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Proposta de formato de projeto para TCC de Computao do Ciesa

Justificativa da proposta: A pergunta : O que se espera de um trabalho de concluso em curso de graduao ? Em um trabalho final de um curso de graduao, pode-se realizar dois tipos de trabalho: o tecnolgico e o cientifico. Pelo perfil do alunos e do curso, o trabalho tecnolgico o que mais se aproxima da nossa realidade, consistindo do aluno mostrar que capaz de saber aplicar a tcnicas que aprendeu ao longo do curso. O desenvolvimento de um sistema interessante pode ser um bom exemplo de trabalho de final de curso, desde que o aluno desenvolva usando tcnicas apreendidas durante o curso e apresente um trabalho escrito demonstrando isso. O trabalho cientifico j mais complexo, pois espera-se que o aluno apresente uma contribuio cincia. Como o Ciesa no apoia a pesquisa, onde professores teriam suas linhas de pesquisa e tempo para tender o aluno, no recomendo esta abordagem. Tema: A escolha do Tema frequentemente depende do interesse do aluno e o orientador. No escolha tema que no seja de seu conhecimento e do do seu orientador. O tema geralmente pode ser especializado a partir de uma grande rea em subreas cada vez mais especficas. Exemplo: 1. Cincia da Computao 1.1 Inteligncia Artificial 1.1.1 Mtodos de Busca 1.1.1.1. Busca heurstica 1.1.1.1.1. Algoritmo A* Na lista acima cada item especializao do item anterior, mais cada um apenas um tema de pesquisa, embora cada vez mais especifico. No caso do nosso curso os temas em sua maioria so um tema de pesquisa com rea de aplicao. Exemplo: Aplicao WEB para gerenciamento de campeonatos de lutas marciais. Neste caso o tema mais especifico do que geral. Quanto mais amplo o tema, maior a quantidade de livros e artigos que devero ser lidos. Devemos ento procurar temas bem especficos.

Caracterizao do Problema
de fundamental importncia, visto que deve explicitar o problema que se pretende equacionar e a realidade que se quer transformar.

O trabalho deve apresentar uma soluo para um problema especifico, portanto, primeiro devemos identificar um problema. O aluno deve descrever o problema com clareza, sem se preocupar em dizer como pretende resolver, este no o momento.

Justificativa Aqui o aluno deve justificar que o problema escolhido relevante e que sua proposta pode levar a bons resultados
Desse modo, deve responder as seguintes indagaes: - Por que o projeto deve ser implementado? - Qual a importncia desse problema/questo para o publico a que se destina? - Quais os benefcios poltico-econmicos, sociais e educacionais a serem alcanados pela comunidade e os resultados esperados. - Quais os referenciais terico-conceituais que podero auxiliar no enfrentamento do problema/questo?

Objetivo geral: Aqui o aluno deve dizer onde quer chegar. Responde pergunta: O que realizar? Os objetivos devem ser formulados levando em considerao a soluo de um problema e os resultados esperados. Objetivo especficos: So todos que derivam da ideia principal. No confundir os objetivos com aes que fazem parte de um projeto. As aes so ferramentas, que colocadas em prtica serviro para atingir os objetivos. A implementao de um prottipo ou a coleta de dados empricos possivelmente sero etapas/aes dentro de um trabalho e portanto parte do mtodo de trabalho.

Metodologia: Responde a pergunta: Como? Etapa que define os passos e procedimentos a cumprir para a realizao dos objetivos do projeto. Deve-se explicar o(s) mtodo(s) que sero adotados na pesquisa para o artigo. Nesta fase, indica-se tambm a forma de Coleta de Dados, que tem por funo levantar informaes sobre a realidade investigada.

