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Universidade Estadual Vale do Acara UVA Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas CCET Curso: Bacharelado em Cincias da Computao Disciplina

na de Computadores e Sociedade Orientador: Mrcio de Vasconcelos Rocha

O Mundo daqui a 10 anos. Francisco Willian M. Bastos

Sobral CE, Outubro 2011

Universidade Estadual Vale do Acara UVA Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas CCET Curso: Bacharelado em Cincias da Computao Disciplina de Computadores e Sociedade Orientador: Mrcio de Vasconcelos Rocha

O Mundo daqui a 10 anos.


Trabalho desenvolvido no curso de Bacharelado em Cincias da Computao da Universidade Estadual Vale do Acara UVA, na disciplina de Computadores e Sociedade referente nota da 2 Avaliao Parcial.

Sobral CE, Outubro 2011


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RESUMO

Pesquisa apresentada e, que tem como objetivo refletir como ser o mundo daqui a 10 anos. Como a computao influenciar na vida dos indivduos, tanto profissionalmente como pessoalmente, pois cada poca vivida pela humanidade gera caractersticas prprias dentro da sociedade. Portanto, o efeito que a tecnologia transmitir sociedade ao decorrer dos anos afetar diretamente no comportamento dos seres humanos visto que, a evoluo tecnolgica fundamental e indiscutvel responsvel, ou seja, caminha lado a lado com a evoluo humana.

Palavras-chave: Perspectiva.

Computadores

Tecnologia;

Futuro;

Mundo;

Sociedade;

SUMRIO 1. INTRODUO............................................................................................................ 05 2. TI DAQUI A 10 ANOS SEGUNDO BILL GATES........................................................ 06 3. NUNCA MAIS EM UM S LUGAR............................................................................. 07 3.1 - Computao nas Nuvens Cloud Computing........................................... 07 3.2 - Docking Stations....................................................................................... 08
4. A VIDA EM TRS DIMENSES................................................................................... 09

4.1 - Monitores 3D............................................................................................. 09 4.2 - Impresso 3D............................................................................................. 10


5. COMPUTAO VERDE................................................................................................ 11

5.1 - A Tecnologia a Favor da Natureza............................................................. 11 6. MEMRIA E ARMAZENAMENTO............................................................................. 12 7. TRANSFERNCIA DE DADOS..................................................................................... 13 8. CONSIDERAES FINAIS.......................................................................................... 14 9. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS.............................................................................. 15

1. INTRODUO

No incio de cada ano, especialistas, entusiastas ou mesmo apenas curiosos criam listas enormes de tudo o que ser lanado antes do prximo Rveillon. Mas geralmente essas listas no agregam apenas as tecnologias que realmente sero anunciadas, incluem tambm algumas previses que nem sempre so adequadas realidade. Voc j parou para pensar como ser o mundo daqui a 10 anos? Antes de tentar prever qualquer coisa deve-se olhar para o passado e criar uma analogia sobre a evoluo nos ltimos anos. Considerando que o homo sapiens surgiu no mundo h 200 mil anos atrs, fica claro que a progresso foi de ordem geomtrica. A revoluo industrial aconteceu no sculo 18, h 300 anos. O homem pisou na lua somente h 40 anos! A internet que hoje uma ferramenta essencial na vida das pessoas tem somente 20 anos, foi criada em 1989! E daqui a 10, 20 ou 30 anos? Quantas coisas inesperadas e imprevisveis sero criadas? Para se ter uma idia, hoje existe um projeto chamado VIRGLE, com data prevista para incio em 2014, no qual o fundador da Virgin Richard Branson e os fundadores da Google Larry Page e Sergey Brin levaro uma colnia de sereshumanos para habitarem o planeta MARTE.

2. TI DAQUI A 10 ANOS SEGUNDO BILL GATES


- A prxima dcada vai trazer ainda mais avanos em software e computao do que se observou nos ltimos 10 anos, possibilitando novas formas de assistir TV, de usar o telefone e de inserir informaes nos computadores. - As mudanas na tecnologia sero muito substanciais e vo permear todas as facetas da vida. - Os PCs e softwares j mudaram a forma como as pessoas tiram fotos e compram msicas, mas outras indstrias sero afetadas nos prximos anos.

Bill Gates. TV + internet A TV vai se casar com a internet, permitindo notcias e comerciais personalizados. As pessoas vo assistir mais filmes feitos em casa na TV, e os aparelhos de TV e computadores sero cada vez mais conectados. A televiso ser algo totalmente diferente. Telefones inteligentes Os aparelhos de telefone cada vez mais sero capazes de processar vdeo, e-mail e outras mdias digitais. O reconhecimento de voz vai permitir aos usurios de telefone pedir informaes como o restaurante mais prximo. Software como servio Mais e mais softwares sero oferecidos como servio pela internet, em vez de ficarem hospedados nos computadores. Dispositivos de entrada Os usurios de computadores tero mais opes para inserir informaes, alm do mouse e do teclado. Softwares de voz e escrita manual vo ganhar popularidade. Os computadores vo deixar o formato convencional, com reconhecimento de voz e cmeras com sensor de movimento permitindo aos usurios controlar telas embutidas em mesas e telas brancas. Escola digital Mais escolas vo trocar livros escolares por tablet, PCs que armazenam dezenas de livros. Novos tipos de materiais escolares vo incluir vdeo e outras mdias.

