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I:] I:] 0
comportamento Finalmente,
por movimentos
que ocor-
comportamento
voce observara
0 treinamento Salve
0
alimentador
chegou ao termino.
comportamento-alvo.
arquivo.
repita a varia<;:ao para obter refor<;:o. A medida que a segunda aproxima<;:aoocorrer mais frequentemente, uma outra e assim e urn varia<;:aoque se parecera ainda mais com comportamento-alvo observa<;:ao cuidadosa
SNIFFY PARA
se a camara operante es-
por diante. Mode1ar urn animal requer paciencia, born senso de oportunidade.
treinamento
Trata-se de uma aptidao que voce aprende e em parte porque seu re-
tiver programada
para depositar uma pelota de alimento no comedouro e ocasiorefor<;:adas e SniffY aprendera deixa-Io agir sozinho. do que seria
0
com a pratica. SniffY e mais facil de modelar que urn rato real, em parte porque ele nunc a fica saciado pela comida, pert6rio comportamental assim, modelar SniffY e suflcientemente e menor do que aque1e de urn rato real. Ainda desaflador para voce ter alguma de
toda vez que SniffY pressionar a barra, as pressoes espondneas nais de SniffY na barra serao efetivamente sozinho a pressionar a barra se voce simplesmente Alem disso, e1e fara isso muito mais rapidamente treinamento para uso do alimentador. <;:aoe tiver urn born senso de oportunidade, de aprendizagem Modelagem e
0
caso sem
ideia das frustra<;:oes e da sensa<;:ao de triunfo fmal que a modelagem llln animal proporciona. No programa SniffY Pro, a pressao de resposta (urn grupo de movimentos Sllas patas dianteiras do piso enquanto (ras da camara. Programamos kvantar-se para
0
No entanto, se voce prestar atenpode ace1erar esse processo modelagem. usado a fim (instrutor) pas-
a barra
de treinar urn animal para fazer algo refor<;:ando aproxima<;:oes sucessivas do comportamento-alvo. conduz
0
treinador
dl' pressionar a barra, SniffY precisa se dirigir inicialmente na frente dela. Portanto, ato de pressionar
0
a barra
participante
(aprendiz) a progredir
aproxima<;:ao
sos. 0 refor<;:o e apresentado ate que ocorra mais progresso. Para fazer a modelagem urn observador comportamento mento que
0
para que haja progresso e, entao, suspenso de modo bem-sucedido, A modelagem voce precisa ser funciona porqul'
0
((ldas as vezes que estiver defronte !J;Irra e comedouro de alimento na parede tar ter-se tornado mais frequente,
a parede
ato de levanaptidao
cuidadoso
e paciente.
fa<;:acom que SniffY se levante com de tras. Se a sua paciencia, forem bons, voce fara com em menos de 30 miOll
11;\0
e variavel. A ideia consiste em escolher unl comportaanimal apresenta com freqiiencia razo;lvel l' que de alglllll
110
final. Refon,~ar essa pri111eira aproxi111;1~'~() do l'tlillpml,IllIt'II(O 1:11';" qutl IIlais f'it"ll1~IIt{1lllrlllr. Hili razl10
,nt_nfu,
obtera
melhores
resultados
0
permitindo
que o Se a janela da mente Operant Associations ainda nao se encontrar visivel, mostre-a na tela selecionando-a na seyao Mind Windows do menu Windows. o Se
0
treinamento
para uso
e uma
tarefa que requer muita atenyao e voce deve de SniffY enquanto estiver moe observar
0
Cumulative
Record
1. nao estiver visivel, torne-o vislvel sedo menu Windows. Experiment Conditioning
lecionando-o o Selecione
0
progressivo de reforyo
a medida
no menu<Experiment. o Na caixa de dialogoque aparece, selecione Bar Press ,na seyao Action. Ap6s'fazer Target Behavior. do menu sob Reinforcement
frequencia cada vez maior. Nesse ponto, voce deve principiar a olhar a janela da mente Operant Associations a fim de observar a ocorrencia da associayao barra-som e da forya da ayao. A associayao barra-som informa a Sniffy que a barra
a seleyao, clique no botao OK para fechar a caixa de diilogo. o Observe que os termos CRF e Bar Pressing aparecem no registro cumulativo. CRF significa Continuous Reinforcement, que
0
e 0 dispositivo
liza a disponibilidade de uma pelota de alimento. A forya da ayao em que Sniffy aprende que pressionar obter
0
e 0 grau
indicando
e aquilo
toda pressao
a barra.
Eis a descriyao detalhada dos passos que voce deve seguir para fazer com que Sniffy pressione a barra:
I
a barra. a barra,
de a Sniffy
uma pelota de alimento quando ele se levantar ,de [rente para a parede de tras em qualquer lugar da camara operante. o Exija gradualmente daparede. o Sempreque
l
o Abra
..
