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Montaje en las escenas de accin

Las secuencias de accin nacen del montaje paralelo y del sentido de la accin y reaccin. Estas escenas generalmente presentan las siguientes caractersticas: la persecucin, la pelea, y la lucha contra un mecanismo o accidente. Estos elementos se vuelven ms dramticos si implica una lucha contra el tiempo. Las persecucin puede comportar varias formas: 1. El protagonista es perseguido por el villano 2. El protagonista puede detenerse y la situacin invertirse y entonces ser el protagonista el que perseguir a los antagonistas. 3. Las fuerzas aportadas en cada grupo pueden estar equilibradas o marcar una fuerte diferencia a favor de uno de los grupos. Cuando uno de los dos grupos cae en una situacin que no puede evitar , los miembros de este grupo deben ser capaces de salir de ella por ellos mismos, no por coincidencia, o accidente sino por su ingenio. Hay varias categoras de lucha fsica: 1. Adversarios pelean con las manos 2. Adversario usan algn tipo de arma 3. La lucha puede ser con una bestia 4. La lucha puede extenderse a un grupo y convertirse en una batalla. Los combates deben organizarse etapa por etapa. Hay que hacer un plano de cada situacin de la escena de accin .

Frmulas estndar desde el montaje. 1: El dilogo frena la accin: El espectador est para ver, no para or el relato de lo que va a pasar; exceptuando las rdenes breves pronunciadas por los combatientes. 2: El dilogo puede utilizarse como pausa de la accin para dar al espectador un respiro. Una accin contnua satura rapidamente la emocin que debe ser regenerada por pausas en donde las explicaciones verbales sirven para aclarar puntos de la historia. La pausa en la accin puede ser fsica. Ejemplo dar un respiro a los combatientes antes del asalto final. En las persecuciones entre ms obstculos se tenga mejor, esto siempre pone en duda el resultado final. En algunos combates es importante el arma sorpresa que se encuentra oculta en algn lugar extico.

Cinco maneras de realzar una accin visual. 1: Intercambio de puntos de vista fijos y en movimiento. Un plano fijo va seguido de un travelling y esta frmula se repite.

2:Acumulacin de acciones en el interior de un plano fijo, estimula el inters de la escena. Usando distintas profundidades de campo, para esquemas de accin que se aproximen y se alejen de la cmara. 3. La violencia de un golpe puede acentuarse dividindolo en dos planos. Esto se hace para obtener una presentacin ms violenta. 4: La accin que tiene lugar entre la cmara y el grupo que est luchando debe referirse a intervalos al acontecimiento principal.Se adelanta y regresa. 5:En una batalla de gran envergadura ,las escenas de multitudes donde la accin es cambiante ,deben ser alternadas con escenas de accin donde el personaje este librando una batalla principal.

Narrativa efecto Psico-publicitario. Efecto psicolgico: La construccin de la idea desde la narrativa permite crear todo un universo de ocio y entretenimiento para los usuarios alrededor de una marca en particular, que si no tuviera sentido desde el montaje la funcin sicolgica de la marca no llegara al pblico. Caractersticas: Intervencin real, ficcionaria y documental. Funcin implcita de la marca con el juego de acciones. A travs del montaje contextualizo y relaciono elementos culturales con sicolgicos. Caractersticas narrativas: Una nica pieza determinada de carcter espordico. Acciones orquestadas con ms sentido estratgico y de gran impacto social,cultural y sicolgico. Expresar las ideas esenciales de la marca en su contenido a travs de las tipologas del montaje (tonal,sobretonal,rtmico,intelectual,mtrico) Voz en off atractiva, seductora- explicita y llena de color.

Resultados Conecta con los pblicos ms esquivos a los medios tradicionales audiovisuales. Ideliza a su pblico objetivo y lo rene en comunidades virtuales construidas en torno a su marca. Una vez localizado, puede desarrollar numerosas estrategias bidireccionales de comunicacin. Publicado por Bastian en 21:16 No hay comentarios: Enviar por correo electrnicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con Facebook

El sonido y msica en la narrativa


Funciones sintcticas de sonido: la percepcin del sonido y la imagen son muy distintas, la una afecta a la otra. El sonido hace ver a la imagen de modo diferente a lo que esa imagen sera sin l. La imagen hace or al sonido de forma distinta a como lo oiramos por si slo.

El sonido temporaliza de tres maneras el montaje narrativo:

1. Concretando la percepcin del tiempo 2. Imponiendo a las imgenes una idea de sucesin y linealidad. 3. Dramatizando los planos y orientndolos hacia el futuro El sonido condiciona de 3 formas la percepcin del montaje: 1.Causal:el sonido informa sobre su propia causa, lo que contribuye a dotar a una imagen creada. Golpes, choques, explosiones adquieren una materialidad real. 2.Semntica : el sonido es la expresin de un cdigo o lenguaje con el fin de interpretar un mensaje. 3.Reducida o montaje en L: cuando la imagen entra primero que el sonido. Se llama tambin split de video . Split de audio: cuando la imagen entra despus del sonido.

El sonido cumple dos tipos de funciones sintcticas en la narrativa: Enlaza imgenes para que se desarrollen en un flujo unificado, ya que el sonid o se encuentra fuera de un tiempo y un espacio reales (lo que en trminos visuales constituye no tiene su equivalente sonoro). La msica flexibiliza el espacio y el tiempo, bien sea comprimindolos o dilatndolos. El sonido sncrono en la narrativa tiene la habilidad de puntuar de una manera discreta, sin forzar los movimientos de los objetos en pantalla. Estas funciones sintcticas pueden desarrollarse a travs de tres manifestaciones bsicas: Voz y dilogos: la voz humana jerarquiza la percepcin de todo lo que hay a su alrededor. La imagen audiovisual es vocucentrista porque ante la percepcin de varios sonidos simultneos el ser humano siempre entresacar perceptualmente la voz. Los ruidos: pueden ser naturales (mar, crujido de madera) o ins trumentales (violines desafinados, percusin arrtmica) o electrnicos ( ondas, frecuencias) su funcin semntica es mas vaga y depender de la intencionalidad del montajista o de guin. La msica: expresa las implicaciones dramticas o psicolgicas de las secuencias.

Tambin tiene un valor lrico, es decir, como contrapunto psicolgico de las imgenes , de modo que sin acoplarse necesariamente al ritmo visual consigue evocar, reforzar, o crear un estado de animo. La msica puede enriquecer una imagen hasta el punto que puede hacernos creer que esa expresin o informacin se desprende de modo natural de lo que se ve. Aunque la msica no tiene por qu limitarse a crear una atmsfera emocional, ni por qu ser un adorno, puede ser perfectamente la portadora esencial del sentido escnico.

Elementos de la composicin Sonora

1.Encuadre o Plano Sonoro 2.Presencia Sonora 3.Tipos de Sonido 4.Espacio Sonoro 5.La Palabra 6.La Msica 7.Efectos 8.Silencio

Encuadre Sonoro en la narrativa

SUBJETIVO: El espectador se convierte en el personaje principal de la narracin, por lo tanto el sonido est en primer plano. Tipos de Sonidos: Sonidos en IN Sonidos en OFF Digeticos ( suspenso) Efectos: Ambientales Expresivos Silencios: Psicolingsticos Creativo

El Tiempo, Tipos de montaje y Enlaces


Elementos Bsicos que conforman el desarrollo narrativo y determinan el gnero narrativo:

1. TIEMPO 2. PERSONAJE 3. ACCIN (ESPACIO) 4. GNERO El tiempo nunca permanece igual, siempre avanza, representa el movimiento y cambio hacia delante. El tiempo total representado en un relato audiovisual es ilimitado: 2 horas-200 aos. TIEMPO DRAMTICO Tiempos de la Accin: Histrico Emocional Cronolgico Atmosfrico Tiempos del Relato: Condensado Fiel Abolido Flash Back Flash Foward Fash Onrico

TIEMPO FOCALIZADO:

ELISIN: Puede ser visible para el espectador, cuando la accin se muestra ya empezada, ah el espectador puede adivinar lo que no ha visto, o tambin puede ser invisible, es decir cuando el espectador no se ha dado cuenta que se le ha ocultado informacin. Esto se logra de manera ms fcil en el montaje discontinuo (ver ms adelante) PARALIPSIS: Es cuando un relato est concebido desde un punto de vista de uno de los personajes o desde un punto de vista omnisciente, y se oculta algo de gran importancia para el pblico. Esto se traduce en ocultarle al espectador una parte importante del pensamiento del personaje principal que ni el

narrador ni l pueden ignorar, pero que el narrador decide disimular al espectador. Este tiene como objeto mantener alerta al espectador frente al desarrollo de las acciones.

TIPOS DE MONTAJE:

Montaje lineal: Forma cronolgica de la historia. Principio,desarrollo y final. Montaje lineal invertido: Cuando principio ,desarrollo y final se intercambian.Puede tener insertos de flash back y flash forward. Montaje por asociacin de ideas (expresivo):su fin es expresar una idea.Busca establecer conceptos ,sentimientos y sensaciones en el espectador, se hace por asociacin de ideas y se hace de dos formas:(dos planos que podran ser sinnimos y yuxtaposicin (dos planos antnimos).

Montaje mixto:

Cuenta una historia pero busca crear una intencin determinada .Tiene tres variables: Montaje rtmico o mtrico: cada plano dura lo mismo, el video y el audio son acordes. Montaje Tonal Montaje sobretonal Montaje psicolgico Montaje Mtrico Montaje paralelo de acciones simultaneadas : el tiempo es igual, el espacio diferente, las acciones pueden ser iguales o diferentes Montaje paralelo de acciones no simultaneas: El tiempo es diferente,el espacio puede ser igual o diferente,las acciones pueden ser iguales o diferentes.

Tiempos de Montaje: Continuo Discontinuo Ideolgico Paralelo Causa Efecto Anticipacin Sntesis Evocacin Circular

El tiempo en el video clip

La narratividad del video clip produce discursos caracterizados por su fragmentacin la multiplicacidad de los puntos de vista, una estructura mosaico y un desarrollo a intervalos. Como discurso de la fragmentacin el clip musical sintetiza la esencia de la produccin televisiva contempornea

Enlaces y transiciones

Fundamentalmente es la unin de planos en el cual se construye un significado implcito. Sirve para transitar en el tiempo,espacio y accin,entre planos,entre escenas secuencias y captulos. Se hace desde el montaje de la escena, se complementa slo para pulir con la edicin. Hay dos formas de hacerlo: Orden plstico y orden sicolgico.

Orden Plstico Analoga de contenido material: identidad, analoga o semejanza en la transicin (objetos,personajes) funciona muy bien por corte. Analoga de contenido estructural: Tiene que ver con la similitud en la composicin interna de la imagen en un sentido esttico. Hace la transicin a partir de la forma del elemento en el plano. Funciona muy bien por disolvencia. Analoga de contenido dinmico: Movimientos internos en el plano anlogos o similares de los personajes o de los objetos.

Orden sicolgico (audio) 1.Contenido nominal: Tiene que ver con los textos.Cuando anuncio algo y luego lo muestro. Analoga: cuando muestro lo que digo Yuxtaposicin: muestro lo contrario a lo que dije.

GLOSARIO PARA EDITORES

2K Un trmino usado para describir video que cuenta con aproximadamente 2.000 pxeles horizontales. El nmero real depender de la relacin de aspecto , pero las resoluciones comunes son 2048x1536, 2048x1556, 2048x858, 1828x1332. 2-pop Siguiendo con el lder de la Academia , un solo cuadro con un nmero '2 'en la que aparece

que tiene un tono corto de audio para su duracin. Este tono permite que el laboratorio de cine y editores de sonido para sincronizar correctamente el audio a la imagen. 3:2 pulldown pelcula est rodada en 24 fps y NTSC de vdeo se muestra a 29.97 fps. Con el fin de convertir la pelcula en vdeo (de telecine o radiodifusin de televisin, por ejemplo), algunos cuadros tendr que ser repetido para evitar que las imgenes de la aceleracin. Los campos se repiten en un patrn 3:2 - Un campo de tres veces, dos veces al campo B, C tres veces al campo, etc, donde hay un nmero impar de los campos, el ltimo campo se fusionar con el primer campo del siguiente cuadro, mezclarlos entre s. 480i A modo de vdeo con una resolucin de 720x480 o bien 704x480 pixeles. El480 parte se refiere al nmero de lneas horizontales y la i parte se refiere aentrelazado . Este modo de vdeo se utiliza en la mayora de definicin estndar de los televisores. 480p A modo de vdeo con una resolucin de 640x480 o 854x480 pxeles o. El480 parte se refiere al nmero de lneas horizontales y la p se refiere a la exploracin progresiva , lo contrario de entrelazado . A menudo se ofrece enalta definicin televisores, pero no se considera un modo de alta definicin en s. 4K Un trmino usado para describir video que cuenta con aproximadamente 4.000 pxeles horizontales. El nmero real depender de la relacin de aspecto , pero las resoluciones comunes son 4096x3112, 4096x1714, 3996x2160, 3656x2664. 720 A de alta definicin con un modo de vdeo de exploracin progresivaresolucin de 1280x720 pxeles. De uso general de alta definicin emisiones de televisin. 1080i una de alta definicin entrelazada de modo de vdeo que consta de 1.080 lneas horizontales. La resolucin ms comn es de 1920x1080, pero algunas cmaras compactas de 1440x1080. De uso general de alta definicin emisiones de televisin. 1080p Una de alta definicin progresiva de modo de vdeo que consta de 1.080 lneas horizontales. La resolucin ms comn es de 1920x1080, pero algunas cmaras compactas de 1440x1080. Progresiva resultados del anlisis en una mayor calidad visual de imgenes 1080i, 1080p y soporte para poco a poco se integran en equipos de alta definicin.

