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a I - FCM0101
#USP:
Nome:
Instrues:
1. Es
reva seu nome e nmero USP no espao a
ima.
2. A durao da prova de 2 horas. A prova tem 4 questes.
3. No permitido
onsultar livros, anotaes ou os
olegas em volta.
4. permitido o uso de
al
uladoras simples. No permitido usar
elulares.
5. Resultados numri
os devem ser expressos
om o nmero
orreto de algarismos signi
ativos e
om as unidades
apropriadas.
6. Es
reva suas solues de maneira
lara e
on
isa. Vo
pode usar lpis ou
aneta e usar todo o espao
disponvel, in
lusive o verso das folhas. A ltima folha da prova est em bran
o e pode ser usada
omo ras
unho.
7. Se preferir que alguma parte dos seus
l
ulos no seja levada em
onsiderao na
orreo, faa um grande
X sobre essa parte.
1. Uma pessoa segura uma ma em um balo que sobe verti
almente
om velo
idade
onstante de 4, 0 m/s a
partir do solo. Aps 1, 6 s de subida, a pessoa solta a ma do lado de fora do balo. Considere que a a
elerao
da gravidade de g = 10 m/s2 e despreze efeitos de atrito
om o ar.
(a ) (1,0 ponto ) Qual a altura mxima atingida pela ma em relao ao solo?
(b ) (1,5 ponto ) Aps ter sido solta, quanto tempo a ma leva para atingir o solo?
Soluo:
(a ) Aps a ma ser solta da mo da pessoa, ela
ontinua em as
endn
ia
om velo
idade ini
ial v0 = 4, 0 m/s
mas agora sob efeito da gravidade. As equaes horrias so h = h0 + v0 t gt2 /2 e v = v0 gt. Pode-se us-las para
a
har o ponto de mxima altura. Outra maneira apli
ar Torri
elli usando que no ponto mais alto da trajetria, a
velo
idade nula:
2
v 2 = 0 = v02 2gh,
h = hmax h0 =
v0
= 0, 8 m.
2g
Como a ma tinha subido por t = 1, 6 s junto
om o balo, a altura em que ela se en
ontrava antes de ser solta
h0 = v0 t = 6, 4 m. Logo, a altura total atingida pela ma
hmax = 7, 2 m.
(b ) Devemos
al
ular em que instante de tempo, tqueda , a mao se en
ontra na origem, i.e., h = 0. Logo, da
equao horria temos que
1
0 = h0 + v0 tqueda gt2queda ,
2
tqueda =
v0
v02 + 2gh0
4 + 16 + 128
=
,
g
10
Note que a soluo om raiz negativa foi ignorada porque no tem signi ado fsi o.
tqueda = 1, 6 s.
R
0
x
inseto
Soluo:
(a ) Como o inseto des
reve um movimento
ir
ular uniforme, sua velo
idade tem mdulo u = R = 4 cm/s e aponta tangen
ialmente ao
dis
o
omo indi
a a Fig. 2. Para a
har essa direo, ne
essrio saber a
x + cos
y ) , Figura 1: Inseto sobre o dis
o em t = 0.
distn
ia ngular = t = 3/4 rad. Sendo ~u = R ( sin
temos que
u = 2 2 (
x + y) cm/s = 8, 9 (
x + y) cm/s.
R
= 2.
2v
R/2
u
Dist
ancia
R
t =
=
.
velocidade
2v
= t =
1, 0 + 2
1, 0 2
y cm/s = (3, 7
x 5, 1
y) cm/s.
2
2
trajetoria
Figura 2: Resposta da questo 2.
Fbala (N )
400
200
!v0
2, 0
4, 0
6, 0
0
t (ms)
200
x
porta
400
Soluo:
(a ) Pela ter
eira lei de Newton, em
ada instante de tempo a Fporta (N )
fora sobre a porta tem o mesmo mdulo e direo da fora sobre
400
a bala, mas sentido oposto. Por isso o gr
o deve mostrar Fporta
om valores positivos (vide primeiro gr
o na Fig. 4).
200
(b ) Do gr
o da fora sobre a bala obtemos o gr
o da a
elerao da bala em funo do tempo
0
Fbala (t)
a(t) =
,
m
2, 0
4, 0
6, 0
2, 0
4, 0
6, 0
t (ms)
200
om m = 1, 0 102 kg.
A variao da velo
idade entre t = 2, 0 s e t = 6, 0 s dada pela a (m/s2 )
rea sob a
urva, que a rea de um trapzio (vide segundo gr
o
na Fig. 4):
2, 0 104
(2, 0 + 4, 0) 104 m/s2
(4, 0 103 ) s = 120 m/s.
v =
0
2
t (ms)
2, 0 104
parbola
240
120
t (ms)
0
2, 0
4, 0
6, 0
0
a
elerao da gravidade g .
d
x
(b ) (1,0 ponto ) Considere que a velo
idade do ma
a
o no item (a ) no
su
iente para al
anar o
a
ho de bananas e ele passa por baixo do
a
ho. O ma
a
o tenta novamente, desta vez equipado
om um propulsor
Figura 5: O ma
a
o e as bananas.
a jato. A partir do momento em que a
ionado, o propulsor a jato imprime
sobre o ma
a
o uma a
elerao
onstante de mdulo a (valor resultante,
j subtraindo a a
elerao da gravidade) orientada sempre na direo verti
al para
ima. Suponha que o ma
a
o
salta da plataforma
om a mesma velo
idade ini
ial do item (a) e que ele a
iona o jato em um tempo T aps o salto.
Cal
ule as funes x(t) e y(t) que des
revem a posio do ma
a
o para t > T . Es
reva sua resposta em funo de
v , , d, h, g , a e T .
(
) (0,5 ponto ) Qual deve ser o tempo T para que o ma
a
o al
an
e o
a
ho de bananas?
~a = a
j e
ondies ini
iais x(t = t0 ) = x0 , y(t = t0 ) = y0 , vx (t = t0 ) = v0x ,
x(t) = x0 + v0x (t t0 ), y(t) = y0 + v0y (t t0 ) + a2 (t t0 )2 .
vy (t = t0 ) = v0y ,
temos:
Soluo:
(a ) Dadas as
ondies ini
iais ~r(t = 0) = 0 e ~v (t = 0) = v cos i + v sin j , a trajetria do ma
a
o dada por
x(t)
= v cos t,
y(t)
g
= v sin t t2 .
2
gd2
.
2v 2 cos2
y = h tan d +
gd2
,
2v 2 cos2
tal que y > 0 se o ma
a
o passa por baixo do
a
ho de bananas e y < 0 se ele passa por
ima.
(b ) Antes de ligar o jato, o ma
a
o se move
om a
elerao
onstante gj . Em t = T , as
omponentes do vetor
posio so:
x(T )
= v cos T,
g
y(T ) = v sin T T 2 ,
2
x(T ) + vx (T )(t T )
v cos t,
y(t > T ) =
=
=
a
y(T ) + vy (T )(t T ) + (t T )2
2
g 2
a
v sin T T + (v sin gT ) (t T ) + (t T )2
2
2
a 2
a+g 2
T (a + g)tT + v sin t + t .
2
2
(
) Como no item (a), o ma
a
o passa por x = d no instante t = d/(v cos ). Para que ele al
an
e a banana, sua
oordenada y neste instante deve ser
y(t = d/v cos ) =
a+g 2
d
ad2
T (a + g)
T + tan d + 2
= h.
2
v cos
2v cos2
tan d +
ad2
h
2v 2 cos2
= 0.
v cos
s
d
v cos
2
a+g
ad2
h .
tan d + 2
2v cos2