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Logic Studio Instrumentos y efectos

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Contenido

Prlogo

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Introduccin a los mdulos de Logic Studio Instrumentos y efectos de Logic Pro Efectos de Soundtrack Pro Efectos de WaveBurner Instrumentos y efectos de MainStage Modeladores de amplificacin Bass Amp Guitar Amp Pro Retardo Delay Designer Echo Sample Delay Stereo Delay Tape Delay Distorsin Bitcrusher Clip Distortion Distortion Distortion II Overdrive Phase Distortion Dinmica Adaptive Limiter Compressor DeEsser Ducker Enveloper Expander Limiter Multipressor

Captulo 1

Captulo 2

Captulo 3

Captulo 4

80 82 83 83 Captulo 5 87 89 92 93 94 95 101 102 103 105 106 109 114 124 126 128 129 129 131 133 135 136 136 137 137 141 142 143 144 144 145 146 146 148 150

Noise Gate Silver Compressor Silver Gate Surround Compressor Ecualizacin (EQ) Channel EQ DJ EQ Fat EQ Linear Phase EQ Match EQ Ecualizaciones de banda nica Silver EQ Gamas de frecuencias utilizadas con ecualizaciones Filtrado AutoFilter EVOC 20 Filterbank EVOC 20 TrackOscillator Fuzz-Wah Spectral Gate Soundtrack Pro Autofilter Imagen espacial Mdulo Binaural Post-Processing Direction Mixer Stereo Spread Medicin BPM Counter Correlation Meter Level Meter Multimeter Surround Multimeter Tuner Modulacin Chorus Ensemble Flanger Microphaser Modulation Delay Phaser RingShifter

Captulo 6

Captulo 7

Captulo 8

Captulo 9

Contenido

155 157 157 158 Captulo 10 161 161 166 167 171 172 173 174 177 180 181 183 186 189 192 195 197 198 201 203 204 205 206 207 208 209 211 212 215 215 216 217 218 218

Rotor Cabinet Scanner Vibrato Spreader Tremolo Tono Pitch Correction Pitch Shifter II Vocal Transformer Reverberacin AVerb EnVerb GoldVerb PlatinumVerb SilverVerb Soundtrack Pro Reverb Reverberacin por convolucin: Space Designer Parmetros de respuesta a impulso Parmetros globales Parmetros de salida Pantalla Envelope and EQ Parmetros de la envolvente de volumen Parmetros de filtro Parmetros de la respuesta a impulso sintetizada Parmetros EQ Automatizacin de Space Designer Especializados Denoiser Enhance Timing Exciter Grooveshifter Speech Enhancer SubBass Utilidad Down Mixer Gain I/O Multichannel Gain Test Oscillator

Captulo 11

Captulo 12

Captulo 13

Captulo 14

Contenido

Captulo 15

221 222 222 222 223 224 225 226 231 233 235 237 239 240 240 241 241 242 243 247 248 249 250 251 252 253 255 257 259 259 266 269 270 271 275 283 291 292

EVOC 20 PolySynth Nociones bsicas de los vocoders Qu es un vocoder? Cmo funciona un vocoder? Cmo funciona un banco de filtros? Uso de EVOC 20 PolySynth Parmetros de EVOC 20 PolySynth Parmetros Synthesis Parmetros de Sidechain Analysis Parmetros de Formant Filter Parmetros de modulacin Unvoiced/Voiced (U/V) Detection Parmetros de Output Diagrama de bloques Consejos para mejorar la inteligibilidad del habla Edicin de las seales de anlisis y sntesis Cmo evitar artefactos sonoros Cmo conseguir las mejores seales de anlisis y sntesis Historia de los vocoders EFM1 Parmetros globales Modulator y Carrier Parmetros FM La seccin Output Asignaciones de controladores MIDI ES E ES M ES P ES1 Los parmetros de ES1 Lista de controladores MIDI ES2 Los parmetros de ES2 Parmetros globales Parmetros de oscilador Filtros Etapa dinmica (amplificador) El Router

Captulo 16

Captulo 17 Captulo 18 Captulo 19 Captulo 20

Captulo 21

Contenido

306 308 313 314 321 322 323 326 326 337 Captulo 22 345 346 346 348 348 349 350 351 352 353 353 354 355 357 359 360 361 363 363 370 371 372 374 375 376 378 379 380 381 381

Los LFO Las envolventes (de ENV 1 a ENV 3) El Cuadrado La Envolvente Vectorial Procesador de efectos Uso de los controles y asignacin de controladores Variaciones de sonido aleatorias Lecciones de iniciacin Sound Workshop Plantillas para ES2 EVB3 Configuracin MIDI La ejecucin con ambos manuales y el pedalero Teclado partido Transposicin (intervalo de octava) MIDI Mode Los parmetros de EVB3 Correderas Volumen Tune Vibrato de escner Percussion Teclas de preajustes y transformacin Parmetros Organ Parmetros de estado Parmetros Click Parmetros Pitch Sustain Efectos Parmetros avanzados MIDI Controller Assignments MIDI Mode: RK MIDI Mode: HS MIDI Mode: NI MIDI Mode: NE Sntesis aditiva con correderas Efecto residual Una breve historia del rgano Hammond Generacin de sonido por rueda fnica El Leslie

Contenido

Captulo 23

383 383 384 401 402 405 405 406 414 417 419 421 422 424 425 426 427 436 454 475 478 479 481 481 482 483 485 486 487 488 490 492 502 509 516 525 533 543 544

EVD6 El EVD6 Los parmetros de EVD6 Control de EVD6 por medio de MIDI Una breve historia del Clavinet EVP88 El EVP88 Parmetros de EVP88 Modelos de pianos elctricos simulados EVP88 y MIDI EXS24 mkII Informacin acerca de los instrumentos sampler Carga de instrumentos sampler Uso de los ajustes de los instrumentos sampler Gestin de instrumentos sampler Bsqueda de instrumentos sampler Importacin de instrumentos sampler Ventana de parmetros El Editor de instrumentos Ajuste de las preferencias de sampler Configuracin de la memoria virtual Uso de la VSL Performance Tool External Instrument Parmetros de External Instrument Uso de External Instrument KlopfGeist Sculpture El sistema bsico de sntesis de Sculpture La cuerda como elemento de sntesis Parmetros de Sculpture Parmetros globales Parmetros de cuerda y objeto Parmetros de procesamiento: Post-procesamiento Generadores de modulacin Las envolventes de control Variacin Asignaciones de controladores MIDI Programacin: Gua de inicio rpido

Captulo 24

Captulo 25

Captulo 26

Captulo 27 Captulo 28

Contenido

544 545 546 551 562 562 563 582 Captulo 29 591 592 593 594 595 601 621 630 644 657 658 663 663 664 665 671 695

Programacin - Enfoques Nociones bsicas El motor central Creacin de sonidos bsicos Modulaciones Programacin: en profundidad Programacin de sonidos de bajo elctrico con Sculpture Sonidos sintetizados Ultrabeat La estructura de Ultrabeat Vista general de Ultrabeat Cmo cargar y guardar sonidos La seccin de asignaciones La seccin del sintetizador Modulacin El secuenciador por pasos Cmo crear sonidos de percusin en Ultrabeat Instrumentos de GarageBand Parmetros de los instrumentos de GarageBand Nociones bsicas de sintetizadores Analgico y sustractivo Definicin de sntesis Sntesis sustractiva

Captulo 30

Apndice

Glosario ndice

Contenido

Introduccin a los mdulos de Logic Studio

Las aplicaciones de msica y audio de Logic Studio incluyen una completa coleccin de potentes mdulos.
Entre ellos hay innovadores sintetizadores, mdulos de efectos de alta calidad y fieles recreaciones de instrumentos clsicos. Este manual presenta cada uno de los efectos e instrumentos, cuyos parmetrosse explican en detalle. Los captulos de instrumentos incluyen tutoriales que le ayudarn a sacar todo el partido a sus nuevos instrumento. Il uso de los mdulos es mucho ms sencillo si est usted familiarizado con las funciones bsicas de cada una de las aplicaciones incluidas en Logic Studio. Puede encontrar informacin sobre ellas en sus respectivos manuales del usuario. Este manual trata todos los mdulos disponibles en las aplicaciones de Logic Studio. Sin embargo, no todos los mdulos estn a disposicin de todas las aplicaciones. Consulte en las siguientes tablas a qu mdulos puede acceder cada una de las aplicaciones.

Instrumentos y efectos de Logic Pro


Las siguientes tablas muestran los efectos e instrumentos incluidos en Logic Pro.
Categora de efecto Modeladores de amplificacin Retardo Efectos incluidos Bass Amp (p. 21) Guitar Amp Pro (p. 23) Delay Designer (p. 30) Echo (p. 49) Sample Delay (p. 50) Stereo Delay (p. 51) Tape Delay (p. 52)

Prlogo
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Categora de efecto Distorsin

Efectos incluidos Bitcrusher (p. 56) Clip Distortion (p. 57) Distortion (p. 58) Distortion II (p. 59) Overdrive (p. 60) Phase Distortion (p. 61) Adaptive Limiter (p. 65) Compressor (p. 66) DeEsser (p. 69) Ducker (p. 71) Enveloper (p. 72) Expander (p. 74) Limiter (p. 75) Multipressor (p. 76) Noise Gate (p. 80) Silver Compressor (p. 82) Silver Gate (p. 83) Surround Compressor (p. 83) Channel EQ (p. 89) DJ EQ (p. 92) Fat EQ (p. 93) Linear Phase EQ (p. 94) Match EQ (p. 95) Ecualizaciones de banda nica (p. 101) Silver EQ (p. 102) AutoFilter (p. 106) EVOC 20 Filterbank (p. 109) EVOC 20 TrackOscillator (p. 114) Fuzz-Wah (p. 124) Spectral Gate (p. 126)

Dinmica

Ecualizacin

Filtrado

Imagen espacial

Mdulo Binaural Post-Processing (p. 129) Direction Mixer (p. 131) Stereo Spread (p. 133) BPM Counter (p. 136) Correlation Meter (p. 136) Level Meter (p. 137) Multimeter (p. 137) Surround Multimeter (p. 141) Tuner (p. 142)

Medicin

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Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio

Categora de efecto Modulacin

Efectos incluidos Chorus (p. 144) Ensemble (p. 144) Flanger (p. 145) Microphaser (p. 146) Modulation Delay (p. 146) Phaser (p. 148) RingShifter (p. 150) Rotor Cabinet (p. 155) Scanner Vibrato (p. 157) Spreader (p. 157) Tremolo (p. 158)

Tono

Pitch Correction (p. 161) Pitch Shifter II (p. 166) Vocal Transformer (p. 167) AVerb (p. 172) EnVerb (p. 173) GoldVerb (p. 174) PlatinumVerb (p. 177) SilverVerb (p. 180) Reverberacin por convolucin: Space Designer (p. 183) Denoiser (p. 206) Enhance Timing (p. 207) Exciter (p. 208) Grooveshifter (p. 209) Speech Enhancer (p. 211) SubBass (p. 212) Down Mixer (p. 215) Gain (p. 216) I/O (p. 217) Test Oscillator (p. 218)

Reverberacin

Especializado

Utilidad

La siguiente tabla muestra los instrumentos incluidos en Logic Pro.


Categora de instrumento Sintetizador Instrumentos incluidos EFM1 (p. 247) ES E (p. 253) ES M (p. 255) ES P (p. 257) ES1 (p. 259) ES2 (p. 269) KlopfGeist (p. 483) Sculpture (p. 485)

Sintetizador de bateras Sampler de software Sintetizador vocoder

Ultrabeat (p. 591) EXS24 mkII (p. 419) EVOC 20 PolySynth (p. 221)

Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio

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Categora de instrumento Instrumentos clsicos

Instrumentos incluidos EVB3 (p. 345) EVD6 (p. 383) EVP88 (p. 405) External Instrument (p. 481) Bsico analgico, Mono analgico, Sintetizador analgico, Swirl analgico, Sincronizacin analgica, Bajo, Bsico digital, Mono digital, Stepper digital, Batera, Clavicordio elctrico, Piano elctrico, Guitarra, Trompas, Hbrido bsico, Hbrido de variacin, Piano, Efectos de sonido, Cuerdas, rgano tonewheel, Percusin afinada, Voz, Viento madera (vase Instrumentos de GarageBand en la pgina 657)

Utilidad Instrumentos de GarageBand

Efectos de Soundtrack Pro


La siguiente tabla muestra los efectos incluidos en Soundtrack Pro. Nota: Los efectos incluidos en Soundtrack Pro no presentan los parmetros extendidos que se describen en este documento.
Categora de efecto Retardo Distorsin Efectos incluidos Stereo Delay (p. 51) Tape Delay (p. 52) Bitcrusher (p. 56) Clip Distortion (p. 57) Distortion (p. 58) Distortion II (p. 59) Overdrive (p. 60) Phase Distortion (p. 61) Adaptive Limiter (p. 65) Compressor (p. 66) DeEsser (p. 69) Enveloper (p. 72) Expander (p. 74) Limiter (p. 75) Multipressor (p. 76) Noise Gate (p. 80) Surround Compressor (p. 83) Channel EQ (p. 89) Fat EQ (p. 93) Linear Phase EQ (p. 94) Match EQ (p. 95) Ecualizaciones de banda nica (p. 101)

Dinmica

Ecualizacin

Filtrado Imagen espacial

AutoFilter (p. 106) Spectral Gate (p. 126) Direction Mixer (p. 131) Stereo Spread (p. 133)

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Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio

Categora de efecto Medicin

Efectos incluidos Correlation Meter (p. 136) Multimeter (p. 137) Surround Multimeter (p. 141) Tuner (p. 142) Chorus (p. 144) Ensemble (p. 144) Flanger (p. 145) Modulation Delay (p. 146) Phaser (p. 148) RingShifter (p. 150) Scanner Vibrato (p. 157) Tremolo (p. 158)

Modulacin

Tono Reverberacin

Pitch Shifter II (p. 166) Vocal Transformer (p. 167) PlatinumVerb (p. 177) Soundtrack Pro Reverb (p. 181) Reverberacin por convolucin: Space Designer (p. 183) Denoiser (p. 206) Exciter (p. 208) SubBass (p. 212) Gain (p. 216) Multichannel Gain (p. 218) Test Oscillator (p. 218)

Especializado

Utilidad

Efectos de WaveBurner
La siguiente tabla muestra los efectos incluidos en WaveBurner. Nota: WaveBurner no ofrece tempo de proyecto, por lo que no reconoce los parmetros de efecto basados en el tempo, como la sincronizacin.
Categora de efecto Modeladores de amplificacin Retardo Efectos incluidos Bass Amp (p. 21) Guitar Amp Pro (p. 23) Delay Designer (p. 30) Sample Delay (p. 50) Stereo Delay (p. 51) Tape Delay (p. 52) Bitcrusher (p. 56) Clip Distortion (p. 57) Distortion (p. 58) Distortion II (p. 59) Overdrive (p. 60) Phase Distortion (p. 61)

Distorsin

Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio

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Categora de efecto Dinmica

Efectos incluidos Adaptive Limiter (p. 65) Compressor (p. 66) DeEsser (p. 69) Enveloper (p. 72) Expander (p. 74) Limiter (p. 75) Multipressor (p. 76) Noise Gate (p. 80) Silver Compressor (p. 82) Silver Gate (p. 83) Channel EQ (p. 89) DJ EQ (p. 92) Fat EQ (p. 93) Linear Phase EQ (p. 94) Match EQ (p. 95) Ecualizaciones de banda nica (p. 101) Silver EQ (p. 102) AutoFilter (p. 106) EVOC 20 Filterbank (p. 109) Fuzz-Wah (p. 124) Spectral Gate (p. 126)

Ecualizacin

Filtrado

Imagen espacial Medicin

Direction Mixer (p. 131) Stereo Spread (p. 133) BPM Counter (p. 136) Correlation Meter (p. 136) Level Meter (p. 137) Multimeter (p. 137) Tuner (p. 142) Chorus (p. 144) Ensemble (p. 144) Flanger (p. 145) Microphaser (p. 146) Modulation Delay (p. 146) Phaser (p. 148) RingShifter (p. 150) Rotor Cabinet (p. 155) Scanner Vibrato (p. 157) Spreader (p. 157) Tremolo (p. 158)

Modulacin

Tono

Pitch Correction (p. 161) Pitch Shifter II (p. 166) Vocal Transformer (p. 167) AVerb (p. 172) EnVerb (p. 173) GoldVerb (p. 174) PlatinumVerb (p. 177) SilverVerb (p. 180) Reverberacin por convolucin: Space Designer (p. 183)

Reverberacin

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Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio

Categora de efecto Especializado

Efectos incluidos Denoiser (p. 206) Exciter (p. 208) Speech Enhancer (p. 211) SubBass (p. 212)

Utilidad

Gain (p. 216)

Instrumentos y efectos de MainStage


Las siguientes tablas muestran los efectos e instrumentos incluidos en MainStage. Nota: MainStage es una aplicacin para directo, y por tanto no incluye mdulos de efecto que introduzcan una latencia perceptible. Tambin est excluido el EXS24 mkII Instrument Editor.
Categora de efecto Modeladores de amplificacin Retardo Efectos incluidos Bass Amp (p. 21) Guitar Amp Pro (p. 23) Delay Designer (p. 30) Echo (p. 49) Sample Delay (p. 50) Stereo Delay (p. 51) Tape Delay (p. 52) Bitcrusher (p. 56) Clip Distortion (p. 57) Distortion (p. 58) Distortion II (p. 59) Overdrive (p. 60) Phase Distortion (p. 61) Compressor (p. 66) DeEsser (p. 69) Ducker (p. 71) Enveloper (p. 72) Expander (p. 74) Limiter (p. 75) Multipressor (p. 76) Noise Gate (p. 80) Silver Compressor (p. 82) Silver Gate (p. 83) Channel EQ (p. 89) DJ EQ (p. 92) Fat EQ (p. 93) Ecualizaciones de banda nica (p. 101) Silver EQ (p. 102) AutoFilter (p. 106) EVOC 20 Filterbank (p. 109) EVOC 20 TrackOscillator (p. 114) Fuzz-Wah (p. 124)

Distorsin

Dinmica

Ecualizacin

Filtrado

Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio

17

Categora de efecto Imagen espacial Medicin

Efectos incluidos Direction Mixer (p. 131) Stereo Spread (p. 133) BPM Counter (p. 136) Correlation Meter (p. 136) Level Meter (p. 137) Multimeter (p. 137) Tuner (p. 142) Chorus (p. 144) Ensemble (p. 144) Flanger (p. 145) Microphaser (p. 146) Modulation Delay (p. 146) Phaser (p. 148) RingShifter (p. 150) Rotor Cabinet (p. 155) Scanner Vibrato (p. 157) Spreader (p. 157) Tremolo (p. 158)

Modulacin

Tono Reverberacin

Pitch Shifter II (p. 166) AVerb (p. 172) EnVerb (p. 173) GoldVerb (p. 174) PlatinumVerb (p. 177) SilverVerb (p. 180) Reverberacin por convolucin: Space Designer (p. 183)

Especializado Utilidad

Exciter (p. 208) SubBass (p. 212) Gain (p. 216) Test Oscillator (p. 218)

La siguiente tabla muestra los instrumentos incluidos en MainStage.


Categora de instrumento Sintetizador Instrumentos incluidos EFM1 (p. 247) ES E (p. 253) ES M (p. 255) ES P (p. 257) ES1 (p. 259) ES2 (p. 269) KlopfGeist (p. 483) Sculpture (p. 485)

Sintetizador de bateras Sampler de software Sintetizador vocoder

Ultrabeat (p. 591) EXS24 mkII (p. 419) EVOC 20 PolySynth (p. 221)

18

Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio

Categora de instrumento Instrumentos clsicos

Instrumentos incluidos EVB3 (p. 345) EVD6 (p. 383) EVP88 (p. 405) Bsico analgico, Mono analgico, Sintetizador analgico, Swirl analgico, Sincronizacin analgica, Bajo, Bsico digital, Mono digital, Stepper digital, Batera, Clavicordio elctrico, Piano elctrico, Guitarra, Trompas, Hbrido bsico, Hbrido de variacin, Piano, Efectos de sonido, Cuerdas, rgano tonewheel, Percusin afinada, Voz, Viento madera (vase Instrumentos de GarageBand en la pgina 657)

Instrumentos de GarageBand

Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio

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Modeladores de amplificacin

Puede aadir el sonido de un amplificador de guitarra o de bajo a sus grabaciones de audio e instrumentos de software.
Utilizando un mtodo conocido como modelado de componentes es posible emular como un efecto tanto el sonido como la funcionalidad de los amplificadores de instrumentos musicales, especialmente aquellos utilizados con guitarras y bajos elctricos. Estos efectos recrean el sonido de los amplificadores de vlvulas y de estado slido, y ofrecen un completo conjunto de controles que incluyen controles de ganancia del preamplificador y de tono para graves, medios y agudos, adems del nivel de salida. Le permiten elegir entre una variedad de modelos de amplificador conocidos. En las siguientes secciones se describen los mdulos individuales incluidos en Logic Studio. Bass Amp en la pgina 21 Guitar Amp Pro en la pgina 23

Bass Amp
El mdulo Bass Amp simula el sonido de una serie de famosos amplificadores de bajo. Puede procesar seales de bajo directamente con Logic Pro y reproducir el sonido de sistemas de amplificacin de bajos de gran calidad. Tambin puede utilizar Bass Amp para disear sonidos experimentales. Puede utilizar libremente este mdulo con otros instrumentos, aplicando el carcter acstico de un amplificador de bajo a una parte vocal o de percusin, por ejemplo.

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Parmetros de Bass Amp

Men local Model: seleccione uno de los nueve modelos diferentes de amplificador disponibles. Las opciones son:
Model American Basic Descripcin Modelo de amplificador de bajo americano de los aos 70, equipado con ocho altavoces de 10 pulgadas. Recomendado para grabaciones de blues y rock. Basado en el amplificador American Basic, pero potencia las frecuencias medias bajas (a partir de 500 Hz). Recomendado para grabaciones de reggae y pop. Basado en el amplificador American Basic, este amplificador combina las caractersticas de frecuencia del American Deep y del American Bright, y potencia en especial tanto las frecuencias medias bajas (a partir de 500 Hz) como las medias altas (a partir de 4,5 kHz). Recomendado para grabaciones de funk y fusin. Basado en la configuracin del amplificador American Basic, este modelo enfatiza principalmente las frecuencias medias altas (de 4,5 kHz hacia arriba). Modelo de amplificador de bajo americano de los 80, recomendado para grabaciones de blues y rock. Basado en el amplificador American Basic, este modelo enfatiza la gama de frecuencias situadas por encima de los 2 kHz. Recomendado para grabaciones de rock y heavy metal. Famosa simulacin de caja DI, recomendada para grabaciones de reggae y pop. Resta nfasis a la amplia gama de frecuencias medias, entre 500 y 5.000 Hz.

American Deep

American Scoop

American Bright New American Basic New American Bright

Top Class DI Warm

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Captulo 1 Modeladores de amplificacin

Model Top Class DI Deep

Descripcin Basado en el amplificador Top Class DI Warm, este modelo es recomendable para funk y fusin. Su gama de frecuencias medias es ms fuerte alrededor de los 700 Hz. Basado en el amplificador Top Class DI Warm, este modelo no pone nfasis en ninguna frecuencia, sino que presenta un gama de frecuencias ms o menos lineal. Se recomienda para grabaciones de blues, rock y jazz.

Top Class DI Mid

Regulador Pre Gain: configura el nivel de amplificacin previa de la seal de entrada. Reguladores Bass, Mid y Treble: ajustan los niveles de graves, medios y agudos. Regulador Mid Frequency: ajusta la frecuencia central de la banda media (entre 200 y 300 Hz). Regulador Output Level: ajusta el nivel de salida final de Bass Amp.

Guitar Amp Pro


Guitar Amp Pro puede simular el sonido de famosos amplificadores de guitarra y de las cajas/altavoces utilizados con ellos. Puede procesar seales de guitarra directamente con Logic Pro, lo que le permite reproducir el sonido de sistemas de amplificacin de guitarra de gran calidad. Guitar Amp Pro tambin se puede utilizar para el diseo y el procesamiento experimental de sonidos. Puede utilizar libremente este mdulo con otros instrumentos, aplicando el carcter acstico de un amplificador de guitarra a una parte vocal o de trompeta, por ejemplo. Guitar Amp Pro ofrece una gran variedad de modelos de amplificadores, altavoces y EQ que se pueden combinar de mltiples maneras. Los modelos de EQ estn equipados con los controles de graves, medios y agudos tpicos de los amplificadores de guitarra. Se puede elegir entre dos tipos y posiciones de micrfono diferentes. Para redondear el complemento de los parmetros, Guitar Amp Pro tambin incluye efectos de guitarra clsica, incluidos Reverb, Vibrato y Tremolo.

Captulo 1 Modeladores de amplificacin

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La ventana Guitar Amp Pro se divide en cuatro secciones principales.

Seccin Amp

Seccin Effects

Seccin Microphone Position

Seccin Microphone Type

La seccin Amp tiene parmetros para seleccionar el modelo de amplificador, altavoz y EQ, y un conjunto de controles de tono, ganancia y nivel. La seccin Effects es la seccin en la que se controlan los efectos de guitarra integrados. Debajo de la seccin FX est el control de salida final. Microphone Position es la seccin en que se determina la posicin del micrfono en el altavoz. Microphone Type es la seccin en la que se elige qu tipo de micrfono captura el sonido del amplificador.

Seccin Amp
Men local Amp: seleccione el modelo de amplificador que desee utilizar. Las opciones son:
Model UK Combo 30W UK Top 50W US Combo 40W US Hot Combo 40W US Hot Top 100W Descripcin Amplificador de sonido neutro, recomendable para partes rtmicas limpias o un poco distorsionadas. Bastante agresivo en el gama de frecuencia alta, recomendable para sonidos de rock clsico. Modelo de amplificador de sonido limpio, recomendable para sonidos de msica funk o jazz. Enfatiza los medios altos de la gama de la frecuencia, logrando que este modelo sea idneo para sonidos solistas. Este amplificador genera sonidos muy llenos, incluso con ajustes bajos de Master, produciendo as sonidos amplios y con mucha fuerza.

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Captulo 1 Modeladores de amplificacin

Model Custom 50W British Clean

Descripcin Con el parmetro Presence ajustado a 0, este modelo de amplificador es recomendable para sonidos solitas suaves de fusin. Simula los combinados clsicos British Class A utilizados desde los aos 60 para la msica rock sin modificaciones importantes. Este modelo es idneo para partes de ritmos saturados o limpios. Simula el sonido de un cabezal de vlvulas ingls y es sinnimo de ritmos potentes y guitarras solistas con un rico sostenido. Simula los combinados de vlvulas utilizados para sonidos limpios y distorsionados. Simula un cabezal Hi-Gain moderno, lo que lo hace recomendable para ritmos distorsionados y partes solistas. Simula un modelo de amplificador de vlvulas con muy poca ganancia (la distorsin solo se produce al utilizar niveles o ajustes Gain/Master elevados).

British Gain American Clean American Gain Clean Tube Amp

Men local Speaker: seleccione un modelo de entre los 15 disponibles. Las opciones son:
Tipo de altavoz UK 1x12 open back UK 2x12 open back UK 2x12 closed Descripcin Caja abierta clsica con un altavoz de 12", neutra, bien equilibrada y multifuncional. Caja abierta clsica con dos altavoces 12", neutra, bien equilibrada y multifuncional. Mucha resonancia en la gama de frecuencias bajas. Por tanto, recomendable para combinados: tambin puede sacar sonidos distorsionados con ajustes bajos del control Bass. Utilizada junto con el micrfono descentrado, obtendr una interesante gama de frecuencias medias; por tanto, este modelo funciona bien combinado con amplificadores High Gain. Poca resonancia en la gama de frecuencias graves. Recomendable para armnicas (blues). Caja abierta de un combinado solista americano, con un nico altavoz de 12". Caja abierta de un combinado distorsionado/limpio americano, con un nico altavoz de 12". Caja abierta de otro combinado distorsionado/limpio americano, con un nico altavoz de 12". Simulacin de un altavoz de piano elctrico clsico. Simulacin de un conocido preamplificador interno britnico de vlvulas de 19". Un British Class A de vlvulas con tapa trasera abierta y un nico altavoz de 12". Caja cerrada clsica con altavoces de 12" (serie negra), recomendable para rock. Caja abierta de un combinado solista americano con un nico altavoz de 12". Caja de reflexin de graves cerrada con un nico altavoz de 12". Esta opcin le permite desactivar la seccin de simulacin del altavoz.

UK 4x12 closed slanted

US 1x10 open back US 1x12 open back 1 US 1x12 open back 2 US 1x12 open back 3 US broad range Analog simulation UK 1x12 UK 4x12 US 1x12 open back US 1x12 bass reflex DI Box

Captulo 1 Modeladores de amplificacin

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Men local EQ: Seleccione un modelo de EQ de entre los cuatro disponibles. Las opciones son: British 1 , British 2 , American y Modern EQ . Botn AmpSpeaker Link: vincula los mens Amp y Speaker para que cuando modifique el modelo de altavoz, se cargue automticamente el amplificador asociado. Botn AmpEQ Link: vincula los mens Amp y EQ para que cuando modifique el modelo de altavoz, se cargue automticamente el modelo de EQ asociado. Cada modelo de amplificador tiene un modelo de altavoz y EQ asignados. El amplificador, el altavoz y el EQ combinados recrean un sonido de guitarra famoso. Pese a ello, usted puede combinar libremente cualquier modelo de altavoz o EQ con cualquier amplificador desactivando los dos botones de enlace. Potencimetro Gain: determina la cantidad de amplificacin previa aplicada a la seal de entrada. Este control tiene diferentes efectos en funcin del modelo de amplificador seleccionado. Por ejemplo, al utilizar el modelo de amplificador British Clean , el ajuste de ganancia mxima genera un potente sonido saturado. Al utilizar los amplificadores British Gain o Modern Gain , el mismo ajuste de ganancia genera una gran distorsin, recomendable para solos. Potencimetros Bass, Mids y Trebble: ajustan las gamas de frecuencia de los modelos de EQ, como los potencimetros de tono de un amplificador hardware de guitarra. Potencimetro Presence: ajusta la gama de frecuencias altas. El parmetro Presence afecta nicamente a la etapa de salida (Master) de Guitar Amp Pro. Potencimetro Master: configura el volumen de salida del amplificador (que entra en el altavoz). Normalmente, para amplificadores de vlvulas, un aumento en el nivel de Master produce un sonido ms comprimido y saturado, dando como resultado una seal ms distorsionada y potente (ms alta). Los ajustes altos pueden provocar una salida extremadamente ruidosa. En Guitar Amp Pro, el parmetro Master modifica el carcter sonoro y el nivel de salida final se ajusta utilizando el parmetro Output, situado debajo de la seccin FX (tiene ms informacin ms adelante).

Seccin Effects
La seccin Effects contiene los efectos Reverb, Tremolo y Vibrato. Puede elegir Tremolo (que modula la amplitud o el volumen del sonido) o Vibrato (que modula la afinacin), y utilizar Reverb junto con cualquiera de ellos o de forma separada. Para poder utilizar o ajustar un efecto, primero debe activarlo haciendo clic en el botn On (con un icono de encendido y apagado). El botn On se ilumina cuando el efecto est activado. Los botones FX y Reverb On estn situados a la izquierda de los controles para cada efecto. Nota: La seccin Effects se sita antes del control Master en el flujo de la seal, y por tanto recibe la seal amplificada previamente (pre-Master).

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Captulo 1 Modeladores de amplificacin

Parmetros FX Men local FX: seleccione Tremolo o Vibrato en el men. Potencimetro Depth: ajusta la intensidad de la modulacin. Potencimetro Speed: ajusta la velocidad de la modulacin (en Hz). Los ajustes ms bajos generan un sonido flotante y suave, mientras que los ms altos generan un efecto parecido a un rotor. Botn Sync: si est activado, la velocidad se sincroniza con el tempo del proyecto. Cuando la sincronizacin est activada, si ajusta el parmetro Speed podr seleccionar varios valores de nota musical. Ajuste el parmetro Speed con el valor que desee, y el efecto que haya seleccionado quedar completamente sincronizado con el tempo del proyecto. Parmetros de reverberacin Men local Reverb: seleccione uno de los tres tipos de reverberacin de muelles disponibles. Potencimetro Level: ajusta la cantidad de reverberacin aplicada a la seal de campo preamplificada.

Secciones Microphone Position y Microphone Type


Cuando haya elegido un altavoz en el men Speaker, puede ajustar el tipo de micrfono simulado y su ubicacin respecto al cono. Parmetros de Microphone Position Botn Centered: si est seleccionado, sita el micrfono en el centro del altavoz, o en el eje. Esta ubicacin genera un sonido ms potente y lleno, recomendable para tonos de guitarra de jazz o blues. Botn Off-Center: si est seleccionado, sita el micrfono en el borde del altavoz, o fuera del eje. Esta ubicacin genera un tono ms brillante y cortante, pero tambin ms delgado, recomendable para un ritmo o rock cortantes y unos tonos de guitarra de blues. Al seleccionar el botn, la representacin grfica del altavoz muestra los ajustes actuales.

Captulo 1 Modeladores de amplificacin

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Parmetros de Microphone Type Botn Condenser: cuando est activado, simula el sonido de un micrfono de condensador de estudio. El sonido de los micrfonos de condensador es bueno, transparente y bien equilibrado. Botn Dynamic: cuando est seleccionado, simula el sonido de un micrfono cardioide dinmico. Este tipo de micrfono tiene un sonido ms brillante y cortante comparado con el modelo condensador. Al mismo tiempo, los medios bajos son menos pronunciados, haciendo que este modelo sea ms adecuado para tonos de guitarra de rock. Nota: En la prctica, la combinacin de ambos tipos de micrfono puede sonar muy interesante. Duplique la pista de la guitarra e introduzca Guitar Amp Pro como un efecto de insercin en ambas pistas. Seleccione micrfonos diferentes en las dos instancias de Guitar Amp Pro mientras conserva ajustes idnticos para el resto de los parmetros y mezcle los niveles de seal de pista. Obviamente, puede decidir modificar otros parmetros, si as lo desea.

Output
Debajo de la seccin Effects se encuentra el regulador Output, que se utiliza como el control de nivel final de la salida de Guitar Amp Pro. El parmetro Output se puede considerar como un control de volumen y se utiliza para ajustar el nivel que se enva a las siguientes ranuras de mdulo en el canal o en su salida. Nota: Este parmetro es diferente del control Master, que se utiliza para un doble propsito: diseo de sonido y control del nivel de la seccin Amp.

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Captulo 1 Modeladores de amplificacin

Retardo

Los efectos de retardo almacenan la seal de entrada y la mantienen durante un breve periodo de tiempo antes de enviarla a la entrada o salida del efecto.
La mayora de estos efectos permite recanalizar un porcentaje de la seal retardada hacia la entrada, de modo que se crea un efecto de eco repetido. Cada repeticin ser un poco ms dbil que la anterior. Con frecuencia es posible sincronizar la duracin del retardo con el tempo del proyecto, hacindola concordar con la resolucin de la rejilla del proyecto, generalmente en valores de notas o milisegundos. Se puede usar el retardo para: duplicar sonidos individuales, de modo que suenen como un grupo de instrumentos que tocan la misma meloda; crear efectos de eco y colocar el sonido en un espacio inmenso; mejorar la posicin estreo de las pistas en una mezcla. Los efectos de retardo, por lo general, se usan como inserciones de canal o efectos de bus. Pocas veces se usan en una mezcla general (en un canal de salida), salvo que se trate de lograr un efecto especial como, por ejemplo, una mezcla sobrenatural . Este captulo describe los efectos de retardo que se incluyen en Logic Studio: Delay Designer (vase a continuacin) Echo (vase Echo en la pgina 49). Sample Delay (vase Sample Delay en la pgina 50). Stereo Delay (vase Stereo Delay en la pgina 51). Tape Delay (vase Tape Delay en la pgina 52).

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Delay Designer
Delay Designer es un efecto de lneas de retardo mltiples. Cada lnea es un retardo independiente. Al contrario que los efectos de retardo simples, que solo ofrecen uno o dos retardos (o lneas), Delay Designer ofrece hasta 26 lneas individuales. En otras palabras, puede pensarse en Delay Designer como si fuesen 26 procesadores de retardo independientes combinados en una nica unidad de efectos. Delay Designer permite controlar los siguientes aspectos de cada lnea individual: nivel y posicin panormica, filtros de paso alto y de paso bajo, transposicin de tono (arriba o abajo) en dos octavas. Otros parmetros del efecto incluyen la sincronizacin, cuantizacin, realimentacin, etc. Tal como el propio nombre indica, Delay Designer ofrece un gran potencial de diseo sonoro. Puede usarse para todo, desde un efecto de eco bsico hasta un secuenciador de patrones de audio. Permite crear ritmos complejos que evolucionen y se desarrollen al sincronizar las asignaciones de las lneas de retardo junto a un uso juicioso de la transposicin de tonos y los filtros. Asimismo es posible configurar diversas lneas de retardo como repeticiones de otras lneas, del mismo modo que se usara el control de realimentacin de un retardo sencillo (aunque manteniendo el control individual de cada repeticin). Delay Designer puede usarse en canales con entradas y/o salidas mono, estreo o surround. Vase la seccin Trabajo con Delay Designer en surround para obtener ms informacin sobre cmo usar los canales surround. La interfaz de Delay Designer se compone de cinco secciones principales:
Seccin de sincronizacin Pantalla de lneas de retardo Seccin Master

Barra de parmetros de lnea de retardo

Controles de lneas de retardo

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Captulo 2 Retardo

Pantalla de lneas de retardo: esta pantalla de visualizacin azul muestra una representacin grfica de todas las lneas de retardo. En ella se pueden ver y editar los parmetros de cada lnea. Vase Pantalla de lneas de retardo, en este captulo, para obtener informacin ms detallada. Barra de parmetros de lnea de retardo: ofrece una vista general numrica de los ajustes de los parmetros vigentes para la lnea de retardo seleccionada. En ella se pueden ver y editar los parmetros de cada lnea. Vase Barra de parmetros de lnea de retardo, ms adelante en este captulo. Seccin de sincronizacin: en esta seccin pueden ajustarse todos los parmetros de sincronizacin y cuantizacin de Delay Designer. Vase Sincronizacin de lneas de retardo para obtener ms informacin. Controles de lneas de retardo: se pueden usar estos dos controles para crear lneas de retardo en Delay Designer. Vase Creacin y eliminacin de lneas de retardo. Seccin Master: esta seccin contiene los parmetros de la mezcla y realimentacin globales. Consulte Seccin Master si quiere ms detalles.

Pantalla de lneas de retardo


En esta pantalla es posible ver las lneas de retardo e interactuar con ellas. La pantalla est dividida en varias secciones:

Botones de visualizacin: determinan el o los parmetros representados en la pantalla de lneas de retardo. Autozoom: cuando se activa, la pantalla principal se aleja de modo que todas las lneas de retardo queden visibles. Desactive el zoom automtico si desea acercar o alejar la pantalla (arrastrando verticalmente la pantalla de vista general) para visualizar lneas de retardo especficas. Pantalla de vista general: muestra todas las lneas de retardo para ese intervalo de tiempo.

Captulo 2 Retardo

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Botones de alternancia: haga clic en ellos para alternar (cambiar) los parmetros de una lnea especfica. El parmetro que se muestre u oculte se selecciona en los botones de visualizacin. La etiqueta a la izquierda de la barra de alternancia siempre indica el parmetro que se muestra u oculta. Vase Cmo usar los botones de alternancia para editar los parmetros de las lneas de retardo para obtener ms informacin. Pantalla principal: ofrece una representacin visual de cada lnea de retardo en forma de lnea azul sombreada. Cada lnea de retardo contiene una barra de color vivo (o un punto para el posicionamiento estreo) que indica el valor del parmetro. Es posible editar los parmetros de lnea de retardo con el ratn en el rea de pantalla principal. Vase Edicin de lneas de retardo para obtener ms informacin. Barra de identificacin: incluye una letra identificadora de cada lnea de retardo, junto con mandos que permiten desplazar la lnea de retardo seleccionada adelante y atrs en la lnea temporal. Botones de visualizacin Los botones de visualizacin determinan qu parmetro aparece representado en la pantalla principal.

Cutoff: al hacer clic en este botn, las lneas de retardo en la pantalla principal mostrarn frecuencias de corte de filtro de paso alto y paso bajo. Reso: al pulsar este botn, la pantalla principal muestra el valor de la resonancia del filtro para cada lnea de retardo. Transp: haga clic aqu para mostrar la transposicin de tono de cada lnea en el rea de la pantalla principal. Pan: haga clic para mostrar el parmetro de panormica de cada lnea de retardo en la pantalla principal. En los canales de mono a estreo, cada lnea de retardo contendr una lnea que muestre su posicin de panormica. En los canales de estreo a estreo, cada lnea de retardo contendr un punto que muestre su balance estreo. Una lnea (que se extienda hacia afuera desde el punto) indica la dispersin estreo. En los canales surround, cada lnea de retardo contendr una lnea que represente su ngulo de surround (vase Trabajo con Delay Designer en surround para obtener ms informacin). Level: haga clic para mostrar el volumen relativo de cada lnea de retardo en la pantalla principal.

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Captulo 2 Retardo

Pantalla de vista general Puede usarse la pantalla de vista general para acercar y alejar el zoom, y navegar por el rea de la pantalla principal: Para acercar o alejar la pantalla principal, realice alguna de las siguientes operaciones: m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en el rectngulo resaltado en la pantalla de vista general, y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo.

m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre las barras resaltadas a la izquierda o a la derecha del rectngulo brillante, y arrstrelas hacia la izquierda o hacia la derecha.

Nota: Para que esta accin funcione, el botn Autozoom debe estar desactivado. Cuando acerque la imagen a un grupo pequeo de lneas de retardo, la pantalla de vista general continuar mostrando todas las lneas. El rea mostrada en la pantalla de lneas de retardo se indica mediante un rectngulo brillante. Para ir a otras secciones de la pantalla de lneas de retardo: m Haga clic y mantenga pulsado el rectngulo resaltado y arrstrelo a la derecha o a la izquierda. La visualizacin ampliada o reducida en la pantalla principal se actualizar a medida que arrastra el ratn.

Creacin y eliminacin de lneas de retardo


Las lneas de retardo nuevas se pueden crear de tres formas: mediante la barra de identificacin, usando los controles de la lnea de retardo o copiando lneas de retardo existentes.

Captulo 2 Retardo

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Para crear lneas de retardo en la barra de identificacin: m haga clic en la posicin deseada.

Para crear lneas de retardo con el control de lneas de retardo: 1 Haga clic en el control superior Start. Nota: Cuando haga clic en el control Start, este eliminar automticamente todas las lneas de retardo. Dado este comportamiento, una vez que haya creado las lneas de retardo iniciales podr crear las siguientes haciendo clic en la barra de identificacin. La etiqueta del control superior cambiar a Tap y aparecer una barra de grabacin de lnea de retardo roja en la franja situada bajo de los botones de visualizacin.

2 Haga clic en el botn Tap para grabar lneas de retardo nuevas al vuelo. Las nuevas lneas de retardo se crean en el momento especfico de cada clic, y adoptan el ritmo del patrn de las pulsaciones. 3 Para finalizar la creacin de lneas de retardo, haga clic en el botn Last Tap . Esta accin aade la ltima lnea de retardo, finaliza la grabacin de las mismas y asigna la ltima como la lnea de retardo de realimentacin (vase Seccin Master para obtener ms informacin sobre la lnea de retardo de realimentacin). Nota: Si no se hace clic en el botn Last Tap , la grabacin de lneas de retardo se detendr de forma automtica al cabo de diez segundos, o bien una vez se haya creado la lnea nmero 26, lo que suceda primero.

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Captulo 2 Retardo

Copiado de lneas de retardo en la barra de identificacin: m Haga clic en Opcin y arrastre la seleccin de una o ms lneas de retardo a la posicin deseada. El tiempo de retardo de las lneas copiadas se ajusta a la posicin de arrastre. Sugerencias para la creacin de lneas de retardo El modo ms rpido para crear varias lneas de retardo es mediante el uso de los controles especficos. Si tiene un ritmo particular en mente, es posible que le resulte ms fcil crear las lneas de retardo con los botones de un controlador hardware dedicado, en lugar de utilizar pulsaciones de ratn. Si dispone de un controlador MIDI, puede asignar los controles de lnea de retardo a los botones del dispositivo. Vase el manual Soporte de superficies de control para obtener informacin acerca de los mtodos para la asignacin de controladores. Al hacer clic en el control de la lnea de retardo inicial Start Tap , se borrarn automticamente todas las lneas existentes. Dado este comportamiento, una vez que haya creado las lneas de retardo iniciales, podr crear las lneas siguientes haciendo clic en la barra de identificacin. Una vez se haya creado una lnea de retardo, podr ajustar su posicin con libertad. Consulte Desplazamiento de lneas de retardo si quiere ms detalles. Identificacin de lneas de retardo Se asignan letras a las lneas de retardo segn el orden en el que han sido creadas. La primera creada recibe la etiqueta Tap A , a la segunda se le asigna la etiqueta Tap B , y as sucesivamente. Una vez asignada, cada lnea de retardo se identificar siempre mediante la misma letra, aun cuando se desplace en el tiempo y, por tanto, cambie de posicin en la lista. A ttulo de ejemplo, si inicialmente se crean tres lneas de retardo, recibirn los nombres Tap A , Tap B y Tap C . Si se cambia el tiempo de retardo de Tap B de modo que preceda a Tap A , esta ltima continuar llamndose Tap A . La barra de identificacin muestra las letras de todas las lneas de retardo visibles. El campo Tap Delay de la barra de parmetros de lnea de retardo muestra la letra de la lnea seleccionada en cada momento, o la letra de la que se est editando cuando hay varias seleccionadas (vase Seleccin de lneas de retardo para obtener ms datos).

Captulo 2 Retardo

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Eliminacin de lneas de retardo Para eliminar una lnea, no tiene ms que seleccionarla y pulsar la tecla Suprimir o la tecla Retroceso. Tambin puede hacer clic en una lnea y arrastrarla hacia abajo, por debajo de la pantalla de lneas de retardo.

Estos mtodos tambin funcionan cuando hay varias lneas seleccionadas. Por ltimo, se puede hacer clic con el botn derecho del ratn o con la tecla Control pulsada en cualquier lnea de retardo en la interfaz de Delay Designer, y seleccionar la opcin Delete All Taps , en el men de funcin rpida, para eliminarlas todas.

Seleccin de lneas de retardo


Siempre aparecer seleccionada al menos una de las lneas de retardo. Puede distinguir fcilmente las lneas seleccionadas por el color: los iconos de la barra de alternancia y las letras de la barra de identificacin de las lneas seleccionadas son blancos.

Para seleccionar una lnea de retardo, realice una de las siguientes operaciones: m haga clic en la lnea de retardo en la pantalla principal; m haga clic en la letra de la lnea de retardo seleccionada en la barra de identificacin;

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Captulo 2 Retardo

m haga clic en la flecha descendente del campo Tap, en la barra de parmetros de lnea, y seleccione la letra de la lnea deseada en el men.

Puede seleccionar la lnea siguiente o la anterior haciendo clic en los botones de flecha que hay a la izquierda del nombre de lnea. Para seleccionar varias lneas de retardo, realice una de las siguientes operaciones: m haga clic sobre el fondo y arrastre el cursor por la pantalla principal para crear un cuadro de seleccin con varias lneas de retardo; m con la tecla Maysculas pulsada, haga clic sobre las lneas de retardo especficas en la pantalla de lneas de retardo para seleccionar varios elementos no adyacentes.

Desplazamiento de lneas de retardo


Las lneas de retardo se pueden mover en el tiempo hacia delante o hacia atrs. Nota: Al desplazar una lnea de retardo, en realidad se est editando su tiempo de retardo. Para mover una lnea de retardo en el tiempo: m Seleccione la lnea de retardo en la barra de identificacin y arrstrela hacia delante (izquierda) o hacia atrs en el tiempo (derecha). Nota: Editar el parmetro de tiempo de retardo (Delay Time) en el campo Tap Delay de la barra de parmetros de lnea hace que el retardo se desplace en el tiempo. Vase Barra de parmetros de lnea de retardo y Edicin de lneas de retardo para obtener ms informacin sobre el campo de retardo en el tiempo y cmo editar lneas de retardo.

Barra de parmetros de lnea de retardo


La barra de parmetros de lnea de retardo muestra los valores numricos actuales para cada parmetro de la lnea de retardo seleccionada. Es posible editar estos parmetros directamente en la barra de parmetros de lnea de retardo.

Captulo 2 Retardo

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Los parmetros mostrados son los siguientes: Botn Filter On/Off: activa o desactiva los filtros de paso alto y de paso bajo de la lnea de retardo seleccionada. HP Cutoff LP: permite ver y determinar las frecuencias de corte (en Hz) para los filtros de paso alto y de paso bajo. Slope: determina cmo ser la pendiente de los filtros de paso alto y de paso bajo. Haga clic en el botn 6 dB para obtener una pendiente ms suave o bien en el botn 12 dB para un efecto de filtrado con una mayor pendiente, ms pronunciado. No es posible ajustar la pendiente de los filtros de paso alto y de paso bajo por separado. Reso: ajusta el grado de resonancia del filtro para ambos filtros. Campo Tap Delay: muestra el nmero (arriba), nombre y tiempo de retardo (abajo) de la lnea de retardo seleccionada. Botn Pitch On/Off: permite activar y desactivar la transposicin del tono para la lnea de retardo seleccionada. Transpose: use el primer campo para ajustar el grado de transposicin del tono en semitonos, y el segundo para afinar cada paso de semitono en centsimas (1/100 de un semitono). Flip: intercambia los lados derecho e izquierdo del estreo o la imagen surround. En otras palabras, al hacer clic en este botn se invierte la posicin de la lnea de retardo de izquierda a derecha, y viceversa. A modo de ejemplo: si una lnea de retardo est ajustada al 55% izquierda, al hacer clic en el botn Flip la cambiar a 55% derecha. Pan: los parmetros panormicos controlan la posicin panormica de las seales de entrada mono, el balance estreo para las seales de entrada estreo y el ngulo de surround cuando se usan en configuraciones de sonido envolvente. El parmetro panormico muestra un porcentaje entre 100% (totalmente a la izquierda) y 100% (totalmente a la derecha), que representa la posicin panormica o balance de la lnea de retardo. Un valor de 0% representa el centro de la posicin panormica. Al usarlo en surround, un panoramizador sustituye la representacin del porcentaje. Vase Trabajo con Delay Designer en surround para obtener ms informacin. Spread: cuando se usa una instancia del Delay Designer de estreo a estreo o de estreo a surround, este parmetro permite ajustar el ancho de la dispersin estreo para la lnea de retardo seleccionada. Mute: al hacer clic en este botn se silencia o se activa la lnea de retardo seleccionada. Level: determina el nivel de salida de la lnea de retardo seleccionada.

Edicin de lneas de retardo


Es posible editar las lneas de retardo tanto grficamente, a travs de la pantalla principal de lneas de retardo, como numricamente, mediante la barra de parmetros de lnea de retardo. Todas las ediciones de la lnea de retardo aparecern reflejadas tanto grfica como numricamente.

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Captulo 2 Retardo

Edicin de las lneas de retardo en la barra de parmetros de lnea de retardo Se pueden editar todos los parmetros en la barra de parmetros de lnea de retardo usando los mtodos estndar de hacer clic, y hacer clic y arrastrar.

Para editar un parmetro en la barra de parmetros de lnea de retardo: m haga clic en un botn o en las flechas arriba/abajo para activar/desactivar o modificar el valor del parmetro; m haga clic y arrastre verticalmente el valor de un parmetro para cambiarlo. Si hay varias lneas de retardo seleccionadas en la pantalla de lneas de retardo, los valores de todas ellas aumentarn o disminuirn. Estos cambios son relativos a otras lneas de retardo. Al hacer clic en un parmetro con la tecla Opcin pulsada, este se restablece a su ajuste por omisin. Si hay varias lneas de retardo seleccionadas, al hacer clic en el parmetro de una lnea de retardo con la tecla Opcin pulsada se restablecern los valores por omisin de aquel para todas las lneas seleccionadas. Edicin de parmetros en la pantalla de lneas de retardo Es posible editar grficamente cualquier parmetro de lnea de retardo representado como una lnea vertical en la pantalla de lneas de retardo principal. Para editar un parmetro de una lnea de retardo en la pantalla de lneas de retardo: 1 haga clic en el botn de visualizacin del parmetro que desea editar; 2 haga clic y arrastre verticalmente por la lnea resaltada de la lnea de retardo que desea editar (o por una de las lneas de retardo seleccionadas, si hay varias marcadas).

Captulo 2 Retardo

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Si hay varias lneas de retardo seleccionadas, los valores de todas ellas aumentarn o disminuirn en relacin con las lneas de retardo restantes. Tambin se puede ajustar el valor de varias lneas de retardo arrastrando el cursor horizontal o verticalmente, con la tecla Comando pulsada, por las diferentes lneas de la pantalla de lneas de retardo. Al realizar esta accin, el valor del parmetro cambia para concordar con la posicin del ratn a medida que se arrastra por las lneas de retardo. En otras palabras, arrastrar el cursor con la tecla Comando pulsada por diversas lneas de retardo permite dibujar valores, de forma similar a como se dibujan controladores con la herramienta Lpiz en el Hyper Editor.

Tambin se puede mantener pulsada la tecla Comando y hacer clic en la pantalla de lneas de retardo antes de arrastrar el ratn. Al hacerlo se crear una lnea que seguir el recorrido del puntero. Los valores de las lneas de retardo se alinearn con dicha lnea cuando suelte el botn del ratn.

Al hacer clic en el parmetro seleccionado de una lnea de retardo con la tecla Opcin pulsada, este se restablece a su ajuste por omisin. Si hay varias lneas de retardo seleccionadas, al hacer clic en una lnea de retardo con la tecla Opcin pulsada se restablecern los valores por omisin del parmetro para todas las lneas de retardo seleccionadas.

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Captulo 2 Retardo

Edicin de los parmetros de corte de filtro en la pantalla de lneas de retardo Aunque los pasos indicados con anterioridad son aplicables a la mayora de los parmetros editables grficamente, los parmetros de corte y panormicos funcionan de una forma un tanto diferente.

En la visualizacin por cortes, cada lnea de retardo muestra dos parmetros: una frecuencia de corte de filtro de paso alto y otra para el filtro de paso bajo. Los valores de corte de filtro se pueden ajustar de forma independiente haciendo clic y arrastrando la lnea de frecuencia de corte especfica (la lnea superior corresponde al filtro de paso alto y la inferior al de paso bajo). Tambin es posible ajustar ambas frecuencias lmite haciendo clic y arrastrando entre ellas. Cuando el valor de la frecuencia de corte de filtro de paso alto es inferior al de la frecuencia de corte de paso bajo, solo se mostrar una lnea. Esta representa la banda de frecuencia que pasa por los filtros (en otras palabras, los filtros actan como un filtro de paso de banda). En esta configuracin, ambos filtros funcionan en serie, lo que significa que la primera lnea de retardo pasa primero por un filtro y, a continuacin, por el otro. Si el valor de la frecuencia de corte del filtro de paso alto es superior al de la frecuencia de corte de filtro de paso bajo, el filtro pasa de un funcionamiento en serie a uno paralelo, es decir, la lnea de retardo pasa por ambos filtros simultneamente. En este caso, el espacio entre ambas frecuencias de corte representa la banda de frecuencia rechazada (en otras palabras, los filtros actan como un filtro de supresin de banda).

Captulo 2 Retardo

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Edicin del parmetro Panormica en la pantalla de lneas de retardo El modo de representacin del parmetro panormico en la vista panormica depende totalmente de la configuracin del canal de entrada de Delay Designer.

En las configuraciones de entrada mono/salida estreo, todas las lneas de retardo inicialmente tienen un posicionamiento hacia el centro. Para editar la posicin panormica, haga clic y arrastre (verticalmente) desde el centro de la lnea de retardo en la direccin en la que desee realizar la panormica de la o las lneas de retardo. Aparecer un lnea blanca desde el centro en la direccin en la que ha realizado el arrastre, que reflejar la posicin panormica de la lnea de retardo (o retardos, en las selecciones mltiples). Las lneas sobre la posicin central indican un posicionamiento hacia la izquierda, y las lneas debajo de la posicin central un posicionamiento a la derecha.

En las configuraciones de entrada estreo/salida estreo, el parmetro panormico ajusta el balance estreo, no la posicin de la lnea de retardo en el campo estreo. El parmetro panormico adopta la forma de un punto de balance estreo en la lnea de retardo que representa su balance. Para ajustar el balance, haga clic y arrastre el punto de balance estreo hacia arriba o abajo en la lnea de retardo.

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Captulo 2 Retardo

La opcin por omisin es que la dispersin del estreo est fijada al 100%. Para ajustarla, haga clic y arrastre en cualquier lado del punto. Al hacerlo cambiar el ancho de la lnea (que se extiende hacia fuera desde el punto). Vigile el parmetro de la dispersin en la barra del parmetro de lnea de retardo para ver el porcentaje numrico de la dispersin.

En las configuraciones surround, la lnea resaltada representa el ngulo de surround. Vase Trabajo con Delay Designer en surround para obtener ms informacin. Cmo usar los botones de alternancia para editar los parmetros de las lneas de retardo Cada lnea de retardo tiene su propio botn de alternancia en la barra de alternancia. Estos botones le ofrecen una forma rpida de activar y desactivar grficamente los parmetros. El parmetro especfico que se alternar mediante los botones de alternancia depender de la seleccin que tenga activada en cada momento en el botn View:

Visualizacin Cutoff: los botones activan y desactivan el filtro. Visualizacin Reso: los botones alternan la pendiente del filtro entre 6 dB y 12 dB. Visualizacin Pitch: los botones activan y desactivan la transposicin de tono. Visualizacin Pan: los botones alternan entre los modos de volteo. Visualizacin Level: los botones silencian o activan la lnea de retardo.

Captulo 2 Retardo

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Con las teclas Comando y Opcin pulsadas, al hacer clic en cualquiera de estos botones se alterna entre la activacin o el silenciamiento de la lnea, independientemente del modo de visualizacin que haya activado. Al soltar las teclas Opcin y Comando, los botones vuelven a su funcionalidad estndar (en el modo de visualizacin que se encuentre activo). Nota: La primera vez que se edita un filtro o un parmetro de transposicin de tono, los mdulos correspondientes se activarn de forma automtica. Esto evita tener que activarlos mdulos antes de la edicin. No obstante, una vez que se ha desactivado manualmente cualquiera de estos mdulos, ser necesario volver a activarlo manualmente. Edicin de los parmetros de lnea de retardo mediante mens de funcin rpida Al hacer clic con el botn derecho del ratn o al mantener pulsada la tecla Control y hacer clic en una lnea de retardo se abrir un men de funcin rpida con los siguientes comandos: Copy sound parameters: copia todos los parmetros (excepto el tiempo de retardo) de la o las lneas de retardo seleccionadas en el Portapapeles. Paste sound parameters: pega los parmetros de lnea de retardo guardados en el Portapapeles en la o las lneas de retardo seleccionadas. Si hay ms lneas de retardo en el Portapapeles de las seleccionadas en la pantalla de lneas de retardo principal, se ignorarn las lneas de retardo adicionales del Portapapeles. Reset sound parameters to default values: restablece todos los parmetros de todas las lneas de retardo seleccionadas (excepto el tiempo de retardo) a los valores por omisin. Delete All Taps: elimina todas las lneas de retardo. Sugerencias para la edicin de parmetros En general, la edicin de la barra de parmetros de lnea de retardo es rpida y precisa cuando se desea editar los parmetros de cada lnea de retardo individualmente. Todos los parmetros de la lnea de retardo seleccionada estn disponibles, por lo que no es necesario alternar visualizaciones de pantalla ni calcular los valores de las lneas verticales. Para editar los parmetros de una lnea de retardo relacionada con otras, debe usarse la pantalla de lneas de retardo. Asimismo, si se desea editar varias lneas al mismo tiempo, se puede usar la pantalla de lneas de retardo para seleccionar varias y, a continuacin, editarlas todas juntas. No olvide que arrastrando con la tecla Comando pulsada puede dibujar diferentes valores para varias lneas de retado.

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Captulo 2 Retardo

Sincronizacin de lneas de retardo


Delay Designer puede o bien sincronizarse con el tempo del proyecto o bien ejecutarse de forma independiente. Cuando Delay Designer se encuentra en el modo sincronizado (modo Sync), las lneas de retardo se ajustan a una rejilla de posiciones musicalmente relevantes (segn la duracin de las notas). En el modo Sync tambin se puede establecer un valor Swing, que modifica la sincronizacin de la rejilla de modo que se logra una impresin ms relajada y menos robtica para cada lnea de retardo. Fuera del modo Sync, las lneas de retardo no se ajustan con ninguna rejilla ni tampoco es posible aplicar el valor Swing. Activacin del modo Sync El modo Sync se activa y desactiva haciendo clic en el botn Sync en la seccin del mismo nombre.

Cuando el modo Sync est activado se muestra un crculo naranja en torno al botn Sync, y en la barra de identificacin aparece la rejilla que concuerda con el valor del parmetro de rejilla elegido. Una vez que el modo Sincro se ha activado, todas las lneas de retardo se movern hacia el valor de tiempo de retardo ms cercano en la rejilla. Posteriormente, al crear o mover lneas de retardo, estas siempre se movern en incrementos segn los ajustes de rejilla en uso, o se crearn en una posicin ajustada en la rejilla. Ajuste de la resolucin de la rejilla El men Grid ofrece diversas resoluciones que se corresponden con la duracin de las notas musicales. La resolucin de la rejilla, junto con el tempo del proyecto, determinan la duracin del incremento de cada rejilla. Para ajustar la resolucin de la rejilla: m haga clic en el campo Grid y seleccione la resolucin deseada en el men local.

Captulo 2 Retardo

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A medida que cambie la resolucin de las rejillas, observar que los incrementos mostrados en la barra de identificacin se modificarn simultneamente. Esto tambin establece una limitacin de paso para todas las lneas de retardo. Por ejemplo: el tempo del proyecto concurrente est ajustado a 120 tiempos por minuto y el parmetro de rejilla de Delay Designer est ajustado a 1/16 (semicorcheas). Con este tempo y esta resolucin de rejilla, cada incremento de la rejilla tiene una separacin de 125 milisegundos. Si la lnea de retardo A est ajustada actualmente a 380 ms, al activar el modo Sync cambiara inmediatamente a 375 ms. Si posteriormente moviese el retardo A hacia delante en el tiempo, se ajustara a 500 ms, 625 ms, 750 ms, etc. Con una resolucin de 1/8 (corcheas), los pasos tienen una separacin de 250 milisegundos, por lo que la lnea de retardo A se ajustara automticamente con la divisin ms cercana (500 ms) y podra moverse a 750 ms, 1.000 ms, 1.250 ms, etc. Ajuste del valor Swing El valor Swing determina la proximidad a la posicin absoluta de la rejilla en cada incremento alterno en la rejilla. Un ajuste Swing del 50% significa que todos los incrementos de rejilla tienen el mismo valor. Los ajustes inferiores al 50% significan que cada incremento alterno ser ms breve en el tiempo. Los ajustes superiores al 50% significan que cada incremento alterno ser ms largo en el tiempo. Para ajustar el valor Swing: m Haga clic y arrastre hacia arriba o hacia abajo en el campo Swing para incrementar o reducir su valor. Al variar ligeramente la posicin de la rejilla de cada incremento alterno (valores entre 45 y 55%), la funcin swing crea una sensacin rtmica menos rgida. Se trata de un efecto muy humanizador , pero no es obligatorio limitarse a usar la funcin swing de esta manera. Los ajustes Swing extremadamente altos no resultan nada sutiles, puesto que colocan cada incremento alterno junto al incremento posterior. Se puede usar esta funcionalidad para crear interesantes e intrincados ritmos dobles con algunas lneas de retardo, al tiempo que se mantiene la rejilla para bloquear otras lneas de retardo en una sincronizacin ms rgida con el tempo del proyecto. Guardado de los ajustes Sync Al guardar un ajuste de Delay Designer tambin se guarda el estado del modo Sync, la rejilla y los valores Swing. Cuando se guarda un ajuste con el modo Sync activado, tambin se guarda la posicin en la rejilla de cada lnea de retardo. De este modo se asegura que, en un ajuste cargado en un proyecto con un tempo distinto (del tempo original del proyecto en el que se cre el ajuste), todas las lneas conservarn su posicin relativa y su ritmo en el nuevo tempo.

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Captulo 2 Retardo

Es importante recordar, no obstante, que Delay Designer ofrece un retardo mximo de 10 segundos. Esto significa que si se carga un ajuste en un proyecto con un tempo ms lento que aquel con el que se cre inicialmente, es posible que algunas lneas de retardo se encuentren fuera del lmite de 10 segundos. En estos casos, no se reproducirn estas lneas de retardo, aunque se mantendrn como parte del ajuste.

Seccin Master
La seccin Master incorpora parmetros para dos funciones globales: realimentacin de retardos y mezcla seca/procesada.

Cmo usar la realimentacin En los retardos simples, la nica manera de repetir el retardo es mediante el uso de la realimentacin. Puesto que Delay Designer ofrece 26 lneas de retardo, estas pueden usarse para crear repeticiones en lugar de necesitar controles de realimentacin discreta para cada lnea de retardo. El parmetro de realimentacin global de Delay Designer permite reenviar la salida de una lnea de retardo a travs de la entrada de efecto para crear un ritmo o patrn autosostenido. Esta lnea de retardo se llama lnea de retardo de realimentacin. Para activar y desactivar la realimentacin: m Haga clic en el botn Realimentacin. Al activarlo, el botn se ilumina. La pista naranja en torno al potencimetro de nivel de realimentacin indica el nivel actual. Nota: Si se activa la realimentacin y se empieza a crear lneas de retardo usando los controles de lnea de retardo, la realimentacin se desactiva de forma automtica. Al detener la creacin de lneas de retardo con los controles correspondientes haciendo clic en el botn Last Tap , la realimentacin se volver a activar automticamente.

Captulo 2 Retardo

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Para establecer la lnea de retardo de realimentacin: m Haga clic en el campo Feedback Tap y seleccione la lnea deseada en el men local. Es posible modificar el nivel de salida de la lnea de retardo de realimentacin hacia la entrada de Delay Designer entre 0% (sin realimentacin) o 100% (la lnea de retardo se transmite a pleno volumen). Para ajustar el nivel de realimentacin en la lnea de retardo de realimentacin, realice una de las siguientes operaciones: m haga clic y arrastre el potencimetro de nivel de realimentacin; m haga clic y arrastre el campo de nivel de realimentacin. Los reguladores de mezcla Use los reguladores de mezcla para ajustar el nivel de la seal de entrada seca y la seal procesada (posprocesado).

Trabajo con Delay Designer en surround


Delay Designer se ha diseado para su uso con configuraciones surround. Al disponer de 26 lneas de retardo, es posible retrasarlas al vuelo en todo el campo surround para lograr algunos efectos rtmicos realmente impresionantes. Al crear instancias de Delay Designer en cualquier configuracin surround, el porcentaje panormico en la barra de parmetros de lneas de retardo se sustituye por un panoramizador surround, lo que permite establecer la posicin surround de cada lnea de retardo.

Estas funciones facilitan el movimiento de la posicin surround: mantenga pulsada la tecla Comando para bloquear la diversidad; mantenga pulsada la tecla Opcin para bloquear el ngulo; mantenga pulsada la tecla Opcin y haga clic en el punto azul para restablecer el ngulo y la diversidad. En la visualizacin panormica de la pantalla de lneas de retardo tan solo podr ajustar el ngulo de la lnea de retardo entre 0 y 360 grados, no su diversidad.