Academia lder de una cuenta atrs de 8-3 que le permite al proyeccionista de cine para saber cundo hay que encender la lmpara con el fin de captar el principio de la pelcula. Ver tambin 2-pop . Accin de cortar un corte que utiliza el movimiento de algo en la pantalla como una distraccin para ocultar la herida y crear una transicin suave. Un ejemplo de esto es de Tiburn, donde Spielberg utiliza el movimiento de personas que cruzan la cmara para cambiar la foto. Accin el rea de seguridad de una regin de la pantalla donde los elementos estn garantizados para ser visible. El rea de accin segura es mayor que el rea de ttulo , ya que es menos importante para mover los elementos a ser visible en todo momento. Esto es para la compatibilidad con viejos televisores CRT que no muestra el rea completa de la imagen.

ADR reemplazo automtico de dilogo. Este proceso consiste en re-grabacin de dilogo de los actores en un estudio y sincronizarla con la altura de sus labios se movan en la pantalla como si se registr en el set. Esto se realiza generalmente cuando se registra poco dilogo o para cambiar ciertas lneas. Canal alfa del canal de opacidad en una imagen. Esto controla el nivel de opacidad de un pxel dado, con 0% de ser totalmente transparente y 100% es totalmente opaco. American Cinema Editores (ACE) Una sociedad de honor de los editores de pelculas que se vot en por sus logros profesionales. Los requisitos de ingreso son estrictas y un miembro de la ECA se considera de prestigio. Analgica de datos que puede tomar una variedad de servicios entre los valores - en oposicin a digital, que slo puede tomar un 1 o un 0. Anamrfico 16:09 secuencias ( widescreen ) que se ha estirado verticalmente en la cmara o durante el proceso de post-produccin que resulta en la imagen de pantalla ancha llenando la totalidad de una pantalla de 16:9. Esto es en contraste con la toma de la pantalla no anamrfico en el que las lneas de negro aparecen en la parte superior e inferior de la imagen (conocido comoletterboxing ). Animacin El proceso de creacin de una imagen cada vez que la alteracin da la apariencia de movimiento continuo. Respuesta de impresin La impresin de la primera pelcula de la pelcula, que combina imagen y sonido por primera vez. Est destinado a control interno y no para su liberacin general. A menudo, la correccin de color se deben llevar a cabo para la impresin de liberacin. Artefacto de datos en una imagen que no tiene la intencin de estar presente. Vase tambin el ruido . Relacin de aspecto de la relacin entre la anchura a la altura de la imagen. 4:03 se refiere a la televisin de definicin estndar, mientras que 16:09 se refiere comnmente a pantalla ancha . Ensamble editar un mtodo lineal de edicin en la que los nuevos clips se colocan uno tras otro con el fin de reunir la edicin. Esto est en contraste con la edicin no lineal en el que se puede montar los clips en cualquier orden para obtener el mismo resultado. Editor asistente de un editor que se encarga de los aspectos logsticos de la edicin como la sincronizacin de sonido con imagen, el corte temporal de los efectos de sonido ("temp") y la msica, y la supervisin de la creacin de efectos pticos ("pticas"), como los ttulos y se desvanece. Auto se ajustan de forma automtica el proceso de recreacin de la edicin en lnea de un archivo EDL creada a partir de la edicin en lnea. AVI Audio Video Interleaved. Una pelcula comn de archivos de Windows en formato desarrollado por Microsoft. Rara vez se utiliza en sistemas Macintosh.

Avid Un sistema de edicin no lineal popularmente utilizado para la pelcula y trabajo en la televisin.

Antecedentes Artista alguien que pinta el arte de fondo para la parte posterior del aparato. Vase tambin el artista matte . Mejor luz un telecine de transferencia realizado en una sola pasada con un ajuste de correccin de color aplicado a la bobina entera, a diferencia de precisin, escena por escena de la correccin. Betacam analgico en formato de vdeo con 1.2 pulgadas de cintas que se utiliza comnmente para la definicin estndar de difusin y adquisicin. Betacam SP Una versin avanzada del Betacam , que permite ms tiempo de grabacin y un mayor nmero de canales de audio. Negro y el cdigo de las cintas que se han pre-registrado con datos en blanco (a negro la pantalla y el tiempo de cdigo ) antes de ser utilizados. Otra palabra para acciones de rayas . Pantalla azul de un fondo azul que el sujeto se encuentra delante de la que luego ser reemplazado por otro de fondo en la post-produccin. Comnmente utilizados para cmaras de pelcula, con pantallas verdes utilizan para las cmaras digitales debido a su color diferentes sensibilidades. Azul composicin de pantalla El proceso de hacer todos los elementos azul de una imagen transparente y debajo de la colocacin de un fondo diferente. Comnmente utilizados para las previsiones meteorolgicas de televisin en CG entornos. Quemados en cdigo de tiempo (BITC) cuadrados con cdigo de tiempo de forma permanente se muestra en la imagen ("quemados en"). Esto se utiliza normalmente en la edicin en lnea para que coincida correctamente vacunas para la edicin en lnea.

Llame a la hoja una lista de escenas que se rodar en un da determinado y el elenco, los miembros de la tripulacin y el equipo necesarios. Cel un nico fotograma de una animacin , dibujan normalmente en celuloide transparente, de modo que pueda ser mezclados en una imagen. CGI (imgenes generadas por ordenador) El proceso de generacin y animacin de elementos en una computadora para ser mezclados en una escena como si los elementos estaban presentes en la escena, ya que recibi un disparo. Algunas pelculas se componen enteramente de imgenes generadas por ordenador, sin la fotografa de accin real que sea. Canal Uno de los varios componentes utilizados para formar una imagen.Imgenes RGB se componen de rojo, verde y azul, los canales, con la opcin de canal alfa de transparencia.

Chroma key filtro de un filtro que permite que el color seleccionado en una imagen para ser transparente. Comnmente utilizados para la pantalla verde de la fotografa. Crominancia (croma) Una seal de vdeo utilizada para llevar la informacin de color. Chyron de texto en la parte inferior de la pantalla que se utiliza para describir el tiempo, lugar o los personajes de la escena. Cinch marcas araazos en un rollo de pelcula que corre paralelo a su borde, comnmente causada por arrollamiento pelcula incorrecta. Claymation El proceso de animacin y filmacin de los personajes construidos de barro.Se utiliza comnmente para crear criaturas de la fantasa antes de la llegada de la CGI , pero rara vez se utiliza hoy en da. Recorta los blancos picos de la luminancia de la seal de que han sido cortadas por cierto valor para evitar que se exceda de los lmites del sistema de vdeo. Subttulos Los subttulos o subttulos permiten una representacin textual de una pelcula que se mostrar junto a l. Originalmente fue diseado para personas con discapacidad auditiva, pero tambin es til para personas que hablan otros idiomas y los entornos ruidosos. Cable coaxial de un cable de cobre blindado electromagnticamente comnmente utilizado para la transmisin de seal de vdeo. Codec Un pedazo de software diseado para codificar y / o decodificar los datos de vdeo en un formato legible por un ordenador. Barras de color una seal de prueba registrados en el inicio de cada cinta o carrete que se utiliza para sincronizar los ajustes de la cmara con los de la captura de la cubierta . CORRECCIN DE COLOR El proceso de alterar o mejorar el color de una imagen que combinan a la perfeccin los cortes juntos en una escena, eliminar errores involuntarios (por ejemplo, la exposicin excesiva de los puntos destacados) o para obtener efectos creativos. Tambin se conoce como correccin de color oel color intacto . Espacio de color Un modelo matemtico de color. Espacios de color diferentes en cuanto a color modelo - por ejemplo, crea color RGB a partir de mezclas de rojo, verde y azul y color CMYK crea a partir de mezclas de cian, magenta, amarillo y negro. Ms amplia de modelos como YRYBY incorporar otros factores en sus modelos con el fin de crear modelos ms precisos de la pantalla o dispositivo de grabacin. Tiempo color Ver gradacin de color . Temperatura de color El tono del color, con un menor ("fro"), los valores hacia el extremo azul del espectro y superior ("ms caliente") los valores hacia el extremo rojo. Se mide en grados Kelvin (K).

Colorista de una persona que realiza la correccin de color . Coloracin El proceso de agregar manualmente a la pelcula de color blanco y negro en la postproduccin. Imprimir compuesto una pelcula de impresin con la imagen y el sonido en l. Componente de seal una seal de vdeo analgica con valores de luminancia, color y saturacin codificados por separado, dando como resultado una calidad de imagen superior a las seales compuestas . Seal compuesta una seal de vdeo analgica con los valores de luminancia, color y la saturacin se fusionaron en una sola seal. Inferior a la de vdeo por componentes . Composicin El proceso de combinar mltiples elementos de disparo por separado (las imgenes, vdeos, CGI , etc) en una imagen final o secuencia para dar la impresin de que fueron asesinados todos a la vez. Compresin El proceso de eliminacin de informacin de un archivo o un vdeo de la seal con el fin de reducir su tamao o velocidad de transmisin. El objetivo es reducir los costos de almacenamiento, transmisin y procesamiento manteniendo una calidad ptima. Arte Conceptual de una ilustracin con el objetivo de transmitir un estilo, una idea o estado de nimo antes de que sea incorporado en el producto final. Comnmente utilizados para piezas de poca con el fin de establecer la precisin histrica de los trajes y lugares. Continuidad El proceso de mantener la consistencia de la trama, personajes, tiempo, objetos, lugares y acontecimientos de la pelcula con el fin de mantener la suspensin de la audiencia de la incredulidad. Informe de continuidad una lista detallada de los sucesos ocurridos durante el rodaje de una escena con el objetivo de seguir, y por lo tanto, para compensar, los elementos cambiados que pueden afectar la continuidad . Cruz Conversin El proceso de conversin de un estndar de vdeo de alta definicin a otro.Lo contrario de arriba-abajo o de conversin. Cross fade (transicin de audio) Reducir el volumen del clip de audio anterior, mientras que elevar el volumen del clip siguiente en el mismo tiempo, con la finalidad de facilitar la transicin abrupta entre los dos. Transversal de corte a otra escena o conjunto de eventos, mientras que una escena existente est llevando a cabo, para dar la impresin de que ambos estn teniendo lugar al mismo tiempo. Negros aplastados Reduccin de los detalles en las regiones negro de una imagen mediante la compresin de la parte inferior del rango de contraste. Cortar Para mover bruscamente de un disparo a otro punto de vista o de la escena.

Corte de corte de una foto de algo que no sea el foco principal de la escena. Esto puede ser utilizado para ocultar una edicin o dar significado a un objeto o movimiento de la mano, por ejemplo.