3. NUNCA MAIS EM UM S LUGAR

3.1 - Computao nas Nuvens Cloud Computing O que hoje conhecido por computao pode ser completamente esquecido nos prximos anos, pois a computao nas nuvens ganhar cada vez mais espao. Esse processo j comea a ser percebido quando so analisados os diversos programas online que, por exemplo, a Google disponibiliza como Docs (que permite a edio e criao de arquivos), Agenda (uma agenda online), alm dos diversos modos de sincronizao disponveis. A sincronizao dos softwares no nada mais do que a colocao das informaes pessoais em nuvens para que possam ser recuperadas a qualquer momento. Estima-se que, at 2020, todos os usurios utilizaro a computao nas nuvens para acessar seus softwares e informaes em qualquer computador, sem precisar instalar softwares adicionais.

Por exemplo, quem possuir documentos sincronizados entre vrios computadores poder utilizar os mesmos softwares e arquivos em casa, no trabalho ou na escola. Sempre que o arquivo for atualizado em uma estao, automaticamente o mesmo acontece nas outras em que ele tambm esteja. bem possvel que at l, at mesmo os sistemas operacionais, como o Windows, j estaro sendo disponibilizados em nuvens. Isso representa o fim da necessidade de carregar um arquivo em pendrives ou emails, bastar possu-lo sincronizado e ele poder ser editado por qualquer usurio autorizado para tal.

3.2 - Docking Stations

Outra prova de que os computadores estaro cada vez menos fixos o avano das Docking Stations, que j devem ganhar ainda mais parcelas do mercado e consolidarem um segmento bem estruturado nesta dcada. Os dispositivos podem ser conectados a notebooks ou desktops e ampliam a capacidade grfica, aumentam o nmero de portas USB, o nmero de sadas de vdeo e muitas outras vantagens que no seriam possveis sem a utilizao desse tipo de tecnologia.

Computadores cada vez mais portteis so excelentes para a utilizao em ambientes alheios s residncias e mesas de trabalho, mas as telas pequenas e as teclas minsculas acabam minando a melhor utilizao possvel dos computadores ultraportteis. Nesse caso a presena de uma Docking Station torna-se indispensvel. Indispensvel porque os dispositivos podem facilitar bastante a conexo dos netbooks a monitores, teclados e mouses externos. O usurio ainda estaria utilizando o netbook, ou o notebook, mas apenas a capacidade de processamento do computador, no seus elementos que seriam perifricos, caso fosse um desktop.

4. A VIDA EM TRS DIMENSES Quando ocorreu a exploso dos cinemas 3D em 2009, muito comeou a ser cogitado acerca da possibilidade de transformar os televisores e monitores de uso em televisores e monitores capazes de transmitir imagens em trs dimenses da mesma forma que o cinema projetava para seus espectadores.

4.1 - Monitores 3D As respostas no demoraram para comear a surgir nos blogs e sites especializados em tecnologia. Logo foram revelados os requisitos mnimos para que pudessem ser projetadas imagens com profundidade simulando a realidade. Eram elas freqncia necessria para gerar as imagens e os culos juntamente utilizados.

Tambm no demorou para que fossem anunciadas as primeiras placas de vdeo a suportarem freqncias de 120 Hz e que, portanto, permitiam a utilizao de monitores mais modernos para a transmisso de imagens tridimensionais. Em 2010 isso j possvel, mas no est difundido devido ao preo. Seguindo a tendncia tradicional do mercado, em 10 anos os monitores 3D j devero estar nas mesas da maioria dos usurios.

4.2 - Impresso 3D

Hoje j existem algumas impressoras que trabalham com resultados tridimensionais, elaborando moldes detalhados de uma srie de produtos e objetos em geral. O problema que essa impresso demanda clculos que poucos computadores conseguem realizar em um prazo curto de tempo, logo pouco aproveitada pelo pblico em geral.

Com os constantes avanos nas tecnologias de processamento, em breve dever haver processadores com ainda mais ncleos do que h hoje no mercado, o que permitir a modelagem de objetos com detalhes microscpicos e sua posterior impresso com fidelidade a esses detalhes. Em exemplos prticos, em alguns anos ser possvel localizar imagens da Torre Eiffel, de Paris, elaborar clculos dos detalhes dimensionais e imprimir uma maquete do ponto turstico francs em trs dimenses reais.

