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de lizar agora de Sniffy".

I:] I:] 0

comportamento Finalmente,

de SniffY ser composto diferentes,


0

por movimentos

que ocor-

som como refon;:ador para mode1ar para Sniffy usar


0

comportamento

rem com probabilidades diferentes.

voce observara

algumas varia<;:oes do comportamento Essa varia<;:ao

SniffY exibira uma variante

0 treinamento Salve
0

alimentador

chegou ao termino.

que se parece mais de perto com torna-se, entao, sua segunda

comportamento-alvo.

arquivo.

aproxima<;:ao e voce faz com que SniffY no final SniffY demonstrara


0

repita a varia<;:ao para obter refor<;:o. A medida que a segunda aproxima<;:aoocorrer mais frequentemente, uma outra e assim e urn varia<;:aoque se parecera ainda mais com comportamento-alvo observa<;:ao cuidadosa

EXERCICIO 23: MODElANDO PRESSIONAR A BARRA


Ap6s
0

SNIFFY PARA
se a camara operante es-

por diante. Mode1ar urn animal requer paciencia, born senso de oportunidade.

treinamento

para uso do alimentador,

Trata-se de uma aptidao que voce aprende e em parte porque seu re-

tiver programada

para depositar uma pelota de alimento no comedouro e ocasiorefor<;:adas e SniffY aprendera deixa-Io agir sozinho. do que seria
0

com a pratica. SniffY e mais facil de modelar que urn rato real, em parte porque ele nunc a fica saciado pela comida, pert6rio comportamental assim, modelar SniffY e suflcientemente e menor do que aque1e de urn rato real. Ainda desaflador para voce ter alguma de

toda vez que SniffY pressionar a barra, as pressoes espondneas nais de SniffY na barra serao efetivamente sozinho a pressionar a barra se voce simplesmente Alem disso, e1e fara isso muito mais rapidamente treinamento para uso do alimentador. <;:aoe tiver urn born senso de oportunidade, de aprendizagem Modelagem e
0

caso sem

ideia das frustra<;:oes e da sensa<;:ao de triunfo fmal que a modelagem llln animal proporciona. No programa SniffY Pro, a pressao de resposta (urn grupo de movimentos Sllas patas dianteiras do piso enquanto (ras da camara. Programamos kvantar-se para
0

No entanto, se voce prestar atenpode ace1erar esse processo modelagem. usado a fim (instrutor) pas-

a barra

e parte de uma c1asse perante a parede de com


0

usando uma tecnica denominada

similares) na qual SniffY levanta se posiciona intuito e entio

nome tecnico para urn procedimento Nesse procedimento,


0

de treinar urn animal para fazer algo refor<;:ando aproxima<;:oes sucessivas do comportamento-alvo. conduz
0

SniffY desse modo porque, como sua primeira

treinador

dl' pressionar a barra, SniffY precisa se dirigir inicialmente na frente dela. Portanto, ato de pressionar
0

a barra

participante

(aprendiz) a progredir

por meio de pequenos

aproxima<;:ao

sos. 0 refor<;:o e apresentado ate que ocorra mais progresso. Para fazer a modelagem urn observador comportamento mento que
0

para que haja progresso e, entao, suspenso de modo bem-sucedido, A modelagem voce precisa ser funciona porqul'
0

a barra, tente refor<;:ar SniffY para levantar-se

((ldas as vezes que estiver defronte !J;Irra e comedouro de alimento na parede tar ter-se tornado mais frequente,

a parede

de tras da camara na qual a


0

estao instalados. Ap6s

ato de levanaptidao

cuidadoso

e paciente.

fa<;:acom que SniffY se levante com de tras. Se a sua paciencia, forem bons, voce fara com em menos de 30 miOll
11;\0

e variavel. A ideia consiste em escolher unl comportaanimal apresenta com freqiiencia razo;lvel l' que de alglllll
110

suas patas apoiando-se

para observ;l\'~o l' Sl'IlS0 de oportunidade Illltos. Sl' V()l'~ tlv~\'


1I1\1It.I

modo seja similar ao comportamento Sllilly tk1110llstrc CSSl'cOlllporlallll'lll'o

que vocl' dl'sl:ia quc ck tl'nha

lIlll' SniHy pn'ssiOlw a h:I1'ra 111aisfrequentem.ente dt' 15 11I11l1i1OM, Nu

final. Refon,~ar essa pri111eira aproxi111;1~'~() do l'tlillpml,IllIt'II(O 1:11';" qutl IIlais f'it"ll1~IIt{1lllrlllr. Hili razl10

habi 1id:llk, pode modelar Snifty e111111enos


Mt'