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Captulo 2 Retardo

Delay Designer siempre procesa cada uno de los canales de entrada de manera independiente. En configuraciones con una entrada mono/estreo y una salida surround, Delay Designer procesa los dos canales estreo de manera independiente, y el panoramizador surround le permite situar cada retardo en torno al campo Surround. En configuraciones con una entrada surround y salidas surround, Delay Designer procesa cada canal surround de manera independiente, y el panoramizador surround le permite ajustar el equilibrio de cada lnea de retardo en el campo Surround. Nota: Delay Designer genera datos de automatizacin distintos para las operaciones de panoramizacin estreo y panoramizacin surround. Esto significa que, cuando utilice Delay Designer en canales surround, no reaccionar ante los datos de automatizacin de panoramizacin estreo existentes, y viceversa.

Echo
Este sencillo efecto de eco siempre sincroniza el tiempo de retardo con el tempo del proyecto, lo que permite crear rpidamente efectos de reverberacin que se ejecutan al comps de la composicin. Parmetros de Echo Time: ajusta la resolucin de la rejilla al tiempo de retardo en la duracin de las notas musicales (basado en el tempo del proyecto). Los valores T representan tresillos, los valores . representan notas con puntillo. Repeat: determina la frecuencia de repeticin del efecto de retardo. Color: ajusta el contenido armnico (color) de la seal de retardo. Wet and Dry: estas funciones controlan individualmente la cantidad de la seal original y del efecto.

Captulo 2 Retardo

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Sample Delay
Sample Delay es ms una herramienta que un efecto: se puede usar para retardar un canal mediante el uso de valores de muestra sencillos. Cuando se usa conjuntamente con la funcionalidad de inversin de fase del efecto Gain, el Sample Delay (o retardo de muestra) resulta muy apropiado para corregir los problemas de sincronizacin que pueden surgir con los micrfonos multicanal. Tambin se puede usar de forma creativa para emular separaciones de los canales de micrfonos estreo. La versin estreo del mdulo proporciona controles independientes para cada canal, y tambin ofrece un enlace de opcin I y D que mueve ambos canales segn el mismo nmero de muestras. Toda muestra (a una frecuencia de 44,1 kHz) equivale al tiempo que una onda de sonido utiliza para desplazarse 7,76 milmetros. O, visto de otro modo: si se aplica un retardo de 13 muestras a un canal en un micrfono estreo, esto emular una separacin acstica (micrfono) de 10 centmetros.

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Captulo 2 Retardo

Stereo Delay
Stereo Delay funciona de forma muy similar a Tape Delay (vase a continuacin), pero con la diferencia de que le permite ajustar los parmetros Delay, Feedback y Mix por separado para los canales derecho e izquierdo. Este efecto tambin incluye un potencimetro de envo cruzado Crossfeed para cada lado estreo. Determina la intensidad de la realimentacin (o el nivel con el que cada seal se enva al lado estreo opuesto). Se puede usar el retardo estreo en las pistas o buses mono para crear retardos independientes para ambos lados estreo. Nota: Si usa este efecto en los canales mono, la pista o el bus tendrn dos canales a partir del punto de insercin (todas las ranuras de insercin despus de la ranura elegida estarn en estreo). Esta seccin cubre nicamente las funciones adicionales ofrecidas por Stereo Delay. Si quiere ms informacin acerca de los parmetros compartidos con Tape Delay, vase la seccin siguiente.

Left Input y Right Input: use estas opciones para seleccionar la seal de entrada para ambos lados del estreo. Las opciones incluyen Off, Left, Right, L+R, L-R. Botn Feedback Phase: use este botn para invertir la fase de la seal de realimentacin del canal correspondiente. Crossfeed Left to Right and Crossfeed Right to Left: use esta opcin para transferir la seal de realimentacin del canal izquierdo al derecho, y viceversa. Botones Crossfeed Phase: use estos botones para invertir la fase de las seales de realimentacin de envo cruzado.

Captulo 2 Retardo

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Tape Delay
Tape Delay simula el sonido clido de las viejas mquinas de cinta con eco, con la comodidad de la fcil sincronizacin del tiempo del retardo al tempo del proyecto. Tape Delay est equipado con un filtro de paso alto y de paso bajo en el bucle de realimentacin, lo que facilita la creacin de autnticos efectos de eco doblado; asimismo, incluye un oscilador de baja frecuencia (LFO) para la modulacin del tiempo del retardo. El LFO produce una onda triangular con velocidad e intensidad de modulacin ajustables. Puede utilizarse para producir efectos de coro agradables o innovadores, incluso en los retardos largos.

Feedback: determina la cantidad de seal retardada y filtrada que se redirecciona a la entrada de Tape Delay. Freeze: captura las repeticiones de retardo actuales y las sostiene hasta que se libera el parmetro Freeze. Delay: ajusta el tiempo de retardo actual en milisegundos (este parmetro se atena al sincronizar el tiempo de retardo con el tempo del proyecto). Tempo: ajusta el tiempo de retardo actual en tiempos por minuto (este parmetro se atena al sincronizar el tiempo de retardo con el tempo del proyecto). Botn Sync: active esta opcin para sincronizar las repeticiones de retardo con el tempo del proyecto (incluidos los cambios de tempo). Botones Note: haga clic en estos botones para ajustar la resolucin de rejilla para el tiempo de retardo, en duracin de notas. Regulador Groove: determina la proximidad de cada repeticin de retardo alterno a la posicin de rejilla absoluta. Distortion Level (parmetro ampliado): determina el nivel de la seal distorsionada (saturacin de cinta). Low Cut and High Cut: las frecuencias por debajo del valor lmite bajo y por encima del valor lmite alto se dejan fuera de la seal de origen. LFO Speed: ajusta la frecuencia (velocidad) del oscilador de baja frecuencia (LFO). LFO Depth: ajusta el grado de modulacin del oscilador de baja frecuencia (LFO). El valor 0 desactiva la modulacin del retardo.

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Captulo 2 Retardo

Parmetros Flutter: simulan las irregularidades en la velocidad de los transportes de cinta usados en las unidades de retardo de cinta analgicas. La velocidad de fluctuacin ajusta la velocidad, y la intensidad de fluctuacin determina el grado del efecto. Smooth: compensa los efectos LFO y de fluctuacin. Dry and Wet: estas funciones controlan individualmente la cantidad de la seal original y del efecto. Ajuste de la realimentacin Al ajustar el regulador de realimentacin al mnimo valor posible, Tape Delay genera un eco simple. Si la realimentacin se incrementa hasta el mximo, los ecos se repiten hasta el infinito. Nota: Los niveles de la seal original y sus retardos (repeticiones de eco) tienden a acumularse y es posible que causen distorsin. Es en este punto donde el circuito interno de saturacin de cinta entra al rescate (se puede usar para garantizar que las seales superpuestas continen sonando bien). Ajuste del valor Groove El valor Groove determina la proximidad (cercana) de cada repeticin alterna de retardo a la posicin de rejilla absoluta. Un ajuste Groove del 50% supone que todos los retardos tendrn el mismo tiempo de retardo. Los ajustes inferiores al 50% significan que cada retardo alterno se reproducir cada vez antes en el tiempo. Los ajustes superiores al 50% significan que cada retardo alterno se reproducir cada vez ms tarde en el tiempo. Para crear valores de nota con puntillo, mueva el regulador Groove totalmente hacia la derecha (hasta el 75%); para los tresillos, seleccione el ajuste 33,33%. Filtrado del efecto de retardo Es posible dar forma al sonido de los ecos mediante los filtros de paso alto y de paso bajo integrados. Los filtros se encuentran en el circuito de realimentacin, lo que significa que el efecto de filtrado aumentar en intensidad con cada repeticin de retardo. Si se est buscando un tono cada vez ms turbio , deber moverse el regulador de filtro de paso alto High Cut hacia la izquierda. Para obtener ecos cada vez ms finos , deber moverse el regulador de filtro de paso bajo Low Cut hacia la derecha. Nota: Si no logra or el efecto aunque parezca que ha aplicado los ajustes correctos, compruebe ambos controles Dry/Wet, as como los ajustes de filtro: Mueva el regulador del filtro High Cut por completo hacia la derecha, y el del filtro Low Cut por completo hacia la izquierda.

Captulo 2 Retardo

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Distorsin

Puede utilizar efectos de distorsin para recrear el sonido de una distorsin analgica o digital, y para transformar radicalmente un sonido.
Los efectos de distorsin simulan la distorsin creada por las vlvulas de vaco, transistores o circuitos digitales. Las vlvulas de vaco se utilizaban en amplificadores de audio antes del desarrollo de la tecnologa de audio digital, y an se utilizan hoy en da en amplificadores de instrumentos musicales. Si se sobrecargan, producen un tipo de distorsin agradable musicalmente para muchas personas y que se ha convertido en una parte familiar del sonido del rock y la msica pop. La distorsin de vlvulas de vaco aade una calidad y mordiente muy distintivos a la seal. Tambin existen efectos de distorsin que provocan intencionadamente el recorte y la distorsin digital de la seal. Esto se puede utilizar para modificar pistas vocales, musicales u otras para producir un efecto intenso y antinatural o para crear efectos de sonido. Los efectos de distorsin incluyen parmetros para el tono, lo que le permite disear la manera en que la distorsin altera la seal (a menudo como un filtro basado en la frecuencia), y para la ganancia,, lo que le permite controlar hasta qu punto altera la distorsin el nivel de salida de la seal. Advertencia: Cuando se ajustan a elevados niveles de salida, los efectos de distorsin pueden daar sus odos (y altavoces). Al ajustar los parmetros es recomendable bajar el nivel de salida de la cancin y aumentarlo gradualmente cuando haya terminado. En las siguientes secciones se describen los efectos individuales incluidos en Logic Studio. Bitcrusher en la pgina 56 Clip Distortion en la pgina 57 Distortion en la pgina 58 Distortion II en la pgina 59 Overdrive en la pgina 60 Phase Distortion en la pgina 61

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Bitcrusher
Bitcrusher es un efecto de distorsin digital de baja resolucin. Puede utilizarlo para simular el sonido del primer audio digital, crear solapamientos artificiales dividiendo la frecuencia de muestreo o distorsionar las sealas hasta que dejen de ser reconocibles.

Parmetros de Bitcrusher

Regulador y campo Drive: determina la cantidad de ganancia (en decibelios) aplicada a la seal de entrada. Regulador y campo Resolution: determina la velocidad de transferencia (entre 1 y 24 bits). Regulador y campo Downsampling: determina la cantidad en la que se reduce la velocidad de transferencia. Un valor de 1x deja la seal intacta, un valor de 2x reduce la frecuencia de muestro a la mitad y un valor de 10x reduce la frecuencia de muestreo a una dcima parte de la seal original. (por ejemplo, si ajusta Downsampling a 10x, una seal de 44,1 kHz se muestrea a tan solo 4,41 kHz.) Botones Mode: haga clic en uno de los botones para establecer el modo de distorsin como Folded, Cut o Displaced (se describen en la siguiente seccin). Regulador y campo Clip Level: determina el punto debajo del umbral normal en el que la seal empieza a solaparse. Regulador y campo Mix (parmetro ampliado): determina el balance de seales procesadas y secas.

Cmo utilizar Bitcrusher


Si ajusta el parmetro Resolution a un valor inferior a la velocidad de transferencia de la seal original, la seal se degrada, introduciendo una distorsin digital. La reduccin del valor aumenta el nmero de errores de muestreo, generando as ms distorsin. A frecuencias de muestreo extremadamente bajas, la cantidad de distorsin puede ser mayor que el nivel de seal utilizable. Los botones Mode determinan si los picos de seal que superan el nivel de recorte quedan Folded, Cut o Displaced (como se muestra en los iconos de botn y la forma de onda resultante en la visualizacin). El tipo de recorte que se produce en sistemas digitales suele parecerse ms al del modo central (Cut). La distorsin interna puede generar saturaciones parecidas a las generadas por otros dos modos. Si se aumenta el nivel de Drive, tambin se tiende a aumentar la cantidad de saturacin en la salida de Bitcrusher.

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Captulo 3 Distorsin

Clip Distortion
Clip Distortion es un efecto de distorsin no lineal que produce unos espectros impredecibles. Puede utilizarlo para simular sonidos de vlvulas clidos y sobrecargados, adems de para crear una distorsin drstica. Clip Distortion ofrece una combinacin poco usual de filtros conectados en serie. Despus de ser amplificada por el valor Drive, la seal pasa por un filtro de paso alto y, a continuacin, queda sujeta a una distorsin no lineal controlada por el parmetro Symmetry. Tras la distorsin, la seal pasa por un filtro de paso bajo. La seal procesada se mezcla con la original, y el conjunto se enva a travs de otro filtro de paso bajos. Los tres filtros tienen un perfil de 6 db/octava. Esta combinacin nica de filtros permite saltos en los espectros de frecuencia que pueden sonar bastante bien con este tipo de distorsin no lineal. El grfico del circuito de saturacin muestra visualmente todos los parmetros, a excepcin de los del filtro High Shelving.

Parmetros de Clip Distortion

Regulador y campo Drive: determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de entrada. Tras haber sido amplificada por el valor Drive, la seal pasa por un filtro de paso alto. Regulador y campo Tone: determina la frecuencia de corte (en hertzios) del filtro de paso alto. Regulador y campo Symmetry: determina la cantidad de distorsin no lineal (asimtrica) aplicada a la seal. Regulador y campo Clip Filter: determina la frecuencia de corte (en hertzios) del primer filtro de paso bajo por el que pasa la seal tras la distorsin. Regulador Mix: determina la relacin entre la seal con efecto (procesada) y la seal sin l (seca) despus de Clip Filter. Regulador circular y campo Sum LPF : determina la frecuencia de corte (en hertzios) del filtro de paso bajo por el que pasa la seal mezclada.

Captulo 3 Distorsin

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Potencimetro y campo High Shelving Frequency: determina la frecuencia (en hertzios) del filtro high shelving. Potencimetro y campo High Shelving Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de salida. Regulador y campo Input Gain (parmetro ampliado): determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de entrada. Regulador y campo Output Gain (parmetro ampliado): determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de salida.

Cmo utilizar Clip Distortion


Si ajusta High Shelving Frequency sobre los 12 kHz, puede utilizarlo como el control de agudos en un canal del mezclador o un amplificador hi-fi estreo. Sin embargo, a diferencia de estos controles de agudos, puede ampliar o reducir la seal en hasta 30 dB utilizando el parmetro Gain.

Distortion
Este efecto Distortion simula la sucia distorsin de baja frecuencia generada por un transistor bipolar. Puede utilizarlo para simular que se toca un instrumento musical a travs de un amplificador muy sobrecargado, o para crear sonidos de distorsin nicos.

Parmetros de Distortion

Regulador y campo Drive: determina la cantidad de saturacin aplicada a la seal de salida. Regulador y campo Tone: determina la frecuencia a la que la seal es filtrada por un filtro de corte de altos. El filtrado de la seal distorsionada armnicamente produce un tono ms suave y menos chirriante. Regulador y campo Output: determina el nivel de volumen de salida. Esto le permite compensar el aumento del ruido causado al aadir distorsin.

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Captulo 3 Distorsin

Distortion II
Distortion II simula el efecto de distorsin de un rgano Hammond B3. Puede utilizarlo en otros instrumentos musicales para recrear este efecto clsico, o utilizarlo de forma creativa diseando nuevos sonidos.

Parmetros de Distortion II

. Sintonizador PreGain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de entrada. Sintonizador Drive: determina la cantidad de saturacin aplicada a la seal de salida. Sintonizador Tone: determina la frecuencia a la que se filtra la seal. El filtrado de la seal distorsionada armnicamente produce un tono ms suave y menos chirriante. Men local Type: seleccione el tipo de distorsin que desea aplicar. Las opciones son: Growl, Bity y Nasty. Growl: simula un amplificador de vlvulas de dos etapas, parecido al que se encuentra en un modelo Leslie 122, y que se suele utilizar con un rgano Hammond B3. Bity: simula el sonido de un amplificador de guitarra (saturado) al estilo blues. Nasty: genera una gran distorsin, recomendable para crear sonidos muy agresivos.

Captulo 3 Distorsin

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Overdrive
El efecto Overdrive simula la distorsin producida por un transistor de efecto de campo (FET), que se utiliza normalmente en amplificadores de instrumentos musicales de estado slido y en dispositivos de efectos de hardware. Cuando se satura, el FET genera una distorsin del sonido ms clida que los transistores bipolares.

Parmetros de Overdrive

Regulador y campo Drive: determina la cantidad de saturacin del transistor. Regulador y campo Tone: determina la frecuencia de corte a la que se filtra la seal. El filtrado de la seal distorsionada armnicamente produce un tono ms suave y menos chirriante. Regulador y campo Output: determina el nivel de volumen de salida. El uso del mdulo Output tiende a aumentar el nivel de la seal original, hecho que puede compensar bajando el nivel de Output.

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Captulo 3 Distorsin

Phase Distortion
El efecto Phase Distortion se basa en una lnea de retardo modulado, parecida a un efecto de chorus o flanger (para obtener ms informacin acerca de estos efectos, consulte el captulo Modulacin). Sin embargo, a diferencia de estos efectos, en el efecto Phase Distortion el tiempo de retardo no est modulado por un oscilador de baja frecuencia (LFO), sino por una versin filtrada con un filtro de paso bajo de la propia seal de entrada. Es decir, la seal modula su propia posicin de fase. La seal de entrada solo pasa la lnea de retardo y no queda afectada por ningn otro proceso.

Parmetros de Phase Distortion

Botn Monitor: actvelo para escuchar nicamente la seal de entrada, y apguelo para escuchar la seal mezclada. Regulador circular y campo Cutoff: determina la frecuencia de corte de filtro de paso bajo resonante por el que pasa la seal de entrada. Regulador circular y campo Resonance: determina la resonancia del filtro de paso bajo resonante por el que pasa la seal de entrada. Regulador y campo Mix: ajusta el porcentaje de la seal procesada respecto a la seal original Regulador y botn Max Modulation: establece el tiempo de retardo mximo. Regulador y campo Intensity: determina la cantidad de modulacin aplicada a la seal. Men local Phase Reverse (parmetro ampliado): seleccione On para que los valores de entrada positivos reduzcan el tiempo de retardo en el canal adecuado. Disponible nicamente para las instancias estreo del efecto Phase Distortion.

Captulo 3 Distorsin

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Cmo utilizar Phase Distortion


La seal de entrada solo pasa la lnea de retardo y no queda afectada por ningn otro proceso. El parmetro Mix fusiona la seal procesada con la seal original. El tiempo de retardo es modulado por una seal de cadena lateral, la seal de entrada. La seal de entrada pasa por un filtro de paso bajo resonante, con controles de frecuencia Cutoff y Resonance especficos. Puede escuchar la cadena lateral filtrada (en lugar de la seal mezclada) activando el botn Monitor. Puede determinar el retardo mximo mediante el parmetro Max Modulation . La cantidad de modulacin propiamente dicha se controla con Intensity. Debajo de los otros parmetros est el parmetro Phase Reverse . Normalmente, un valor de entrada positivo provoca un tiempo de retardo mayor. Si activa el parmetro Phase Reverse , los valores de entrada positivos provocan una reduccin del tiempo de retardo nicamente en el canal derecho. Disponible nicamente para las instancias estreo del efecto.

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Captulo 3 Distorsin

Dinmica

Se pueden utilizar los efectos de dinmica para controlar la potencia de audio percibida, aadir nitidez y pegada a las pistas y proyectos, y optimizar el sonido para su reproduccin en distintas situaciones.
El rango dinmico de una seal de audio es la diferencia entre la parte ms suave y la ms potente de la seal (tcnicamente, entre la menor y mayor amplitud). Utilizando los efectos de dinmica se puede ajustar el rango dinmico de ficheros de audio individuales, pistas o un proyecto completo, para incrementar la potencia percibida y resaltar los sonidos ms importantes. Los efectos de dinmica incluyen compresores, limitadores y puertas de ruido. Compresores Un compresor funciona como un control automtico de volumen que atena el volumen siempre que sobrepasa un determinado nivel denominado umbral.Por qu puede querer reducir el nivel dinmico? Recortando las partes ms altas de la seal (denominadas picos), el compresor permite elevar el nivel general de la seal, incrementando el volumen percibido. Esto proporciona al sonido mayor nitidez haciendo que las partes ms potentes sobresalgan y evitando que las partes de fondo, ms suaves, se conviertan en inaudibles. La compresin tiende tambin a hacer los sonidos ms compactos, con ms pegada, porque los transitorios se enfatizan (dependiendo de los ajustes de ataque y liberacin) y el volumen mximo se alcanza ms rpidamente. Adems, la compresin puede ayudar a hacer que un proyecto suene mejor cuando se reproduzca en distintos entornos sonoros. Por ejemplo, los altavoces de un aparato de televisin o del equipo de sonido del coche tienen tpicamente un rango dinmico menor que el sistema de sonido de un cine. Comprimir la mezcla general puede ayudar a generar un sonido ms pleno y claro en situaciones de menor fidelidad de reproduccin. Los compresores se utilizan mucho en las pistas vocales para hacer prevalecer la voz en la mezcla general. Tambin se pueden usar en las pistas de msica y de efectos de sonido, pero casi nunca en las pistas de ambiente.

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Algunos compresores, llamados compresores multibanda, pueden dividir la seal entrante en diferentes bandas de frecuencia y aplicar diferentes ajustes de compresin a cada banda. Esto ayuda a alcanzar el mximo nivel sin introducir artefactos de compresin, y se acostumbran a utilizar en la mezcla final del proyecto. Expansores Los expansores son similares a los compresores, excepto que en vez de atenuar la seal cuando sobrepasa el umbral, la potencian. Los expansores se utilizan para reavivar la seal de audio. Limitadores Los limitadores (tambin llamados limitadores de picos) funcionan de manera similar a los compresores, pues reducen la seal de audio cuando esta sobrepasa un umbral determinado. La diferencia es que, mientras que un compresor atena gradualmente la seal que sobrepasa el umbral, un limitador reduce rpidamente cualquier seal por encima del umbral hasta el nivel del mismo. La principal utilidad de un limitador es prevenir la saturacin, preservando el mximo nivel de seal. Puertas de ruido Las puertas de ruido alteran la seal de manera opuesta a como lo hacen los compresores o los limitadores. Mientras un compresor atena el nivel cuando la seal sobrepasa el umbral, una puerta de ruido atena la seal dondequiera que se encuentre por debajo del umbral. Los sonidos ms potentes pasan a su travs inalterados, pero los sonidos suaves, como el ruido ambiental o la cada de un instrumento sostenido, son eliminados. Las puertas de ruido se pueden usar sobre todo para eliminar el ruido de bajo nivel o el zumbido provenientes de una seal de audio. Las siguientes secciones describen los efectos incluidos con Logic Studio. Adaptive Limiter en la pgina 65 Compressor en la pgina 66 DeEsser en la pgina 69 Ducker en la pgina 71 Enveloper en la pgina 72 Expander en la pgina 74 Limiter en la pgina 75 Multipressor en la pgina 76 Noise Gate en la pgina 80 Silver Compressor en la pgina 82 Silver Gate en la pgina 83 Surround Compressor en la pgina 83

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Captulo 4 Dinmica

Adaptive Limiter
Adaptive Limiter es una verstil herramienta que controla la potencia percibida de los sonidos. Funciona redondeando y suavizando los picos de la seal, y produce un efecto similar al de un amplificador analgico llevado al lmite. Como un amplificador, puede colorear ligeramente el sonido de la seal. Se puede usar Adaptive Limiter para lograr la mxima ganancia sin distorsionar (sin exceder 0 dBFS). Adaptive Limiter se acostumbra a usar en la mezcla final, donde se puede colocar despus de un compresor (como Multipressor) y antes de un control final de ganancia, para producir una mezcla de mxima potencia. La utilizacin de Adaptive Limiter puede producir una mezcla que suene ms potente que la que se puede conseguir simplemente normalizando la seal. Nota: La utilizacin de Adaptive Limiter aade latencia cuando el parmetro Lookahead est activado. Casi siempre debe usarse para la mezcla y masterizacin de pistas ya grabadas, y no durante la grabacin.

Parmetros de Adaptive Limiter

Potencimetro Input Scale: escala el nivel de entrada. El escalado es til con seales de entrada muy altas o muy bajas. En general, nunca debera sobrepasar 0 dBFS. Potencimetro Gain: determina la cantidad de ganancia despus del escalado de entrada. Potencimetro Out Ceiling: determina el nivel mximo de salida, o techo, por encima del cual la seal nunca subir. Los medidores Input (a la izquierda de los diales de control) muestran los niveles de entrada en tiempo real mientras se reproduce el fichero o proyecto. Los medidores Output muestran el nivel de salida y permiten observar los resultados de Adaptive Limiter. Los dos campos Margin muestran el nivel ms alto para la salida y entrada respectivamente (desde el comienzo de la reproduccin). Se pueden reiniciar los campos Margin haciendo clic en ellos.

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Parmetros ampliados
Men local Mode: selecciona en el men qu tipo de suavizado de picos utiliza Adaptive Limiter. Las opciones son OptFit, con la que la limitacin sigue una curva lineal, lo que permite picos que sobrepasan los 0 db, y NoOver, que evita los artefactos de distorsin del hardware de salida, asegurndose de que la seal no sobrepasa 0 dB. Regulador y campo Lookahead: ajusta el adelanto con el que Adaptive Limiter analiza los picos del fichero. Men local Remove DC: seleccione On para activar un filtro de paso alto que elimine el zumbido DC (corriente continua) de la seal. El zumbido DC puede ser generado por aparatos de audio de baja calidad.

Compressor
Compressor est diseado para emular el sonido y respuesta de un compresor analgico de nivel profesional. Compacta el audio atenuando sonidos que sobrepasan un determinado umbral, suavizando la dinmica e incrementando el volumen general: la potencia percibida. La compresin ayuda a traer a primer trmino las partes clave de una pista o mezcla, mientras que impide que las partes suaves se conviertan en inaudibles. Es probablemente la herramienta ms verstil y ampliamente utilizada para dar forma al sonido en la mezcla, junto con la ecualizacin. Se puede utilizar Compressor en pistas individuales, incluidas las pistas de voz, instrumentales y de efectos, as como en las mezclas finales. En la mayor parte de las ocasiones insertar Compressor directamente en un canal.

Parmetros de Compressor

Regulador y campo Circuit Type: selecciona el tipo de circuito emulado por Surround Compressor. Las opciones son Platinum, Classic A_R , Classic A_U , VCA, FET y Opto (ptico). Medidor Gain Reduction: muestra la cantidad de compresin aplicada durante la reproduccin del audio.

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Potencimetro y campo Attack: ajusta el tiempo de ataque (el tiempo que el compresor tarda en reaccionar cuando la seal sobrepasa el umbral). Potencimetro y campo Release: ajusta el tiempo de liberacin (el tiempo que el compresor tarda en dejar de reducir la seal una vez que esta cae por debajo del umbral). Botn Auto: cuando se activa, el tiempo de liberacin se ajusta dinmicamente al material de audio. Visualizacin de la curva de compresin: muestra la curva de compresin creada por los parmetros Ratio y Knee, con la entrada en el eje X y la salida en el eje Y. Regulador y campo Ratio: ajusta la relacin de compresin (la proporcin en que la seal es reducida cuando sobrepasa el umbral.) Regulador y campo Knee: ajusta si la seal es comprimida inmediatamente o de forma gradual en los niveles cercanos al umbral. Ajusta el codo (que determina si la seal ser ligeramente comprimida en los niveles justo por debajo del umbral). Regulador y campo Compression Threshold: ajusta el umbral de Compressor (el nivel por encima el cual la seal es reducida). Botones Peak/RMS: active uno u otro para determinar si Compressor analiza la seal utilizando el mtodo Peak o el RMS cuando se est usando el Circuit Type Platinum. Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de salida. Men local Gain: seleccione un valor para incrementar el nivel de salida y compensar la reduccin de volumen causada por la compresin. Las opciones son OFF, 0 dB ,y 12 dB . Regulador y campo Limiter Threshold: ajusta el umbral para el limitador. Botn Limiter: activa o desactiva el limitador integrado.

Parmetros ampliados
Men local Output Distortion: selecciona si se desea aplicar distorsin a la salida por encima de 0 dB, y qu tipo de distorsin se aplicar. Los valores son off, soft, hard y clip. Regulador y campo Mix: determina el balance de seales procesadas y secas. Filtro de cadena lateral Men local Activity: selecciona si la cadena lateral de Compressor estar activada, desactivada o en modo listen (escucha). Las opciones son off, listen y on. Men local Mode: selecciona el tipo de filtro utilizado para la cadena lateral. Las opciones son BP (paso de banda), LP (paso bajo), HP (paso alto), ParEQ (ecualizacin paramtrica) y HS (corte plano superior). Regulador y campo Frequency: determina la frecuencia para el filtro de cadena lateral. Regulador y campo Q: ajusta la anchura de la banda de frecuencias afectadas por el filtro de cadena lateral. Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de cadena lateral.

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Utilizacin de Compressor
Las siguientes secciones proporcionan informacin sobre cmo usar cada uno de los principales parmetros de Compressor. Threshold y Ratio Los parmetros ms importantes de Compressor son Threshold y Ratio. Threshold es el nivel (en decibelios) por encima del cual la seal se reduce en la relacin de compresin fijada como Ratio. Como Ratio es un porcentaje del nivel general, cuanto ms sobrepase la seal el umbral, ms es reducida. Por ejemplo, con Threshold ajustado a 6 dB y Ratio ajustado a 4w, un pico de 2 dB en la seal (4 dB ms alto que el umbral) es reducido en 3 dB, de manera que solo se eleva 1 dB por encima del umbral, mientras que un pico de +6 dB (12 dB por encima del umbral) se reduce en 9 dB, as que pica solo 3 dB por encima del umbral. La escala dinmica es preservada pero las diferencias entre picos se suavizan. Attack y Release Despus de Threshold y Ratio, los parmetros ms importantes son Attack y Release. Estos parmetros se utilizan para dar forma a la respuesta dinmica de Compressor. El parmetro Attack ajusta el tiempo que pasa desde que el audio sobrepasa el umbral hasta que Compressor empieza a reducir la seal. Para muchos sonidos, incluidas las voces y los instrumentos musicales, el ataque inicial es importante para definir el sonido y un valor ms alto de Attack asegura que el ataque original no es alterado. Para maximizar el nivel de toda la mezcla se ajusta un valor ms bajo de Attack para que Compressor empiece a reducir la seal inmediatamente. Anlogamente, el parmetro Release controla la velocidad con que Compressor deja de reducir la seal una vez que cae por debajo del umbral. Fijando un valor ms alto de Release se suavizan las diferencias dinmicas, mientras que si se fija un valor ms bajo, las diferencias pueden hacerse ms abruptas. ajustar los parmetros Attack y Release apropiadamente puede ayudar a evitar el bombeo, un efecto secundario de la compresin bastante comn. Knee El parmetro Knee suaviza el efecto de Compressor controlando si la seal es ligeramente comprimida segn se acerca al umbral. Fijar Knee cerca de 0 (cero) significa que los niveles justo por debajo del umbral no son comprimidos en absoluto (relacin de compresin 1:1), mientras que los niveles en el umbral son comprimidos en el total de la relacin de compresin (4:1, 10:1, o ms). Esto es lo que los ingenieros de sonido llaman compresin dura que puede provocar transiciones abruptas cuando la seal alcanza el umbral. Un incremento del valor del parmetro Knee aplica algo de compresin a la seal segn se acerca al umbral, creando una transicin ms suave. Esto es lo que se llama compresin blanda. El ajuste del parmetro Knee controla la forma de la compresin alrededor del umbral mientras que los parmetros Threshold y Ratio controlan su intensidad.

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Otros parmetros Como Compressor funciona reduciendo los niveles, el volumen total de la salida es tpicamente menor que el de la seal de entrada. El nivel de salida puede ajustarse utilizando el regulador Gain (ganancia). Se puede usar el parmetro Auto Gain para compensar la reduccin de ganancia producida por la compresin, tomando como referencia 12 dB 0 dB. Auto Gain ajusta el nivel de la ganancia (amplificacin) a un valor de T(T/R) donde T = Threshold y R = Ratio. Gain Reduction Meter muestra la cantidad de compresin que tiene lugar mientras se reproduce la seal. Es til para observar cunto se comprimen las pistas y para asegurarse de que no se estn sobrecomprimiendo. Cuando se usa el Circuit Type Platinum, Compressor puede analizar la seal utilizando uno de estos dos mtodos: Peak (pico) o RMS (media cuadrtica). Aunque Peak es ms preciso, tcnicamente hablando, RMS proporciona una indicacin mejor de cmo la gente percibe la potencia de la seal. Cuando utilice Compressor principalmente como limitador, seleccione el botn Peak. Cuando comprima pistas individuales, especialmente pistas de msica, seleccione el botn RMS. Si se activan simultneamente Auto Gain y RMS, la seal puede saturarse. Si oye alguna distorsin, apague Auto Gain y ajuste el regulador Gain hasta que desaparezca la distorsin.

DeEsser
DeEsser es un compresor de frecuencias especficas, diseado para comprimir solo una determinada banda de frecuencias dentro de una seal de audio compleja. Se utiliza para eliminar el soplo (tambin llamado seseo) de la seal. La ventaja de usar DeEsser en vez de un efecto de ecualizacin para cortar las frecuencias altas es que comprime la seal dinmicamente, en lugar de estticamente. Esto evita que el sonido se oscurezca cuando no hay seseo en la seal. DeEsser presenta tiempos de ataque y liberacin extremadamente rpidos. Cuando se utiliza DeEsser, se puede ajustar el rango de frecuencias que se comprime (la frecuencia de Supressor) independientemente del rango de frecuencias analizado (la frecuencia de Detector). Los dos rangos aparecen separadamente en la ventana DeEsser para facilitar su comparacin. DeEsser realiza reducciones de ganancia en el rango de frecuencias del Supressor siempre que el umbral determinado para la frecuencia del Detector sea sobrepasado. DeEsser no utiliza un sistema de divisin de frecuencias (un filtro cruzado que utiliza filtros de paso alto y de paso bajo). Ms bien se basa en la sustraccin de una banda de frecuencias aislada, y por tanto no altera la curva de fase.

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Parmetros de DeEsser

Los parmetros de Detector estn en el lado izquierdo de la ventana DeEsser, y los parmetros de Supressor a la derecha. La seccin central muestra la visualizacin de Detector y Supressor, y el regulador Smoothing. Seccin Detector Potencimetro Detector Frecuency: ajusta el rango de frecuencias que analiza DeEsser. Potencimetro Detector Sensitivity: ajusta el grado de respuesta a la seal de entrada. A valores ms altos, Detector reacciona con mayor respuesta. El nivel del umbral por encima del cual se reduce la frecuencia del Supressor. Men local Monitor: seleccione si desea monitorizar la seal filtrada de Detector (Det.) la seal filtrada de Supressor (Sup.) o el sonido extrado de la seal de entrada en respuesta al parmetro Sensitivity (Sens.). Seleccione Off para escuchar la salida de DeEsser. Seccin Suppressor Potencimetro Suppressor Frequency: ajusta la banda de frecuencias que es reducida cuando el umbral de sensibilidad a la frecuencia del Detector es sobrepasado. Potencimetro Strength: ajusta la cantidad de reduccin de ganancia alrededor de la frecuencia del Supressor. Seccin Central Medidores de frecuencia de Detector y Suppressor: el medidor superior muestra el rango de frecuencias de Detector, y el inferior el de Supressor (en Hz). Regulador Smoothing: determina la velocidad de reaccin de las fases de comienzo y final de la reduccin de ganancia. Smoothing controla los tiempos de ataque y liberacin (tal como los usan los compresores).

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Ducker
La atenuacin es una tcnica comn utilizada en las emisiones de radio y televisin: cuando el DJ/presentador habla mientras se reproduce msica, el nivel de la msica se reduce automticamente. Una vez finalizado el anuncio, la msica eleva su volumen hasta alcanzar el volumen original. El mdulo Ducker ofrece un sistema sencillo para llevar a cabo este proceso. Puede reducir el nivel de volumen de la msica antes de que el orador comience a hablar (aunque esto introduce una pequea cantidad de latencia).

Parmetros de Ducker

Intensity: define la cantidad de reduccin de volumen (de la pista de mezcla de msica, que se trata, de hecho, de la seal de salida). Threshold: determina el nivel ms bajo que una seal de cadena lateral debe alcanzar antes de comenzar a reducir el nivel de salida (mezcla de msica) en la cantidad ajustada con el regulador de Intensidad. Si el nivel de la seal de cadena lateral no alcanza el umbral, el volumen de la pista (mezcla de msica) no se ve afectado. Attack: controla la velocidad a la que se reduce el volumen. Si desea que la seal (mezcla de msica) se atene lentamente, ajuste este regulador a un valor alto. Este valor tambin controla si el volumen se reduce o no antes de alcanzar el umbral. Cuanto antes se produzca esto, ms latencia se introducir. Debe tenerse en cuenta que esto solo funciona si la seal de atenuacin no es en directo (en otras palabras, la seal de atenuacin debe ser una grabacin existente): Logic Pro necesita analizar el nivel de la seal antes de su reproduccin para anticipar dnde se inicia el punto de atenuacin. Hold: determina la duracin de la reduccin del volumen de la pista (mezcla de msica). Este control evita el efecto de castaeteo que puede aparecer por un cambio rpido del nivel de la cadena lateral. Si este nivel se mantiene alrededor del valor umbral, en lugar de superarlo o no alcanzarlo claramente, ajuste el parmetro Hold a un valor alto para compensar las reducciones rpidas de volumen.

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Release: controla la velocidad a la que el volumen regresa al nivel original. Ajuste a un valor alto si desea que la mezcla de msica aumente de volumen lentamente despus del anuncio.

Utilizacin de Ducker
Por razones tcnicas, el mdulo Ducker solo puede insertarse en los canales de salida y de bus. Para usar el mdulo Ducker: 1 Inserte el mdulo Ducker en un mdulo de canal de audio o bus. 2 Asigne todas las salidas de la pista que se supone que se deben atenuar (aquellas cuyo volumen hay que reducir dinmicamente) a un bus. 3 Seleccione el bus que portar la seal atenuadora (vocal) en el men Side Chain del mdulo Ducker. Nota: A diferencia de otros mdulos con cadena lateral, esta opcin de Ducker se mezcla con la seal de salida despus de pasar por el mdulo. Esto asegura que la seal de cadena lateral de atenuacin (voz superpuesta) se escuche en la salida. 4 Ajuste los parmetros del mdulo Ducker.

Enveloper
Enveloper es un efecto inusual que permite dar forma a los transitorios, las fases de ataque y liberacin de una seal. Esto proporciona una capacidad nica de modelar la seal y puede usarse para conseguir impresionantes resultados, distintos de cualquier otro efecto de dinmica.

Parmetros de Enveloper

Los controles Gain y Time de la izquierda se aplican a la porcin de ataque de la seal, mientras que los controles Gain y Time de la derecha se aplican a la porcin de liberacin. Regulador y campo Threshold: determina el umbral por encima del cual los niveles de ataque y de liberacin son alterados.

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Regulador y campo (Attack) Gain: ajusta la ganancia en la fase de ataque de la seal. Cuando se coloca en la posicin central (0), la seal no se ve afectada. Potencimetro (Attack) Time: ajusta la duracin de la seal considerada como el ataque desde el principio. rea Display: representa grficamente las curvas de ataque y liberacin que se aplican a la seal. Potencimetro (Release) Time: ajusta la duracin de la seal considerada como Release. Regulador (Release) Gain: ajusta la ganancia en la fase de liberacin de la seal. Cuando se coloca en la posicin central (0), la seal no se ve afectada. Regulador Out Level: determina el nivel de la seal de salida. Regulador y campo Lookahead: ajusta con cuanto avance analiza la seal Enveloper.

Utilizacin de Enveloper
Los parmetros ms importantes de Enveloper son los dos reguladores Gain, uno a cada lado del rea central de la pantalla, que gobiernan Attack (izquierda) y el Release (derecha). Elevar Gain enfatiza respectivamente la fase de ataque o la de Release, mientras que reduciendo Gain se atena la fase correspondiente. Por ejemplo, aumentar el ataque da ms pegada al sonido de la batera, o amplifica el sonido inicial de la pa (o la ua) sobre un instrumento de cuerda. La reduccin del ataque hace que las seales percusivas tengan un fundido de entrada ms suave. Tambin se puede silenciar el ataque, hacindolo virtualmente inaudible. Otra aplicacin de utilidad para este efecto es disimular la poca precisin rtmica de algunos instrumentos de acompaamiento. Al aumentar Release tambin se aumenta cualquier reverberacin aplicada a la pista afectada. Por el contrario, bajando la fase Release se consigue que las pistas que originalmente estaban empapadas de reverberacin suenen ms secas. Esto es particularmente til cuando se trabaja con bucles de batera, pero tiene otras muchas aplicaciones. Deje que la imaginacin sea su gua. Cuando utilice Enveloper, ajuste Threshold al mnimo valor y djelo ah. Solo si aumenta notablemente la fase Release, lo cual dispara el nivel de ruido de la grabacin original, debera elevar el regulador Threshold un poco. Esto limita el efecto de Enveloper a la parte til de la seal. Aumentos y reducciones drsticas de las fases de ataque o liberacin pueden cambiar el nivel general de la seal. Esto se puede compensar utilizando el regulador Out Level . Los parmetros Time de Attack y Release (bajo el rea de visualizacin) permiten acceder a los intervalos de tiempo que el efecto interpreta como las fases de ataque y liberacin. Generalmente, ver que los valores alrededor de 20 ms (Attack) y 1.500 ms (Release) estn bien para empezar. Ajstelos de acuerdo al tipo de seal que est procesando.

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El regulador Lookahead le permite definir con cunta antelacin Enveloper analiza la seal para anticipar futuros eventos. Normalmente no tendr necesidad de utilizar esta funcin excepto, posiblemente, en seales con transitorios extremadamente sensibles. Si decide aumentar Lookahead, es posible que necesite ajustar el tiempo de ataque en concordancia. A diferencia de un compresor o expansor, Enveloper opera independientemente del nivel absoluto de la seal de entrada, siempre que el regulador Threshold est ajustado al mnimo valor posible.

Expander
Expander es similar a un compresor, excepto que incrementa en vez de reducir el rango dinmico por encima el nivel del umbral. Se puede utilizar Expander para aadir vida y frescura a la seal de audio, sobre todo enfatizando los transitorios de seales altamente comprimidas.

Parmetros de Expander

Regulador y campo Threshold: ajusta el nivel umbral por encima del cual Expander expande la seal. Regulador y campo Ratio: ajusta la relacin de expansin aplicada a la seal cuando esta sobrepasa el umbral. Potencimetro y campo Attack: ajusta el tiempo que el expansor tarda en reaccionar cuando la seal sobrepasa el umbral. Potencimetro y campo Release: ajusta el tiempo que el expansor tarda en dejar de expandir la seal una vez que esta cae por debajo del umbral. Regulador y campo Knee: determina si la seal es ligeramente expandida en los niveles justo por debajo del umbral. Regulador y campo Gain: ajusta la cantidad de ganancia de salida. Botn Auto Gain: cuando se activa, Auto Gain compensa el incremente de ganancia producido por la expansin. Medidor Expansion: muestra la curva de expansin aplicada a la seal. Botones Peak/RMS: active uno u otro para definir si Expander utiliza el mtodo Peak (picos) o RMS (media cuadrtica) para analizar la seal.

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Como Expander es un autntico expansor ascendente (opuesto al expansor descendente que aumenta el rango dinmico por debajo de Threshold), el regulador Ratio presenta un rango de valores que va de 1:1 a 0,5:1. Cuando se use Expander con Auto Gain activado, la seal sonar ms suave aunque el nivel de los picos se mantenga idntico. Si cambia drsticamente la dinmica de la seal (definiendo valores altos para Threshold y Ratio), puede encontrarse con que necesita reducir el nivel de salida utilizando el regulador Gain para evitar la distorsin. En la mayora de los casos, activando Auto Gain la seal se ajustar al nivel correcto.

Limiter
Limiter funciona de manera similar a un compresor, solo que con una diferencia importante: mientras que un compresor reduce la seal proporcionalmente cuando esta sobrepasa el umbral, un limitador reduce cualquier pico que lo supere al nivel del umbral, limitando por tanto la seal a este nivel. El limitador se utiliza principalmente como un efecto de masterizacin.

Parmetros de Limiter

Medidor Gain Reduction: muestra la cantidad de limitacin cuando se reproduce la seal. Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de entrada. Regulador y campo Lookahead: determina con cunta antelacin (en milisegundos) analiza Limiter la seal de audio. Regulador y campo Release: determina el tiempo que pasa desde que la seal cae por debajo del umbral hasta que Limiter deja de limitar. Potencimetro y campo Output Level: determina el nivel de la seal de salida. Botn Softknee: cuando est desactivado, la seal se limita solamente cuando alcanza el umbral. Cuando se activa, la transicin a la limitacin completa es no-lineal, lo que produce un efecto ms suave, menos abrupto, y reduce los artefactos de distorsin que una limitacin dura puede provocar.

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El parmetro Lookahead permite a Limiter analizar el audio con antelacin para poder reaccionar antes a los volmenes de los picos ajustando la cantidad de reduccin. La utilizacin de Lookahead causa latencia, pero esta latencia no es perceptible cuando se usa Limiter como un efecto de masterizacin sobre material grabado previamente. Ajuste Lookahead a valores altos si desea que el efecto limitador tenga lugar antes de que se alcance el nivel mximo, creando una transicin ms suave. Tpicamente se aplica Limiter como el verdaderamente ltimo efecto en la cadena de masterizacin de la seal. En este caso se usa para elevar el volumen general de la seal hasta que alcance pero no sobrepase los 0 dB. Limiter est diseado de manera que, si se ajusta Gain a 0 dB y Output Level a 0 dB , no se produce efecto alguno (sobre una seal normalizada). Si la seal distorsiona (lnea roja de ganancia), Limiter de usarse sus ajustes bsicos, reduce el nivel antes de que se produzca la distorsin (sin embargo, Limiter no puede arreglar el audio que ya se grab distorsionado).

Multipressor
Multipressor (abreviatura de compresor multibanda) es una herramienta extremadamente verstil utilizada en la masterizacin de audio. Separa la seal entrante en diferentes bandas de frecuencia (de una a cuatro) y permite aplicar compresin a cada banda de forma independiente. Despus de aplicar la compresin, las bandas vuelven a ser combinadas en una sola seal de salida. La ventaja de comprimir las diferentes bandas de frecuencia separadamente es aplicar un valor ms alto de compresin a las bandas que lo necesitan, sin producir el efecto de bombeo que normalmente se asocia a los valores altos de compresin. Al utilizar Multipressor se pueden aplicar relaciones de compresin ms altas a bandas especficas de frecuencia y, por lo tanto conseguir un volumen medio mayor, sin causar artefactos audibles. Aumentar el volumen general puede resultar en un incremento espectacular del ruido de fondo existente. Cada banda de frecuencia dispone de expansin descendente, lo cual permite reducir o suprimir este ruido. La expansin descendente funciona como la contraparte de la compresin: mientras que el compresor comprime el rango dinmico de los niveles altos de volumen, el expansor descendente expande el rango dinmico de los niveles bajos de volumen. Con la expansin descendente, el nivel de la seal se reduce cuando cae por debajo del nivel Threshold. Esto funciona de manera parecida a una puerta de ruido, pero en vez de simplemente cortar el sonido, funde el volumen suavemente utilizando un Ratio (relacin de compresin) ajustable.

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Parmetros de Multipressor

Los parmetros de la ventana Multipressor se agrupan en tres reas principales: la seccin de representacin grfica en la parte superior, el conjunto de controles de la parte inferior para cada banda de frecuencia, y los parmetros de salida a la derecha. Seccin Graphic Display Graphic Display: cada banda de frecuencia se representa grficamente. La cantidad de cambio en la ganancia desde 0 dB es representada grficamente por las barras azules. Para las bandas activas, el nmero de banda aparece en el centro de su rea. Se puede ajustar cada banda de frecuencia independientemente de las siguientes formas: Arrastrando la barra horizontal arriba o abajo para ajustar el arreglo de ganancia para esa banda. Arrastrando las bandas de los bordes verticales derecho o izquierdo para ajustar las frecuencias de cruce para esa banda (lo que ajusta el rango de frecuencia de esa banda). Campos Crossover: determinan la frecuencia de cruce entre bandas adyacentes. Campos Gain Make-up: determinan el arreglo de ganancia para cada banda. Seccin de bandas de frecuencia Bajo la representacin grfica de las bandas existen campos y otros parmetros para controlar cada una de ellas: Campos Compr Thrsh (abreviatura de Compression Threshold): determinan el umbral de compresin para la banda seleccionada. Ajustando este parmetro a 0 dB se obtiene una compresin nula de la banda.

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Campos Compr Ratio (abreviatura de Compression Ratio): determinan la relacin de compresin para la banda seleccionada. Ajustando este parmetro a 1:1 se obtiene una compresin nula de la banda. Campos Expnd Thrsh (abreviatura de Expansion Threshold): determinan el umbral de expansin para la banda de ecualizacin seleccionada. Ajustar el parmetro a su mnimo valor (50 dB) significa que solo las seales que caen por debajo de este nivel son expandidas. Campos Expnd Ratio(abreviatura de Expansion Ratio): determinan la relacin de expansin para la banda seleccionada. Campos Expnd Reduct (abreviatura de Expansion Reduction): determinan la cantidad de expansin descendente para la banda seleccionada. Campos Peak/RMS: introduzca un valor pequeo para la deteccin de picos cortos, o un valor grande para deteccin RMS (en milisegundos). Campos Attack: determinan el tiempo (en milisegundos) que ha de transcurrir despus de que la seal cae por debajo del umbral antes de que comience la compresin de la banda seleccionada. Campos Release: determinan el tiempo (en milisegundos) que ha de transcurrir despus de que la seal cae por debajo del umbral antes de detener la compresin de la banda seleccionada. Botones Band on/off: cada banda tiene un botn (numerados del 1 al 4). Haga clic en el botn para activar la banda (el botn se pone de color azul claro y la banda aparece en la representacin grfica del rea superior). Haga clic en el botn otra vez para desactivar la banda. Botones Bypass: seleccinelos para puentear la banda de frecuencia seleccionada. Botones Solo: seleccinelos para escuchar solo la banda de frecuencia seleccionada. Medidores de nivel: la barra azul claro de la izquierda muestra el nivel de entrada y la barra azul oscuro de la derecha muestra la salida. Arrastre la muesca triangular superior para ajustar el umbral de compresin (Compr Thrsh), y la inferior para ajustar el umbral de expansin (Expnd Thrsh). Arrastre entre las dos muescas para mover ambas a la vez. Parmetros de salida Men local Auto Gain: controla si Multipressor vincula el procesamiento general de la seal a 0 dB, haciendo ms potente la salida (On), o produce una compresin ms estndar , atenuando las bandas comprimidas en la cantidad en que se reduce el rango dinmico (Off ). Campo Lookahead: determina la antelacin con que el procesador analiza el audio para reaccionar ms prontamente a los picos de volumen y obtener transiciones ms suaves. Regulador Out Gain: determina la ganancia general de salida. Medidor Level: muestra el nivel general de salida.

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Utilizacin de Multipressor
En la representacin grfica, las barras azules muestran el cambio real de ganancia, no solo la reduccin de ganancia como en un compresor normal. El cambio de ganancia mostrado es un valor compuesto de la reduccin del compresor + la reduccin del expansor + la compensacin de Auto Gain + Gain Make-up . Parmetros de compresin Compression Threshold y Compression Ratio son los parmetros clave utilizados para controlar la compresin. En la mayora de los casos, las combinaciones ms tiles de estos dos ajustes son, bien un umbral de compresin bajo con una relacin de compresin baja, o bien un umbral de compresin alto con una relacin de compresin alta. Parmetros de expansin descendente Expansion Threshold , Expansion Ratio y Expansion Reduction son los parmetros clave para controlar la expansin descendente. Determinan la fuerza de expansin aplicable al rango que se desea expandir. Parmetros Peak/RMS , Attack y Release El ajuste entre los parmetros Peak (0 ms, valor mnimo) y RMS (media cuadrtica, 200 ms, valor mximo) depende del tipo de seal que quiere comprimir. Un ajuste extremadamente corto para la deteccin de picos es adecuado para la compresin de picos altos y cortos de poca potencia, que normalmente no ocurren en msica. El mtodo de deteccin RMS mide la potencia del material de audio a lo largo del tiempo y as funciona de forma mucho ms musical. Esto es porque el odo humano es ms sensible a la potencia general de la seal que a los picos individuales. La posicin central es recomendable como ajuste bsico para la mayora de las aplicaciones. Parmetros de salida El regulador Out Gain determina el nivel general de salida. Ajuste Lookahead a valores ms altos cuando los campos Peak/RMS estn ajustados a valores altos (ms hacia RMS). Activando Auto Gain se vincula el procesamiento general a 0 dB, lo que potencia la salida.

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Noise Gate
Noise Gate (puerta de ruido) se utiliza comnmente para suprimir el ruido no deseado que se escucha cuando la seal de audio tiene bajo nivel. Se puede emplear para quitar el ruido de fondo, la diafona de otras fuentes de seal y el zumbido de bajo nivel, entre otros usos. Noise Gate funciona permitiendo que las seales por encima del nivel Threshold pasen sin impedimentos mientras reduce las seales que tienen menos nivel que el Threshold. Esto permite eliminar las partes de ms bajo nivel de la seal a la vez que se permite pasar a las partes deseables del audio.

Parmetros de Noise Gate

Parmetros principales Regulador y campo Threshold: determina el nivel (en decibelios) por debajo del cual la seal es reducida. Regulador y campo Reduction: determina la cantidad de reduccin que se aplica a la seal. Potencimetro y campo Attack: determina el tiempo que tarda la puerta en abrirse por completo despus de que la seal sobrepase el umbral. Potencimetro y campo Hold: determina el tiempo que la puerta se mantiene abierta despus de que la seal caiga por debajo del umbral. Potencimetro y campo Release: determina el tiempo que tarda la puerta en cerrarse por completo despus de que la seal caiga por debajo del umbral. Regulador y campo Hysteresis: determina la diferencia (en decibelios) entre los valores de umbral que abren y cierran la puerta para evitar que se abra y cierre rpidamente cuando la seal de entrada est cercana al umbral. Regulador y campo Lookahead: determina (en milisegundos) con cunta antelacin analiza la seal Noise Gate.

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Parmetros de cadena lateral Botn Monitor: se activa para preescuchar la seal de cadena lateral, incluido el efecto de los filtros High Cut y Low Cut. Regulador y campo High Cut: determinan la frecuencia de corte superior para la seal de la cadena lateral. Regulador y campo Low Cut: determinan la frecuencia de corte inferior para la seal de la cadena lateral. Cuando no hay ninguna seal de cadena lateral externa seleccionada, la seal de entrada es utilizada como cadena lateral.

Utilizacin de Noise Gate


En la mayora de las situaciones, se ajusta el valor del regulador Reduction al valor ms bajo posible para asegurarse de que los sonidos por debajo del umbral son completamente suprimidos. El ajuste a un valor alto atena los sonidos de bajo nivel pero an los deja pasar. Tambin se puede ajustar Reduction a un valor mayor que 0 (cero) para potenciar la seal hasta unos 20 dB. Esto es til para efectos de atenuacin. Los tres potencimetros rotatorios Attack, Hold, y Release modifican la respuesta dinmica de Noise Gate. Si desea que la puerta se abra extremadamente deprisa, digamos para seales percusivas tales como la de la batera, ajuste el potencimetro Attack a un valor bajo. Para otros sonidos, tales como un fondo de cuerdas, en los que la seal entra fundindose de manera gradual, ajuste Attack a un valor alto para obtener un efecto ms suave. Anlogamente, cuando trabaje con seales que se extinguen gradualmente o que tienen colas de reverberacin ms largas, ajuste el potencimetro Release a un valor alto para que la seal se extinga de manera natural. El potencimetro Hold determina la mnima cantidad de tiempo que la puerta permanece abierta. Esto evita los cambios abruptos (denominados castaeteo) que se producen cuando Noise Gate se abre y cierra rpidamente. El regulador Hysteresis proporciona otra opcin para evitar el castaeteo . Se utiliza para determinar los valores de umbral que abren y cierran la puerta de ruido. Esto resulta til cuando el nivel de la seal da saltitos alrededor del umbral, fluctuando ligera pero rpidamente a su alrededor. Esto provoca que la puerta de ruido se conecte y desconecte repetidamente, produciendo un efecto indeseable de castaeteo . Utilizando el regulador Hysteresis se puede ajustar Noise Gate para que la puerta se abra al nivel del umbral y permanezca abierta hasta que el nivel caiga por debajo de otro nivel inferior. Mientras la diferencia entre estos dos valores sea lo suficientemente grande para contener el nivel fluctuante de la seal de entrada, Noise Gate puede funcionar sin crear castaeteo . Este valor es siempre negativo. Generalmente, 6 dB es un buen punto de partida.

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En algunas situaciones puede encontrarse con que el nivel de la seal que desea conservar y el del ruido estn tan cerca que resultan difciles de separar. Por ejemplo, si est grabando una batera y utiliza Noise Gate para aislar el sonido de la caja, el charles puede tambin abrir la puerta en muchos casos. Para remediar este tipo de situacin, se pueden usar los controles de cadena lateral para aislar la seal deseada utilizando los filtros High Cut y Low Cut. Para usar los filtros de cadena lateral, haga clic en el botn Monitor para activar la monitorizacin. Esto le permite escuchar cmo afectarn a la seal de entrada los filtros High Cut y Low Cut. Ahora puede arrastrar el regulador High Cut para ajustar la frecuencia por encima de la cual la seal es filtrada, y arrastrar el regulador Low Cut para ajustar la frecuencia por debajo de la cual la seal es filtrada. Estos filtros solamente permiten pasar los picos de seal muy potentes dentro de su rango. En nuestro ejemplo, se podra quitar la seal del charles, cuya frecuencia es ms aguda, utilizando el filtro High Cut. La monitorizacin puede desactivarse para ajustar un nivel de umbral adecuado ms fcilmente.

Silver Compressor
Silver Compressor es una versin simplificada de Compressor. Tiene menos parmetros y requiere menos potencia de la CPU.

Parmetros de Silver Compressor

Medidor Gain Reduction: muestra la cantidad de compresin aplicada durante la reproduccin del audio. Regulador y campo Threshold: ajusta el umbral del compresor (el nivel por encima el cual la seal es reducida). Potencimetro y campo Attack: ajusta el tiempo de ataque (el tiempo que el compresor tarda en reaccionar cuando la seal sobrepasa el umbral). Potencimetro y campo Release: ajusta el tiempo de liberacin (el tiempo que el compresor tarda en dejar de reducir la seal una vez que esta cae por debajo del umbral). Regulador y campo Ratio: ajusta la relacin de compresin (la proporcin en que la seal es reducida cuando sobrepasa el umbral.)

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Captulo 4 Dinmica

Cmo usar Silver Compressor


Los parmetros de Silver Compressor funcionan de la misma manera que los de Compressor. Para obtener ms informacin, vase Compressor en la pgina 66.

Silver Gate
Silver Gate es una versin simplificada de Noise Gate. Tiene menos parmetros y requiere menos potencia de la CPU.

Parmetros de Silver Gate

Regulador y campo Lookahead: determina (en milisegundos) con cunta antelacin analiza la seal la puerta de ruido. Regulador y campo Threshold: determina el nivel (en decibelios) por debajo del cual la seal es reducida. Potencimetro y campo Attack: determina el tiempo que tarda la puerta en abrirse por completo despus de que la seal sobrepase el umbral. Potencimetro y campo Hold: determina el tiempo que la puerta se mantiene abierta despus de que la seal caiga por debajo del umbral. Potencimetro y campo Release: determina el tiempo que tarda la puerta en cerrarse por completo despus de que la seal caiga por debajo del umbral.

Cmo usar Silver Gate


Los parmetros de Silver Gate funcionan de la misma manera que los de Noise Gate. Para obtener ms informacin, vase Noise Gate en la pgina 80.

Surround Compressor
Surround Compressor, basado en Compressor, est especialmente indicado para comprimir mezclas surround completas. Surround Compressor es especialmente til cuando se inserta en una salida surround, o en canales y buses que por los que pasa audio surround.

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Se pueden ajustar la relacin de compresin, codo , ataque, y liberacin de los canales principales, as como los del canal LFE. Tanto los canales principales como el canal LFE incluyen un limitador integrado. Adems se pueden ajustar los niveles de umbral y salida para cada canal independientemente. Tambin se pueden vincular los canales asignndolos a uno de los tres grupos. Cuando se ajusta el parmetro de umbral o de salida de un canal asignado a un grupo, ese parmetro es ajustado en la misma cantidad en todos los canales asignados a ese grupo.

Parmetros de Surround Compressor


Surround Compressor se divide en tres secciones. La seccin Link, en la parte superior, contiene una serie de mens donde se asigna cada canal a un grupo. La seccin Main incluye controles comunes a todos los canales principales, y los controles de umbral y salida para cada canal. La seccin LFE de la parte inferior derecha incluye controles separados para el canal LFE.

Regulador y campo Circuit Type: selecciona el tipo de circuito emulado por Surround Compressor. Las opciones son Platinum, Classic A_R , Classic A_U , VCA, FET y Opto (ptico). Men local Detection: selecciona si Surround Compressor utiliza la mxima de todas las seales de deteccin (Max) o la suma de todas las seales de deteccin (Sum) para determinar si est por encima o por debajo del umbral.

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Captulo 4 Dinmica

Seccin Link Mens locales Grp. (Group): para cada canal, seleccione si est en el grupo A, B, C o ninguno (). Mover el regulador del nivel Threshold o Output de cualquiera de los canales asignados a un grupo mover el de todos los canales asignados a ese grupo. Botones Byp (desactivacin): para cada canal, haga clic en ellos para puentear ese canal. Seccin Main Regulador y campo Ratio: ajusta la relacin de expansin aplicada a la seal cuando esta sobrepasa el umbral. Potencimetro Knee: ajusta si la seal es comprimida inmediatamente o de forma gradual en los niveles cercanos al umbral. Potencimetro Attack: determina el tiempo que se tarda en alcanzar la compresin completa despus de que la seal sobrepase el umbral. Potencimetro Release: determina el tiempo que se tarda en volver a compresin cero despus de que la seal caiga por debajo del umbral. Botn Auto: cuando se activa, el tiempo de liberacin se ajusta dinmicamente al material de audio. Botn Limiter: activa o desactiva la limitacin para los canales principales. Potencimetro Threshold: determina el nivel del umbral para el limitador de los canales principales. Reguladores Main Compressor Threshold: determina el umbral (el nivel por encima el cual la seal es reducida) para cada canal. Controles Main Output Levels: determinan el nivel de salida para cada canal. Seccin LFE Regulador y campo Ratio: determina la relacin de compresin para el canal LFE. Potencimetro Knee: determina el codo para el canal LFE. Potencimetro Attack: determina el tiempo de ataque para el canal LFE. Potencimetro Release: determina el tiempo de liberacin del canal LFE. Botn Auto: cuando est seleccionado, el tiempo de liberacin se ajusta automticamente a la seal de audio. Botn Limiter: activa o desactiva la limitacin para el canal LFE. Potencimetro Threshold: determina el nivel del umbral para el limitador del canal LFE.

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Cmo usar Surround Compressor


Utilizando los controles Link se puede asignar cada canal independientemente a uno de los tres grupos (Grupo A, B o C). Cuando se ajusta el regulador de umbral o de salida de un canal asignado a un grupo, los reguladores de todos los canales asignados a ese grupo se ajustan en la misma cantidad. Adems, haciendo clic en el botn Bypass de cualquier canal agrupado se puentean todos los canales del grupo. Se puede desvincular temporalmente un canal manteniendo pulsadas las teclas Comando y Opcin mientras se mueve el regulador de nivel de Threshold o Output. Cuando se mueve uno de estos reguladores sin pulsar las teclas Comando y Opcin, los canales se mueven en formacin, manteniendo sus posiciones relativas. Esto le permite realizar ajustes independientes de umbral, a la vez que mantiene el vnculo de deteccin de la cadena lateral necesario para lograr una imagen surround estable.

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Captulo 4 Dinmica

Ecualizacin (EQ)

La EQ, abreviatura de ecualizacin, permite dar forma al sonido del audio cambiando el nivel de bandas de frecuencia especficas.
La ecualizacin es uno de los efectos de audio ms utilizados, tanto en proyectos musicales como en tareas de posproduccin de vdeo. Es posible emplear la ecualizacin para dar forma al sonido de un archivo de audio, pista o proyecto, ajustando frecuencias especficas o gamas de frecuencias. Mediante la ecualizacin, puede modificar el sonido de los proyectos de forma sutil o extrema. Los efectos de ecualizacin incluyen una gran variedad de filtros de banda nica y ecualizaciones multibanda. Todos los efectos de ecualizacin utilizan filtros que permiten el paso de determinadas frecuencias sin modificacin alguna, al tiempo que aumentan o disminuyen el nivel de las frecuencias restantes (acciones que se conocen tambin con el nombre de realce o corte de frecuencias). Las ecualizaciones pueden utilizarse como efectos de pincel grueso para realzar o cortar una gama de frecuencias amplia, mientras que algunas ecualizaciones (concretamente las paramtricas y las multibanda) pueden emplearse en trabajos de mayor precisin. Ecualizaciones de banda nica Los tipos ms simples de efecto de ecualizacin son las ecualizaciones de banda nica, que incluyen ecualizaciones de corte alto y bajo, de paso alto y bajo, shelving y paramtricas. La ecualizacin de corte bajo atena nicamente frecuencias por debajo de una frecuencia especfica, denominada frecuencia de corte, en un nmero determinado de decibelios por octava, que se denomina pendiente. La ecualizacin de corte alto atena nicamente frecuencias por encima de su frecuencia de corte, en una pendiente fija. La ecualizacin de paso bajo atena frecuencias por encima de la frecuencia de corte, mientras que la ecualizacin de paso alto disminuye frecuencias por debajo del corte. Adems, puede controlar la pendiente del filtro (la manera en que se atenan gradualmente las frecuencias por debajo del corte) utilizando el parmetro Order.

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La ecualizacin shelving alta y baja permite establecer la frecuencia de corte y controlar la ganancia (la cantidad de realce o corte), lo que permite modificarla en una cantidad fija, y no en una pendiente. La ecualizacin paramtrica realza o corta todas las frecuencias cercanas a la frecuencia central (por encima y por debajo de la frecuencia central). Puede establecer la frecuencia central, as como el ancho de banda o Q, que determina la anchura del intervalo de frecuencias alteradas alrededor de la frecuencia central. Ecualizaciones multibanda Las ecualizaciones multibanda permiten controlar un conjunto de filtros que, de forma conjunta, cubren una gran parte del espectro de frecuencias. En ecualizaciones multibanda puede establecer la frecuencia, el ancho de banda y el valor Q de cada banda de forma independiente. Mediante este tipo de ecualizaciones (como Channel EQ, Fat EQ o Linear Phase EQ) es posible efectuar una amplia modulacin de tonos en cualquier fuente de audio. Del mismo modo, las ecualizaciones multibanda resultan tiles para dar forma al sonido de una pista individual o de una mezcla completa del proyecto. En las secciones siguientes se describen los efectos individuales incluidos en Logic Studio. Channel EQ en la pgina 89 DJ EQ en la pgina 92 Fat EQ en la pgina 93 Linear Phase EQ en la pgina 94 Match EQ en la pgina 95 Ecualizaciones de banda nica en la pgina 101 Filtros High Cut y Low Cut en la pgina 101 High Pass Filter y Low Pass Filter en la pgina 101 High Shelving y Low Shelving EQ en la pgina 101 Parametric EQ en la pgina 101 Silver EQ en la pgina 102

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Captulo 5 Ecualizacin (EQ)

Channel EQ

El mdulo Channel EQ es una ecualizacin multibanda altamente verstil. Integra ocho bandas de frecuencia que incluyen filtros de paso alto y bajo, filtros shelving alto y bajo, y cuatro bandas paramtricas flexibles. Tambin integra un analizador Fast Fourier Transform (FFT) que puede utilizar para visualizar la curva de frecuencias del audio que desea modificar, habilitando as la visualizacin de las partes del espectro de frecuencias que deben realzarse o cortarse. Puede utilizar el mdulo Channel EQ con distintos fines: para dar forma al sonido de pistas o archivos de audio individuales, o para ajustar el tono de una mezcla completa del proyecto. Con ayuda de este analizador y los controles grficos, resulta muy sencillo observar la seal de audio y realizar ajustes en tiempo real.

