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MAURICIO ZAVALA

NOTACIN MUSICAL
LECCIN DE TEORA

Parte 2

Alteraciones: Bemol, Sostenido y Becuadro. Bemol ( ): La nota baja medio Tono (1 traste hacia abajo). Sostenido ( ): La nota sube medio Tono (1 traste hacia arriba). Con estas alteraciones podremos pasar por notas que no corresponden a una determinada escala y as hacer pasajes cromticos (semitono + semitono +semitono, etc.) Cuando agregamos una alteracin a una nota en un comps (C por ejemplo) sta y todas las notas (C en este caso) sern alteradas hasta que termine el comps. Si quisiramos que esta nota sea alterada en toda la partitura, tendramos que indicarlo con una Armadura (explicacin de este punto ms adelante en la leccin). Becuadro ( n ): Con este smbolo eliminaremos cualquier alteracin de la nota. Enarmnicos:

b B

Son las notas que suenan idnticas, pero que reciben nombres distintos. Por ejemplo, E es Enarmnico de F, porque suena igual, pero se nombra de forma diferente. Al igual que B , que podra ser enarmnico de A . Se trata de la misma nota para el odo, pero en teora, dependiendo de la nota desde la cual se comience y a qu nota se quiera llegar, se denominarn de una u otra manera.

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Armaduras:

Como vimos anteriormente, contamos con las alteraciones y en la msica. Ya entendimos adems qu efecto producen sobre nuestras notas. Otro propsito de esto es poder crear diferentes escalas, ya sean Mayores, Menores, Dominantes, Etc. La escala de C Mayor no tiene alteraciones. Si quisiramos tocar la escala de D Mayor, tendramos que agregar alteraciones para respetar la frmula de Tonos y Semitonos que requiere una escala Mayor. Veremos las alteraciones correspondientes a cada Tonalidad y Escala al principio de la Partitura. De este modo si la alteracin est en la Nota F, todas las notas F (arriba o abajo) sern alteradas, lo mismo con los . Si est alterada la nota B al principio de la partitura, todas las notas B de esta msica sern alteradas. Dentro de la msica podemos modular a otras tonalidades y si fuera as, veramos una nueva Armadura donde corresponda.

B b

Tonalidades Mayores

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Tonalidades menores

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Tipos de Compases o Mtrica: Esto nos indica cuntos tiempos durar cada comps y cul de las diferentes figuras ser nuestra figura gua para ir avanzando en la partitura. El numerador se refiere al nmero de figuras que habr en un comps y el denominador, al tipo de figura gua. 4/4: Se refiere a que en cada compas hay 4 Negras o cualquiera de las sumas correspondientes al valor de 4 negras, que son 4 tiempos, ya que la negra dura 1 tiempo (1x4 = 4) A continuacin veremos algunos ejemplos de cmo se podra escribir un compas de 4/4:

3/4: Se refiere a que en cada comps hay 3 Negras o cualquiera de las sumas correspondientes al valor de 3 negras, que son 3 tiempos, ya que la negra dura 1 tiempo (1x3 = 3) La cuenta de este comps es 1 2 3. A continuacin veremos algunos ejemplos de cmo se podra escribir un compas de 3/4:

6/8: Se refiere a que en nuestros compases hay 6 Corcheas o cualquiera de las sumas correspondientes al valor de 6 corcheas por cada comps. La cuenta de este comps es: 1 2 3 4 5 6. A continuacin veremos algunos ejemplos de cmo se podra escribir un compas de 6/8

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2/2: Aqu nuestra figura gua es la Blanca y este tipo de comps nos permite dividir a la mitad cada una de las figuras vistas anteriormente. Esto quiere decir que las nuevas duraciones seran: Negra = 1/2, Corchea = 1/8, etc. A simple vista parece un comps normal, pero con esto podemos doblar la velocidad de una composicin. La cuenta de este comps es 1 2. A continuacin veremos algunos ejemplos de cmo se podra escribir un comps de 2/2.

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Signos de Repeticin: Barra de repeticin: Usaremos esta barra para repetir la seccin desde el primer comps o desde el comps donde comienza la repeticin:

Ejemplo 1

Track 1

Play /Stop

Ejemplo 2

Track 2

Play /Stop

Casillas: Estas se indican con nmeros y siempre se respeta este orden: pasaremos primero por la 1, luego la 2 y luego 3, etc. Por lo general usaremos slo 1 y 2.

Ejemplo

Track 3

Play /Stop

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De Comienzo al Fin: Esto nos indica que volveremos al Comienzo de la partitura y llegaremos hasta el comps marcado con el signo Fine. Este signo no est usualmente ubicado al final de la partitura. Como se puede ver y escuchar en este ejemplo, tocaremos desde el comps 1 al 12, y cuando en ste (comps 12) se nos da la orden de ir al comienzo y llegar hasta el Fin (D.C. al Fine) iremos al comps 1 y terminaremos en el comps 7. De esta manera no tendremos que escribir nuevamente ms abajo en la partitura la msica escrita entre los compases 1 y 7, que es lo que queremos volver a escuchar.

Ejemplo

Track 4

Play /Stop

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Del Seo al Coda: Esto nos llevar desde un comps especfico de la partitura marcado con el smbolo de Seo ( ) hasta el primer smbolo de Coda ( ) y desde ste saltaremos al segundo smbolo de Coda. As repetiremos slo una parte de la partitura y agregaremos algo ms. Por lo general el Coda es un final agregado a la cancin. En este ejemplo, al igual que en el ejemplo anterior, los smbolos de Seo y Coda sern usados slo cuando se nos d la indicacin, por esto iremos desde el comps 1 al 12 donde se nos indica que volvamos al Seo. As volveremos al comps 7 y esta vez respetaremos el smbolo de Coda que nos llevar donde est nuevamente ese smbolo en la partitura, que en este caso se encuentra en el comps 13, saltndonos los compases 9, 10, 11 y 12. De esta manera podremos utilizar los compases 7 y 8 sin tener que escribir nuevamente.

Ejemplo

Track 5

Play /Stop

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