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Proceso animacin segn pixar

Recuerdo cuando en el video club alquile Toy Story all en los noventas(aos en que las pelculas venan en VHS) la fascinacin me invadi desde las primeras escenas de la pelcula, marcando un antes y un despus en la concepcin del significado de una pelcula animada. Hace poco tiempo, despus de ver un documental sobre Pixar me encontr en la web de la empresa leyendo su proceso tcnico y creativo para realizar sus producciones, proceso que puede ser muy til para la gente interesada en el tema y que dejo a continuacin

1. Una idea o historia es lanzada Un empleado de Pixar prepara una idea y la presenta al equipo de desarrollo y animacin, donde su mayor reto es lograr que el equipo se interese y vea las posibilidades de llevar adelante el proyecto. 2. La idea escrita La idea principal es escrita en detalle en un documento. A veces muchos documentos de la misma idea sern desarrollados a la vez para encontrar el balance correcto entre ideas solidas y posibilidades que se completaran luego con la intervencin de los artistas y desarrolladores. 3. Se dibuja el Story Board El Story Board es como una versin comic de mano en el cual empieza a tomar forma grfica el proyecto y sirve para dar forma las accines y el dialogos entre personajes. Cada artista recibe el storyboard, con estos lineamientos los artistas, crean las secuencias y luego envan el trabajo al director.

4. Las voces empiezan a ser grabadas Primero los artistas de Pixar graban las voces para el reel del story board, luego cuando la historia y el dialogo se define, se procede a empezar la grabacin con actores profesionales en donde tambin tienen permitido improvisar. Los actores deben grabar las lineas de diferentes formas en busca de la mejors captura de voz . A veces las grabaciones de los dibujantes son buenas y quedan elegidas como en el caso del Story Supervisor Jhon Ranft`s, que hizo la voz de Wheezy. 5. Creando los Reels La editorial empieza a disear los reels que contaran la historia por si sola, estos son usados para validar y corregir las escenas y para definir la duracin de cada una y por lo tanto la de la pelcula.

6. El departamento de Arte disea el Look and Feel Basados en el documento inicial, el storyboard y sus propias ideas, el equipo de arte comienza la ilustracin los personajes y el mundo donde estos habitaran, donde se disean tambin los accesorios, la apariencia de todas las superficies y experimenta con colores Color Scripts para iluminar. 7. Los modelos son esculpidos y articulados Usando los modelos del departamento de arte, los personajes, lugares y accesorios son esculpidos a mano y luego escaneado a tres dimensiones o directamente diseados en 3D desde la computadora. Se generan tambin bisagras las cuales los animadores usaran luego para lograr los movimientos de los personajes.

8. Se rellenan los Sets Luego de que los lugares (Sets) son creados en 3D, deben ser rellenados con accesorios, como sillas, juguetes y ms para crear un mundo realista. Este trabajo es realizado bajo supervisin del director para poder plasmar la idea desde su visin 9. Seleccin de las tomas Llevando la historia a las tres dimensiones, se usa una cmara virtual para capturar las tomas en busca de las emociones y los momentos claves de la pelcula. Muchas versiones son capturadas de las cuales luego el equipo editorial har la seleccin. Una vez que son seleccionadas estas se envan al equipo de animacin. 10. Las capturas seleccionadas son animadas Los animadores actan como titiriteros aqu, dedicndose solo a darle vida al personaje porque el diseo ya fue hecho en los pasos anteriores. Usando el software de animacin de Pixar, los animadores realizan los movimientos y expresiones faciales de cada escena.

11. Shaders para los lugares y los personajes (si es necesario realizarlo en forma realista) Se realiza el proceso de sombreado e iluminacin mediante programas de animacin que permiten operaciones complejas, logrando que las superficies y colores reaccionen de manera real frente a un efecto de iluminacin. 12. Las luces completan el look Se definen las luces que se usaran en cada escena y lugar para lograr la ambientacin adecuada a lo que se quiere transmitir emocionalmente en la escena. la inspiracin sobre esta implementacin viene desde el departamento de arte. 13. Los datos son renderizados El renderizado es el proceso mediante el cual toda la informacin que contiene una toma es traducida a un fotograma de pelcula. Cada fotograma representa 1/24 segundos de pantalla y toma 6 horas de renderizado aproximadamente 14. Retoques finales La editorial controla la compaginacin de la msica y los efectos de sonido, los efectos de animacin reciben nuevos efectos y el departamento de foto-ciencia graban los fotogramas digitales para llevar la pelcula a los medios de reproduccin.

Ilustracin y Animacin 2D Objetivo General El pensum de Ilustracin y Animacin 2D tiene como fin, desarrollar a un profesional con un slido nivel de formacin, que logre destacarse entre los futuros Ilustradores a travs de un adiestramiento en el desarrollo de los criterios de la Ilustracin, integrando el manejo de los conceptos y programas grficos propios de este dinmico medio. Nuestro programa acadmico esta estructurado de la siguiente manera: 2 semestres para el Ciclo Bsico y 4 semestres para el Ciclo de Ilustracin. A lo largo de la carrera el estudiante estar expuesto a un conjunto de materias tericas con el apoyo de un software grfico por semestre. El Ilustrador puede desarrollarse en empresas privadas o particulares como agencias de publicidad, canales de televisin, editoriales, imprentas, etc. PENSUM Ciclo Bsico Total de Crditos del Ciclo Bsico: 36 756 horas / 21 Semanas por Semestre El estudiante comprende y adquiere en un contexto bsico, los conocimientos y herramientas que le permitirn desarrollos integrales en la ilustracin.

1er Semestre/Crditos Diseo Bsico I - 3 crditos Color I - 3 crditos Historia del Arte (Contemporneo) - 3 crditos Dibujo Analtico - 3 crditos Vectores I (illustrator) - 6 crditos Total de Crditos: 18 2do Semestre/Crditos Diseo Bsico II - 3 crditos Dibujo Libre I - 3 crditos Historia de la Ilustracin 3 crditos Metodologa (Teora Comunicacin) - 3 crditos Bitmap I (photoshop) - 6 crditos Total de Crditos: 18 Ciclo Ilustracin Total de Crditos : 78 1512 horas / 21 Semanas por Semestre El estudiante profundiza en el manejo de la imagen, los criterios y las tcnicas que le permiten desarrollar un discurso coherente entre la funcin esttica, preparndolo para afrontar los retos que la industria de la ilustracin plantea. 3er Semestre/Crditos Ilustracin I (infantil) - 3 crditos Animacin I (fundamentos) - 3 crditos Dibujo Libre II (estructura humana) - 3 crditos Tcnicas de Ilustracin I- 3 crditos Bitmap II (painter) - 6 crditos Total de Crditos: 18 4to Semestre/Crditos Ilustracin II (ficcin y fantasa)- 3 crditos Animacin II (tcnicas avanzadas) - 3 crditos Dibujo Libre III (figura humana)- 3 crditos Tcnicas de Ilustracin II - 3 crditos Adicin de Sonido y Video - 6 crditos After Effects I - 6 crditos Total de Crditos: 24 5to Semestre/Crditos Ilustracin III (retrato) - 3 crditos Animacin III (stop motion)- 3 crditos Dibujo Libre IV (figura humana 3D)- 3 crditos Tcnica Mixta- 3 crditos After Effects II - 6 crditos Total de Crditos: 18 6to Semestre/Crditos

Ilustracin IV (publicitaria)- 3 crditos Animacin IV (history book)- 3 crditos Principios Legales- 3 crditos Portafolio- 3 crditos Flash - 6 crditos Total de Crditos: 18 Total General de Crditos:114

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