Parmetros de Channel Q
En la parte izquierda de la ventana Channel EQ se muestra el control de ganancia y los parmetros del analizador, mientras que en el rea central se incluye la pantalla grfica y los parmetros de modelado de cada banda de ecualizacin. Regulador y campo Master Gain: fija el nivel de salida de la seal. Despus de realzar o cortar bandas de frecuencia individuales, puede emplear el fader Master Gain para ajustar el nivel de salida. Botn Analyzer: activa o desactiva el analizador. Botn Pre/Post EQ: cuando el analizador se encuentra en modo activo, establece si muestra la curva de frecuencias antes o despus de que se aplique la ecualizacin. Men local Resolution: en l puede elegir la resolucin de muestra del analizador. Las opciones son: low (1.024 puntos), medium (2.048 puntos) y high (4.096 puntos). Seccin Graphic Display Botones Band On/Off: se encuentran ubicados en la pantalla grfica. Al pulsar un botn, se activa o se desactiva la banda correspondiente. Cada botn tiene un icono que muestra el tipo de ecualizacin que utiliza: La banda 1 es un filtro de paso alto. La banda 2 es un filtro shelving bajo.

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Las bandas 3 a 6 son filtros paramtricos de campana. La banda 7 es un filtro shelving alto. La banda 8 es un filtro de paso bajo. Graphic Display: muestra la curva actual de cada banda de ecualizacin. Puede ajustar la frecuencia de cada banda arrastrndola hacia la derecha o hacia la izquierda en la seccin de la pantalla de cada banda, y ajustar la ganancia de cada banda (excepto las bandas 1 y 8) arrastrndola hacia arriba o hacia abajo en la seccin de la banda. La pantalla refleja los cambios inmediatamente. Seccin Parameter Debajo del rea de pantalla grfica se encuentran los controles que muestran los ajustes de las bandas, y que pueden utilizarse para definir los ajustes de cada una de las bandas. Campos Frequency: permiten ajustar la frecuencia de cada banda. Campos Gain/Slope: permiten ajustar la cantidad de ganancia de cada banda. Para las bandas 1 y 8, se cambia la pendiente del filtro. Campos Q: permiten ajustar el valor Q o de resonancia de cada banda (las frecuencias alrededor de la frecuencia central que se ven afectadas). El parmetro Q de las bandas 1 y 8 no tiene efecto cuando la pendiente se establece en 6 dB/octava. Cuando el parmetro Q de las bandas 3 a 6 se establece en un valor extremadamente alto (por ejemplo, 100), estos filtros solo afectan a una banda de frecuencia muy estrecha, y pueden utilizarse como filtros de muesca. Botn Link: activa la opcin Gain-Q Couple , que ajusta automticamente el valor Q (ancho de banda) cuando se aumenta o disminuye la ganancia en cualquier banda de ecualizacin, con el fin de preservar el ancho de banda percibido de la curva de campana. El ajuste de la opcin Gain-Q Couple en strong mantiene el ancho de banda observado casi al completo, mientras que los ajustes light y medium permiten realizar algunos cambios al aumentar o disminuir la ganancia. Los ajuste asimtricos presentan un acoplamiento superior para valores de ganancia negativos que para valores positivos, de manera que el ancho de banda se preserva con una mayor precisin al cortar la ganancia que al aumentarla. Tenga en cuenta que si reproduce la automatizacin del parmetro Q con un ajuste Gain-Q Couple diferente, los valores Q reales diferirn de los valores presentes durante la grabacin de la automatizacin. Men local Anayzer Mode (parmetro ampliado): seleccione Peak o RMS. Regulador y campo Analyzer Decay (parmetro ampliado): permite ajustar la velocidad de cada (en dB por segundo) de la curva del analizador (cada del pico en modo Peak o cada promediada en modo RMS). Men local Gain-Q Couple Strength (parmetro ampliado): seleccione el nivel de acoplamiento de la ganancia Q.

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Captulo 5 Ecualizacin (EQ)

Uso de Channel EQ
El uso de Channel EQ depende del audio y de los fines especficos, pero un flujo de trabajo til para determinadas ocasiones es el siguiente: cuando Channel EQ se establece en una respuesta plana (sin frecuencias realzadas ni cortadas), active el analizador, reproduzca el audio y consulte la pantalla grfica para comprobar las partes del espectro de frecuencias que presentan picos frecuentes y las que se mantienen en un nivel bajo. Observe en particular las partes en las que la seal est distorsionada o se corte. Adems, por medio de la pantalla grfica o los controles de parmetros, ajuste las bandas de frecuencia como desee para obtener el sonido que desee. Puede atenuar aquellas frecuencias que presenten un corte con el fin de reducir o eliminar la distorsin, y aumentar las reas silenciosas para destacar el sonido. Puede ajustar la frecuencia central de las bandas 2 a 7 con el fin de incidir en una frecuencia especfica (una que quiera enfatizar, como la nota fundamental de la meloda, o una que desee eliminar, como un zumbido u otro tipo de ruido); adems, puede estrechar el valor Q de manera que nicamente una gama estrecha de frecuencias se vea afectada, o ampliar dicha gama para modificar un rea extensa. En la pantalla grfica, cada banda de ecualizacin se muestra con un color diferente. De este modo, es posible ajustar grficamente la frecuencia de una banda arrastrndola horizontalmente en el rea de la banda. Arrastre verticalmente para fijar la cantidad de ganancia de la banda (para las bandas 1 y 8, los valores de pendiente solo pueden modificarse en el rea de parmetros que aparece debajo de la pantalla grfica). Cada una de las bandas cuenta con un pivote, que se muestra en forma de pequeo crculo en la curva, en la ubicacin de la frecuencia de la banda; puede ajustar el valor Q o el ancho de la banda arrastrando el pivote de forma vertical. Tambin puede ajustar la escala de decibelios de la pantalla grfica arrastrndola verticalmente hacia el borde derecho o izquierdo de la pantalla (donde aparecen los valores en dB) cuando el analizador no se encuentre activo. Cuando el analizador est activo, arrastre hacia el borde izquierdo para ajustar la escala de decibelios lineal, y hacia el borde derecho para ajustar la escala de decibelios del analizador. Para aumentar la resolucin de la pantalla de curva de ecualizacin en el rea ms interesante alrededor de la lnea cero, arrastre la escala de decibelios de la parte izquierda de la pantalla grfica hacia arriba. Arrstrela hacia abajo para reducir la resolucin. El rango total es siempre 30, pero los valores pequeos son ms fciles de reconocer. Cuando se trabaja con Channel EQ es posible desactivar las bandas que no se estn utilizando para dar forma al sonido. Las bandas inactivas utilizan recursos del equipo.

Captulo 5 Ecualizacin (EQ)

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Uso del analizador


Al activar el analizador, Channel EQ muestra una curva en tiempo real de todos los componentes de frecuencia de la seal al tiempo que se reproduce el audio, que se superpone a las curvas de ecualizacin establecidas, a travs de una transformacin de Fourier rpida (Fast Fourier Transformation, FFT).La curva del analizador utiliza la misma escala que las curvas de ecualizacin, lo que permite reconocer fcilmente las frecuencias importantes del audio, as como emplear las curvas para aumentarlas o disminuirlas. Una vez activado el analizador, puede cambiar el parmetro Analyzer Top , que altera la puesta en escala del analizador FFT, ubicado en la parte derecha de la pantalla grfica. El rea visible representa un rango dinmico de 60 dB, pero haciendo clic y arrastrndola de forma vertical puede ajustar el valor mximo entre +20 dB y 40 dB. La pantalla del analizador se visualiza siempre en dB (lineal). Al seleccionar un valor de Resolution en el men, tenga en cuenta que cuanto ms alta sea la resolucin mayor ser el nmero de recursos de la CPU requeridos. Por ejemplo, una resolucin alta ser necesaria cuando se precisen resultados fiables en frecuencias graves muy bajas. Las bandas que se derivan del anlisis FFT se dividen de acuerdo con el principio lineal de frecuencia, lo que significa que existen ms bandas en octavas ms agudas que en octavas ms bajas. Nota: El analizador FFT requiere recursos de CPU adicionales. De hecho, el uso de la CPU aumenta significativamente en resoluciones ms altas. Se recomienda desactivar el analizador o cerrar la ventana de Channel EQ cuando reproduzca o grabe el proyecto, despus de definir los parmetros de ecualizacin deseados. De este modo se liberarn recursos de la CPU para otras tareas.

DJ EQ
El mdulo DJ EQ combina filtros shelving altos y bajos, cada uno con una frecuencia fija, y una ecualizacin paramtrica para la que puede ajustar los valores Frequency, Gain y Q-Factor . DJ EQ se caracteriza por permitir la reduccin de la ganancia de los filtros hasta un mximo de 30 dB. Parmetros de DJ EQ Regulador y campo High Shelf: determina la cantidad de ganancia del filtro shelving alto. Regulador y campo Frequency: determina la frecuencia central de la ecualizacin paramtrica. Regulador y campo Q-Factor: define el intervalo (ancho de banda) de la ecualizacin paramtrica. Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia de la ecualizacin paramtrica. Regulador y campo Low Shelf: define la cantidad de ganancia del filtro shelving bajo.

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Captulo 5 Ecualizacin (EQ)

Fat EQ

El efecto Fat EQ se compone de una ecualizacin multibanda verstil que contiene hasta cinco bandas de frecuencia individuales. Puede utilizar Fat EQ en pistas individuales o para mezclas globales. Adems, Fat EQ incluye una pantalla grfica de las curvas de ecualizacin y un conjunto de parmetros para cada banda.

Parmetros de Fat EQ
El rea principal de la ventana Fat EQ integra un rea de visualizacin grfica, adems de un conjunto de bandas con parmetros para cada una de las bandas de frecuencia. A la derecha de la seccin de parmetros se encuentran el regulador y el campo Master Gain . Seccin Graphic Display Botones Band y Type: se encuentran ubicados en la pantalla grfica. Para las bandas 1-2 y 4-5, pulse una de las parejas de botones para seleccionar el tipo de ecualizacin para la banda correspondiente. Para la Banda 1, pulse el botn de paso alto o de shelving bajo. Para la Banda 2, pulse el botn paramtrico o de shelving bajo. La Banda 3 acta siempre como banda de ecualizacin paramtrica (pulse el botn para activar o desactivar). Para la Banda 4, haga clic en el filtro paramtrico o de shelving alto. Para la Banda 5, pulse el botn de paso bajo o de shelving alto. Graphic Display: muestra la curva de ecualizacin de cada banda de frecuencia. Al ajustar los parmetros de cada banda utilizando los controles de la seccin Parameter, la pantalla refleja los cambios inmediatamente. Seccin Parameter Debajo del rea de pantalla grfica se encuentran los controles que muestran los ajustes de las bandas, y que pueden utilizarse para definir los ajustes de cada una de las bandas. Campos Frequency: determinan la frecuencia de cada banda. Potencimetros Gain: ajustan la cantidad de ganancia de cada banda.

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Campos Q/Order: definen el valor Q o el ancho de banda para cada banda (la gama de frecuencias alteradas alrededor de la frecuencia central). Para las bandas 1 y 5, esto cambia la pendiente del filtro. Botones Band On/Off: pulse el botn numerado para activar o desactivar las bandas. Las bandas inactivas no utilizan recursos del equipo. Seccin Master Gain Regulador y campo Master Gain: se encuentran ubicados a la derecha de la seccin Parameter. Fijan el nivel de salida de la seal. Despus de incrementar o cortar las bandas de frecuencia, puede utilizar el fader Master Gain para ajustar el nivel de salida.

Uso de Fat EQ
Los iconos que aparecen en la parte superior de la pantalla grfica permiten cambiar el tipo de ecualizacin de cada banda, excepto para la Banda 3, que siempre opera como filtro de campana completamente paramtrico. Puede utilizar los controles de la seccin Parameter para definir la frecuencia, la ganancia y el valor Q de cada banda, as como para activar o desactivar bandas de forma individual. En valores de Q bajos, la ecualizacin cubre una gama de frecuencias ms amplia, mientras que en valores de Q altos, el efecto de la banda de ecualizacin se limita a una gama muy estrecha. Tenga en cuenta que el valor Q puede influir significativamente en lo audibles que resulten los cambios: si est trabajando con una banda de frecuencia estrecha, generalmente deber cortarla o realzarla de una manera ms drstica para poner de manifiesto la diferencia.

Linear Phase EQ

El efecto Linear Phase EQ de alta calidad es similar en apariencia a Channel EQ, ya que comparten los mismos parmetros y un diseo de ocho bandas. No obstante, Linear Phase EQ utiliza una tecnologa subyacente diferente, que preserva la fase de la seal de audio al 100%, incluso cuando se aplican las curvas de ecualizacin ms extremas en los transitorios de seal ms agudos.

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Captulo 5 Ecualizacin (EQ)

Linear Phase EQ emplea ms recursos de la CPU que Channel EQ, y presenta un tiempo mayor de latencia. Por esta razn, se recomienda encarecidamente que utilice este efecto en la masterizacin de audio previamente grabado, y que no lo use para, por ejemplo, tocar instrumentos de software en directo. La funcin de compensacin de latencia en Logic Pro puede resultar til a la hora de utilizar tambin este efecto.

Parmetros de Linear Phase EQ


Los parmetros de Linear Phase EQ son idnticos a los de Channel EQ. Para obtener informacin sobre los parmetros de Channel EQ, consulte Parmetros de Channel Q en la pgina 89.

Uso de Linear Phase EQ


En su funcionamiento, Linear Phase EQ es similar a Channel EQ. Para obtener informacin adicional, consulte la seccin Men local Gain-Q Couple Strength (parmetro ampliado): seleccione el nivel de acoplamiento de la ganancia Q. en la pgina 90. Dado que los parmetros de Channel EQ y Linear Phase EQ son casi idnticos, puede copiar ajustes libremente entre s. En Logic Pro, si sustituye un mdulo Channel EQ por un mdulo Linear Phase EQ en la misma ranura (o viceversa), los ajustes se transfieren a la nueva ecualizacin. Sin embargo, existe una diferencia, que reside en el hecho de que Linear Phase EQ utiliza una cantidad determinada de recursos de la CPU del equipo, independientemente del nmero de bandas activas.

Match EQ
El efecto Match EQ permite almacenar el espectro de frecuencias medio de un archivo de audio en forma de plantilla, y aplicar dicha plantilla al proyecto, de manera que coincida con el espectro del archivo original. Mediante Match EQ puede hacer coincidir acsticamente el sonido de las distintas canciones que desea incluir en un disco, o transferir el sonido particular de cualquier grabacin de origen a sus propios proyectos. Adems de hacer coincidir el espectro de frecuencias del proyecto con la ecualizacin del archivo original, tambin puede modificar manualmente la curva de filtro antes de aplicarla al proyecto. Nota: Match EQ hace coincidir acsticamente la curva de frecuencias de dos seales de audio. No obstante, no hace coincidir ninguna diferencia dinmica en las dos seales.

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Parmetros de Match EQ

Lado izquierdo Botn Analyzer: activa o desactiva la funcin Analyzer. Nota: La desactivacin del analizador libera potencia de procesamiento para otras aplicaciones. Botn Position: determina si el analizador supervisa la seal antes (Pre) o despus (Post) de que se aplique la curva de filtro. Men local View: seleccione la informacin que debe aparecer en la pantalla grfica. Las opciones son: Automatic: muestra automticamente informacin para la funcin actual, tal como se determina por medio de la seleccin de los botones ubicados en la parte inferior de la pantalla grfica. Template: muestra la curva de frecuencias del archivo fuente establecido como plantilla (en color rojo). Current Material: muestra la curva de frecuencias del audio establecido como material actual (la pista en la que se aplica Match EQ, o una plantilla o archivo de ajustes de mdulo cargado, que aparece en color verde). Filter: muestra la curva de filtro creada al hacer coincidir la plantilla y el material actual (en color amarillo). Botn Format: determina si el analizador muestra canales de audio a travs de curvas individuales (L&R para estreo, All Cha para envolvente) o el nivel mximo sumado (LR Max para estreo, Cha Max para envolvente). Botones de seleccin: pulse uno de los botones para controlar si los cambios que efecte en la curva de filtro creados para hacer coincidir la plantilla con el material actual se aplican nicamente al canal izquierdo (L), al canal derecho (R) o a ambos (L+R). Men Select (no visualizado): en caso de utilizar una instancia envolvente de Match EQ, los botones de seleccin se reemplazan por un men en el que puede elegir un canal individual para los cambios de la curva de filtro, o seleccionar All.

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Captulo 5 Ecualizacin (EQ)

Regulador Channel Link: refina los ajustes establecidos mediante los botones de seleccin o el men Select. En caso de establecerse en 1,0, todos los canales (L y R para estreo, o todos los canales para envolvente) se representan por medio de una curva de ecualizacin comn. Por el contrario, en caso de establecerse en 0,0 (el valor mnimo), se muestra una curva de filtro nueva para cada uno de los canales, que pueden seleccionarse a travs de los botones de seleccin o el men Select. Los ajustes establecidos entre 0,0 y 1,0 permiten combinar estos valores con los cambios realizados en las curvas de filtro que deben transferirse a cada canal, tal como determina el ajuste. Nota: Los parmetros View, Select y Channel Link se encuentran deshabilitados al utilizar el efecto en un canal monoaural. LFE Handling (parmetro ampliado): en instancias surround, los botones LFE Handling le permiten procesar u omitir el canal LFE. Seccin Center Graphic Display: muestra la curva de filtro creada al hacer coincidir la plantilla con el material actual. Si lo desea, puede editar la curva de filtro (consulte Edicin de la curva de filtro). Botn Template Learn: pulse este botn para iniciar el proceso de aprendizaje del espectro de frecuencias del archivo fuente. Vuelva a pulsarlo para detener el proceso. Botn Current Material Learn: pulse este botn para iniciar el proceso de aprendizaje del espectro de frecuencias del proyecto que desea hacer coincidir con el archivo fuente. Vuelva a pulsarlo para detener el proceso. Botn Current Material Match: hace coincidir el espectro de frecuencias del material actual con el espectro del archivo de plantilla (fuente). Lado derecho Botn Phase: determina si el procesamiento modifica (Minimal) o evita que se modifique la fase de seal (Linear). El ajuste Linear aumenta la latencia, mientras que el ajuste Minimal la reduce. Regulador y campo Apply: modifica el efecto de la curva de filtro en la seal. Los valores entre 101% y 200% magnifican el efecto, mientras que los valores entre 1% y 99% lo reducen, y los valores de 1% a 100% invierten los picos y cadas en la curva de filtro. El valor 100% no produce ninguna modificacin de la curva. Regulador y campo Smoothing: define el nivel de suavizado de la curva de filtro. El valor 0,0 no modifica la curva. En todos los ajustes restantes, la curva de filtro se suaviza en un ancho de banda constante, determinado por el valor establecido en semitonos. Por ejemplo, el valor 1,0 implica que el suavizado utiliza un ancho de banda de un semitono. Por su parte, el valor 4,0 produce un ancho de banda suavizado de cuatro semitonos (una tercera mayor), mientras que el valor 12,0 produce un ancho de banda de una octava, y as sucesivamente.

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Nota: La funcin Smoothing o de suavizado no afecta a los cambios manuales que realice en la curva de filtro. Men local Fade Extremes (parmetros ampliados): seleccione On para suavizar la curva de filtro en los extremos alto y bajo del espectro de frecuencias.

Uso de Match EQ
Match EQ es un ecualizador de aprendizaje que analiza o aprende el espectro de frecuencias de una seal de audio, como, por ejemplo, un archivo de audio, una seal de entrada de pista o una plantilla. Tambin puede cargar un archivo de ajustes de mdulo previamente guardado, o bien importar los ajustes de otra instancia de Match EQ copindolos y pegndolos. Match EQ analiza el espectro de frecuencias medio del archivo fuente (la plantilla) y del proyecto (el material actual) y, a continuacin, hace coincidir los dos espectros, creando una curva de filtro. Esta curva de filtro adapta la respuesta de frecuencia del material actual para hacerla coincidir con la de la plantilla. Antes de aplicar la curva de filtro, puede modificarla realzando o cortando cualquier nmero de frecuencias, o invirtiendo la curva. El analizador permite comparar visualmente el espectro de frecuencias del archivo fuente y la curva resultante, facilitando la correccin manual en puntos especficos dentro del espectro. Puede utilizar Match EQ de modos distintos, dependiendo de su objetivo y del audio con el que est trabajando. Generalmente, desear que la mezcla tenga un sonido similar al de una grabacin existente, ya sea propia o de otro artista. A continuacin, se muestra un ejemplo de uso comn que puede adaptar a su flujo de trabajo. En este ejemplo, se hace coincidir el espectro de frecuencias de una mezcla con el espectro de un archivo de audio fuente. Haga lo siguiente para hacer coincidir la ecualizacin de una mezcla de proyecto con la ecualizacin de un archivo de audio fuente: 1 En el proyecto que desee hacer coincidir con el archivo de audio fuente, cree una instancia de Match EQ (generalmente en la salida 1-2). 2 Arrastre el archivo de audio fuente al botn Template Learn . 3 Vuelva al inicio de la mezcla, haga clic en Current Material Learn y, a continuacin, reproduzca la mezcla (el material actual) desde el principio hasta el final. 4 Cuando haya terminado, haga clic en Current Material Match (automticamente se deshabilitar el botn Current Material Learn).

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Captulo 5 Ecualizacin (EQ)

Para utilizar la ecualizacin coincidente en una pista, siga estos pasos: 1 Defina la pista que desee hacer coincidir como entrada de cadena lateral en Match EQ. 2 Pulse el botn Template Learn , reproduzca la pista completa del archivo fuente de principio a fin y, a continuacin, pulse de nuevo el botn Template Learn . 3 Vuelva al inicio de la mezcla, haga clic en Current Material Learn y, a continuacin, reproduzca la mezcla (el material actual) desde el principio hasta el final. 4 Cuando haya terminado, haga clic en Current Material Match (automticamente se deshabilitar el botn Current Material Learn). Match EQ crea una curva de filtro basada en las diferencias entre el espectro de la plantilla y el material actual. Esta curva compensa automticamente las diferencias de ganancia entre la plantilla y el material, con la curva de ecualizacin resultante establecida en 0 dB. En la pantalla grfica aparece una curva de respuesta de filtro amarilla, que muestra el espectro medio de la mezcla que se aproxima a (refleja) dicho espectro del archivo de audio fuente. Tambin puede arrastrar un archivo de audio a los botones Template Learn o Current Material Learn para utilizarlo como plantilla o material actual. Una barra de estado aparece mientras Match EQ est analizando el archivo. Con la tecla Control pulsada, haga clic en (o haga clic con el botn derecho, con un ratn adecuado) en cualquiera de los botones Learn para abrir un men de funcin rpida que contiene varias opciones que pueden aplicarse al espectro de la plantilla o del material actual, incluyendo: borrar, copiar al Portapapeles de Match EQ (al que puede acceder desde cualquier instancia de Match EQ del proyecto actual), pegar desde el Portapapeles de Match EQ a la instancia actual, cargar desde un archivo de ajustes almacenado o generar un espectro de frecuencias para un archivo de audio que elija en el cuadro de dilogo de archivo. Al hacer clic en uno de los botones Learn, el parmetro View se establece en Automatic, y la pantalla grfica muestra la curva de frecuencias para la funcin que coincide con el botn seleccionado. Puede revisar cualquiera de las curvas de frecuencias cuando no se est procesando ningn archivo, seleccionando una de las opciones de View restantes. La curva de filtro se actualiza de forma automtica cada vez que una plantilla o un espectro de material actual nuevos se aprenden o se cargan, y el botn Match est activado. Puede alternar entre la curva de filtro coincidente (posiblemente a escala o modificada manualmente) y una respuesta plana activando o desactivando el botn Match. nicamente uno de los botones Learn puede estar activo cada vez. Por ejemplo, si el botn Learn de la seccin Template se encuentra activo y pulsa el botn Learn en la seccin Current Material , el anlisis del archivo de plantilla se detiene, se utiliza el estado actual como plantilla de espectro y el anlisis de la pista (Current Material) comienza.

Captulo 5 Ecualizacin (EQ)

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Nota: Cada vez que coinciden dos seales de audio (bien al cargar o aprender un nuevo espectro mientras la opcin Match est activada, o al activar Match tras la carga de un espectro nuevo), cualquiera de los cambios existentes efectuados en la curva de filtro se descartan, y Apply se establece en 100%. Por omisin, el regulador Apply se establece en 100% cuando se aprende la curva de frecuencias de una seal de audio. En la mayora de los casos, puede reducirla ligeramente para evitar as cambios extremos de espectro en la mezcla. Del mismo modo, se recomienda que utilice el regulador Smoothing con el fin de modificar el detalle espectral de la curva de ecualizacin generada.

Edicin de la curva de filtro


Puede editar grficamente la curva de filtro coincidente en la pantalla grfica, haciendo clic en cualquier punto de la curva. Arrastre horizontalmente para desplazar la frecuencia mxima de la banda (en el espectro completo). Arrastre verticalmente para ajustar la ganancia de la banda (entre 24 y +24 dB).Para ajustar el factor Q, mantenga pulsada la tecla Maysculas y arrastre verticalmente. Mantenga pulsada la tecla Opcin mientras arrastra para restablecer la ganancia en 0 dB. Mientras arrastra, los valores actuales aparecen en un pequeo cuadro dentro de la pantalla grfica, permitiendo as precisar ajustes grficamente. Nota: En caso de modificar manualmente la curva de filtro, puede restaurarla a la curva original (o plana) manteniendo la tecla Opcin pulsada y haciendo clic en el fondo de la pantalla del analizador. Al mantener pulsada la tecla Opcin y volver a hacer clic en el fondo, se restaura la curva modificada ms reciente. La distancia vertical entre el punto donde ha hecho clic y la curva determina el factor Q del filtro. Al hacer clic en la curva, se utiliza el valor Q mximo de 10 (para filtros de tipo muesca). El valor Q disminuye al hacer clic encima o debajo de la curva. Cuantas ms veces haga clic en la curva, ms disminuir el valor (hasta el valor mnimo de 0,3). Los colores y modos de las escalas de decibelios que aparecen a la izquierda y la derecha de la pantalla se adaptan automticamente a la funcin activa. Si el analizador est activo, la escala izquierda muestra el espectro medio de la seal, mientras que la escala derecha sirve como referencia para los valores mximos del analizador. Fundamentalmente, el analizador visualiza un intervalo dinmico de 60 dB. No obstante, el intervalo mostrado puede desplazarse entre los valores extremos de +20 dB y 100 dB haciendo clic y arrastrando en la escala. Si aparece la curva de filtro resultante, la escala izquierda, y tambin la derecha en caso de que el analizador se encuentre inactivo, muestra los valores de dB para la curva en un color adecuado. Al hacer clic y arrastrar en una de las escalas, la ganancia total de la curva de filtro se ajusta en el intervalo de 30 a +30 dB.

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Captulo 5 Ecualizacin (EQ)

Ecualizaciones de banda nica


A continuacin se presenta las descripcin de cada uno de los efectos que se incluyen en el submen Single Band .

Filtros High Cut y Low Cut


Tal y como sugieren sus nombres, el filtro Low Cut atena la gama de frecuencias por debajo de la frecuencia seleccionada, mientras que el filtro High Cut atena la gama por encima de dicha frecuencia seleccionada. Cada uno de ellos tiene un parmetro nico que permite establecer la frecuencia de corte.

High Pass Filter y Low Pass Filter


High Pass Filter incide en la gama de frecuencias por debajo de la frecuencia establecida. Las frecuencias ms altas pasan a travs del filtro. Puede emplear High Pass Filter para eliminar los bajos por debajo de una frecuencia seleccionable. Por el contrario, Low Pass Filter incide en la gama de frecuencias por encima de la frecuencia seleccionada. Ambos mdulos de filtro ofrecen los siguientes parmetros: Regulador y campo Frequency: define la frecuencia de corte. Regulador y campo Order: define el orden de filtro. Regulador y campo Smoothing: ajusta el nivel de suavizado (en milisegundos).

High Shelving y Low Shelving EQ


El mdulo Low Shelving EQ solo incide en la gama de frecuencias por debajo de la frecuencia seleccionada, mientras que el mdulo High Shelving EQ solo incide en la gama de frecuencias por encima de dicha frecuencia seleccionada. Cada mdulo tiene parmetros para la opcin Gain, que puede utilizar para realzar o cortar el nivel de la banda de frecuencia seleccionada, y para la opcin Frequency, que puede utilizar para establecer la frecuencia de corte.

Parametric EQ
El mdulo Parametric EQ es un filtro simple con una frecuencia central variable. Puede utilizarse para realzar o cortar cualquier banda de frecuencia en el espectro de audio, ya sea con una gama amplia de frecuencias, o en forma de filtro de muesca con una gama muy estrecha. De este modo se realzar o se cortar una gama de frecuencias simtrica en cualquier lado de la frecuencia central. Parametric EQ ofrece los siguientes parmetros: Regulador y campo Gain: ajusta la cantidad de ganancia. Regulador y campo Frequency: define la frecuencia de corte. Regulador y campo Q-Factor: ajusta el valor Q (ancho de banda).

Captulo 5 Ecualizacin (EQ)

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Silver EQ
El mdulo Silver EQ, un efecto antiguo, incluye tres bandas:High Shelving EQ , Parametric EQ y Low Shelving EQ . Puede ajustar las frecuencias de corte para los mdulos High y Low Shelving EQ, y ajustar la frecuencia central, la ganancia y el valor Q para el mdulo Parametric EQ. Parmetros de Silver EQ Regulador y campo High Frequency: define la frecuencia de corte para la ecualizacin de shelving alto. Regulador y campo Frequency: determina la frecuencia central de la ecualizacin paramtrica. Regulador y campo Q-Factor: ajusta el intervalo (ancho de banda) de la ecualizacin paramtrica. Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia de la ecualizacin paramtrica. Regulador y campo Low Frequency: define la frecuencia de corte para la ecualizacin de shelving bajo.

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Captulo 5 Ecualizacin (EQ)

Gamas de frecuencias utilizadas con ecualizaciones


Todos los sonidos pueden definirse como un conjunto de tres gamas de frecuencias bsicas: baja, media o alta (o aguda). Cada una de ellas puede dividirse para incluir frecuencias graves bajas, medias graves y agudas y agudas altas y bajas. En la tabla siguiente se incluyen algunos de los sonidos que contiene cada gama:
Nombre Aguda alta Gama de frecuencias 820 kHz Descripcin Incluye sonidos de platillos y los armnicos ms agudos de los instrumentos. La amplificacin de frecuencias en esta gama puede aadir algo de vitalidad y presencia. Esta gama corresponde grosso modo al control de tono de agudos en un equipo estreo. El realce de frecuencias en esta gama puede aadir brillo y luminosidad. Incluye los armnicos ms agudos de las voces e instrumentos musicales. Esta gama es esencial para otorgar presencia. El realce excesivo de esta gama puede resultar estridente o discordante. Incluye las consonantes de las voces y los armnicos agudos de los instrumentos musicales, especialmente de los instrumentos de viento-metal. Un realce excesivo de esta gama puede producir un sonido comprimido nasal. Incluye las vocales de las voces y los armnicos de los instrumentos musicales que crean color tonal. Incluye los aspectos bsicos y los armnicos ms graves de las voces y los instrumentos musicales; una cuidadosa ecualizacin de cada uno de ellos puede evitar que compitan entre s. El realce excesivo de esta gama puede provocar un sonido turbio y confuso; por su parte, un corte excesivo puede provocar un sonido dbil. Corresponde a grandes rasgos al control de tono de graves de un equipo estreo. Incluye frecuencias fundamentales de voces y de instrumentos musicales. En el caso de un realce excesivo, el sonido ser resonante y marcado. Se denomina tambin subgrave. Una parte muy pequea del sonido de las voces y de los instrumentos musicales se incluye en esta gama. Aqu entran muchos efectos de sonido utilizados en pelculas, por ejemplo en explosiones y terremotos.

Alta

58 kHz

Aguda baja

2,55 kHz

Media aguda

1,22,5 kHz

Media Media grave

750 Hz1,2 kHz 250750 Hz

Grave

50250 Hz

Grave baja

50 Hz e inferior

Nota: Las frecuencias que se muestran en cada gama son aproximadas. Cualquier divisin del sonido en gamas de frecuencias resulta, de algn modo, arbitraria, y se lleva a cabo nicamente para proporcionar una descripcin general de cada gama.

Captulo 5 Ecualizacin (EQ)

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Filtrado

Adems de para los efectos de EQ, puede usar filtros para cambiar el carcter del audio de forma convencional o novedosa.
El submen Filter contiene una gran variedad de efectos basados en filtros que pueden usarse para modificar el audio de manera creativa. Estos efectos incluyen autofiltros, bancos de filtros, vocoders, efectos wah-wah y una puerta que usa la frecuencia en vez de la amplitud (volumen) como criterio para determinar qu parte de la seal deja pasar. En las siguientes secciones se describen los mdulos individuales incluidos en Logic Studio. AutoFilter en la pgina 106 EVOC 20 Filterbank en la pgina 109 EVOC 20 TrackOscillator en la pgina 114 Fuzz-Wah en la pgina 124 Spectral Gate en la pgina 126 Soundtrack Pro Autofilter en la pgina 128

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AutoFilter

AutoFilter es un verstil efecto de filtro con varias funciones exclusivas. Puede usarlo para crear efectos de sintetizador clsicos de tipo analgico, o para disear sonidos creativos. Puede modular de forma dinmica el corte de filtro, usando bien una envolvente ADSR o un LFO (oscilador de baja frecuencia). Ademas, puede elegir entre diferentes tipos y pendientes de filtro, controlar la cantidad de resonancia, aadir distorsiones para conseguir sonidos ms agresivos y mezclar la seal original con la procesada.

Parmetros de AutoFilter
Las reas principales de la ventana de Autofilter contienen las secciones Envelope, LFO, Filter y Distortion. El control Threshold se encuentra en la esquina superior izquierda, y los controles Output se muestran en la parte derecha de la ventana. Regulador Threshold ajusta la frecuencia de corte que se aplica tanto a la envolvente como al LFO. Cuando el nivel de la seal de entrada supera al nivel de Threshold, la envolvente y el LFO vuelven a accionarse. El parmetro Threshold siempre se aplica a la envolvente. Solo se aplica al LFO cuando el botn Retrigger est seleccionado. Seccin Envelope Potencimetro y campo Attack: ajusta el tiempo de ataque de la envolvente. Potencimetro y campo Decay: ajusta el tiempo de cada de la envolvente. Potencimetro y campo Sustain: ajusta el tiempo de mantenimiento de la envolvente. Potencimetro y campo Release: ajusta el tiempo de liberacin de la envolvente. Potencimetro y campo Dynamic: ajusta la cantidad en que la seal de entrada modula el valor mximo de la envolvente. Regulador y campo Cutoff Moo.: ajusta la intensidad del efecto de la seal de control sobre la frecuencia de corte.

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Captulo 6 Filtrado

Seccin LFO Potencimetros y campo Coarse y Fine Rate: juntos, ajustan la frecuencia del LFO. Arrastre el regulador Coarse para ajustar la frecuencia del LFO en hercios, y luego arrastre el regulador Fine para afinar la frecuencia en milsimas de hercio. Botn Beat Sync: al seleccionarlo, el LFO se sincroniza con el tempo del secuenciador. Potencimetro Phase: permite cambiar la relacin entre el LFO y el secuenciador cuando Beat Sync est activo. Potencimetro y campo Decay/Delay: ajusta la cantidad de tiempo que necesita el LFO para ir desde 0 hasta su valor mximo. Potencimetro y campo Rate Moo.: ajusta la tasa de modulacin de la frecuencia del LFO independientemente del nivel de la seal de entrada. Cuando la seal de entrada supera el valor Threshold, el ancho de modulacin del LFO pasa de 0 al valor de Rate Mod. . Potencimetro y campo Stereo Phase: en el caso de instancias estreo de Autofilter, ajusta la relacin entre las fases de las modulaciones del LFO de los dos canales estreos. Regulador y campo Cutoff Moo.: ajusta la intensidad del efecto de la seal de control sobre la frecuencia de corte. Botn Retrigger: cuando est seleccionado, la onda empieza en 0 al sobrepasarse el Threshold. Botones Waveform: haga clic en cualquiera de los botones para ajustar la figura de la onda del LFO. Regulador y campo Pulse Width: permite moldear la curva de la onda seleccionada. Seccin Filter Potencimetro Cutoff Freq.: ajusta la frecuencia de corte de filtro de paso bajo. Potencimetro Resonance: ajusta el ancho de la banda de frecuencia alrededor de la frecuencia de corte que se encuentre enfatizada. Regulador y campo Fatness: ajusta la cantidad de grosor (impulso de baja frecuencia). Cuando se ajusta Fatness en su valor mximo, los ajustes de Resonance no tienen efecto en las frecuencias por debajo de la frecuencia de corte. Botones State Variable Filter: haga clic en uno de los botones para ajustar si el filtro ser de paso alto (HP), de paso de banda (BP) o de paso bajo (LP). Botones 4-Pole Lowpass Filter: haga clic en uno de los botones para ajustar la pendiente del filtro de paso bajo en 6, 12, 18 o 24 dB por octava. Seccin Distortion Potencimetro Input: ajusta la cantidad de distorsin aplicada antes de la seccin del filtro. Potencimetro Output: ajusta la cantidad de distorsin aplicada despus de la seccin del filtro.

Captulo 6 Filtrado

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Seccin de salida Regulador y campo Dry Signal: ajusta la cantidad de seal original (seca) aadida a la seal filtrada. Regulador y campo Main Out: ajusta el volumen de salida final de Autofilter.

Cmo usar Autofilter


Esta seccin proporciona informacin adicional sobre el uso de los parmetros de la ventana Autofilter. Parmetros de Filter Los parmetros ms importantes se encuentran en el lado derecho de la ventana Autofilter. El potencimetro Filter Cutoff determina el punto en que el filtro se activa. Las frecuencias ms altas se atenan, mientras que las ms bajas pasan a travs del filtro. El potencimetro Resonance controla cuntas frecuencias cercanas a la frecuencia de corte quedan enfatizadas. Cuando se aumenta este potencimetro lo suficiente, el propio filtro comienza a oscilar en la frecuencia de corte. Esta oscilacin tiene lugar antes de que se lleve al mximo el parmetro Resonance, igual que ocurre con los filtros de un sintetizador Minimoog. Al incrementar Resonance, el filtro de paso bajo corta las frecuencias bajas, lo que provoca que el sonido de la seal sea ms fino. Para compensar este efecto, utilice el regulador Fatness. Tanto los parmetros de la envolvente como los del LFO pueden usarse para modular de manera dinmica la frecuencia de corte. El parmetro Threshold de la esquina superior izquierda de la ventana AutoFilter afecta a ambas secciones y analiza el nivel de la seal de entrada. Si el nivel de la seal de entrada supera el nivel de Threshold, la envolvente y el LFO vuelven a accionarse. Parmetros de envolvente Cuando la seal de entrada supera el nivel de Threshold, la seal de control se acciona y se sita en el valor mnimo. Durante el periodo de tiempo determinado por el parmetro Attack, la seal alcanza su nivel mximo. Luego disminuye segn el periodo de tiempo definido por el valor Decay y contina a un nivel constante segn la duracin determinada por el valor Sustain. Una vez el nivel de la seal cae por debajo del valor Threshold, desciende hasta llegar a su valor mnimo durante el periodo de tiempo determinado por el parmetro Release. Si la seal de entrada desciende por debajo del nivel Threshold antes de que la seal de control haya alcanzado el nivel Sustain, se acciona la fase Release. Puede modular el valor mximo de la seccin Envelope usando el nivel de la seal de entrada a travs del ajuste del parmetro Dynamic. El regulador Cutoff Mod. determina la intensidad del efecto de la seal de entrada en la frecuencia de corte.

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Captulo 6 Filtrado

Parmetros LFO Puede ajustar la onda del LFO haciendo clic en uno de los botones Waveform. Las opciones son: diente de sierra descendente, diente de sierra ascendente, tringulo, onda de pulso o aleatorio (valores aleatorios de muestreo y retencin). Una vez seleccionada una onda, puede modelar la curva con el potencimetro Pulsewidth. Use los potencimetros Coarse y Fine Frequency para ajustar la frecuencia del LFO. El potencimetro Rate Mod. (Rate Modulation) controla la modulacin de la frecuencia del LFO independientemente del nivel de la seal de entrada. Si la seal de entrada supera el nivel de Threshold, el ancho de modulacin del LFO pasa de 0 al valor de Rate Mod. Tambin puede definir la cantidad de tiempo requerida por este proceso introduciendo el valor deseado con el potencimetro Decay/Delay. Si el botn Retrigger est activado, la onda empieza en 0 cada vez que se sobrepasa el Threshold. Para las instancias estreo de AutoFilter, puede controlar la relacin entre las fases de las modulaciones del LFO en ambos lados estreo utilizando el potencimetro Stereo Phase . Al activar Beat Sync sincroniza el LFO con el tempo del secuenciador. Los valores de velocidad incluyen valores de compases, valores de tresillo y muchos ms. Estos valores pueden determinarse con el potencimetro Rate, situado junto al botn Beat Sync . Use Sync Phase para cambiar la relacin de las fases entre el LFO y el secuenciador. Parmetros Distortion Los parmetros Distortion Input y Distortion Output le permiten controlar de forma individual la distorsin existente antes de la entrada y despus de la salida. Aunque los dos mdulos de distorsin funcionan de la misma manera, su posicin en la cadena de la seal (antes y despus del filtro, respectivamente) produce sonidos muy diferentes. Parmetros de salida El parmetro Dry Signal ajusta la relacin de nivel de la seal sin efectos (seca) mezclada con la seal procesada. El parmetro Main Out puede bajar el nivel de salida hasta 50 dB, lo que permite compensar los niveles altos que se producen al aadir una distorsin u otros procesos.

EVOC 20 Filterbank
EVOC 20 Filterbank contiene dos bancos de filtros formantes que tambin aparecen en el mdulo vocoder EVOC 20 PolySynth para Logic Pro y MainStage. La seal de entrada pasa en paralelo por los dos bancos de filtros. Cada banco contiene faders de volumen para diez bandas de frecuencia, lo que permite ajustar el volumen de cada banda de manera independiente. Si ajusta un fader en su valor mnimo, suprimir completamente los formantes de esa banda. Puede controlar la posicin y anchura de las bandas de filtro con los parmetros Formant Stretch y Formant Shift . Tambin puede hacer un fundido entre los dos bancos de filtros. Para obtener ms informacin acerca de los bancos de filtros, puede leer Cmo funciona un banco de filtros? en la pgina 223.

Captulo 6 Filtrado

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Parmetros de EVOC 20 Filterbank

La ventana de EVOC 20 Filterbank se divide en tres secciones principales: la seccin Formant Filter , situada en el centro de la ventana; la seccin Modulation, en la parte central inferior; y la seccin Output, en la parte derecha. Seccin Formant Filter

Los parmetros de esta seccin controlan las bandas de frecuencia de los dos bancos de filtros:Filter Bank A y Filter Bank B . Faders Frequency band: ajuste el volumen de cada banda de frecuencia del Filter Bank A con los faders superiores (azules), y el volumen de cada banda de frecuencia del Filter Bank B con los faders inferiores (verdes). Para crear complejas curvas de barras de manera fcil, solo tiene que arrastrarlas horizontalmente por encima de cada fila de faders. Gracias a este mtodo, la edicin de niveles de bandas de varias frecuencias se convierte en un proceso rpido y cmodo. Barra y campos Frequency: la barra azul situada encima de la fila superior de faders controla el intervalo total de la frecuencia en ambos bancos de filtros. Arrastre la barra para mover todo el intervalo de la frecuencia, arrastre el extremo izquierdo para mover solo la frecuencia ms baja (entre 75 Hz y 750 Hz), o el extremo derecho para mover la frecuencia ms alta (entre 800 Hz y 8.000 Hz). Tambin puede editar los valores numricos directamente en la barra (entre 80 y 8.000 Hz).

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Captulo 6 Filtrado

Potencimetro Formant Shift: mueve la posicin de todas las bandas en ambos bancos de filtros por encima o por debajo del intervalo de la frecuencia. Puede saltar directamente a los valores 0,5, 1, 0, +0,5 o +1,0 haciendo clic en los nmeros situados al borde del potencimetro. Campo Bands: ajusta el nmero de bandas de frecuencia de cada banco de filtros. El intervalo va desde 5 hasta 20 bandas. Nota: Cuando incrementa el nmero de bandas, tambin aumenta la carga de la CPU. Botn Lowest: determina si la banda ms baja de cada banco de filtros acta como filtro de paso bajo o filtro de paso de banda. Potencimetro Resonance: controla el carcter acstico bsico de ambos bancos de filtros. Cuando incrementa el potencimetro Resonance, enfatiza la frecuencia media de cada banda. Los valores bajos proporcionan un carcter ms suave, mientras que los valores altos dan como resultado un carcter ms pronunciado. Potencimetro Boost A: ajusta la cantidad de refuerzo (o corte) aplicado a las bandas de frecuencia del Filter Bank A . El intervalo es de 20 dB. Esto permite compensar la reduccin del volumen causada por la disminucin del nivel de una o ms bandas. Boost resulta tambin muy til para ajustar los niveles de ambos bancos de filtros entre s, por lo que el uso de Fade A/B (ver ms adelante) ocasiona solo un cambio en el color del sonido, y no en el nivel. Botn Highest: determina si la banda ms alta de cada banco de filtros acta como filtro de paso alto o filtro de paso de banda. Men Slope: ajusta la cantidad de pendiente del filtro aplicada a todos los filtros de ambos bancos de filtros. Las opciones son 1 (atenuacin del filtro en 6 dB/Oct.) y 2 (atenuacin del filtro en 12 dB/Oct.). 1 suena ms suave, 2 suena ms pronunciado. Potencimetro Boost B: ajusta la cantidad de refuerzo (o corte) aplicado a las bandas de frecuencia del Filter Bank B . El intervalo es de 20 dB. Esto permite compensar la reduccin del volumen causada por la disminucin del nivel de una o ms bandas. Regulador Fade A/B: crea un fundido entre el Filter Bank A y el Filter Bank B . Si se encuentra en la posicin ms alta (0%), solo puede orse el banco A, mientras que si est en la posicin ms baja (100%), solo puede orse el banco B. Cuando est en la posicin central (50%), ambos bancos se mezclan por igual.

Captulo 6 Filtrado

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Seccin Modulation

Los parmetros de esta seccin controlan los LFO que modulan los parmetros respectivos de Formant Shift y Fade A/B en la seccin Formant Filter . Los parmetros LFO Shift de la parte izquierda modulan el parmetro Formant Shift de las bandas de filtros, y los parmetros LFO Fade de la parte derecha modulan el parmetro Fade A/B . Regulador LFO Shift Intensity: ajusta la cantidad en la que el LFO modula el parmetro Formant Shift . Potencimetro LFO Shift Rate: ajusta la velocidad de la modulacin de Formant Shift . Los valores que van desde la izquierda al centro estn sincronizados con el tempo en compases y otros valores musicales, mientras que los valores situados desde la derecha hasta el centro son valores libres en hercios. Botones Waveform: seleccionan las ondas usadas por los LFO de LFO Shift y LFO Fade , respectivamente. De arriba a abajo, las ondas disponibles son: tringulo, diente de sierra descendente, diente de sierra ascendente, onda cuadrada arriba y abajo alrededor de cero (bipolar), onda cuadrada hacia arriba desde cero (unipolar), muestreo y retencin (una forma escalonada aleatoria) y muestreo y retencin suavizado. Regulador LFO Fade Intensity: ajusta la cantidad en la que el LFO modula el parmetro Fade A/B . Potencimetro LFO Fade Rate: ajusta la velocidad de la modulacin de Fade A/B . Los valores que van desde la izquierda al centro estn sincronizados con el tempo en compases y otros valores musicales, mientras que los valores situados desde la derecha hasta el centro son valores libres en hercios.

Consejo: Las modulaciones con LFO de Formant Shift y Fade son la clave de los ms extraordinarios sonidos de EVOC 20 Filterbank: asegrese de configurar curvas de filtros diferentes o complementarias en ambos bancos de filtros. Puede usar material rtmico, como un bucle de batera, para la seal de entrada, y configurar modulaciones sincronizadas con el tempo con Rates distintas para cada LFO. Inserte un Tape Delay sincronizado con el tempo despus de EVOC 20 Filterbank para producir ritmos nicos.

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Captulo 6 Filtrado

Seccin de salida

Los parmetros de esta seccin controlan la salida global de EVOC 20 Filterbank. Botn Overdrive: activa y desactiva el circuito de saturacin. Nota: Para escuchar el efecto Overdrive quiz deba elevar el nivel de uno o ambos bancos de filtros. Regulador Level: ajusta el nivel de la seal de salida. Men local Stereo Mode: ajusta el modo de entrada/salida de EVOC 20 Filterbank. Las opciones son m/s (entrada mono a salida estreo) y s/s (entrada estreo a salida estreo). Ajuste Stereo Mode a m/s si la seal de entrada es mono, o a s/s si la seal de entrada es estreo. En el modo s/s , los canales estreo de la derecha y la izquierda son procesados por diferentes bancos de filtros. Cuando se usa el modo m/s en una seal de entrada estreo, dicha seal se suma primero en mono antes de pasar por los bancos de filtros. Potencimetro Stereo Width: controla cmo se distribuyen las seales de salida de las bandas de filtros dentro del campo estreo. Cuando est a la izquierda, la salida de todas las bandas est centrada. Cuando est en el centro, la salida de todas las bandas asciende de izquierda a derecha. Cuando est a la derecha, la salida de las bandas se realiza de manera uniforme por los canales izquierdo y derecho.

Captulo 6 Filtrado

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El modo estreo/estreo (s/s) usa un banco de filtros A/B por canal. La posicin de las bandas de frecuencia corresponde a la descrita arriba, pero las bandas de cada banco de filtros ascienden en direcciones opuestas, de izquierda a derecha.

EVOC 20 TrackOscillator
EVOC 20 TrackOscillator es un vocoder con un oscilador monofnico de seguimiento de tono. El oscilador de seguimiento permite a EVOC 20 TrackOscillator rastrear (seguir) el tono de una seal de entrada mono. Por ejemplo, si la seal de entrada es una meloda vocal, los tonos individuales de las notas cantadas son seguidos e imitados por el motor Synthesis. EVOC 20 TrackOscillator presenta dos bancos de filtros formantes, un banco de filtros Analysis y otro de filtros Synthesis. Cada uno tiene varios parmetros de entrada (configurables). Puede usar la pista en la que EVOC est insertado como fuente de la seal Analysis, o bien usar otra pista de audio como fuente de entrada a travs de una cadena lateral. La fuente de Synthesis puede ser la pista en la que EVOC est insertado, otra pista de audio o el oscilador de seguimiento. Cada banda de frecuencia de Analysis tiene un rastreador de envolventes que rastrea el nivel de cada banda para que pueda ser remodelada con una mayor precisin. La ruta de la seal de EVOC 20 TrackOscillator aparece en el diagrama de bloques de la pgina 240.

Consejo: Para realizar un buen rastreo de tonos, es esencial utilizar una seal mono (sin superposiciones de tonos) que haya sido procesada lo menos posible. Evite las seales con ruidos de fondo. Si utiliza una seal procesada que tenga, por ejemplo, un mnimo de reverberacin, se producirn resultados extraos y seguramente no deseados. Tambin se producirn efectos todava ms extraos si se utiliza una seal sin tono audible (como un bucle de batera). En algunas situaciones, sin embargo, estos resultados podran ser interesantes. EVOC 20 TrackOscillator no se limita a los efectos de rastreo de tonos. Puede vocodificar de una seal de manera autnoma, lo que lo convierte en una herramienta til para crear inusuales efectos de filtros. Haga pruebas con diferentes ajustes en Resonance, Formant Shift , y Formant Stretch . Dado que las seales de entrada de anlisis y sntesis pueden seleccionarse libremente, puede realizar la vocodificacin de una orquesta con los ruidos de un tren, por ejemplo. Puede encontrar ms informacin sobre los vocoders en el captulo Nociones bsicas de los vocoders en la pgina 222.

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Captulo 6 Filtrado

Parmetros de EVOC 20 TrackOscillator

La ventana de EVOC 20 TrackOscillator se encuentra dividida en las siguientes secciones, de izquierda a derecha:Analysis In , Synthesis In , Tracking Oscillator , Formant Filter , LFO, U/V Detection y Output. Seccin Analysis In

Los parmetros de esta seccin controlan varios aspectos de la seal de anlisis. Potencimetro Attack: controla la velocidad con que el rastreador de envolventes acoplado a cada filtro de anlisis reacciona a las seales ascendentes. Los tiempos largos de Attack dan como resultado una respuesta de seguimiento ms lenta a los transitorios de la seal de entrada de anlisis. Nota: Un tiempo largo de Attack en las seales de entrada percusivas (como el texto hablado o partes de charlas) produce un efecto vocoder menos articulado. AjusteAttack en el nivel ms bajo posible para conseguir una articulacin precisa. Potencimetro Release: controla la velocidad con que el rastreador de envolventes acopado a cada filtro de anlisis reacciona a las seales descendentes. Los tiempos ms largos de Release hacen que los transitorios de la seal de entrada de Analysis suenen ms tiempo en la salida del vocoder. Nota: Un tiempo largo de Release en las seales de entrada de percusin produce un efecto vocoder menos articulado. Cuando los tiempos de Release son demasiado cortos, se producen sonidos vocoder speros y granulados. Los valores de Release entre 8 a10 ms suponen un punto de partida muy til.

Captulo 6 Filtrado

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Botn Freeze: cuando est seleccionado, el anlisis del espectro de sonido se interrumpe indefinidamente. Este botn puede capturar una caracterstica particular de la seal de fuente y trasladarla como una figura de filtro compleja y sostenida a la seccin Synthesis. Si el parmetro Freeze est seleccionado, el banco de filtros de anlisis ignora la seal de entrada y los parmetros Attack y Release no tienen ningn efecto. Empleando, por ejemplo, un patrn de un texto hablado como fuente, el parmetro Freeze puede capturar la fase de ataque o cola de una palabra individual dentro del patrn; por ejemplo, un sonido de vocal. Otro uso del parmetro Freeze es el de compensar la incapacidad de las personas para mantener notas cantadas durante un perodo largo sin tomar aliento. Si desea que la seal de sntesis permanezca sostenida cuando la seal de fuente del anlisis no lo est, puede utilizar Freeze para bloquear los niveles de formante actuales (de una nota cantada), incluso durante las interrupciones de la parte vocal, es decir, entre las palabras de una frase. Men local Analysis In: ajusta la fuente de la seal de Analysis. Las opciones son: Track: ajusta la pista de audio en la que EVOC 20 TrackOscillator se inserta como seal de Analysis. Side Chain: ajusta la cadena lateral (otra pista de audio) como la seal de Analysis. Puede escoger la pista fuente de cadena lateral en el men local Side Chain , situado en la parte superior de la ventana de EVOC 20 TrackOscillator. Nota: Si selecciona Side Chain sin asignar una pista de cadena lateral, la seal de la pista se usa como fuente de Analysis. Seccin Synthesis In

Los parmetros de esta seccin controlan varios aspectos de la seal de sntesis. Men local Synthesis In: ajusta la fuente de la seal de Synthesis. Las opciones son: Oscillator (Osc.): ajusta el oscilador de seguimiento como la fuente de Synthesis. El oscilador rastrea el tono de la seal de entrada de Analysis. Al seleccionar Osc se activan tambin los dems parmetros en la seccin Synthesis. Si Osc no est seleccionado, FM Ratio , FM Int y el resto de los parmetros de esta seccin no tienen efecto. Track: ajusta la pista de audio en la que EVOC 20 TrackOscillator se inserta como seal de fuente de Synthesis.

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Side Chain (SideCh): ajusta la cadena lateral (otra pista de audio) como la seal de fuente de Synthesis. Puede escoger la pista fuente de cadena lateral en el men local Side Chain , situado en la parte superior de la ventana de EVOC 20 TrackOscillator. Nota: Si selecciona Side Chain sin asignar una pista de cadena lateral, la seal de la pista se usa como fuente de Synthesis. Campo Bands: ajusta el nmero de bandas de frecuencia utilizadas por los bancos de filtros de EVOC 20 TrackOscillator. El intervalo va de 5 a20. Cuanto mayor nmero de bandas, mayor es tambin la exactitud con la que puede volver a moldearse el sonido. Cuando incrementa el nmero de bandas, tambin aumenta la carga de la CPU. Tracking Oscillator Los parmetros en la seccin Tracking Oscillator controlan varios aspectos del oscilador de seguimiento. El generador de tonos FM del oscilador de seguimiento contiene dos osciladores, cada uno de los cuales genera una onda sinusoidal La frecuencia de Oscillator 1 (la portadora) se modula linealmente a travs de Oscillator 2 (la moduladora), la cual deforma la onda sinusoidal de Oscillator 1 y la convierte en una onda con mayor riqueza en su estructura armnica. El control FM Int determina si el oscilador de seguimiento muestra una onda de diente de sierra o la seal de un generador de tonos FM.

Potencimetro FM Ratio: ajusta la relacin entre Oscillator 1 y Oscillator 2 , la cual define la caracterstica bsica del sonido. Los valores numricos pares (o sus mltiplos) producen sonidos armnicos, mientras que los valores impares (o sus mltiplos) producen sonidos mtalicos, inarmnicos. Un FM Ratio de 1,000 produce resultados semejantes a una onda de diente de sierra. Un FM Ratio de 2,000 produce resultados semejantes a una onda cuadrada con un ancho de pulso del 50% Un FM Ratio de 3,000 produce resultados semejantes a una onda cuadrada con un ancho de pulso del 33%. Potencimetro FM Int: selecciona la forma bsica y controla la intensidad de la modulacin FM.

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Con un valor 0, el generador de tonos FM est desactivado y se genera una onda de diente de sierra. Con valores mayores que 0, el generador de tonos FM est activado. Los valores ms altos generan un sonido ms complejo y brillante. Campo Coarse Tune: ajusta el desplazamiento del tono del oscilador en semitonos, hasta 2 octavas. Campo Fine Tune: ajusta el desplazamiento del tono en centsimas. El valor predeterminado es la afinacin de concierto A = 440 Hz. El intervalo va desde 425,00 hasta 455,00 Hz. Los controles Pitch Quantize , Root/Scale y Max Track , junto a las teclas de piano del teclado en pantalla, controlan la funcin de correccin automtica de tono (Pitch Quantize) del oscilador de seguimiento. Pitch Quantize , junto con los parmetros Root/Scale y Max Track , permite restringir la afinacin del oscilador de seguimiento a una escala o acorde. De esta forma podemos realizar correcciones de afinacin, tanto sutiles como extremas. Estas correcciones pueden usarse de forma creativa en material desafinado con alto contenido armnico, como platos y charles. Para cuantizar el afinado, el parmetro Strength debe tener un valor mayor que cero y al menos una de la teclas del teclado en pantalla debe estar activada.

Regulador Pitch Quantize Strength: determina lo pronunciada que ser la correccin automtica de afinacin. Regulador Pitch Quantize Glide: determina la cantidad de tiempo consumido para la correccin de la afinacin, lo que permite la creacin de transiciones deslizantes en los tonos cuantizados. Teclado y men local Root/Scale: puede usarlos conjuntamente para definir una o varias afinaciones cuantizadas por el oscilador de seguimiento, tal y como se describe a continuacin: Haga clic en el valor debajo de la palabra Scale para mostrar el men local Root/Scale . Escoja en el men local la escala o acorde que desea utilizar como base para la correccin de la afinacin. Ajuste la clave raz de la escala o acorde respectivo arrastrando verticalmente el parmetro Root, o haciendo doble clic e introduciendo un valor fundamental entre C y B. El parmetro Root no est disponible cuando el valor Root/Scale es chromatic o user.

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Puede aadir notas a la escala o acorde seleccionados haciendo clic con el ratn en las teclas del teclado en pantalla, y eliminar dichas notas haciendo clic en las notas seleccionadas. Las notas seleccionadas aparecen marcadas en verde brillante. Si selecciona cualquier nota cambiar el valor Root/Scale a user. La ltima edicin queda registrada Si selecciona una nueva escala o acorde pero no realiza ningn cambio, puede volver a la ltima escala definida por el user. Puede automatizar los parmetros Root y Scale, as como las teclas del teclado en pantalla en Logic Pro. Campo Max Track: ajusta la frecuencia por encima de la cual se cortan las frecuencias superiores de la seal Analysis, lo que hace que la deteccin de afinacin sea ms robusta. Si la deteccin de afinacin produce resultados instables, reduzca el parmetro Max Track al mnimo valor posible. Seccin Formant Filter

Los parmetros en la seccin controlan los dos bancos de filtros formantes de EVOC 20 TrackOscillator. Visualizacin grfica de Formant Filter: muestra las bandas de frecuencia para los parmetros de Analysis y Synthesis. Una lnea horizontal divide la ventana Formant Filter . La mitad superior corresponde a la seccin Analysis y la mitad inferior a la seccin Synthesis. Cualquier cambio efectuado en los parmetros High/Low Frequency , el parmetro Bands o los parmetros Formant Stretch y Shift se representar visualmente en la pantalla Formant Filter . Estos cambios proporcionan informacin clave sobre lo que le sucede con la seal a medida que es enviada a travs de los dos bancos de filtros formantes. Barra y campos Frequency: la barra azul situada encima de la fila superior de faders controla las frecuencias superiores e inferiores de ambos bancos de filtros. Arrastre la barra para mover tanto la frecuencia superior como la inferior, arrastre el extremo izquierdo para mover solo la frecuencia inferior (el intervalo de valores es de 75 Hz a 750 Hz), o arrastre el extremo derecho para mover solo la frecuencia superior (el intervalo de valores es de 800 Hz a 8.000 Hz). Tambin puede editar los valores numricos directamente en la barra (entre 80 y8.000 Hz).

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Botn Lowest: determina si la banda ms baja de cada banco de filtros acta como filtro de paso bajo o filtro de paso de banda. Botn Highest: determina si la banda ms baja de cada banco de filtros acta como filtro de paso alto o filtro de paso de banda. Potencimetro Formant Stretch: altera la anchura y distribucin de las bandas en el banco de filtros de Synthesis, extendiendo o reduciendo el intervalo de frecuencia definido por la barra azul (parmetros Low/High frequency) para el banco de filtros de Synthesis. Si Formant Stretch se ajusta a 0, el ancho y la distribucin de las bandas en el banco de filtros de sntesis es igual al ancho de las bandas en el banco de filtros de anlisis. Los valores bajos reducen la anchura de cada banda, mientras que los valores altos la ensanchan. El intervalo de control va desde 0,5 a 2 (como relacin del conjunto del ancho de banda). Nota: Puede saltar directamente al valor 1 si hace clic en ese nmero Potencimetro Formant Shift: cambia la posicin de las bandas en el banco de filtros de Synthesis hacia arriba o hacia abajo. Cuando est en 0, la posicin de las bandas en el banco de filtros de Synthesis es igual a la posicin de las bandas en el banco de filtros de Analysis. Los valores positivos movern las bandas de frecuencia hacia arriba, mientras que los valores negativos las movern hacia abajo en relacin con el banco de filtros de anlisis. Puede saltar directamente a los valores 0,5, 1, 0, +0,5 y +1 haciendo clic en los nmeros.

Consejo: Cuando se combinan, Formant Stretch y Formant Shift alteran la estructura formante del sonido vocoder resultante, lo que puede producir algunos cambios de timbre interesantes. Por ejemplo, si se usan seales de habla y se ajusta un valor alto de Formant Shift , se obtendrn efectos similares a los de la voz de Mickey Mouse. Los parmetros Formant Stretch y Formant Shift son especialmente tiles si el espectro de frecuencias de la seal de sntesis no complementa el espectro de frecuencias de la seal de anlisis. Por ejemplo, podra crear una seal de Synthesis en el intervalo de alta frecuencia a partir de una seal de Analysis que principalmente modula el sonido en un intervalo de frecuencia inferior. Potencimetro Resonance: controla el carcter acstico bsico de ambos bancos de filtros. Cuando incrementa el potencimetro Resonance, enfatiza la frecuencia media de cada banda. Los valores bajos proporcionan un carcter ms suave, mientras que los valores altos dan como resultado un carcter ms pronunciado. Nota: El uso de los parmetros Formant Stretch y Formant Shift de manera aislada o conjunta puede dar como resultado la generacin de frecuencias inusualmente resonantes cuando se utilizan ajustes de alta Resonancia.

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Seccin LFO

Los parmetros en esta seccin controlan el LFO que puede usarse para modular tanto la frecuencia (Pitch) del oscilador de seguimiento (vibrato) o el parmetro Formant Shift (Shift) del banco de filtros Synthesis. Permite la modulacin sincronizada/sin sincronizar en valores de comps, tiempo (tresillo) o libre. Botones Wave: seleccionan la onda utilizada por el LFO. Esta seleccin incluye tringulo, diente de sierra ascendente y descendente, onda cuadrada arriba y abajo alrededor de cero (bipolar, buena para trinos), onda cuadrada arriba desde cero (unipolar, buena para alternar entre dos tonos definibles), una onda escalonada aleatoria (S&H) y una onda suavizada aleatoria. Para escoger un tipo de onda, haga clic en el botn apropiado. Regulador LFO Formant Shift Intensity: controla la cantidad de cambio de formato del LFO. LFO Pitch Intensity: controla la cantidad de modulacin (vibrato) del LFO. Potencimetro y campo LFO Rate: ajusta la velocidad de modulacin del LFO. Los valores a la izquierda de las posiciones centrales estn sincronizados con el tempo del secuenciador e incluyen valores de comps, tresillo y otros. Los valores a la derecha de las posiciones centrales no estn sincronizados y se muestran en hercios (ciclos por segundo). Nota: La capacidad para usar valores de comps sincrnicos podra emplearse para realizar un Formant Shift cada cuatro compases en una parte de comps de percusin a uno, al tiempo que este es peridico Tambin podra realizar el mismo Formant Shift en cada tresillo de octava nota dentro de la misma parte. Cualquiera de estos mtodos puede generar resultados interesantes, conducir a nuevas ideas, o bien darle nueva vida a material de audio ya existente.

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Seccin U/V Detection La seccin U/V Detection detecta las porciones sordas del sonido en la seal de anlisis, lo que mejora la inteligibilidad del habla. Consulte Unvoiced/Voiced (U/V) Detection en la pgina 237 si desea obtener una explicacin del principio de deteccin U/V. Puede encontrar ms informacin sobre los vocoders en el captulo Consejos para mejorar la inteligibilidad del habla en la pgina 240.

