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MODELAJE Y SIMLUACION

13 de junio de 2013

PROGRAMACION DINAMICA
INTRODUCCION La programacin dinmica permite resolver problemas decisiones complejos, caracterizados es por decir,

interrelacionadas,

decisiones que se deben tomar en forma secuencial y las cuales influyen en las

decisiones de estas secuencias. El anlisis se basa en el principio de

optimalidad, el cual expresa que una poltica ptima est constituida por subpolticas ptimas. Luego deberemos descomponer el problema en una serie de subproblemas, comenzando por el estudio de los que, cronolgicamente, estn situados ltimos, y despus, empleando la idea de recursin, retrocedemos hasta llegar a los primeros subproblemas. La diferencia que existe entre los problemas de programacin lineal y los de PD es la presencia del tiempo. Mientras que los problemas de programacin lineal presentan caractersticas estticas, es decir, que se plantean para resolver una situacin que ocurre en un momento determinado, los problemas de PD, en cambio, tienen variaciones con relacin al tiempo. Un problema de PD puede tener variables discretas o continuas. La dificultada mayor que presenta la PD es la carencia de una formulacin definida y de los correspondientes algoritmos de solucin. DEFINICION La programacin dinmica es un procedimiento matemtico diseado

principalmente para mejorar la eficiencia de clculo de problemas de programacin matemtica seleccionados, descomponindolos en subproblemas de menor tamao y por consiguiente ms fciles de calcular. La PD normalmente resuelve el problema en etapas. Los clculos en las diferentes etapas se enlazan
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a travs de clculos recursivos de manera que se genere una solucin ptima factible a todo el problema. PRINCIPIO DE OPTIMALIDAD DE BELLMAN En este contexto, "optimizar" equivale a seleccionar (buscar) la "mejor" solucin de entre muchas posibles alternativas. Este proceso de optimizacin puede ser visto como una secuencia de decisiones que nos proporcionan la solucin correcta. Si, dada una subsecuencia de decisiones, siempre se conoce cual es la decisin que debe tomarse a continuacin para obtener la secuencia ptima, el problema es elemental y se resuelve trivialmente tomando una decisin detrs de otra, lo que se conoce como estrategia voraz.

A menudo, aunque no sea posible aplicar la estrategia voraz, se cumple el principio de optimalidad de Bellman: "dada una secuencia ptima de decisiones, toda subsecuencia de ella es, a su vez, ptima". En este caso sigue siendo posible el ir tomando decisiones elementales, en la confianza de que la combinacin de ellas seguir siendo ptima, pero ser entonces necesario explorar muchas secuencias de decisiones para dar con la correcta, siendo aqu donde interviene la programacin dinmica.

Contemplar un problema como una secuencia de decisiones equivale a dividirlo en subproblemas de talla inferior, en principio ms fcilmente resolubles. Ello se enmarca en el mtodo de Divide y Vencers, tcnica similar a la de Programacin Dinmica. La programacin dinmica se aplica cuando la subdivisin de un problema conduce a:

Una enorme cantidad de subproblemas. Subproblemas cuyas soluciones parciales se solapan. Grupos de subproblemas de muy distinta complejidad.

Circunstancias que en conjunto o por separado, llevaran a una complejidad exponencial de la estrategia "Divide y Vencers".
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13 de junio de 2013

Estudio de flujo de redes. Distribucin de fondos de capital. Control de inventarios. Programacin de reparaciones de equipos. Determinacin de reemplazo de equipos. Problemas de inversin de capital, etc.

Pero las mayores aplicaciones de la PD las encontraremos en los problemas relativos a redes elctricas de transmisin de potencia, redes de agua, gas, petrleo y otros fluidos.

MODELAJE Y SIMLUACION BIBLIOGRAFIA

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Optimizacin industrial II: Programacin de recursos. Eduardo A. Arbones Malisani.

Mtodos y Modelos de Investigacin de Operaciones. Volumen I Modelos Determinsticos.

http://www.lcc.uma.es/~av/Libro/CAP5.pdf http://cms.dm.uba.ar/materias/1ercuat2009/optimizacion/Maurette_Ojea.pdf

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