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5. COMPUTAO VERDE

5.1 - A Tecnologia a Favor da Natureza H cerca de 10 anos as previses para o planeta Terra j no eram as melhores. Por exemplo, estimava-se que at 2030 no haveria gua potvel suficiente para as populaes do mundo. Logicamente essa no era a nica preocupao das pessoas em relao ao futuro do planeta, mas sempre foi a mais alarmante. Uma sociedade de consumo como a ocidental gasta muito mais recursos do que consegue produzir, o que gera um dficit incrvel. Isso sem falar no quanto a produo de bens de consumo causa impactos ao meio-ambiente, com uso de energia e utilizao de materiais nocivos natureza na fabricao de vrios produtos, como baterias e eletrnicos. Essa direo da sociedade ao caos ecolgico levou muitas empresas fabricantes de eletrnicos a buscarem novas alternativas para a diminuio dos impactos causados. Monitores com telas LED que gastam menos energia e so produzidos com materiais menos txicos, processadores cada vez mais econmicos e melhor direcionamento do lixo eletrnico so apenas algumas das aes que o mundo obrigou-se a seguir.

No h outra sada alm de frear o consumo sem medidas. Como a cada dia mais pessoas se conscientizam desse fato, calcula-se que at 2020 haja muito mais usurios adeptos s tecnologias verdes do que hoje. Pode ser um pouco maniquesta afirmar isso, mas no esto de todo errados quem diz que o consumo de hoje levar ao fim de tudo no amanh.

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6. MEMRIA E ARMAZENAMENTO

Quem se lembra dos disquetes de 1,44 MB no sente saudades. A transferncia dos arquivos era lenta e pouco segura, pois qualquer arranho no disco de leitura j tornava o disquete inutilizvel. Passaram a ser utilizados CDs, DVDs, at que cerca de trs anos atrs os pendrives j conseguiam ultrapassar os discos na capacidade de armazenamento. Hoje podem ser encontrados dispositivos mveis para at 64 GB de armazenamento, capacidade que alguns HDs no possuam h pouco tempo. Se, em to pouco, os pendrives evoluram tanto, imagine como sero esses dispositivos daqui a cinco ou dez anos - nesse caso sonhar alto no delirar.

At 2020 devem estar disponveis, pendrives e cartes de memria que ultrapassem a casa dos terabytes. Isso significa mil vezes a capacidade de um pendrive de 1 GB. Imagine guardar todos os filmes, msicas e arquivos em um s dispositivo mvel para que voc possa acess-los em qualquer computador. Seria o fim da necessidade de carregar DVDs, mais de um pendrive ou enviar arquivos por email. A utilizao de gadgets com tamanha capacidade de memria seria at mais vivel do que a utilizao de documentos sincronizados pela computao nas nuvens.

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7. TRANSFERNCIA DE DADOS

Ainda com relao a dados armazenados necessrio citar os avanos nas tecnologias de transferncia de dados. Em 1996 comeou a ser popularizado o uso de dispositivos USB, mas naquela poca as trocas de dados entre computador e dispositivos eram limitadas s velocidades de 12 Mbps. Em 2000 surgiu a USB 2.0 (mais utilizada at hoje), que permitia trocas de at 480 Mbps, o que facilitou a vida dos usurios de players multimdia e dispositivos de memria flash. No final de 2009 foi finalmente lanada a tecnologia USB 3.0, que permite transferncias com velocidades prximas a 4,8 Gbps.

J existem outras tecnologias para transferncia de dados. A Sony, por exemplo, possui a TransferJet, que faz conexes entre computador e dispositivos sem a necessidade de cabos ou plugs, basta aproximar os aparelhos. A Intel tambm possui sua carta na manga, trata-se do Light Peak, que utiliza fibra tica para transferir informaes a velocidades que podem chegar a 100 Gbps nos prximos anos.

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8. CONSIDERAES FINAIS

Foi mostrada neste trabalho uma srie de expectativas para o mundo dos computadores e que podem ser concretizadas nos prximos dez anos. Algumas j existem, mas ainda no possuem fora para alcanarem fatias significativas do mercado, como os monitores 3D. Outras ainda demoraro para alcanar a populao, como as impressoras tridimensionais. O que todos os usurios devem saber que, independente do quanto informtica evoluir tecnologicamente, o consumo deve ser consciente e os dispositivos que no forem mais utilizados no devem ser descartados em lixo comum, mas direcionados a instituies que reaproveitam todos os materiais e ainda evitam o acmulo de lixo eletrnico nos lixes.

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9. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

http://i9blog.wordpress.com/2009/08/22/o-mundo-daqui-a-10-anos/ http://www.tecmundo.com.br/3852-2020-o-que-os-computadores-farao-daqui-10anos-.htm http://pcworld.uol.com.br/reportagens/2008/03/13/como-sera-a-tecnologia-dainformacao-daqui-a-dez-anos-segundo-gates/

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