D1 sin compresin de definicin estndar VTR formato desarrollado por Sony y funciona a una resolucin de 720x486 (NTSC) y 720x576 (PAL). D2 Una alternativa de menor costo a la D1 , desarrollado por Ampex. Este formato de almacenamiento de datos como una sola seal compuesta en lugar de una seal de componente con el fin de ahorrar ancho de banda, pero calidad de la imagen al mismo tiempo. Rara vez se utiliza hoy en da. D3 un formato desarrollado por Panasonic y diseado para competir con D2 .Como D2, que cuenta con un sin comprimir la seal compuesta , pero es sin prdidas. Tambin utiliza pequeas cintas de D2. D4 D4 nunca se desarroll debido a que el nmero cuatro es considerado de mala suerte en Japn. D5 una cinta de formato desarrollado por Panasonic que utiliza las mismas cintas 1 / 2 pulgada como D3 . Se puede grabar tanto en estndar y altadefinicin. Estndar de material de archivo sin comprimir, pero la definicin es material de alta definicin se comprime en una relacin de 4:1. Diarios sin editar material de archivo que generalmente se proyect el da despus de que recibi un disparo para comprobar errores. Tambin llamado juncos. DAT (Digital Audio Tape) de una industria de audio estndar de soporte de grabacin, originalmente desarrollado por Sony. Las cintas DAT son populares debido a su pequeo tamao, bajo coste y alta calidad. dB (decibel) Una unidad de medida de la intensidad de una onda de sonido. Decode El proceso de lectura de datos de vdeo y la salida en un formato legible por un dispositivo u ordenador. Este proceso a menudo implica descomprimir los datos. Vase tambin codificar . La profundidad de campo El rango de distancia de la lente de la cmara en la que los objetos estn en foco. Esta distancia vara en funcin de la longitud de la lente o el nivel de zoom. Editor de dilogo Un editor de sonido que se centra exclusivamente en el dilogo. Su trabajo consiste en reunir, sincronizar y editar el dilogo en una produccin, con el objetivo de producir la ms clara posible el dilogo para la edicin de sonido para trabajar. Diegtico de sonido de msica o efectos de sonido que parecen emanar del mundo de la pelcula. Esto est en contraste con la partitura, por ejemplo, que acompaa a la pelcula, pero claramente no proviene de su interior.

Diferencia fundamental un mate tcnica de extraccin que separa a un sujeto de su fondo mediante las diferencias de color entre los dos. Tcnico de imagen digital de una persona que trabaja con el director de fotografa en aspectos tales como el flujo de trabajo, manipulacin de imgenes, etc, para lograr el resultado deseado. Esta posicin slo se ha introducido recientemente, con la popularizacin de la alta calidad de alta definicin cmaras. La falta de estandarizacin en la confusin acerca de diferentes flujos de trabajo, los ajustes de captura y las limitaciones de formato. Digital Intermediate (DI) El proceso de digitalizacin de una pelcula, la manipulacin del color y otras caractersticas y volver a la salida de la pelcula. Se diferencia de la telecineproceso en el que el resultado final es una pelcula, no la cinta. Digitalizar el proceso de conversin de formatos de vdeo analgico en un formato digital que se puede utilizar con un ordenador. Este trmino es a menudo mal utilizada para referirse al proceso de transferencia de datos digitales de, por ejemplo, una tarjeta P2. El trmino correcto en estos casos, sera la transferencia . Disolver Fusin de un disparo a otro por la disminucin gradual de la opacidad de la primera toma en el tiempo hasta que sea totalmente transparente. Dolby 5.1 de seis canales (cinco altavoces y un subwoofer para graves) digitales sistema de sonido envolvente de Dolby. Se utiliza en muchos teatros. La conversin hacia abajo la conversin de un formato de mayor calidad a un nivel ms bajo. De omisin de cdigo de tiempo de cdigo de tiempo que se ha modificado para permanecer en sincronizacin cuando 29,97 fps de vdeo NTSC se transmite a 30 fps. A fin de mantener la precisin, los dos primeros cuadros de cdigo de tiempo de cada minuto se ha cado, con la excepcin de cada diez minutos. Tenga en cuenta que slo las referencias de cdigo de tiempo se pierden, no las tramas en s mismas. Vase tambin el cdigo de tiempo de no soltar el marco . Desercin Una breve prdida de la seal que resulta en un "blanco" rea de vdeo o audio, o agrega el exceso de ruido a una imagen. Seco-gate Un telecine proceso en el que se escanea la pelcula sin presencia del lquido. Lo opuesto a la puerta de mojado . Doblaje El proceso de copia de una cinta de video. Tambin puede significar aadir pistas adicionales de voz para una banda sonora con el fin de cambiar de lnea o preparar la pelcula para los mercados extranjeros. Polvo de busto El proceso de quitar el polvo, la suciedad, araazos, etc, a partir de un marco. Esto se puede realizar en la pelcula negativa en s mismo en unapuerta hmeda o transferencia se puede realizar con una composicin del paquete de post-produccin. DV (Vdeo Digital) Un popular de definicin estndar de cinta y formato de datos compatible con casi todas las

cmaras digitales recientes. Dispara a cualquiera de 640x480 o 720x480 (NTSC resolucin). Ha sido reemplazado por HD / HDV, pero la mayora de formatos de cmaras DV ofrecen como una opcin para la grabacin y captura. DVD (Disco de Video Digital / Digital Versatile Disc) Un formato de disco ptico que se ha mejorado la capacidad y el ancho de banda respecto a su predecesor, el CD-ROM. Se compone de microscpicos hoyos reflexivo que un lser escanea. El desplazamiento del rayo lser permite que la unidad de averiguar si el pozo representa un 1 o un 0 en cdigo binario. Comnmente utilizados para la distribucin de pelculas y videojuegos, pero est a punto de ser sustituida por una mayor definicin de formatos de alta capacidad. DVD-R grabable Un oficial formato DVD respaldado por el DVD Forum. Tiene mayor capacidad que el DVD + R y con el apoyo de los jugadores ms viejos, pero carece de algunas de las funciones de compensacin de errores de su rival, llevando a una menor fiabilidad. DVD + R grabable Un oficial del formato de DVD, el DVD Forum, que se niega a reconocer como un formato. Ms avanzadas que el DVD-R, con una compensacin de error que resulta en una mayor fiabilidad del disco ms grande. Sin embargo, slo ha estado presente desde 2002, para algunos dispositivos ms antiguos o ms barato no se puede reproducir este formato. DVD-RW Un formato estndar que le permite escribir y borrar datos en un disco hasta 1000 veces. Contrasta con DVD-R y DVD + R ya que slo permiten una escritura en el disco. Generalmente se usa para copia de seguridad de datos de carcter personal y no de distribucin de medios.

Nmeros borde nmeros impresos en el borde de una tira de pelcula que permiten que el cortador de negativos para identificar correctamente los fotogramas que cortar. Edicin de El proceso de manipulacin y reordenacin de imgenes con el fin de lograr un objetivo creativo. EDL (Lista de decisiones de edicin) una lista de todas las ediciones realizadas que describe la forma de reconstruir la secuencia de la fuente de imgenes. Esto se utiliza para el corte de negativos y la edicin en lnea. Efectos de animacin La animacin de los elementos de carcter no como explosiones, humo, lluvia, etc Foto efectos de pelcula optimizado exclusivamente para disparar secuencias de efectos visuales. Tiene un grano muy fino para permitir la fcil composicin . Codificar el proceso de toma de datos de vdeo o de audio y lo escribe en un archivo o una cinta en un formato especificado. Este proceso a menudo implica la compresin de los datos. Vase tambin decodificar . Eyeline coincidir el proceso de asegurarse de que los ojos de un actor est buscando a una criatura o elemento que se insertar posteriormente. Esto se logra mediante un agarre la celebracin de un poste en la posicin deseada, pero algunos conjuntos de disponer de mtodos ms elaborados.

Se desvanecen El proceso de producir una imagen a desaparecer poco a poco en la oscuridad. FHA (anamrfica de altura completa) Otro trmino para anamrfico metraje. Campo de entrelazado de vdeo se divide en dos campos: uno que comprende las impares las lneas de exploracin, y el otro que comprende las lneas pares.Hay 60 campos de cada segundo de video NTSC. Grano de la pelcula La textura visual de la pelcula, causados por partculas de plata metlica presente en la tira de pelcula. Cine de valores Un trmino para describir la pelcula que se utiliza para la grabacin y la reproduccin. Filtro de un software adicional para simular un efecto determinado en las imgenes.Filtros comunes incluyen manchas, de grano y correccin de color. Firewire una interfaz estndar que se utiliza comnmente para conectar discos duros y cmaras para computadoras. Est disponible en dos velocidades - FireWire 400 (IEEE 1394a) a 400 Mbps y FireWire 800 (IEEE 1394b) a 800 Mbps. De los dos, Firewire 400 es visto con ms frecuencia, como Firewire 800 es normalmente reservado para mquinas de alto nivel solamente. Flex archivo Un archivo generado por computadora que establece la relacin entre el cdigo de tiempo , KEYKODE y el cdigo de tiempo a menudo de audio.Archivos de Flex son importantes en la edicin en lnea del proceso. Ellos tienen la extensin. Flx. Distancia focal La distancia desde el centro de la lente de la cmara con el objeto de enfoque. Foley El proceso de grabacin de efectos de sonido sobre la marcha, mientras se reproduce la imagen. Efectos de sonido son a menudo creados a partir de objetos de uso cotidiano. Sonidista El que graba los sonidos cotidianos, natural de la pelcula con el foleyproceso. Esto es en contraste con el diseador de sonido que crea los sonidos artificiales en el escenario. fps , el nmero de fotogramas por segundo jugador. La tasa de cine marco estndar es de 24 fps, con vdeo NTSC a 29.97 fps y PAL a 25 fps. Tiro ms alto que estas tasas se traducir en cmara lenta y disparar imgenes inferiores se traducir en movimiento rpido. Marco de una sola imagen que representa la pelcula en un punto dado en el tiempo.Cuando varias de estas imgenes se reproducen en secuencia, dan la impresin de movimiento. Vase tambin la velocidad de fotogramas . La velocidad de fotogramas La velocidad a la que los marcos estn reproducir o grabar. Vase tambinfps . Congelacin de fotogramas de la repeticin de un solo fotograma de imgenes para dar el efecto que la accin se ha detenido o que el pblico est mirando a una imagen fija.

Campo lleno un cuadro completo de video que se compone de dos campos. Raster completo una alta definicin de imagen que se ha disparado a la mxima resolucin.Es lo opuesto a la media de trama en la que se captura la imagen con una resolucin ligeramente inferior y despus se infla, lo que resulta en imgenes borrosas. Pantalla completa La modificacin de una pantalla panormica de cine para adaptarse a una relacin de aspecto 4:3 completamente sin letterboxing . Esto se logra por pan y scan (recortando la imagen).

Ganancia de un aumento de la amplificacin de la seal. Tambin da lugar a un aumento en el ruido de seal . Gamma Una medida del nivel de medios tonos en una imagen. Ajuste de la gamma ajusta el nivel de los tonos medios, dejando a los negros y los blancos intactos. Gama La gama de colores permitida por la corriente de entrada / salida del dispositivo o formato de archivo. Basura mate Un mate diseado para indicar al ordenador que las reas de una imagen de ignorar o eliminar. Genlock El proceso de hacer coincidir el generador de sincronizacin interno de un dispositivo como una cmara con una fuente externa. De uso comn en los brotes video musical de sincronizacin de audio a un cdigo de tiempo de pizarra. Esto hace que sea ms fcil para sincronizar la letra de la cancin a la boca del artista intrprete o ejecutante en el futuro. Gigo (basura entra, basura sale) Una frase que se refiere al hecho de que las imgenes que la produccin slo puede ser tan bueno como el material de archivo de entrada. Si se inyecta material de mala calidad, que va a obtener una salida de baja calidad. Ir de movimiento similares a detener el movimiento , pero ms realista, debido a la aplicacin de desenfoque de movimiento, logra moviendo ligeramente los modelos durante la exposicin. A veces esto se logra a travs de una serie de barras complejos conectado a un ordenador para movimientos precisos y, a veces (en los presupuestos ms bajos) se logra accionando o empujando el modelo para que vibra. GOP (Grupo de fotos) MPEG-2 imgenes (utilizado en la definicin estndar de DVD) se divide en grupos de imgenes de no ms de 18 marcos para NTSC o 15 para PAL . Si un archivo MPEG GOP tiene ms de 18 o 15 cuadros, respectivamente, de su reproduccin o software de codificacin puede mostrar un "GOP demasiado largo" de error. GPRMs (parmetros generales) el espacio en un reproductor de DVD para almacenar hasta 16 de 1 bit variables numricas. stos permiten que el disco para recordar ciertas acciones y preferencias, tales como los idiomas y formatos de audio. Pantalla verde un fondo verde que el sujeto se encuentra delante de la que luego ser reemplazado por otro

de fondo en la post-produccin. Comnmente utilizados para las cmaras digitales, con pantallas azules utilizados para cmaras de pelcula debido a su color diferentes sensibilidades. Verde composicin de pantalla El proceso de hacer todos los elementos verdes en una imagen transparente y debajo de la colocacin de un fondo diferente. Comnmente utilizados para las previsiones meteorolgicas de televisin y colocar los personajes viven en CG entornos.