Potencimetro Sensitivity: ajusta el grado de respuesta de la deteccin U/V. Si ajusta este potencimetro a la derecha, se reconocern ms porciones sordas individuales de la seal de entrada. Cuando se utilizan ajustes altos, la sensibilidad incrementada ante seales sordas puede hacer que la fuente U/V (determinada por el parmetro Mode) sea usada en la mayora de la seal de entrada, incluidas las seales sonoras. En trminos de sonoridad, esto puede dar como resultado un sonido parece una seal de radio poco clara y con una gran cantidad de esttica o ruido. Men local Mode: seleccione la fuente o fuentes de sonido que puedan usarse para reemplazar el contenido sordo de la seal de entrada. Las opciones son: Off, Noise, Noise + Synth , o Blend. Noise: solo usa ruido para las partes sordas del sonido. Noise + Synth: usa ruido y el sintetizador para las partes sordas del sonido. Blend: usa la seal de anlisis despus de su paso por un filtro de paso alto para las partes sordas del sonido. Esta seal de anlisis filtrada se mezcla a continuacin con la seal de salida de EVOC 20 TrackOscillator. El parmetro Sensitivity no tiene efecto en estos ajustes.

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Regulador Level: controla la cantidad de seal (Noise, Noise + Synth o Blend) utilizada para reemplazar el contenido sordo de la seal de entrada. Advertencia: Hay que tener cuidado con este control, especialmente cuando se usa un valor de Sensitivity elevado, para evitar una sobrecarga interna de EVOC 20 TrackOscillator. Seccin de salida

Men local Signal: seleccione la seal que desea enviar a las salidas principales de EVOC 20 TrackOscillator. Las opciones son: Voc(oder), Syn(thesis) y Ana(lysis). Para escuchar el efecto vocoder, seleccione Voc. Los otros dos ajustes son tiles para la monitorizacin. Regulador Level: ajusta el nivel de la seal de salida. Men local Stereo Mode: ajusta el modo de entrada/salida de EVOC 20 Filterbank. Las opciones son m/s (entrada mono a salida estreo) y s/s (entrada estreo a salida estreo). Ajuste Stereo Mode a m/s si la seal de entrada es mono, o a s/s si la seal de entrada es estreo. En el modo s/s , los canales estreo de la derecha y la izquierda son procesados por diferentes bancos de filtros. Cuando se usa el modo m/s en una seal de entrada estreo, dicha seal se suma primero en mono antes de pasar por los bancos de filtros. Potencimetro Stereo Width: controla cmo se distribuyen las seales de salida de las bandas de filtros dentro del campo estreo. Cuando est a la izquierda, la salida de todas las bandas est centrada.

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Cuando est en el centro, la salida de todas las bandas asciende de izquierda a derecha. Cuando est a la derecha, la salida de las bandas se realiza de manera uniforme por los canales izquierdo y derecho. El modo estreo/estreo (s/s) usa un banco de filtros A/B por canal. La posicin de las bandas de frecuencia corresponde a la descrita arriba, pero las bandas de cada banco de filtros ascienden en direcciones opuestas, de izquierda a derecha.

Fuzz-Wah
Fuzz-Wah emula los efectos wah clsicos usados normalmente en un clavicordio, y aade efectos de compresin y distorsin saturada

Parmetros de Fuzz-Wah

Botones Effect Order: seleccionan si el efecto wah preceder al efecto fuzz en la cadena de seales (Wah-Fuzz) o viceversa (Fuzz-Wah). El compresor integrado precede siempre al efecto fuzz. Al seleccionar Wah-Fuzz, el compresor funcionar entre los efectos de wah y fuzz; por el contrario, al seleccionar Fuzz-Wah, el compresor funcionar primero en la cadena de seales. Seccin Wah Men local Wah Mode: permite seleccionar entre seis modalidades que simulan varios efectos clsicos de wah y distintos tipos de filtrado, o bien elegir off. Botn Auto Gain: el efecto wah puede hacer que el nivel de salida cambie drsticamente. Si activa Auto Gain , se compensa dicha tendencia y se mantiene la seal de salida dentro de un intervalo ms estable. Potencimetro Wah Level: ajusta el valor de la seal filtrada con wah. Regulador Relative Q: ajusta la precisin de barrido de wah a travs del aumento disminucin del pico del filtro. Un ajuste de 0 (cero) mantiene el nivel del pico original de cada modalidad. Regulador Pedal Range: ajusta el intervalo de barrido del filtro wah controlado mediante un pedal MIDI, lo que permite compensar la diferencia de intervalo mecnico entre un pedal MIDI y un pedal wah clsico.

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Puede ajustar independientemente los lmites superior e inferior del intervalo arrastrando los bordes derecha e izquierda del regulador Pedal Range , o mover el intervalo completo arrastrando la parte central del regulador. Seccin AutoWah Potencimetro Depth: ajusta la profundidad del efecto autowah. Potencimetro Attack: ajusta el tiempo que tarda el filtro wah en abrirse completamente. Potencimetro Release: ajusta el tiempo que tarda el filtro wah en cerrarse. Seccin Fuzz Potencimetro Comp (Compression) Ratio: ajusta el porcentaje de compresin del compresor integrado. Potencimetro Fuzz Gain: ajusta el nivel de distorsin del efecto fuzz entre 0 dB y 20 dB. Potencimetro Fuzz Tone: ajusta el tono del efecto fuzz entre 2 kHz y 20 kHz. AutoWah Attack/Release Estos parmetros le permiten definir cunto tiempo tardar el filtro Wah en abrirse y cerrarse. Intervalo (en milisegundos): de 10 a 10.000

Cmo usar Fuzz-Wah


Las siguientes secciones cubren diferentes aspectos de los parmetros de Fuzz-Wah. Ajuste de Wah Level con Auto Gain El efecto wah puede hacer que el nivel de salida cambie drsticamente. Si activa Auto Gain , se compensa dicha tendencia y se mantiene la seal de salida dentro de un intervalo ms estable. Para comprobar la diferencia que supone el uso de Auto Gain: 1 Active Auto Gain . 2 Aumente el nivel del efecto a un valor justo por debajo del lmite mximo del lmite de saturacin del mezclador. 3 Haga un barrido con un ajuste Relative Q alto. 4 Desactive Auto Gain y repita el barrido. Advertencia: Por favor, realice este proceso con precaucin, ya que tanto sus odos como el sistema de altavoces pueden resultar daados. AutoWah Depth Adems del uso de pedales MIDI (ver arriba), el efecto wah puede controlarse tambin mediante la opcin Auto Wah . La sensibilidad de Auto Wah puede ajustarse con el parmetro Depth. Alcance: 0,00 a 100. (Consulte tambin la seccin Envelope (Depth) , desde la pgina 399 en adelante.)

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Relative Q Puede incrementar reducir la calidad del pico de filtro principal relativa al ajuste de modelo para obtener un barrido wah ms preciso / suave. Cuando tiene asignado el valor 0, el valor original del modelo permanece activo. Alcance: de 1,00 a +1,00 (0,00 por omisin) Como ajustar Pedal Range Los pedales MIDI normalmente tienen un intervalo mecnico mucho mayor que la mayora de los pedales Wah clsicos. El intervalo de barrido exacto del filtro wah efectuado con el pedal MIDI se ajusta con los parmetros Pedal Range . Los valores ms bajos y ms altos que puede alcanzar el pedal se representan grficamente con el fader Pedal Position , que representa la posicin actual del pedal Wah, entre parntesis grises. Los lmites izquierdo y derecho se ajustan haciendo clic en ellos y movindolos con el ratn. Tambin puede mover simultneamente ambos valores haciendo clic entre los parntesis y movindolos a izquierda o derecha.

Spectral Gate
Spectral Gate separa las seales superiores e inferiores al nivel de Threshold en dos intervalos de frecuencia independientes que puede modular por separado. Con l puede realizar una gran variedad de efectos de filtrado poco comunes.

Parmetros de Spectral Gate

Regulador y campo Threshold: ajusta el nivel de umbral segn el cual la banda de frecuencia, definida por los parmetros Center Freq. y Bandwidthse divide en intervalos de frecuencia superior e inferior. Regulador y campo Speed: ajusta la frecuencia de modulacin de la banda de frecuencia definida. Regulador y campo CF (Center Frequency) Modulation: ajusta la intensidad de modulacin de la frecuencia central. Regulador y campo BW (Band Width) Modulation: ajusta la cantidad de modulacin del ancho de banda.

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Captulo 6 Filtrado

Graphic display: muestra el ancho de banda de frecuencia definida por los parmetros Center Freq. y Bandwidth. Potencimetro y campo Center Freq. (Frequency): ajusta la frecuencia central de la banda de frecuencia que ser procesada por Spectral Gate . Potencimetro y campo Bandwidth: ajusta el ancho de banda de la banda de frecuencia que ser procesada por Spectral Gate . Regulador y campo Low Level: combina las frecuencias de la seal original que sean inferiores a la banda de frecuencia seleccionada con la seal procesada. Potencimetro y campo Super Energy: controla el nivel del intervalo de frecuencias que est por encima del umbral. Campo Sub Energy: controla el nivel de intervalo de frecuencias que est por debajo del umbral. Regulador y campo High Level: combina las frecuencias de la seal original que sean superiores a la banda de frecuencia seleccionada con la seal procesada. Regulador y campo Gain: ajusta la cantidad de ganancia aplicada a la seal de final de salida.

Cmo usar Spectral Gate


Mediante los parmetros Center Freq. y Bandwidth, seleccione la banda de frecuencia que quiere procesar usando Spectral Gate . La pantalla grfica indica de forma visual la banda definida por estos dos parmetros. Una vez indicada la banda de frecuencia, use el parmetro Threshold para ajustar el nivel superior e inferior mediante el que la banda de frecuencia se divide en intervalos superiores e inferiores. Use el potencimetro Super Energy para controlar el nivel de las frecuencias por encima de Threshold y el potencimetro Sub Energy para controlar el nivel de las frecuencias por debajo de Threshold. Tambin puede mezclar las frecuencias de la seal original que queden fuera de la banda de frecuencia definida por Center Freq. y Bandwidth con la seal procesada. Use el regulador Low Level para combinar las frecuencias de bajos inferiores a la banda de frecuencia definida con la seal procesada, y el regulador High Level para combinar las frecuencias superiores a la banda de frecuencias definida.

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Puede modular la banda de frecuencia definida usando los parmetros Speed, CF Modulation y BW Modulation . Speed determina la frecuencia de modulacin, CF (Center Frequency) Modulation . define la intensidad de modulacin de la frecuencia central y BW (Band Width) Modulation controla la modulacin del ancho de banda. Tras realizar los ajustes, puede usar el regulador Gain para ajustar el nivel de salida final de la seal procesada Una forma de familiarizarse con el manejo de Spectral Gate es comenzar con un bucle de batera. Asigne a Center Freq. su valor mnimo (20 Hz) y a Bandwidth su valor mximo (20.000 Hz) de forma que se procese todo el intervalo de frecuencias. Gire los potencimetros Super Energy y Sub Energy uno tras otro y pruebe distintos ajustes de Threshold. De esta forma podr hacerse una idea de los efectos de los niveles de Threshold en el sonido de Super Energy y Sub Energy . Cuando encuentre un sonido que le guste o le parezca til, disminuya drsticamente Bandwidth, incremente gradualmente Center Freq. y utilice los reguladores Low Level y High Level para aadir agudos y bajos de la seal original. Con ajustes bajos de Speed, ajuste los potencimetros CF Mod. o BW Mod.

Soundtrack Pro Autofilter


Soundtrack Pro Autofilter es un sencillo filtro resonante de paso bajo que ofrece los siguientes parmetros:

Regulador y campo Cutoff Frequency: ajusta la frecuencia de corte de filtro de paso bajo. Regulador y campo Resonance: ajusta el nfasis en la banda de frecuencias cercana a la frecuencia de corte.

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Captulo 6 Filtrado

Imagen espacial

Puede utilizar los mdulos de imagen espacial de Logic Studio para ampliar la base estreo de una grabacin y modificar la posicin percibida de las seales.
Estos efectos le permiten hacer que ciertos sonidos de la mezcla global parezcan ms amplios y espaciosos. Tambin puede alterar la fase de los sonidos individuales de una mezcla para mejorar o suprimir transitorios concretos. En las siguientes secciones se describen los mdulos de imagen espacial incluidos en Logic Studio. Mdulo Binaural Post-Processing en la pgina 129. Direction Mixer en la pgina 131. Stereo Spread en la pgina 133.

Mdulo Binaural Post-Processing


Logic Pro le permite encaminar las salidas de canal a travs del Panoramizador binaural, un procesador psicoacstico capaz de simular posiciones arbitrarias de la fuente de sonido (incluso en el plano vertical) por medio de una seal estreo normal. La seal resultante del Panoramizador binaural es ms adecuada para la reproduccin a travs de auriculares. Sin embargo, puede utilizar el acondicionador integrado del Panoramizador binaural, que garantiza la obtencin de un sonido neutro para la reproduccin a travs de altavoces (y auriculares). Cuando utilice varios Panoramizadores binaurales (en distintos canales), deber desactivar el acondicionador integrado y dirigir la salida de todas las seales con panormica binaural hacia un canal auxiliar, en el que deber insertar el mdulo Binaural Post-Processing. El mdulo Binaural Post-Processing le permite aplicar compensacin de campo difuso a todas las salidas del Panoramizador binaural simultneamente, economizando as recursos de procesamiento.

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El mdulo Binaural Post-Processing est disponible en los canales auxiliares y de salida.

El mdulo Binaural Post-Processing ofrece las siguientes opciones de compensacin: Headphone FF - optimized for front direction: ajuste para la reproduccin con auriculares, que utiliza compensacin de campo libre. En este modo de compensacin, las fuentes de sonido situadas delante de la posicin de escucha tendrn caractersticas sonoras neutras. Headphone HB - optimized for horizontal directions: ajuste para la reproduccin con auriculares. Est optimizado para proporcionar el sonido ms neutro a las fuentes situadas en el plano horizontal o cerca de l. Headphone DF - averaged over all directions: ajuste para la reproduccin con auriculares, que utiliza compensacin de campo difuso. En este modo de compensacin, el sonido ser ms neutro (en la media) para las fuentes situadas arbitrariamente o en movimiento. Speaker CTC - Cross Talk Cancellation: ajuste para la reproduccin con altavoces, que permite reproducir las seales con panormica binaural por medio de unos altavoces estreo. La reproduccin espacial adecuada se limita a una serie de posiciones de escucha (en el plano simtrico) entre los altavoces. El ajuste Speaker CTC cuenta con un parmetro adicional: CTC Speaker Angle . Para conseguir el mejor efecto binaural, introduzca el ngulo con el que sus altavoces estreo se giran hacia el centro (hacia la posicin de escucha). Si quiere ms detalles sobre el uso del Panoramizador binaural junto con el mdulo Binaural Post-Processing, consulte el Manual del usuario de Logic Pro 8.

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Captulo 7 Imagen espacial

Direction Mixer
Puede utilizar el mdulo Direction Mixer para descodificar las grabaciones de audio con audio medio y lateral (MS) (consulte Qu es MS? en la pgina 132), o bien para ampliar la base estreo de una grabacin (izquierda/derecha) y determinar su balance estreo.

Botones Input: use los botones LR o MS para determinar si la seal de entrada es una seal estndar izquierda/derecha o si se trata de una seal MS (middle and side) codificada. Regulador y campo Spread: determina la ampliacin de la base estreo. Potencimetro y campo Direction: determina la direccin desde la que la mitad de la seal estreo grabada saldr de la mezcla o, dicho en trminos menos complicados, su balance estreo.

Cmo usar Direction Mixer


Direction Mixer es un mdulo muy fcil de usar, ya que solo tiene dos parmetros: Spread y Direction. Cada uno altera la seal entrante de forma diferente segn estn activados los botones LR o MS. Uso del parmetro Spread en seales de entrada LR Con un valor neutral de 1, el lado izquierdo de la seal se coloca exactamente a la izquierda, y el lado derecho exactamente a la derecha. A medida que se incrementa el valor Spread, ambos lados se mueven hacia el centro de la imagen estreo. Con un valor de 0 se produce una seal mono en la que ambos lados de la seal de entrada se dirigen a las dos salidas por igual (una verdadera seal media). Con valores mayores de 1, la base estreo se extiende hacia un punto imaginario situado mas all de los lmites espaciales de los altavoces. Nota: Si solo se utiliza Direction Mixer para difundir la base estreo, la compatibilidad monoaural disminuye cuando los valores de Spread se sitan por encima de 1. Una vez una seal estreo ha sido procesada con el parmetro Spread ajustado a un valor extremo de 2, la seal se cancelar completamente si vuelve a reproducirse en mono. Al fin y al cabo, LR ms RL no puede ofrecer mucho ms.

Captulo 7 Imagen espacial

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Cmo usar el parmetro Spread en seales de entrada MS Cuando se alteran los niveles MS con el parmetro Spread situado por encima de 1, el nivel de la seal lateral se hace mayor que el de la seal media. Con un valor de 2, solo se oir la seal lateral (a la izquierda oir LR y a la derecha RL). Cmo ajustar el parmetro Direction Cuando Direction tiene un valor de 0, la mitad de la grabacin estreo se sita en el centro exacto de la mezcla. Si usa valores positivos, el punto central de la grabacin estreo se mover hacia la izquierda. Los valores negativos mueven el punto central hacia la derecha. As es como funciona: A 90, el punto central de la grabacin estreo se coloca a la izquierda del todo. A 90, el punto central de la grabacin estreo se coloca a la derecha del todo. Los valores ms altos mueven el punto central hacia el centro de la mezcla estreo, pero esto tambin provoca que los lados estreo de la grabacin se intercambien. La explicacin es la siguiente: con valores de 180 o 180, el punto central de la grabacin est justo en el centro de la mezcla, pero los lados izquierdo y derecho de la grabacin tienen posiciones intercambiadas.

Qu es MS?
Tras pasar mucho tiempo escondido en la oscuridad, el estreo MS (middle-side , en contraposicin a left-right) ha experimentado recientemente un renacimiento. Cmo hacer una grabacin Middle Side Se colocan dos micrfonos lo ms cerca posible el uno del otro, normalmente en un soporte o colgados del techo del estudio. Uno es un micrfono cardioide u omnidireccional, el cual mira directamente hacia la fuente de sonido que se desea grabar. El otro es un micrfono bidireccional cuyos ejes apuntan a la izquierda y a la derecha de la fuente de sonido, formando un ngulo de 90. El micrfono cardioide graba la seal media del lado izquierdo de una pista estreo. El micrfono bidireccional graba la seal lateral del lado derecho de una pista estreo. Las grabaciones MS realizadas de esta forma pueden ser luego descodificadas por Direction Mixer.

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Captulo 7 Imagen espacial

Para qu sirven las grabaciones MS? La ventaja que las grabaciones MS tienen sobre las grabaciones XY (en donde dos micrfonos cardioides se sitan en un punto a medio camino de la izquierda y la derecha de la fuente de sonido) es que el centro del estreo est colocado en el eje (la direccin de la grabacin principal) del micrfono cardioide. Esto significa que cualquier fluctuacin de la respuesta de frecuencia que tenga lugar fuera del eje (lo cual ocurre con casi todos los micrfonos) resulta mucho menos problemtica. En principio, las seales MS y LR son equivalentes y pueden convertirse en cualquier momento. Cuando indica una inversin de una fase, se aplica lo siguiente: M = L+R S = LR Tambin puede derivarse L de la suma de M y S, y R de la diferencia entre M y S. Un dato interesante los programas de radio FM utilizan estreo M y S. En realidad, la seal MS es transformada en una seal adecuada para los altavoces izquierdo y derecho del receptor.

Stereo Spread
El efecto Stereo Spread suele usarse en la masterizacin. Hay diferentes formas de ampliar la base estreo o la percepcin del espacio. Entre estas formas se encuentran el uso de reverberaciones y otros efectos, y la alteracin de la fase de la seal. El resultado es estupendo, pero tambin puede debilitar el sonido total de la mezcla estropeando, por ejemplo, la respuesta de transitorios. El mdulo Stereo Spread ampla la base estreo a travs de la distribucin de un nmero seleccionable de bandas de frecuencia desde el intervalo de la frecuencia media hacia los canales izquierdo y derecho. Se realiza de manera alterna: primero las frecuencias medias van hacia el canal izquierdo y luego hacia el canal derecho. Esto incrementa enormemente la percepcin de la amplitud estreo sin que el sonido pierda naturalidad, sobre todo cuando se usa en grabaciones mono.

Captulo 7 Imagen espacial

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Parmetros de Stereo Spread

Regulador y campo Lower Int.: selecciona la extensin de la base estreo en la bandas de frecuencia ms bajas. Regulador y campo Upper Int.: selecciona la extensin de la base estreo en la bandas de frecuencia ms altas. Cuando ajuste los reguladores Lower Int. y Upper Int. , tenga en cuenta que el efecto estreo es ms evidente en las frecuencias medias y altas, y que la distribucin de las frecuencias bajas entre los altavoces izquierdo y derecho reduce de manera significativa la energa de ambos altavoces. Por esta razn le recomendamos que use un ajuste bajo de Lower Int. y que evite ajustar Lower Freq. por debajo de los 300 Hz. Graphic display: muestra el nmero de bandas en las que se divide la seal, y la intensidad del efecto Stereo Spread en las bandas de frecuencia superiores e inferiores. La seccin superior representa el canal izquierdo y la inferior el derecho. La escala muestra las frecuencias en orden ascendente y de izquierda a derecha. Regulador y campos Upper Freq. y Lower Freq.: selos para determinar los lmites superior e inferior de la frecuencia ms alta y de la onda ms baja que luego sern distribuidas en la imagen estreo. Potencimetro Order: fija el nmero de bandas de frecuencia en las que se divide una seal. Un valor de 8 suele ser suficiente para la mayora de las tareas, pero pueden usarse hasta 12 bandas.

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Captulo 7 Imagen espacial

Medicin

Puede usar los mdulos de medicin de Logic Studio para analizar el audio de diversas formas.
Cada mdulo de medicin le permite visualizar las diferentes caractersticas de una seal de audio. Por ejemplo: BPM Counter muestra el tempo de un archivo de audio, Correlation Meter muestra la relacin de fase y Level Meter muestra el nivel de una grabacin de audio. En este captulo se describen los mdulos de medicin incluidos en Logic Studio: BPM Counter en la pgina 136 Correlation Meter en la pgina 136 Level Meter en la pgina 137 Multimeter en la pgina 137 Surround Multimeter en la pgina 141 Tuner en la pgina 142

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BPM Counter

Puede usar BPM Counter para analizar el tempo de una pista de audio. Inserte el mdulo en una pista para analizar los eventos dinmicos de la seal de audio. El circuito de deteccin buscar transitorios en la seal de entrada. Los transitorios son eventos sonoros muy rpidos y no peridicos en la porcin de ataque de la seal. Cuanto ms obvio sea este impulso, ms fcil le resultar a BPM Counter detectar el tempo. Por ello, las pistas de batera y de ritmo instrumental (lneas de bajo, por ejemplo) son ideales para analizar el tempo. En cambio, los sonidos de colchn son una mala eleccin. El indicador luminoso muestra el estado del anlisis actual. Si el indicador luminoso parpadea, significa que se est realizando una medicin del tempo. Cuando el anlisis ha terminado, el indicador se ilumina y muestra el tempo. El intervalo de la medida oscila entre 80 y 160 tiempos por minuto. El valor medido se muestra con una precisin de una posicin decimal. BPM Counter detecta tambin cualquier variacin del tempo en la seal e intenta analizarla con precisin. Si el indicador luminoso empieza a parpadear durante la reproduccin, significa que BPM Counter ha detectado un tempo que se ha desviado del ltimo tempo recibido (o ajustado). El indicador luminoso se iluminar sin parpadear cuando se haya identificado un nuevo tempo constante. Haga clic en el indicador luminoso para reiniciar BPM Counter.

Correlation Meter

Correlation Meter muestra la relacin de fase de una seal estreo. Una correlacin de +1 (ms uno, la posicin ms alejada a la derecha) significa que los canales izquierdo y derecho tienen una correlacin del 100% (se encuentran completamente en fase). Una correlacin de 0 (cero, la posicin central) indica la mxima divergencia izquierda/derecha permitida, generalmente audible como un efecto estreo extremadamente amplio.

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Captulo 8 Medicin

Los valores de correlacin inferiores a cero indican la presencia de material fuera de fase, lo que puede dar lugar a cancelaciones de fase si la seal estreo se combina en una seal monoaural.

Level Meter

Level Meter muestra el nivel de la seal actual en una escala de decibelios. El nivel de la seal para cada canal se representa con una barra azul. Cuando el nivel excede 0 dB, la porcin de la barra por encima del punto 0 dB cambia al color rojo. Las instancias estreo de Level Meter muestran barras independientes a la izquierda y a la derecha, mientras que las instancias mono muestran una nica barra. Las instancias surround muestran una barra para cada canal, con una orientacin vertical en lugar de horizontal. Los valores de pico actuales se muestran en formato numrico, superpuestos sobre la visualizacin del grfico. Puede reiniciar esos valores haciendo clic en la visualizacin. Puede ajustar Level Meter para que muestre los niveles usando caractersticas Peak, RMS o Peak & RMS . Solo tiene que seleccionar el ajuste deseado en el men local (bajo el visor grfico). Los niveles RMS aparecen como barras de color azul oscuro. Los niveles Peak aparecen como barras de color azul claro. Adems, puede visualizar ambos niveles Peak y RMS de forma simultnea.

Multimeter
Multimeter proporciona una serie de herramientas profesionales de calibrado y anlisis en una nica ventana. Incluye: Analyzer, para visualizar el nivel de cada banda de frecuencia de 1/3 de octava; Goniometer, para juzgar la coherencia de fase en el campo sonoro estreo; Correlation Meter, para detectar la compatibilidad de fase mono; Level Meter integrado, para visualizar el nivel de seal para cada canal. Tambin existe una versin surround de Multimeter, con parmetros para cada canal y una disposicin ligeramente diferente. Si quiere ms informacin sobre Multimeter Surround, consulte Surround Multimeter en la pgina 141.

Captulo 8 Medicin

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Parmetros de Multimeter
Puede ver o bien Analyzer o bien Goniometer en la zona de visualizacin principal. Puede alternar la visualizacin y ajustar los restantes parmetros de Multimeter usando los controles en la parte izquierda de la ventana. Correlation Meter siempre permanece visible en la parte inferior de la ventana, y los Level Meter se encuentran visibles en la parte derecha.

Seccin Analyzer Botn Analyzer: al seleccionarlo, se muestra el analizador en el centro de la ventana. Botones Left, Right, LRMax y Mono: determinan qu canales se visualizarn en el analizador. Si se selecciona Left o Right se visualizan nicamente los canales izquierdo y derecho respectivamente; si se selecciona LRMax se muestra el nivel mximo de entradas estreo, y si se selecciona Mono se muestra el espectro de la suma mono de ambas entradas (estreo). Botones de modo: haga clic en uno de los botones para determinar si los niveles se visualizan usando las caractersticas Peak, Slow RMS o Fast RMS . Seccin Goniometer Botn Goniometer: al seleccionarlo, se muestra el gonimetro en el centro de la ventana. Campo Auto Gain (solo visualizacin): ajusta la cantidad en que la visualizacin compensa los niveles de entrada bajos. Puede ajustar Auto Gain en incrementos de 10%, o bien desactivarlo. Campo Decay: ajusta el tiempo que la traza del Gonimetro tarda en fundirse a negro. Seccin Peak Botn Hold: al seleccionarlo, se activa el mantenimiento del pico de todas las herramientas de medicin en Multimeter. El mantenimiento del pico tiene los siguientes efectos: En Analyzer, un pequeo segmento amarillo encima de cada barra de nivel de 1/3 de octava etiqueta el nivel de pico ms reciente. En Goniometer, todos los pixeles iluminados en el visualizador se mantienen en su posicin durante el mantenimiento del pico.

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Captulo 8 Medicin

En Correlation Meter, una zona horizontal expandible en torno al indicador de correlacin blanco muestra cualquier desviacin de correlacin de la fase (en ambas direcciones). Una lnea roja vertical a la izquierda del indicador de correlacin muestra de forma permanente el valor de desviacin de fase negativa mxima. Puede reiniciar esta lnea haciendo clic sobre ella durante la reproduccin. En Level Meter, un pequeo segmento amarillo encima de cada barra de nivel estreo etiqueta el nivel de pico ms reciente. Men local Hold Time: cuando el mantenimiento del pico est activo, ajusta el tiempo de mantenimiento para todas las herramientas de medicin a 2 s, 4 s, 5 s, 6 s o infinito. Botn Reset: haga clic sobre este botn para reiniciar los segmentos de mantenimiento del pico de todas las herramientas de medicin. Graphic Display Muestra Analyzer o Goniometer en el centro de la ventana. Correlation Meter siempre aparece en la parte inferior de la ventana, y Level Meter siempre aparecen en la parte derecha de la ventana.

Cmo usar Multimeter


La siguiente seccin proporciona informacin sobre cmo usar los diferentes medidores en Multimeter. Analyzer Analyzer muestra el espectro de la seal de entrada en 31 bandas de frecuencia independientes. Cada banda de frecuencia representa un tercio de octava. Puede mostrar solo una parte de la seal de entrada usando uno de los botones de canal. Seleccione los botones Left o Right para ver esos canales de forma independiente; seleccione LRmax para ver los niveles de banda mximos para cada canal, o Mono para visualizar los niveles de la seal estreo como una entrada mono agregada. Puede modificar la escala de valores que se muestra en el analizador de diversas formas. Usando los parmetros View, que le permiten establecer los niveles mximos mostrados y el intervalo dinmico general al arrastrar verticalmente la escala dB en el borde izquierdo de la seccin. Resulta til ajustar la escala al analizar material altamente comprimido, de modo que se puedan identificar las diferencias ms fcilmente. Tambin puede cambiar el intervalo (los valores mnimos y mximos mostrados) arrastrando verticalmente en la zona de visualizacin de Analyzer, y ajustar el valor mximo mostrado arrastrando verticalmente en la zona de visualizacin. Los dos modos RMS, con ajustes de respuesta Slow y Fast, muestran el promedio de seal efectiva y proporcionan una vista general representativa de los niveles de volumen percibidos. El modo Peak muestra los picos de nivel con precisin.

Captulo 8 Medicin

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Goniometer Goniometer le ayuda a juzgar la coherencia de la imagen estreo y a determinar las diferencias de fase entre los canales izquierdo y derecho. Es fcil identificar los problemas de fase como cancelaciones de traza en la lnea central (Mmid/mono). El concepto del gonimetro surgi con el nacimiento de los primeros osciloscopios de dos canales. Para usar esos dispositivos como gonimetros, los usuarios conectaban los canales estreo izquierdo y derecho a las entradas X e Y, al tiempo que rotaban la visualizacin 45 grados para producir una visualizacin til de la fase estreo de la seal. La traza de la seal se funde lentamente a negro imitando el brillo retro de los tubos que se encuentran en los gonimetros antiguos, al tiempo que mejoran la facilidad de lectura de la pantalla. En el gonimetro de Multimeter, el parmetro Auto Gain permite obtener una lectura ms alta en los pasajes de nivel bajo, al permitir que la visualizacin compense de forma automtica los niveles de entrada bajos. Puede establecer el grado de compensacin en incrementos del 10%. Recuerde que, en Multimeter, Auto Gain es solo un parmetro de visualizacin que incrementa los niveles de visualizacin para mejorar su lectura. No cambia los niveles de audio reales. Correlation Meter Correlation Meter proporciona una herramienta de medicin de fase adicional que calibra la relacin de fase de una seal estreo. La escala de Correlation Meter oscila entre 1 y +1, y los diferentes valores facilitan las siguientes indicaciones: Un valor de correlacin +1 indica que los canales izquierdo y derecho tienen una correlacin del 100%. O lo que es lo mismo, las seales izquierda y derecha se encuentran en fase y tienen la misma forma. Los valores de correlacin en la zona azul (entre +1 y la posicin intermedia) indican que la seal estreo es compatible con mono. La posicin central indica la mxima divergencia izquierda/derecha permitida, generalmente audible como un efecto estreo extremadamente amplio. Cuando el medidor de correlacin se traslada a la zona roja, a la izquierda de la posicin central, existe material fuera de fase. Esto derivar en cancelaciones de fase si la seal estreo se combina en una seal mono. Level Meter (Medidor Peak/RMS) Level Meter muestra el nivel de seal actual en una escala logartmica de decibelios. El nivel de la seal para cada canal se representa con una barra azul. Los niveles RMS y Peak se muestran de forma simultnea: los niveles RMS como barras de color azul oscuro y los niveles Peak como barras de color azul claro. Cuando el nivel excede 0 dB, la porcin de la barra por encima del punto 0 dB cambia al color rojo. Los valores pico actuales se muestran en formato numrico (en incrementos dB), encima del medidor de nivel. Los valores se reinician al hacer clic en la visualizacin.

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Captulo 8 Medicin

Surround Multimeter
La versin surround de Multimeter incluye algunos parmetros adicionales para su uso en el anlisis de archivos surround multicanal.

Parmetros de Surround Multimeter

Seccin Analyzer Estos parmetros son similares a los de Multimeter estreo, pero incluyen botones para cada canal surround. Puede seleccionar un canal nico o una combinacin de canales. Al analizar una combinacin de canales puede ajustar el analizador para mostrar o bien el mximo o bien la suma de los canales seleccionados, usando los botones Sum. y Max. Seccin Goniometer Estos parmetros son similares a los de Multimeter estreo, pero incluyen botones para cada par de canales (LR, LmRm, LsRs) o para todos los pares de canales (ambos). Al usar Multimeter surround en configuraciones con exactamente dos pares de canales (configuraciones quad, 5.1 y 6.1), Goniometer puede mostrar de forma opcional ambos pares si se selecciona Both. Un par (para L-R) aparece en la parte central superior de la visualizacin grfica, y otro (para Ls-Rs) aparece en la parte central inferior. Seccin Balance/Correlation En Multimeter surround, Correlation Meter no est visible cuando Analyzer o Goniometer estn activos, pero se muestra por separado al seleccionar el botn Balance/Correlation. El rea resaltada indica el balance general de la seal surround. Balance/Correlation Meter combina dos medidores en una visualizacin compacta y fcil de leer. Se basa en el medidor de balance y muestra la ubicacin del sonido, al tiempo que incorpora una visualizacin de correlacin que muestra las seales fuertemente correlacionadas como un marcador ntido, las seales con una correlacin menos marcada como una zona borrosa, y las correlaciones negativas en color rojo. Seccin Peak (Level Meter) Estos parmetros son los mismos que los de Multimeter estreo.

Captulo 8 Medicin

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Tuner
Puede afinar los instrumentos acsticos y elctricos conectados a su sistema usando Tuner. La afinacin de sus instrumentos asegura que sus grabaciones estarn afinadas con los instrumentos de software, las muestras existentes o las grabaciones existentes en sus proyectos.

Parmetros de Tuner

Visualizacin grfica de la afinacin: al tocar, la afinacin de la nota aparece en la zona semicircular, centrada en torno a la nota clave. Si el amarillo se desplaza hacia la izquierda del centro, la nota est demasiado baja; si la barra amarilla se desplaza a la derecha del centro, la nota est demasiado alta. Los nmeros en torno al borde de la visualizacin muestran la variacin, en centsimas, respecto a la afinacin buscada. Visualizacin Keynote/Octave: el rea Keynote superior muestra el tono buscado de la nota que usted toca (el tono afinado ms prximo). El rea inferior Octave indica a qu octava pertenece la nota. Se emplea la escala de octavas MIDI: el Do encima del Do central aparece como C4, mientras que el Do central aparece como C3. Potencimetro y campo Tuning Adjustment: ajusta el tono de la nota usada como base para el afinado. Por omisin, Tuner est ajustado al tono de concierto La = 440 Hz. Arrastre el potencimetro a la izquierda para reducir el tono correspondiente a La, o arrstrelo hacia la derecha para subirlo. El valor actual se visualiza en el campo.

Cmo usar Tuner


El uso de Tuner es sencillsimo. Con su instrumento (o un micrfono que capture el sonido de un instrumento acstico) conectado al canal con Tuner, toque una sola nota y observe la visualizacin. Si la nota est baja respecto a Keynote, los segmentos a la izquierda de la luz central mostrarn la distancia (en centsimas) desde la nota al tono. Si la nota est alta, los segmentos aparecen a la derecha de la luz central. Afine su instrumento hasta que se ilumine (en rojo) el segmento central. En la visualizacin de afinado, el intervalo se marca en pasos de 6 centsimas cerca del semitono central, y despus en pasos cada vez mayores, hasta alcanzar las 50 centsimas.

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Captulo 8 Medicin

Modulacin

Los efectos de modulacin se utilizan para aadir movimiento y profundidad a su sonido.


Los efectos de modulacin incluyen chorus, flangers y ajustes de fase, entre otros, lo que hace que los sonidos sean ms ricos o animados. Esto se suele conseguir mediante el uso de un LFO controlado con parmetros como la velocidad, la frecuencia o la profundidad (tambin llamada anchura, cantidad o intensidad). Tambin puede controlar la relacin de la seal con efectos (procesada) y la seal original (seca). Algunos parmetros de modulacin tambin incluyen parmetros de realimentacin que aaden parte de la salida de los efectos de vuelta en su entrada. Logic Studio incluye los siguientes efectos de modulacin: Chorus en la pgina 144 Ensemble en la pgina 144 Flanger en la pgina 145 Microphaser en la pgina 146 Modulation Delay en la pgina 146 Phaser en la pgina 148 RingShifter en la pgina 150 Rotor Cabinet en la pgina 155 Scanner Vibrato en la pgina 157 Spreader en la pgina 157 Tremolo en la pgina 158

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Chorus
El efecto Chorus retrasa la seal original. El tiempo de retardo se modula con un LFO. La seal retrasada y modulada se mezcla con la seal original, seca. Puede utilizar el efecto Chorus para enriquecer el sonido y dar la impresin de que est siendo tocado por varios instrumentos o voces al unsono. Las leves variaciones del tiempo de retardo generadas por el LFO simulan las sutiles diferencias de afinacin y tiempos escuchados cuando varias personas actan conjuntamente. El uso de chorus tambin aade plenitud o riqueza a la seal, y puede aadir movimiento a sonidos bajos o sostenidos.

Regulador y campo Intensity: define la cantidad de modulacin. Potencimetro y campo Rate: define la frecuencia, y por tanto la velocidad, del LFO. Regulador y campo Mix: determina el balance de seales procesadas y secas.

Ensemble
Ensemble combina hasta ocho efectos de coro. Dos LFO estndar y uno aleatorio (que genera modulaciones al azar) le permiten crear complejas modulaciones. El grfico visual de Ensemble representa las seales procesadas.

Regulador y campo Voices: determina el nmero de instancias de coro individuales utilizadas y, por tanto, el nmero de voces (o seales) que se generan, adems de la seal original.

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Captulo 9 Modulacin

Potencimetros y campos Rate: utilice el potencimetro correspondiente para controlar la frecuencia de cada LFO. Reguladores y campos Intensity: utilcelos para determinar la cantidad de modulacin de cada LFO. Potencimetro y campo Phase: controla la relacin de fase entre las modulaciones de voz individuales. El valor que seleccione aqu depende del nmero de voces. Por este motivo se muestra como un valor de porcentaje, y no en grados. El valor 100 (o 100) es equivalente a la mayor distancia posible entre la fase de modulacin de todas las voces. Regulador y campo Spread: utilizado para distribuir las voces por el campo estreo o surround. Cuando se ajusta el valor 200%, la base estreo o surround se ampla artificialmente. Tenga en cuenta que la compatibilidad monoaural puede verse afectada si decide hacer esto. Regulador y campo Mix: determina el balance entre seales procesadas y secas. Potencimetro y campo Effect Volume: utilcelo para determinar independientemente el nivel de la seal de efectos. Se trata de una herramienta til que compensa los cambios en el volumen provocados por cambios en el parmetro Voices. Cmo utilizar Ensemble Effect en surround El efecto Ensemble convierte la seal de entrada a mono antes de procesarla. Por este motivo, el efecto Ensemble est introducido como un efecto multicanal en canales surround a surround. Para acceder a los parmetros surround del efecto Ensemble, es necesario que introduzca Ensemble como una instancia mono a surround o estreo a surround.

Flanger
El efecto Flanger funciona de forma muy parecida al efecto Chorus, pero utiliza un tiempo de retardo significativamente ms breve. Adems, la seal del efecto se puede reenviar a la entrada de la lnea de retardo. El flanging se suele utilizar para crear cambios y efectos en ocasiones descritos como espaciales o submarinos.

Potencimetro y campo Rate: define la frecuencia, y por tanto la velocidad, del LFO. Regulador y campo Intensity: determina la cantidad de modulacin.

Captulo 9 Modulacin

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Regulador y campo Feedback: determina la cantidad de seal del efecto que se devuelve a la entrada. Los valores negativos invierten la fase de la seal redirigida. Regulador y campo Mix: determina el balance entre seales procesadas y secas.

Microphaser
El Microphaser es un simple efecto phaser que le permite crear rpidamente efectos de barrido de phaser con tan solo tres parmetros. Regulador y campo LFO Rate: define la frecuencia, y por tanto la velocidad, del LFO. Regulador y campo Feedback: determina la cantidad de seal del efecto que se devuelve a la entrada. Regulador y campo Intensity: determina la cantidad de modulacin.

Modulation Delay
Modulation Delay se basa en los mismos principios que los efectos Flanger y Chorus, pero puede determinar el tiempo de retardo, permitiendo la generacin de efectos de chorus y flanger. Tambin se puede utilizar, sin modulacin, para crear efectos de resonancia o doblado. La seccin de modulacin est formada por dos LFO con frecuencias variables.

Regulador y campo Feedback: determina la cantidad de la seal de efecto que se devuelve a la entrada. Si se decanta por efectos radicales de flanger, introduzca un valor de realimentacin alto. Si simplemente quiere obtener una repeticin, no lo interesa para nada tener realimentacin. Potencimetro y campo Flanger-Chorus: determina el tiempo de retardo bsico. Ajuste su posicin al extremo izquierdo para crear efectos de flanger, en el centro para efectos de coro y en el extremo derecho para escuchar claramente retardos perceptibles. Regulador y campo Intensity: ajusta el grado de modulacin. Botn De-Warble actvelo para asegurarse de que la afinacin de la seal modulada se mantiene constante.

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Captulo 9 Modulacin

Botn Constant Mod.: actvelo para asegurarse de que el ancho de la modulacin suene constante, independientemente de la velocidad de modulacin. Tenga en cuenta que, cuando est activado, las frecuencias de modulacin ms altas reducen el ancho de modulacin. Campos y regulador LFO Mix: determina el balance entre los LFO. Campos y potencimetros LFO 1 Rate y LFO 2 Rate: utilice el potencimetro izquierdo para ajustar la tasa de modulacin del canal izquierdo estreo y el derecho para ajustar la tasa de modulacin del canal derecho estreo. El potencimetro LFO Rate derecho solo est disponible en instancias estreo y surround, y solo se puede ajustar por separado cuando el botn Left Right Link no est activado. En instancias surround, al canal central se le asigna el valor medio de los potencimetros LFO Rate izquierdo y derecho. A los dems canales se les asignan valores entre la tasa del LFO izquierdo y la del derecho. Botn LFO Left Right Link (solo disponible en instancias estreo y surround): actvelo para unir las velocidades de modulacin de los canales estreo derecho e izquierdo entre ellas. Potencimetro y campo LFO Phase (solo disponible en instancias estreo y surround): controla la relacin de fase entre la modulacin de canales individuales. En 0 se obtienen simultneamente los valores extremos de la modulacin para todos los canales. 180 o 180 es equivalente a la mayor distancia posible entre la fase de modulacin de los canales. El parmetro LFO Phase solo est disponible si el botn LFO Left Right Link est activado. Men Distribution (solo disponible en instancias surround): define cmo se distribuyen los desplazamientos de fase entre los diferentes canales individuales en el campo surround. Puede elegir entre las distribuciones Circular, Random, Front <> Rear y Left <> Right . Cuando cargue un ajuste que utilice la opcin Random, se recuperar el valor de desplazamiento de fase guardado. Si desea aplicar un nuevo valor aleatorio, seleccione new random en el men Distribution. Botn y campo Vol.Mod.: utilcelo para determinar el impacto que ejerce la modulacin LFO sobre la amplitud de la seal del efecto. Regulador y campo Output Mix: determina el balance entre seales procesadas y secas. Men True Analog (parmetro ampliado): se utiliza para introducir un filtro pasa todo en la ruta de la seal. Un filtro pasa todo modifica el ngulo de fase de una seal, lo que afecta a su imagen estreo. Campos y reguladores Analog Left y Analog Right (parmetro ampliado): controlan la frecuencia en la que el desplazamiento de fase cruza el 90 (el punto medio del 180 total) para cada uno de los canales estreos. En instancias surround, a los otros canales se les asignan valores entre los dos ajustes.

Captulo 9 Modulacin

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Phaser
El efecto Phaser combina la seal original con una copia que est ligeramente fuera de fase con respecto a la original. Esto significa que la amplitud de las dos seales llega a sus puntos mximo y mnimo en momentos ligeramente diferentes. La diferencia de tiempo entre las dos seales se modula mediante por LFO independientes. Adems, el Phaser incluye un circuito de filtrado y un seguidor de envolvente integrado que realiza un seguimiento de todos los cambios de volumen en la seal de entrada.

Botn Filter: plselo para activar la seccin de filtro que procesa la seal de realimentacin de Pitch Shifter (desplazador de afinacin). Potencimetro y campos LP y HP: utilcelos para determinar la frecuencia de corte de los filtros de paso alto y de paso bajo de la seccin filtro. Regulador y campo Feedback: determina la cantidad de la seal del efecto que se devuelve a la entrada del efecto. Campos y regulador Ceiling y Floor: utilice los controles de regulador individuales para determinar la gama de frecuencia que se ver afectada por las modulaciones de LFO. Campo y regulador Order: le permite escoger entre varios algoritmos de phaser. Cuantas ms rdenes tenga el phaser, mayor ser el efecto. Campo y regulador Env Follow (seccin Sweep): determina hasta qu punto el intervalo de frecuencias (ajustado con los controles Ceiling y Floor) se modula con el nivel de la seal de entrada. Campos y potencimetros LFO 1 Rate y LFO 2 Rate: se utilizan para ajustar la velocidad de cada LFO por separado. Campos y regulador LFO Mix: determina el balance entre los LFO. Campo y regulador Env Follow (seccin LFO): se utiliza para determinar hasta qu punto la velocidad del LFO 1 est modulada por el nivel de la seal de entrada. Potencimetro y campo Phase (solo disponible en instancias estreo y surround): controla la relacin de fase entre la modulacin de canales individuales. En 0 se obtienen simultneamente los valores extremos de la modulacin para todos los canales. 180 o 180 es equivalente a la mayor distancia posible entre la fase de modulacin de los canales.

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Captulo 9 Modulacin

Men Distribution (solo disponible en instancias surround): define cmo se distribuyen los desplazamientos de fase entre los diferentes canales individuales en el campo surround. Puede elegir entre las distribuciones Circular, Random, Front <> Rear y Left <> Right . Cuando cargue un ajuste que utilice la opcin Random, se recuperar el valor de desplazamiento de fase guardado. Si desea aplicar un nuevo valor aleatorio, seleccione new random . en el men Distribution. Regulador y campo Output Mix: determina el balance de seales procesadas y secas. Los valores negativos dan como resultado una mezcla invertida de fase del efecto y la seal directa (seca). Botn Warmth: haga clic aqu para activar un circuito de distorsin adicional que permite la creacin de clidos efectos de saturacin. Cmo ajustar las rdenes del Phaser Cuantas ms rdenes tenga el phaser, mayor ser el efecto. Los ajustes 4, 6, 8, 10 y 12 ponen al alcance de su mano cinco algoritmos de phaser diferentes que duplican los circuitos analgicos en los que se basan. Cada uno est diseado para una aplicacin determinada. Usted es libre de seleccionar ajustes impares (5, 7, 9 y 11) que, estrictamente hablando, no generan ajustes de fase. Pese a ello, los sutiles efectos de filtrado en peine producidos pueden resultar tiles en determinadas ocasiones.

Captulo 9 Modulacin

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RingShifter
El efecto RingShifter combina un modulador en anillo con un efecto de desplazador de frecuencia. Estos dos efectos eran muy populares en los aos 70, y actualmente estn viviendo un renacer. El modulador en anillo modula la amplitud de la seal de entrada utilizando un oscilador interno o una seal de cadena lateral. El espectro de frecuencias de la seal del efecto resultante es equivalente a la suma y la resta del contenido de frecuencias de las dos seales originales. Su sonido se suele describir como metlico o resonante. El modulador en anillo se utiliz en gran medida en las grabaciones de jazz rock y fusin de principios de los 70. El desplazador de frecuencia desplaza el contenido de frecuencia de la seal de entrada una cantidad concreta, y al hacerlo altera la relacin de frecuencia de los armnicos originales. Los sonidos resultantes van desde los efectos de ajuste de fase espaciosos y dulces hasta los extraos timbres robticos. No se debe confundir el desplazamiento de frecuencia con el de afinacin. El desplazamiento de afinacin transpone la seal original, dejando intacta su relacin de frecuencia armnica.
Parmetros Delay Parmetros de Output

Botones de modo

Parmetros de oscilador

Parmetros Envelope follower

Parmetros de LFO

RingShifter consta de los siguientes grupos de parmetros: Botones Mode: determinan si el RingShifter funciona como desplazador de frecuencia o como modulador en anillo. Parmetros Oscillator: se utilizan para configurar el oscilador de onda sinusoidal interno, que modula la amplitud de la seal de entrada los modos desplazador de frecuencia y OSC de modulador en anillo. Parmetros Envelope follower y LFO: la frecuencia del oscilador y la seal de salida se pueden modular con un seguidor de envolvente y un LFO. Parmetros Delay: utilcelos para retardar la seal del efecto.

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Captulo 9 Modulacin

Parmetros Output: la seccin de salida de RingShifter incluye un bucle de realimentacin y controles para ajustar la amplitud estreo y la cantidad de seales secas y procesadas.

Modos
Los cuatro botones de modo determinan si RingShifter funciona como desplazador de frecuencia o como modulador en anillo.

Botn Single (Frequency Shifter): el desplazador de frecuencia genera una nica seal de efecto desplazada. El controlador del oscilador Frequency determina si la seal se ampla (valor positivo) o se reduce (valor negativo). Botn Dual (Frequency Shifter): el proceso de desplazamiento de la frecuencia genera una seal de efecto desplazada para cada canal estreo: una se ampla y la otra se reduce. El control de oscilador Frequency determina la direccin del cambio en el canal izquierdo respecto al derecho. Botn OSC (Ring Modulator): el modulador en anillo utiliza el oscilador de onda sinusoidal interno para modular la seal de entrada. Botn Side Chain (Ring Modulator): el modulador en anillo modula la amplitud de la seal de entrada con la seal de audio asignada mediante la entrada de la cadena lateral. Cuando el modo Side Chain est activado, el oscilador de onda sinusoidal est desactivado y los controles Frequency no son accesibles.

El oscilador
En el modo de desplazador de frecuencia y el modo OSC de modulador en anillo, el oscilador de onda sinusoidal interna se utiliza para modular la amplitud de la seal de entrada. El control Frequency ajusta la frecuencia del oscilador de onda sinusoidal. En los modos de desplazador de frecuencia, este parmetro controla la cantidad de cambios de frecuencia (arriba/abajo) aplicados a la seal de entrada.

Captulo 9 Modulacin

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En el modo OSC de modulador en anillo, este parmetro controla el contenido de la frecuencia (timbre) del efecto resultante. Este timbre puede ir desde sutiles efectos de trmolo hasta resonantes sonidos metlicos.

Control Frequency: determina la frecuencia del oscilador sinusoidal. Botones Lin(ear) y Exp(onential): utilice estos botones para modificar la escala del control Frequency: La escala exponencial ofrece unos incrementos extremadamente pequeos sobre el punto 0, tiles para programar movimientos lentos de la seal y efectos de trmolo. En el modo Lin(ear), la resolucin de la escala es idntica en toda la gama del control. Campo y regulador Env Follower: se utiliza para determinar hasta qu punto el oscilador est modulado por el nivel de la seal de entrada. Campo y regulador LFO: se utiliza para determinar la cantidad de modulacin de oscilador del LFO.

Delay
La seal del efecto se distribuye a travs de un retardo que sigue al oscilador.

Potencimetro y campo Time: determina el tiempo de retardo. Botn Sync: actvelo para sincronizar el retardo con el tempo del proyecto en valores de nota musical. Potencimetro y campo Level: ajusta el nivel del retardo aadido a la seal de frecuencia modificada o al timbre modulado. Un valor de Level igual a 0 pasa la seal del efecto directamente a la salida (desactivacin).

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Captulo 9 Modulacin

Output

Potencimetro y campo Feedback: determina la cantidad de la seal que se devuelve a la entrada del efecto. Potencimetro y campo Stereo Width: determina la amplitud de la seal del efecto en el campo estreo. Stereo Width solo afecta a la seal de RingShifter, no a la seal de entrada seca. Potencimetro y campo Dry/Wet: ajusta el ratio de mezcla de la seal de entrada seca y la seal de efecto procesada. Campo y regulador Env Follower: se utiliza para determinar hasta qu punto el parmetro Dry/Wet est modulado por el nivel de la seal de entrada. Campo y regulador LFO: determina la profundidad de la modulacin del parmetro Dry/Wet mediante el LFO. Cmo ajustar la realimentacin Feedback ofrece a RingShifter un sonido peculiar, til para diferentes efectos especiales. Genera un sonido de ajuste de fase rico si se utiliza en combinacin con un barrido de oscilador lento. Los efectos de filtrado en peine se crean utilizando ajustes altos de realimentacin con poco tiempo de retardo (< 10 ms). Si se utilizan tiempos de retardo mayores con realimentacin se da lugar a un efecto espiral, en el que los cambios de frecuencia no dejan de ascender y descender.

Captulo 9 Modulacin

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Fuentes de modulacin
Los parmetros Frequency y Dry/Wet se pueden modular mediante el seguidor de envolvente externo y el LFO. La frecuencia del oscilador permite incluso la modulacin a travs del punto 0 Hz, cambiando as la direccin de la oscilacin. Envelope Follower El seguidor de envolvente analiza la amplitud (volumen) de la seal de entrada y lo utiliza para crear una seal de control que cambia ininterrumpidamente, un envolvente de volumen dinmico de la seal de entrada. Esta seal de control se puede utilizar para fines de modulacin.

Botn Power: activa y desactiva el seguidor de envolvente. Regulador y campo Sens(itivity): determina el nivel de respuesta del seguidor de envolvente a la seal de entrada. Con ajustes bajos, el seguidor de envolvente solo reaccionar a los picos de seal ms marcados. Con ajustes altos, el seguidor de envolvente realiza un seguimiento de la seal ms cuidadoso, pero puede reaccionar con menos dinamismo. Regulador y campo Attack: determina el tiempo de respuesta del seguidor de envolvente. Regulador y campo Decay: controla el tiempo que necesita el seguidor de envolvente para volver de un valor ms alto a uno ms bajo. LFO El LFO es la segunda fuente de modulacin. El LFO genera seales de control cclicas y continuas.

Botn Power: activa o desactiva el LFO. Reguladores y campos Symmetry y Smooth: estos controles modelan la forma de la onda de LFO. La visualizacin de la forma de la onda de LFO ofrece una imagen visual. Potencimetro y campo Rate: ajusta la velocidad de ciclo del LFO. Botn Sync: actvelo para sincronizar los ciclos de LFO (velocidad de LFO) con el tempo del proyecto utilizando valores de notas musicales.

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Captulo 9 Modulacin

Rotor Cabinet
El efecto Rotor Cabinet simula la caja giratoria del altavoz Leslie de un rgano Hammond. Simula tanto la caja de altavoz giratoria, con o sin deflectores, como los micrfonos que recogen el sonido.

Botones Rotor speed: modifican la velocidad del rotor. Chorale cambia a movimiento lento, Tremolo a movimiento rpido y Brake detiene el rotor. Men Cabinet Type: elija una caja entre las diferentes medidas, formas y materiales. Regulador Horn Deflector: activa y desactiva el deflector de la trompeta doble de la caja. Si se desactiva el deflector, aumenta la modulacin de amplitud y se reduce la frecuencia de modulacin. Men Motor Control: le permite elegir entre varios modos que definen la velocidad de los controles de graves y agudos por separado. Regulador Rotor Fast Rate: utilcelo para ajustar la velocidad de rotor mxima para el modo Tremolo. Mientras mueve el regulador, la velocidad de Tremolo (rotacin) se muestra en hertzios. Regulador Acc/Dec Scale: determina la velocidad con la que el motor Leslie acelera los rotores (el tiempo que tarda en lograr que los rotores alcancen una velocidad determinada) y la cantidad de tiempo necesaria para que se detengan. Regulador Mic Angle: modifica el ngulo de los micrfonos simulados. Un ngulo igual a 0 da como resultado un sonido mono, mientras que un ngulo de 180 provoca anulaciones de fase. Regulador Mic Distance: determina la distancia a la que se sitan los micrfonos simulados con respecto a la fuente de sonido. Los valores ms altos generan un sonido ms oscuro y menos definido. Cmo seleccionar el tipo de caja En el men Cabinet Type puede seleccionar uno de los siguientes tipos: Off: seleccinelo para desactivar el rotor. Hay una alternativa a la desactivacin del rotor: en el modo Brake los altavoces no rotan, pero aun as son detectados por los micrfonos simulados en una posicin aleatoria (consulte el prrafo siguiente sobre Rotor Speed). Wood: imita un Leslie con una caja de madera y suena como los modelos Leslie 122 o 147. Proline: imita un Leslie con una caja ms abierta, parecido al modelo Leslie 760.

Captulo 9 Modulacin

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Single: imita el sonido de un Leslie con un nico rotor de intervalo completo. El sonido se parece al del modelo Leslie 825. Split: la seal de rotor de graves se distribuye ms hacia el lado izquierdo, y la seal del rotor de agudos hacia el derecho. Wood & Horn IR: este ajuste utiliza una respuesta de impulso (una grabacin) de un Leslie con una caja de madera. Proline & Horn IR: este ajuste utiliza una respuesta a impulso de un Leslie con una caja ms abierta. Split & Horn IR: este ajuste utiliza una respuesta a impulso de un Leslie con la seal del rotor de graves distribuida ms hacia el lado izquierdo, y la seal de rotor de agudos ms hacia el derecho. Cmo seleccionar un modo de control de motor En el men Motor Control puede determinar diferentes velocidades para los rotores de graves y agudos: Normal: los dos rotores utilizan la velocidad indicada por los botones de velocidad del rotor. Inv: en modo Tremolo el compartimiento de graves gira a gran velocidad, mientras que el compartimiento de la trompeta gira lentamente. Esto se invierte en el modo Chorale. En el modo Brake, los rotores se paran. 910: El modo 910, o Memphis, detiene la rotacin del compartimento de graves a baja velocidad, mientras que la velocidad del compartimiento de la trompeta de agudos se puede modificar. Esto puede resultar interesante si busca un sonido grave y slido pero manteniendo algo de movimiento de agudos. Sync: la aceleracin y la desaceleracin de la trompeta y el bombo difcilmente coinciden. Parece que estn sincronizados, pero solo es claramente audible durante la aceleracin o la desaceleracin. Nota: Si selecciona Single Cabinet en el men Cabinet Type , el ajuste Motor Control no es relevante porque no hay rotores de agudos y graves separados en un Single Cabinet .

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Captulo 9 Modulacin

Scanner Vibrato
El efecto Scanner Vibrato simula esta seccin de un rgano Hammond. Puede elegir entre tres tipos de vibrato y coro diferentes. La versin estreo del efecto ofrece dos parmetros adicionales: Stereo Phase y Rate Right . Estos parmetros le permiten determinar la velocidad de modulacin de forma independiente para los canales izquierdo y derecho.

Los parmetros estreo de la versin mono de Scanner Vibrato se ocultan tras una cubierta transparente.

Potencimetro Vibrato: determina los tipos de coro o vibrato que desee. El ajuste C0 desactiva tanto el efecto de vibrato como el de chorus. Potencimetro Chorus Int: determina la intensidad de un tipo de efecto de coro determinado. Si se selecciona un tipo de efecto vibrato, este parmetro no tiene efecto alguno. Potencimetro Stereo Phase: si se determina un valor entre 0 y 360 grados, Stereo Phase determina la relacin de fase entre las modulaciones de los canales izquierdo y derecho, habilitando as los efectos estreo sincronizados. Si selecciona free (libre), puede determinar la velocidad de modulacin de los canales izquierdo y derecho por separado. Potencimetro Rate Left: determina la velocidad de modulacin del canal izquierdo cuando Stereo Phase no est ajustado como libre. Si Stereo Phase se ajusta a un valor entre 0 y 360 grados, Rate Left determina la velocidad de modulacin de los canales izquierdo y derecho. Rate Right no tiene ninguna funcin en este modo. Potencimetro Rate Right: determina la velocidad de modulacin del canal derecho cuando Stereo Phase no est ajustado como libre.

Spreader
Puede utilizar el efecto Spreader para ampliar el espectro estreo de una seal. El efecto Spreader modifica peridicamente el intervalo de frecuencias de la seal original de forma no lineal, modificando la amplitud percibida de la seal.

Captulo 9 Modulacin

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Regulador y campo Intensity: determina la cantidad de modulacin. Potencimetro y campo Speed: define la frecuencia, y por tanto la velocidad, del LFO. Regulador y campo Channel Delay: determina el tiempo de retardo, en muestras. Regulador y campo Mix: determina el balance entre seales procesadas y secas.

Tremolo
El efecto Tremolo modula la amplitud de una seal, provocando cambios de volumen peridicos. Reconocer este efecto por los amplificadores combinados de guitarra clsicos (en los que se suele llamar, de forma incorrecta, vibrato). El grfico muestra todos los parmetros, a excepcin de Rate.

Regulador y campo Depth: determina la cantidad de modulacin. Potencimetro y campo Rate: define la frecuencia, y por tanto la velocidad, del LFO. Potencimetros y campos Symmetry y Smoothing: utilcelos para determinar la forma de la modulacin. Potencimetros y campos Phase (solo disponibles en instancias estreo y envolventes): controla la relacin de fase entre la modulacin de canales individuales. En 0 se obtienen simultneamente los valores extremos de la modulacin para todos los canales. 180 o 180 es equivalente a la mayor distancia posible entre la fase de modulacin de los canales. Men Distribution (solo disponible en instancias surround): define cmo se distribuyen los desplazamientos de fase entre los diferentes canales individuales en el campo surround. Puede elegir entre las distribuciones Circular, Random, Front <> Rear y Left <> Right . Cuando cargue un ajuste que utilice la opcin Random, se recuperar el valor de desplazamiento de fase guardado. Si desea aplicar un nuevo valor aleatorio, seleccione new random . en el men Distribution. Regulador y campo Offset (parmetro ampliado): determina la cantidad en que se desplaza la modulacin (ciclo) a la derecha o a la izquierda, dando como resultado variaciones de trmolo notables o sutiles.

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Captulo 9 Modulacin

Symmetry y Smoothing Si Symmetry est ajustado al 50% y Smoothing al 0%, la modulacin tiene una forma rectangular. Esto significa que los tiempos de volumen completo de la seal son equivalentes a los de la seal de volumen bajo, y que los cambios entre los estados se producen bruscamente. Puede definir la relacin alto/bajo con Symmetry y hacer que suba o baje suavemente con Smoothing.

Captulo 9 Modulacin

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Tono

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Puede usar los efectos de tono de Logic Studio para transportar o corregir el tono de las pistas de audio.
Estos efectos tambin se pueden usar para crear partes unsonas o ligeramente engrosadas, o incluso para la creacin de voces armnicas. Logic Studio incluye los siguientes efectos de tono: Pitch Correction en la pgina 161 Pitch Shifter II en la pgina 166 Vocal Transformer en la pgina 167

Pitch Correction
Puede usar el mdulo Pitch Correction para corregir el tono de las pistas de audio. Una entonacin inadecuada es un problema comn, por ejemplo, en las pistas vocales. Los artefactos de sonido que se pueden introducir mediante el proceso son mnimos y apenas se pueden or, siempre y cuando las correcciones sean moderadas. La correccin funciona mediante la aceleracin y la ralentizacin de la velocidad de reproduccin, asegurando que la seal de entrada (vocal cantada) siempre concuerde con el tono de nota correcto. Si usa un algoritmo para corregir los intervalos ms largos, puede crear efectos especiales. Las articulaciones naturales de la actuacin, como la respiracin, se mantienen. Cualquier escala se puede definir como una rejilla de cuantizacin del tono. Las notas entonadas incorrectamente se corregirn de acuerdo con esta rejilla. Nota: Las grabaciones polifnicas (coros en una pista) y las seales altamente percusivas, con partes ruidosas prominentes, no se pueden corregir a un tono especfico. Pese a ello, tmese la libertad de probar el funcionamiento del mdulo con las pistas de batera.

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Parmetros de Pitch Correction

Botones Normal y Low: determinan el intervalo del tono que se est explorando (para las notas que necesitan correccin). Botn Use Global Tuning: actvelo para usar los Ajustes de afinacin del proyecto para el proceso de correccin del tono. Si este botn est desactivado, puede usar el campo Ref. Pitch para ajustar libremente la afinacin de referencia deseada en centsimas. Campo Scale: haga clic en este botn para elegir rejillas de cuantizacin de tono diferentes en el men de escala. Campo Root: haga clic aqu para elegir la nota fundamental de la escala. Keyboard: haga clic en una tecla para excluir la nota correspondiente de las rejillas de cuantizacin de tono. Esto elimina de forma efectiva esta tecla de la escala, lo que resulta en notas forzadas al tono (tecla) disponible ms cercano. Botones Bypass: haga clic en ellos para excluir la nota correspondiente de la correccin de tono. En otras palabras, no se corregir ninguna nota que coincida con este tono. Esto es aplicable a las rejillas de cuantizacin de escala preajustadas y a las del usuario. El botn Bypass all proporciona una va rpida para comparar las seales corregida y original, o para la automatizacin de cambios. Botones Show Input y Show Output: haga clic en estos botones para mostrar el tono de la seal de entrada o de salida, respectivamente, en las notas del teclado. Pantalla Correction Amount: indica el grado de cambio en el tono. El marcador rojo indica el promedio del grado de correccin durante un periodo de tiempo largo. Regulador y campo Response: determina la velocidad con que la voz alcanza el tono de destino corregido. Regulador y campo Detune: desafina la seal entrante de acuerdo con el valor establecido.

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Captulo 10 Tono

Cmo usar el mdulo Pitch Correction


Puede usar los botones Normal y Low para determinar el intervalo de tono que desea explorar en busca de notas necesitadas de correccin. El ajuste Normal es el intervalo por omisin y funciona con la mayora del material de audio. El ajuste Low debera usarse solo con material de audio que contenga frecuencias extremadamente bajas (por debajo de 100 Hz), que puedan tener como resultado una deteccin del tono imprecisa. Estos parmetros no afectan al sonido, simplemente son opciones de seguimiento optimizadas para el intervalo de tono de destino elegido. Cmo definir la rejilla de cuantizacin de tono El men Scale le permite elegir rejillas de cuantizacin de tono diferentes. La escala que se ajusta manualmente (con el teclado) se llama User Scale . El ajuste por omisin es la escala cromtica. Los dems nombres de escala se explican por s solos. Si no est seguro de los intervalos usados en una escala determinada, simplemente eljalos en el men Scale y compruebe los valores mostrados en el teclado. Puede modificar cualquier nota en la escala haciendo clic en las teclas del teclado. Cualquier ajuste de este tipo sobrescribir los ajustes de la User Scale existente. Solo puede haber una User Scale por proyecto. No obstante, puede crear varias User Scales y guardarlas como archivos de ajustes del mdulo Pitch Correction.

