+bx+c=0, poderemos ter duas razes reais

diferentes, apenas uma raiz real dupla ou nenhuma raiz real. Este fato influencia fortemente na obteno do conjunto soluo de uma desigualdade quadrtica. O smbolo significainfinito e U o smbolo de reunio de conjuntos. Existem 24 tipos bsicos distribudos em 6 tabelas, quando ax+bx+c=0 1. possui razes reais r e s com r<s Desigualdade Sinal Conjunto soluo ax+bx+c<0 a>0 S=(r,s) ax+bx+c>0 a>0 S=(- ,r)U(s, ) ax+bx+c<0 a>0 S=[r,s] ax+bx+c>0 a>0 S=(- ,r]U[s, ) 2. possui somente a raiz real dupla r Desigualdade Sinal Conjunto soluo ax+bx+c<0 a>0 S={ }= ax+bx+c>0 a>0 S=(- ,r)U(r, ) ax+bx+c<0 a>0 S={r} ax+bx+c>0 a>0 S=(- , ) 3. no possui razes reais Desigualdade Sinal Conjunto soluo ax+bx+c<0 a>0 S={ }= ax+bx+c>0 a>0 S=(- , ) ax+bx+c<0 a>0 S={ }= ax+bx+c>0 a>0 S=(- , ) 4. possui razes reais r e s com r<s Desigualdade Sinal Conjunto soluo ax+bx+c<0 a<0 S=(- ,r)U(s, ) ax+bx+c>0 a<0 S=(r,s) ax+bx+c<0 a<0 S=( ,r]U[s, ) ax+bx+c>0 a<0 S=[r,s] 5. possui somente a raiz real dupla r

Desigualdade Sinal Conjunto soluo ax+bx+c<0 a<0 S=(- ,r) U (r, ) ax+bx+c>0 a<0 S= ax+bx+c<0 a<0 S=(- , ) ax+bx+c>0 a<0 S={r} 6. no possui razes reais Desigualdade Sinal Conjunto soluo ax+bx+c<0 a<0 S=(- , ) ax+bx+c>0 a<0 S= ax+bx+c<0 a<0 S=(- , ) ax+bx+c>0 a<0 S=

Desigualdade com frao linear (I)

Uma desigualdade tem a forma de frao linear se pode ser escrita em um dos quatro tipos bsicos ax+b <p cx+d cx+d ax+b >p cx+d ax+b <p cx+d ax+b >p

Se c=0 e d 0, estas fraes se tornam casos particulares de desigualdades lineares, razo pela qual tomaremos c 0. Para obter o conjunto soluo, devemos eliminar a frao. Estudaremos apenas a primeira desigualdade, pois as outras so semelhantes. Consideremos ax+b <p cx+d Sabemos que cx+d>0 ou cx+d<0 ou cx+d=0. Se cx+d=0 ento x=-d/c no pertence ao conjunto soluo. Para os valores de x tal que cx+d diferente de zero, temos que (cx+d)>0. Ao multiplicar a frao linear por (cx+d)>0, eliminaremos a frao e passaremos a ter

(cx+d)(ax+b)<p(cx+d) Passando as expresses algbricas para o primeiro membro, obteremos (cx+d)[(ax+b)-p(cx+d)]<0 que ainda pode ser escrita na forma (cx+d)(mx+n)<0 onde m=a-pc e n=b-pd. Aps as simplificaes possveis, obtemos uma desigualdade linear ou quadrtica, como o produto de dois fatores lineares.

Desigualdade com produto de fatores lineares

Se uma desigualdade possui um produto de fatores lineares, existe o mtodo dos intervalos que facilita a obteno do conjunto soluo. Iremos mostrar com um exemplo como funciona este mtodo. Exemplo: Seja a desigualdade 2(x+3)(x-5)(x-7) > 0 Decompomos a desigualdade acima em trs desigualdades lineares, obter a raiz da expresso algbrica de cada desigualdade linear, analisar o sinal de cada uma delas separadamente e realizar o "produto dos sinais". As razes das equaes associadas s desigualdades lineares so r=-3, s=5 e t=7. A reta R ser decomposta em 4 intervalos. Desigualdade (x+3 x-5 x-7 Produto ,-3) (-3,5) (5,7) (7, ) + + + + + + + +

Como o produto dos fatores deve ser positivo, o conjunto soluo S=(-3,5)U(7, ).

