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SOFTWARE CRAYN.
JASSO DE LA O JESALI, AVILS ALVARADO BRENDA ANGLICA, CASTRO SANCHZ ENRIQUE.
INTRODUCCIN.
Este manual de usuario de crayn ha sido elaborado con la intencin de ofrecer la informacin necesaria para el uso de este software para aquellos profesores que quieren que sus estudiantes y an ms los estudiantes en educacin preescolar, refuercen el control del movimiento del ratn, aprender fcilmente el dominio de una computadora y conozcan las figuras geomtricas. Gracias a este sencillo programa los nios ponen a prueba su creatividad y razonamiento matemtico, resolviendo unos sencillos problemas en forma de juego con figuras geomtricas, captando la atencin e inters del nio por aprender algo nuevo y poder pasar al siguiente nivel. Con el uso de este software los nios y el mismo docente aprendern y pondrn en prctica la lgica, el razonamiento matemtico, la geometra y la fsica bidimensional. El programa es muy fcil de manejarlo y es entretenido para los nios. Como educadoras sabemos que es muy importante que el nio tenga un control en los trazos y si bien crayn lo refuerza de una forma muy interactiva, tambin es necesario que el nio aprenda a utilizar la computadora de una manera ms divertida, cosa que crayn sabe hacer a la perfeccin, puesto que crayn ayudara al estudiante en cuanto a su maduracin motora y les quitara el miedo a la computadora. Es un software educativo con una tipologa de:
Funcionalidad:
Instructiva
Dar clic en el botn descargar. Dar clic en la opcin rpido y despus en el botn siguiente. 1
La instalacin inicia.
la pantalla
3.- En la parte superior derecha se encuentran 2 comandos que contiene el software los cuales te permiten RESET= scape Y ESC=men
ESC= men
La primer de las opciones nos restaurara el nivel en el que nos encontremos para esto se puede tomar un atajo con la tecla esc
La segunda opcin que nos da el men es load level, este comando nos llevara a otro men en el que nos presentan los diferentes niveles con los que podemos poner a prueba nuestras habilidades.
TUTORIAL
2 TOWERS
TEETERS
LOST OF SPACE
LOG
SKY CAPTAIN
NASTY
Y tiene un ltimo comando que nos lleva al men principal de nuevo O bien de pueden ir pasando los niveles de uno por uno
La tercera opcin del men principal es Quit Game esta nos permite salir del juego sin contratiempos.
La cuarta y ltima opcin del resume esta nos lleva de nuevo al nivel que estbamos y nos quita el men
Los 3 integrantes del equipo, nos preocupamos por saber a la perfeccin el funcionamiento del software, cada uno de nosotros aporto su granito de arena a este manual. Brenda Anglica Avils Alvarado realizo una de las ms importantes contribuciones. Ella obtuvo las imgenes y dio formato al manual, adems de agregar sus acertadas ideas al trabajo. Jesali Jasso de la O, fue revisando paso a paso cmo funcionaba el software y redacto gran parte del manual segn el desenvolvimiento del software. Enrique Castro, se encarg de examinar minuciosamente el software para explicarnos las cosas nuevas o importantes que este tena. Nos dimos cuenta que los tres pudimos llegar a entender la finalidad del software en cuanto a la educacin preescolar ya que la consideramos como fundamentar para potenciar el desarrollo del infante a su mxima capacidad.