Consejo: La escala Drone usa una quinta como rejilla de cuantizacin, y la escala Single define una nica nota. La finalidad de ambas escalas no es crear voces realistas, por lo que si lo que busca son efectos interesantes, debera probar ambos. Haga clic en el campo Root para elegir la nota fundamental de la escala en un men local. Se excluyen dos escalas: las escalas User y las Chromatic, en las que no hay nota fundamental (ninguna). Podr transponer libremente las escalas mayores y menores, y las escalas nombradas segn los acordes. Puede usar el teclado para excluir notas de la rejilla de cuantizacin de tono. Al abrir el mdulo por primera vez, se seleccionan todas las notas de la escala cromtica. Esto supone que alterar cada una de las notas entrantes para adaptarlas al siguiente semitono de la escala cromtica. Si la entonacin del cantante es mala, es posible que las notas se identifiquen incorrectamente y se corrijan. Por ejemplo: es posible que el cantante pretendiese cantar un Mi, pero la nota es de hecho ms prxima a un Re sostenido. Si no quiere tener un Re sostenido en la cancin, se puede desactivar la tecla Re sostenido en el teclado. Puesto que el tono original se cant ms prximo a un Mi que a un Re, se corregir a un Mi. Nota: Estos ajustes son vlidos para todos los intervalos de octavas. No se facilitan ajustes individuales para octavas diferentes.

Captulo 10 Tono

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Exclusin de notas de Pitch Correction Al usar los botones de desactivacin pequeos (byp) que aparecen encima de las teclas verdes (negras) y debajo de las azules (blancas), se excluyen notas de la correccin. Esto resulta de utilidad para las notas azules. Las notas azules son notas que se desplazan entre tonos, haciendo que resulte difcil identificar el estado mayor y menor de las claves. Como quiz sepa, una de las principales diferencias entre un Do menor y un Do mayor es el Mi bemol y el Si bemol, en lugar de Mi y Si. Los cantantes de blues se desplazan entre esas notas, creando una incertidumbre o tensin entre las escalas. El uso de los conmutadores de desactivacin le permite excluir teclas concretas de los cambios, y las deja tal como estaban. Si activa el botn Bypass all , la seal de entrada se transmite sin procesar y sin corregir. Esto resulta de utilidad para identificar correcciones en el tono mediante el uso de la automatizacin. Bypass all est optimizado para lograr una conmutacin perfecta en todas las situaciones.

Consejo: Con frecuencia descubrir que es mejor corregir nicamente las notas de mayor gravedad armnica. Por ejemplo, elija la escala sus 4 y ajuste la nota Root para que concuerde con la clave del proyecto. Esto limitar la correccin a la nota fundamental, la cuarta y quinta de la escala. Conmute todas las notas restantes a Bypass y solo se corregirn las notas ms importantes y sensibles, mientras que las restantes permanecern sin cambios. Ajuste de la afinacin de referencia Los ajustes en Archivo > Ajustes del proyecto > Afinacin determinan la referencia de afinacin para todos los instrumentos de software. Si activa Use Global Tuning en la ventana de Pitch Correction, para el proceso de correccin del tono se usarn los ajustes de afinacin del proyecto. Si este parmetro est desactivado, puede usar el campo Ref. Pitch para ajustar libremente la afinacin de referencia deseada. Por ejemplo: a menudo, la entonacin de la lnea vocal es ligeramente brusca o montona a lo largo de toda la cancin. Use el parmetro Reference Pitch para solucionar este problema en la entrada del proceso de deteccin del tono. Ajuste este parmetro en centsimas para que refleje la desviacin de tono constante. De esta manera, la correccin de tono se aplicar con ms precisin. Nota: Las afinaciones que difieren de la afinacin del instrumento de software pueden resultar interesantes cuando desea corregir individualmente las notas de los cantantes de un coro. Si todas las voces fuesen individual y perfectamente corregidas en tono, el efecto del coro se perdera parcialmente. Puede evitar esto (des)afinando las correcciones de tono individualmente.

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Captulo 10 Tono

Ajuste de la respuesta a los cambios de tono Use el parmetro Response para determinar la rapidez con que la voz llega al tono de destino (corregido). Los cantantes usan portamento y otras tcnicas de deslizamiento. Si elige un valor de respuesta demasiado alto, los portamentos perfectos se convierten en glissandos de pasos de semitono, pero la entonacin ser perfecta. Si el valor de respuesta es demasiado lento, el tono de la seal de salida no cambiar lo suficientemente rpido. La respuesta en los cambios de tono se indica en milisegundos. El ajuste ptimo para este parmetro depende del estilo con que se cante, el tempo, vibrato y la calidad de la actuacin original. Explicacin de la pantalla Correction Amount La cantidad de cambio en el tono se indica en la barra horizontal que se muestra debajo del teclado. El marcador rojo indica el promedio del grado de correccin durante un periodo de tiempo largo.

Si mantiene vigilada esta pantalla, podr usarla para dos tareas importantes: comprender mejor el funcionamiento interno del algoritmo y ajustar la respuesta en consonancia. Tambin puede usar esta visualizacin al hablar sobre la entonacin vocal con un cantante durante una sesin de grabacin, para mejorar la interpretacin. Automatizacin del mdulo Pitch Correction Pitch Correction puede automatizarse en su totalidad. Esto significa que se pueden automatizar los parmetros Scale y Root para seguir las armonas de la cancin. Dependiendo de la calidad de la entonacin original, es posible que sea suficiente con ajustar la escala clave. Es posible que las entonaciones ms dbiles necesiten cambios ms significativos en los parmetros Scale y Root.

Captulo 10 Tono

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Pitch Shifter II
Pitch Shifter II proporciona una forma sencilla de combinar una versin de la seal con el tono desplazado y la seal original.

Parmetros Pitch Shifter II

Campo y regulador Semi Tones: ajusta el valor de desplazamiento de tono en semitonos. Regulador y campo Cents: controla la desafinacin del valor de desplazamiento de tono en centsimas (1/100 de semitono). Botones Drums, Speech y Vocals: selecciona uno de los tres valores preajustados que optimizan Pitch Shifter II para tipos comunes de material de audio: Drums mantiene intacto el ritmo de la pista original. Vocals mantiene la entonacin del original sin cambios. Por eso Vocals es adecuado para cualquier seal inherentemente armnica o melodiosa, como por ejemplo los colchones de cuerda. La opcin Speech proporciona un trmino medio entre los dos, al tratar de mantener tanto los aspectos rtmicos como los armnicos de la seal. Esta opcin es adecuada para seales complejas, como grabaciones de habla, msica rap y otras seales hbridas, como las guitarras rtmicas. Regulador y campo Mix: ajusta el porcentaje de la seal procesada respecto a la seal original Men local Timing (parmetros ampliados): determina si el tiempo sigue el preajuste seleccionado (Preset), si se crea un preajuste nuevo al analizar la seal de entrada (Auto) o si se usan los ajustes de los parmetros Delay, Crossfade y Stereo Link que se describen a continuacin (Manual). Los siguientes tres parmetros estn activos nicamente cuando se selecciona la opcin Manual del men local Timing. Regulador y campo Delay: determina el grado de retardo aplicado a la seal de entrada. Cuanto ms bajas sean las frecuencias de la seal de entrada, ms alto (ms largo) deber ser el tiempo de retardo ajustado para desplazar eficazmente el tono de la seal. Regulador y campo Crossfade: establece la cantidad de fundido cruzado entre los dos punteros que Pitch Shifter usa para leer la seal de entrada. Men local Stereo Link: seleccione Inv. para invertir las seales del canal estreo: el procesado del canal derecho pasar al izquierdo, y viceversa. Al seleccionar la opcin Normal no se produce ningn cambio en la seal.

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Captulo 10 Tono

Cmo usar Pitch Shifter II


Ajuste el grado de transposicin (desplazamiento de tono) con el parmetro Semi Tones , y a continuacin ajuste la cantidad de desafinacin con el parmetro Cents. Use uno de los tres preajustes (Drums, Vocals o Speech), dependiendo del material con el que est trabajando. Para otros tipos de material, puede probar cualquiera de los preajustes (empezando por Speech), comparar los resultados y usar el que mejor se adapte a su material. Mientras escucha y compara los diferentes ajustes, con frecuencia es buena idea ajustar de forma temporal el parmetro Mix al 100% para or el mximo efecto del procesado. Tenga en cuenta que los artefactos de Pitch Shifter II son mucho ms difciles de escuchar con el ajuste Mix en los porcentajes menores. En la vista Controls de Pitch Shifter II puede crear sus propios preajustes, usando los parmetros Delay y Crossfade. Estos parmetros son nicamente efectivos cuando selecciona la opcin Manual en el men Timing. Tambin puede seleccionar la opcin Auto (Pitch Shifter crear de forma automtica los preajustes al analizar la seal entrante). El parmetro Stereo Link le permite invertir las seales de canal estreo: el procesado del canal derecho se realizar en el izquierdo y viceversa.

Vocal Transformer
Vocal Transformer le permite manipular las pistas vocales de diversas formas. Puede usarlo para transponer el tono de una lnea vocal, para aumentar o disminuir el intervalo de una meloda o incluso para reducirla a una nica nota (y as reflejar los tonos de una meloda). Independientemente de cmo cambie los tonos de la meloda, los formantes se mantendrn igual. Puede desplazar los formantes independientemente, lo que significa que puede convertir una pista vocal en una voz de pitufo, al tiempo que se mantiene el tono original. Vocal Transformer es ideal para los efectos vocales radicales. Los mejores resultados se obtienen con las seales monofnicas, incluidas las pistas instrumentales monofnicas. Este mdulo no est diseado para voces polifnicas (un coro en una nica pista, por ejemplo) u otras pistas de acordes.

Parmetros de Vocal Transformer

Potencimetro y campo Pitch: determina la cantidad de transposicin aplicada a la seal de entrada.

Captulo 10 Tono

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Glide (parmetro ampliado): determina la cantidad de tiempo que necesitar la transformacin vocal, permitiendo deslizamientos hasta el valor Pitch. Potencimetro y campo Formant: ajusta los formantes de la seal de entrada. Men Formants (parmetros ampliados): determina si Vocal Transformer procesa todos los formantes (ajuste Process always) o solo los de voz (ajuste Keep unvoiced formants). Esta ltima opcin no afecta al tpico ruido sibilante de las interpretaciones vocales. En algunas aplicaciones, este ajuste producir un efecto de transformacin sonora ms natural. Botn Robotize: haga clic para conmutar Vocal Transformer al modo Robotize. El modo Robotize se usa para aumentar, disminuir o reflejar la meloda. Regulador y botones Tracking (solo disponibles en el modo Robotize): controla el modo en que la meloda cambia en el modo Robotize. Regulador y campo Pitch Base (solo disponibles en el modo Robotize): use esta opcin para transponer la nota que est siguiendo el parmetro Tracking. Regulador y campo Mix: define el promedio de nivel entre las seales original (seca) y procesada. Campo y regulador Grain Size (parmetro ampliado): el algoritmo de Vocal Transformer se basa en la sntesis granular. El parmetro Grain Size permite definir el tamao de los granos, y as afectar a la precisin del proceso. Haga pruebas para encontrar el mejor ajuste. Primero, utilice la opcin Auto.

Cmo ajustar los parmetros Pitch y Formant


El parmetro Pitch transpone el tono de la seal (hasta un mximo de) dos octavas hacia arriba o hacia abajo. Los ajustes se realizan en pasos de semitono. Los tonos entrantes se indican mediante una lnea vertical bajo el campo Pitch Base . Las transposiciones de una quinta hacia arriba (Pitch = +7), una cuarta hacia abajo (Pitch = 5) o una octava (Pitch = 12) son las ms tiles armnicamente. Al alterar el parmetro Pitch puede apreciar que los formantes no varan. Los formantes son nfasis caractersticos de ciertos intervalos de frecuencia. Son estticos y no cambian con el tono. Los formantes son responsables del timbre especfico de una voz humana determinada. El parmetro Pitch se usa expresamente para cambiar el tono de una voz, no su carcter. Si establece valores de tono negativos para una voz femenina de soprano, puede convertirla en una voz de alto, sin cambiar el carcter especfico de la voz de la cantante. El parmetro Formant alterna los formantes, al tiempo que mantiene (o altera de forma independiente) el tono. Si ajusta este parmetro a valores positivos, el cantante sonar como un pitufo. Al modificar el parmetro de forma descendente, puede lograr unos sonidos vocales que recuerden a Darth Vader.

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Captulo 10 Tono

Consejo: Si ajusta Pitch a 0 semitonos, Mix a 50% y Formant a +1 (con Robotize desactivado), podr colocar a un cantante (con una cabeza ms pequea) junto al cantante original. Ambos cantarn con la misma voz, en un coro de dos. Este efecto de coro es muy efectivo y fcilmente controlable mediante el parmetro Mix.

Cmo usar el modo Robotize


Si activa Robotize, Vocal Transformer podr aumentar o disminuir la meloda. Podr controlar la intensidad de esta distorsin con el parmetro Tracking. Los cuatro botones 1, 0, 1 y 2 ajustan el regulador Tracking a valores de 100%, 0%, 100% y 200%, respectivamente. Estos botones son puramente controles de conveniencia que agilizan el ajuste del parmetro Tracking a los ajustes ms tiles. Con un valor de 100% (conmutacin 1), el intervalo de la meloda se mantiene. Los valores ms altos aumentan la meloda y los valores inferiores la disminuyen. Con un ajuste de 200% (conmutacin 2), los intervalos se duplican. Un ajuste de 0% (conmutacin 0) genera resultados interesantes, pues todas las slabas de la pista vocal se cantan en el mismo tono. Los valores bajos convierten las lneas cantadas en lengua hablada. Con un ajuste de -100% (conmutacin -1) los intervalos se reflejan. El parmetro Pitch Base se usa para transponer la nota que el parmetro Tracking est siguiendo. Por ejemplo: la nota hablada, si Tracking est ajustado a 0%.

Captulo 10 Tono

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Reverberacin

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Se pueden usar los efectos de reverberacin para simular el sonido de entornos acsticos como habitaciones, salas de conciertos, cuevas o espacios infinitos.
El sonido rebota repetidamente en la superficie de cualquier espacio y en los objetos dentro de un espacio, y desaparece gradualmente hasta volverse inaudible. Las ondas sonoras devueltas tienen como resultado un patrn de reflejo, ms comnmente conocido como reverberacin (o reverb). La parte inicial de una reverberacin consiste en un nmero de reflejos discretos que se pueden distinguir claramente antes de que las colas de reverberacin difusas se intensifiquen. Estos reflejos iniciales son esenciales en la percepcin del espacio de una sala. Toda la informacin que el odo humano puede distinguir acerca del tamao y la forma de una sala est contenida en estos reflejos iniciales.

Tiempo Seal Reflejos discretos Cola de reverberacin difusa Patrn de reflejo/reverberacin

Placas, efectos digitales de reverberacin y reverberacin por convolucin La primera forma de reverberacin usada en la produccin musical fue una sala especial llena de superficies duras (llamada cmara de resonancia). Se utilizaba para aadir ecos a la seal. Se usaban dispositivos mecnicos, incluido muelles y placas, para aadir reverberacin a la salida de los instrumentos musicales y micrfonos.

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La grabacin digital introdujo los efectos de reverberacin digital, que consisten en miles de retardos de diversa duracin e intensidad. El tiempo transcurrido entre la seal original y la llegada de los primeros reflejos se puede ajustar mediante un parmetro comnmente denominado prerretardo. El promedio de reflejos en un tiempo dado est determinado por el parmetro de densidad. La regularidad o irregularidad de la densidad se controla mediante el parmetro de difusin. La cada vez mayor potencia de clculo de los ordenadores ha hecho posible muestrear las caractersticas de reverberacin de espacios reales mediante el uso de reverberaciones por convolucin. Estas grabaciones de las caractersticas de las salas se conocen como respuestas a impulsos . Las reverberaciones por convolucin funcionan mediante la convolucin (combinacin) de una seal de audio con la repuesta a un impulso grabada de las caractersticas de reverberacin de una sala. Este captulo describe los efectos de reverberacin que se incluyen en Logic Studio: AVerb SilverVerb GoldVerb PlatinumVerb EnVerb Space Designer: Space Designer es una reverberacin por convolucin que se describe por separado en el captulo Reverberacin por convolucin: Space Designer , desde la pgina 183. Soundtrack Pro Reverb en la pgina 181.

AVerb
AVerb es un efecto de reverberacin simple que usa un solo parmetro para controlar los efectos del reflejo inicial y la difusin de la cola de reverberacin: Density/Time . Los valores de ajuste bajos tienden a crear grupos de reflejos iniciales claramente discernibles, lo que genera algo similar a un eco. Los valores altos resultan en un efecto similar a una reverberacin.

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Captulo 11 Reverberacin

AVerb es una herramienta rpida y sencilla para crear toda una gama de interesantes efectos sonoros de espacio y eco. No obstante, AVerb no es la mejor eleccin para la simulacin de entornos acsticos reales.

Predelay: determina el intervalo entre la seal original y los reflejos iniciales de la seal de reverberacin. Reflectivity: define el grado de reflectividad de las paredes, techo y suelo imaginarios. En otras palabras, la dureza de las paredes y el material del que estn hechas. El cristal, la piedra, la madera, las alfombras y otros materiales tienen un impacto drstico sobre el tono de la reverberacin. Room Size: define las dimensiones de las salas simuladas. Density/Time: determina tanto la densidad como la duracin de la reverberacin. Mix: determina el balance entre las seales wet (procesadas) y dry (secas).

EnVerb
EnVerb es un verstil efecto de reverberacin con una funcin especial: le permite ajustar libremente la envolvente de la cola de reverberacin difusa.

Es posible dividir la interfaz en tres zonas: Parmetros de tiempo: determinan el intervalo del retardo entre la seal original y la cola de reverberacin, y modifican esta ltima a lo largo del tiempo. La representacin grfica representa de forma visual la envolvente de la reverberacin. Parmetros de sonido: esta zona permite dar forma al sonido de la seal de reverberacin. Tambin se puede usar el parmetro Crossover para dividir la seal entrante en dos bandas y ajustar el nivel de la banda de frecuencia baja independientemente. Parmetro Mix: determina el balance entre las seales wet (procesadas) y dry (secas).

Captulo 11 Reverberacin

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Parmetros de tiempo
Dry Signal Delay: determina el retardo de la seal original. Tan solo se puede or la seal seca cuando el parmetro Mix est ajustado a un valor que no sea 100%. Predelay: ajusta el intervalo entre la seal original y el punto de inicio de la fase de ataque de la reverberacin (el comienzo exacto del primer reflejo). Attack: define el tiempo que la reverberacin tarda en subir hasta el nivel mximo. Decay: define el tiempo que el nivel de la reverberacin tarda en descender desde su mximo hasta el nivel sostenido. Sustain: ajusta el nivel de la reverberacin que se mantendr constante durante la fase sostenida. Se expresa como un porcentaje del volumen de la escala completa de la seal de reverberacin. Hold: ajusta la duracin (tiempo) de la fase sostenida. Release: ajusta el tiempo que la reverberacin tarda en desvanecerse por completo tras haber finalizado la fase de sostenido.

Parmetros de sonido
Density: ajusta la densidad de la reverberacin. Spread: controla la imagen estreo de la reverberacin. Al 0%, el efecto genera una reverberacin monoaural. Al 200%, la imagen estreo se expande artificialmente. High Cut: las frecuencias por encima del valor de ajuste se filtran y eliminan de la cola de reverberacin. Crossover: define la frecuencia en la que la seal de entrada se divide en dos bandas de frecuencia para su procesamiento independiente. Low Freq Level: determina el nivel de reverberacin relativa de las frecuencias por debajo de la frecuencia de interseccin. En la mayora de los casos, se obtendrn los mejores resultados de sonido cuando se asignen valores negativos a este parmetro.

GoldVerb
GoldVerb permite editar los reflejos iniciales y la cola de reverberacin difusa por separado, lo que facilita la emulacin de salas reales con exactitud.

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Captulo 11 Reverberacin

La interfaz se puede dividir en cuatro grupos de parmetros: Parmetros de reflejos iniciales Early Reflections: esta seccin simula los primeros reflejos de la seal al rebotar en las paredes, techo y suelo de una sala real. Parmetros de reverberacin Reverb: esta seccin controla las reverberaciones difusas. Parmetro Balance ER/Reverb: controla el balance entre los reflejos iniciales y la seccin Reverb. Al ajustar el regulador a cualquiera de sus posiciones extremas, la seccin que no se usa se desactiva. Parmetro Mix: determina el balance entre las seales wet (procesadas) y dry (secas).

Parmetros de reflejos iniciales Early Reflection


Predelay: determina el intervalo de tiempo entre el inicio de la seal original y la llegada de los reflejos iniciales. Room Shape: define la forma geomtrica de la sala. El valor numrico (de 3 a 7) representa el nmero de esquinas. La representacin grfica muestra visualmente este ajuste. Room Size: determina las dimensiones de la sala. El valor numrico indica la longitud de las paredes (la distancia entre dos esquinas). Stereo Base: define la distancia entre los dos micrfonos virtuales que se usan en la sala simulada. Una separacin entre micrfonos ligeramente mayor que la distancia entre dos odos humanos, por lo general, ofrece los mejores resultados. Se obtienen resultados ms realistas si se opta por usar la distancia entre dos odos situados en lados opuestos de la misma cabeza. Este parmetro solo est disponible en las instancias estreo del efecto.

Parmetros de reverberacin Reverb


Initial Delay: ajusta el intervalo entre la seal original y la cola de reverberacin difusa. Density: controla la densidad de la cola de reverberacin difusa. Diffusion (parmetros ampliados): ajusta la difusin de la cola de reverberacin. Reverb Time: tiempo que el nivel de reverberacin tarda en descender 60 dB. High Cut: las frecuencias por encima del valor de ajuste se filtran y eliminan de la seal de reverberacin. Spread: controla la imagen estreo de la reverberacin. Al 0%, el efecto genera una reverberacin monoaural. Al 200%, la imagen estreo se expande artificialmente.

Ajuste del prerretardo y el retardo inicial


En la prctica, los prerretardos demasiado breves tienden a dificultar la ubicacin exacta de la seal. Adems, pueden enturbiar el sonido de la seal original. Por otra parte, un retardo demasiado largo puede percibirse como un eco artificial. Tambin puede separar la seal original de sus reflejos iniciales, lo que deja un vaco audible.

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El ajuste de prerretardo ptimo depende del tipo (o envolvente) de la seal. Por lo general, las seales percusivas requieren prerretardos ms breves que las seales donde el ataque hace un fundido de entrada gradual. Una buena prctica consiste en usar el prerretardo ms largo posible antes de empezar a or efectos secundarios no deseados, como un eco audible. Si desea una reverberacin armnica que suene natural, la transicin entre los reflejos iniciales y la cola de reverberacin debera ser lo ms suave y perfecta posible. Ajuste el retardo inicial de modo que sea lo ms largo posible, sin ningn vaco identificable entre los reflejos iniciales y la cola de reverberacin.

Ajuste de la densidad y la difusin


Por lo general, se busca que la seal sea lo ms densa posible. No obstante, el uso de un valor de densidad inferior significa que el efecto requiere menor cantidad de recursos del procesador. Aparte de esto, en contadas ocasiones un valor de densidad alta puede enturbiar el sonido, problema que se puede solucionar simplemente reduciendo el valor de densidad. Por el contrario, si se selecciona un valor de densidad demasiado bajo, la cola de reverberacin sonar granulada. Los valores de difusin altos representan una densidad regular, con pocas alteraciones en nivel, recurrencias y posicin panormica. Los valores de difusin bajos tienen como resultado que la densidad del reflejo se vuelve irregular y granulada. El espectro estreo tambin cambia.

Ajuste del tiempo de reverberacin


Comnmente se considera el tiempo de reverberacin como el intervalo de tiempo que la seal de reverberacin tarda en descender 60 dB. Por este motivo, con frecuencia se hace referencia al tiempo de reverberacin como RT60. Las mayora de las salas naturales tiene un intervalo de reverberacin que oscila entre uno y tres segundos, si bien este valor se ve reducido por las superficies absorbentes y los muebles. Los salones grandes y vacos, o las iglesias, tienen unos tiempos de reverberacin de hasta ocho segundos, y los de algunos lugares cavernosos y catedrales pueden ser incluso superiores.

Ajuste de High Cut


Las superficies irregulares o absorbentes (empapelado, paneles de madera, alfombras, etc.) tienden a reflejar las frecuencias bajas mejor que las altas. El filtro High Cut reproduce este efecto. Si se ajusta el filtro High Cut de modo que est totalmente abierto, la reverberacin sonar como si rebotase en una piedra o un cristal.

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PlatinumVerb
PlatinumVerb le permite editar los reflejos iniciales y la cola de reverberacin difusa por separado, lo que facilita la emulacin con exactitud de salas reales. Su seccin de reverberacin de banda dual divide la seal entrante en dos bandas, cada una de las cuales se procesa (y puede editarse) independientemente.

La interfaz se puede dividir en cuatro grupos de parmetros: Parmetros de reflejos iniciales Early Reflections: esta seccin simula los primeros reflejos de la seal al rebotar en las paredes, techo y suelo de una sala real. Parmetros de reverberacin Reverb: esta seccin controla las reverberaciones difusas. Parmetro Balance ER/Reverb: controla el balance entre los reflejos iniciales y la seccin Reverb. Al ajustar el regulador a cualquiera de sus posiciones extremas, la seccin que no se usa se desactiva. Seccin de salida: determina el balance entre las seales wet (procesadas) y dry (secas).

Parmetros de reflejos iniciales Early Reflection


Predelay: determina el intervalo de tiempo entre el inicio de la seal original y la llegada de los reflejos iniciales. Room Shape: define la forma geomtrica de la sala. El valor numrico (de 3 a 7) representa el nmero de esquinas. La representacin grfica muestra visualmente este ajuste. Room Size: determina las dimensiones de la sala. El valor numrico indica la longitud de las paredes (la distancia entre dos esquinas). Stereo Base (solo disponible en las instancias estreo): define la distancia entre los dos micrfonos virtuales que se usan en la sala simulada. Una separacin entre micrfonos ligeramente mayor que la distancia entre dos odos humanos, por lo general, ofrece los mejores resultados. Se obtienen resultados ms realistas si se usa la distancia entre dos odos situados en lados opuestos de la misma cabeza.

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ER Scale (parmetro ampliado): ampla o reduce los reflejos iniciales a lo largo del eje temporal, lo que afecta a los parmetros Room Shape , Room Size y Stereo Base simultneamente.

Parmetros Reverb
Initial Delay: ajusta el intervalo entre la seal original y la cola de reverberacin difusa. Spread: controla la imagen estreo de la reverberacin. Al 0%, el efecto genera una reverberacin monoaural. Al 200%, la imagen estreo se expande artificialmente. Crossover: define la frecuencia en la que la seal de entrada se divide en dos bandas de frecuencia para su procesamiento independiente. Low Ratio: determina el tiempo de reverberacin de la banda de graves en relacin con el de la banda de agudos. Se expresa como un porcentaje que oscila entre 0 y 200%. Low Freq Level: ajusta el nivel de graves en la reverberacin. A 0 dB, el volumen de ambas bandas es el mismo. High Cut: las frecuencias por encima del valor de ajuste se filtran y eliminan de la seal de reverberacin. Density: controla la densidad de la cola de reverberacin difusa. Diffusion: ajusta la difusin de la cola de reverberacin. Reverb Time: determina el tiempo de reverberacin de la banda de agudos.

Parmetros de salida
Dry: controla la cantidad de la seal original. Wet: controla la cantidad de la seal con efectos.

Ajuste del prerretardo y el retardo inicial


En la prctica, los prerretardos demasiado breves tienden a dificultar la ubicacin exacta de la seal. Adems, pueden enturbiar el sonido de la seal original. Por otra parte, un retardo demasiado largo puede percibirse como un eco artificial. Tambin puede separar la seal original de sus reflejos iniciales, lo que deja un vaco audible. El ajuste de prerretardo ptimo depende del tipo (o envolvente) de la seal. Por lo general, las seales percusivas requieren prerretardos ms breves que las seales donde el ataque hace un fundido de entrada gradual. Una buena prctica consiste en usar el prerretardo ms largo posible antes de empezar a or efectos secundarios no deseados, como un eco audible. Si desea una reverberacin armnica que suene natural, la transicin entre los reflejos iniciales y la cola de reverberacin debera ser lo ms suave y perfecta posible. Ajuste el retardo inicial de modo que sea lo ms largo posible, sin ningn vaco identificable entre los reflejos iniciales y la cola de reverberacin.

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Ajuste de la densidad y la difusin


Por lo general, se busca que la seal sea lo ms densa posible. No obstante, el uso de un valor de densidad inferior significa que el efecto requiere menor cantidad de recursos del procesador. Aparte de esto, en contadas ocasiones un valor de densidad alta puede enturbiar el sonido, problema que se puede solucionar simplemente reduciendo el valor de densidad. Por el contrario, si se selecciona un valor de densidad demasiado bajo, la cola de reverberacin sonar granulada. Los valores de difusin altos representan una densidad regular, con pocas alteraciones en nivel, recurrencias y posicin panormica. Los valores de difusin bajos tienen como resultado que la densidad del reflejo se vuelve irregular y granulada. El espectro estreo tambin cambia.

Ajuste del tiempo de reverberacin


Comnmente se considera el tiempo de reverberacin como el intervalo de tiempo que la seal de reverberacin tarda en descender 60 dB. Por este motivo, con frecuencia se hace referencia al tiempo de reverberacin como RT60. Las mayora de las salas naturales tiene un intervalo de reverberacin que oscila entre uno y tres segundos, si bien este valor se ve reducido por las superficies absorbentes y los muebles. Los salones grandes y vacos, o las iglesias, tienen unos tiempos de reverberacin de hasta ocho segundos, y los de algunos lugares cavernosos y catedrales pueden ser incluso superiores.

Ajuste de High Cut


Las superficies irregulares o absorbentes (empapelado, paneles de madera, alfombras, etc.) tienden a reflejar las frecuencias bajas mejor que las altas. El filtro High Cut reproduce este efecto. Si se ajusta el filtro High Cut de modo que est totalmente abierto, la reverberacin sonar como si rebotase en una piedra o un cristal.

Ajuste del tiempo de reverberacin y nivel de la banda de frecuencia baja


Se puede usar el control Low Ratio para compensar el tiempo de reverberacin de la banda de frecuencia baja. Al 100%, los tiempos de reverberacin para ambas bandas son idnticos. En valores inferiores, el tiempo de reverberacin de las frecuencias por debajo de la frecuencia de interseccin es ms corto. En valores superiores a 100%, el tiempo de reverberacin para las frecuencias bajas es mayor. Ambos fenmenos se producen en la naturaleza. En la mayora de las mezclas, un tiempo de reverberacin ms breve para las frecuencias de graves resulta preferible. Por ejemplo, si se usa PlatinumVerb en un bucle de bombo y caja, un tiempo de reverberacin corto para el bombo le permite conseguir una seal procesada considerablemente ms alta.

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El regulador Low Freq Level permite potenciar o atenuar el nivel de la banda de frecuencia baja. En la inmensa mayora de las mezclas, la mejor opcin es ajustar un nivel inferior para la seal de reverberacin baja. Esto permite incrementar el nivel del instrumento grave, lo que hace que suene ms intenso. Esto tambin ayuda a contrarrestar los efectos de enmascarado de la cola de graves.

SilverVerb
SilverVerb es similar a AVerb, pero incorpora un oscilador de baja frecuencia (LFO) adicional que se puede usar para modular la seal reverberacin. Asimismo, incluye un filtro de corte de agudos y graves, lo que permite filtrar las frecuencias de la seal de reverberacin. Las frecuencias altas resultan por lo general desagradables al odo, dificultan la comprensin del habla o enmascaran los sobretonos de las seales originales. Las colas de reverberacin largas con mucho contenido en graves suelen dar como resultado una mezcla fofa.

Predelay: determina el intervalo entre la seal original y la seal de reverberacin. Reflectivity: define el grado de reflectividad de las paredes, techo y suelo imaginarios. Room Size: define las dimensiones de las salas simuladas. Density/Time: determina tanto la densidad como la duracin de la reverberacin. High Cut: las frecuencias por encima del valor de ajuste se filtran y eliminan de la seal de reverberacin. Tenga en cuenta que esto tan solo afecta al tono de la reverberacin, no a la seal de origen. Low Cut: las frecuencias por debajo del valor de ajuste se filtran y eliminan de la cola de reverberacin. Al igual que en el apartado anterior, tan solo afecta a la seal de reverberacin. Mod Rate: ajusta la frecuencia (velocidad) del LFO. Modulation Phase: define la fase de la modulacin entre los canales izquierdo y derecho de la seal de reverberacin. En el punto 0, los valores extremos (mnimo o mximo) de la modulacin se alcanzan simultneamente en ambos canales. En el punto 180, los valores extremos opuestos entre s (el canal izquierdo al mnimo y el canal derecho al mximo, o viceversa) se alcanzan simultneamente. Mod. Intensity: ajusta el grado de modulacin. El valor 0 desactiva la modulacin del retardo. Mix: ajusta el balance entre la seal procesada y la seal seca.

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Soundtrack Pro Reverb


El mdulo Soundtrack Pro Reverb proporciona un sencillo efecto de reverberacin que consume muy pocos recursos de la CPU. Puede emplearla en material musical o de cualquier otra naturaleza.

Regulador y campo Mix (dry/wet mix %): ajusta la relacin entre la seal original (dry) y la procesada (wet) en la salida. Regulador y campo Decay (decay %): ajusta el porcentaje de la seal procesada que vuelve introducirse en el efecto.

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Reverberacin por convolucin: Space Designer

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Space Designer es un efecto de reverberacin por convolucin. Puede usarse para crear reverberaciones increblemente realistas.
Space Designer genera reverberaciones al convolucionar o combinar una seal de audio con una muestra de reverberacin de respuesta a impulso (IR). Por ejemplo, supongamos que aplicamos Space Designer a una pista de voz. Si se carga en Space Designer una muestra de respuesta grabada en un teatro de pera real, combinar la respuesta a impulso del teatro con la pista vocal y colocar al vocalista en ese espacio. Una respuesta de impulso es una grabacin de las caractersticas de reverberacin de una sala. Para ser ms precisos, es una grabacin de todos los reflejos de una sala determinada, provocados por un pico de seal inicial. El propio archivo de respuesta a impulso es un archivo de audio normal: lo que resulta nico no es el tipo de archivo, sino cmo se usa. Space Designer puede funcionar como un efecto mono, estreo, estreo verdadero (es decir, que cada canal se procesa por separado) o surround. No solo carga las respuestas a impulso existentes, sino que ofrece herramientas para esculpir el sonido como, por ejemplo, envolventes, filtros, ecualizacin y controles de balance estreo/surround que ofrecen un control inigualable de la dinmica, el timbre y la duracin gracias a un exhaustivo conjunto de parmetros. Asimismo, Space Designer incluye una opcin integrada de sntesis de respuesta a impulsos.

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Space Designer puede usarse para crear reverberaciones altamente realistas si se utiliza la grabacin de respuesta a impulso de un espacio real, o para crear efectos totalmente nicos si se usa una respuesta a impulso sintetizada que no represente ningn espacio real. Si se crea la respuesta a impulso para ello, la convolucin puede usarse para situar la seal de audio dentro de cualquier espacio, incluido un bafle, un juguete de plstico, etc. Adems, gracias a las amplias funciones de procesamiento de audio de Space Designer, usted podr adaptar al detalle el espacio grabado al material a procesar.

Parmetros de respuesta a impulso Pantalla Envelope and EQ:

Parmetros de filtro

Parmetros de la envolvente de volumen

Space Designer contiene los siguientes grupos de parmetros: Parmetros de respuesta a impulso: use estos parmetros para cargar, guardar o manipular los archivos de respuesta a impulso. El archivo de respuesta a impulso elegido determina qu funcionalidad usar Space Designer para combinar con su seal de audio. Estos parmetros sern los iniciales que se usarn para cargar su archivo de respuesta a impulso, as como tambin los ltimos si desea guardar su respuesta a impulso sintetizada. consulte Parmetros de respuesta a impulso en la pgina 186. Parmetros globales: una vez se haya cargado la respuesta a impulso, estos parmetros generales se usarn para ajustar el modo en que Space Designer trabaja con la seal y la respuesta a impulso. Los parmetros globales incluyen parmetros de entrada y salida, compensacin de retardo y volumen, prerretardo, etc. Estos parmetros afectan al procesamiento general de Space Designer, al contrario que los grupos de parmetros ms especficos, que solo afectan a un aspecto concreto del procesamiento de Space Designer. consulte Parmetros globales en la pgina 189. Pantalla de envolvente y EQ: use la barra de botones en la parte superior de la pantalla para cambiar entre envolventes y ecualizacin. Es posible editar los parmetros seleccionados tanto grfica como numricamente en la propia pantalla.

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Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

Parmetros de envolvente de volumen: use la envolvente de volumen para animar dinmicamente el volumen de su reverberacin a lo largo de la duracin de la respuesta a impulso. consulte Parmetros de la envolvente de volumen en la pgina 197. Parmetros de filtro: es posible modificar todava ms el timbre de la reverberacin de Space Designer usando los parmetros de este filtro resonante. Es posible elegir entre una serie de modos de filtro y ajustar la resonancia, adems de ajustar, como la envolvente del volumen, la envolvente del filtro dinmicamente a lo largo del tiempo. consulte Parmetros de filtro en la pgina 198. Parmetros de respuesta a impulso sintetizada: si procesa lo suficiente la respuesta a impulso original, es posible que desee sintetizar una nueva respuesta a impulso a partir de los parmetros editados. Use estos parmetros para ajustar la envolvente de densidad y otros valores de respuesta a impulso sintetizada. consulte Parmetros de la respuesta a impulso sintetizada en la pgina 201. EQ: para el esculpido final del sonido, Space Designer integra un ecualizador de cuatro bandas: dos filtros shelving y dos paramtricos. Use estos parmetros para ajustar a su gusto el sonido de la reverberacin. consulte Parmetros EQ en la pgina 203. Importante: Para combinar el audio en tiempo real, Space Designer debe calcular primero los ajustes de parmetros de la respuesta a impulso. Esta accin requiere un momento una vez editados los parmetros, y se indica mediante una barra de progreso azul. Mientras tanto, puede seguir ajustando el parmetro. En cuanto comience el clculo, la barra azul ser sustituida por una roja para indicarle que se est realizando el clculo.

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Parmetros de respuesta a impulso


Space Designer puede usar los archivos de respuesta a impulso o sus propias respuestas a impulso sintetizadas. El rea circular a la izquierda de la pantalla Envelope and EQ contiene los parmetros de respuesta a impulso. Aqu podr determinar el modo de respuesta a impulso (IR Sample o Synthesized IR), cargar o crear respuestas a impulso, y ajustar la frecuencia de muestreo.

Botn IR Sample: haga clic para poner Space Designer en modo IR Sample . La muestra de respuesta a impulso cargada se usa para generar la reverberacin. Botn de flecha IR Sample: haga clic para cargar una respuesta a impulso. Parmetro Sample Rate: determina la frecuencia de muestreo de la respuesta a impulso cargada. Opcin Preserve Length: es necesario activarla para mantener la longitud de la respuesta a impulso al cambiar la frecuencia de muestreo. Parmetro Length: ajusta la longitud de la respuesta a impulso. Botn Synthesized IR: haga clic para poner Space Designer en modo Synthesized IR . En este modo, Space Designer genera un impulso nuevo de respuesta sintetizada a partir de los valores de envolvente, filtro y EQ, y de los parmetros Length y Spread. Se puede alternar libremente entre una muestra de respuesta a impulso y una respuesta a impulso sintetizada sin perder los respectivos ajustes. Vase Parmetros de la respuesta a impulso sintetizada para obtener ms informacin acerca de cmo trabajar en el modo Synthesized IR .

Cmo trabajar en el modo IR Sample


Al hacer clic por primera vez en el botn IR Sample , se abre una ventana de seleccin de archivo que le permite seleccionar el archivo de respuesta a impulso deseado desde una carpeta en su disco rgido o CD. Si ya ha cargado un archivo de respuesta a impulso, este botn vuelve del modo Synthesized IR a IR Sample . Cmo cargar las IR Para cambiar la respuestas a impulso cargadas actualmente, haga clic en la flecha que apunta hacia abajo a la derecha del botn. De este modo se accede a las siguientes funciones de men: Load IR: carga una muestra de respuesta a impulso sin cambiar las envolventes. Load IR & Init: carga una muestra de respuesta a impulso e inicializa las envolventes. Show in Finder: abre la ventana del Finder que muestra la ubicacin del archivo.

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El nombre del archivo de respuesta a impulso cargado y su longitud se muestran en la vista Envelope de la pantalla principal. Todas las respuestas a impulso incluidas en Logic Studio se instalan en la carpeta /Librera/ Audio/Impulse Responses/Apple. El nombre por omisin de los archivos de desconvolucin est formado por el nombre del archivo de origen ms la extensin .SDIR . Formatos de respuesta a impulso Puede utilizarse cualquier archivo mono, estreo, AIFF, SDII o WAV. Asimismo, puesto que Space Designer es compatible con formatos surround hasta 7.1, tambin pueden usarse archivos de audio discretos y en B-format que comprendan una nica IR surround.

Ajuste de la frecuencia de muestreo


El regulador Sample Rate se usa para determinar la frecuencia de muestreo de una respuesta a impulso. Puede elegir entre los siguientes valores: Orig.: Space Designer usa la frecuencia de muestreo del proyecto actual. Al cargar una respuesta a impulso, Space Designer convierte de forma automtica la frecuencia de muestreo de la respuesta a impulso para sincronizarla con la del proyecto actual (en caso de ser necesario). Por ejemplo, esto le permite cargar una respuesta a impulso a 44,1 kHz en un proyecto que est ejecutndose a 96 kHz, y viceversa. /2, /4, /8: estos ajustes son la mitad del valor previo: un medio, un cuarto, un octavo. Por ejemplo: si la frecuencia de muestreo del proyecto es de 96 kHz, las opciones sern 48 kHz, 24 kHz y 12 kHz. si el proyecto tiene una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz, las opciones sern 22,05 kHz, 11,025 kHz y 5.512 Hz. Al cambiar la frecuencia de muestreo, se incrementa (arriba) o se reduce (abajo) la respuesta de frecuencia (y la longitud) de la respuesta a impulso y, hasta cierto punto, la calidad general del sonido de la reverberacin. No obstante, no es necesario preocuparse en exceso si el ancho de banda mximo de la cola de reverberacin se reduce a 11,025 kHz al seleccionar una frecuencia de muestreo de 22,05 kHz (la mitad de 44,1 kHz). Las superficies naturales de las salas (sin contar el cemento y el azulejo) apenas reflejan frecuencias tan altas. Al seleccionar la mitad de la frecuencia de muestreo, la duracin de la respuesta a impulso se duplica. La frecuencia ms alta que a reflejar se dividir por la mitad. Esta funcin tiene como resultado un comportamiento muy similar a duplicar cada una de las dimensiones de una sala virtual (multiplicando el volumen de la sala por ocho). Otro beneficio de la reduccin de la frecuencia de muestreo es que su procesado requiere considerablemente menos recursos del ordenador, lo que hace que los ajustes de divisin por dos de la frecuencia de muestreo sean la solucin ideal para espacios grandes y abiertos.

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Al activar el botn Preserve Length se mantiene la longitud de la respuesta a impulso cuando se cambia la frecuencia de muestreo. Al modificar estos dos parmetros se pueden obtener resultados interesantes. Las frecuencias de muestreo bajas tambin pueden usarse para crear interesantes efectos de tempo, tono y retrodigitales . Si ejecuta Space Designer en un proyecto que usa una frecuencia de muestreo ms alta que la respuesta a impulso, tambin puede querer reducir la frecuencia de muestreo de la respuesta a impulso. No olvide activar la funcin Preserve Length . Esto reduce el consumo de potencia de proceso sin comprometer la calidad de la reverberacin. No se producirn prdidas en la calidad del efecto porque la respuesta a impulso no se beneficia de la superior frecuencia de muestreo del proyecto. Es posible realizar ajustes similares al tiempo que se ejecuta el modo Synthesized IR . La mayora de los sonidos de reverberacin tpicos no incluyen una cantidad excesiva de altas frecuencias. Si estuviera trabajando a 96 kHz, necesitara aplicar un filtrado de paso bajo profundo para obtener la suave respuesta de frecuencia caracterstica de muchos sonidos de reverberacin. Un enfoque diferente sera reducir primero las frecuencias altas a la mitad, o incluso a un cuarto, mediante el regulador Sample Rate , y aplicar a continuacin el filtro de paso bajo. De este modo se ahorra una cantidad considerable de potencia de proceso del ordenador.

Ajuste de la longitud de la respuesta a impulso


Puede usarse el parmetro Length para ajustar la longitud de la respuesta a impulso (muestreadas o sintetizadas). Todas las envolventes se calculan automticamente como un porcentaje de la longitud general, lo que quiere decir que, si se altera este parmetro, las curvas de la envolvente se estirarn o encogern para encajar, de modo que se ahorrar tiempo y esfuerzo. Al usar un archivo de respuesta a impulso, el valor del parmetro Length no puede exceder la longitud de la muestra de respuesta a impulso. Las respuestas a impulso ms largas (muestreadas o sintetizadas) someten al procesador a una mayor presin.

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Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

Parmetros globales
La pantalla Envelope and EQ de Space Designer contiene la mayora de los elementos de la interfaz de Space Designer, los cuales cambian para reflejar el grupo de parmetros que est modificando. Los parmetros globales, distribuidos por la interfaz alrededor y debajo de la pantalla Envelope and EQ , se mantienen constantes. Estos parmetros se pueden dividir mediante los grficos en relieve de la interfaz.

Regulador Input Reguladores Output

Pantalla principal

Botn Latency Compensation

rea Definition

Botn Rev Vol Compensation

La seccin superior (elevada) de Space Designer contiene los siguientes parmetros globales: Regulador Input: determina el modo en que Space Designer procesa una seal de entrada estreo o surround. Vase Regulador Input en la pgina 190 para obtener ms informacin. Botn Latency Compensation: activa y desactiva la funcin de compensacin de latencia interna de Space Designer. Vase Latency Compensation en la pgina 191 para obtener ms informacin. Definition Area: permite configurar Space Designer para cambiar a un ajuste de respuesta a impulso menos definido con la finalidad de emular la difusin de reverberacin y ahorrar CPU. Vase Definition en la pgina 192 para obtener ms informacin. Rev Vol Compensation: activa la concordancia interna de volumen de respuesta a impulso de Space Designer (vase Rev Vol Compensation en la pgina 191 para obtener ms informacin). Reguladores Output: ajusta los niveles de salida (vase Parmetros de salida para obtener ms informacin).

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La seccin inferior (plana) de Space Designer contiene los siguientes parmetros globales: Parmetros de filtro: activan, ajustan la resonancia y seleccionan el modo del filtro resonante de Space Designer. Vase Parmetros de filtro para obtener ms informacin. Potencimetro Pre-dly: ajusta el tiempo de prerretardo de la reverberacin, o el tiempo entre la seal original y los primeros reflejos. Vase Pre-Delay para obtener ms informacin. Potencimetro IR Start: cambia el punto en el que se reproduce la respuesta a impulso. Vase IR Start para obtener ms informacin. Potencimetro Spread: en las respuestas a impulso sintetizadas ajusta la amplitud estreo (para las instancias estreo de Space Designer) o la amplitud surround (para las instancias surround) percibidas, para ampliar el campo estreo o surround percibido y mejorar el efecto estreo o surround. Vase Parmetros de dispersin para obtener ms informacin. Potencimetro Xover: ajusta la frecuencia de interseccin por debajo de la cual las respuestas a impulso sintetizadas sern procesadas por el potencimetro Spread. Vase Parmetros de dispersin para obtener ms informacin.

Regulador Input
El regulador Input acta como un regulador de procesamiento estreo para las instancias estreo de Space Designer, o como un LFE para el regulador Reverb en el modo surround. El regulador Input no aparece en las instancias mono o mono a estreo de Space Designer. Modo Stereo Para las instancias estreo de Space Designer, el regulador Input determina cmo se procesa una seal estreo:

Ajuste Stereo (parte superior del regulador): la seal se procesa en ambos canales al tiempo que mantiene el balance estreo de la seal original. Ajuste Mono (parte central del regulador): la seal se procesa en mono. Ajuste XStereo (parte inferior del regulador): la seal se invierte, de modo que el procesamiento del canal derecho tiene lugar a la izquierda y viceversa. Posiciones intermedias: se produce una mezcla de envos de seal cruzados de estreo a mono.

Consejo: Las tres posiciones base del regulador Input son posiciones clave en las que se puede hacer clic (el regulador saltar de inmediato a ese punto).

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Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

Modo Surround En las instancias surround de Space Designer, el regulador Input determina qu cantidad de la seal LFE se mezcla con los canales surround que alimentan la reverberacin.

En su ajuste ms bajo, el regulador acta como un mecanismo para omitir la seal LFE, que pasa en su totalidad a travs de la reverberacin sin ser procesada.

Latency Compensation
Los complejos clculos realizados por Space Designer requieren tiempo. Este tiempo tiene como resultado la latencia del procesamiento. o retardo entre la seal (entrada) directa y la seal (salida) procesada. El botn Latency Compensation determina el modo en que Space Designer retarda la seal directa en relacin con la seal procesada.

La latencia de procesamiento de Space Designer es de 128 muestras a 44,1 kHz, valor que se duplica por cada divisin de frecuencia de muestreo inferior. Por ejemplo, si se ajusta el regulador de frecuencia de muestreo de Space Designer a /2 , la latencia de procesamiento aumentar a 256 muestras. La latencia de procesamiento no se incrementa en el modo surround o con frecuencias de muestreo superiores a 44,1 kHz. Al activar este parmetro se retarda la seal directa (en la seccin de salida) para que se sincronice con el retardo del procesamiento de la seal de efecto. Esto no tiene relacin alguna con la compensacin de latencia de la aplicacin (esta compensacin tiene lugar en Space Designer y solo es aplicable al mismo).

Rev Vol Compensation


La funcin Rev Vol Compensation trata de sincronizar las diferencias percibidas (no reales) en el volumen de los archivos de respuesta a impulso.

Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

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Se activa por omisin y, por lo general, debera mantenerse as, aunque es posible que no resulte efectiva con todo tipo de respuestas a impulso. En estas situaciones deber apagarse, y ajustarse los niveles de entrada y de salida segn corresponda.

Definition
El parmetro Definition se muestra en el rea del mismo nombre, al fondo de la pantalla Envelope and EQ .

El clculo de cada uno de los datos exactos de una reverberacin derivada de una respuesta a impulso requiere una potencia de proceso significativa. El parmetro Definition emula la difusin de patrones de reverberacin naturales al tiempo que reduce el consumo de potencia de la CPU de Space Designer. Las reverberaciones naturales contienen la mayora de la informacin espacial en sus primeros milisegundos. Hacia el final de la reverberacin, su patrn de reflejo se vuelve ms y ms difuso, y cada vez contiene menos informacin espacial. Para emular este fenmeno (as como para conservar potencia de CPU), Space Designer puede configurarse para que use nicamente una resolucin de respuesta a impulso completa al inicio de la reverberacin, y una resolucin reducida al final de la misma. El parmetro Definition acta como el punto de interseccin en el que se produce el cambio a la resolucin de respuesta a impulso reducida. El parmetro se muestra en milisegundos (donde se indica el momento en que se produce la interseccin) y como un porcentaje (el 100% equivale a toda la respuesta a impulso con resolucin completa). Nota: El regulador Definition solo ser visible cuando haya cargado formatos de respuesta a impulso que consuman muchos recursos de CPU, como el estreo verdadero.

Parmetros de salida
Los parmetros de salida permiten ajustar la mezcla entre las seales secas y procesadas. Los parmetros disponibles dependen de los ajustes de entrada de Space Designer.

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Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

Configuraciones mono y estreo Si se inserta como efecto mono, mono a estreo o estreo, Space Designer ofrece dos reguladores de salida: uno para la seal directa y otro para la seal de reverberacin.

Regulador Dry: determina el nivel de la seal no procesada (seca). Si Space Designer est insertado en un canal bus o si usa respuestas a impulso de modelado, como por ejemplo simulaciones de altavoces, ajuste su valor a 0 (silenciado). Regulador Rev(erb): ajusta el nivel de salida de la seal procesada. Configuracin surround En las configuraciones surround, Space Designer ofrece cuatro reguladores de salida que, juntos, componen un pequeo mezclador de salida.

Estos reguladores tienen las siguientes funciones: C(enter): ajusta el nivel central de la reverberacin Bal(ance): ajusta el balance entre los altavoces LCR frontales y los LsRs traseros. En surround 7.1 ITU, el balance gira en torno a los altavoces LmRm y tiene en cuenta los ngulos surround. Con el surround 7.1 SDDS, los altavoces LcRc se consideran frontales. Rev(erb): ajusta el nivel de salida de la seal procesada. Dry: determina el nivel de la seal no procesada. Cuando se usa Space Designer en un canal auxiliar, ajuste el nivel a un valor 0 (silenciado).

Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

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Pre-Delay
El pre-delay (prerretardo) es el tiempo que transcurre entre la seal original y los primeros reflejos de la reverberacin generados por Space Designer. En una sala de cualquier tamao y forma, el pre-delay determina la distancia entre el oyente y las paredes, el techo y el suelo. Por supuesto, Space Designer permite ajustar este parmetro de forma independiente y sobre una gama ms amplia de lo que se considera natural. En la prctica, un pre-delay demasiado breve tiende a hacer que resulte difcil determinar la posicin exacta de la seal. Tambin puede dar color al sonido de la seal original. Por otra parte, un pre-delay demasiado largo puede percibirse como un eco poco natural. Tambin puede separar la seal original de sus reflejos iniciales, dejando un vaco audible entre las seales. El ajuste de pre-delay ideal para crear un espacio realista depende de las propiedades, o para ser ms precisos, de la envolvente de la seal original. Las seales percusivas, por lo general, requieren prerretardos ms breves que las seales en las que el ataque presenta un fundido de entrada gradual. Una buena norma general consiste en usar el pre-delay ms largo posible antes de que se produzcan efectos secundarios no deseados como, por ejemplo, la materializacin de un eco audible de este tipo. Evidentemente, estas pautas estn diseadas para ayudarle a disear espacios sonoros realistas. Si lo que desea es crear entornos sonoros artificiales usando Space Designer, experimente con el parmetro de pre-delay para crear otras reverberaciones y ecos sofisticados.

IR Start
El parmetro IR Start le permite desplazar el punto de reproduccin de la respuesta a impulso, lo que de hecho corta su inicio. El parmetro IR Start puede usarse, por ejemplo, para eliminar cualquier pico al inicio de la muestra de respuesta a impulso. Tambin ofrece una serie de opciones creativas, como su uso combinado con la funcin Reverse (vase Barra de botones en la pgina 195). Nota: El parmetro IR Start no est disponible en el modo Synthesized IR . En este modo no es necesario puesto que, por diseo, el parmetro Length proporciona una funcionalidad idntica.

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Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

Pantalla Envelope and EQ


La pantalla Envelope and EQ de Space Designer incluye dos componentes: la barra de botones en la parte superior y la pantalla principal (incluida la barra de parmetros). La propia pantalla muestra la envolvente que se est editando o la curva de ecualizacin, dependiendo de qu botn se active.
Pantalla en vista de envolvente Pantalla en vista de ecualizacin

Barra de botones

Pantalla principal

Barra de parmetros

Barra de botones
La barra de la pantalla Envelope and EQ incluye botones para alternar entre las envolventes y la ecualizacin en la pantalla principal, as como algunos botones de funcin.

Botn Reset: haga clic en este botn para reiniciar la envolvente o la ecualizacin que se muestran en la actualidad y restablecer sus valores por omisin. Botn All: haga clic para restablecer todos los valores por omisin de la envolvente y de la ecualizacin. Botn Volume Env: haga clic en este botn para poner la envolvente de volumen en el primer plano de la pantalla principal. Las restantes curvas de la envolvente se muestran como transparencias en segundo plano. Vase Parmetros de la envolvente de volumen para obtener ms informacin acerca de la envolvente de volumen. Botn Filter Env: haga clic en este botn para poner la envolvente de filtro en el primer plano de la pantalla principal. Las restantes curvas de la envolvente se muestran como transparencias en segundo plano. Vase Parmetros de filtro para obtener ms informacin acerca de la envolvente de filtro.

Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

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Botn Density Env: haga clic en este botn para poner la envolvente de densidad en el primer plano de la pantalla principal. Las restantes curvas de la envolvente se muestran como transparencias en segundo plano. Vase Parmetros de la respuesta a impulso sintetizada para obtener ms informacin acerca de la envolvente de densidad. Botn EQ: haga clic en este botn para mostrar en la pantalla principal la ecualizacin paramtrica de cuatro bandas de Space Designer. Vase Parmetros EQ para obtener ms informacin sobre la ecualizacin de Space Designer. Botn Reverse: haga clic para invertir la respuesta a impulso junto con sus envolventes. Al invertir la respuesta a impulso, se usa de hecho la cola en lugar la parte frontal de la muestra. As pues, es posible que necesite usar valores de pre-delay inferiores o incluso negativos al realizar una inversin.

Elementos de visualizacin adicionales en la vista Envelope


Al mostrar envolventes, la pantalla principal incluye algunos botones adicionales y una vista general que no forma parte de la vista EQ:

Impulse response overview: indica la proporcin del archivo de respuesta a impulso actualmente visible y le ayuda a orientarse cuando el zoom se encuentra activo. Botn Zoom to Fit: cambia para mostrar la onda de respuesta a impulso completa. La pantalla seguir de forma automtica cualquier cambio en la longitud de la envolvente. Botones A y D: haga clic para limitar la funcin Zoom to Fit a las porciones de ataque y cada de la envolvente (actualmente seleccionadas). Los botones A y D solo estn disponibles para las envolventes de volumen y filtro.

Ajuste de los parmetros de la envolvente


Space Designer permite editar las envolventes de volumen y filtro de todas las respuestas a impulso, as como la envolvente de densidad de las respuestas a impulso sintetizadas. Las tres envolventes se pueden ajustar grfica y numricamente (en la barra de parmetros).

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Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

Aunque algunos parmetros son especficos para cada envolvente, todas las envolventes se componen de parmetros Attack Time y Decay Time: la suma total de estos dos parmetros equivale a la duracin total de la respuesta a impulso sintetizada o muestreada (determinada por el parmetro Length: vase Ajuste de la longitud de la respuesta a impulso en la pgina 188), salvo que se reduzca Decay Time .

Puede cambiarse la forma de la curva haciendo clic y arrastrando directamente la curva de la envolvente. Use los nodos pequeos unidos a una lnea para realizar ajustes ms precisos en la curva de la envolvente. Estos estn unidos a la propia curva, de modo que pueden verse como asas de la envolvente. Al desplazar los nodos vertical u horizontalmente se cambiar la forma de la curva de la envolvente. Los nodos grandes son indicadores del valor de los parmetros que aparecen en la barra de parmetros horizontal inferior (Init Level , Attack Time , Decay Time , etc.). Si se edita cualquier valor numrico, el nodo correspondiente se desplazar a la pantalla principal. Realice esta operacin con cada parmetro numrico para determinar cul es cada nodo. Al mover el puntero del ratn sobre uno de estos nodos, podr ver un par de flechas. Las flechas simplemente indican las posibles direcciones en las que se puede desplazar el nodo.

Parmetros de la envolvente de volumen


La envolvente de volumen le permite establecer el nivel inicial de la reverberacin y ajustar los cambios del volumen a lo largo del tiempo. Todos los parmetros de la envolvente de volumen pueden editarse numricamente, y muchos de ellos tambin pueden editarse grficamente usando las tcnicas expuestas en Ajuste de los parmetros de la envolvente.

Nodo Init Level

Nodo Decay Time/End Level Nodo Attack/Decay Time

Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

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La envolvente de volumen incluye los siguientes parmetros: Init Level: ajusta el volumen inicial del ataque de respuesta a impulso. Se expresa como un porcentaje del volumen total del archivo de respuesta a impulso. La fase de ataque es (por lo general) el punto ms sonoro de la respuesta a impulso. Ajuste Init Level a 100% para garantizar el volumen mximo para los reflejos iniciales. Attack Time: determina el tiempo antes de que comience la fase de cada de la envolvente de volumen. Decay Time: ajusta la duracin de la fase de cada. Botones de modo Volume decay: haga clic para seleccionar la curva de cada del volumen. Exp.: un algoritmo exponencial da forma a la salida de la envolvente de volumen para generar la cola de reverberacin ms natural posible. Lin.: la cada de volumen ser ms lineal (y sonar menos natural). End Level: ajusta el nivel de volumen final. Se expresa como un porcentaje de la envolvente de volumen general. Si se ajusta este parmetro a 0%, la cola de reverberacin se detendr abruptamente, lo que resulta ideal para los efectos de reverberacin con puerta de ruido.

Parmetros de filtro
El filtro de Space Designer proporciona control sobre el timbre de la reverberacin. Sus controles se distribuyen entre dos partes de la interfaz de Space Designer: Los parmetros de filtro principales se encuentran en la esquina inferior izquierda, y la envolvente de filtro aparece en la pantalla Envelope and EQ cuando se activa el botn Filter. Se pueden seleccionar diversos tipos de filtro, aunque tambin se dispone de control de envolvente sobre su corte de filtro, independientemente de la envolvente de volumen. Los cambios realizados en los ajustes de filtro tienen como resultado un nuevo clculo de la respuesta a impulso, no un cambio directo en el sonido a medida que se reproduce a travs de la reverberacin.

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Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

Parmetros del filtro principal

Botn Filter On/Off: activa y desactiva la seccin de filtro. Potencimetro Filter Mode: permite seleccionar entre los cuatro modos de filtro. Potencimetro Reso(nance): al ajustar este parmetro se enfatizan las frecuencias por encima, en torno o por debajo de la frecuencia de corte. Al incrementar el valor de resonancia, el sonido perder graves y se volver ms fino. El efecto que el valor de resonancia tiene sobre el sonido tambin depende del modo de filtro seleccionado: los modos de filtro con mayor pendiente tendrn como resultado una resonancia ms pronunciada. Ajuste de Filter Mode El potencimetro Filter Mode permite cambiar entre los cuatro modos. Haga clic en el valor que desee: LP (de paso bajo), 6 dB ., LP 12 dB , BP (paso de banda) o HP (de paso alto). 6 dB (LP): buen filtro genrico, brillante. Puede usarse para conservar la mayor parte de las frecuencias agudas, aunque con un cierto filtrado. 12 dB (LP): til cuando se busca un sonido ms clido, sin efectos de filtrado drsticos. Resulta prctico para suavizar reverberaciones brillantes. BP: diseo de 6 dB por octava. Reduce la cantidad de seal que rodea las frecuencias medias y mantiene intactas aquellas en torno a la frecuencia de corte. HP: diseo de 12 dB por octava/bipolar. Este filtro reduce el nivel de las frecuencias que caen por debajo de la frecuencia de corte.

Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

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Parmetros de envolvente de filtro


La envolvente de filtro permite controlar la frecuencia de corte de filtro a lo largo del tiempo. Todos los parmetros de la envolvente de filtro pueden ajustarse tanto numricamente en la zona de parmetros como grficamente en la pantalla principal, usando los mtodos que se describen en Ajuste de los parmetros de la envolvente.
Controla el punto final de Attack Time (y el punto inicial de Decay Time) y los parmetros Break Level a la vez.

Controla el punto final de Decay Time y los parmetros End Level a la vez.

Los parmetros para la envolvente de filtro son los siguientes: Init Level: ajusta la frecuencia de corte inicial de la envolvente de filtro. Attack Time: determina el tiempo necesario para alcanzar el valor Break Level (vase a continuacin). Break Level: ajusta la mxima frecuencia de corte de filtro que alcanza la envolvente. Tambin acta como el punto de ruptura entre las fases de ataque y de cada de la totalidad de la envolvente de filtro. En otras palabras, cuando se alcanza este nivel tras la fase de ataque, comenzar la fase de cada. Se pueden crear barridos de filtro interesantes al ajustar Break Level en un valor inferior a Init Level . Decay Time: determina el tiempo necesario (tras el Break Level) para alcanzar el valor End Level . End Level: ajusta la frecuencia de corte de fin de filtro.

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Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

Parmetros de la respuesta a impulso sintetizada


En este modo, Space Designer genera una respuesta a impulso sintetizada a partir del valor de los parmetros Length y Spread, y de los ajustes de envolvente, filtro y EQ. Para cambiar a este modo debe activar el botn Synthesized IR en la seccin de parmetros de respuesta a impulso.

Al hacer clic en el botn Synthesized IR activado se generan aleatoriamente nuevas respuestas a impulso con patrones de reflejo ligeramente diferentes. El estado de respuesta a impulso actual siempre se guardar como un ajuste, lo que permite la reproduccin precisa del sonido de reverberacin la prxima vez que se cargue.

Envolvente de densidad
La envolvente de densidad permite controlar la densidad de la respuesta a impulso sintetizada a lo largo del tiempo. Puede ajustarse la envolvente de densidad numricamente en la barra de parmetros, y los parmetros Init Level , Ramp Time y End Level pueden editarse usando las tcnicas descritas en Ajuste de los parmetros de la envolvente. Tenga en cuenta que la envolvente de densidad solo est disponible en el modo Synthesized IR .

La envolvente de densidad ofrece los siguientes parmetros: Init Level: ajusta la densidad inicial (el promedio de reflejos en un periodo de tiempo determinado) de la reverberacin. La reduccin en los niveles de densidad tendr como resultado patrones de reflejo audibles y ecos separados. Ramp Time: ajusta el tiempo transcurrido entre los niveles de densidad inicial y final.

Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

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End Level: ajusta la densidad de la cola de reverberacin. Si se selecciona un valor de End Level demasiado bajo, la cola de reverberacin sonar granulada. Asimismo, es posible que el espectro estreo resulte afectado por los valores inferiores. Reflection Shape: determina la inclinacin (forma) de los grupos de reflejos iniciales al rebotar en las paredes, techo y materiales del espacio virtual. Los valores ms bajos tienen como resultado grupos con un contorno marcado, y los valores grandes resultan en pendientes exponenciales y en un sonido ms suave. Resulta prctico al recrear salas construidas con diferentes materiales. La forma del reflejo, junto con unos ajustes apropiados para las envolventes, densidad y reflejos iniciales, le ayudarn a crear salas con prcticamente cualquier forma y material.

Parmetros de dispersin
Los potencimetros Spread y Xover ajustan la amplitud estreo y surround percibida de una respuestas a impulso sintetizada. Aunque los potencimetros Spread y Xover se encuentran situados entre los parmetros globales, tan solo funcionan en el modo Synthesized IR .