La mitad de trama A de alta definicin imgenes tomadas con una resolucin ligeramente inferior horizontal para ahorrar ancho de banda y espacio de almacenamiento y despus se infla para ajustarse al tamao completo de la imagen. Esto se traduce en un ligero desenfoque de la imagen. La mitad de 720p trama se dispara en 960x720 y jug en 1280x720, y la mitad de 1080p trama se dispara en 1440x1080 y 1920x1080 a jugar. Maneja Este es un material extra ms all de la de y seala . Si no tienen este material extra, que no sera capaz de llevar a cabo se disuelve en el comienzo y el final del clip. HD (alta definicin) Un trmino general para una seal de vdeo con una resolucin mucho ms alta que la definicin estndar de imgenes. Imgenes como tiene una calidad superior a la visual de vdeo SD. Altura libre el espacio entre la parte superior de la cabeza del personaje y la parte superior del marco . Hue La sombra de un color. Esta es la categora de color general de que el color se divide en, por ejemplo, rosa, rojo y ciruela son de colores diferentes, pero todos caen bajo el matiz del rojo.

Yo

Colores ilegal colores presentes en una seal de vdeo que no son compatibles con el sistema de vdeo de reproduccin actual. Esto puede resultar en la imagen que se muestra de forma incorrecta y es especialmente importante en la preparacin de contenidos para programas de televisin, como televisores NTSC contar con el apoyo de colores limitada. Vase tambin el espectro . En el punto El valor de cdigo de tiempo en el que un videoclip. Vase tambin el punto de salida . Edicin de insercin El proceso de insertar un clip en una lnea de tiempo y empujar contenido a un lado para dejar espacio para ello. En este mtodo, el contenido se sobrescribe. Vase tambin sobrescribir edicin . Entrelazado El proceso de creacin de una imagen a partir de dos campos que se combinan para crear una imagen completa. Esto es lo opuesto a laprogresiva digitalizacin, en el que la imagen se compone de un solo marco , lo que resulta en una mayor calidad visual. Interpolacin Esto se utiliza en la animacin para calcular el movimiento entre dos generados por los usuarios de fotogramas clave para que cada marco no tiene por qu ser animados manualmente. Esto acelera el proceso y hace que la animacin resultante suave.

Interttulos los ttulos que aparecen en su cuenta entre imgenes. Comnmente visto en las pelculas mudas a sustituir el dilogo, pero a veces se utiliza como ttulos de los captulos, como en Kill Bill .

Jog Para avanzar o retroceder a travs de video actuando con un campo omarco a la vez. Saltar corte un corte en el que la accin no corresponde exactamente al de la foto anterior, haciendo que los personajes de "saltar" a una posicin ligeramente diferente. Esto generalmente es un error, pero a veces se utiliza para obtener efectos creativos, como para simular el paso del tiempo.

Kerning La distancia horizontal entre caracteres de texto. Keyframe un marco que contiene un registro de configuraciones especficas (por ejemplo, escala, rotacin, brillo, etc.) Mediante el establecimiento de varios fotogramas clave, usted puede ajustar estos parmetros como el vdeo se reproduce a animar a algunos aspectos. Por ejemplo, podra establecer un fotograma clave para el brillo al 100% y luego puso en el momento del 50% cuando la cmara entra en una zona brillante. Teclear un trmino informal para componer dos imgenes entre s mediante matescreados a partir de la informacin de color ( chroma key ), informacin del brillo ( luminancia clave ), la diferencia entre las dos imgenes ( diferencia clave ) o mediante el uso de un mate creados manualmente. KEYKODE Un desarrollados por Kodak legible por mquina, cdigo de borde del sistema para automatizar la creacin de listas de corte, mientras que al mismo tiempo conservar el hombre su lectura. Kuleshov efecto un experimento de montaje cinematogrfico en el que tomas del rostro de una persona se corta entre varios otros disparos, dando la impresin de que era emocionar a todos estos eventos, pero en realidad los disparos de su rostro eran idnticas cada vez.

Lder El espaciado vertical de caracteres de texto. Tambin se conoce comoespacio entre lneas . Buzn El proceso de ajuste de una imagen 16:9 en una pantalla de 4:3 mediante la colocacin de lneas de negro en la parte superior e inferior. Edicin lineal Una forma de edicin de vdeo en el que los cortes se colocan de forma secuencial, uno por uno, para producir la escena final. Esto est en contraste con la edicin no lineal en la que los cortes se pueden realizar en cualquier orden. Registro de un registro de cdigo de tiempo de inicio y fin, los nmeros de carrete, las descripciones de la escena y otra informacin de un clip especificado.

Sin prdida de un esquema de compresin que da lugar a ninguna prdida de datos del archivo. Archivos sin prdidas son en general muy grandes (pero an ms pequeo que las versiones sin comprimir) y, a veces requieren la potencia de procesamiento considerable con el fin de descifrar los datos. Lo contrario de la compresin con prdida . Con prdida de un esquema de compresin que descarta los datos con el fin de los tamaos de archivo menores. Lo contrario de la compresin sin prdida . LTC (cdigo de tiempo longitudinal) El cdigo de tiempo grabado en uno de los canales de audio de la cinta de vdeo. Slo se puede leer si la cinta se est reproduciendo. Luma clave El proceso de creacin de un mate de datos relacionados con el brillo de ciertas zonas de una imagen. Vase tambin claves . Luminancia Una medida del brillo o la intensidad de cada pxel de una imagen.

Matchmove El proceso de hacer coincidir el movimiento de un generadas por ordenadorde objetos con el movimiento de la cmara o un objeto en la escena con el fin de combinar a la perfeccin dentro de la escena. Mate una imagen de la mscara que se utiliza en los efectos visuales para controlar qu partes de la imagen el efecto se aplica. Vase tambin la pintura mate . Mate artista una persona que crea fondo de arte para su uso en un mate dispar. Pintura mate el proceso de colocar un fondo de vidrio pintado o digital en imgenes con el fin de simular un entorno diferente o ms grande. Se utiliza comnmente en el cine, ya que ahorra dinero en el set de la capacidad. Modelado El proceso de creacin de objetos 3D dentro de una computadora, similar en muchos aspectos con el proceso de la escultura. MOS disparo sin sonido de la grabacin. Se origin de un error en la traduccin alemana de Ingls. Movimiento de artefactos de interferencia visual causado por la diferencia entre la velocidad de fotogramas de la cmara y el movimiento del objeto. La pantalla ms comn de esto es cuando filmaba un ordenador o pantalla de televisin. La pantalla parpadea o una lnea buscar abajo, y es causada por la diferencia en las velocidades y una falta de sincronizacin entre la cmara y la televisin. El desenfoque de movimiento El "rayas" efecto causado cuando un objeto pasa rpidamente a travs de la pantalla. Esto es porque el objeto se encuentra en muchas posiciones durante la exposicin de un cuadro de la pelcula. De captura de movimiento (Mocap) El proceso de grabacin digital de movimiento de un actor con el fin de aplicar este movimiento a un objeto generado por computadora. Vase tambin la captacin del movimiento .

Control de movimiento El proceso de controlar el movimiento de la cmara por computadora a fin de obtener un control preciso de sus movimientos. De uso comn para que coincida con un modelo con un disparo de accin en vivo con el fin decompuesto ms tarde los dos juntos. Gremio de Editores de Cine de Estados Unidos un cine y la televisin del gremio de los editores que busca ofrecer mejores salarios, beneficios mdicos, de seguridad y resolver artstica (de crdito) se refiere. Se trata de la Unin Local 700. MPEG Moving Pictures Experts Group. Un grupo que estandariza los formatos de vdeo. Mejor conocido por MPEG-2 para DVD y MPEG-1 Layer 3 (MP3) para el audio.

Cortador de negativos de una persona que fsicamente los cortes de la pelcula negativa de acuerdo con la lista de cortes y empalmes de la pelcula juntos en el orden deseado, listo para la impresin final. Impresin negativa una impresin de la pelcula en la que los colores se invierten - lo negro es blanco y lo blanco es negro. Tiene que ser reimpreso como algo positivo antes de que pueda ser proyectada. La razn para crear un negativo es la reduccin del costo de hacer copias adicionales. NG (No Good) observan con frecuencia en los informes de la cmara y editor para indicar una toma en particular se puede utilizar. NLE corto para el sistema de edicin no lineal . El ruido extra de informacin en un vdeo o una seal de audio que no tiene la intencin de estar presente. Vase tambin el artefacto . No soltar el marco del cdigo de tiempo de cdigo de tiempo que cuenta cada cuadro y no compensar la inexactitudes que se producen al 29,97 fps se convierte en 30. As, los marcos son exactos, pero el tiempo est incorrecto. Vase tambin el cdigo de tiempo de cada de marco . Edicin no lineal, un sistema de edicin en la que los clips se puede realizar en cualquier momento, en cualquier orden. El acceso es aleatorio, lo que significa que el sistema puede saltar a partes especficas de los datos sin tener que mirar a travs de las imgenes de todo para encontrarlo. Programas informticos, tales como Pro Avid y Final Cut son ejemplos de sistemas de edicin no lineal. NTSC estndar de Estados Unidos de difusin del sistema de definicin estndarde televisin. Se emite a 30 fps en diversas resoluciones como 640x480, 648x486, 720x486 y 720x546. Las diferencias en la resolucin se basan en si la imagen se muestra con pxeles cuadrados o rectangulares.

En lnea de edicin El proceso de edicin de un proyecto con una resolucin inferior a la potencia final, con el fin de reducir los costos de los equipos o reducir el espacio en disco - o en el caso de proyectos de cine, para preservar el negativo original.

OMF (Open Media Framework) Un archivo de formato previsto para la transferencia de los medios de comunicacin entre las diferentes aplicaciones de software en distintas plataformas. Se utiliza comnmente para la transferencia de audio de la lnea de tiempo de Final Cut Pro o Avid a las sesiones de Pro Tools. Una luz telecine en que es el cine clasificado en el primer disparo y los ajustes se aplican al resto de la bobina. Comnmente utilizados para la transferencia de los diarios. Edicin en lnea Despus de una edicin fuera de lnea , la secuencia se vuelve a montar con los medios de comunicacin de alta resolucin para la salida final, normalmente mediante una EDL como referencia. Esto significa que slo el material utilizado en el producto final tiene que ser recapturados, con el consiguiente ahorro de espacio de almacenamiento. pticos disparos mezclados en una impresora ptica para la produccin de la pelcula. Comnmente utilizado para aadir fundidos y los ttulos, ya que su trabajo de efectos visuales ha sido prcticamente sustituida por la composicin digital. Banda de sonido ptico Una banda sonora de imprimir en una pelcula que toma la forma de una onda de sonido diferentes y se limita a la salida stereo. Hoy en da sirve como una copia de seguridad si el sistema independiente de sonido envolvente no. La opacidad de una medida de la transparencia (o falta de) en una imagen, que es de importancia cuando la composicin . La informacin se almacena en la opacidad de una imagen de canal alfa . Punto de salida el valor de cdigo de tiempo en el que un clip termina. Ver tambin en el punto . Sobrescribir editar un mtodo de edicin en la que los datos existentes se sobrescriben cuando se arrastra un nuevo clip en una lnea de tiempo.

PAL Phase Alternating Line. Una definicin estndar estndar de emisin en Europa. Al igual que en NTSC, pero con una mayor resolucin y funciona a 25 fps en vez de 30. Pan El acto de la rotacin de la cmara mientras se mantiene el trpode en una posicin fija. Pan and Scan Un mtodo de conversin de pantalla ancha de imgenes a una proporcin de 4:3. El video se recorta para que ocupe toda la pantalla y se filtr en posicin de mostrar parte ms esencial de la escena. Perf corto de perforacin . Agujeros cuadrados en el lado de un rollo de pelcula que se utilizan para darle cuerda a travs de la cmara o el mecanismo del proyector. Estndar de 35 mm con 4 perforaciones por cuadro , pero a veces una configuracin de 3 perforaciones se utiliza. Ver tambin los piones . El rendimiento de captura similares a los de captura de movimiento , pero con un nfasis en la captura de las complejidades de los movimientos de la mano del actor, las expresiones faciales, etc, en lugar de simplemente su movimiento en general.