,nt_nfu,

II.h) Sl' ('olln'lllrar

liver UIII !lOIIl

senso de oportunidade, do alimentador. concentrar-se urn minuto,


3

obtera

melhores

resultados
0

permitindo

que o Se a janela da mente Operant Associations ainda nao se encontrar visivel, mostre-a na tela selecionando-a na seyao Mind Windows do menu Windows. o Se
0

Sniffy aprenda sozinho a pressionar a barra apos A modelagem delando. Entretanto,

treinamento

para uso

e uma

tarefa que requer muita atenyao e voce deve de SniffY enquanto estiver moe observar
0

apenas no comportamento voce pode interromper

Cumulative

Record

1. nao estiver visivel, torne-o vislvel sedo menu Windows. Experiment Conditioning

apos SniffY ter pressionado a barra 4 ou 5 vezes em a modelagem efeito'

lecionando-o o Selecione
0

naseyao Cumulative Record comando Design Operant

progressivo de reforyo

a medida

que SniffY pressionar a barra com uma

no menu<Experiment. o Na caixa de dialogoque aparece, selecione Bar Press ,na seyao Action. Ap6s'fazer Target Behavior. do menu sob Reinforcement

frequencia cada vez maior. Nesse ponto, voce deve principiar a olhar a janela da mente Operant Associations a fim de observar a ocorrencia da associayao barra-som e da forya da ayao. A associayao barra-som informa a Sniffy que a barra

a seleyao, clique no botao OK para fechar a caixa de diilogo. o Observe que os termos CRF e Bar Pressing aparecem no registro cumulativo. CRF significa Continuous Reinforcement, que
0

e 0 dispositivo

que ele usa para produzir

som que sina-

liza a disponibilidade de uma pelota de alimento. A forya da ayao em que Sniffy aprende que pressionar obter
0

e 0 grau

indicando

e aquilo

que ele faz com a barra para

ptograma reforyara automaticamente


0

toda pressao

a barra.

som que sinaliza a disponibilidade de uma pelota de alimento.

notayao Bar Press indica que as pressoes

registro cumulativo esta registrando

Eis a descriyao detalhada dos passos que voce deve seguir para fazer com que Sniffy pressione a barra:
I

a barra. a barra,
de a Sniffy

o Como sua primeira aproximayao para apressao

uma pelota de alimento quando ele se levantar ,de [rente para a parede de tras em qualquer lugar da camara operante. o Exija gradualmente daparede. o Sempreque
l

o Abra

arquivo do Exercicio 22 que sugerimos fosse denominado

..

que Sniffy levante-se cada vez mais proximo

Ex22-MagTrain.

.." ,1

o Selecione o comando Save As no menu File para dar aoarquivo,l urn novo nome apropriado (por exemplo, Ex23-ShapeI:lP)esalve.... o na pasta SniffY Files no disco rigido de seu computador.Salvar
0

Sniffy levantar-se diretamente na frente da barra, exisde que ele possa pressiona-la. Caso efetiva0

j.'.

te umapossibilidade pelota de alimento

,i'

arquivo com um novo nome antes de voce iniciar a modelagernde Sniffy

It

mente a pressione, ouvira

som do alimentador,

recebera uma

associayao barra-som comeyara a se formar. reforyo, aparecera uma coluna "Action Strength" na na jane1a Operant

preserva para us~futur~ se~ arquivo original de treinaje,ntoparauso do aU- I~ mentador. Voce preClsara dele para alguns exerClClOS. subsequentes,;.
3. Os psic6logos modelagem reforyando que estudam
0

Apos diversas pressoesabarracom

vennelha acima das palavras"Bar-Sound" janela da mente Operant Associations. Quando janela a coluna acima de Bar-Sound

condicionamento Algumas

operante

em ratos vivos realizalll

1\

de varias maneiras.
0

pessoas inicialll 0 PI'll\'t'SSll dl' ll10ddagtml

[J

rato sempre que ell' se dirige

;1 barra.

Outl'aN Illlri.1I11 I"t'JI)I\';lI1do II I'ato

ciations alcan<;:arcerca de 1. /4 da altura maxima, a mensagem na

Sl'Il1pre ljUl' l'k se volta para a bal'l'a, Algulls desse's l1lbtndo" IIl!rrllalivlls 1"llIb{o1l1 dnt)
\'t'l'to Will

Lab Assistant l11udara para "Sniffy estQ desenvolvendo uma

Sliitly,

Uma possibilidade associas;ao entre a barra e osom. estar treinado".