Desigualdade com produto e quociente de fatores lineares

Quando uma desigualdade possui produtos, divises de fatores lineares, ou ambos, o mtodo dos intervalos facilita a obteno do conjunto soluo. Mostraremos de novo com um exemplo Exemplo: Seja a desigualdade (x+3)(x-5) >0 (x-7) De novo, decompomos esta desigualdade em trs desigualdades lineares, obtemos a raiz de cada expresso algbrica da desigualdade linear, analisamos cada uma delas separadamente e realizamos as operaes de produto de sinais ou diviso de sinais ou ambos Desigualdade (x+3 x-5 x-7 Produto/Diviso ,-3) (-3,5) (5,7) (7, ) + + + + + + + + )

O conjunto soluo S=(-3,5)U(7,

Desigualdade com Frao linear (II)

Seja uma desigualdade que uma frao linear, como por exemplo ax+b <p cx+d

que pode ser escrita na forma (cx+d)(mx+n)<0 onde m=a-pc e n=b-pd. Os zeros da funo f(x) = (cx+d)(mx+n) = c.m.(x+d/c)(x+n/m) so r=-d/c e s=-n/m. Admitindo que r<s e analisando cada desigualdade separadamente e na sequncia realizando o "produto dos sinais" Desigualdade (- ,r) (r,s) (s, ) cx+d + + mx+n + Produto + + Se c.m>0 o conjunto soluo ser S=(r,s), mas se c.m<0 o conjunto soluo dever ser S=(- ,r)U(s, ). Exemplo: Seja a desigualdade 2x+7 <2 3x+11 Multiplicando a desigualdade acima por (3x+11), obtemos: (2x+7)(3x+11)<2(3x+11) isto (3x+11)[(2x+7)-2(3x+11)]<0 ou seja (3x+11)(-4x-15)<0 Pondo os nmeros 3 e 4 em evidncia, obtemos -12(x+11/3)(x+15/4)<0

Multiplicando esta ltima desigualdade por -1/12, obtemos (x+11/3)(x+15/4) > 0 A funo f(x)=(x+11/3)(x+15/4) se anula para r=-11/3 e s=-15/4. Desigualdade (x+11/3 x+15/4 Produto O conjunto soluo S=(,-15/4) (-15/4,-11/3) (-11/3, + + + + + ,-15/4)U(-11/3, ). )

Desigualdade Irracional

um tipo de desigualdade que contm expresses algbricas sob um ou mais radicais. Existem muitas situaes possveis, mas s usaremos o sinal<para apresentar alguns casos

A raiz quadrada de um nmero real z>0, ser indicada por R[z], para reduzir a insero de grficos na pgina. Exemplo: O conjunto soluo da desigualdade R[2x+3]+R[x-3]<1 depende de trabalharmos um pouco com os radicais. Passamos um dos radicais para o segundo membro R[2x+3] < 1-R[x-3] Elevando ambos os membros ao quadrado, obtemos 2x+3 < 1+(x-3)-2R[x-3] Simplificando, obtemos x+5 < -2R[x-3]

Elevamos de novo ao quadrado para obter uma desigualdade quadrtica (ou linear) (x+5) < 4(x-3) No continuaremos a anlise deste exemplo, pois este tipo j foi tratado antes. Exemplo: O conjunto soluo da desigualdade R[x+6] <3 x-2 deve ser obtido com cuidado. No basta multiplicar por x-2 e elevar ao quadrado, mas devemos eliminar a frao, multiplicando toda a desigualdade por (x-2) (x-2) R[x+6] < 3 (x-2) Elevando os membros ao quadrado, obtemos (x-2)(x+6) < 9 (x-2)4 Passando todas as expresses para o primeiro membro, obtemos (x-2)[(x+6)- 9(x-2)] < 0 que pode escrito como (x-2)(9x +37x -30) < 0 Tambm no obteremos o conjunto soluo, pois j tratamos desse caso antes.

Desigualdade Modular

uma desigualdade com uma ou mais expresses algbricas dentro de mdulos. Tambm aqui existe uma infinidade de situaes possveis, mas s usaremos o sinal < para apresentar alguns casos

|f(x)|<k,

|f(x)| |g(x)|<k,

|f(x)| g(x)<k

Exemplo: Obteremos o conjunto soluo da desigualdade |x+6| <3 x-2 pela eliminao da frao ao multiplicar a desigualdade por (x-2) (x-2)|x+6|<3 (x-2) Elevando ambos os membros ao quadrado, obtemos (x-2)(x+6)<9 (x-2)4 Passando todas as expresses algbricas para o primeiro membro, obtemos (x-2)[(x+6)- 9(x-2)]<0 que pode escrito como (-x)(x-2)(x-6)<0 No mostraremos como obter o conjunto soluo.

Desigualdade Exponencial

So desigualdades onde aparecem funes nos expoentes e as bases das potncias devem ser nmeros positivos diferentes de 1, condio importante, pois s podemos definir logaritmos reais com as bases tendo tais valores. Existe uma infinidade de casos, mas apenas apresentaremos dois casos com o sinal > ax>b, af(x)>b

Exemplo: Podemos obter o conjunto soluo da desigualdade 24x-3<8

primeiro pela simplificao forma 24x-3<2 A funo f(x)=log2(x), (logaritmo de x na base 2) crescente para todo x positivo e a sua aplicao a ambos os membros da desigualdade, nos garante que 4x-3<3 que equivalente a x < 3/2 Assim, o conjunto soluo S = {x em R: x<3/2 } Exemplo: Obtemos o conjunto soluo da desigualdade 2(x-3)(x-4) > 1 pela aplicao da funo logaritmo de base 2 a ambos os membros da desigualdade. Dessa forma (x-3)(x-4) > 0 O conjunto soluo S={x R: x<3 ou x>4}.
Construda por Ulysses Sodr. Atualizada em 24/mar/2005.