Pastillas reshooting un disparo o escena debido a errores en el da anterior. Pillarbox Las barras de negro muestra a los lados cuando una imagen de 4:3 se muestra en un televisor panormico. PIP (Picture in Picture) Una pequea ventana de imgenes superpuestas en una ventana ms grande, al mismo tiempo. Pixel elemento de la imagen. El elemento ms pequeo posible de una imagen digital. Proporcin de pxeles (PAR) La relacin entre el ancho de un pixel a su altura. A menudo, los pxeles rectangulares se utilizan para anamrfico secuencias disponibles para maximizar la resolucin . Pixelacin La pantalla de pxeles de gran tamao, en bloques de una imagen, causado por la sobre-la ampliacin. Placa dispar un tiro vaco del fondo, sin elementos de primer plano, utilizado para la eliminacin de ciertos elementos en primer plano de la escena, tales como soportes de luz, cables, etc Impresin positiva Una impresin creada a partir de un negativo que es adecuado para la proyeccin. Post-produccin de la etapa final del proceso de produccin, que normalmente implican la edicin de imgenes, diseo de sonido, efectos visuales y la salida de la pelcula a un formato adecuado para su liberacin. Postproduccin Coordinador Un asistente del Supervisor Postproduccin que se centra en aspectos logsticos como la programacin, presupuestacin y garantizar el buen funcionamiento del departamento de postproduccin. Post-Produccin Supervisor de la persona a cargo del departamento de post produccin. Ellos son los encargados de ver que los requisitos del director, se cumplan a tiempo y dentro del presupuesto, y servir de enlace con los proveedores, tales comocasas de ptica y las instalaciones de sonido. Pre-produccin La etapa de planificacin antes del rodaje comienza. Esto incluye casting, locaciones y presupuestos. Pre-roll La cantidad de tiempo que un VTR o de la cmara tarda en llegar a toda velocidad, por lo general de 3-5 segundos. Fotografa Principal El principal perodo de rodaje en cuyo rodaje se produce con los principales actores. Esto difiere de la fotografa de efectos visuales y de tiro B-cmara. Imprimir una versin de una pelcula que est destinado para la proyeccin. La produccin de la etapa en la que la fotografa principal se produce.

Progresiva del marco tecnologa de escaneo que los procesos de cada cuadro como una imagen completa, en lugar de dos campos separados como ocurre conel entrelazado .

QuickTime Cruz-plataforma de software de compresin de vdeo desarrollado por Apple ampliamente utilizado por los profesionales del vdeo en la plataforma Macintosh.

Bastidor de un rea de almacenamiento estndar para servidores de un ordenador y otros equipos. Son 19 "de ancho y la altura se mide por una medida patentada llamada" U ". 1U es igual a 1,75" o 44.4mm de altura. En tiempo real la capacidad de interactuar con los datos, ya que se est creando. Proyeccin trasera Una alternativa a la verde o pantalla azul de fotografa, en la que el actor se pone delante de una pantalla y el fondo se proyecta en la pantalla detrs de ellos. Esto rara vez se utiliza hoy en da. Carrete de una tira de pelcula en la herida de un disco para conectar a un proyector.Las bobinas son generalmente 15 a 25 minutos de duracin. Tono de referencia se emite un tono de frecuencia fija y amplitud que se produce en el comienzo de una cinta, lo que permite al operador fijar el nivel de audio correcto al duplicar la cinta. Render El acto de procesamiento de datos para la produccin, tales como aplicar un efecto, la elaboracin de un modelo 3D, o la salida de un archivo de vdeo en el disco. Render finca una serie de computadoras que cada proceso de pequeos segmentos de una gran tarea con el fin de acelerarlo. Ver tambin hacer . Resolucin de la cantidad de datos utilizados para hacer un video digital o archivo de audio, se especifica que el nmero de pxeles (para vdeo) o el nmero de bits (para audio). RGB Los colores primarios usados para crear imgenes en monitores, cmaras y proyectores digitales. RGBA Un archivo que contiene un RGB de la imagen adems de un canal alfa de transparencia de la informacin. Rollo de editar un mtodo de acortar un clip y el alargamiento de uno adyacente al mismo tiempo, con el fin de mantener la longitud original de la secuencia. Rotoscopia El proceso de localizacin de las lneas generales de accin en vivo cuadro por cuadro los elementos, utilizados normalmente para mate efectos. Corre Otro nombre para los diarios . Generalmente se usa en Gran Bretaa.

Scrub La capacidad del software de edicin para la reproduccin de audio como el cabezal de reproduccin se arrastra a travs de la lnea de tiempo. SD (definicin estndar) de televisin estndar de calidad norma de radiodifusin con la mitad de laresolucin de 720p de alta definicin . Los EE.UU. SD formato de transmisin es NTSC y el formato europeo PAL . SECAM Couleur Avec Squential Mmoire (color secuencial con memoria). Unadefinicin estndar estndar de vdeo similar a PAL , que se utiliza casi exclusivamente en Francia. La nica diferencia entre el SECAM y PAL es que la informacin de color se codifica de manera diferente. Dispara y proteger una tcnica en la pantalla panormica es filmado con la accin principal se centr el fin de proporcionar ms fcil de panormica y exploracin de conversin de 4:3. Velocidad de obturacin La cantidad de tiempo que tarda el obturador de la cmara para abrir y cerrar. Velocidades ms rpidas de producir un movimiento ntidas y velocidades ms lentas de producir un movimiento de toma estable. Traslados El proceso de visualizacin de imgenes a una velocidad mayor que en tiempo real . Cmara lenta Un tiro en el que la accin tiene lugar en un. ms lento que la velocidad normal Esto se logra mediante la aceleracin de la cmara y la reproduccin de los fotogramas a una normal de la velocidad de fotogramas . SMPTE Society of Motion Picture and Television Engineers. Una pelcula y un grupo de normas de televisin que, entre otras cosas, estandarizado el uso de SMPTE de cdigo de tiempo . Diseador de Sonido La persona responsable de todo el sonido de la pelcula. Empalme El proceso de unir fsicamente dos piezas de la pelcula junto con cinta adhesiva o cemento. Spline una curva en el espacio 3D definido por los puntos de control. Utilizado ampliamente en el modelado 3D y animacin . Divisin de edicin (L-corte o cut-J) Una edicin en la que el audio se inicia antes o despus del corte de imagen.Esto se utiliza comnmente para facilitar la transicin de una escena a otra. Piones engranajes ruedas que se adhieren a la perforacin en el borde de un rollo de pelcula y el viento a travs de un mecanismo en una cmara o un proyector. Estabilizar similares a matchmoving pero toda la trama se mueve de modo que los elementos de la escena de permanecer en el mismo lugar con el fin de eliminar el movimiento fotograma no deseados causados por la puerta tejido o de la cmara. Esto hace que las fronteras en movimiento negro en los bordes del marco que debe ser eliminado por el acercamiento o recrear las reas faltantes.

Normas de conversin El proceso de conversin de estndar de televisin a otro, por ejemplo, deNTSC a PAL . Esto normalmente requiere la velocidad de fotogramas y laresolucin de las conversiones. Paso La accin de mover hacia adelante o hacia atrs en el vdeo un fotograma a la vez. Estreo de dos canales de audio dividido en dos pistas separadas - una para el altavoz derecho y otro para la izquierda. Stop motion una forma de animacin en la que los objetos estticos son fsicamente animados y fotografiados cuadro por cuadro. Vase tambin el movimiento de ir . Acciones rayas Vea negro y el cdigo .

Grado de cinta de correccin de color a cabo desde una cinta maestra y no de la pelcula. Calidad tcnica, un telecine de transferencia que se ajusta de modo que no se pierda ninguna informacin de color. Un grado de cinta se llevar a cabo ms adelante para conseguir el aspecto deseado de la pelcula. Telecine El proceso de digitalizacin de pelculas en tiempo real y la salida a un formato basado en cinta. THX un sistema de certificacin de audio para teatros, salas de proyeccin, altavoces y radios de los coches. La mezcla de una pelcula de THX se asegurar de que va a sonar lo ms cerca posible a las intenciones de la mesa de mezclas en las salas THX y de altavoces con certificacin THX. Ms informacin ... TIFF Tagged Image File Format. A multi-plataforma de imgenes fijas en formato de archivo que es muy popular en la industria debido a su alta calidad y la falta de compresin. Los archivos TIFF tienden a ser bastante grande, sin embargo. Lapso de tiempo una tcnica de fotografa, donde se encuentra la cmara para capturar una imagen a la vez con un intervalo relativamente grande entre capturas.Cuando se reproduce a velocidad normal, el evento parece estar sucediendo mucho ms rpido de lo que sera en la vida real. Esto es til para los eventos sutiles, como el cultivo de flores o nubes que se mueven por el cielo. Cdigo de tiempo de una indexacin del sistema que proporciona un ndice nico para cada fotograma de vdeo, en el formato hh: mm: ss: ff. Esto hace que sea fcil de localizar y hacer referencia a un cuadro en particular. Lnea de tiempo una representacin visual de una pelcula con el tiempo, consistentes en vdeo clips en posicin horizontal por la pantalla. Se trata de una interfaz comn en aplicaciones de edicin de vdeo como Final Cut Pro y Avid Media Composer.

Ttulo del rea de seguridad de una regin de la pantalla donde el texto se garantiza que sea visible. Esto es para la compatibilidad con viejos televisores CRT que no muestra el rea completa de la imagen. Pista de audio por separado o una capa de vdeo en una lnea de tiempo . Seguimiento de los procesos de seguimiento de los traslados de un pxel o un patrn en la pantalla con el fin de determinar la forma en la cmara o el objeto se est moviendo. Transicin Un movimiento de un plano o una escena a otra. Las transiciones pueden tomar muchas formas, tales como cortes, disoluciones, barridos estrella, etc Viajar mate una evolucin del mate proceso que permite el mate para cambiar de forma y posicin de cuadro a cuadro.

Underscan A modo de monitores de emisin profesional que le permite ver toda la pantalla, incluyendo las reas normalmente cultivada por las pantallas de televisin estndar. Up-conversin El proceso de conversin de una definicin estndar de video a una alta definicin de formato.

Varias velocidades Efecto donde se cambia la velocidad de la cmara a mediados de tiro, normalmente para enfatizar una determinada accin en pantalla.Comnmente visto en las pelculas de accin como 300 . Intervalo vertical de un espacio entre cada vdeo de campo en el que informacin adicional, como subttulos, la proteccin contra copia y otros datos se pueden almacenar. VistaVision un formato de pelcula de 35 mm con una gran superficie y el grano de baja.Fue utilizado para varias pelculas en la dcada de 1950 pero fue abandonado debido a su alto costo. Se utiliza para tomas de efectos visuales porque su grano de baja y gran rea de superficie significa que hay muy poco ruido cuando varios disparos se componen en conjunto, pero en la actualidad ha sido reemplazado por imgenes generadas por ordenador , los intermedios digitales y pelcula de 70 mm. Supervisor de efectos visuales El jefe del departamento de efectos visuales, que supervisa todos los aspectos del proceso de efectos visuales. Las respuestas a las Supervisor Postproduccin y director. VTR video grabadora, tambin se conoce como una 'cubierta'. Estos son utilizados para la duplicacin de cintas de vdeo y la entrada y salida de una computadora. La mayora de las cmaras de cine digital hoy en da utilizan los formatos basados en cinta para videograbadoras son comunes en la industria.

Hmedo puerta Telecine proceso en el que est inmerso en el lquido de la pelcula mientras se est

escaneando. Esto elimina cualquier resto de polvo, suciedad o pelos que pueden estar en la pelcula y pueden cubrir hasta los araazos y marcas. Vase tambin la puerta seca . Balance de blancos El proceso de ajuste de la cmara para que se interpreta el rea ms brillante de la imagen como un blanco puro. Esto asegura que los colores se registran adecuadamente, y es slo un problema con las cmaras digitales. Pantalla ancha de un formato en el que la proporcin entre anchura y altura de la estructura es mayor que 4:3, por lo que es significativamente ms ancho que alto. Limpie una transicin en el que se mueve una imagen fuera de la pantalla para revelar otra.

YUV una emisin del espacio de color compuesto de luminancia (Y) y crominancia(UV) los valores. Se utiliza en NTSC y PAL sistemas de video. Vase tambinRGB .

La Iluminacin
Funcin tcnica : Reproduccin de tonos fiel a la realidad y a la piscologa. Funcin Artstica: pretende crear sensaciones. Crear ambientes . Sugerir la hora del da o condiciones climatolgicas. La iluminacin no solo permite que la cmara vea , sino que adems es un factor de connotaciones expresivas.