EXEMPLO DE PROJETO Tema: Aplicativo WEB para gerenciamento de torneios de artes marciais Caracterizao do problema O interesse e a procura pelas artes marciais nos dias atuais cresceu muito, por fatores so diversos, um deles esta relacionado com a defesa pessoal, prtica do esporte como uma forma de se alcanar bem estar, status social entre outros, e a possibilidade de participar de grandes competies nacionais e internacionais. O Jiu Jitsu, que significa a Arte das Tcnicas Suaves ou, simplesmente, Arte Suave. (Jiu - Suavidade e Jitsu Tcnica), tem sido a arte marcial mais difundida em todo mundo. Apesar de sua origem oriental, o Brasil, tornou-se um grande celeiro de atletas e mestre dessa arte. A introduo do Jiu-Jitsu no Brasil est intimamente ligada Famlia Gracie, afinal foi em virtude de uma deferncia especial a Gasto Gracie, que Mitsuo Maeda comeou a ensinar Jiu-Jitsu ao seu filho mais velho Carlos Gracie, e como consequncia, seu irmo mais novo, Hlio Grace tambm tornou um mestre do Jiu Jitsu, aprimorando a tcnica, que hoje conhecida mundialmente. Foi a partir do final de 1973 que foram iniciadas as competies oficiais de Jiu-Jitsu Desportivo, no Brasil.O 1 Torneio Oficial de Jiu-Jitsu do Brasil, ocorreu na Associao Atltica Banco do Brasil, no Bairro da Lagoa, na Cidade do Rio de Janeiro. At a realizao deste 1 Torneio Oficial, ocorriam lutas isoladas entre atletas das academias, sem que se pudesse premiar os melhores. Alm disso, at ento, no existiam regras definidas referentes s faixas, os pesos, s categorias de idades e tempo de luta. Foi a partir desse evento que o Jiu-Jitsu transformou-se em Jiu-Jitsu Desportivo alterando, radicalmente, as estratgias de luta, pois, enquanto no havia um tempo determinado para se dominar e vencer o oponente, o lutador poderia fazer uma luta defensiva e partir para o ataque quando fosse mais conveniente para ele.De l para c, foram criadas as Regras de Competio, amplamente difundidas pela Confederao Brasileira de Jiu-Jitsu. Com isso, a finalizao deixou de ser o foco da luta dando lugar pontuao como forma de vencer o oponente ( Mauricio Robbe). Juntamente com toda essa evoluo, o Jiu Jitsu tambm se rendeu a tecnologia, a maioria dos torneios em todo o mundo utilizam placares digitais para gerenciar a pontuao das lutas, os mesmos so distribudos em reas especificas do torneio. A pontuao de cada placar, apresentado apenas para lutadores, rbitros e mesrios, no sendo portanto um sistema integrado, ou seja, no permite que os prprios organizadores tenham acesso a pontuao de cada luta, e em consequncia o pblico tabm. A proposta deste projeto volta-se para a criao de um aplicativo WEB, que permita

gerenciar lutas em torneio de Jiu Jitsu, composta de uma uma rede wi-fi, um banco de dados com informaes de lutadores e chaves de lutas, que possam ser acessados pelo pblico em geral, por intermdio de dispositivos mveis. Justificativa Este projeto, vem de encontro com as expectativas do pblico, que cada vez mais utiliza a tecnologia como meio de auxilio em vrios os setores da sociedade, o esporte que uma rea voltada ao entretenimento e a a sade no so diferentes. Aos organizadores de grande torneios, espera-se que o aplicativo contribua na gesto do torneio, trazendo agilidade no processo da organizao e distribuio com qualidade das informaes esperadas pelo pblico. Objetivo Geral Desenvolver um aplicativo WEB, para gerenciar lutas em torneios de artes marciais. Objetivos Especficos - disponibilizar acompanhamento de pontuao de lutas em tempo real Metodologia - projetar um banco de dados que contemple dados de atletas e academias - Entender como sinalizada a pontuao de uma luta de Jiu Jitsu _ Projetar a estrutura de uma rede wi-fi para dar suporte a aplicao

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