Nota: Puesto que estos parmetros ajustan el procesamiento estreo o surround, no tienen ningn tipo de impacto al usar Space Designer como mdulo mono. Spread extiende la base estreo o surround a las frecuencias que se encuentran por debajo de la frecuencia determinada por el parmetro Xover. Con un valor Spread 0 no se aade ningn tipo de informacin estreo o surround (aunque la informacin estreo o surround inherente de la seal y la reverberacin se conservarn). Con un valor de 100, la divergencia entre los canales izquierdo y derecho ser la mxima posible. El parmetro Xover se define en hercios. Cualquier respuesta a impulso sintetizada que se encuentre por debajo de este umbral se procesar si el valor de Spread es superior a 0. El efecto mejora la percepcin de amplitud sin perder la informacin espacial de la seal de entrada (que normalmente se encuentra en el intervalo de frecuencias ms altas). Las frecuencias bajas se dispersan hacia los lados, reduciendo el contenido de frecuencias bajas en el centro (lo que permite que la reverberacin envuelva la mezcla de un modo eficaz).

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Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

Parmetros EQ
Space Designer incluye funciones de ecualizacin de cuatro bandas, consistente en dos bandas medias paramtricas y dos filtros shelving (uno de graves y otro de agudos).

El ecualizador incluye los siguientes parmetros: Botn EQ On/Off: pulse para activar o desactivar toda la seccin de ecualizacin. Botones EQ individuales (1 a 4): pulse estos botones para activar o desactivar las bandas de ecualizacin individuales. Frequency: ajusta la frecuencia para la banda de ecualizacin seleccionada. Gain: ajusta el corte o aumento de ganancia para la banda de ecualizacin seleccionada. Q: determina el factor Q para las dos bandas paramtricas. Q puede ajustarse a valores desde 0,1 (muy estrecho) a 10 (muy ancho).

Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

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Se pueden editar los parmetros de ecualizacin numricamente en la barra de parmetros, o grficamente en la pantalla principal. Mueva el ratn horizontalmente por la pantalla. Cuando la flecha del ratn se encuentre en el rea de acceso de una banda, se destacarn su curva individual y rea de parmetros, y aparecer un pivote.

Haga clic sobre cualquier banda y arrstrela hacia la derecha o la izquierda para ajustar su frecuencia. Haga clic sobre cualquier banda y arrstrela hacia arriba para incrementar la ganancia o hacia abajo para reducirla. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn directamente sobre el pivote (iluminado) de una banda paramtrica, y arrstrelo hacia arriba para incrementar Q. Arrstrelo hacia abajo para reducir Q.

Automatizacin de Space Designer


No es posible automatizar totalmente Space Designer como con la mayora de los dems mdulos de Logic Studio. Esto se debe a que Space Designer necesita cargar de nuevo la respuesta a impulso (y recalcular la convolucin) antes de poder procesar el audio. No obstante, s se puede grabar, editar y reproducir cualquier movimiento de los siguientes parmetros Space Designer: Stereo Crossfeed Direct Output Reverb Output

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Captulo 12 Reverberacin por convolucin: Space Designer

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Especializados

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Logic Studio incluye un conjunto de mdulos especializados diseados para gestionar tareas habituales durante la produccin de audio.
Tenga en cuenta estos efectos especializados si quiere realizar una de las siguientes operaciones: Eliminar o reducir el ruido por debajo de un nivel umbral (consulte Denoiser en la pgina 206). Cuadrar el tiempo de las grabaciones de sonido (consulte Enhance Timing en la pgina 207). Aadir vida a las grabaciones digitales agregando componentes de alta frecuencia adicionales (consulte Exciter en la pgina 208). Variar rtmicamente las grabaciones (consulte Grooveshifter en la pgina 209). Mejorar las grabaciones de voz registradas con el micrfono integrado en el ordenador (consulte Speech Enhancer en la pgina 211). Agregar una seal de bajo artificial, derivada de la seal entrante (consulte SubBass en la pgina 212).

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Denoiser
El mdulo Denoiser elimina o reduce cualquier ruido por debajo de un nivel de volumen umbral.

Parmetros de Denoiser

Regulador y campo Threshold: establece el nivel de volumen (umbral) por debajo del cual Denoiser reduce la seal. Regulador y campo Reduce: establece el nivel de reduccin de ruido que se aplica a los sonidos por debajo del umbral. Al reducir ruido, recuerde que cada reduccin de 6 dB equivale a reducir a la mitad el nivel de volumen (y cada incremento de 6 dB equivale a duplicar dicho nivel). Por ejemplo, si el umbral mnimo de ruido de la grabacin es muy alto (ms de 68 dB), ser suficiente reducirlo a un nivel de entre 83 y 78 dB, siempre que esta accin no introduzca ningn efecto secundario audible. El ruido se reducir de manera efectiva en ms de 10 dB, es decir, en menos de la mitad del volumen (ruido) original. Regulador y campo Noise Type: establezca un valor apropiado para el tipo de ruido que se desee reducir. un valor 0 equivale a ruido blanco (distribucin de frecuencia uniforme); los valores positivos cambian el tipo de ruido a ruido rosa (ruido armnico; respuesta superior de graves), los valores negativos cambian el tipo de ruido a ruido azul (silbido, ruido de cinta). Potencimetro Smoothing Frequency: ajusta la manera en la que se aplica el suavizado a las frecuencias colindantes. Si Denoiser detecta que en una determinada banda de frecuencia nicamente hay ruido presente, cuanto ms alto se establezca el parmetro Frequency Smoothing ms se cambiarn las bandas de frecuencia colindantes para evitar el ruido de cristal. Potencimetro Smoothing Time: define el tiempo que requiere Denoiser para alcanzar (o liberar) la reduccin mxima. Se trata de la forma ms simple de suavizado.

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Captulo 13 Especializados

Potencimetro Smoothing Transition: ajusta la manera en la que se aplica el suavizado a los niveles de volumen colindantes. Si Denoiser detecta que en un intervalo de volumen determinado nicamente hay ruido presente, cuanto ms alto se establezca el parmetro Transition Smoothing , ms se cambiarn los valores de nivel similares para evitar el ruido de cristal. Graphic display: muestra la manera en la que se reducen los niveles de volumen ms bajos del material de audio (que debera ser ruido en gran medida o en su totalidad). Los cambios en los parmetros se reflejan aqu al instante, de modo que no pierda de vista esta pantalla.

Uso de Denoiser
Localice una seccin del audio en la que solo se escuche ruido, y ajuste el valor Threshold de manera que se filtren nicamente las seales en este nivel, o por debajo de l. A continuacin, inicie la reproduccin y defina el valor Reduce mientras escucha el audio, para reducir el nivel de ruido al mximo, pero intentando evitar que la seal deseada disminuya. El Denoiser utiliza el anlisis FFT (Transformacin de Fourier rpida) con el fin de reconocer bandas de frecuencia de volumen ms bajo y una estructura armnica menos compleja, al tiempo que las reduce al nivel de dB deseado. En principio, este mtodo es completamente discreto y solo se ven afectadas las frecuencias colindantes. No obstante, si emplea Denoiser de manera demasiado agresiva, el algoritmo producir artefactos (como por ejemplo el ruido de cristal) que obviamente son artificiales, y por lo tanto menos deseables an que el ruido existente, en la mayora de los casos. Si el uso de Denoiser provoca estos artefactos, puede utilizar los tres potencimetros Smoothing para reducirlos o eliminarlos.

Enhance Timing
El efecto Enhance Timing mejora de forma no destructiva el tiempo de las grabaciones de audio.

Parmetros de Enhance Timing

Regulador y campo Intensity: determina la proporcin de la mejora de tiempo. Se corrigen los elementos transitorios de audio que no encajen en las divisiones de la rejilla (determinadas por el valor seleccionado en el men Rejilla).

Captulo 13 Especializados

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Men Note Grid: permite seleccionar entre varias divisiones de la rejilla. Tal como se ha descrito anteriormente, las divisiones de la rejilla sirven como puntos de referencia para el proceso de correccin de los tiempos.

Uso del efecto Enhance Timing


El mdulo Enhance Timing est diseado para reforzar una ejecucin musical imprecisa (del audio grabado) en una produccin. Puede utilizarse con diversos tipos de material, y funciona en tiempo real. Obviamente, este tipo de cuantizacin en tiempo real tiene algunas limitaciones. No funcionar bien con grabaciones de interpretaciones que se alejen demasiado de los tiempos correctos. Esto tambin suceder con pistas de percusin con capas muy complejas. Ofrecer mejoras apreciables en la temporizacin de material meldico y de percusin bastante ajustado (tocado a corcheas o negras). En caso de que se requiera un gran nmero de correcciones de tiempo y los transitorios se desplacen demasiado lejos, puede notar diversos artefactos de audio. De ser as, intente encontrar el equilibrio entre la calidad de sonido y la mejora de tiempo. Importante: Por razones tcnicas, el mdulo Enhance Timing solo funciona con pistas de audio y debe insertarse en la ranura de insercin superior. Un consejo para los tresillos: pruebe un ajuste de semicorchea con puntillo (1/12) para los tresillos de corcheas.

Exciter
Exciter genera componentes de alta frecuencia que no forman parte de la seal original, a travs de un proceso de distorsin no lineal que se asemeja a los efectos de distorsin y overdrive. No obstante, a diferencia de estos efectos, Exciter pasa la seal de entrada a travs de un filtro de paso alto antes de introducirla en el generador de armnicos (distorsin). Esto produce que los armnicos artificiales aadidos a la seal tengan frecuencias de al menos una octava por encima del umbral del filtro de paso alto. La seal distorsionada se mezcla entonces con la seal seca original. Puede utilizar Exciter para aadir vida a una grabacin digital. Se recomienda su uso en pistas de audio con un rango de frecuencia de agudos dbil. Exciter tambin resulta til para mejorar las pistas de guitarra.

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Parmetros de Exciter

Regulador y campo Frequency: determina la frecuencia de corte (en hertzios) del filtro de paso alto. La seal de entrada pasa a travs de este filtro antes de introducir la distorsin (armnica). Pantalla Frequency: el grfico muestra el rango de frecuencia que se utiliza como seal fuente del proceso. Botn Input: si est seleccionado, la seal original (pre-efecto) se mezcla con la seal procesada. Si desactiva Input, se escuchar nicamente la seal procesada. Potencimetro y campo Harmonics: define la parte de la seal procesada que se mezcla con la seal original (expresada en forma de porcentaje). La desactivacin del botn Input no afecta a la seal. En la mayora de los casos, los valores ms altos de Frequency y Harmonics son preferibles, ya que el odo humano no puede distinguir fcilmente entre las frecuencias altas originales y artificiales. Botones Color 1 y Color 2: haga clic en Color 1 para generar un espectro de distorsin armnica menos denso. Haga clic en Color 2 para obtener una distorsin ms intensa. Color 2 tambin introduce un nmero mayor de distorsiones de intermodulacin (no deseadas).

Grooveshifter
El efecto Grooveshifter permite variar las grabaciones rtmicamente, aportando matices de swing a la pista. Imagine un solo de guitarra tocado perfectamente con corcheas y semicorcheas. Grooveshifter puede aadir swing a esta interpretacin tan rgida. El tempo de referencia es el tempo del proyecto. Grooveshifter seguir automticamente todos los cambios del tempo del proyecto.

Captulo 13 Especializados

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Nota: Grooveshifter depende de la coincidencia perfecta del tempo del proyecto con el tempo de la grabacin procesada. Cualquier variacin tendr como consecuencia unos resultados menos precisos.

Parmetros de Grooveshifter
Botones Tonal y Beat: alterna entre dos algoritmos, optimizados para diferentes tipos de material de audio. El algoritmo Beat est optimizado para el material de entrada percusivo. El regulador Grain no tiene ningn efecto cuando el valor Beat est seleccionado. El algoritmo Tonal est optimizado para el material de entrada tonal. Ya que este algoritmo est basado en la sntesis granular, proporciona un regulador adicional Grain que le permite definir el tamao de los granos y, por tanto, la precisin del anlisis. Regulador y campo Swing: determina la cantidad de retraso de los tiempos pares. Un valor del 50% significa sin swing , que es lo ms habitual en la mayora de los estilos musicales pop y rock. Cuanto mayor sea el valor, mayor ser el efecto swing. Botones Grid: determinan la divisin de tiempo que utilizar el algoritmo como referencia de tiempo para analizar el material de audio. Seleccione 1/8th si el material de audio contiene principalmente corcheas, y 1/16th si contiene principalmente semicorcheas. Regulador y campo Accent: aumenta o disminuye el nivel de los tiempos pares, acentundolos. Dicha acentuacin es tpica en diversos estilos rtmicos, como el swing o el reggae.

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Captulo 13 Especializados

Speech Enhancer
Puede utilizar el efecto Speech Enhancer para mejorar las grabaciones de voz registradas con el micrfono integrado en el ordenador. Combina la eliminacin de ruido, la remodelacin avanzada de la frecuencia del micrfono y la compresin multibanda.

Regulador y campo Denoise: determina su estimacin del suelo de ruido de la grabacin, y, por lo tanto, cunto ruido debe eliminarse. Los ajustes alrededor de 100 dB permiten que pase ms ruido. Al acercarse a 0 dB aumentar la supresin del ruido de fondo, pero tambin los artefactos de forma proporcional. Botn Mic Correction: active este botn para mejorar la respuesta de frecuencia de las grabaciones generadas mediante el micrfono integrado. Se crear la impresin de que se ha utilizado un micrfono de buena calidad. Men Mic Model: seleccione el modelo de micrfono adecuado. Puede utilizar el efecto Speech Enhancer con otros micrfonos, pero solo se ofrecen modelos de correccin para los micrfonos Macintosh integrados. Si piensa utilizar un micrfono que no sea Macintosh, lograr los mejores resultados si la opcin Mic Correction se establece en Generic. Botn Voice Enhance y men Enhance Mode: la activacin de este botn habilita la compresin multibanda de Speech Enhancer. Una vez activado, puede elegir entre cuatro valores del men Enhance Mode , que hacen que la voz registrada suene ms fuerte e inteligible. Seleccione el valor que mejor se ajuste a la situacin de grabacin.

Captulo 13 Especializados

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SubBass
El mdulo SubBass genera frecuencias por debajo de las de la seal original, es decir, un bajo artificial. El uso ms sencillo para SubBass es como divisor de octavas, similar a los pedales octavadores de los bajos elctricos. Pero mientras que dichos pedales solo pueden procesar una fuente de sonido monofnica de tono claramente definido, SubBass tambin puede utilizarse con seales sumadas complejas. SubBass crea dos seales de bajo, que se derivan de dos partes independientes de la seal entrante. Estas partes se definen mediante los parmetros High y Low. Advertencia: El uso de SubBass puede producir seales de salida extremadamente altas. Seleccione niveles de monitorizacin moderados y utilice nicamente altavoces que puedan reproducir las bajas frecuencias generadas. Nunca intente forzar un altavoz a reproducir estas bandas de frecuencia mediante un ecualizador.

Parmetros de SubBass

Potencimetro High Ratio: ajusta la proporcin entre la seal generada y la seal de banda superior original. Potencimetro High Center: define la frecuencia central de la banda superior. Potencimetro High Bandwidth: define el ancho de banda de la banda superior. Graphic display: muestra las bandas de frecuencia superior e inferior. Regulador y campo Mix: ajusta la relacin de mezcla entre las bandas de frecuencia superior e inferior. Potencimetro Low Ratio: ajusta la proporcin entre la seal generada y la seal de banda inferior original. Potencimetro Low Center: define la frecuencia central de la banda inferior. Potencimetro Low Bandwidth: define el ancho de banda de la banda inferior. Regulador y campo Dry: define la cantidad de seal seca (no procesada). Regulador y campo Wet: define la cantidad de seal procesada (procesada).

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Captulo 13 Especializados

Uso de SubBass
A diferencia de los efectos de cambio de tono, la onda de la seal generada por SubBass no se basa en la onda de la seal entrante, sino que es sinusoidal (utiliza una onda sinusoidal). Dado que las ondas sinusoidales puras rara vez se asientan correctamente en los arreglos complejos, puede controlar la cantidad y el balance entre la seal original y la procesada utilizando los reguladores Dry y Wet. Es posible definir las dos bandas de frecuencia (que SubBass utiliza para generar tonos) por medio de los parmetros High y Low. High Center y Low Center definen la frecuencia central de cada banda, mientras que los High Bandwidth y Low Bandwidth definen el ancho de cada banda. Los potencimetros High Ratio y Low Ratio definen la relacin en que la seal generada se transpone para cada una de las bandas. Se expresa como una relacin respecto a la seal original. Por ejemplo, Ratio = 2 transpone la seal una octava para abajo. Importante: Dentro de cada banda de frecuencia, la seal filtrada debe tener un tono razonablemente estable para poder analizarla correctamente. En general, los anchos de banda estrechos proporcionan resultados ptimos, ya que evitan intermodulaciones no deseadas. Defina el valor High Center una quinta por encima del valor Low Center , lo que significa un factor de 1,5 en la frecuencia central. Derive el subgrave que quiere sintetizar de la parte grave de la seal y transponga una octava en ambas bandas (ndice = 2). No fuerce el proceso; de lo contrario, se generar distorsin. Si se detectan huecos de frecuencia, manipule uno o ambos potencimetros Center Frequency , o aumente un poco el ancho de banda de uno de los rangos de frecuencia, o de ambas.

Consejo: Tenga cuidado al emplear SubBass, y compare el contenido de bajas frecuencias extremas de sus mezclas con otras producciones, ya que corre el riesgo de pasarse fcilmente.

Captulo 13 Especializados

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Utilidad

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Los mdulos de Utilidad son herramientas convenientes que pueden ayudarle en tareas y situaciones habituales durante la produccin musical.
Entre estas tareas se incluyen las siguientes: Ajuste del formato de entrada de un canal (vase Down Mixer en la pgina 215). Ajuste del nivel o la fase de seales de entrada (vase Gain en la pgina 216 y Multichannel Gain en la pgina 218). Integracin de efectos de audio externos en Logic Pro (vase I/O en la pgina 217). Generacin de una frecuencia esttica o un barrido sinusoidal (vase Test Oscillator en la pgina 218).

Down Mixer
Puede utilizar el mdulo Down Mixer para ajustar el formato de entrada del canal maestro surround. Esto le permitir, por ejemplo, comprobar rpidamente la mezcla surround en estreo. La asignacin, panoramizacin y mezclado del canal se producen en segundo plano. Sin embargo, usted dispone de un cierto control sobre la mezcla:

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Destination Format: seleccione en el men el formato surround deseado, entre los que se incluyen To Stereo , To Quad y To LCRS . Reguladores de nivel genricos: estos reguladores controlan el nivel de su canal respectivo. El nmero y nombre de los reguladores depende del formato seleccionado del mdulo.

Gain
Gain le permite amplificar (o reducir) la seal en la cantidad de decibelios especificada. Es muy til cuando se est trabajando con pistas automatizadas durante el post-procesado y se quiere ajustar niveles rpidamente (por ejemplo, cuando ha insertado otro efecto que carece de su propio control de ganancia, o cuando quiere cambiar el nivel de una pista durante una remezcla).

Parmetros de Gain

Regulador y campo Gain: ajusta la cantidad de ganancia. Botones Phase Invert izquierdo y derecho: al ser seleccionados, invierten la fase de los canales izquierdo y derecho, respectivamente. Potencimetro Balance: ajusta el balance de la seal entrante entre los canales izquierdo y derecho. Botn Swap L/R (Left/Right): al ser seleccionado, intercambia los canales de salida izquierdo y derecho. Este intercambio se produce despus del Balance. Botn Mono: al ser seleccionado, ofrece en la salida la seal mono resultado de sumar los canales izquierdo y derecho. Nota: El mdulo Gain est disponible en las configuraciones m m , m s y s s . En los modos m m y m s solo hay disponible un botn Phase Invert . En la versin m m , los parmetros Stereo Balance , Swap Left/Right y Mono estn desactivados.

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Captulo 14 Utilidad

Uso de la inversin de fase


La inversin de fase le permite resolver problemas de alineacin, en especial aquellos causados por la grabacin simultnea con varios micrfonos. Al invertir la fase de una seal aislada, el sonido resultante es idntico al original. Sin embargo, al escuchar la seal junto a otras, la inversin de fase tiene un efecto audible. Por ejemplo, si coloca micrfonos encima y debajo de la caja de una batera, debera invertir la fase de la seal correspondiente al micrfono inferior, de modo que permanezca en fase con la seal del micrfono superior.

I/O
El mdulo I/O le permite usar unidades externas de efectos de audio de un modo similar a los efectos internos de Logic Studio. Solo resulta til si dispone de una interfaz de audio con mltiples entradas y salidas (analgicas o digitales), para enviar y recibir seales hacia y desde la unidad externa de efectos.

Parmetros de I/O

Regulador y campo Output Volume: ajusta el volumen de la seal de salida. Men Output: asigna al mdulo la salida o par de salidas respectivas de su hardware de audio. Men Input: asigna al mdulo la entrada o par de entradas respectivas de su hardware de audio. Regulador y campo Input Volume: ajusta el volumen de la seal de entrada.

Uso del mdulo I/O


La siguiente seccin describe los pasos que debe dar para integrar efectos externos de audio en la ruta de la seal de Logic Pro. Para integrar y usar una unidad externa de efectos en Logic Pro: 1 Conecte una salida o par de salidas de su interfaz de audio a la entrada (o par) de la unidad de efectos. 2 Conecte la salida o par de salidas de la unidad de efectos a una entrada (o par) de su interfaz de audio. Nota: Pueden emplearse conexiones analgicas o digitales, segn la dotacin de su interfaz de audio y unidad de efectos.

Captulo 14 Utilidad

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3 Haga clic en una ranura de insercin del canal que quiera procesar con la unidad externa de efectos, y seleccione Utility > I/O. 4 En la ventana del mdulo I/O, seleccione la salida (Output) y la entrada (Input) (mostradas como nmeros) conectadas a la unidad de efectos. 5 Ajuste los volmenes Input y Output de ser necesario. Cuando comience la reproduccin, la seal del canal de audio ser procesada por la unidad externa de efectos.

Multichannel Gain
Multichannel Gain le permite controlar independientemente la ganancia (y la fase) de cada canal de una pista o bus surround.

Regulador Master: ajusta la ganancia general de la salida combinada del canal. Reguladores Channel gain: cada regulador ajusta la ganancia de su canal. Botones Phase Invert: al seleccionarse, se invierte la fase del canal correspondiente. Botones Mute: al seleccionarse, el canal correspondiente es silenciado y no aparece en la salida general.

Test Oscillator
Test Oscillator genera una frecuencia esttica o un barrido sinusoidal. El segundo es un barrido sinusoidal en un espectro de frecuencias definido por el usuario.

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Captulo 14 Utilidad

Parmetros de Test Oscillator

Botones Waveform: seleccionan la forma de onda a emplear en la generacin de tonos de prueba. Las formas de onda Square Wave y Needle Pulse estn disponibles en versiones aliased y anti aliased. La segunda versin se activa al seleccionar el botn Anti Aliased . Needle Pulse es una forma de onda compuesta por un nico impulso. Si el botn Sine Sweep est activado, se desactivarn los ajustes del oscilador fijo en la seccin de forma de onda anterior. Frequency: determina la frecuencia del oscilador (por omisin, 1 kHz). Level: determina el nivel de salida general de Test Oscillator. Botn Sine Sweep: actvelo para generar un barrido sinusoidal en un espectro de frecuencias definido por el usuario. Campo Time: determina la duracin del barrido. Campos Start Freq y End Freq: define la frecuencia del oscilador al comienzo y al final del barrido sinusoidal. Sweep Mode (parmetro ampliado): seleccione la curva de barrido Linear o Logarithmic. BotnTrigger: haga clic en l para activar el barrido sinusoidal. El comportamiento del botn Trigger puede cambiarse mediante el men siguiente: Single: al hacer clic en el botn Trigger, el barrido se acciona una sola vez. Continuous: al hacer clic en el botn Trigger, el barrido se acciona de forma indefinida.

Uso de Test Oscillator


Si inserta Test Oscillator en una ranura de insercin de un canal de audio, deber dirigir audio por dicho canal para generar una seal. Para usar Test Oscillator en la ranura de insercin de un canal de audio: 1 Coloque cualquier pasaje de audio en una pista. 2 Inserte Test Oscillator en el canal de la pista y comience la reproduccin. Tambin puede insertar el mdulo Test Oscillator en la ranura de instrumento de los canales de instrumento. Test Oscillator comienza a generar la seal de prueba en cuanto se inserta. Puede apagarlo desactivando el mdulo con su botn de desactivacin.

Captulo 14 Utilidad

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EVOC 20 PolySynth

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EVOC 20 PolySynth combina un vocoder con un sintetizador polifnico y se puede tocar en tiempo real.
EVOC 20 PolySynth es un sofisticado vocoder, equipado con un sintetizador polifnico capaz de recibir entradas de notas MIDI. Esto permite la reproduccin de EVOC 20 PolySynth para conseguir resultados como los clsicos sonidos de coro de vocoder. Las notas y acordes individuales reproducidos con EVOC 20 PolySynth suenan con la articulacin de la fuente de audio de anlisis. Durante este proceso, las caractersticas sonoras y los cambios de la seal de audio que llega a la entrada de anlisis (la pista de audio seleccionada como cadena lateral) se aplican a la seal de salida del sintetizador integrado (la seccin Synthesis). La ruta de la seal de EVOC 20 PolySynth aparece en el diagrama de bloques de la pgina 240.

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Nociones bsicas de los vocoders


Si no tiene experiencia con los vocoders, es aconsejable que lea esta seccin. Proporciona informacin bsica sobre los vocoders y sus funciones. Tambin encontrar consejos sobre cmo usar los vocoders y lograr una buena inteligibilidad del habla.

Qu es un vocoder?
La palabra vocoder es una abreviatura de VOice enCODER (codificador de voz). Un vocoder analiza el carcter sonoro de la seal de audio que llega a su entrada de anlisis y lo transfiere a la seal de audio presente en su entrada de sntesis. El resultado de este proceso se oye en la salida del vocoder. El sonido clsico del vocoder usa el habla como seal de anlisis y un sonido de sintetizador como seal de sntesis. Este sonido se hizo muy popular a finales de los 70 y principios de los 80. Probablemente recordar haberlo escuchado en temas como O Superman de Laurie Anderson, Funky Town de Lipps Inc. o en numerosas piezas de Kraftwerk, desde Autobahn y Europe Endless hasta The Robots y Computer World . Dejando a un lado estos sonidos de robot cantante , los vocoders han sido usados en muchas pelculas. Por ejemplo: para los cylones en Galctica , o la famosa voz de Darth Vader en la saga La guerra de las galaxias . El proceso del vocoder no se limita estrictamente a las interpretaciones vocales. Se podra usar un bucle de percusin como seal de anlisis para modelar un sonido de cuerdas presente en la entrada de sntesis.

Cmo funciona un vocoder?


El analizador y sintetizador del habla a que nos hemos referido anteriormente son en realidad dos bancos de filtros constituidos por filtros de paso de banda. Los filtros de paso de banda permiten que una banda (porcin) de frecuencias del espectro global de frecuencias pase intacta, y cortan las frecuencias que quedan fuera del intervalo de esa banda. En los mdulos de EVOC 20, estos bancos de filtros se denominan secciones Analysis y Synthesis. Estos bancos de filtros presentan un mismo nmero de bandas correspondientes; si el banco de filtros de anlisis tiene cinco bandas (1, 2, 3, 4 y 5), el banco de filtros de sntesis tambin dispone de cinco bandas. La banda 1 en el banco de anlisis se corresponde con la banda 1 del banco de sntesis, la banda 2 con la banda 2, y as sucesivamente. La seal de audio que llega a la entrada de anlisis pasa por el banco de filtros de anlisis, donde se divide en hasta 20 bandas.

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Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

A cada banda de filtro se le asigna un seguidor de envolvente. El seguidor de envolvente de cada banda rastrea (sigue) los cambios de volumen en la parte de la fuente de audio cuyo paso est permitido por el filtro de paso de banda asociado. De este modo, el seguidor de envolvente de cada banda genera seales de control dinmicas. Estas seales de control se envan a continuacin al banco de filtros de sntesis, donde determinan los niveles de las bandas de filtro de sntesis correspondientes. Este proceso se realiza mediante VCA (amplificadores controlados por voltaje). De este modo, los cambios de volumen de las bandas (y por lo tanto los cambios del sonido original) en el banco de filtros de anlisis se aplican a las bandas correspondientes en el banco de filtros de sntesis. Cuantas ms bandas ofrezca un vocoder, ms preciso ser el remodelado del carcter del sonido original.
Fuente audio de anlisis Fuente audio de sntesis

Deteccin U/V

Banco de filtros

Banco de filtros

de anlisis bandas 1-5


Seguidor de envolvente 1-5

de sntesis bandas 1-5 VCA 1-5

Salida de audio

Seal de control 1-5

Cmo funciona un banco de filtros?


Si se eliminaran todos los circuitos responsables de transferir las caractersticas sonoras de la seal de anlisis a la seal de sntesis de un vocoder, y se prescindiera de la deteccin de seales sordas o sonoras, el resultado seran dos bancos de filtros: los filtros de anlisis y sntesis. Para usar estos filtros musicalmente, se tendra que controlar el nivel de salida de cada filtro de paso de banda. Con este nivel de control, se pueden aplicar cambios nicos y espectaculares al espectro de frecuencias.

Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

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Uso de EVOC 20 PolySynth


Para poder usar EVOC 20 PolySynth, deber insertarlo en una ranura de instrumento de un canal de instrumento, y proporcionar una seal de audio como fuente de audio de anlisis. Para ello, siga estos pasos: 1 Seleccione o cree una nueva pista de audio en la ventana Organizar. 2 Inserte (o grabe) un archivo de audio (use una parte vocal para empezar) en esta pista de audio.

Consejo: Podra resultar conveniente configurar un rea de ciclo en la ventana Organizar, ya que de este modo puede reproducir cclicamente la parte de audio. Esto facilitara la experimentacin.

3 Inserte EVOC 20 PolySynth en la ranura del instrumento de un canal de instrumento. 4 En el men Side Chain de EVOC 20 PolySynth, seleccione la pista de audio que contiene el archivo de audio. 5 Asegrese de que la pista de instrumento correspondiente est seleccionada en la ventana Organizar. EVOC 20 PolySynth ya est listo para aceptar datos MIDI entrantes y ha sido asignado para reconocer la salida de la pista de audio seleccionada por medio de una cadena lateral. 6 En el mezclador, silencie la pista de audio (la pista vocal) que acta como entrada de cadena lateral. 7 Inicie la reproduccin. 8 Mientras se est reproduciendo el archivo de audio, toque el teclado MIDI. 9 En el mezclador, ajuste los niveles de volumen de EVOC 20 PolySynth y la pista de audio usada para la cadena lateral. 10 Experimente un poco con los potencimetros, reguladores y otros controles. Divirtase e inserte otros mdulos de efecto en el canal o los buses para mejorar el sonido.

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Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

Parmetros de EVOC 20 PolySynth


La interfaz de EVOC 20 se divide en seis secciones principales.
Seccin Sidechain Analysis Seccin Formant Filter

Seccin Synthesis

Seccin de salida

Seccin Modulation

Seccin U/V Detection

Seccin Synthesis: controla el sintetizador polifnico de EVOC 20 PolySynth. Vase Parmetros Synthesis en la pgina 226. Seccin Sidechain Analysis: los parmetros en esta seccin definen cmo reacciona EVOC 20 PolySynth a la seal de anlisis. Vase Parmetros de Sidechain Analysis en la pgina 231. Seccin Formant Filter: configura los bancos de filtros de anlisis y sntesis. Vase Parmetros de Formant Filter en la pgina 233. Seccin Modulation: la seccin Modulation dispone de dos LFO para controlar los parmetros Formant Shift y Pitch de EVOC 20 PolySynth. Vase Parmetros de modulacin en la pgina 235. Seccin U/V Detection: detecta las porciones sordas del sonido en la seal de anlisis, lo que mejora la inteligibilidad del habla. Vase Unvoiced/Voiced (U/V) Detection en la pgina 237. Seccin Output: configura la seal de salida de EVOC 20 PolySynth. Vase Parmetros de Output en la pgina 239.

Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

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Parmetros Synthesis
EVOC 20 PolySynth est equipado con un sintetizador polifnico. Puede aceptar entradas de notas MIDI. A continuacin se describen los parmetros de la seccin Synthesis.

Botones de modo
Estos botones determinan el nmero de voces que usa EVOC 20 PolySynth:

Si se selecciona Poly, el nmero mximo de voces se ajusta mediante el campo numrico al lado del botn Poly. Nota: Al aumentar el nmero de voces, tambin aumenta la carga del procesador. Si se seleccionan Mono o Legato, EVOC 20 PolySynth se convierte en monofnico y usa solo una voz. En el modo Legato, Glide solo est activo en notas ligadas. Las envolventes no se vuelven a accionar cuando se reproducen notas ligadas (accionamiento nico). En el modo Mono, el parmetro Glide siempre est activo y las envolventes se vuelven a accionar con cada nota reproducida (accionamiento mltiple). El botn Unison activa o desactiva el modo Unison. En este modo se dobla cada voz de EVOC 20, lo que dividir la polifona a la mitad (hasta un mximo de 8 voces) de lo indicado en el campo numrico Voices. La desafinacin de las voces dobladas depende del valor definido en el parmetro Analog. En el modo Unison-Mono (con los botones Unison y Mono o el botn Legato activos), se pueden superponer y reproducir de forma monofnica hasta 16 voces. En este modo, el campo Voices muestra el nmero de voces superpuestas que suenan simultneamente. Advertencia: Las voces superpuestas en el modo Unison-Mono aumentan el volumen de salida de EVOC 20 PolySynth. Para evitar sobrecargar la salida del canal de instrumento, ajuste el regulador Level de EVOC 20 PolySynth de forma apropiada.

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Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

Seccin Oscillator
EVOC 20 PolySynth est provisto de un sintetizador digital con dos osciladores que incluye varias ondas y FM (modulacin de frecuencia). Adems de estos generadores de ruido, en la seccin Synthesis hay un generador de ruido independiente.

Haga clic en l para alternar entre los modos Dual y FM.

Existen dos modos de oscilador. Dual: dos osciladores usan ondas digitales de ciclo simple que actan como la fuente o fuentes de sonido de la seccin Synthesis. FM: un motor FM de dos operadores, con el oscilador 1 como portador de onda sinusoidal y el oscilador 2 como modulador. El oscilador 2 puede usar cualquiera de las ondas digitales de ciclo simple. Puede alternar entre los modos Dual y FM haciendo clic en los nombres Dual o FM, situados en la parte superior izquierda de la seccin mostrada en la captura de pantalla anterior. Como puede ver, existen algunas diferencias sutiles entre los dos modos. Esta seccin cubrir primero los parmetros comunes y despus explicar las opciones especficas de cada modo. Parmetros Wave 1 Las medidas en pies que aparecen debajo del nombre Wave 1 , en ambos modos, se remontan a la poca de los rganos de tubos. Cuanto ms largo era el tubo, ms profundo era el tono. Esto tambin se aplica a Wave 1 . Simplemente haga clic en el valor en pies, 16, 8 4, para seleccionar el intervalo en el que funciona Wave (oscilador) 1 . La seleccin se iluminar. El valor numrico al lado del nombre Wave 1 indica el tipo de onda seleccionado en ese momento. EVOC 20 PolySynth incluye 50 ondas con distintas caractersticas de sonido.

Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

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Para cambiar de una onda a otra, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el campo numrico de onda y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo. Cuando el nmero de onda sea visible, suelte el botn del ratn. m Haga doble clic en el campo numrico e introduzca el valor deseado. Nota: En el modo FM, la onda de Wave 1 es una onda sinusoidal fija. El parmetro de onda de Wave 1 no tiene ningn efecto en este modo. Parmetros de Wave 2 El valor numrico al lado del nombre Wave 2 indica el tipo de onda seleccionado en ese momento. EVOC 20 PolySynth incluye 50 ondas digitales de ciclo simple con distintas caractersticas de sonido. Para cambiar de una onda a otra, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el campo numrico de onda y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo. Cuando el nmero de onda sea visible, suelte el botn del ratn. m Haga doble clic en el campo numrico e introduzca el valor deseado. Parmetros de ruido El generador de ruido proporciona una fuente de sonido adicional que puede usarse adems de los dos osciladores (Wave 1 y Wave 2).

Potencimetro Level: controla la cantidad de ruido agregado a las seales de los dos osciladores. Potencimetro Color: controla el timbre de la seal del ruido. Cuando el potencimetro Color est completamente girado a la izquierda, el generador de ruido crea un ruido blanco puro. Cuando est completamente girado a la derecha, genera ruido azul (ruido procesado con un filtro de paso alto). El ruido blanco se ha usado siempre para crear efectos de sonido de viento y lluvia. Tiene la misma energa en cada intervalo de frecuencias. El ruido azul tiene un sonido ms brillante, ya que su contenido de graves queda suprimido por un filtro de paso alto.

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Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

Es importante sealar que el generador de ruido en la seccin Oscillator es independiente del generador de ruido de la seccin U/V Detection . SI quiere ms informacin sobre seales sordas y sonoras, consulte Unvoiced/Voiced (U/V) Detection , desde la pgina 237 en adelante.

Consejo: Gire el potencimetro Color completamente a la derecha y ajuste Level un poco hacia arriba para lograr una seal de sntesis ms viva y fresca. Parmetros del modo Dual Los parmetros especficos del modo Dual se encuentran en la seccin Wave 2 , y el regulador Balance se encuentra a la derecha.

Parmetro Semi: ajusta la afinacin del segundo oscilador (Wave 2) en pasos de semitono. Parmetro Detune: ajusta la afinacin de Wave 1 y Wave 2 en centsimas. Cien centsimas equivalen a un semitono. De este modo, Wave 1 y Wave 2 se desafinan respecto del punto de sintonizacin cero. Regulador Balance: permite mezclar las dos seales de oscilador (Wave 1 y Wave 2). Parmetros del modo FM Los parmetros especficos del modo FM se encuentran en la seccin Wave 2 , y el regulador FM Int se encuentra a la derecha.

Parmetro Ratio c(oarse): ajusta la relacin de frecuencia gruesa del segundo oscilador en relacin con el primer oscilador.

Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

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Parmetro Ratio f(ine): ajusta la relacin de frecuencia fina del segundo oscilador en relacin con el primer oscilador. Regulador FM Int: determina la intensidad de la modulacin de onda sinusoidal de Wave 1 aplicada por Wave 2 . Los ajustes altos de FM Int darn como resultado una onda ms compleja, con ms armnicos. Cuando se combinan, los parmetros Ratio y FM Int forman la onda FM compleja resultante y, por lo tanto, definen su contenido armnico.

Parmetros de afinacin y tono

Potencimetro Analog: simula la inestabilidad de los sistemas de circuitos analgicos presentes en los vocoders clsicos. El parmetro Analog altera la afinacin de cada nota de forma aleatoria. Este comportamiento es muy similar al de los sintetizadores analgicos polifnicos. El potencimetro Analog controla la intensidad de la desafinacin aleatoria. Tune: define el intervalo de desafinacin. Glide: determina el tiempo necesario para que la afinacin pase de una nota a otra (portamento). Bend Range: determina el intervalo de modulacin de inflexin de tono, en semitonos.

Cutoff y Resonance

Cutoff: ajusta la frecuencia de corte de filtro de paso bajo. Si se gira este potencimetro a la izquierda, aumenta el nmero de frecuencias altas filtradas de la seal. Resonance: si se eleva el valor de Resonance, se enfatizar el rea de frecuencias que rodea a la frecuencia definida por el parmetro Cutoff. El filtro se usa para el modelado inicial de la seal, antes de ser articulada por los circuitos del vocoder.

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Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

Consejo: Ajuste Cutoff en el valor ms alto posible y aumente un poco el valor de Resonance para obtener un registro agudo, claro y brillante.

Parmetros de envolvente

EVOC 20 PolySynth incluye un generador de envolventes Attack/Release usado para regular el nivel de la seccin Oscillator. Regulador Attack: determina el tiempo que necesitar el oscilador de la seccin Synthesis para alcanzar su nivel mximo. Regulador Release: determina el tiempo que necesitar el oscilador de la seccin Synthesis para alcanzar su nivel mnimo.

Parmetros de Sidechain Analysis


Los parmetros en la seccin Sidechain Analysis controlan varios aspectos de la seal de anlisis. Requieren un control preciso para garantizar la mejor inteligibilidad y seguimiento posible.

Attack El potencimetro Attack determina la velocidad con que cada seguidor de envolvente (asociado a cada banda de filtro de anlisis) reacciona a las seales crecientes. Los tiempos largos de Attack dan como resultado una respuesta de seguimiento ms lenta a los transitorios de la seal de entrada de anlisis. Nota: Un tiempo largo de Attack en seales de entrada percusivas (como un texto hablado o un charles, por ejemplo) generar un efecto de vocoder menos articulado. Ajuste Attack al mnimo valor posible para mejorar la articulacin.

Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

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Release El parmetro Release determina la velocidad con que cada seguidor de envolvente (asociado a cada banda de filtro de anlisis) reacciona a las seales decrecientes. Los tiempos largos de Release hacen que los transitorios de la seal de entrada de anlisis suenen ms tiempo a la salida del vocoder. Nota: Un tiempo largo de Release en seales de entrada percusivas (como un texto hablado o un charles, por ejemplo) generar un efecto de vocoder menos articulado. Hay que tener en cuenta que los tiempos de Release demasiado cortos tienen como resultado sonidos de vocoder speros y granulados. Los valores de Release entre 8 y 10 ms constituyen un buen punto de partida. Freeze Cuando este parmetro est activado, se mantiene infinitamente el espectro actual de sonido de anlisis. La seal de anlisis congelada puede capturar una caracterstica particular de la seal fuente, que despus se aplica como una figura de filtro sostenida y compleja a la seccin Synthesis. Si el parmetro Freeze est activado, el banco de filtros de anlisis ignora la seal de entrada y los parmetros Attack y Release no tienen ningn efecto. Si, por ejemplo, se usa un patrn de texto hablado como fuente, el botn Freeze podra capturar el ataque o la fase de cola de una palabra del patrn (la vocal a, por ejemplo. Otro uso del botn Freeze (que se puede automatizar) podra ser compensar la incapacidad de las personas de sostener notas cantadas durante un perodo largo sin respirar. Si la seal de sntesis tiene que permanecer sostenida cuando la seal fuente de anlisis (una parte vocal) no lo est, se puede usar la funcin Freeze para bloquear los niveles de formante actuales (de una nota cantada), incluso durante las interrupciones de la parte vocal, es decir, entre las palabras de una frase. Bands El parmetro Bands determina el nmero de bandas de frecuencia usadas por EVOC 20 PolySynth. Cuanto mayor sea el nmero de bandas, ms preciso ser el remodelado del sonido. A medida que disminuya el nmero de bandas, el intervalo de frecuencias de la seal fuente se divide en menos bandas, por lo que el sonido resultante ser modelado con menor precisin por el motor de sntesis. Nota: Al aumentar el nmero de bandas, tambin aumenta la carga del procesador. Probablemente, encontrar que un compromiso bastante adecuado entre la precisin sonora, es decir, la conservacin de la inteligibilidad de las seales entrantes (particularmente voz y habla), y el consumo de recursos se encuentra entre 10 y 15 bandas.

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Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

Parmetros de Formant Filter


Una lnea horizontal divide la ventana Formant Filter en dos secciones. La mitad superior corresponde a la seccin Analysis y la mitad inferior a la seccin Synthesis. Cualquier cambio efectuado en los parmetros High/Low Frequency , el parmetro Bands o los parmetros Formant Stretch y Shift se representar visualmente en la pantalla Formant Filter . Esta ventana proporciona informacin muy valiosa sobre los cambios experimentados por la seal en su recorrido a travs de los dos bancos de filtros de formantes.

Controla la frecuencia ms baja y la ms alta

High/Low Frequency La barra azul que se muestra justo debajo del logotipo de EVOC 20 PolySynth es un control multiparte que se usa para determinar las frecuencias mximas y mnimas que podrn pasar por la seccin de filtro. La longitud de la barra azul representa el intervalo de frecuencias tanto para el anlisis como para la sntesis. Las frecuencias de cualquier entrada de audio que estn fuera de estos lmites sern cortadas. Todas las bandas de filtro se distribuyen uniformemente en el intervalo definido por los valores de High/Low Frequency . Para ajustar el valor de Low Frequency , simplemente haga clic en el regulador plateado a la izquierda de la barra azul y arrstrelo hacia la derecha (o la izquierda). El intervalo va desde 75 Hz hasta 750 Hz. Para ajustar el valor de High Frequency , simplemente haga clic en el regulador plateado a la derecha de la barra azul y arrstrelo hacia la izquierda (o derecha). El intervalo va desde 800 Hz hasta 8.000 Hz. Para ajustar los dos reguladores simultneamente, haga clic en el rea que queda entre las dos mitades de los reguladores (directamente en la barra azul) y arrstrela hacia la izquierda o hacia la derecha. Tambin puede modificar los valores de High/Low Frequency editando los campos numricos debajo de la barra azul.

Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

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Lowest y Highest Estos parmetros se encuentran en los dos campos pequeos situados a ambos lados de la pantalla Formant Filter . Estos conmutadores determinan si las bandas de filtro mnima y mxima actan como filtros de paso de banda (igual que todas las bandas situadas entre ellas), o si actan como filtros de paso bajo y de paso alto, respectivamente. Haga clic en ellos para alternar entre las dos figuras de curva disponibles. Con el ajuste Bandpass se ignoran las frecuencias por debajo/encima de las bandas mnima/mxima tanto para el anlisis como para la sntesis. Con el ajuste Highpass (o Lowpass), se tienen en cuenta todas las frecuencias por debajo de las banda mnima (o por encima de la banda mxima) tanto para el anlisis como para la sntesis. Formant Stretch Este parmetro altera el ancho y la distribucin de todas las bandas en el banco de filtros de sntesis, extendiendo o reduciendo el intervalo de frecuencias definido por la barra azul (parmetros Low/High Frequency) para el banco de filtros de sntesis. Si el valor de Formant Stretch est ajustado a 0, el ancho y la distribucin de las bandas en el banco de filtros de sntesis es igual al ancho de las bandas en el banco de filtros de anlisis. Los valores bajos disminuyen el ancho de cada banda, mientras que los valores altos lo aumentan. El intervalo de control va de 0,5 a 2 (expresado como la relacin del ancho de banda total). Nota: Puede saltar directamente al valor 1 haciendo clic en este nmero. Formant Shift El parmetro Formant Shift mueve la posicin de todas las bandas en el banco de filtros de sntesis arriba y abajo. Si Formant Shift est ajustado a 0, la posicin de las bandas en el banco de filtros de sntesis es igual a la posicin de las bandas en el banco de filtros de anlisis. Los valores positivos movern las bandas de frecuencia hacia arriba, mientras que los valores negativos las movern hacia abajo en relacin con el banco de filtros de anlisis. Nota: Puede saltar directamente a los valores 0,5, 1, +0,5 y +1 haciendo clic en los nmeros. Cuando se combinan, los parmetros Formant Stretch y Formant Shift alteran la estructura de formantes del sonido resultante del vocoder y pueden proporcionar algunos cambios de timbre interesantes. Por ejemplo, si se usan seales de habla y se ajusta un valor alto de Formant Shift , se obtendrn efectos similares a los de la voz de Mickey Mouse.

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Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

Los parmetros Formant Stretch y Formant Shift tambin son tiles si el espectro de frecuencias de la seal de sntesis no complementa el espectro de frecuencias de la seal de anlisis. Se podra crear una seal de sntesis en el intervalo de frecuencias altas de una seal de anlisis que principalmente module el sonido en el intervalo de frecuencias ms bajas, por ejemplo. Resonance El parmetro Resonance es responsable del carcter sonoro bsico del vocoder: los ajustes bajos dan como resultado un carcter suave, mientras que los valores altos proporcionan un carcter ms spero y chirriante. Al aumentar el valor de Resonance, se enfatiza la frecuencia media de cada banda de frecuencias. Nota: El uso de los parmetros Formant Stretch y/o Formant Shift puede generar frecuencias de resonancia inusuales si se definen ajustes altos para el parmetro Resonance.

Parmetros de modulacin

La seccin Modulation ofrece dos LFO para controlar los parmetros Formant Shift y Pitch de EVOC 20 PolySynth. Los LFO pueden funcionar independientemente o sincronizados con el tempo del proyecto. Pitch LFO: controla la modulacin (vibrato) de afinacin de los osciladores integrados en el sintetizador. Est diseado para aceptar datos procedentes de la rueda de modulacin de su teclado MIDI (o datos MIDI correspondientes) para controlar la intensidad de la modulacin. Shift LFO: controla el parmetro Formant Shift del banco de filtros de sntesis para producir efectos dinmicos similares al phasing. Botones Wave

Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

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Los botones en esta seccin permiten seleccionar el tipo de onda usado por Pitch LFO y Shift LFO . Puede elegir entre una onda triangular, diente de sierra ascendente y descendente, cuadrada por encima y por debajo de cero (bipolar, buena para trinos), cuadrada solo por encima de cero (unipolar, apropiada para alternar entre dos afinaciones definibles), una forma de onda de paso aleatorio (S&H) y una forma de onda aleatoria suavizada para cada LFO. Intensity e Int via Whl El regulador Intensity controla la cantidad de modulacin de Formant Shift aplicada por Shift LFO .

El regulador Int via Whl para Pitch LFO incluye un regulador multiparte. La intensidad de la modulacin de afinacin del LFO se puede controlar mediante la rueda de modulacin de un teclado MIDI conectado. La mitad superior del regulador determina la intensidad cuando la rueda de modulacin est ajustada al valor mximo, y la mitad inferior lo hace cuando est ajustada al valor mnimo. Si se hace clic en el rea entre los dos segmentos del regulador y se arrastra el ratn, se pueden mover los dos valores simultneamente. Potencimetros Rate Estos potencimetros determinan la velocidad de la modulacin. Los valores a la izquierda de las posiciones centrales estn sincronizados con el tempo del secuenciador e incluyen valores de comps, de tresillos, etc. Los valores a la derecha de las posiciones centrales no estn sincronizados y se muestran en hercios (ciclos por segundo). Nota: La posibilidad de usar valores de comps sincronizados podra ser aprovechada para aplicar un desplazamiento de formantes cada cuatro compases en una parte de percusin de un solo comps que est siendo reproducida en ciclo. Tambin podra realizar el mismo desplazamiento de formantes en cada tresillo de corcheas en una misma parte. Cualquiera de estos dos mtodos puede generar resultados interesantes e inspirar nuevas ideas, o incluso revitalizar un material de audio antiguo.

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Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

Unvoiced/Voiced (U/V) Detection


El habla humana est compuesta por una serie de sonidos sonoros (tonales) y sonidos sordos (ruidosos). La principal diferencia entre los sonidos sonoros y sordos es que los sonidos sonoros se producen por una oscilacin de las cuerdas vocales, mientras que los sonidos sordos se producen bloqueando y restringiendo el flujo de aire con los labios, la lengua, el paladar, la garganta y la laringe. Si se usara habla con sonidos sonoros y sordos como una seal de anlisis de un vocoder, pero el motor de sntesis no distinguiera entre sonidos sonoros y sordos, el resultado sera un sonido ms bien desdentado . Para evitarlo, la seccin Synthesis del vocoder debe producir distintos sonidos para las partes sonoras y sordas de la seal. Por este motivo, EVOC 20 PolySynth incluye un detector de seales sordas/sonoras. Esta unidad detecta las partes sordas del sonido en la seal de anlisis y sustituye las partes correspondientes en la seal de sntesis con Noise, una mezcla de Noise + Synth o con la seal original (Blend). Si el detector U/V detecta partes sonoras, pasa esta informacin a la seccin Synthesis, que usa la seal de sntesis normal para estas partes.

Consejo: La inteligibilidad del habla depende en gran medida del contenido de altas frecuencias, ya que el odo humano se basa en estas frecuencias para distinguir las slabas dentro de las palabras. Tenga en cuenta este hecho cuando use EVOC 20 PolySynth, y vigile los ajustes de la frecuencias del filtro en las secciones Synthesis y Formant Filter . Para mejorar la inteligibilidad, resulta muy til usar la ecualizacin para potenciar algunas frecuencias, en particular en el intervalo medio alto, antes de procesar la seal con EVOC 20 PolySynth. Si quiere ms informacin, consulte Consejos para mejorar la inteligibilidad del habla en la pgina 240.

Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

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Sensitivity Este parmetro determina el grado de respuesta de la deteccin U/V. Si se gira este potencimetro hacia la derecha, se reconocen ms partes sordas individuales de la seal de entrada. Con ajustes altos, la elevada sensibilidad a las seales sordas puede provocar que la fuente U/V (determinada por el parmetro Mode) sea usada en la mayor parte de la seal de entrada, incluidas las seales sonoras. Desde el punto de vista del sonido, el resultado equivale a una seal de radio que se est descomponiendo, con un alto contenido de esttica o de ruido. Mode El parmetro Mode selecciona las fuentes de sonido que se pueden usar para reemplazar el contenido sordo de la seal de entrada. Los ajustes disponibles son Off, Noise, Noise + Synth o Blend. Noise: solo usa ruido para las partes sordas del sonido. Noise + Synth: usa ruido y el sintetizador para las partes sordas del sonido. Blend: usa la seal de anlisis despus de su paso por un filtro de paso alto para las partes sordas del sonido. Esta seal de anlisis filtrada se mezcla a continuacin con la seal de salida de EVOC 20 PolySynth. El parmetro Sensitivity no tiene ningn efecto cuando se usa este ajuste. Level El potencimetro Level controla el volumen de la seal (Noise, Noise + Synth o Blend) usada para reemplazar el contenido sordo de la seal de entrada. Advertencia: Hay que tener cuidado con este control, especialmente cuando se usa un valor de Sensitivity elevado, para evitar una sobrecarga interna de EVOC 20 PolySynth.

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Parmetros de Output
Esta seccin trata los distintos parmetros disponibles en la seccin Output de EVOC 20 PolySynth.

Signal Este men ofrece las opciones Voc(oder), Syn(thesis) y Ana(lysis). Estos ajustes permiten determinar la seal que se desea enviar a las salidas principales de EVOC 20 PolySynth. Para or el efecto de vocoder, el parmetro Signal debe ajustarse en Voc. Los otros dos ajustes resultan tiles para la monitorizacin. Ensemble Los tres botones Ensemble activan o desactivan los efectos de ensemble. Ensemble I es un efecto especial de chorus. Ensemble II es una variacin, que crea un sonido ms rico y pleno usando una rutina de modulacin ms compleja. Level El regulador Level controla el volumen de la seal de salida EVOC 20 PolySynth. Stereo Width El parmetro Stereo Width distribuye las seales de salida de las bandas de filtro de la seccin Synthesis en el campo estreo. En la posicin izquierda, la salida de todas las bandas est centrada. En la posicin central, la salida de todas las bandas asciende de izquierda a derecha. En la posicin derecha, las bandas se dirigen alternativamente a los canales izquierdo y derecho.

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Diagrama de bloques
Este diagrama de bloques ilustra la ruta de la seal en EVOC 20 TrackOscillator y EVOC 20 PolySynth.
Seccin Analysis
Fuente de anlisis Pista -----------Cadena lateral R L Estreo a mono Leyenda
Seal de audio Seal de control Control de parmetros

Sensitivity Deteccin U/V A: Anlisis de tono


Intervalo de frecuencia entre ms alto/ms bajo 1-5

Banco de filtros con 5 bandas (ejemplo)


Seguidor de envolvente 1-5

Freeze

Seccin Synthesis
A: Max/Quant./ Glide Noise, N + Synth Oscilador controlado por voltaje 1-5 Blend

Level Fuente de sntesis

EVOC20 A: Oscilador de seguimiento; Pista o cadena lateral

EVOC20 PS: polisintet.


Tono

Entrada banco de filtros

Banco de filtros con 5 bandas (ejemplo)

Stereo width

Level

PS: Teclado MIDI

LFO LFO

Shift Stretch Resonance L R

Consejos para mejorar la inteligibilidad del habla


El efecto clsico de vocoder es muy exigente en cuanto a la calidad de ambas seales, tanto la de anlisis como la de sntesis. Asimismo, los parmetros del vocoder se deben ajustar con mucho cuidado. A continuacin encontrar algunos consejos sobre ambas cuestiones.

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Captulo 15 EVOC 20 PolySynth

Edicin de las seales de anlisis y sntesis


La siguiente seccin describe cmo se pueden editar las seales de anlisis y sntesis para mejorar la inteligibilidad del habla.

Compresin de la seal de anlisis


Cuanto menos cambie el nivel, mejor ser la inteligibilidad del vocoder. Consecuentemente, se debe comprimir la seal de anlisis en la mayora de los casos.

Amplificacin de la energa de frecuencias altas


En cierto sentido, el vocoder genera siempre el punto de interseccin de las seales de anlisis y sntesis. La explicacin es la siguiente: si la seal de anlisis no tiene agudos, la salida resultante del vocoder tampoco tendr agudos. Lo mismo ocurre si la seal de sntesis presenta un elevado contenido de frecuencias altas. Esto se aplica a cada banda de frecuencias. En consecuencia, el vocoder exige un nivel estable en todas las bandas de frecuencia de ambas seales de entrada para obtener los mejores resultados. Debido al funcionamiento del odo humano, la inteligibilidad del habla depende en gran medida de la presencia de contenido de frecuencias altas. Para que el habla sea clara, vale la pena usar la ecualizacin para amplificar o cortar determinadas frecuencias en las seales de anlisis antes de procesarlas con vocoders. Si la seal de anlisis consta de voz o habla, debera bastar un simple filtro shelving. No requiere demasiada potencia de procesado y amplifica eficazmente el intervalo de frecuencias medias-agudas, que resulta muy importante para la inteligibilidad del habla. Si la seal de sntesis carece de energa de agudos, esta se puede generar con un efecto de distorsin. El efecto Overdrive es perfecto para este propsito (vase la seccin Overdrive , desde la pgina 60 en adelante).

Cmo evitar artefactos sonoros


Un problema muy comn con los sonidos de vocoder son las interrupciones de seal repentinas (sonidos distorsionados y entrecortados) y los sonidos accionados rpidamente durante las pausas del habla.

Parmetro Release en la seccin Analysis


El parmetro Release define la velocidad a la que una banda de frecuencia de sntesis determinada puede bajar de nivel, si la seal de la banda de anlisis correspondiente disminuye bruscamente. El sonido es ms suave cuando los niveles de banda disminuyen lentamente. Para lograr esta mayor suavidad, se deben usar valores de Release altos en la seccin anlisis de la interfaz. Los tiempos de Release ms largos dan como resultado un sonido aguado . Los valores de Attack cortos no representan ningn problema. De hecho, incluso pueden ser deseables si se desea que el vocoder reaccione rpidamente a seales de impulso.

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Puertas y ruidos de fondo en la seal de anlisis


Si se comprime la seal de anlisis, tal como se recomienda, aumentar el nivel de respiracin, rumores y ruidos de fondo. Estos ruidos de fondo pueden provocar que las bandas del vocoder se abran, aunque no sea lo que se pretende. Para eliminar estos ruidos, sera una buena idea usar una puerta de ruido antes de la compresin y la amplificacin de agudos. Si se aplica una puerta a la seal de anlisis de forma apropiada, es posible que se desee reducir el valor de Release de la seccin Analysis. Para usar puertas con habla y voz, el parmetro Hysteresis es importante. El parmetro Threshold define el nivel por encima del cual se abrir la puerta. El parmetro Hysteresis define un nivel de Threshold inferior, por debajo del cual se cerrar la puerta. Este valor es relativo al nivel de Threshold.

El grfico muestra un ajuste de Threshold adecuado para el habla comprimida. Los filtros de cadena lateral asignados a las puertas de ruido evitan los accionamientos indeseados provocadas por ruidos de frecuencias altas o bajas. Los valores de Hold, Release e Hysteresis mostrados corresponden a valores de envolventes tpicas, ideales para la mayora de las seales de voz y habla.

Cmo conseguir las mejores seales de anlisis y sntesis


Para conseguir una buena inteligibilidad del habla se deben tener en cuenta los siguientes puntos: Los espectros de las seales de anlisis y sntesis deben superponerse prcticamente por completo. Las voces masculinas graves no funcionan bien con seales de sntesis en el intervalo de agudos. La seal de sntesis debe sostenerse constantemente sin interrupciones. La pista debera reproducirse en estilo legato, ya que las interrupciones en la seal de sntesis detendrn la salida del vocoder. Como alternativa, el parmetro Release de la seal de sntesis (no confundir con el tiempo de Release de la seccin Analysis) puede ajustarse a un tiempo ms largo. Tambin se conseguir un buen efecto si se usa una seal de reverberacin como seal de sntesis. Hay que tener en cuenta que estos dos modelos pueden provocar la superposicin de armnicos.

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No se debe saturar el vocoder. Esto puede ocurrir con mucha facilidad y el resultado quedar distorsionado. Pronuncie claramente si la grabacin va a ser usada como seal de anlisis. El texto hablado, con un tono relativamente bajo, funciona mejor que las voces cantadas, incluso si se desean crear coros de vocoder. Pronuncie bien las consonantes. Un bonito ejemplo es la R fuerte de We are the Robots , de Kraftwerk, una pista de vocoder clsica. Esta pronunciacin fue creada especficamente para cumplir con las exigencias del vocoder. Experimente con toda libertad el ajuste de los parmetros Formant. La inteligibilidad del habla se ve sorprendentemente poco afectada por la modificacin, expansin o compresin de los formantes. Incluso el nmero de bandas de frecuencia usadas tiene una influencia mnima en la calidad de la inteligibilidad. El motivo es nuestra capacidad para diferenciar intuitivamente las voces de nios, mujeres y hombres, cuyos crneos y gargantas son muy distintos por naturaleza. Esas diferencias fsicas causan variaciones en los formantes que crean sus voces. Nuestra percepcin (reconocimiento) del habla se basa en un anlisis de las relaciones entre estos formantes. En los mdulos de EVOC 20, estas relaciones permanecen intactas, incluso si se usan ajustes extremos de formantes.

Historia de los vocoders


Quiz le sorprenda saber que los voders y vocoders se remontan a 1939 y 1940, respectivamente. Homer Dudley, un fsico que trabajaba en los Bell Laboratories de Nueva Jersey (EE.UU.), desarroll el Voice Operated reCOrDER (grabadora operada por voz) como equipo de investigacin. Originariamente fue diseado para probar diseos de compresin para la transmisin segura de seales de voz a travs de lneas telefnicas de cobre. Se trataba de un dispositivo compuesto, formado por un analizador y un sintetizador de voz artificial. Sus nombres eran: Vocoder de paso de banda paralelo: un analizador y resintetizador del habla, inventado en 1940. Sintetizador del habla vocoder: un modelo de voz reproducido por un agente humano, inventado en 1939. Este aparato de vlvulas tena dos teclados, botones para recrear consonantes, un pedal para el control de frecuencia de oscilador y una palanca para activar y desactivar sonidos de vocales. El analizador detectaba los niveles de energa de muestras de sonido sucesivas medidas a travs del espectro completo de frecuencias de audio, usando una serie de filtros de banda estrecha. Los resultados del anlisis se podan visualizar grficamente como funciones de frecuencia sobre el tiempo.

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El sintetizador inverta el proceso explorando los datos del analizador y enviando los resultados a una serie de filtros analticos conectados a un generador de ruido. Esta combinacin generaba sonidos. El voder se expuso en la Feria Internacional de 1939, donde caus gran sensacin. En la Segunda Guerra Mundial, el vocoder (ahora llamado VOice enCODER) tuvo una gran relevancia, ya que procesaba las conversaciones transocenicas entre Winston Churchill y Franklin Delano Roosevelt. Werner Meyer-Eppler, director del departamento de Fontica de la Universidad de Bonn, tom conciencia de la importancia de las mquinas en la msica electrnica despus de una visita de Dudley a la Universidad en 1948. Meyer-Eppler us el vocoder como base para sus futuras obras, que a su vez se convirtieron en la inspiracin del movimiento de la Elektronische Musik alemana. En la dcada de los 50 se sucedieron diversas grabaciones. En 1960, se desarroll el sintetizador Siemens en Munich. Entre sus mltiples osciladores y filtros inclua un circuito de vocoder basado en vlvulas. En 1967, una empresa llamada Sylvania dise varios equipos digitales que usaban el anlisis de seales de entrada basado en tiempo, en lugar del anlisis basado en el filtro de paso de banda. En 1971, despus de estudiar la unidad de Dudley, Bob Moog y Wendy Carlos modificaron diversos mdulos del sintetizador para crear su propio vocoder para la banda sonora de La naranja mecnica. EMS , la empresa de Peter Zinovieff en Londres, desarroll un vocoder autnomo y mucho ms porttil. EMS es probablemente ms conocida por los sintetizadores Synthi AKS y VCS3. El EMS Studio Vocoder fue el primer vocoder que se comercializ en el mundo, en 1976. Posteriormente pas a llamarse EMS 5000. Entre sus usuarios se contaban Stevie Wonder y Kraftwerk. Stockhausen, el pionero de la Elektronische Musik alemana, tambin us el vocoder de EMS. Sennheiser fabric el VMS 201 en 1977 y EMS lanz el EMS 2000, que era una versin reducida de su hermano mayor. En 1978, el vocoder comenz a disfrutar de un uso cada vez ms generalizado y obtuvo una gran popularidad gracias a su uso en la msica de Herbie Hancock, Kraftwerk y otros muchos artistas. Algunos de los fabricantes que en aquella poca se unieron a la produccin de vocoders fueron Synton/Bode, Electro-Harmonix y Korg, con el VC-10. In 1979, Roland lanz el teclado ensemble/vocoder VP 330.

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El vocoder vivi sus das de mayor apogeo a finales de los 70 y principios de los 80. Entre los artistas que lo usaron estaban ELO, Pink Floyd, Eurythmics, Tangerine Dream, Telex, David Bowie, Kate Bush y otros muchos ms. Desde el punto de vista de la produccin, los vocoders podan (y todava pueden) encontrarse en forma de kits de bajo coste en tiendas de electrnica. Desde 1980 hasta la actualidad, los ms abanderados del estandarte del vocoder fueron (y continan siendo) EMS en el Reino Unido, Synton en Holanda y PAiA en los Estados Unidos. En 1996, Doepfer en Alemania y Music and More se unieron a la cofrada de productores de vocoders. A lo largo de los 90 fueron apareciendo numerosos vocoders autnomos basados en software.

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EFM1

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EFM1 es un sencillo pero potente sintetizador de modulacin de frecuencia de 16 voces.


Produce los tpicos sonidos acampanados y digitales de los que la modulacin de frecuencia (FM) se ha hecho sinnimo.

En el ncleo del motor de EFM1 encontrar un oscilador Modulator multionda y un oscilador Carrier de onda sinusoidal. El oscilador Modulator modula la frecuencia de Carrier dentro del intervalo de audio, lo que produce nuevos armnicos. Estos armnicos son conocidos como bandas laterales. EFM1 se divide en varias reas. La seccin superior contiene los parmetros globales Transpose, Tune, Glide, Voices y Unison. El motor FM consta de los parmetros Modulator y Carrier (las secciones elevadas, ms oscuras) y de los controles FM, entre ellos Modulation Envelope y LFO, que se muestran en el rea central con forma de champin.

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La seccin inferior alberga la seccin Output e incluye los parmetros Sub Osc Level y Stereo Detune , adems de los controles Volume Envelope , Main Level y Velocity. En la seccin inferior derecha se muestra el campo Randomize. El panel de parmetros ampliados (al que se accede haciendo clic en el tringulo desplegable de la zona inferior izquierda) le permite asignar controladores MIDI a los parmetros FM Amount (la profundidad FM) y Vibrato.