La claridad de la luz y la dispersin Una buena iluminacin combina luz dura o direccional y la luz difusa o suave. La luz dura genera contornos , la forma del sujeto y su textura.La luz difusa reduce el contraste, aplana el sujeto. La luz suave es iluminacin difusa, sin sombras, luz reflejada que cubre un rea extensa, proviene de fuentes de luz extensas. Ventajas luz difusa: Produce tonos suaves ,delicados, de sombreado gradual. Inconvenientes: Se esparce por todas partes y no se recorta fcil. Puede crear una iluminacin poco expresiva, plana suprimiendo la forma y el relieve. Luz dura: Iluminacin direccional que produce sombras pronunciada. Se obtiene de fuentes de iluminacin puntuales. tambin llamados spots, y con la luz directa del sol. Ventajas: Efecto recorte vigoroso, neto y bien definido. Pasa de la luminosidad a la oscuridad de una manera muy abrupta, la distancia lumnica es ms prolongados por los rayos extendidos. Inconvenientes: puede resaltar en exceso la textura y las superficies. Puede producir una iluminacin de alto contraste. Puede producir sombras falsas y pronunciadas.

Ejemplos: Luz dura: Sol, foco, bombilla, vela. Luz difusa: Sol con nubes ,foco suave, parrilla, luz reflejada.

Direccin de la Luz Direccin frontal:( desde la posicin de la cmara). La iluminacin a lo largo del eje del objetivo. Reduce la textura y el modelado del mismo, en cambio es til para disimular arrugas o evitar sombras inconvenientes. Iluminacin lateral: (desde un lado). La luz que resbala sobre la superficie, desde arriba, dese abajo, da un mayor realce a su contorno y textura. Ideal para revelar pequeos relieves. Contraluz: Luz que proviene detrs del sujeto en direccin contraria a la cmara. Hay que saberlo utilizar. Direccin de la luz: Los efectos de la iluminacin cambian segn el ngulo con que incide la luz sobre el sujeto, en relacin con el punto de vista de la cmara. No slo determina qu partes del sujeto estn iluminadas o no, sino tambin cmo se reproduce su textura. Calidad pictrica Temperatura de color: La temperatura de color se refiere al color dominante de las diversas fuentes que podemos usar en iluminacin. La temperatura del color afecta directamente la piscologa , y permite tener diferentes temperaturas, con significados que recen directamente en la psiquis del espectador. Los azules, morados, son colores fros que transmiten tristeza, soledad, frialdad. Los tonos clidos, naranjas, amarillos, rojos: son para historias cargadas, geogrficamente ubicadas en zonas de calor.

Caractersticas lumnicas Reflexin. Cuando algo interfiere en la trayectoria de la luz y genera un rebote. Absorcin: los objetos opacos, los vestuarios oscuros. Transmisin: cuando el objeto es transparente y la luz pasa. La transmisin es difusa .

Sombra y penumbra Distancia, fuente, sujeto: a mayor distancia se produce una sombra mas dura. Distancia,sujeto,fondo: a mayor distancia, sombra ms suave.

Triangulo de luz

ILUMINACIN DE TRES PUNTOS

En la mayora de las situaciones el mejor resultado en materia de iluminacin se obtendr empleando tres direcciones bsicas de luz. En efecto la iluminacin de tres puntos (o tringulo de iluminacin) consiste en el montaje ms sencillo, y efectivo, para iluminar correctamente una escena. Se puede usar esta idea para obtener buenos resultados con cualquier tema tridimensional. No es una rutina que haya que seguir a rajatabla, sino que se puede modificar segn los resultados que queramos generar. En esta frmula se emplean (curiosamente) hasta cuatro tipo de luces: Luz principal Luz de relleno Contraluz Luz de fondo

LA LUZ PRINCIPAL (Key Light) Como su nombre lo indica, se trata de la luz ms importante y la que define, y afecta, en mayor medida la apariencia del sujeto u objeto a filmar. Normalmente se trata de una luz fuerte (un proyector) que muestra la forma y superficie caractersticas de los sujetos. En la frmula de las tres luces, la luz principal debe situarse formando un ngulo entre los 5 y 30 o 45 grados con el eje que forman la cmara y el sujeto, bien a la derecha o a la izquierda de la cmara. Para decidir si colocamos la luz a la derecha o a la izquierda de la cmara tendremos en cuenta las siguientes cuestiones: 1-El mejor perfil del sujeto. 2-Las fuentes de luz aparentes del decorado. 3-Determinantes prcticos (si hay impedimentos fsicos para ubicar la luz en determinada posicin). ngulo vertical de la luz principal * Este ngulo se refiere a la elevacin de la fuente de luz principal. Generalmente se toman tambin alrededor de los 45 grados. Hay quien prefiere poner la luz principal cerca de la cmara, o a un ngulo vertical de unos 30 grados. Esto implica algunos riesgos: limitar la sensacin de profundidad, aparicin de sombras en el fondo justo detrs del sujeto y forzar al actor a mirar directamente a una fuente de luz brillante, lo que puede resultarle muy molesto.

LUZ DE RELLENO La luz principal utilizada sola produce sombras muy duras que pueden distraer la atencin. La luz de relleno se usa para suavizar estas sombras, sin eliminarlas completamente.

La luz de relleno es una fuente de luz difusa. Se la coloca formando un ngulo de 5 a 30 grados al lado contrario de la luz principal. Es necesario tener en cuenta que cuanto ms ladeada est la luz principal, ms importante ser la luz de relleno. Si la luz principal es casi frontal, es posible que no haya que utilizar este tipo de luz

CONTRALUZ Situada sobre el sujeto y por detrs de l, apuntando hacia abajo, la luz posterior o contraluz proporciona solidez. La funcin de esta luz es separar al sujeto del fondo, creando un sutil borde de luz alrededor del sujeto.

LUZ DE FONDO

Ilumina los fondos y aade profundidad y separacin entre los elementos de la escena. Se puede utilizar cualquier tipo de luz con este fin, siempre que proporcione una iluminacin uniforme del fondo, no afecte al sujeto principal y ste posea la intensidad adecuada.

ETAPAS DE PRODUCCIN EN TELEVISIN


PREPRODUCCIN: Definicin tema Definicin gnero Definicin punto de vista y tratamiento audiovisual Definicin recurso tcnico y humano Investigacin Plan de rodaje Plan de cmaras Guin - preguin

PRODUCCIN Grabacin: Entrevistas Secuencias Innes Pistas de audio

Foto fija

POSTPRODUCCIN Visualizacin Pietaje Preedicin Minutaje Edicin Montaje (video - audio - generador ) Emisin Evaluacin

FICHA TCNICA PROGRAMAS TV


TEMA - DEFINICIN: NOMBRE: GNERO: DURACIN: FRECUENCIA: HORARIO: FRANJA: CANAL: PBLICO: OBJETIVOS: STORY LINE: SINOPSIS: TRATAMIENTO AUDIOVISUAL: PUNTO DE VISTA: ENFOQUE: ESTRUCTURA: PRESUPUESTO: RECURSOS HUMANOS: RECURSOS TCNICOS:

Paleotelevisin: Gneros tradicionales Entrevista: Una entrevista es un dilogo entablado entre dos o ms personas ;el entrevistador o entrevistadores que interrogan y el o los entrevistados que contestan Reportaje:

Inters pblico, ms largo que la noticia, fotos, videos. Crnica: Una crnica es una obra que narra hechos histricos en orden cronolgico

Neotelevisin: Gneros hbridos

- Magazn, contenedor - Debate opinin - Videoclip - Talkshow - Reality show - Temticos (infantil - animados, deportes, infomercial, musical, concurso, educativo, institucional)

ETAPAS DE PRODUCCIN EN TELEVISIN 1.Preproduccin 2.Produccin 3.Postproduccin

Gneros del Relato Audiovisual: El documental y el Argumental

Relato Documental

Propsito del Documental: Informar

Educar, formar Validar, demostrar Sensibilizar Debatir, Denunciar

Caractersticas narrativas del documental: Cuenta historias reales. No hay manipulacin de los hechos No utiliza actores No depende de los puntos de giro El tiempo del relato es igual al tiempo real Utiliza espacios reales Tipos de documental segn su forma y su utilidad: - Descriptivo - Histrico - Cientfico - Social antropolgico: Testimonial Vivencial - Documental de ficcin (reconstruccin) - Documental de ensayo Docu-Arte - Memoria audiovisual de un evento Tipos de documental segn la mirada del realizador - Expositivo - De observacin - Reflexivo - Interactivo

Documental Expositivo

Caracterizado por una Voz o COMENTARIO OMNISCIENTE La VOZ es la autoridad narrativa, posee la informacin, y ayuda al espectador a interpretarla (conduce su interpretacin) El tema o marco de Referencia es indiscutido: los nazis fueron muy despiadados// los pigmeos del frica desaparecen Las entrevistas argumentan el tema

La manera de tratar el tema parece OBJETIVA Persuade y generaliza: todos los alemanes, todos los pigmeos Avanza hacia una conclusin / solucin

Documental de Observacin

Esta modalidad propone un REGISTRO DE LA REALIDAD sin inmiscuirse El tema es lo observado, casi siempre se trata de comunidades (humanas y/o animales) que se ven mientras son. No hay (o pocas) entrevistas, nadie le habla a la cmara, no hay intervencin del realizador Se trata de una herramienta etnogrfica, la cmara es testigo de una experiencia que recoge La presentacin, desarrollo de tema es en tiempo presente, se busca la continuidad natural de lo observado No generaliza No hay comentarios over/off, ni nterttulos, ni reconstrucciones, ni tiempos pasados, soados o imaginados, se ve el tiempo muerto de lo cotidiano No hay Ficcin, el realizador no construye tiempos ni espacios La imgenes y los sonidos son del lugar, del mundo real representado/registrado. A veces puede llevar msica si es un time laps Vemos a los actores sociales, la reproduccin de sus formas sin mediadores o comentarios de terceros, INTERACTUANDO ENTRE ELLOS Usa tomas largas en planos-secuencia naturales con sonido sincrnico Necesita de la observacin exhaustiva de momentos representativos Documental Reflexivo PONE A PRUEBA la impresin de realidad El tema lo propone el realizador El espectador experimenta una interaccin con la pantalla

Hay grficos, pregrabados y estribillos (leit motiv) Se establecen jerarquas y complementariedades entre los temas tratados, hay choques, oposiciones, y el espectador INTERPRETA Para facilitar la interpretacin, el realizador hacer RECONTRUCCIONES, fabrica ficciones que deben ser vistas as. Es el Realizador quien pregunta, duda, interrumpe, reflexiona Plantea la pregunta: Cmo vemos y hablamos del mundo?

Documental Interactivo

ESTABLECE CONTACTOS con los actores sociales El realizador no confronta, solo busca informacin e intenta comprender El realizador y los actores sociales se comunican No hay Narrador o locutor La autoridad es de los actores sociales// las entrevistas que cubren una diversidad de puntos de vista Utiliza imgenes de archivo, grficos, testimonios, declaraciones En el montaje el realizador busca una continuidad lgica entre los diversos puntos de vista, aun si son opuestos o contradictorios Relato Documental Caractersticas metodolgicas del documental Investigacin rigurosa: Diario de campo Formulacin de hiptesis Desarrollo de una postura (subjetividad vs objetividad) Validacin mediante el laboratorio social Incorporar los nuevos hallazgos Tcnicas de insercin: Insercin superficial Insercin Profunda Observacin participante

Tcnicas corporales de rodaje Equipo tcnico mnimo: Cmara, trpode (opcional) Microfona e Iluminacin bsicas Equipo humano mnimo Investigador Director / Camargrafo Sonidista / Luminotcnico Asistente Tcnicas de rodaje Aproximacin respetuosa Tcnica del Tiempo de insercin Banda sonora Incidental Contextual No protagnica

Gneros del Relato Audiovisual: El Argumental

Relato Argumental

Propsito del Argumental: Recrear Entretener Caractersticas narrativas del Argumental Cuenta historias ficticias, manipuladas, basadas o no en hechos reales Utiliza actores con personajes reales o ficticios Requiere de los puntos de giro para avanzar El tiempo del relato difiere del tiempo real Utiliza espacios reales o ficticios

Caractersticas metodolgicas del Argumental Investigacin general del personaje Observacin de hbitos y conductas Caractersticas y variantes de la situacin Contexto en el cual ocurre el problema

Reconstruccin fiel o distorsionada de: Lugares Objetos Tcnicas de rodaje No hay insercin con la comunidad o el entorno Planeacin minuciosa de cada toma Equipo tcnico completo: Cmara, trpode, SteadyCam, Gra Microfona tipo boom e inalmbrica Iluminacin con accesorios: Gobos, Filtros, Paneles Reflectores Lmparas halgenas Luces fras (HMI) Luces difusas (Soft) Luces enfocables (Fresnel) Equipo humano : Productores Investigador(es) Director Asistente(s) de Direccin Director de fotografa Camargrafo Asistente de cmara Sonidista Asistente de sonido Script (continuidad) Luminotcnico Electricista Director de Arte Escengrafo, Tramoyista Vestuarista Maquillador(a) Administrador Operador(es) de gra, dolly, steadycam Foto-fija Efectista Camargrafo Tras de Cmaras Editor Asistente(s) de Edicin Msico: Compositor / Arreglista

Banda sonora en el argumental: Totalmente protagnica Motivada por personaje, lugar o situacin Ligada a los puntos de giro Narrativa y anticipatoria Rol de la voz en off Rol de los efectos sonoros, los Planos sonoros y la mezcla de audio Uso del Doblaje

Fases de la Realizacin Audiovisual

1. Pre-produccin: 1.Planeacin general 2.Escritura de Guiones 2. Produccin 1.Captura de imgenes (estticas, animadas) 2.Captura de Sonidos 3.Efectos especiales en toma 3. Post-produccin 1.Montaje o edicin 2.Efectos especiales post

SOBRE LA CONTINUIDAD, MONTAJE Y DILOGOS.


