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PROGRAMA DE CAPACITACIN

1. DATOS GENERALES 1.1.NOMBRE DEL PROYECTO: Programa de capacitacin BECA 18 1.2.RESPONSABLE: Hender Daniel Cruz Iparraguirre 1.3.LUGAR DE EJECUCIN: I.E.S.T.P JUAN JOSE FARFAN CESPEDES 1.4.BENEFICIARIOS: Alumnos del programa BECA 18 2. DESCRIPCIN Garantizar el buen rendimiento acadmico de los estudiantes becarios es una meta que tenemos que cumplir, teniendo en cuenta los ltimos resultados de la carrera de Computacin e Informtica, considero que es importante fortalecer las capacidades y prepararlos en las reas 3. OBJETIVOS: El presente programa de capacitacin tiene por objetivos: 1. Preparar a los estudiantes del programa BECA 18 para elevar su nivel acadmico en el III semestre de la carrera profesional de Computacin e informtica. 2. Fortalecer capacidades relacionadas en el dominio de la lgica de programacin y el uso de herramientas de desarrollo de software. 4. DURACIN: El presente programa de capacitacin tendr una duracin de 01 mes, que inicia el da 16 de febrero de 2013 y culmina el 17 de marzo de 2013. Con un total de 32 horas pedaggicas y cuyos horarios son: Sbados 09:00 am 12:20 pm y Domingos de 09:00 am a 12:30 pm. 5. CAPACIDADES TERMINALES A LOGRAR CAPACIDAD TERMINAL CRITERIOS DE EVALUACION Capacidad terminal 1: Conoce y explica los conceptos Conoce los elementos y las bsicos sobre lgica de tcnicas de programacin y los programacin. emplea en la solucin de Conoce las estructuras bsicas y problemas tcnicas para representar algoritmos. Aplica las tcnicas para representar algoritmos Capacidad terminal 2: Conoce las tcnicas de Identifica y emplea las diferentes programacin. estructuras que representan la Identifica la tcnica de programacin. programacin que se presentan en los diferentes algoritmos. Emplea las tcnicas de programacin en la solucin del problema planteado. Capacidad terminal 3: Conoce los datos estructurados Conoce el modelado de datos que se emplean en la empleados en la programacin. programacin

6. CRONOGRAMA DEL PROGRAMA DE CAPACITACIN N FECHA 1 Sbado 16/02/2013 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Lgica de programacin Metodologa para solucionar un problema CONTENIDOS BSICOS Introduccin Objetivo Algoritmo La prueba de escritorio Algoritmos informales Ejercicios Variables: Enteros, Real, cadena y lgicos Asignaciones Operadores Ejercicios Consideraciones algortmicas sobre el pensamiento humano: Secuencia, decisin y ciclos Estructuras bsicas expresadas tcnicamente: Secuencia, decisin y ciclos Tcnicas para representar algoritmos: Diagramas de flujo y seudocdigos Ejercicios Errores lgicos Errores de sintaxis Definicin Interpretacin Representacin en Diagrama de flujo y seudocdigo Ejercicios Definicin Interpretacin Funcionamiento Decisiones: Si entonces, Si... entonces sino Casos Representacin en Diagrama de flujo y seudocdigo Ejercicios

2 Domingo 17/02/2013

Variables, constantes y operadores

Estructuras bsicas y tcnicas para representar algoritmos

Sbado 23/02/2013 Errores en un programa Estructuras de control: Secuencia

4 5

Domingo 24/02/2013 Sbado 02/03/2013 Domingo 03/03/2013 Estructura de control: Decisiones

7 8 9 10

Sbado 09/03/2013 Domingo 10/03/2013 Sbado 16/03/2013 Domingo 17/03/2013

Estructuras de control: Ciclos

Definicin Interpretacin Funcionamiento Tipos: Mientras hacer, Hacer mientras, Para hacer Ejercicios

Introduccin al modelado de datos

7. EVALUACION: Al finalizar el programa de capacitacin los estudiantes estarn en condiciones de: Aplicar las tcnicas para representar algoritmos Identificar y emplear la tcnica de programacin que se presentan en los diferentes algoritmos para dar solucin del problema planteado

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