Ex22-MagTrain.
.." ,1
o Selecione o comando Save As no menu File para dar aoarquivo,l urn novo nome apropriado (por exemplo, Ex23-ShapeI:lP)esalve.... o na pasta SniffY Files no disco rigido de seu computador.Salvar
0
Sniffy levantar-se diretamente na frente da barra, exisde que ele possa pressiona-la. Caso efetiva0
j.'.
,i'
It
som do alimentador,
recebera uma
associayao barra-som comeyara a se formar. reforyo, aparecera uma coluna "Action Strength" na na jane1a Operant
preserva para us~futur~ se~ arquivo original de treinaje,ntoparauso do aU- I~ mentador. Voce preClsara dele para alguns exerClClOS. subsequentes,;.
3. Os psic6logos modelagem reforyando que estudam
0
vennelha acima das palavras"Bar-Sound" janela da mente Operant Associations. Quando janela a coluna acima de Bar-Sound
condicionamento Algumas
operante
1\
de varias maneiras.
0
[J
;1 barra.
Sl'Il1pre ljUl' l'k se volta para a bal'l'a, Algulls desse's l1lbtndo" IIl!rrllalivlls 1"llIb{o1l1 dnt)
\'t'l'to Will
Sliitly,
e que
Sniffy nao tenha sido treinado apropriaObserve a janela da mente Ope~ant deve corresponder a mats de
0 0
Continue
e logo Sniffydevera
alimentador.
Associations. 0 nivel da coluna Sound-Food 3/4 da altura da escala. Se esse nao for ou utilize
Cada veZ que Sniffy pressionar a barra, observe cuidadosamente aquilo que ele faz ap6s ingerir a pelota de alimento. Ele pode pressionar a barra uma segunda vez imediatamente ou .ap6s levantar-se perto da barra 1 ou 2 vezes. Se ele pressionar a barra novamente, voce sabe que esta avans;ando. Permita-Ihe continuar pressionando a barra enquanto ele tiver esse comportamento. tinue a refors;ar
0
Exercicio 22
e que voce
a parede
de tras conforme
com a rapidez necessaria. Para os usuarios que encontram dificuldade com a modelagem, 1"1'0porcionamos ping Tutor. uma ses;ao no menu Reinforcement Conditioning Experiment
0
Se voce for paciente, chegara a ocasiao em que Sniffy pressionara a barra de 8 a 10 vezes em sucessao rapida. Nesse ponto, voce pode interromper a modelagem, esperar e observar
0
efeito progressivo
do refors;o enquanto Sniffy continua a pressionar a barra com treqiiencia cada vez maior.
8
Observe
os niveis crescentes
eAction
8
Strength na janela da mente Operant Associations. 0 treinamento de Sniffy estara completo quando a mensagem transmitida pelo Lab Assistant mudar para "Sniffy parece estar treinado adequadamente. Voce pode realizar experimentos programas;ao" .
8
Escolhao comando Design Operant Conditioning menu Experiment. EscolhaRear Dp Facing. Backna menu Reinforcement Action.
Experiment
110
do
to~os. os
111-
treinado, selecione
comando uso
c1uindo todas as pressoes na barra. Observe que as;oes 0 program" refors;a automaticamente. I:::l Quando voce considerar estar preparado efetivo esses comportamentos logo Design Operant manualmente, Conditioning para refors;ar de modo reabra a caixa de diae escolha.
Ap6s 30 a 45 minutos de tentativas para modelar Sniffy de acorelo com essas instrus;oes, Sniffy devera pressionar a barra pelo Inenos 20 Vl'Zl'~ durante cada intervalo de 5 minutos indica do pelas linhas ve1'ticais continuas e pontilhadas alternadas no 1'cgist1'oclll11ulativo. St' sua tl'ntativa modclagcm nao condllzir ao rl'sultado Inininlo,
.II~() t'HI~
Experiment
Bilr
ACt1011,
de
I:::l Sc voce nao for capaz de reforrrar Sniffy de modo cfetivo manual-
rlTadn.
forya automaticamente
de tras. Ap6s SniffY pressionar a barra 8 a 10 vezes em urn periodo de 1 a 2 minutos, reabra a caixa de dialogo Design Operant Conditioning Experiment ticamente
El
0
e escolha Bar Press na seyao Target Behavior Action. 0 programa completara autOl1la'" de SniffY. de Sniffy estiver completo,
0
treinamento
indicara que "Sniffy parece estar treinado adequadamente. pode experimentar o arqUlvo. com diferentes efeitos de programayao".