CONTINUIDAD = raccord Se refiere al mantenimiento o transformacin coherente de los elementos en campo segn la lgica secuencial de los acontecimientos representados. El raccord se relaciona con la coordinacin, la fluidez y la armona entre los diferentes planos que constituyen una secuencia con el fin de no romper en el espectador la sensacin de continuidad. TIPOS DE CONTINUIDAD - De accin - Gestual - Direccin - De miradas - Profundidad de campo - Movimiento de cmara

- Iluminacin - Color - Vestuario - Escenario - Interpretacin - Progresin dramtica - Sonido

RITMO El ritmo es la cadencia de los elementos visuales, temporales y sonoros de un producto audiovisual, producida por el ordenamiento y yuxtaposicin de dichos elementos. Est regulado por la duracin y por la combinacin de los planos. EL RITMO SE LOGRA: 1. Combinando la duracin de los planos. 2. Segn el encuadre: combinacin de planos extremos. Plano largo-corto 3. Contrastando el sentido del movimiento dentro del plano. El ritmo puede ser: - Ritmo rpido o lento, y al hablar de estos nos referimos a la duracin de los planos. Elementos que condicional la duracin del plano: - Grado de complejidad: Qu tanto conocen el tema - Grado de familiaridad: Cercana - Actuando sobre el sonido, especialmente sobre la msica o banda sonora del programa. Tamao del plano: Los planos abiertos deben durar ms porque tienen mayor informacin. El tamao del plano est condicionado por la situacin o el contexto de la historia. La accin: Durante la accin hay 3 posibilidades de corte (antes-durante-despus) y esto depende de la intencin comunicativa. Los cortes influyen en los tiempos muertos y en la dinmica. Tiempo condensado:

Movimiento rpido en la accin, cmara movimiento normal.

Ritmo rpido: Gran cantidad de planos en corto tiempo Ritmo lento: Gran cantidad de planos en largo tiempo condicionados por la accin.

El ritmo puede ser regular o irregular: Regular: Los planos tiene la misma duracin. Se utiliza en el montaje mtrico Ritmo Irregular:Los planos tiene diferente tiempo de duracin. La pausa descriptiva es consecuencia del uso del ralenti. El ralenti poetiza y sutura la dureza del montaje. Gramtica de la narrativa audiovisual - Ritmo: Forma de construir un relato audiovisual. Hay dos formas de contar, en las que tengo elementos que construyen significados: 1. De lo general a lo particular: Empieza con planos amplios (panormica/general), (plano americano/plano medio) y finalmente planos cerrados (primer plano/ppp) Utilizando planos generales ubico al espectador en el espacio (int-ext) y el tiempo (pasadopresente-futuro) 2. De lo particular a lo general: Comienza con planos cerrados, planos medios, planos amplios. Se pueden usar varios planos cerrados que generen expectativa y den pista de lo que suceden.Los signos de puntuacin tambin son elementos que construyen significados: El corte(cut): Es una transicin inmediata de tiempo,espacio y accin. Sirve para: - Continuar la accin. - Seguir o establecer una secuencia. - Cambiar de sitio o locacin. - Revelar un detalle. - Incrementar o disminuir la intensidad de un hecho. - Mostrar hechos simultneos. - Intensificar el hecho en la pantalla. Corte por ocultamiento: El personaje, un objeto o un movimiento de cmara se acercan a la

cmara y la tapan. Jumpcut: Corte progresivo,regresa y retoma la imagen generando repeticin y ritmo. Disolvencia (dissolve): Es una transicin de tiempo,espacio y accin. El valor de la disolvencia con referencia al corte, es que es ms esttica y plstica. Mientras se reduce la intensidad de una imagen, otra surge en su lugar. Una se disuelve con suavidad dentro de la nueva que la sustituye. Se utiliza en especial para indicar un cambio de escenario, pero tambin puede sugerir el paso del tiempo. Fundido (fade): Es una transicin de tiempo , espacio y accin. Tiene valor esttico. - Fade out: Fundido de salida - Fade in: Fundido de entrada Sobreimpresin.

EL ESPACIO: Lugar donde ocurren los hechos de una escena. TIEMPO: El tiempo nunca permanece igual, siempre avanza, representa el movimiento y cambio hacia delante. Este flujo se puede alterar con el uso de tomas sobre el pasado (FLASHBACK) y tomas sobre el futuro (FLASH FORWARD). El tiempo total representado en un relato audiovisual es ilimitado: 2 horas 200 aos. CONVENCIONES PARA REPRESENTAR EL TIEMPO. - Flash back (pasado) - Flash forward (futuro) - Montaje paralelo (simultaneidad) Planos temporales: LA TOMA Es la grabacin obtenida en el tiempo transcurrido desde el momento en que la cmara empieza a funcionar hasta que se detiene. Tambin se llama plano de registro. Es un trmino que se aplica a la captacin de imgenes por un medio tcnico.

Sabias que: La claqueta se utiliza para anotar los datos de cada toma cinematogrfica, por ejemplo, el nombre de la pelcula, el nmero de la escena, el indicador de plano y el nmero de toma. PLANOS MASTER E INSERTOS

Plano Master

Planos de apoyo

Inserto

Plano reaccin

Planos espaciales: EL FORMATO El formato o la relacin de aspecto de una imagen es la proporcin entre su ancho y su altura. Se calcula dividiendo el ancho por la altura de la imagen visible en pantalla, y se expresa normalmente como X:Y.

FORMATOS: - CLSICO es de 4/3 se utiliza para la TV. - PANORMICO es de 5/3 se utiliza en el cine - PALPLUS es de 16/9 para la TV. - SCOPE es de 7/3, para el cine

Los elementos narrativos tienen la propiedad de trabajar en tres dimensiones: Tiempo, espacio y movimiento.

TIEMPO DRAMTICO Tiempos del Relato: - Condensado. - Fiel. - Flash Back. - Flash Foward. - Flash Onrico TIEMPO FOCALIZADO ELISIN: Puede ser visible para el espectador, cuando la accin se muestra ya empezada, ah el espectador puede adivinar lo que no ha visto, o tambin puede ser invisible, es decir cuando el espectador no se ha dado cuenta que se le ha ocultado informacin. Montaje lineal:Forma cronolgica de la historia. Principio,desarrollo y final. Montaje lineal invertido: Cuando principio ,desarrollo y final se intercambian.Puede tener insertos de flash back y flash forward. Montaje por asociacin de ideas (expresivo): Su fin es expresar una idea. Busca establecer conceptos ,sentimientos y sensaciones en el espectador, se hace por asociacin de ideas y se hace de dos formas: 1. Dos planos que podran ser sinnimos. 2. Yuxtaposicin, dos planos antnimos. Montaje mixto: Cuenta una historia pero busca crear una intencin determinada .Tiene tres variables: Montaje rtmico o mtrico: cada plano dura lo mismo, el video y el audio son acordes .

Montaje Tonal

Montaje psicolgico

Montaje Mtrico

Montaje paralelo de acciones simultaneas: El tiempo es igual, el espacio diferente, las acciones pueden ser iguales o diferentes. Montaje paralelo de acciones no simultaneas: El tiempo es diferente,el espacio puede ser igual o diferente,las acciones pueden ser iguales o diferentes.

Enlaces y transiciones: Fundamentalmente es la unin de planos en el cual se construye un significado implcito. Sirve para transitar en el tiempo,espacio y accin,entre planos,entre escenas secuencias y captulos. Se hace desde el montaje de la escena, se complementa slo para pulir con la edicin. Hay dos formas de hacerlo: Orden plstico y orden sicolgico.

Orden Plstico - Analoga de contenido material: identidad, analoga o semejanza en la transicin (objetos,personajes) funciona muy bien por corte. - Analoga de contenido estructural: Tiene que ver con la similitud en la composicin interna de la imagen en un sentido esttico. Hace la transicin a partir de la forma del elemento en el plano. Funciona muy bien por disolvencia. - Analoga de contenido dinmico: Movimientos internos en el plano anlogos o similares de los personajes o de los objetos. Orden sicolgico (audio): 1.Contenido nominal: Tiene que ver con los textos.Cuando anuncio algo y luego lo muestro. 2. Analoga: Cuando muestro lo que digo. 3. Yuxtaposicin: Muestro lo contrario a lo que dije. EL DILOGO - Conversacin. - Intercambio discursivo entre personajes. - Cuerpo comunicativo del guin. 1. Sirve para caracterizar los personajes. -Debe estar lleno de sentimientos. - Da informacin sobre la historia mientras la hace avanzar. 2. Ayuda a definir el ncleo central de la accin dramtica. 3. Alivia la tensin mediante el humor

TIPOS DE DILOGO 1. SOLILOQUIO: Hablar en solitario, en voz alta, solo en el escenario. 2. MONLOGO INTERIOR: Transcurre en el pensamiento del personaje, como si hablara consigo. Se le denomina flujo de conciencia. 3. CORO: Conjunto vocal que se expresa con el canto o la declamacin. 4. NARRACIN: Relato de acontecimientos o hechos. Incluye acciones, movimientos y paso del tiempo. Narrador presente o en off. INDICACIONES ACERCA DE LOS DILOGOS - Estados de nimo sugeridos para el actor. - Contribuyen a crear la atmsfera de la escena. - No abusar.

10 PROBLEMAS MS FRECUENTES DEL DILOGO: 1. Dilogo literario: Pone nfasis en el texto para ser ledo y no hablado. Nadie habla as. 2. Dilogo recortado: Construido por frases cortas. Telegrfico y muy partido entre personajes. 3. Dilogo repetido: Dice varias veces lo mismo de forma diferente. 4. Dilogo largo: Discursos excesivos del relato que fatigan al espectador. Slo cuando es necesario. 5. Dilogo clnico: (nulo) Todos los personajes hablan igual sin diferenciar las personalidades. 6. Eleccin lxica equivocada: Cada clase social y grupo cultural usa una terminologa especfica. 7. Dilogo discursivo: El personaje usa demasiados conceptos, varias veces y los enfatiza. Mezcla de dilogo literario, largo y repetido. 8. Dilogo inconsciente: Le falta contenido dramtico, el personaje no tiene nada que decir, ni sentimientos que transmitir, ni accin que comentar. 9. Dilogo introspectivo: El actor se distancia de la escena y habla dirigindose al pblico. 10.Dilogo imposible: No parece real, no tiene credibilidad, formalmente correcto, le falta motivacin o intencin al personaje.

LA NARRATIVA AUDIOVISUAL: SECUENCIAS, PLANOS, MOVIMIENTOS DE CMARA


La narrativa del montaje resulta ser uno de los componentes esenciales del discurso audiovisual desde el punto de vista tcnico (unin de fragmentos) y desde lo enunciativo (Qu comunico). PLANIMETRA Todo registro de cmara, porcin de un espacio. Va desde el momento en que se graba , hasta que hasta que se interrumpe la grabacin; su denominacin depender del espacio de encuadre y del movimiento de la cmara. La secuencia es la unidad narrativa donde se plantea, desarrolla una unidad dramtica Planos temporales: LA SECUENCIA La secuencia puede desarrollarse, en varios escenarios, e incluir una o ms escenas. Es la narracin completa de una accin concreta dentro de una historia. Aunque la accin sucede en diferentes momentos y lugares, siempre mantiene una lnea argumental para comprender lo que se narra.