Parmetros globales
Estos parmetros tienen un impacto en el sonido general producido por EFM1. Transpose El tono bsico se ajusta con el parmetro Transpose. Es posible transponer EFM1 en 2 octavas. Tune Tune perfecciona la afinacin de EFM1 en 50 centsimas de semitono. Unison Al activar el botn Unison se apilan dos voces completas de EFM1 para obtener un sonido mayor y ms grueso. En el modo Unison, EFM1 puede ofrecer hasta ocho voces de polifona. Voices El nmero de voces que se pueden tocar simultneamente (la polifona) se determina con el parmetro Voices. Los valores disponibles son: Mono (una voz), Legato (una voz) y de 2 a 16 voces. En el modo monofnico Legato, al tocar notas superpuestas no se vuelven a accionar las envolventes de EFM1. Glide Glide se emplea para producir una inflexin de tono continua entre dos notas tocadas de forma consecutiva. El valor Glide (en ms) determina el tiempo que el tono tarda en desplazarse desde la ltima nota tocada hasta la siguiente. Glide puede usarse en los modos monofnicos Mono y Legato, as como en los ajustes polifnicos de Voices (de 2 a 16). Randomize La funcin Randomize (en la parte inferior derecha de la interfaz) genera nuevos sonidos con cada clic que se hace en el botn del mismo nombre. La intensidad de la variacin aleatoria (o desviacin respecto al sonido original) queda determinada por el valor del campo numrico. Use valores menores de 10% si solo quiere generar pequeas variaciones aleatorias del sonido actual.

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Captulo 16 EFM1

Modulator y Carrier
Los parmetros Modulator y Carrier se perfilan a continuacin. Harmonic En la sntesis FM, la estructura bsica de sobretonos queda determinada por la relacin entre la afinacin de Modulator y de la envolvente de volumen. Este valor se expresa a menudo como relacin de afinacin. En EFM1, esta relacin se alcanza manipulando los controles Modulator y Carrier Harmonic. Los parmetros Fine ofrecen un control adicional sobre la afinacin. Es posible afinar Modulator y la envolvente de volumen en cualquiera de los 32 armnicos. Las relacin de afinacin cambia en gran medida el sonido base de EFM1, y lo mejor es guiarse por el odo. Como regla general, las relaciones de afinacin pares tienden a sonar ms armnicas o musicales, mientras que las relaciones impares producen sobretonos inarmnicos, estupendos para generar sonidos de campana y metlicos. Por ejemplo, si se ajustan Modulator y la envolvente de volumen al primer armnico (una relacin de 1:1) se producir un sonido similar al del diente de sierra. Si a Modulator se le da el valor del segundo armnico y a la envolvente de volumen el del primero (una relacin de 2:1), el tono producido ser similar a una onda cuadrada. En este respecto, la relacin de afinacin es similar al selector de formas de onda de un sintetizador analgico. Fine Fine ajusta con precisin la afinacin entre dos armnicos adyacentes (determinada a su vez por el control Harmonic).El intervalo de este control es de 0,5 armnicos. Dependiendo de la cantidad de desafinacin, se crear un sutil batido del timbre o, en el caso de desafinaciones ms elevadas, aparecern nuevos armnicos y sobretonos inarmnicos. En la posicin central (0), Fine no tiene efecto. Se puede centrar fcilmente el control Fine haciendo clic en el 0. Modulator Wave En la FM clsica se usan ondas sinusoidales como formas de onda moduladora y portadora. Para aumentar sus posibilidades sonoras, el parmetro Modulator de EFM1 proporciona algunas formas de onda digitales adicionales. Cuando se gira totalmente hacia la izquierda, Modulator produce una onda sinusoidal. Al girar el parmetro Wave hacia la derecha se pasa a travs de una serie de formas de onda digitales complejas. Estas ondas digitales aaden un nuevo nivel de riqueza armnica a los sonidos FM resultantes.

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Botn Fixed Carrier Este botn le permite desconectar la frecuencia portadora del teclado, la inflexin de tono y las modulaciones con LFO.

Parmetros FM
Estos parmetros afectan a aspectos de modulacin de frecuencia de EFM1. FM (Intensity) El oscilador Modulator modula la frecuencia de la envolvente de volumen, lo que resulta en la generacin de nuevas bandas laterales que aaden sobretonos. Al aumentar el control FM (Intensity) , el dial grande en el centro, se produce un nmero cada vez mayor de sobretonos y el sonido se hace ms brillante. El parmetro FM (Intensity) es conocido en ocasiones como ndice FM . Nota: Aunque la tecnologa subyacente es muy distinta, se puede comparar el parmetro FM (Intensity) al parmetro Corte de filtro de un sintetizador analgico. Modulation Env Para controlar de forma dinmica el parmetro FM (Intensity) , EFM1 proporciona una envolvente de afinacin (FM) ADSR dedicada y consistente en cuatro reguladores: A (Attack time), D (Decay time), S (Sustain level) y R (Release time). La envolvente se acciona cada vez que se recibe una nota MIDI. El regulador A ajusta el tiempo necesario para que la envolvente alcance su nivel mximo. El regulador D ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel de sostenido (determinado a su vez por el regularor S). El nivel Sustain se mantiene hasta que se libera la nota MIDI. El regulador R ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel cero tras la liberacin de la nota MIDI. FM Depth La fuerza o impacto de Modulation Envelope sobre FM (Intensity) queda determinada por el control FM Depth . Al girar el control FM Depth hacia la derecha se aumenta el efecto de Modulation Envelope . Si se gira hacia la izquierda se invierte el efecto de Modulation Envelope , lo que significa que la envolvente desciende durante la fase de ataque y asciende durante las de cada y liberacin. En la posicin central (0), la envolvente no tiene efecto. Se puede centrar fcilmente el dial FM Depth haciendo clic en el 0. Modulator Pitch El impacto de Modulation Envelope sobre el tono del oscilador Modulator queda determinado por el control Modulator Pitch .

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Captulo 16 EFM1

Al girar el control Modulator Pitch hacia la derecha se aumenta el efecto de Modulation Envelope . Si se gira hacia la izquierda se invierte el efecto de Modulation Envelope , lo que significa que la envolvente desciende durante la fase de ataque y asciende durante las de cada y liberacin. En la posicin central (0), la envolvente no tiene efecto. Se puede centrar fcilmente el dial Modulator Pitch haciendo clic en el 0. LFO El LFO (oscilador de baja frecuencia) sirve como fuente cclica de modulacin para los parmetros FM Intensity y Vibrato. Al girar el control LFO hacia la derecha se aumenta el efecto del LFO sobre FM Intensity . Al girarlo hacia la izquierda se introduce vibrato. En la posicin central (0), el LFO no tiene efecto. Se puede centrar fcilmente el dial LFO haciendo clic en el 0. Rate La velocidad de los ciclos del LFO se ajusta con el parmetro Rate.

La seccin Output
EFM1 proporciona varios controles de nivel, como se explica a continuacin. Sub Osc Level Para lograr una mayor respuesta de bajos, EFM1 incluye un suboscilador de onda sinusoidal. Este oscilador opera una octava por debajo del motor FM (cuya afinacin queda determinada por el parmetro Transpose). Al subir el control Sub Osc Level se mezcla la onda sinusoidal del suboscilador con la salida del motor FM de EFM1. Stereo Detune Stereo Detune aade al sonido de EFM1 un rico y diverso efecto similar al chorus. Esto se logra doblando la voz de EFM1 con una segunda voz FM desafinado. La cantidad de desafinacin se ajusta mediante el dial Stereo Detune . Tambin se aade un efecto de estreo ampliado que aumenta el espacio y la anchura del sonido. Vol Envelope Volume Envelope da forma al contorno general del volumen. Consiste en cuatro reguladores: Attack time , Decay time , Sustain level y Release time . La envolvente Volume Envelope se acciona cada vez que se recibe una nota MIDI. El regulador Attack ajusta el tiempo necesario para que la envolvente alcance su nivel mximo. El regulador Decay ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel de sostenido (determinado a su vez por el regularor Sustain). El nivel Sustain se mantiene hasta que se libera la nota MIDI. El regulador Release ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel cero tras la liberacin de la nota MIDI.

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Main Level El control Main Level ajusta el nivel general de salida de EFM1. Al girarlo hacia la derecha se aumenta el volumen de salida de EFM1. Al girarlo hacia la izquierda se reduce el volumen. Velocity EFM1 es capaz de responder a la velocidad MIDI con un sonido dinmico y cambios de volumen: al tocar ms fuerte se consigue un sonido ms brillante e intenso. La sensibilidad de EFM1 en respuesta a la informacin de velocidad entrante queda determinada por el parmetro Velocity. Ajuste el control Velocity por completo hacia la izquierda si no quiere que EFM1 responda a la velocidad. Al girar el control hacia la derecha se aumenta la sensibilidad a la velocidad y empiezan a producirse cambios en los sonidos que EFM1 es capaz de producir.

Asignaciones de controladores MIDI


La seccin de parmetros ampliados de EFM1 le permite asignar cualquier controlador MIDI a los siguientes parmetros: FM intensity Vibrato No tiene ms que elegir el controlador deseado en los mens Ctrl FM y Ctrl Vibrato y ajustar la cantidad de modulacin o vibrato con los reguladores que hay bajo los mens. Nota: EFM1 tambin responde a los datos de inflexin de tono: estos datos se dirigen siempre hacia el tono general de EFM1. s

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Captulo 16 EFM1

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ES E

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Este captulo trata del sintetizador polifnico de ocho voces ES E.


ES E (ES Ensemble) est diseado para producir colchones de sonido y sonidos de conjunto. Resulta ideal para aadir fondos atmosfricos a la msica con una sobrecarga mnima para la CPU. Todos los parmetros de ES E se describen en la prxima seccin.

Botones 4, 8 y 16: determinan la transposicin de octavas en ES E. Potencimetro Wave: ajustando el parmetro Wave completamente a la izquierda, los osciladores producirn seales de onda de dientes de sierra, cuya frecuencia podr ser modulada por el LFO integrado. En el intervalo restante, los osciladores producirn ondas de pulso con un ancho de pulso medio definido por el parmetro Wave. Potencimetro Vib/PWM: si Wave est ajustado a una onda de diente de sierra, este parmetro determina la cantidad de modulacin de frecuencia, lo que da como resultado un efecto de vibrato o sirena, segn la velocidad e intensidad del LFO. Si Wave est ajustado en onda de pulso, este parmetro controla la modulacin del ancho de pulso (PWM). Cuando este se vuelve muy estrecho, el sonido suena entrecortado. Teniendo en cuenta este problema potencial, ajuste la intensidad de PWM con cuidado y seleccione en el parmetro Wave la posicin de las 12 en punto (50% rectangular) para el ancho de pulso si desea conseguir el intervalo mximo de modulacin.

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Potencimetro Speed: controla la frecuencia de la afinacin (onda de diente de sierra) o la modulacin del ancho de pulso. Potencimetro Cutoff: ajusta la frecuencia de corte de filtro dinmico resonante de paso bajo. Potencimetro Resonance: ajusta la resonancia del filtro dinmico de paso bajo de ES E. Potencimetro AR Int: ES E presenta un nico generador de envolvente por voz, que ofrece un parmetro Attack y otro Release. El parmetro AR Int define la cantidad de modulacin de frecuencia de corte (aplicada por el generador de envolvente). Potencimetro Velo Filter: ajusta la sensibilidad a la velocidad de la modulacin de frecuencia de corte (aplicada por el generador de envolvente). Este parmetro no tiene efecto si AR Int est ajustado a 0. Regulador Attack: ajusta el tiempo de ataque del generador de envolvente. Regulador Release: ajusta el tiempo de liberacin del generador de envolvente. Potencimetro Velo Volume: determina la sensibilidad a la velocidad, de forma que sonarn ms altas las notas pulsadas con ms fuerza. Potencimetro Volume: determina el nivel de salida de ES E. Botones Chorus I , Chorus II y Ensemble: activan y desactivan cualquiera de las tres variaciones de efectos de chorus/ensemble de ES E.

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Captulo 17 ES E

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ES M

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El monofnico ES M (ES Mono) es un buen punto de partida si lo que busca son unos bajos potentes que destaquen en su mezcla.
El sintetizador compacto ES M presenta un modo de portamento digitado automtico, lo que facilita el deslizamiento de los graves. Tambin presenta un circuito de compensacin automtica de filtro, que ofrece unos graves ricos y cremosos incluso con los valores de resonancia ms altos. Todos los parmetros de ES M se describen en la prxima seccin.

Botones 8, 16 y 32: ajustan la transposicin de octavas de ES M. Potencimetro Glide: ES M funciona en un modo de portamento digitado: las notas tocadas con legato producen un deslizamiento (portamento) de un tono a otro. La velocidad del deslizamiento se ajusta con el parmetro Glide. Con un valor de 0 no se producir deslizamiento. Potencimetro Mix: realiza un fundido cruzado entre una onda de diente de sierra y una onda rectangular al 50%, que suena una octava por debajo. Potencimetro Cutoff: ajusta la frecuencia de corte de filtro dinmico resonante de paso bajo. La pendiente es de 24 dB por octava.

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Potencimetro Resonance: ajusta la resonancia del filtro dinmico de paso bajo. Un incremento del valor de Resonance dar como resultado el rechazo de las frecuencias bajas (energa de baja frecuencia) al utilizar filtros de paso bajo. ES M compensa internamente este efecto secundario, produciendo un sonido con ms caractersticas de bajo. Potencimetro Int: ES M ofrece dos sencillos generadores de envolvente con un solo parmetro, Decay. Int activa la modulacin de la frecuencia de corte por parte de la envolvente de filtro. Potencimetro Decay (Filter): ajusta el tiempo de cada de la envolvente de filtro. Solo produce efecto si Int no est ajustado en 0. Potencimetro Velo (Filter): determina la sensibilidad a la velocidad de la envolvente de filtro. Este parmetro slo produce efecto si Int no est ajustado a 0. Potencimetro Decay (Volume): ajusta el tiempo de cada de la etapa dinmica. Los tiempos de ataque, liberacin y sostenimiento del sintetizador estn internamente ajustados a 0. Potencimetro Velo (Volume): determina la sensibilidad a la velocidad de la etapa dinmica. Potencimetro Vol: ajusta el volumen maestro de ES M. Potencimetro Overdrive: ajusta el nivel de overdrive/distorsin de la salida de ES M. Cuidado: el efecto overdrive incrementa significativamente el nivel de salida. Reguladores Bender Range (parmetros ampliados): ajusta la sensibilidad de la inflexin de tono en semitonos.

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Captulo 18 ES M

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ES P

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Este captulo presenta el sintetizador polifnico de ocho voces ES P (ES Poly).


Funcionalmente, y sin tener en cuenta su sensibilidad a la velocidad, este flexible sintetizador recuerda un poco a los asequibles sintetizadores polifnicos fabricados en los ochenta por las principales marcas japonesas: su diseo es fcil de entender, puede producir montones de sonidos musicalmente tiles y es complicado crear con l sonidos que no se puedan utilizar en algn estilo musical. Uno de sus puntos fuertes es la creacin de sonidos de viento-metal de sintetizador analgico clsico. Todos los parmetros del ES P se describen en la prxima seccin.

Botones 8, 16 y 32: los botones 8, 16 y 32 determinan el transporte por octavas de ES P. Faders de onda: los faders a la izquierda del panel le permiten mezclar varias ondas producidas por los osciladores de ES P. Adems de la onda triangular, la de diente de sierra y la rectangular, tambin estn disponibles las ondas rectangulares de dos subosciladores. Una de ellas est afinada una octava por debajo de los osciladores principales; la otra, dos octavas por debajo. El ancho de pulso de todas las ondas rectangulares es del 50%. El fader ms a la derecha aade ruido blanco a la mezcla. Se trata de la materia prima para efectos de sonido clsicos de sintetizador, como olas del mar, viento y helicpteros. Potencimetro Vib/Wah: ES P ofrece un LFO que puede modular bien la frecuencia de los osciladores (lo que produce un vibrato), bien la frecuencia de corte de filtro dinmico de paso bajo (lo que produce un efecto wah wah). Gire el control hacia la izquierda para ajustar un vibrato o hacia la derecha para modular cclicamente el filtro.

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Potencimetro Speed: controla el ritmo de la frecuencia del oscilador o la modulacin de frecuencia de corte. Potencimetro Frequency: ajusta la frecuencia de corte de filtro dinmico resonante de paso bajo. Potencimetro Resonance: ajusta la resonancia del filtro dinmico de paso bajo. Un incremento del valor de Resonance dar como resultado el rechazo de las frecuencias bajas (energa de baja frecuencia) al utilizar filtros de paso bajo. ES P compensa internamente este efecto secundario, produciendo un sonido con ms caractersticas de bajo. Botones 1/3, 2/3, 3/3: la frecuencia de corte puede estar modulada por medio del nmero de nota MIDI (la posicin del teclado); tal vez conozca este parmetro como seguimiento de teclado , su nombre en otros sintetizadores. Puede elegir entre: ninguna modulacin, un tercio, dos tercios o completa (3/3). Cuando se ajusta en 3/3, el contenido armnico relativo de cada nota es el mismo, sea cual sea su tono. Potencimetro ADSR Int: ES P ofrece un generador de envolvente ADSR por cada voz. ADSR Int ajusta la cantidad de modulacin de frecuencia de corte que producir el generador de envolvente ADSR. Potencimetro Velo Filter: la modulacin de la frecuencia de corte por el generador de envolvente ADSR es sensible a la velocidad. Este potencimetro ajusta la cantidad de sensibilidad a la velocidad. Potencimetro Volume: ajusta el volumen maestro de ES P. Potencimetro Velo Volume: determina la sensibilidad a la velocidad, de forma que sonarn ms altas las notas pulsadas con ms fuerza. Regulador A (Attack): determina el tiempo de ataque del generador de envolvente. Regulador D (Decay): determina el tiempo de cada del generador de envolvente. Regulador (Sustain): determina el nivel de sostenido del generador de envolvente. Regulador R (Release): determina el tiempo de liberacin del generador de envolvente. Potencimetro Chorus: ajusta la intensidad del efecto de coro integrado. Potencimetro Overdrive: ajusta el nivel de overdrive/distorsin de la salida de ES P. Cuidado: el efecto overdrive incrementa significativamente el nivel de salida.

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Captulo 19 ES P

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ES1

20

Este captulo presenta el sintetizador analgico virtual ES1.


El flexible sistema de generacin de tonos de ES1 y sus interesantes opciones de modulacin ponen a su disposicin una completa paleta de sonidos analgicos: potentes bajos, pads atmosfricos, solistas acerados y percusiones ntidas.

Los parmetros de ES1

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Botones 2', 4', 8', 16', 32'


Estos valores de medida le permiten cambiar el tono en octavas. El ajuste ms bajo es 32 pies y el ms alto 2 pies. El uso del trmino pie para medir las octavas proviene de las medidas de longitud de los tubos del rgano.

Wave
Wave le permite seleccionar la forma de la onda del oscilador, responsable del timbre bsico. Puede ajustar a voluntad cualquier ancho de pulso comprendido entre los smbolos de onda cuadrada y de onda de pulso. El ancho de pulso tambin se puede modular en la seccin de modulacin (vea la seccin Router , en la pgina 264). Modulando el ancho de pulso, por ejemplo, con un LFO de ciclo lento, se pueden obtener sonidos densos de bajo que varen peridicamente.

Sub
El suboscilador produce ondas cuadradas (una y dos octavas por debajo de la frecuencia del oscilador principal), y tambin una onda de pulso (dos octavas por debajo de la frecuencia del oscilador principal). Adems de las ondas cuadradas puras, el conmutador de onda permite seleccionar distintas mezclas y relaciones de fase entre estas ondas, dando como resultado distintos sonidos. Tambin es posible utilizar ruido blanco o desactivar el suboscilador. Puede enviar una seal de cadena lateral desde cualquier pista al filtro del sintetizador (seleccione EXT). Puede seleccionar la pista origen de la cadena lateral en el men local Side Chain , situado en la parte superior de la ventana del mdulo.

Mix
Este regulador determina la relacin de mezcla entre la seal principal y la del suboscilador. Cuando la onda del suboscilador est en OFF, su seal se elimina por completo de la mezcla.

Consejo: Los valores de alta resonancia permiten que el filtro oscile por s mismo, lo que puede resultar til si desea utilizar el filtro como oscilador.

260

Captulo 20 ES1

Parmetros de filtro:
Esta seccin presenta los parmetros de filtro disponibles para ES1. Drive Se trata de un control de nivel de entrada para el filtro de paso bajo que le permitir forzar el filtro. Su utilizacin puede modificar el comportamiento del parmetro Resonance y hacer que la onda suene distorsionada. Cutoff y Resonance El parmetro Cutoff controla la frecuencia de corte de filtro de paso bajo de ES1. El parmetro Resonance enfatiza las partes de la seal que rodean la frecuencia definida por el parmetro Cutoff. Este nfasis se puede ajustar hasta una intensidad tal que el filtro comience a oscilar por s mismo. Cuando se fuerza esta autooscilacin, el filtro produce una oscilacin sinusoidal (una onda sinusoidal). Si Key se ajusta en 1, podr tocar el filtro cromticamente desde un teclado MIDI. La frecuencia de corte se puede ajustar de otra manera: haga clic y mantenga pulsado el botn sobre la palabra Filter (rodeada por los selectores de pendiente) y desplace el ratn verticalmente para ajustar la frecuencia de corte. El movimiento horizontal del ratn ajustar la resonancia. Botones de pendiente El filtro de paso bajo ofrece cuatro pendientes distintas de rechazo de banda por encima de la frecuencia de corte. El ajuste 24 dB classic imita el comportamiento de un filtro estilo Moog: al aumentar la resonancia se da una reduccin de las frecuencias ms bajas de la seal. El ajuste 24 dB fat compensa esta reduccin en los contenidos de baja frecuencia. Las frecuencias bajas de la seal no disminuyen al aumentar la resonancia, por lo que se parece a un filtro estilo Oberheim. 18 dB se parece al sonido del filtro TB-303 de Roland. El ajuste 12 dB proporciona un sonido blando y suave que recuerda al primer Oberheim SEM.

Key
Este parmetro controla la cantidad de modulacin de frecuencia de corte segn el tono del teclado (nmero de nota). Si Key se ajusta a cero, la frecuencia de corte no se modificar sea cual sea la tecla pulsada. Esto har que las notas graves suenen relativamente ms brillantes que las notas agudas. Si Key se ajusta al mximo, el filtro seguir el tono, dando lugar a una relacin constante entre tono y frecuencia de corte.

Captulo 20 ES1

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ADSR Via Vel


El generador de envolvente principal (ADSR) modula la frecuencia de corte mientras dura una nota. La intensidad de esta modulacin se puede ajustar con valores positivos o negativos y puede responder a los datos de velocidad. Cuando se ejecute un pianissimo (velocidad = 1), la modulacin se aplicar como indique la flecha inferior. Cuando se ejecute el fortissimo ms fuerte (velocidad = 127), la modulacin se aplicar como indique la flecha superior. La barra azul entre las flechas muestra la dinmica de esta modulacin. Puede ajustar el intervalo y la intensidad de la modulacin simultneamente; para ello, agarre la barra y mueva ambas flechas a la vez. Advierta que mientras lo hace las flechas mantienen la distancia relativa entre ellas. Level Via Vel La flecha superior funciona como un control de volumen principal del sintetizador. Cuanto mayor sea su distancia (indicada con barras azules) respecto a la flecha inferior, ms se ver afectado el volumen por los mensajes de velocidad entrantes. La flecha inferior indica el nivel de pianissimo (velocidad = 1). Puede ajustar el intervalo y la intensidad de la modulacin simultneamente; para ello, agarre la barra y mueva ambas flechas a la vez. Advierta que mientras lo hace las flechas mantienen la distancia relativa entre ellas. Para mantener la mxima resolucin posible de sensibilidad a la velocidad, incluso cuando est ajustado a un volumen bajo, ES1 cuenta con un parmetro Level Out adicional, disponible en la vista Controls.

Selector de envolvente del amplificador


Los botones AGateR, ADSR y GateR determinan cul de los controles del generador de envolvente ADSR tiene efecto sobre la envolvente del amplificador.

AGateR: activa los controles de tiempo de ataque y liberacin, pero permite que permanezca constante el nivel entre el momento en que se alcanza el nivel de pico y el momento en que se libera la tecla, independientemente de los niveles de cada y sostenimiento. ADSR: activa todos los controles para la seccin del amplificador. GateR: ajusta en cero el tiempo de ataque para la seccin del amplificador, de forma que solo el control de liberacin siga teniendo efecto en el nivel de la envolvente.

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Captulo 20 ES1

Todos los parmetros de ADSR permanecen siempre activos para el filtro (ADSR Via Vel). A significa tiempo de ataque, R tiempo de liberacin, y Gate es el nombre de una seal de control utilizada en los sintetizadores analgicos, que avisa a un generador de envolvente de que se ha pulsado una tecla. Mientras permanece pulsada una tecla del sintetizador analgico, la seal de puerta mantiene un voltaje constante. Utilizada como una fuente de modulacin en los amplificadores controlados por voltaje (en lugar de la propia envolvente), crea una envolvente tipo rgano sin ningn ataque, cada o liberacin.

Glide
El parmetro Glide determina la cantidad de tiempo (portamento) aplicado a cada nota accionada. El comportamiento de accionamiento de Glide depende del valor ajustado en Voices (consulte Voices en la pgina 265). Un valor de 0 desactiva la funcin Glide.

LFO Waveform
El LFO (oscilador de baja frecuencia) ofrece varias formas de onda: triangular, de diente de sierra ascendente o descendente, cuadrada, de muestreo y retencin (aleatoria), y una suave y lenta onda aleatoria. Tambin puede asignar una seal de cadena lateral (cualquier pista de audio) como fuente de modulacin (EXT ). Seleccione la pista origen de cadena lateral en el men local Side Chain , situado en la parte superior de la ventana del mdulo.

Rate
Determina la rapidez (frecuencia) de la modulacin. Si utiliza valores a la izquierda del cero, la fase del LFO se fija en el tempo del proyecto, con longitudes de fase ajustables entre 1/96 de comps y 32 compases. Si selecciona valores a la derecha del cero, el LFO estar libre. Ajustado a cero, el LFO producir un nivel constante y completo, lo que le permitir utilizar la rueda de modulacin para modular, por ejemplo, el ancho de pulso: el movimiento de la rueda cambiar el ancho de pulso de acuerdo con el ajuste Int via Whl , sin introducir modulacin de LFO.

Int Via Whl


La flecha superior determina la intensidad de la modulacin de LFO cuando la rueda de modulacin (controlador MIDI 1) se ajusta en el valor mximo. La flecha inferior determina la cantidad de modulacin de LFO cuando la rueda de modulacin se ajusta en cero. La distancia entre las flechas, mostrada por una barra verde, indica el intervalo de la rueda de modulacin de su teclado. Puede ajustar el intervalo y la intensidad de la modulacin simultneamente; para ello, agarre la barra y mueva ambas flechas a la vez. Advierta que mientras lo hace las flechas mantienen la distancia relativa entre ellas.

Captulo 20 ES1

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Router
El router determina el destino de la modulacin de LFO y de la envolvente de modulacin. Solo se puede seleccionar un destino para el LFO y otro para la envolvente de modulacin. Puede modular: el tono (frecuencia) del oscilador, el ancho de pulso de la onda de pulso, la mezcla entre el oscilador principal y el suboscilador, la frecuencia de corte de filtro, la resonancia del filtro, el volumen principal (el amplificador). Los dos destinos siguientes solo estn disponibles para la envolvente de modulacin: Filter FM (la cantidad de modulacin de frecuencia de corte por la onda triangular del oscilador): las caractersticas de la modulacin no son lineales. Por tanto, puede conseguir una seudodistorsin de los sonidos existentes o, si solo resulta audible la autooscilacin del filtro resonante, crear sonidos metlicos de estilo FM. Ajuste Sub a off y Mix a Sub para lograrlo. LFO Amp (la cantidad global de modulacin de LFO): solo como ejemplo, podra crear un vibrato retardado modulando la intensidad de modulacin de LFO si el router LFO est ajustado a Pitch. La forma de la envolvente de modulacin controla la intensidad del vibrato. Seleccione un ajuste de estilo de ataque (un valor alto de Form).

Int Via Vel


La flecha superior controla el ajuste de la intensidad de modulacin ms alta para la envolvente de modulacin. Esto es, cuando pulse una tecla con el fortissimo ms fuerte (velocidad = 127). La flecha inferior controla el ajuste de la intensidad de modulacin ms baja para la envolvente de modulacin, esto es, cuando pulse una tecla con el piansimo ms suave (velocidad = 1). La barra verde entre las flechas muestra el efecto de la sensibilidad a la velocidad sobre la envolvente de modulacin (sobre su intensidad). Puede ajustar el intervalo y la intensidad de la modulacin simultneamente; para ello, agarre la barra y mueva ambas flechas a la vez. Advierta que mientras lo hace, las flechas mantienen la distancia relativa entre ellas.

Mod Envelope
La envolvente de modulacin en s tiene un solo parmetro. Puede ajustar una envolvente de cada de tipo percusivo (valores bajos) o envolventes de tipo de ataque (valores altos). Ajustar la envolvente de modulacin a full producir un nivel constante y completo. Esto le resultar til cuando desee que un parmetro sea modulado nicamente por la velocidad: seleccione un destino para la modulacin (por ejemplo, LFO Amplitude), ajuste a full la envolvente de modulacin y ajuste tambin Int Via Vel segn necesite para obtener una cantidad de modulacin de LFO Amplitude que sea sensible a la velocidad, pero que no vare con el tiempo.

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Captulo 20 ES1

ADSR
La envolvente ADSR afecta tanto al filtro (ADSR Via Vel|) como al amplificador, si este ltimo est ajustado en ADSR. Los parmetros son: tiempo de ataque (A), tiempo de cada (D), nivel de sostenimiento (S) y tiempo de liberacin (R). Si no est familiarizado con estos parmetros, ajuste el amplificador a ADSR, Cutoff a un valor bajo, Resonance a un valor alto, y desplace hacia arriba ambas flechas de ADSR via Vel para escuchar el efecto de estos parmetros.

Tune
Tune ajusta el tono del ES1.

Analog
Analog modifica ligeramente el tono y la frecuencia de corte de cada nota de forma aleatoria. Al igual que en los sintetizadores polifnicos analgicos, los valores de Analog mayores que cero permiten que los osciladores de todas las voces accionadas efecten sus ciclos libremente. Tenga en cuenta que, cuando el valor de Analog est ajustado a cero, se sincronizan los puntos iniciales de ciclo del oscilador en todas las voces accionadas. Esto puede utilizarse con sonidos percusivos para conseguir una caracterstica de ataque ms ntida. Para un sonido ms clido, de tipo analgico, el parmetro Analog puede ajustarse en los valores ms altos, permitiendo as sutiles variaciones de cada voz accionada.

Bender Range
Bender Range selecciona la sensibilidad en semitonos de la rueda de inflexin de tono.

Out Level
Out Level es el control de volumen maestro del sintetizador ES1.

Voices
El nmero mostrado es el nmero mximo de notas que se reproducirn simultneamente. Cada instancia de ES1 ofrece una polifona mxima de 16 voces. Menos voces simultneas consumirn menos recursos de CPU. Si ajusta Voices a Legato, ES1 se comportar como un sintetizador monofnico con accionamiento simple y portamento de digitacin. Esto significa que cuando reproduzca un legato se aplicar un portamento correspondiente al ajuste de Glide, pero si suelta cada tecla antes de pulsar la siguiente no habr portamento. La nota siguiente no accionar la envolvente. Esto permite realizar efectos de inflexin de tono sin utilizar la rueda. No olvide seleccionar un valor ms alto de Glide cuando utilice el ajuste Legato.

Captulo 20 ES1

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Chorus
ES1 ofrece efectos estreo clsicos de chorus/ensemble. Hay cuatro valores posibles: Off, C1, C2 y Ens. Off desactiva el chorus. C1 y C2 son efectos tpicos de chorus. C2 es una variacin de C1 y se caracteriza por una modulacin ms fuerte. En comparacin, el efecto ensemble (Ens) utiliza un direccionamiento de modulacin ms complejo, creando as un sonido ms rico y pleno.

Lista de controladores MIDI


Nmero de controlador 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 102 103 104 105 106 107 Nombre de parmetro Botones de tono del oscilador Onda del oscilador Regulador Mix Onda del suboscilador Regulador Drive Regulador Cutoff Regulador Resonance Botones de pendiente ADSR Via Vel: regulador inferior ADSR Via Vel: regulador superior Regulador Attack Regulador Decay Regulador Sustain Regulador Release Regulador Key Botones del selector de envolvente del amplificador Level via Velocity: regulador inferior Level via Velocity: regulador superior Parmetro Chorus Destino de envolvente de modulacin Regulador Form de envolvente de modulacin Envolvente de modulacin: parmetro Int Via Vel: regulador inferior Envolvente de modulacin: parmetro Int Via Vel: regulador superior Parmetro LFO Rate LFO Waveform Destino de modulacin LFO

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Captulo 20 ES1

Nmero de controlador 108 109 110 111 112 113 114 115

Nombre de parmetro LFO: Int Via Whl: regulador inferior LFO: Int Via Whl: regulador superior Regulador Glide Parmetro Tune Parmetro Analog Parmetro Bender Range Parmetro Out Level Parmetro Voices

Captulo 20 ES1

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ES2

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El sintetizador ES2 combina un potente sistema de generacin de tonos con unas amplias utilidades de modulacin.
ES2 ofrece tres osciladores, que se pueden sincronizar y modular en anillo. Tambin puede aplicarse modulacin por ancho de pulso. El oscilador 1 puede ser modulado en frecuencia por el oscilador 2 y producir sonidos de sintetizador de estilo FM. Adems de las ondas clsicas de los sintetizadores analgicos, los osciladores de ES2 tambin ofrecen 100 ondas de un solo ciclo, conocidas como ondas Digiwave. Cada una de ellas tiene un timbre completamente distinto. Utilizando la matriz de modulacin, puede incluso pasar de una a otra o hacer fundidos entre ellas, lo que dar lugar a sonidos que recuerdan a los sintetizadores de tabla de ondas. La matriz de modulacin, conocida como Router, puede utilizarse en conjuncin con varios direccionamientos de modulacin incorporados. La idea de combinar cualquier fuente de modulacin con cualquier destino para llevar a cabo procesos de modulacin en casi tan antigua como el propio sintetizador. De gran importancia para este proceso es un extenso conjunto de destinos y fuentes de modulacin insertados en canales de modulacin. ES2 dispone de 10 canales Router. Dos filtros dinmicos multimodo, que pueden utilizarse tanto en serie como en paralelo, se encargan de producir sonidos densos de sintetizador analgico. El modo Unison de ES2 se puede utilizar tanto monofnica como polifnicamente, gracias a lo cual resulta sencillo recrear convincentemente los sonidos grandiosos de los sintetizadores analgicos clsicos como el Jupiter 8 de Roland, el Prophet V de SCI y el OB 8 de Oberheim. Puede mezclar directamente una onda sinusoidal (desde el oscilador 1) a la etapa dinmica para rellenar el sonido. La asignacin de controles de macro especficos agiliza la tarea de ajustar varios parmetros de generacin de sonido de ES2 a la vez. Para ello puede emplear el ratn o los potencimetros y reguladores de su teclado MIDI, exactamente igual que con un sintetizador de hardware. Finalmente, ES2 cuenta con efectos integrados de distorsin, chorus, phaser y flanger.

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Los parmetros de ES2

Si hubiera que exponer en pocas palabras los principios bsicos de un sintetizador sustractivo, diramos algo as: el oscilador genera la oscilacin u onda, el filtro retira los sobretonos no deseados de la onda y la etapa dinmica ajusta a cero el volumen de la oscilacin permanente (la onda filtrada) mientras no est pulsada una nota en el teclado. En un sintetizador analgico, estas tres secciones se denominan habitualmente VCO, VCF y VCA, siendo VC la abreviatura de Voltage Controlled (controlado por voltaje), y las otras tres letras las iniciales de Oscilador, Filtro y Amplificador respectivamente. Los parmetros bsicos de un sintetizador se controlan (modulan) mediante el voltaje: tono en el oscilador, timbre en el filtro, volumen en el amplificador. Los distintos voltajes son generados por las fuentes de modulacin. En ES2, el Router determina qu fuente de modulacin controla cada parmetro. Al final, el sonido del sintetizador se retoca mediante efectos como la distorsin o el chorus. Este recorrido esquemtico de la seal es el que seguiremos para presentarle los bloques de generacin de sonido de ES2.

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Captulo 21 ES2

Parmetros globales
Estos parmetros afectan al sonido instrumental global producido por ES2. Los parmetros globales se encuentran a la izquierda de los osciladores y encima de la seccin del filtro. En instancias surround, en la seccin de parmetros ampliados se muestran dos parmetros globales adicionales.
Parmetros globales

Parmetros globales

Tune Tune ajusta el tono de ES2 en centsimas. Cien centsimas equivalen a un semitono. Con un valor de 0 c (cero centsimas), el La central se afina a 440 Hz (afinacin de concierto). Analog Analog modifica el tono y la frecuencia de corte de cada nota de forma aleatoria. Como sucede en los sintetizadores polifnicos analgicos, los tres osciladores utilizados por cada voz del sintetizador mantienen su desviacin especfica, pero se modifican al azar en una misma cantidad. Los valores medios simulan las inestabilidades de afinacin producidas por los circuitos de los sintetizadores analgicos, lo que puede utilizarse para conseguir esa tan buscada calidez de las contrapartidas analgicas de ES2. Si ES2 se ajusta a mono o legato, Analog solo tendr efecto cuando Unison est activado. En este caso, Analog ajustar la cantidad de desviacin de tono entre las voces al unsono. Con Voices ajustado a 1 y Unison desactivado, el parmetro Analog no produce ningn efecto. Consulte ms detalles sobre estos parmetros en la seccin Modo de teclado (Poly/Mono/Legato) , en la pgina 272. CBD Fine Tuning desafina los osciladores 1, 2 y 3 en centsimas de semitono. La diferencia de tono da como resultado una interferencia (phasing), cuya velocidad viene determinada por la diferencia entre las frecuencias de los dos osciladores (siempre que sus frecuencias sean casi idnticas). Cuanto ms alto sea el tono, ms rpida ser la interferencia de fase. Las notas ms agudas, por tanto, pueden parecer ms desafinadas que las notas ms graves.

Captulo 21 ES2

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El parmetro CBD (Constant Beat Detuning) corrige este efecto natural desafinando las frecuencias ms bajas en razn proporcional a las frecuencias ms altas. Adems de la posibilidad de desactivar CBD, tiene cuatro parmetros a su disposicin: 25%, 50%, 75%, 100%. Si selecciona 100%, la interferencia de fase es (casi) constante a lo largo de todo el teclado. Sin embargo, este valor puede ser demasiado elevado, ya que las notas ms graves podran resultar desafinadas en un punto en que el phasing de las notas ms agudas suena bien. Pruebe con valores ms bajos de CBD (y de desviacin de tono) en estos casos en que el bajo resulte demasiado fuera de tono. El tono de referencia para CBD es C3 (el Do central): no experimenta desviacin en el tono, sea cual sea el valor de CBD. Glide El parmetro Glide controla el tiempo de portamento. Este es el tiempo que tarda el tono en pasar de una nota a otra. El comportamiento de Glide depende del valor del parmetro de modo de teclado. Si el modo de teclado se ajusta a Poly o Mono y Glide tiene un valor distinto de 0, el portamento estar activado. Si el modo de teclado se ajusta a Legato y Glide tiene un valor distinto de 0, deber tocar con legato (pulsar una tecla antes de soltar la anterior) para activar el portamento. Si no toca con legato, no se activar el portamento. Este comportamiento tambin se llama portamento digitado. Bend Range Bend Range determina el intervalo de tonos para la modulacin por inflexin de tono. El intervalo es de 36 semitonos. Hay ajustes de intervalo distintos para la inflexin ascendente y descendente, adems de un modo Link opcional. Modo de teclado (Poly/Mono/Legato) Un instrumento polifnico le permite reproducir simultneamente varias notas, tal como hara p. ej. con un rgano o un piano. Muchos sintetizadores, particularmente los ms antiguos, son monofnicos. Esto significa que solo puede ejecutarse una nota a la vez, como con una trompeta o un clarinete. En absoluto debe percibirse esto como una desventaja, puesto que permite la interpretacin de estilos que no estn al alcance de los instrumentos polifnicos de teclado. Puede alternar entre el modo monofnico y el polifnico haciendo clic en los botones Mono y Poly. Legato tambin es monofnico, pero con una diferencia: los generadores de envolvente solo se vuelven a accionar cuando se ejecuta un staccato (soltar cada tecla antes de pulsar la siguiente). Si toca con legato (pulsando una tecla antes de soltar la anterior), los generadores de envolvente solo se activan con la primera nota del legato, para continuar despus su curva hasta que suelte la ltima tecla del legato. Con Mono activado, la ejecucin con legato o staccato no tiene este efecto: los generadores de envolvente se vuelven a accionar con cada nueva nota ejecutada.

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Captulo 21 ES2

Nota: Si activa Legato, deber tocar con legato para escuchar el efecto del parmetro Glide. Nota: En algunos sintetizadores monofnicos, el comportamiento del modo Legato se denomina single trigger (accionamiento nico), mientras que el modo Mono se denomina multi trigger (accionamiento mltiple). Voices El nmero mximo de notas que pueden reproducirse simultneamente viene determinado por el parmetro Voices. El valor mximo para Voices es 32. El valor de este parmetro tiene un efecto significativo en la demanda de recursos de procesamiento cuando ES2 se ejecuta con su polifona mxima. Limite este valor al nmero de voces que necesite realmente en la pieza. Ajustarlo a un nivel mayor incrementa la carga de CPU y consume recursos. Unison El fuerte de los sintetizadores polifnicos analgicos siempre ha sido su modo unsono. Los polisintetizadores analgicos clsicos en modo unsono funcionan de forma monofnica: todas las voces ejecutan a la vez una sola nota. Dado que las voces de un sintetizador analgico nunca estn perfectamente afinadas, el resultado es un efecto de coro enormemente denso y de gran profundidad sonora. Ajuste ES2 en Mono o Legato y active Unison para obtener y escuchar este efecto. La intensidad del efecto unsono depender del nmero de voces seleccionadas. Recuerde que el consumo de recursos de procesamiento es proporcional al nmero de voces. La intensidad de la desviacin de tono se ajusta por medio del parmetro Analog. Adems de este efecto de unsono monofnico clsico, ES2 le ofrece un efecto de unsono polifnico. Con Poly/Unison , cada nota ejecutada se duplica realmente; para ser ms exactos, el valor polifnico del parmetro Voices se divide entre dos. Estas dos voces se utilizan entonces con cada nota individual. La activacin de Poly y Unison tiene el mismo efecto que ajustar ES2 en Mono, Unison y Voices = 2, pero puede ejecutarse polifnicamente. Osc Start Los osciladores pueden ejecutarse libremente o pueden comenzar en la misma posicin de fase de su ciclo de onda cada vez que se pulse una tecla (cada vez que ES2 reciba un mensaje de Note On). Cuando Osc Start (Oscillator Start) est ajustado en free, el punto inicial de fase del oscilador se determina al azar para cada nota ejecutada. De esta forma, el sonido tiene ms vida y resulta menos esttico, al igual que en un sintetizador analgico de hardware. Por otra parte, el nivel de salida ser diferente con cada nota que ejecute, y la fase de ataque podr sonar menos incisiva.

Captulo 21 ES2

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Si ajusta Osc Start a soft, cada fase inicial del oscilador al tocarse una nota comenzar en un punto de cruce cero. As se simula el carcter sonoro de un sintetizador digital normal. Si ajusta Osc Start a hard, cada fase inicial del oscilador comenzar en el nivel ms alto posible de su ciclo de onda cada vez que se ejecute una nota. Este golpe solo es audible cuando el tiempo de ataque de ENV 3 se ha ajustado en un valor mnimo (un ataque muy rpido). Se trata de un ajuste muy recomendable para percusin electrnica y bajos pronunciados. Nota: Los ajustes soft y hard en Osc Start hacen que sea constante el nivel de salida de la fase inicial del oscilador cada vez que se reproduce el sonido. Esto puede tener una importancia especial al utilizar la funcin Bounce de Logic Pro con niveles de grabacin cercanos al mximo. Surround Range y Surround Diversity En instancias surround, los parmetros ampliados de ES2 ofrecen los parmetros Surround Range y Surround Diversity:

Surround Range: determina el intervalo del ngulo surround. Este puede variar entre 0 y 360. Dicho de otra manera, determina la amplitud del campo surround. Puede modular el movimiento de los sonidos en este intervalo surround con el uso del destino Diversity en el Router (consulte Diversity en la pgina 299). Surround Diversity: determina cmo se distribuye la seal de salida por los altavoces surround. Si selecciona un valor de 0, solo los altavoces que estn ms prximos a la posicin de la seal original transmitirn la seal. Un valor de Diversity 1 distribuye una cantidad idntica de seal hacia todos los altavoces.

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Captulo 21 ES2

Parmetros de oscilador
La siguiente seccin describe los parmetros que puede ajustar individualmente para cada oscilador. Podr encontrar estos parmetros en el rea plateada a la derecha de la interfaz de ES2.

Silencio de osciladores
Puede silenciar o quitar el silencio a los osciladores independientemente haciendo clic en los nmeros verdes que aparecen a la derecha de cada uno. De esta forma se reduce el consumo de recursos.

Potencimetros Frequency
Los potencimetros Frequency ajustan la afinacin en semitonos a lo largo de un intervalo de 3 octavas. Puesto que una octava consta de 12 semitonos, los ajustes 12, 24 y 36 representan octavas. Puede hacer clic sobre estas opciones para ajustar rpidamente la octava correspondiente. El visor de valores los muestra de esta forma: el nmero de la izquierda indica el ajuste de semitonos, y el nmero de la derecha el ajuste de centsimas (c, siendo 1 la centsima parte de un semitono). Puede ajustar estos valores individualmente. Por ejemplo: un oscilador con el valor 12 s 30 c sonar una octava (12 semitonos) y 30 centsimas ms agudo que un oscilador con el valor 0 s 0 c. Nota: La quinta (7 semitonos) y todos los ajustes que correspondan a los armnicos de un oscilador ajustado en 0 semitonos (19, 28 semitonos) darn como resultado sonidos armnicos.

Captulo 21 ES2

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Wave
Cada uno de los tres osciladores cuenta con un potencimetro giratorio que le permitir seleccionar una onda. Esta es la responsable del contenido armnico bsico y del timbre del sonido. Los osciladores 2 y 3 son prcticamente idnticos entre s, pero distintos del oscilador 1. El oscilador 1 puede generar una onda sinusoidal cuya frecuencia se puede modular en el intervalo de audio para producir autnticos sonidos de sntesis FM. Los osciladores 2 y 3 se pueden sincronizar con el oscilador 1 o ser modulados en anillo por este. Tambin ofrecen ondas rectangulares con anchos de pulso fijo que pueden definirse libremente y utilidades de modulacin por ancho de pulso (PWM). Por medio del Router se pueden modular la amplitud de las ondas rectangular y de pulso en conjuncin con las ondas rectangulares sincronizadas y moduladas en anillo de los osciladores 2 y 3. Nota: El botn Filter desactiva la seccin de filtros al completo. De esta forma es ms fcil escuchar con nitidez las ondas del oscilador.

Ondas del oscilador 1


El oscilador 1 produce ondas estndar (de pulso, rectangular, de diente de sierra y triangular) o, alternativamente, cualquiera de las 155 ondas Digiwave disponibles. Tambin puede producir una onda sinusoidal pura.

La onda sinusoidal puede estar modulada en frecuencia por el oscilador 1 en el intervalo de frecuencia de audio. Esta clase de modulacin de frecuencia lineal es la base sobre la que funciona la sntesis FM. La sntesis FM fue popularizada por sintetizadores como el Yamaha DX7 (cuya arquitectura es mucho ms compleja en lo relativo a la sntesis FM). Con un clic en el nmero del oscilador se desactiva el oscilador 1. Nota: Incluso estando desactivado, el oscilador 1 sigue disponible como fuente de modulacin y sincronizacin para los osciladores 2 y 3. Digiwaves ES2 no solo ofrece las ondas de sintetizador ms populares, sino tambin una seleccin de 100 ondas adicionales llamadas ondas Digiwave.

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Para seleccionar una onda Digiwave: m Ajuste el potencimetro de onda en Sine y realice una de las siguientes operaciones: Haga clic en la etiqueta Sine y seleccione la onda deseada en el men local.

Haga clic en la etiqueta Sine y mantenga pulsado el botn mientras mueve el ratn verticalmente.

Consejo: Podr seleccionar numricamente la onda Digiwave pulsando la tecla Maysculas. El nmero de la onda Digiwave es un parmetro que se puede modular. Modulando el destino de OscWave, podr desplazarse por la lista de ondas Digiwave. Elija una intensidad de modulacin y una velocidad lo bastante bajas como para escuchar el fundido de las ondas Digiwave individuales. Las ondas Digiwave de los tres osciladores se pueden modular de forma independiente o conjunta. Los destinos de modulacin se describen en OscWaves , en la pgina 295, hasta OscWaveB , en la pgina 296. Gracias a la capacidad de ES2 de modular ondas Digiwave, podr producir sonidos que recuerden a los sintetizadores clsicos de tabla de ondas de PPG y Waldorf (y el Wavestation de Korg). Modulacin de frecuencia lineal El principio de la sntesis de modulacin de frecuencia (FM) lineal fue desarrollado a finales de los sesenta y principios de los setenta por John Chowning. Es un mtodo de generacin de tonos tan potente y flexible que se desarrollaron sintetizadores basados nicamente en la idea de la sntesis FM. El sintetizador FM ms popular de todos es el Yamaha DX7. Tambin cuentan con sntesis FM otros modelos de la serie Yamaha DX y algunos pianos electrnicos Yamaha. En lo tocante a la sntesis FM, ES2 no puede compararse con estos sintetizadores, pero s que puede conseguir algunos de sus sonidos emblemticos.

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Entre la opcin Sine (cuando est seleccionado el smbolo sinusoidal) y el smbolo FM del potencimetro selector del oscilador 1, hay disponible un control progresivo que determina la cantidad de modulacin de frecuencia. Este parmetro tambin est disponible como destino de modulacin. Nota: Osc1Wave est optimizado para sonidos FM sutiles y utiliza cantidades ms bajas de intensidad de FM. Para modulaciones FM ms extremas, el Router ofrece el destino Osc1WaveB. Consulte Destinos de modulacin , en la pgina 294. La frecuencia del oscilador 1 puede ser modulada por la seal de salida del oscilador 2. Cada vez que este produzca un voltaje positivo, la frecuencia del oscilador 1 se ver incrementada. Cuando el voltaje sea negativo, la frecuencia disminuir. El efecto es similar a una modulacin LFO y se utiliza para crear un vibrato (una modulacin peridica de la frecuencia) o un efecto de sirena. Comparado con un LFO, el oscilador 2 no oscila lentamente. En el dominio de audio oscila un poco ms rpido que el oscilador 1. De esta forma, la oscilacin del oscilador 1 tambin se acelera o enlentece en una sola fase, lo que da como resultado una distorsin de la forma sinusoidal bsica del oscilador 1. Esta distorsin de la onda sinusoidal tiene la ventaja adicional de hacer audibles unos cuantos armnicos nuevos. El efecto de la modulacin de frecuencia depende de ambos factores: la intensidad de la modulacin y la razn entre las frecuencias de ambos osciladores. Tambin depende de la onda utilizada por el oscilador modulador (Oscilador 2). La modulacin variar segn la onda seleccionada para el oscilador 2: podra incluso ser una oscilacin sincronizada con el oscilador 1. Dado que existen 100 ondas Digiwave disponibles e incontables combinaciones de intensidades de modulacin y razones de frecuencia, la modulacin de frecuencia de los dos osciladores constituye una fuente inagotable de espectros y timbres.

Las ondas de los osciladores 2 y 3


Los osciladores 2 y 3 proporcionan bsicamente la misma seleccin de ondas analgicas que el oscilador 1: sinusoidal, triangular, de diente de sierra y rectangular. El ancho de pulso se puede escalar progresivamente entre el 50% y el ms estrecho posible, y se puede modular de varias maneras (consulte la seccin Modulacin por ancho de pulsos , en la pgina 279). Los osciladores 2 y 3 ofrecen tambin la seleccin de: una onda rectangular sincronizada con el oscilador 1; una onda de diente de sierra sincronizada con el oscilador 1; un modulador en anillo, alimentado por la salida del oscilador 1 y una onda cuadrada del oscilador 2; ruido coloreado para el oscilador 3.

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La sincronizacin y la modulacin en anillo facilitan la creacin de espectros armnicos muy complejos y flexibles. La sincronizacin de osciladores est descrita en la pgina 279, y la modulacin en anillo en la pgina 280. Modulacin por ancho de pulsos Los osciladores 2 y 3 le permitirn escalar la anchura de los pulsos a cualquier valor. El espectro y el timbre generados por estos osciladores dependen del ancho de pulso. El ancho de pulso se puede modular. Puede modular incluso el ancho de pulso de la onda cuadrada del oscilador 1, el ancho de pulso de las ondas de pulso sincronizadas de los osciladores 2 y 3 y la onda cuadrada del modulador en anillo del oscilador 2.

Esta modulacin de anchura se controla por medio del Router (la matriz de modulacin). El ancho de pulso est definido por el control giratorio de la onda. El grfico inferior muestra una onda de pulso con el ancho de pulso modulado por un LFO. Puede observar claramente cmo el ancho de pulso cambia con el tiempo. Nota: Con su modulacin controlada por un LFO ajustado a onda sinusoidal, la onda cuadrada hace que un solo oscilador suene vvido, ondulante y con riqueza en sobretonos. Auditivamente, el resultado es similar al phasing de dos osciladores ligeramente desafinados. El efecto suena muy bien con un bajo sostenido y con colchones de sonido. Seleccione con prudencia la intensidad y la velocidad de la modulacin, pues el volumen global (y el nivel de la primera parte) disminuye y aparecen leves desafinados cuando los pulsos se vuelven muy estrechos (por debajo del 10%). Las modulaciones por ancho de pulso mediante generadores de envolvente sensibles a la velocidad tienen un sonido muy dinmico: un gran efecto especialmente adecuado para los sonidos de bajo percusivo. Sync Las ondas rectangular y triangular tambin incluyen una opcin Sync. En este modo, la frecuencia del Oscilador 2 (o 3, respectivamente) se sincroniza con la frecuencia del Oscilador 1.

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Esto no significa que los mandos de frecuencia simplemente se desactivan. Siguen oscilando con sus frecuencias seleccionadas, pero cada vez que el oscilador 1 inicia una nueva fase de oscilacin, el oscilador sincronizado se ve forzado a reiniciar su fase desde el principio. Entre los pulsos del oscilador 1, los osciladores sincronizados funcionan libremente. El sonido de los osciladores sincronizados resulta particularmente bueno cuando la frecuencia del oscilador sincronizado est modulada por un generador de envolvente. De esta forma, el nmero de fases en una seccin (fase) del ciclo de sincronizacin es siempre cambiante, al igual que el espectro. Los sonidos tpicos de oscilador sincronizado tienden hacia los sonidos solistas agresivos y penetrantes de los que gustan hablar los fabricantes de sintetizadores. Ring (modulacin en anillo) El control de onda del oscilador 2 cuenta tambin con el ajuste Ring. En este modo, el oscilador 2 produce la seal de un modulador en anillo. Este modulador en anillo se alimenta con la seal de salida del oscilador 1 y una onda cuadrada del oscilador 2. El ancho de pulso de esta onda cuadrada puede ser modulado. Un modulador en anillo tiene dos entradas. En su salida encontrar las frecuencias de suma y de resta de las seales de entrada. Si modula en anillo una oscilacin sinusoidal a 200 Hz con una oscilacin sinusoidal a 500 Hz, la seal de salida del modulador en anillo consistir en una seal a 700 Hz (suma) y una seal a 300 Hz (resta). Las frecuencias negativas darn como resultado un cambio en la polaridad de fase de las seales de salida. Cuando la seal de entrada es una onda rectangular o de diente de sierra, la seal de salida es mucho ms compleja, ya que la riqueza armnica de estas ondas produce cierto nmero de bandas laterales. Nota: La modulacin en anillo es una potente herramienta para producir sonidos inarmnicos y metlicos, ya que los espectros resultantes de su utilizacin son inarmnicos con casi cualquier razn de frecuencias. El modulador en anillo, cuyo origen se remonta a los primeros tiempos del sintetizador, era la herramienta preferida para crear sonidos acampanados (consulte la seccin RingShifter , en la pgina 150).

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Ruido blanco y coloreado (solo oscilador 3) A diferencia del oscilador 2, el oscilador 3 no tiene la posibilidad de producir seales moduladas en anillo u ondas sinusoidales. No obstante, su paleta sonora est reforzada con la inclusin de un generador de ruido. El generador de ruido del oscilador 3 genera por omisin ruido blanco. El ruido blanco se define como una seal compuesta por todas las frecuencias (un nmero infinito) sonando simultneamente y con la misma intensidad en una banda de frecuencia determinada. La amplitud de la banda de frecuencia se mide en hercios. Su nombre es anlogo al de la luz blanca, que consiste en una mezcla de todas las ondas pticas (todos los colores del arco iris). Auditivamente, el ruido blanco est entre el sonido de la consonante F y el de las olas rizndose. La sntesis del sonido del viento o de un rompeolas, o los sonidos electrnicos de caja, requieren el empleo de ruido blanco. El oscilador 3 guarda en la manga algo ms que la emisin de un ruido blanco de sonido neutral: puede hacer que sisee o retumbe. An mejor, puede modular el color de este sonido en tiempo real sin utilizar los filtros principales de ES2. Si la onda del Oscilador 3 est modulada (destino de modulacin: Osc3Wave), cambiar el color del ruido. Puede pasar a travs de un filtro especfico de paso alto o de paso bajo con una pendiente descendente de 6 dB por octava. Con valores negativos, el sonido se hace ms oscuro (rojo). El filtro de paso bajo puede afinarse en 18 Hz con un ajuste de 1. Cuando el Osc3Wave se modula positivamente, el ruido se hace ms claro (azul): con un valor de +1 para Osc3Wave, la frecuencia de corte del filtro de paso alto se ajusta en 18 kHz. Este filtrado de la seal de ruido es independiente de los filtros principales de ES2 y puede modificarse automticamente en tiempo real.

Zona de mezcla de osciladores: el Tringulo


Sujetando y arrastrando el cursor en el Tringulo, podr hacer fundidos cruzados entre los tres osciladores. No hay mucho que explicar. Al mover el cursor a lo largo de uno de los lados del Tringulo, se crea un fundido cruzado entre dos osciladores, mientras que el tercero permanece silenciado.

La posicin del cursor se puede controlar por medio de la Envolvente Vectorial, al igual que la posicin del cursor en el Cuadrado, que se describe en la seccin El Cuadrado , en la pgina 313.

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Observe que la Envolvente Vectorial ofrece una funcin Loop. Este aadido ampla su utilidad, por lo que puede pensar en ella como una especie de LFO de lujo con una onda programable. Se puede utilizar para modificar la posicin del cursor del Tringulo y el Cuadrado. Tiene ms informacin acerca de este tema en la seccin Men Vector Mode , en la pgina 313 y seccin La Envolvente Vectorial , en la pgina 314. Valores del Tringulo en la vista Controles Internamente, la posicin del cursor en el Tringulo est definida por dos parmetros (en realidad, coordenadas) que son relevantes para automatizar la mezcla de osciladores. Estos parmetros, llamados OscLevelX y OscLevelY, son visibles en la vista Controles. No los confunda con las posiciones X e Y del Cuadrado. Si desea editar en Hyper Editor un pasaje que contiene datos de automatizacin de mezcla de osciladores, deber utilizar los valores de controlador MIDI que se describen a continuacin. Observe los datos de abajo para hacerse una idea de cmo funcionan. Para escuchar solo el oscilador 1: m Ajuste OscLevelX a 1,0 (MIDI: 127) y OscLevelY a 1,154 (MIDI: 127). Para escuchar solo el oscilador 2: m Ajuste OscLevelX a 0,0 (MIDI: 0) y OscLevelY a 0,577 (MIDI: 64). Para escuchar solo el oscilador 3: m Ajuste OscLevelX a 1,0 (MIDI: 127) y OscLevelY a 0,0 (MIDI: 127). Para escuchar solo los osciladores 1 y 2: m Ajuste OscLevelX a 0,5 (MIDI: 64) y OscLevelY a 0,866 (MIDI: 95). Para escuchar solo los osciladores 1 y 3: m Ajuste OscLevelX a 1,0 (MIDI: 127) y OscLevelY a 0,577 (MIDI: 64). Para escuchar solo los osciladores 2 y 3: m Ajuste OscLevelX a 0,5 (MIDI: 64) y OscLevelY a 0,288 (MIDI: 32). Para ajustar todos los osciladores al mismo nivel: m Ajuste OscLevelX a 0,667 (MIDI: 85) y OscLevelY a 0,577 (MIDI: 64).

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Filtros
ES2 ofrece dos filtros dinmicos equivalentes a los Filtros Controlados por Voltaje (VCF) que pueden encontrarse en los sintetizadores analgicos. Estos dos filtros no son idnticos. El filtro 1 ofrece varios modos: de paso bajo (Lo), de paso alto (Hi), de paso de banda (BP), de bloqueo de banda (BR) y de pico (Peak). El filtro 2 funciona siempre como un filtro de paso bajo. No obstante, y a diferencia del filtro 1, ofrece pendientes variables (medidas en dB/octava).

Botn Filter

El botn Filter desactiva la seccin entera de filtros de ES2. Con los filtros desactivados es ms sencillo escuchar los ajustes de otros parmetros de sonido, ya que los filtros siempre afectan profundamente al sonido. Cuando la palabra Filter est en verde, los filtros estn activados. Al desactivar los filtros se reduce la carga del procesador.

Flujo de la seal de los filtros en serie y en paralelo


Puede girar entero el bloque circular de filtros de la interfaz de ES2. Para ello, haga clic en el botn con la etiqueta Parallel o Series. La etiqueta y la posicin o direccin de los controles de filtro indicarn claramente el flujo actual de la seal.

Flujo de la seal por los filtros en serie

Flujo de la seal por los filtros en paralelo

En el grfico mostrado a la izquierda, los filtros se aplican en serie. Esto significa que la seal de la seccin de mezcla de osciladores (el Tringulo) pasa a travs del primer filtro, y despus esta seal filtrada pasa a travs del filtro 2 (si Filter Blend est ajustado a 0, la posicin central). Consulte la seccin Filter Blend: Fundido de filtros , en la pgina 284 para obtener una descripcin detallada de este parmetro.

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La seal mono de salida del filtro 2 se canaliza entonces a la entrada de la etapa dinmica (el equivalente a un VCA en un sintetizador analgico), donde se le podr aplicar una panormica en el espectro estreo o surround, y luego se enva al procesador de efectos. En el grfico mostrado a la derecha, los filtros se aplican en paralelo. Si Filter Blend est ajustado a 0, escuchar una mezcla al 50% de la seal de origen canalizada a travs del filtro 1 y el filtro 2, que se enva a la salida mono de la etapa dinmica. Ah se le puede aplicar una panormica en el espectro estreo o surround, y luego se enva al procesador de efectos.

Filter Blend: Fundido de filtros


Puede hacer un fundido cruzado entre los dos filtros. Cuando se aplican en paralelo, le resultar sencillo visualizar y entender esto: si FilterBlend se ajusta a su posicin superior, solo se escuchar el filtro 1. Si Filter Blend se ajusta a su posicin inferior, solo se escuchar el filtro 2. Entre estas posiciones, se realiza un fundido cruzado entre ambos filtros.

Lo ms habitual ser que desee aplicar los filtros en serie; con esta opcin tambin podr realizar fundidos cruzados. Esto se logra por medio de cadenas laterales controlables (lneas de desactivacin). En este caso de aplicacin en serie, tambin debern tenerse en cuenta los circuitos de distorsin controlados por el parmetro Drive, ya que los circuitos de distorsin se sitan antes de los filtros o entre ellos, dependiendo de Filter Blend . Nota: El parmetro Filter Blend se puede modular dinmicamente en el Router. Filter Blend y flujo de la seal Sea cual sea la configuracin de filtros seleccionada, en serie o en paralelo, un ajuste de 1 en Filter Blend har que nicamente sea audible el filtro 1. Un ajuste de +1 har que nicamente sea audible el filtro 2. Esto se ver reflejado en la interfaz de usuario.

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Esta conjuncin del circuito de overdrive/distorsin (Drive) y una configuracin de conexin en serie hacen del flujo de seal de ES2 algo inusual. El grfico ilustra el flujo de la seal entre la etapa de Mezcla de osciladores (el Tringulo) y la etapa dinmica, que esta siempre controlada por ENV 3 . El flujo de la seal a travs de los filtros, los overdrives y las cadenas laterales depende del ajuste de Filter Blend .

Filtro 1 Mezcla Unidad Filtro 2

Filter Blend en modo de filtro paralelo.

+1: +0,5: 0: 0,5: 1:

Filtro 1 Filtro 1 Filtro 1 Unidad Unidad

Unidad Unidad Unidad Filtro 1 Filtro 1

Filtro 2 Filtro 2 Filtro 2 Unidad Unidad Filtro 2 Filtro 2

Filter Blend en modo de filtros en serie. Entre 0 y 1 hay dos circuitos de distorsin activos, uno previo a cada filtro. Filter Blend realiza un fundido cruzado de hasta tres lneas de desactivacin a la vez.

Apuntes sobre la configuracin de Filter Blend y filtros en serie Con valores positivos para Filter Blend , el filtro 1 se desactiva parcialmente. Con valores negativospara Filter Blend , el filtro 2 (el de paso bajo) se desactiva parcialmente. Con valores de cero y positivospara Filter Blend , hay un solo circuito de overdrive para ambosfiltros. Con valores negativos, se introduce otro circuito de overdrive que distorsionar la seal de salida de la etapa de Mezcla de osciladores, antes de que se enve al primer filtro (donde Filter Blend = 1). Nota: Si Drive est ajustado a 0, no habr distorsin. Apunte sobre la configuracin de Filter Blend y filtros en paralelo El circuito de overdrive/distorsin siempre se introduce despus de la etapa de Mezcla de osciladores y antes de los filtros. Los filtros reciben una seal de entrada mono desde la salida del circuito de overdrive. Las salidas de ambos filtros se mezclan en mono por medio de Filter Blend . Nota: Si Drive est ajustado a 0, no habr distorsin.

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Drive
Los filtros estn equipados con mdulos separados de overdrive. La intensidad de overdrive est definida por el parmetro Drive. Si los filtros se conectan en paralelo, el overdrive se coloca antes que los filtros. Si los filtros se conectan en serie, la posicin del circuito de overdrive depender del parmetro Filter Blend , como se ha referido arriba.