8

e que

Sniffy nao tenha sido treinado apropriaObserve a janela da mente Ope~ant deve corresponder a mats de
0 0

Continue

e logo Sniffydevera

damente para usar

alimentador.

Associations. 0 nivel da coluna Sound-Food 3/4 da altura da escala. Se esse nao for ou utilize

Cada veZ que Sniffy pressionar a barra, observe cuidadosamente aquilo que ele faz ap6s ingerir a pelota de alimento. Ele pode pressionar a barra uma segunda vez imediatamente ou .ap6s levantar-se perto da barra 1 ou 2 vezes. Se ele pressionar a barra novamente, voce sabe que esta avans;ando. Permita-Ihe continuar pressionando a barra enquanto ele tiver esse comportamento. tinue a refors;ar
0

caso, volte e repita

Exercicio 22

para eriar um Sniffy treinado apropriadamente


0

para uso do .alimentador

arquivo intitulado MagTrain na pasta Sample FIles.

Uma segunda possibilidade anteriormente

e que voce

pode nao estar refors;ando as

ocasioes em que Sniffy se levanta em dires;ao

No entanto, se ele con-

a parede

de tras conforme

descrito ou nao estar refors;ando esses comportamentos

se levantar mais de 2 vezes sem pressionar a barra novamente, comportamento de se levantar.


8

com a rapidez necessaria. Para os usuarios que encontram dificuldade com a modelagem, 1"1'0porcionamos ping Tutor. uma ses;ao no menu Reinforcement Conditioning Experiment
0

Se voce for paciente, chegara a ocasiao em que Sniffy pressionara a barra de 8 a 10 vezes em sucessao rapida. Nesse ponto, voce pode interromper a modelagem, esperar e observar
0

Action ~a caixa dl' denommada comportamento Shaell'

dialogo Design Operant Sniffy de levantar as patas:

efeito progressivo

Se voce tiver problema para refors;ar

do refors;o enquanto Sniffy continua a pressionar a barra com treqiiencia cada vez maior.
8

Observe

os niveis crescentes

das colunas Bar-Sound

eAction
8

Strength na janela da mente Operant Associations. 0 treinamento de Sniffy estara completo quando a mensagem transmitida pelo Lab Assistant mudar para "Sniffy parece estar treinado adequadamente. Voce pode realizar experimentos programas;ao" .
8

Escolhao comando Design Operant Conditioning menu Experiment. EscolhaRear Dp Facing. Backna menu Reinforcement Action.

Experiment

110

subses;ao Shaping Tutor

do

com diferentes efeitos de


8

0 programa Sniffy Pro refors;ara agora automaticamente


comportamentos

to~os. os
111-

Quando SniffY estiver plenamente futuro.

treinado, selecione

comando uso

de levantar-se de frente para a parede de tras,

Save no menu File a fim de preservar seu Sniffy treinandopara

c1uindo todas as pressoes na barra. Observe que as;oes 0 program" refors;a automaticamente. I:::l Quando voce considerar estar preparado efetivo esses comportamentos logo Design Operant manualmente, Conditioning para refors;ar de modo reabra a caixa de diae escolha.

Ap6s 30 a 45 minutos de tentativas para modelar Sniffy de acorelo com essas instrus;oes, Sniffy devera pressionar a barra pelo Inenos 20 Vl'Zl'~ durante cada intervalo de 5 minutos indica do pelas linhas ve1'ticais continuas e pontilhadas alternadas no 1'cgist1'oclll11ulativo. St' sua tl'ntativa modclagcm nao condllzir ao rl'sultado Inininlo,
.II~() t'HI~

Experiment

Bilr

Press na sec;:aoTarget Behavior do menu Reinforcement

ACt1011,

de

I:::l Sc voce nao for capaz de reforrrar Sniffy de modo cfetivo manual-

rlTadn.

llwntt~, obSt'rVl' 0 que esta o('orrcndo

a mcdid~l tillt' 0 pwgI'Olm'lI'C-

forya automaticamente

rata levantando-se de frente para a parede

de tras. Ap6s SniffY pressionar a barra 8 a 10 vezes em urn periodo de 1 a 2 minutos, reabra a caixa de dialogo Design Operant Conditioning Experiment ticamente
El
0

e escolha Bar Press na seyao Target Behavior Action. 0 programa completara autOl1la'" de SniffY. de Sniffy estiver completo,
0

do menu Reinforcement treinamento Quando


0

treinamento

Lab Assistant Voce Salve

indicara que "Sniffy parece estar treinado adequadamente. pode experimentar o arqUlvo. com diferentes efeitos de programayao".

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