La secuencia se compone de escenas. La suma de varios planos, independientemente entre s, forma una SECUENCIA.

Planos temporales: LA ESCENA Una escena relata una accin que transcurre en un mismo tiempo y lugar, manteniendo una continuidad en la narracin. La escena es una parte del discurso visual la puede determinar la luz , el espacio y la accin.

EL TIEMPO

EL PLANO Desde el punto de vista del espacio, el plano es el contenido de la imagen. Al ENCUADRAR recortamos lo que tenemos delante, seleccionando lo que nos interesa. Es una unidad de significacin audiovisual ms pequea, es decir, la unidad mnima espacio temporal en que puede fragmentarse la narrativa. El plano es de duracin ilimitada pero vara segn el gnero y sus caractersticas. Desde el punto de vista del tiempo, el plano es la toma de imgenes que est comprendida entre dos cortes de montaje.

El plano tiene valor polismico: su significado es abierto, que puede interpretarse de forma diferente segn el contexto en que se inscribe. La significacin del plano viene condicionada tanto por los planos que le preceden como por los que le siguen. ESCALA DE PLANOS Las denominaciones de los planos vienen motivadas por la cantidad de informacin que aparece en la pantalla. Su tipificacin emplea como referencia al ser humano y su espacio de interaccin. Planos espaciales: EL PLANO Planos lejanos y abiertos: Gran plano General (GPG) Plano General (PG) Plano de Conjunto (PC) Plano Entero (PE) Planos intermedios: Plano Americano (PA) Plano Medio (PM) Planos cercanos y cerrados:

Primer Plano (PP) Primersimo Plano (PPP) Plano Detalle (PD) ESPECIFICACIONES SOBRE EL USO DE LOS DIFERENTES PLANOS: PLANOS ABIERTOS - GRAN PLANO GENERAL (GPG) - PLANO GENERAL (PG) Abarca: Gran decorado Figura humana: Ausente, perdida, no se ven rasgos, sin identidad Interesa: Decorado, ambiente, naturaleza Uso: Descriptivo /Narrativo / Psicolgico

- PLANO DE CONJUNTO (PC) - PLANO ENTERO (PE) Abarca: Buena parte del decorado. Varios personajes. Figura humana: Enmarcada en su ambiente social. Relacin con otros. Interesa: Decorado, ambiente y la accin que se desarrolla en l.

Uso: Narrativo / Dramtico / Descriptivo

PLANOS INTERMEDIOS

- PLANO AMERICANO (PA) - PLANO MEDIO (PM) Abarca: Uno o varios personajes puestos en pie y cortados por las rodillas (llamado tambin Plano ) o por la cintura. Figura humana: Predomina la accin sobre el espacio. Interesa: La accin o los dilogos. Uso: Narrativo / Dramtico.

PLANOS CERCANOS - PRIMER PLANO (PP) - PRIMERSIMO PLANO (PPP) Abarca: Un personaje por la cintura / hombros / rostro. Figura humana: Total importancia, el decorado prcticamente desaparece. Interesa: La reaccin de los personajes, el mundo interior, los gestos, aspectos psicolgicos. Uso: Dramtico / Expresivo

- Plano Detalle (PD) Abarca: Un fragmento del rostro o del cuerpo humano, un objeto, Figura humana: No se distingue en s, slo un fragmento del cuerpo. Interesa: Un aspecto destacado de una accin. Algo que es necesario subrayar. Uso: Narrativo / Expresivo / Dramtico.

- PLANO SUBJETIVO Abarca: La visin a travs de otra persona. Interesa: La reaccin de los personajes, el mundo que nos rodea, lo que tenemos en frente, aspectos psicolgicos. Uso: Dramtico / Expresivo

PLANO SECUENCIA Es un plano que no tiene cortes. La accin se desarrolla sin interrupcin gracias al movimiento de la cmara que va recorriendo el escenario. Dura lo mismo que una secuencia y su duracin depende de la importancia que tenga para el guin. EJEMPLOS SOBRE LOS DISTINTOS TIPOS DE PLANOS Plano detalle (Extreme Close up)

Primersimo primer plano (Big Close Up)

Primer plano (Close Up)

Plano medio (Medium Shot)

Plano americano (Medium Full Shot)

Plano entero (Full Shot)

Plano General (Long Shot)

Panormica (Extreme Long Shot)

Planos espaciales: EL NGULO La ubicacin de la cmara define un punto de vista al espectador que determina el significado de la escena.

ngulos:

EJEMPLOS ngulo picado

ngulo contrapicado

Cenital

Nadir

Angulo aberrante

- Vista objetiva - Vista subjetiva Planos en movimiento: TRAVELLING Es el plano que muestra la cmara cuando acompaa a un personaje o elemento durante su desplazamiento de un lugar a otro.

Se produce por traslacin.

Planos en movimiento: PANORMICA Este plano se consigue moviendo la cmara sobre su propio eje (rotacin) para mostrar una visin general del espacio.

Planos en movimiento: PLANO GRA Es el plano que se obtiene cuando la cmara se coloca sobre una gra elevada para tomar la imagen cenital, desde lo alto y en todas las direcciones.

STEADYCAM: Es un aparato estabilizador que compensa los movimientos del operador.

MOVIMIENTOS DE CMARA ELECTRNICOS - Zoom in - Zoom out SOBRE EL EJE HORIZONTAL - Paneo SOBRE EL EJE VERTICAL - Tilt up - Tilt down - Pedestal MOVIMIENTOS DE DESPLAZAMIENTO -Dolly in - Dolly back - Dolly truck - Dolly en arco - Dolly circular Travelling es el uso adecuado del movimiento: - Travell in

- Travell back GRA - Crane o boom: Arriba - abajo - Tongue: Izquierda - derecha STEADY CAM Los movimientos se combinan.

El Videoclip
El videoclip tiene como primer objetivo la venta de un disco, de una cancin interpretada por un grupo. A travs de la promocin publicitaria, que puede incluir spots televisivos, posters callejeros, videoclips en la MTV, se llega a la creacin de una imagen corporativa, como la de las grandes empresas .

Clases de Video clip: - Performance: No hay historia. El objetivo es crear cierto sentido de una experiencia. Son los videoclips en los que observamos al cantante y a su grupo (con mayor hincapi en el lder de la banda) sobre un escenario, ya sea dentro de un estudio o en un concierto.

- Narrativos: Son aquellos en los que se presenta una secuencia de hechos donde se cuenta al espectador una historia bajo la estructura dramtica clsica. Se desarrolla un programa narrativo, que puede ser protagonizado por el cantante. La relacin entre msica e imagen puede ser lineal (repite lo que la cancin narra), de adaptacin (trama paralela a partir de la cancin) o de superposicin (historia independiente de la cancin, pero que funciona). Estos mini-relatos suelen tener caractersticas comunes con los filmes: montaje mtrico, ritmo, fundidos en negro como elemento de puntuacin.. pero casi siempre intentar negar la propia convencionalidad de la historia, saltndose muchas convenciones espacio-temporales que en el cine no osaran tocar.

- Conceptual o mixta: Forma potica, de hecho, no se cierto ambiente o esttica. Puede ser una secuencia de imgenes

basadas en colores o formas que unidos por la msica forman un entramado semitico, que expresa el contenido de la msica y no exactamente la letra de la cancin.

Temas del Video clip: Polticos, religiosos, institucionales, sexuales, conceptuales.

La narrativa en el video clip: La narratividad del video clip produce discursos caracterizados por su fragmentacin, la multiplicacin de los puntos de vista, una estructura mosaico y un desarrollo a intervalos. Como discurso de la fragmentacin, el clip musical sintetiza la esencia de la produccin televisiva contempornea.

El clip narrativo posee una duracin anormal. Los recursos actualizados que explican su inclusin en esta categora sern , el resumen y la pausa descriptiva: 1. La pausa descriptiva es consecuencia del uso del ralent. El ralent poetiza y sutura la dureza del montaje. 2. El video-clip actual hace igualmente uso del efecto de jump cut o salto de montaje, a travs del cual la imagen es manipulada en su velocidad de reproduccin, llegando a detenerse en un plano esttico para, a continuacin, retomar bruscamente el punto de desarrollo que le correspondera al plano. El cartoon aade un carcter informal, a veces humorstico, introduciendo personajes, situaciones, espacios y efectos que seria difcil conseguir de otra manera.

Uso de la monocroma y policroma: Esta utilizacin de los colores suele marcar dos niveles diegticos distintos y sirven para separar el presente del pasado, o dos partes dentro de la misma narracin. Otro recurso es el insertar objetos de color dentro de espacios en blanco y negro.

- El cdigo del espacio: Cmo se construye el escenario un clip? La riqueza del medio electrnico se torna decisiva en muchos casos. Es frecuente la creacin de un espacio construido a travs de capas o niveles, en los que la imagen ser desestructurada o reestructurada . - El cdigo de la transicin: Si algo es peculiar en este gnero es el nmero de cambios visuales que se producen, marcados por el plano, el cual resulta a veces, difcil de determinar. Las transiciones ms utilizadas son dos: 1. El corte o transicin no gradual: Es el cambio hecho sin efectos de ninguna clase. Se trata de una sucesin rpida e impactante que no concede respiros al espectador, obligndole a estar ms atento y a la rapidez de asimilacin de informacin.

2. El fundido encadenado de imgenes o transicin gradual: Un elemento dentro del plano se desvanece y aparece poco a poco otro plano. Hay que sealar tambin que el ritmo de transicin depende en gran medida del tema musical. Si ste es lento, los cambios visuales no sern tan seguidos como en un tema rpido.

- El cdigo del plano: No suelen ser continuos ni elaborados, ya que retardara un formato que se define por su celeridad. Se prefiere por tanto la irregularidad de los planos, siendo frecuente la cmara al hombro, movimientos irracionales. En cuanto a la angulacin, muchas veces se opta por un ligero contrapicado que otorga mayor importancia a la figura.

- Cdigo de iluminacin: Se trata de un elemento expresivo base de todas las tcnicas audiovisuales e imprescindible para sugerir la sensacin de tridimensionalidad: el encuadre, la perspectiva, la forma y la distribucin inteligente sirve para aportar sensacin sensible sobre estados de nimo, preparando al espectador ante lo que va a suceder.

- Cdigo de efectos visuales: Con claros antecedentes en el video artstico y experimental, el videoclip es el principal heredero en la actualidad de este tipo de experimentacin. La gran diversidad de efectos visuales posibilitan la coexistencia de imgenes de diferentes orgenes. Cumplen funciones como:

a) Ampliacin o disminucin de una parte de la imagen, provocando cambios de tamao en personas u objetos. b) Alteracin de la relacin figura y fondo, normalmente con el procedimiento chroma-key: la figura posee el don de la ubicuidad y no est condicionada por los parmetros espaciotemporales. c) Simultaneidad de escenas y lugares, con la creacin de entornos ficticios. Efectos visuales: - Incrustacin: Consiste en incluir una imagen en el interior de otra. Refleja el origen electrnico y se tornan perfectas como elementos retricos dentro del videoclip. - Sobreimpresin: Fusin de dos puntos de vista diferentes en un mismo plano. Esto provoca una gran tensin visual que surge de la contradiccin de lo que se percibe en cada uno.

La principal funcin de los dos efectos descritos es la de poner en escena recuerdos, sueos, fantasas, deseos. - Collages electrnicos: Incrustaciones de perfiles caprichosos o regulares que se interfieren de manera mltiple .

- Cdigo de relacin: El videoclip es creado a partir de la eleccin de una cancin, que marca su duracin y el ritmo o tempo. La funcin sintagmtica que cumple asociado a la msica lo hacen un todo, una sola obra que consta de un significado concreto o abstracto. Cada imagen debe adaptarse a las caractersticas del fragmento con el coincide. La msica parece actuar como base de las imgenes, revelndose distintos modelos de compenetracin: 1. Yuxtaposicin: Simplemente consta de imgenes con msica. 2. Divagacin: Imagen en contacto con la msica, se libera de objetos y narraciones, integrndose en un ambiente polisensorial. 3. Coincidencia: Se da una concordancia perfecta de la imagen con la msica. Los movimientos de cmara, montaje, se acomodan perfectamente a las vicisitudes del tema musical. Lo cual, no implica que a imagen deba ilustrar la msica. 4. Complementariedad: La imagen ayuda a entender el sentido, mensaje o intencin que la cancin quiera transmitir.

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