Distorsiones polifnicas en el mundo real ES2 cuenta con un efecto de distorsin, equipado con un control de tono, en la seccin de efectos. Puesto que ya est incluido este efecto, se preguntar qu beneficios reporta la funcin Drive de la seccin Filter. El circuito de distorsin en la seccin de efectos afecta al total del funcionamiento del sintetizador polifnico. Por ello, los acordes ms complejos (los que no sean acordes mayores o de quintas u octavas paralelas) sonarn speros al utilizar la distorsin. Esto es algo bien conocido por los guitarristas de rock. Debido a estas distorsiones de intermodulacin, para tocar la guitarra con distorsin se suelen utilizar pocas voces, o bien quintas y octavas paralelas. Filter Drive afecta independientemente a cada voz; y con un overdrive independiente para cada voz de ES2 (como si tuviera seis cajas de fuzz, una por cada cuerda), podr tocar las armonas ms complejas a lo largo de todo el teclado. Sonarn limpias, sin efectos de intermodulacin inesperados que estropeen el sonido. Adems, con los parmetros apropiados, Drive puede producir un carcter tonal diferente. Es decir, la forma en que se comportan los filtros analgicos con overdrive es parte esencial del carcter sonoro de un sintetizador. Cada modelo de sintetizador es nico en lo tocante a la forma de comportarse los filtros con overdrive. ES2 es muy flexible en esta rea, con posibilidades que van desde el fuzz ms sutil hasta la distorsin ms dura. Con el modo en serie, la distorsin siempre se aplica antes que el filtro de paso bajo (filtro 2). Puesto que el filtro de paso bajo (filtro 2) puede filtrar (cortar) los sobretonos que introduzca la distorsin, la funcin Drive puede considerarse (y utilizarse) como otra herramienta para deformar las ondas de los osciladores. Para comprobar el funcionamiento del circuito de overdrive entre los filtros, programe un sonido de la siguiente manera: onda esttica simple (diente de sierra); Filter en modo Series;

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Filter Blend ajustado a 0 (posicin central); filtro 1 ajustado en modo Peak Filter; valor de resonancia alto para el filtro 1; module Cutoff Frequency 1 manualmente o en el Router; ajuste Drive a su gusto; filtre (corte) las frecuencias altas a su gusto con el filtro 2;

El resultado sonoro se asemeja al efecto de los osciladores sincronizados. Con valores de resonancia altos, el sonido tiende a ser chilln. Module la resonancia (Res) para el filtro 1, si lo desea.

Parmetros de filtro:
Esta seccin describe con detalle los parmetros de los filtros de ES2. Frecuencia de corte y resonancia Con todos los filtros de paso bajo (en ES2: modo Lo para el filtro 1 y todos los modos del filtro 2), todas las partes de la frecuencia por encima de la frecuencia de corte (Cut) quedan suprimidas (o cortadas, de ah el nombre). La frecuencia de corte controla el brillo de la seal. Cuanto ms alta ajuste la frecuencia de corte, ms altas sern las frecuencias de las seales que deje pasar el filtro de paso bajo.

Nota: El filtro dinmico de paso bajo es el bloque esencial de cualquier sintetizador sustractivo. Esta es la razn por la que el filtro 2 siempre funciona en modo de paso bajo. La resonancia (Res) enfatiza las partes de la seal que rodean a la frecuencia definida por el valor de frecuencia de corte. Este nfasis se puede ajustar en el filtro 2 hasta una intensidad tal que el filtro comience a oscilar por s mismo. Cuando se fuerza esta autooscilacin, el filtro produce una oscilacin sinusoidal (una onda sinusoidal). Esta autooscilacin puede estar apoyada por el parmetro Flt Reset . Consulte Flt Reset en la pgina 288 si quiere ms detalles.

Consejo: Si est usted inicindose con los sintetizadores, experimente con una onda simple de diente de sierra, utilizando el oscilador 1 y el filtro 2 (filtro de paso bajo, Filter Blend = +1) por s mismos. Experimente con los parmetros Cut y Res. Pronto sabr cmo simular varios sonidos reconocibles y habr asimilado intuitivamente los principios bsicos de la sntesis sustractiva.

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Los smbolos de cadena Uno de los ingredientes clave para la creacin de sonidos de sintetizador expresivos es la manipulacin de los controles Cut y Res. Le agradar saber que puede controlar ambos parmetros de filtro conjuntamente arrastrando sobre uno de los tres pequeos smbolos de cadena en el rea Filter. La cadena entre Cut y Res del filtro 1 controla simultneamente la resonancia (movimientos horizontales del ratn) y la frecuencia de corte (movimientos verticales del ratn) del primer filtro. La cadena entre Cut y Res del filtro 2 controla simultneamente la resonancia (movimientos horizontales del ratn) y la frecuencia de corte (movimientos verticales del ratn) del segundo filtro. La cadena entre Cut del filtro 1 y Cut del filtro 2 controla simultneamente la frecuencia de corte (movimientos verticales del ratn) del primer filtro y la frecuencia de corte (movimientos horizontales del ratn) del segundo filtro. Flt Reset Si incrementa el parmetro de resonancia del filtro hasta valores muy altos, este comenzar a retroalimentarse y a resonarse a s mismo. Esta resonancia dar lugar a una oscilacin sinusoidal (una onda sinusoidal) con la que estar familiarizado si ya ha utilizado sintetizadores sustractivos.

Para iniciar este tipo de oscilacin, el filtro necesita algo que la accione. En un sintetizador analgico, ese algo puede ser el umbral de ruido o la salida del oscilador. En el terreno digital de ES2, el ruido no se elimina. Por tanto, cuando se silencian los osciladores no hay una seal de entrada que se enve al filtro. Sin embargo, con el botn Flt Reset activado, cada nota se inicia con un accionador que hace que el filtro resuene inmediatamente. El botn Filter Reset est situado en la esquina superior derecha de la interfaz de ES2.

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Pendiente de filtro Un filtro no puede suprimir completamente la parte de la seal que queda fuera del intervalo de frecuencia definido por el parmetro Cut. La pendiente de la curva del filtro expresa la cantidad de rechazo aplicada por el filtro (por debajo de la frecuencia de corte) en dB por octava.

El filtro 2 ofrece tres pendientes distintas: 12 dB, 18 dB y 24 dB por octava. Dicho de otra manera, Cuanto ms inclinada sea la curva, ms afectado se ver el nivel de las seales por debajo de la frecuencia de corte en cada octava. Fat Al incrementar el valor de resonancia se produce un rechazo de las frecuencias bajas (energa de baja frecuencia) cuando se utilizan filtros de paso bajo. El botn Fat (situado debajo de los botones de pendiente de filtro) compensa este efecto secundario. Modo de filtro (Lo, Hi, Peak, BR, BP) El filtro 1 puede operar en diferentes modos, que permiten el filtrado (corte) o el nfasis de bandas de frecuencia especficas.

Un filtro de paso bajo permite que pasen las frecuencias que queden por debajo de la frecuencia de corte. ajustado a Lo, el filtro funciona como un filtro de paso bajo. La pendiente del filtro 1 en el modo Lo es de 12 dB/octava. Un filtro de paso alto permite que pasen las frecuencias por encima de la frecuencia de corte. ajustado a Hi, el filtro funciona como un filtro de paso alto. La pendiente del filtro 1 en el modo Hi es de 12 dB/octava. En el modo Peak, el filtro 1 funciona como un filtro de pico. Esto permite incrementar el nivel en una banda de frecuencia, cuyo ancho est controlado por el parmetro Res.

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La abreviatura BR significa band rejection (rechazo de banda). En este modo, se bloquea la banda de frecuencia (un intervalo de frecuencias adyacentes) que rodea directamente a la frecuencia de corte, mientras que se deja paso a las frecuencias exteriores a esa banda. El parmetro Res controla el ancho de la banda de la frecuencia bloqueada. La abreviatura BP significa bandpass(paso de banda). En este modo, solo se deja paso a la banda de frecuencia directamente alrededor de la frecuencia de corte. Todas las dems frecuencias se suprimen. El parmetro Res controla el ancho de la banda de la frecuencia que tendr paso. El filtro de paso de banda consiste en un filtro con dos polos y una pendiente de 6 dB/octava en cada lado de la banda.

FM del filtro 2
La frecuencia de corte de filtro 2 puede estar modulada por la onda sinusoidal del oscilador 1, lo que implica que puede ser modulada en el intervalo de frecuencia de audio.

El efecto de tales modulaciones de filtro en el espectro de audio es impredecible, pero los resultados tienden a seguir siendo armnicos mientras la intensidad de la modulacin no sea demasiado alta. FM define la intensidad de la modulacin de frecuencia. Este parmetro puede modularse en tiempo real: en el Router, esta modulacin est abreviada como LPF FM . Como fuente de modulacin se utiliza siempre una onda sinusoidal pura a la frecuencia del oscilador 1. Nota: No confunda este tipo de modulacin de frecuencia de filtro con la opcin FM del oscilador 1, que puede ser modulado por el oscilador 2 tal y como se describe en la seccin Modulacin de frecuencia lineal , en la pgina 277. Aunque se utilice el oscilador 2 para modular la frecuencia del oscilador 1, esto no influir en la seal (de onda sinusoidal) que se emplear para modular las frecuencias de corte. Se puede hacer que el filtro 2 autooscile. Si ajusta un valor realmente alto para Res, producir una onda sinusoidal. Esta onda sinusoidal autooscilante se distorsionar con el valor de resonancia mximo. Si silencia todos los osciladores, solo escuchar esta oscilacin sinusoidal. Modulando la frecuencia de corte podr producir efectos similares a los producidos al modular la frecuencia del oscilador 1 con el oscilador 2.

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Economa de recursos de procesamiento


ES2 est diseado para hacer el uso ms eficiente de la capacidad de procesamiento de su ordenador. Los mdulos y funciones que no estn en uso no consumen recursos de procesamiento. Todos los elementos de ES2 mantienen este principio. Por ejemplo: si solo est en uso uno de los tres osciladores y los dems estn silenciados, se consumen menos recursos. Si no modula las ondas Digiwave o si desactiva los filtros, se economizan recursos. Por lo que respecta al filtrado, aqu tiene algunos consejos que le ayudarn a hacer un uso ms eficiente de sus recursos de procesamiento. Si con el filtro 1 puede conseguir el mismo sonido de filtro de paso bajo que con el filtro 2, utilice el filtro 1. El filtro 1 consume menos recursos, aunque el sonido resulta algo distinto. Filter FM utiliza recursos de procesamiento adicionales. Si no lo necesita, no lo utilice. La modulacin del parmetro Filter Blend requiere algo ms de recursos cuando est activada en el Router. Drive consume recursos adicionales. Esto se acenta cuando los filtros se conectan en serie y cuando Filter Blend se ajusta con dos circuitos de distorsin. Consulte Filter Blend y flujo de la seal , en la pgina 284 si quiere ms detalles.

Etapa dinmica (amplificador)


La etapa dinmica determina el nivel (es decir, el volumen perceptible) de la nota reproducida. El cambio de nivel a lo largo del tiempo est controlado por un generador de envolvente.

ENV 3 y la etapa dinmica


ENV 3 est integrado en la etapa dinmica; el generador de envolvente 3 siempre se utiliza para controlar el nivel del sonido. Si quiere explicaciones detalladas de los parmetros de envolvente, consulte la seccin Las envolventes (de ENV 1 a ENV 3) , en la pgina 308.

Destino de modulacin del Router: Amp


La etapa dinmica puede ser modulada por cualquier fuente de modulacin (source) en el Router. El destino (target) de modulacin se llama AMP en el Router. Nota: Si selecciona AMP como Target, LFO1 como Source y deja via en Off en el Router, el nivel cambiar peridicamente basndose en el valor Rate del LFO, y se escuchar un trmolo.

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Sine Level

El potencimetro Sine Level (situado junto a la seccin del filtro 2) permite mezclar una onda sinusoidal (con la frecuencia del oscilador 1) directamente en la fase dinmica, independientemente de los filtros. Incluso si ha filtrado el tono parcial bsico del oscilador 1 con un filtro de paso alto, an podr reconstituirlo por medio de este parmetro. Tenga en cuenta que: En los casos en que la frecuencia del oscilador 1 est modulada por el oscilador 2 (si ha activado FM con el selector de onda), se mezclar en la seccin dinmica nicamente la onda sinusoidal pura, no la onda con distorsin FM; las modulaciones de baja frecuencia del tono del oscilador 1, ajustado en el Router, afectan a la frecuencia de la onda sinusoidal mezclada aqu. Nota: Sine Level es muy apropiado para aadir calidez al sonido y cualidades de densidad a los bajos. Los sonidos ligeros se pueden espesar con esta funcin, siempre que el oscilador 1 produzca realmente el tono bsico.

El Router
ES2 cuenta con una matriz de modulacin conocida como Router. Si se muestra la envolvente del vector, haga clic en el botn Router para visualizar el Router.

Cualquier fuente de modulacin (Source) puede conectarse a cualquier destino de modulacin (target), de forma muy parecida a una anticuada centralita de telfonos o al panel de conexiones de un estudio. La intensidad de la modulacin (hasta qu punto Target se ve influido por Source) se ajusta con el regulador vertical asociado. Nota: Para ajustar la intensidad de la modulacin a cero, solo tiene que hacer clic sobre el smbolo cero (el crculo pequeo) justo al lado de via.

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Tambin se puede modular la intensidad de la modulacin: el parmetro via introduce una fuente ms de modulacin, que determina la cantidad o intensidad de la modulacin. Pueden tener lugar diez de estas modulaciones de Source, via y Target a la vez, adems de aquellas que se realicen desde fuera del Router. El parmetro bypass (b/p) permite desactivar o activar direccionamientos de modulacin individuales sin perder los ajustes. Nota: Debido a razones tcnicas, algunas modulaciones no son posibles. Por ejemplo, los tempos de envolvente se pueden modular por medio de parmetros que solo estn disponibles durante un mensaje de Note On. Por lo tanto, en algunas situaciones las envolventes no estn disponibles en Target. Adems, el LFO 1 no puede modular su propia frecuencia. Los valores que no estn disponibles se muestran en gris.

El intervalo del parmetro Via


La intensidad de la modulacin se ajusta con el regulador vertical. Su funcionamiento es bastante obvio cuando el parmetro via est ajustado a Off. Esto asegura que la intensidad de la modulacin sea constante siempre que no le afecten otros controladores (como la rueda de modulacin o la postpulsacin). Tan pronto como seleccione un valor distinto de Off para via , el regulador se dividir en dos mitades. La mitad inferior define la intensidad mnima de modulacin, cuando el controlador via se ajusta a su valor mnimo. La mitad superior define la intensidad mxima de modulacin cuando el modulador via (en este caso, la rueda de modulacin) se ajusta a su valor mximo. El rea entre las dos mitades del regulador define el intervalo controlado por el controlador via. Puede arrastrar con el ratn el rea entre las dos mitades del regulador para mover las dos a la vez. Si esta rea es demasiado pequea como para cogerla, haga clic en una zona libre de la franja del regulador y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para mover el rea. En el ejemplo de abajo, la mitad inferior del regulador define la intensidad del vibrato cuando la rueda de modulacin se gira hacia abajo. La mitad superior define la intensidad del vibrato que tiene lugar cuando la rueda de modulacin se ajusta a su valor mximo.

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Nota: Para invertir el efecto de la fuente de modulacin via, solo tiene que activar el parmetro Via invert en el Router.

Un ejemplo de modulacin
Supongamos que ha elegido estos valores: Target: Pitch 123 via: Wheel Source: LFO1 Intensidad de modulacin: posicin del regulador, como desee. En esta configuracin, la fuente de modulacin (LFO1) se utiliza para modular la frecuencia o afinacin (pitch) de los tres osciladores (Pitch 123). En este ejemplo, (Pitch 123) es el destino de modulacin. Escuchar un vibrato (una modulacin del tono) a la velocidad especificada en Rate del LFO 1. La intensidad de la modulacin est controlada por la rueda de modulacin (ModWhl), seleccionada en el parmetro via. Esto le proporciona control sobre la profundidad de vibrato (modulacin de tono) por medio de la rueda de modulacin de su teclado. Este tipo de configuracin es muy habitual en incontables ajustes de sonido (programas). No importa cul de los diez canales del Router utilice. Puede seleccionar el mismo destino en varios canales del Router, en paralelo. Tambin puede usar las mismas fuentes tantas veces como quiera, y los mismos controladores via se pueden ajustar en uno o en varios canales del Router.

Destinos de modulacin
Los siguientes destinos de modulacin (targets) estn disponibles para su modulacin en tiempo real. Nota: Estos destinos de modulacin tambin se encuentran disponibles para los ejes X e Y del modulador X/Y (el Cuadrado). Vase la seccin El Cuadrado , en la pgina 313. Pitch 123 Este destino permite la modulacin en paralelo de la frecuencia o afinacin (pitch) de los tres osciladores. Si selecciona un LFO como la fuente, este destino dar como resultado sonidos de sirena o vibrato. Seleccione como fuente uno de los generadores de envolvente, con cero en ataque, una cada corta, cero en sostenimiento y una liberacin corta para conseguir sonidos de bombo y timbal. Pitch 1 Este destino permite la modulacin de la frecuencia o afinacin (pitch) del oscilador 1. Con ligeras modulaciones de la envolvente se consigue que la cantidad de desafinacin vare a lo largo del tiempo cuando el oscilador 1 suena al unsono con otro oscilador (sin modular). Esto es muy til para producir sonidos de sintetizador de viento-metal.

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Pitch 2 Este destino permite la modulacin de la frecuencia o afinacin (pitch) del oscilador 2. Pitch 3 Este destino permite la modulacin de la frecuencia o afinacin (pitch) del oscilador 3. Detune Este destino controla la cantidad de desafinacin entre los tres osciladores. Nota: La sensibilidad de todos los destinos de modulacin de afinacin descritos arriba depender de la intensidad de la modulacin. Este escalado de la sensibilidad posibilita tanto los ms delicados vibratos en el nivel de la centsima (una centsima equivale a 1/100 de semitono) como grandes saltos de tono en intervalos de octavas. Intensidad de modulacin de 0 a 8: los tramos son de 1,25 centsimas. Intensidad de modulacin de 8 a 20: los tramos son de 3,33 centsimas. Intensidad de modulacin de 20 a 28: los tramos son de 6,25 centsimas. Intensidad de modulacin de 28 a 36: los tramos son de 12,5 centsimas. Intensidad de modulacin de 36 a 76: los tramos son de 25 centsimas. Intensidad de modulacin de 76 a 100: los tramos son de 100 centsimas.

Esto lleva a las siguientes reglas prcticas para los ajustes de modulacin de intensidad. Una intensidad de modulacin de 8 equivale a un desplazamiento de tono de 10 centsimas. Una intensidad de modulacin de 20 equivale a un desplazamiento de tono de 50 centsimas, o un cuarto de tono. Una intensidad de modulacin de 28 equivale a un desplazamiento de tono de 100 centsimas, o un semitono. Una intensidad de modulacin de 36 equivale a un desplazamiento de tono de 200 centsimas, o dos semitonos. Una intensidad de modulacin de 76 equivale a un desplazamiento de tono de 1.200 centsimas, o una octava. Una intensidad de modulacin de 100 equivale a un desplazamiento de tono de 3.600 centsimas, o tres octavas. OscWaves Segn las ondas seleccionadas en los tres osciladores, este destino puede emplearse para modular: el ancho de pulso de las ondas rectangular y de pulso; la cantidad de modulacin de frecuencia (solo para el oscilador 1); el color del ruido (solo para el oscilador 3); la posicin de las ondas Digiwave.

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OscWaves afecta simultneamente a los tres osciladores. Los destinos Osc1Wave, Osc2Wave y Osc3Wave solo afectan al oscilador especificado. Lea los prrafos siguientes para conocer el efecto de la modulacin de onda sobre los tres osciladores. Para ms informacin sobre los efectos de estas modulaciones, consulte la seccin Modulacin por ancho de pulsos , en la pgina 279. Revise tambin la seccin Modulacin de frecuencia lineal , en la pgina 277, Ruido blanco y coloreado (solo oscilador 3) , en la pgina 281 y la seccin Digiwaves , en la pgina 276. Osc1Wave Segn sea la onda seleccionada, podr controlar el ancho de pulso de las ondas rectangular y de pulso del oscilador 1, la cantidad de modulacin de frecuencia (siendo el oscilador 1 la portadora y el oscilador 2 la moduladora) o la posicin de la onda Digiwave. El ancho de pulso de las ondas rectangular y de pulso no est limitado a dos valores fijos en el oscilador 1. Nota: En los sintetizadores FM clsicos, la cantidad de FM est controlada en tiempo real por generadores de envolvente sensibles a la velocidad. Para obtener estos sonidos, seleccione una de las ENV como fuente. Osc2Wave Igual que Osc1Wave, con la salvedad de que el oscilador 2 no ofrece FM. Tenga en cuenta que la modulacin de ancho de pulso tambin funciona con las ondas rectangulares sincronizadas y las moduladas en anillo. Osc3Wave Osc3Wave funciona igual que Osc1Wave y Osc2Wave, pero no ofrece FM ni modulacin en anillo. Oscillator 3 tiene la opcin Noise (ruido), cuyo color puede ser modulado por este parmetro. OscWaveB Las transiciones entre ondas Digiwave durante una modulacin de tabla de ondas son siempre suaves. Segn sea la intensidad de la modulacin, se puede utilizar un destino OscWaveB adicional para modular continuamente la forma de las transiciones de suave a brusca. Esto es aplicable a todos los osciladores. Osc1WaveB Si est activa la modulacin de tabla de ondas para una onda Digiwave que use Osc1Wav, podr utilizar este destino para modular la forma de la transicin. Modo FM de Osc1: en comparacin con la FM integrada del oscilador 1 y con el destino de modulacin Osc1Wave, el destino de modulacin Osc1WaveB ofrece intensidades de FM mucho ms altas.

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Osc2WaveB Si est activa la modulacin de tabla de ondas para una onda Digiwave que use Osc2Wav, podr utilizar este destino para modular la forma de la transicin. Osc3WaveB Si est activa la modulacin de tabla de ondas para una onda Digiwave que use Osc3Wav, podr utilizar este destino para modular la forma de la transicin. SineLevl SineLevl (Sine Level) permite la modulacin del nivel de la onda sinusoidal del oscilador 1, que puede mezclarse directamente con la entrada de la etapa dinmica sin verse afectada por los filtros. El parmetro define el nivel del primer tono parcial del oscilador 1. Consulte la seccin Sine Level , en la pgina 292. OscLScle OscLScle (Osc Level Scale) permite la modulacin de los niveles de los tres osciladores a la vez. Un valor de modulacin de 0 silencia todos los osciladores, mientras que un valor de 1 eleva en 12 dB la ganancia de la mezcla completa. La modulacin se aplica antes de la etapa de overdrive, lo que permite realizar distorsiones dinmicas. Osc1Levl Osc1Levl (Osc 1 Level) permite la modulacin del nivel del oscilador 1. Osc2Levl Osc2Levl (Osc 2 Level) permite la modulacin del nivel del oscilador 2. Osc3Levl Osc3Levl (Osc 3 Level) permite la modulacin del nivel del oscilador 3. Cutoff 1 Este destino permite la modulacin de la frecuencia de corte de filtro 1. Consulte la seccin Frecuencia de corte y resonancia , en la pgina 287. Reso 1 (Resonance 1) Este destino permite la modulacin de la resonancia del filtro 1. Consulte la seccin Frecuencia de corte y resonancia , en la pgina 287. Cutoff 2 Este destino permite la modulacin de la frecuencia de corte de filtro 2. Reso 2 (Resonance 2) Este destino permite la modulacin de la resonancia del filtro 2.

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LPF FM Una seal sinusoidal, a la misma frecuencia que el oscilador 1, puede modular la frecuencia de corte de filtro 2 (que funciona siempre como un filtro de paso bajo). LPF FM (Lowpass Filter Frequency Modulation) permite modular la intensidad de la modulacin de FM del filtro 2. Este parmetro FM del filtro se describe en la seccin FM del filtro 2 , en la pgina 290. Cut 1+2 Cut 1+2 modula la frecuencia de corte de ambos filtros en paralelo, algo muy parecido a aplicar la misma modulacin a Cut 1 y Cut 2 en dos canales del Router. Cut1inv2 Cut1inv2 (Cutoff 1 normal y Cutoff 2 inverse) modula simultneamente la frecuencia de corte del primer y el segundo filtro inversamente (en direcciones opuestas). Dicho de otra manera, cuando la frecuencia de corte del primer filtro asciende, la frecuencia de corte del segundo filtro desciende, y viceversa. Nota: En el caso de que haya combinado en serie el filtro 1, definido como filtro de paso alto, y el filtro 2, que funciona siempre como filtro de paso bajo, ambos servirn como un filtro de paso de banda. De esta manera, la modulacin del destino Cut1inv2 dar como resultado una modulacin del ancho de banda del filtro de paso de banda. FltBlend FltBlend (Filter Blend) modula FilterBlend (el fundido cruzado de los dos filtros), como se describe en la seccin Filter Blend y flujo de la seal , en la pgina 284. Nota: Si FilterBlend se define como destino en uno o ms canales del Router, se calcularn los datos de modulacin para ambos filtros, incluso si el parmetro FilterBlend est ajustado a 1,0 o +1,0. Por lo tanto, hay que actuar con precaucin al elegir FilterBlend como destino de modulacin, ya que podra incrementar el consumo de recursos de procesamiento. Amp Este destino modula la etapa dinmica, o nivel (el volumen de voz). Si selecciona Amp como destino y lo modula con un LFO como fuente, el nivel cambiar peridicamente y se escuchar un tremolo. Pan Este destino modula la posicin panormica del sonido en el espectro de estreo o el espectro de surround. La modulacin de Pan con un LFO dar como resultado un trmolo en estreo o surround (auto panormica). En modo Unison, la posicin panormica de todas las voces se distribuye por el espectro de estreo o surround. No obstante, la panormica an se puede modular; las posiciones se movern en paralelo.

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Nota: El parmetro ampliado Surround Range define el intervalo de ngulo resultante de los valores de modulacin. Por ejemplo: si se modula la panormica con el valor mximo de un LFO (utilizando una onda de diente de sierra), un valor de Surround Range 360 da como resultado un movimiento circular de la salida de voz. Diversity Este parmetro (disponible nicamente en las instancias surround de ES2) le permite controlar dinmicamente cunto se distribuye la salida de voz por los canales de surround. Los valores negativos reducen este efecto. Consulte el captulo Surround del Manual del usuario de Logic Pro 8 si quiere ms detalles sobre la terminologa y el uso de surround. Lfo1Asym Lfo1Asym (Lfo1 Asymmetry) puede modular la onda seleccionada en el LFO 1. Si se trata de una onda cuadrada, modifica el ancho de pulso. Si se trata de una onda triangular, barre entre la onda triangular y la de diente de sierra. Si se trata de una onda de diente de sierra, desplaza su punto de cruce cero. Lfo1Curve Este destino modula el redondeado de la onda cuadrada y la aleatoria. En el caso de una onda triangular o de diente de sierra, modifica sus curvas entre convexa, lineal y cncava.

Modulaciones proporcionales
Todos los destinos de modulacin que se mencionan abajo dan como resultado una modulacin proporcional, lo que significa que el valor de modulacin no se aade simplemente al valor del parmetro de destino, sino que se multiplica el valor del parmetro de destino. Su funcionamiento es el siguiente: SP; un valor de modulacin de 0,0 no tendr ningn efecto, mientras que un valor de modulacin de +1,0 equivaldr a multiplicar por 10, y un valor de modulacin de 1,0 equivaldr a multiplicar por 0,04. LFO1Rate Este destino modula la frecuencia (velocidad, ritmo) del LFO 1. Nota: Supongamos que ha creado un vibrato con otro canal del Router, modulando el destino Pitch 123 con LFO 1. Si lo desea, puede hacer que la velocidad del LFO 1 (la velocidad del vibrato) aumente o disminuya automticamente. Para ello, module el destino LFO1Rate con uno de los generadores de envolvente (ENV). Seleccione LFO 2 como fuente y reduzca su parmetro Rate para acelerar y enlentecer el vibrato peridicamente. Env2Atck Env2Atck (Envelope 2 Attack) modula el tiempo de ataque del segundo generador de envolvente.

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Env2Dec Env2Dec (Envelope 2 Decay) modula el tiempo de cada del segundo generador de envolvente. En el caso de que haya seleccionado Env2Dec como destino y Velocity como fuente, la duracin de la nota en cada depender de la fuerza con que pulse la tecla. Si selecciona Keyboard como fuente, las notas ms agudas tendrn una cada ms rpida (o lenta). Env2Rel Env2Rel (Envelope 2 Release) modula el tiempo de liberacin del segundo generador de envolvente. Env2Time Env2Time (Envelope 2 All Times) modula todos los parmetros de tiempo de ENV 2: tiempo de ataque, tiempo de cada, tiempo de sostenimiento y tiempo de liberacin. Env3Atck Env3Atck (Envelope 3 Attack) modula el tiempo de ataque del tercer generador de envolvente. Env3Dec Env3Dec (Envelope 3 Decay) modula el tiempo de cada del tercer generador de envolvente. Env3Rel Env3Rel (Envelope 3 Release) modula el tiempo de liberacin del tercer generador de envolvente. Env3Time Env3Time (Envelope 3 All Times) modula todos los parmetros de tiempo de ENV 3: tiempo de ataque, tiempo de cada, tiempo de sostenimiento y tiempo de liberacin. Glide Este destino modula la duracin del efecto Glide (portamento). Nota: Si modula Glide seleccionando Velocity como fuente, la velocidad (la fuerza) empleada para pulsar la tecla determinar el tiempo que tardan las notas ejecutadas en hacer el camino hasta el tono de destino. Consulte la seccin Glide , en la pgina 272.

Fuentes de modulacin
Algunas fuentes de modulacin son unipolares y producen valores entre 0 y 1. Otras son bipolares y producen valores entre 1 y +1. Estn disponibles las siguientes fuentes de modulacin: LFO1 El LFO 1 se describe en la seccin Los LFO , en la pgina 306.

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LFO2 El LFO 2 se describe en la seccin Los LFO , en la pgina 306. ENV1 El generador de envolvente 1 se describe en la seccin Las envolventes (de ENV 1 a ENV 3) , en la pgina 308. ENV2 El generador de envolvente 2 se describe en la seccin Las envolventes (de ENV 1 a ENV 3) , en la pgina 308. ENV3 El generador de envolvente 3 se describe en la seccin Las envolventes (de ENV 1 a ENV 3) , en la pgina 308. Nota: El generador de envolvente 3 siempre controla el nivel del sonido global. Pad-X , Pad-Y Estas fuentes de modulacin le permiten definir los ejes del Cuadrado para su empleo con el destino de modulacin seleccionado. El cursor puede moverse a cualquier posicin dentro del Cuadrado, ya sea manualmente o mediante la Envolvente Vectorial. Consulte El Cuadrado en la pgina 313 y La Envolvente Vectorial en la pgina 314. Max Si selecciona Max como fuente, el valor de esta fuente se ajustar permanentemente a +1. Esto es algo que abre interesantes posibilidades en conjuncin con via, ya que los valores disponibles para via controlan la intensidad de la modulacin. Kybd Kybd (Keyboard) devuelve la posicin del teclado (el nmero de nota MIDI). El punto central es C3, el Do central (un valor de salida de 0). Cinco octavas por encima y por debajo devuelven los valores 1 y +1, respectivamente. Nota: Esto se podra utilizar para controlar con la posicin del teclado las frecuencias de corte de los filtros en paralelo: a medida que tocara arriba o abajo del teclado, las frecuencias de corte se modificaran. Module el destino Cut 1+2 con Kybd como fuente para conseguirlo. Con una intensidad de modulacin de 0,5, las frecuencias de corte se escalan proporcionalmente a los tonos pulsados en el teclado. Velo Si selecciona Velo (Velocity), la sensibilidad a la velocidad se utilizar como fuente de modulacin. Bender La inflexin de tono servir como fuente de modulacin bipolar cuando Bender est seleccionado. Esto suceder aunque el parmetro Bend Range de los osciladores est ajustado a 0.

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ModWhl La rueda de modulacin se usar como fuente de modulacin unipolar cuando ModWhl est seleccionado. Nota: En la mayor parte de las aplicaciones estndar, seguramente usar la rueda como controlador de via. Lo ms habitual es emplearla para controlar la intensidad de las modulaciones peridicas del LFO. Aqu puede utilizarse con modulaciones estticas directas, como el control de las frecuencias de corte de los filtros (Target = Cut 1+2). Nota: El controlador Byte Menos Significativo (LSB, por Least Significant Byte) de la rueda de modulacin tambin se reconoce correctamente. Touch La postpulsacin sirve como fuente de modulacin. ES2 reacciona a la postpulsacin polifnica. Utiliza la suma de la presin del canal y el valor de presin polifnica especfico de la nota. Nota: Si ajusta como destino Cut 1+2 , las frecuencias de corte subirn y bajarn segn la firmeza con que presione la tecla despus de la pulsacin inicial en su teclado MIDI sensible al tacto. Whl+To La rueda de modulacin y la postpulsacin servirn como fuentes de modulacin. MIDI Controllers AF Los controladores MIDI disponibles en la matriz de modulacin se identifican como Ctrl AF y pueden asignarse a nmeros de controlador arbitrarios por medio de los mens MIDI Controlers Assignment que hay en la parte inferior de la interfaz de ES2. Nota: Anteriores versiones de ES2 ofrecan como fuentes de modulacin Expression, Breath y los mensajes MIDI Control Change del 16 al 19. Estos controladores MIDI son ahora los valores asignados por omisin, lo que garantiza la compatibilidad con versiones anteriores. Los valores de los mens MIDI Controllers Assignment solo se actualizan cuando se cargan los ajustes por omisin o cuando se carga un ajuste guardado con un proyecto. Si se limita a navegar por los ajustes, las asignaciones no se modificarn. Los mens MIDI Controllers Assignment le permiten asignar sus controladores MIDI preferidos a Ctrl A , Ctrl B , etc. Todos los mens MIDI Controller Assignments cuentan con una opcin Learn. Si selecciona esta opcin, el parmetro quedar asignado automticamente al primer mensaje de datos MIDI recibido. Este modo Aprender incluye una funcin de tiempo de espera de 20 segundos: si ES2 no recibe un mensaje MIDI en 20 segundos, se restaurar la asignacin de controlador MIDI original del parmetro.

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Nota: Si no se asigna a Expression ninguna de las asignaciones de controlador (Ctrl AF), el mensaje Expression CC (Ctrl #11) controlar el volumen de salida. Nota: El joystick vectorial del sintetizador Wavestation de Korg genera los controladores 16 y 17, por ejemplo. Si utiliza este instrumento como su teclado maestro, puede controlar directamente con su joystick los dos parmetros de ES2 que desee. Nota: En la especificacin MIDI, para todos los controladores del 0 al 31, tambin hay un controlador LSB definido (del 32 al 63). Este controlador de Byte Menos Significativo permite una resolucin de 14 bit en lugar de 7 bit. ES2 reconoce correctamente esos mensajes de cambio de control, como los controladores de respiracin o de expresin. RndN01 RndNO1 (Note On Random1) produce un valor de modulacin aleatorio entre 1,0 y 1,0 (el mismo intervalo que un LFO) que cambia cuando una nota se acciona o se vuelve a accionar. La modulacin (aleatoria) de un accionamiento de nota permanece constante mientras dura la nota y hasta el siguiente accionamiento de nota. Nota: No hay cambio de valor cuando se ejecuta un legato en el modo legato. RndNO2 RndNO2 (Note On Random2) se comporta como RndNO1, con la diferencia de que realiza una ligadura hasta el nuevo valor aleatorio utilizando el tiempo de Glide (incluida la modulacin). Tambin se diferencia de RndNO1 en que el valor de la modulacin aleatoria cambia cuando se ejecuta un legato en el modo legato. SideCh SideCh (modulacin de cadena lateral) utiliza una cadena lateral (pistas, entradas, buses) para crear una seal de modulacin. La fuente de cadena lateral se puede seleccionar en el men Side Chain de la parte superior de la ventana. Esta se enva al seguidor de envolvente interno, que crea un valor de modulacin basado en el nivel de seal de entrada de la cadena lateral seleccionada.

Via: control de la intensidad de la modulacin


Algunas fuentes de modulacin son unipolares y producen valores entre 0 y 1. Otras son bipolares y producen valores entre 1 y +1. Se pueden utilizar las siguientes fuentes para modular la intensidad de la modulacin. LFO1 La modulacin ondula con la velocidad y la onda del LFO 1, que controla la intensidad de la modulacin. LFO2 La modulacin ondula con la velocidad y la onda del LFO 2, que controla la intensidad de la modulacin.

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ENV1 ENV1 controla la intensidad de la modulacin. ENV2 ENV2 controla la intensidad de la modulacin. ENV3 ENV3 (la envolvente de nivel) controla la intensidad de la modulacin. Pad-X , Pad-Y Los dos ejes del Cuadrado (la Envolvente Vectorial) estn disponibles como fuentes via tambin, lo que posibilita controlar con ellos las intensidades de modulacin. Kybd Kybd (Keyboard) devuelve la posicin del teclado (el nmero de nota MIDI). El punto central es C3, el Do central (un valor de salida de 0). Cinco octavas por encima y por debajo devuelven los valores 1 y +1, respectivamente. Si selecciona Pitch 123 como destino, lo modula con la fuente LFO1 y selecciona Kybd como el valor via, la profundidad del vibrato cambiar segn la posicin de la tecla. Dicho de otra manera, la profundidad del vibrato ser distinta para las notas por encima o por debajo de la posicin de teclado definida. Velo Si selecciona Velo (Velocity) como valor de via, la intensidad de la modulacin ser sensible a la velocidad: la modulacin ser ms o menos intensa dependiendo de lo rpido (lo fuerte) que pulse la tecla. Bender La inflexin de tono controla la intensidad de la modulacin. ModWhl Si selecciona ModWhl (Modulation Wheel) como valor de via, la intensidad de la modulacin estar controlada por la rueda de modulacin de su teclado MIDI. El controlador de Byte Menos Significativo (LSB, por Least Significant Byte) de la rueda de modulacin tambin se reconoce correctamente. Touch Si selecciona Touch (postpulsacin) como valor de via, la intensidad de la modulacin ser sensible al tacto: la modulacin ser ms o menos intensa dependiendo de la firmeza con que presione la tecla despus de la pulsacin inicial en su teclado MIDI sensible al tacto (la postpulsacin tambin se conoce como sensibilidad a la presin). Whl+To Tanto la rueda de modulacin como la postpulsacin controlan la modulacin.

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Controladores MIDI AF Los controladores MIDI disponibles en la matriz de modulacin se identifican como Ctrl AF , en lugar de Expression, Breath y General Purpose 14 (los mensajes MIDI Control Change del 16 al 19 tambin se conocen como General Purpose Slider 1/2/3/4). Se pueden asignar a nmeros de controlador arbitrarios por medio de los mens MIDI Controller Assignments , en la parte inferior de la interfaz (pulse el botn MIDI para ver los mens A a F). Los valores asignados por omisin garantizan la compatibilidad con versiones anteriores. Los valores de estos mens de asignacin solo se actualizan cuando se cargan los ajustes por omisin o cuando se carga un ajuste guardado con un proyecto. Si se limita a navegar por los ajustes, las asignaciones no se modificarn. Esta utilidad le resultar muy prctica, por ejemplo, si siempre quiso utilizar el controlador #4 (pedal) como fuente de modulacin. Estos mens le permiten asignar sus controladores MIDI preferidos a Ctrl A , Ctrl B , etc. Todos los parmetros que le permiten seleccionar un controlador MIDI cuentan con la opcin Learn. Si selecciona esta opcin, el parmetro quedar asignado automticamente al primer mensaje de datos MIDI recibido. Este modo Aprender incluye una funcin de tiempo de espera de 20 segundos: si ES2 no recibe un mensaje MIDI en 20 segundos, se restaurar la asignacin de controlador MIDI original del parmetro. Nota: Al aadir la nueva entrada al principio de la lista, los datos de automatizacin existentes se incrementan en uno. Si se realizaran posteriores asignaciones, se incrementaran en uno por cada entrada. Nota: Si no se asigna a Expression ninguna de las asignaciones de controlador (Ctrl AF), el mensaje Expression CC (Ctrl #11) controlar el volumen de salida. Nota: El joystick vectorial del sintetizador Wavestation de Korg genera los controladores 16 y 17, por ejemplo. Si utiliza este instrumento como su teclado maestro, puede controlar directamente con su joystick la intensidad de las modulaciones. Nota: En la especificacin MIDI, para todos los controladores del 0 al 31, tambin hay un controlador LSB definido (del 32 al 63). Este controlador de Byte Menos Significativo permite una resolucin de 14 bit en lugar de 7 bit. ES2 reconoce correctamente esos mensajes de cambio de control, como los controladores de respiracin o de expresin. RndN01 RndN01 (NoteOnRandom1) controla la intensidad de la modulacin (consulte RndNO1 en la pgina 303). RndNO2 RndNO2 (NoteOnRandom2) controla la intensidad de la modulacin (consulte RndNO2 en la pgina 303).

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SideCh Se utiliza una cadena lateral (pistas, entradas, buses) como fuente para la seal de modulacin.

Los LFO
LFO es al abreviatura de Low Frequency Oscillator, oscilador de baja frecuencia. En un sintetizador analgico, los LFO producen seales de modulacin por debajo del intervalo de frecuencia de audio, en un ancho de banda comprendido entre 0,1 y 20 Hz, y a veces hasta 50 Hz. Los LFO sirven como fuentes de modulacin para efectos de modulacin peridicos y cclicos. Si modula ligeramente el tono de un oscilador de audio con un ritmo (velocidad, frecuencia del LFO) de 3 a 8 Hz, se escuchar un vibrato. Si modula la frecuencia de corte de un filtro de paso bajo, se escuchar un efecto de wah wah , y si modula la etapa dinmica obtendr un trmolo. ES2 cuenta con dos LFO, cuyas salidas estn disponibles como fuentes en el Router.

El LFO 1 es polifnico, lo que significa que, si se utiliza para cualquier modulacin de varias voces, estas no tendrn enganchada la fase. Adems, est sincronizado con las teclas: cada vez que pulse una tecla, el LFO 1 de esa voz se iniciar desde cero. Es decir, cuando se utlice en una entrada polifnica (un acorde tocado en el teclado) la modulacin ser independiente para cada voz (nota). Mientras se eleva el tono de una voz, el tono de otra puede bajar y el de una tercera alcanzar su valor mnimo. El LFO 2 es monofnico, lo que significa que el tono de todas las voces subir y bajar de forma sincronizada si, por ejemplo, est modulando el destino Pitch123 con la fuente LFO2. Los dos LFO ofrecen varias ondas. LFO 1 puede hacer automticamente fundidos de entrada y de salida sin necesidad de emplear un generador de envolvente aparte. Los parmetros de los LFO se describen a continuacin:

EG (LFO1)
En su posicin central, que puede ajustarse haciendo clic en la marca central, la intensidad de la modulacin es esttica: no habr ningn fundido de entrada o salida. Con valores positivos, se realiza un fundido de entrada. A mayor valor, ms largo ser el tiempo de retardo. Con valores positivos, se realiza un fundido de salida. Cuanto ms baja sea la posicin del regulador en pantalla, ms breve ser el tiempo del fundido de salida.

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Se denomina esta funcin con la abreviatura EG porque los fundidos son realizados por un generador de envolvente (Envelope Generator) muy simplificado. Ms frecuentemente, esta caracterstica se utiliza para el vibrato retardado: muchos instrumentistas y cantantes entonan de esta manera las notas ms largas. Para ajustar un vibrato retardado: site el regulador en una posicin de la mitad superior (Delay) y module el destino Pitch123 con la fuente LFO1. Ajuste una intensidad de modulacin ligera. Seleccione un valor en Rate de unos 5 Hz y la onda triangular como onda del LFO.

Consejo: Unas modulaciones rpidas y caticas de las frecuencias de los osciladores (Pitch123) por medio de LFO1 con una onda Sample&Hold con retardo, un valor alto en Rate y un breve fundido de salida harn que la fase de ataque de la nota suene al estilo del Moog Rogue, y muy semejante al ataque de los instrumentos de viento-metal.

Rate
Este parmetro determina la frecuencia o velocidad de la modulacin. El valor se muestra en hercios (Hz) bajo el regulador.

Wave
Aqu puede seleccionar la onda que desee. Pruebe las distintas ondas con una modulacin de Pitch123 activada. Encontrar que los smbolos se explican por s mismos. Onda triangular La onda triangular es ideal para los efectos de vibrato. Onda de diente de sierra y de diente de sierra invertida La onda de diente de sierra es muy adecuada para crear sonidos de helicptero y de disparos espaciales. Con modulaciones intensas de las frecuencias de los osciladores mediante una onda de diente de sierra invertida, podr conseguir sonidos acuticos de burbujeo y ebullicin. Con modulaciones intensas de filtros de paso bajo (como el filtro 2) mediante una onda de dientes de sierra, se generan efectos rtmicos. Ondas rectangulares Las ondas rectangulares hacen que el LFO cambie peridicamente entre dos valores. La onda rectangular superior cambia entre un valor positivo y cero. La onda inferior cambia entre un valor positivo y otro negativo, ajustados ambos a la misma distancia de cero. Nota: Un interesante efecto que tal vez quiera probar se consigue modulando Pitch123 con una intensidad de modulacin tal que produzca un intervalo de quinta. Para ello, elija la onda rectangular superior.

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Muestreo y retencin Las dos ondas inferiores del LFO producen valores aleatorios. Un valor aleatorio se selecciona a intervalos regulares, segn la velocidad del LFO. La onda superior produce tramos exactos de aleatoriedad. En su ajuste ms bajo, la onda aleatoria se suaviza, dando como resultado cambios fluidos entre valores. El trmino muestreo y retencin (abreviado como S & H, por Sample & Hold) se refiere al procedimiento de tomar muestras de una seal de ruido a intervalos regulares. Los valores de voltaje de esas muestras son entonces retenidos hasta que se toma la siguiente muestra. Cuando se convierten las seales de audio analgicas en seales digitales, tiene lugar un procedimiento similar: las muestras con el voltaje de la seal de audio analgica se toman con el ritmo de la frecuencia de muestreo.

Consejo: Una modulacin aleatoria de Pitch123 conduce al efecto comnmente conocido como generador de patrones de tono aleatorios, o muestreo y retencin. Compruebe el resultado de notas muy altas, a velocidades muy altas y elevadas intensidades, reconocer este famoso efecto en miles de pelculas de ciencia ficcin!

Rate (LFO 2)
El control Rate (frecuencia) del LFO 2 posibilita que el LFO 2 se ejecute libremente (con el regulador en la mitad superior) o sincronizado con el tempo del proyecto (con el regulador en la mitad inferior). El ritmo se muestra en hercios o en valores rtmicos, dependiendo de si est activada la sincronizacin con el tempo del proyecto. Las frecuencias alcanzan un intervalo que va desde velocidades de semifusas (1/64) hasta periodos de 32 compases. Tambin son posibles los valores trilicos y con puntillo. El LFO 2 es idneo para efectos rtmicos que mantengan una sincronizacin perfecta, incluso durante los cambios de tempo del proyecto.

Las envolventes (de ENV 1 a ENV 3)


Adems de la compleja Envolvente Vectorial, descrita en la seccin La Envolvente Vectorial , en la pgina 314, ES2 ofrece tres generadores de envolvente por voz. Ya sea en el panel frontal o como fuente en el Router, estn abreviadas como ENV 1 , ENV 2 y ENV 3 respectivamente.

Nota: Los orgenes del trmino generador de envolvente y su funcionamiento bsico estn descritos en la seccin Envolventes , en la pgina 669.

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Los grupos de opciones de ENV 2 y ENV 3 son idnticos. ENV 3 determina los cambios de nivel a lo largo del tiempo para cada nota ejecutada. Puede pensar en ENV 3 como si estuviera conectada al destino de modulacin AMP del Router. Los parmetros de ENV 2 y ENV 3 son idnticos, pero ENV 3 siempre se utiliza para controlar el nivel. A diferencia de otros sintetizadores, no hay una conexin integrada entre ninguno de los generadores de envolvente y las frecuencias de corte de los filtros de ES2. La modulacin de las frecuencias de corte debe ajustarse por separado en el Router. As ocurre con los ajustes por omisin, en el canal del Router directamente bajo los filtros (ver imagen).

Para establecer este tipo de modulacin, ajuste un canal del Router de la siguiente manera: ajuste Target a Cutoff 1 , Cutoff 2 o Cutoff 1+2 , ajuste Source a, pongamos, ENV 2 . Una vez ajustado de esta forma, el regulador del canal del Router funcionar como el parmetro EG Depth del filtro. Nota: Tanto ENV 2 como ENV 3 son sensibles a la velocidad, lo que hace innecesario ajustar via en Velo en el canal del Router: puede dejar via desactivado.

Los parmetros de ENV 1


A primera vista, ENV 1 da la impresin de estar poco equipada. Sus escasos parmetros, sin embargo, se utilizan para una amplia variedad de funciones de sintetizador.
Botn Cada/Liberacin

Men de modos de accionamiento Regulador Attack via Velocity

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Modos de accionamiento: Poly, Mono, Retrig En el modo Poly, la envolvente se comporta como cabra esperar en un sintetizador polifnico: cada voz tiene su propia envolvente. En los modos Mono y Retrig, un solo generador de envolvente modula todas las voces en paralelo (es decir, de forma idntica). Si ENV 1 se ajusta a Mono, debern soltarse todas las notas antes de que la envolvente se pueda volver a accionar. Si toca legato o permanece pulsada alguna tecla, la envolvente no iniciar de nuevo su fase de ataque. En el modo Retrig, la envolvente ser accionada al pulsar cualquier tecla, aunque haya otras notas sostenidas. Cada nota sostenida se ver afectada por la envolvente accionada de nuevo. El diseo de los primeros sintetizadores polifnicos analgicos dio lugar a instrumentos polifnicos en los que todas las voces pasaban por un nico filtro de paso bajo. Este diseo se deba principalmente a razones de coste econmico. Los ejemplos ms conocidos de aquellos instrumentos polifnicos son el Polymoog de Moog, el SK20 de Yamaha y el Poly 800 de Korg. El nico filtro de paso bajo de estos instrumentos est controlado por un nico generador de envolvente. Para simular este comportamiento, utilice el modo Mono o Retrigger. Supongamos que ha modulado el destino Cutoff 2 con una fuente percusiva, como ENV1, que est ajustada en Retrig. Si toca una nota de bajo y la sostiene, esta nota recibir un efecto de filtro percusivo cada vez que puse alguna otra tecla. La tecla recin tocada tambin est modelada por el mismo filtro. Al tocar un sonido ajustado de esta forma, parecer que est tocando un sintetizador polifnico con un solo filtro. No obstante, los filtros de ES2 siguen siendo polifnicos y pueden ser modulados simultneamente por distintas fuentes polifnicas.

Consejo: Si desea simular la percusin de un rgano Hammond, tambin tendr que utilizar el modo Mono o Retrigger. Cada/Liberacin ENV 1 se puede ajustar para que funcione como un generador de envolvente con parmetros de tiempo de ataque y tiempo de cada, o con parmetros de tiempo de ataque y tiempo de liberacin. Para cambiar entre ambos modos debe hacer clic en la D o la R que hay sobre el deslizador derecho de ENV 1. En el modo Attack/Decay , el nivel caer hasta cero cuando se haya completado la fase de ataque, aunque se est sosteniendo la nota. La cada tendr siempre la misma velocidad aunque suelte la tecla. El tiempo de cada se ajusta con el regulador Decay, abreviado como D.

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En el modo Attack/Release , el nivel de la envolvente permanece en el mximo cuando termina la fase de ataque y mientras la tecla siga pulsada. Despus de soltar la tecla, el nivel va descendiendo a lo largo del tiempo ajustado con el regulador R (la abreviatura de Release). Attack Time y Attack via Vel El regulador Attack time est dividido en dos mitades. La mitad inferior define el tiempo de ataque cuando las teclas se pulsan con fuerza (a la velocidad mxima). La mitad inferior define el tiempo de ataque a la velocidad mnima. Puede arrastrar con el ratn el rea entre las dos mitades del regulador para mover las dos a la vez. Si esta rea es demasiado pequea como para cogerla, haga clic en una zona libre de la franja del regulador y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para mover el rea.

Los parmetros de ENV 2 y ENV 3


Los grupos de opciones de ENV 2 y ENV 3 son idnticos, pero ENV 3 se encarga siempre de definir el nivel de cada nota: modula la etapa dinmica. ENV 3 se puede utilizar tambin simultneamente como fuente en el Router. Los parmetros de tiempo de la envolvente tambin se pueden utilizar como destinos en el Router. Nota: Consulte la seccin Envolventes , en la pgina 669 si quiere ms informacin sobre el funcionamiento bsico y el significado de los generadores de envolvente.

Smbolo central Haga clic en l para ajustar el regulador Sustain Time a su valor central.

Attack Time Al igual que el regulador Attack de ENV 1, los reguladores Attack de ENV 2 y ENV 3 se dividen en dos mitades. La mitad inferior define el tiempo de ataque cuando las teclas se pulsan a la velocidad mxima. La mitad inferior define el tiempo de ataque a la velocidad mnima. Puede arrastrar con el ratn el rea entre las dos mitades del regulador para mover las dos a la vez. Si esta rea es demasiado pequea como para cogerla, haga clic en una zona libre de la franja del regulador y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo para mover el rea.

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Decay Time El parmetro Decay define la duracin del tiempo que tarda el nivel de una nota sostenida en caer hasta en nivel de Sustain cuando termina la fase de ataque. Si el nivel de Sustain est ajustado al mximo, el parmetro Decay no tiene ningn efecto. Cuando el nivel de Sustain se ajusta a su valor mnimo, Decay define el tiempo de duracin o fundido de salida de la nota. El parmetro Decay aparece como destino de modulacin en el Router para ENV 2 y ENV 3 por separado (ENV2Dec, Env3Dec).

Consejo: En los pianos y en los instrumentos de cuerda pulsada, las notas altas caen ms rpido que las notas bajas. Para simular este efecto, module el destino Decay Timecon la fuente Kybd en el Router. El regulador del canal del Router debe ajustarse en un valor negativo. Sustain y Sustain Time Cuando el parmetro Sustain Time (Rise) se ajusta a su valor central (lo que puede conseguirse haciendo clic en el smbolo central que se muestra arriba), el nivel de Sustain funciona como el parmetro Sustain de la envolvente ADSR de cualquier sintetizador. En esta posicin, el nivel de Sustain (abreviado como S) define el nivel que se sostendr durante todo el tiempo que la tecla permanezca pulsada, despus de terminar las fases de ataque y cada. El regulador Sustain Time define el tiempo que tarda el nivel en alcanzar su mximo (o caer hasta cero) cuando ha terminado la fase de cada. Los ajustes en la mitad inferior de este intervalo (Fall) determinan la velocidad a la que el nivel caer desde el nivel de sostenimiento hasta cero. Cuanto ms baja sea la posicin del regulador, ms rpida ser la cada. Los ajustes en la mitad superior de este intervalo (Rise) determinan la velocidad a la que el nivel subir desde el nivel de sostenimiento hasta su valor mximo. Cuanto ms alta sea la posicin del regulador, ms rpida ser la subida. Release Como en cualquier envolvente ADSR de sintetizador, el parmetro Release (R) define el tiempo que tarda el nivel en caer hasta cero cuando se suelta la tecla. Vel El parmetro Vel (Velocity Sensitivity) define la sensibilidad a la velocidad de la envolvente completa. Si se ajusta al mximo, la envolvente solo devolver su nivel mximo cuando las teclas se pulsen con la mxima velocidad.

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El Cuadrado
El Cuadrado tiene dos ejes: los ejes X e Y, que tienen un intervalo de valores positivos y negativos. Es decir, son bipolares. Al tocar y mover el cursor con el ratn, los valores de ambos ejes se transmiten continuamente. Dado que puede modular un parmetro a su libe eleccin con el valor X y otro parmetro a su libre eleccin con el valor Y, puede utilizar el ratn como un joystick.

Cuadrado

Mens Vector Target Parmetros Vector Intensity Men Vector Mode

Como alternativa a este control en tiempo real, la posicin del cursor puede ser modulada por la Envolvente Vectorial, del mismo modo que la mezcla entre los tres osciladores en el Tringulo. La funcin Loop del generador de Envolvente Vectorial posibilita movimientos cclicos. Esto abre un abanico de posibilidades, pues le permite funcionar como un lujoso seudo-LFO bidimensional con una onda programable. Podr encontrar ms informacin en la seccin La Envolvente Vectorial , en la pgina 314. Men Vector Mode The El men Vector Mode situado debajo del botn de envolvente vectorial le permite desactivar el control del cursor del Cuadrado por medio de la envolvente vectorial. El men tambin define si el Tringulo (el mezclador de osciladores) debe ser controlado por la Envolvente Vectorial. Off: la Envolvente Vectorial no influye en el Tringulo ni en el Cuadrado. Simplemente est desactivada. Esto le permitir ajustar y controlar los cursores del Tringulo y el Cuadrado en tiempo real. Mix: la Envolvente Vectorial controla el Tringulo (la mezcla de osciladores), pero no el Cuadrado. XY: la Envolvente Vectorial controla el Cuadrado, pero no el Tringulo. Mix+XY: la Envolvente Vectorial controla tanto el Cuadrado como el Tringulo.

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Nota: Como todos los parmetros de ES2, los movimientos de los cursores en el Tringulo y el Cuadrado pueden ser grabados y automatizados por Logic Pro. Estos datos de automatizacin se pueden editar y reproducir en bucle en Logic Pro. Esto es algo completamente independiente de las modulaciones cclicas de la Envolvente Vectorial. La modulacin vectorial del Cuadrado y el Tringulo debe desactivarse para este tipo de uso (Vector Mode = Off). Vector Target: destinos de modulacin Los mens de destino Vector X y Vector Y determinan el efecto de los movimientos del cursor en el Cuadrado. Los destinos de modulacin son idnticos a los disponibles en el Router. Consulte la seccin Destinos de modulacin , en la pgina 294 para ver las descripciones. La posicin del cursor en el Cuadrado tambin est disponible en el Router como las opciones Pad-X y Pad-Y de fuente y via. Vector Int: la intensidad de la modulacin La intensidad, sensibilidad y polaridad mximas de la modulacin se ajustan con los parmetros Vector X Int y Vector Y Int .

La Envolvente Vectorial
El Tringulo y el Cuadrado son los elementos ms especiales e inusuales de la interfaz grfica de usuario de ES2. Mientras que el Tringulo controla la mezcla de los tres osciladores, los ejes X e Y del Cuadrado pueden modular cualquier destino (de modulacin).
Tringulo Cuadrado

Envolvente Vectorial

La Envolvente Vectorial puede controlar el movimiento de los cursores del Tringulo y el Cuadrado en tiempo real. Cada voz cuenta con su propia Envolvente Vectorial, que se acciona desde su punto inicial con cada nueva pulsacin (o con cada mensaje MIDI de Note On, para ser ms exactos). Los conceptos de Envolvente Vectorial, Cuadrado y Tringulo pueden resultar extraos a primera vista; no obstante, combinados con las otras opciones de sntesis de ES2, le harn generar sonidos realmente nicos y literalmente vivos.

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Puntos, tiempos y bucles de envolvente


La envolvente consta de hasta 16 puntos en el eje del tiempo. Cada punto puede controlar la posicin del cursor tanto del Tringulo como del Cuadrado. Los puntos estn numerados secuencialmente. El punto 1 es el punto inicial. Para editar un punto, solo tiene que seleccionarlo haciendo clic sobre l. Nota: Se puede acceder rpidamente a ciertos comandos de edicin de la Envolvente Vectorial por medio de un men de funcin rpida. Con la tecla Control pulsada, haga clic en cualquier parte de la Envolvente Vectorial para abrirlo.

Punto de sostenimiento Cualquier punto puede establecerse como Punto de sostenimiento. Cuando la nota ejecutada se sostenga un tiempo suficiente y no haya ningn bucle activado, cualquier movimiento de la envolvente se detendr al alcanzar este Punto de sostenimiento. Se sostendr hasta que se suelte la tecla (hasta el mensaje MIDI Note Off ). Para definir un punto como Punto de sostenimiento, haga clic en la tira color turquesa sobre el punto deseado. El punto seleccionado quedar indicado con una S entre el punto y su nmero, sobre la tira turquesa.

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Punto de bucle Cualquier punto puede establecerse como Punto de bucle. Si la nota se sostiene el tiempo suficiente, la envolvente puede repetirse en un bucle. El rea del bucle es el periodo de tiempo entre el Punto de sostenimiento y el Punto de bucle. En medio, puede definir varios puntos que describan los movimientos de los cursores del Cuadrado y el Tringulo. Para definir un punto como Punto de bucle, haga clic en la tira color turquesa bajo el punto deseado. Un Punto de bucle queda indicado por una L en la tira inferior.

Para ver y definir el Punto de bucle, el bucle tiene que estar activado. Consulte Loop Mode , en la pgina 319.

Consejo: Con el bucle activado, la Envolvente Vectorial funciona como un LFO multidimensional y polifnico con una onda programable. Tiempos de la Envolvente Vectorial A excepcin del primer punto, que est ligado al principio de cada nota ejecutada, cada punto tiene un parmetro Time. Este parmetro define el periodo de tiempo requerido por el cursor para llegar desde el punto precedente. Los tiempos normalmente se muestran en milisegundos (ms). Para ajustar un valor de tiempo, puede hacer clic directamente en el valor numrico y utilizar su ratn como regulador.

Ajustes por omisin de la Envolvente Vectorial El ajuste por omisin de la Envolvente Vectorial consta de tres puntos. El punto 1 es el punto inicial, el punto 2 est definido como punto de sostenimiento y el punto 3 es el punto final.

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El efecto de la Envolvente Vectorial sobre la Mezcla de osciladores (el Tringulo) o sobre el Cuadrado est desactivado por omisin. Esto permite que ES2 se comporte como un sintetizador sin generador de Envolvente Vectorial. Este punto de partida tradicional es ms conveniente para crear sonidos desde cero. Hay dos formas de desactivar la Envolvente Vectorial: Puede activar el parmetro Solo Point (descrito en la pgina 318). Cuando est activado, solo estn activas las posiciones del cursor en el Tringulo y el Cuadrado correspondientes al punto seleccionado. Puede desactivar por completo la Envolvente Vectorial, o solo el Tringulo o el Cuadrado, por el procedimiento descrito en Men Vector Mode en la pgina 313. Ajuste y eliminacin de puntos Cuanto ms puntos establezca, ms complejos sern los movimientos que podr disear en la Envolvente Vectorial. Usted puede: Crear un nuevo punto haciendo clic con la tecla Maysculas pulsada entre dos puntos preexistentes. El segmento entre los dos puntos anteriores queda dividido por la posicin del ratn. La suma de los tiempos de los dos segmentos nuevos equivale al tiempo del anterior segmento sin dividir. Por lo tanto, los puntos siguientes mantienen sus posiciones absolutas en el tiempo. Adems, las posiciones existentes en el Tringulo y el Cuadrado quedan fijadas, lo que asegura que la creacin de nuevos puntos no afectar a los movimientos definidos con anterioridad. Para eliminar los puntos, haga clic sobre ellos con la tecla Control pulsada. Ajustes de tiempo en la Envolvente Vectorial Al hacer clic en un valor de tiempo y mover el ratn, estar modificando el tiempo de la envolvente: el tiempo que tarda la Envolvente Vectorial en viajar desde el punto anterior a ese valor de tiempo hasta el punto posterior a ese valor de tiempo. Hay dos formas de hacerlo. Si simplemente arrastra verticalmente el parmetro de tiempo, llegar a los puntos siguientes ms temprano (o ms tarde) en el tiempo. Si arrastra con la tecla Control pulsada, reducir o aumentar el tiempo del siguiente punto en la misma cantidad. De esta manera, los puntos adyacentes y todos los siguientes mantienen sus posiciones absolutas en el tiempo. Reinicio de los valores de un punto Las posiciones por omisin de los cursores del Tringulo y el Cuadrado se restablecen de esta manera: haciendo clic en el Tringulo con la tecla Opcin pulsada se ajustarn todos los osciladores con el mismo nivel de salida y el cursor se situar en el centro del Tringulo; haciendo clic en el Cuadrado con la tecla Opcin pulsada el cursor se situar en el centro del Cuadrado y los valores de ambos ejes se ajustarn en cero.

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Solo Point
El botn Solo Point bsicamente desactiva por completo el generador de la Envolvente Vectorial. Si Solo Point se ajusta a On, la Envolvente Vectorial no aplicar ninguna modulacin dinmica. En este caso, las posiciones del cursor visibles en el Tringulo y el Cuadrado tendrn efecto permanentemente. Estas posiciones del cursor coinciden con el punto seleccionado de la Envolvente Vectorial. Si selecciona otro punto de la Envolvente Vectorial (haciendo clic en l), activar inmediatamente sus posiciones de cursor en el Tringulo y el Cuadrado. Con Solo Point ajustado a On, el punto recin seleccionado se convierte en Solo Point . Nota: Puede desactivar por separado la modulacin vectorial del Cuadrado ajustando Vector Mode a Off, como se describe en la pgina 313.

Modos Env Normal y Finish


Si Env Mode se ajusta a Normal, la fase de liberacin (la fase posterior al punto de sostenimiento) se iniciar tan pronto como suelte la tecla (Note Off ). La fase de liberacin se iniciar desde el punto de la Envolvente Vectorial en el que solt la tecla. Si el bucle est desactivado y la Envolvente Vectorial alcanza el punto de sostenimiento, el punto de sostenimiento se reproducir todo el tiempo que mantenga pulsada la tecla. Si el bucle est activado (consulte Loop Mode , en la pgina 319) y el punto de bucle est situado antes del punto de sostenimiento, el bucle se reproducir todo el tiempo que mantenga pulsada la tecla. Si el bucle est activado y el punto de bucle est situado detrs del punto de sostenimiento, el bucle se reproducir cuando haya soltado la tecla. Con Env Mod ajustado a Finish, la Envolvente Vectorial no iniciar inmediatamente la fase de liberacin al soltar la tecla. En lugar de hacerlo, reproducir todos los puntos (con su duracin completa) hasta que alcance el ltimo punto, ya se suelte la tecla o se mantenga pulsada. Si el bucle est desactivado, el punto de sostenimiento se ignorar. La Envolvente Vectorial concluir en su ltimo punto, ya se suelte la tecla o se mantenga pulsada. Si el bucle est activado, la Envolvente Vectorial reproducir todos los puntos hasta que alcance el punto de bucle, y entonces reproducir el bucle mientras dure el sonido. No importa si el punto de bucle se encuentra antes o despus del punto de sostenimiento S. Si el bucle est activado y Loop Count est ajustado a un valor distinto de infinite , la Envolvente Vectorial continuar por los puntos siguientes tras repetir el bucle el nmero de veces seleccionado. Si Loop Count est ajustado a infinite , el nmero de segmentos a continuacin del bucle es irrelevante. Vase Loop Count , en la pgina 320.

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Curve
El parmetro Curve ajusta la forma de la transicin de un punto a otro. Puede elegir entre nueve formas convexas y nueve cncavas. Tambin hay dos formas extremas, hold+step y step+hold , que posibilitan la modulacin por tramos. Mientras que step+hold salta al principio del tiempo de transicin, hold+step salta al final. Nota: Puede utilizar hold+step para crear secuencias vectoriales de hasta 15 tramos.

Bucles de la Envolvente Vectorial


Como cualquier envolvente, la Envolvente Vectorial se puede ejecutar una sola vez mientras la nota est sostenida. Tambin puede ejecutarse varias veces o en un ciclo infinito, del mismo modo que un LFO. Esto se puede lograr mediante el uso de bucles. Nota: Los parmetros de bucle podran recordarle a los parmetros de bucle utilizados para las muestras. Para evitar confusiones: la Envolvente Vectorial solo devuelve seales de control empleadas para mover las posiciones del cursor en el Tringulo y el Cuadrado. El audio de ES2 no se incluye nunca en el bucle. Loop Mode ES2 ofrece los siguientes modos de bucle: Off: si Loop Mode se ajusta a Off, la Envolvente Vectorial se ejecuta una sola vez desde el principio hasta el final, siempre que la nota se mantenga el tiempo suficiente. Los dems parmetros de bucle quedan desactivados. Forward: cuando Loop Mode se ajusta a Forward, la Envolvente Vectorial se ejecuta hasta el punto de sostenimiento y comienza a repetir peridicamente la seccin entre el punto de bucle y el punto de sostenimiento, siempre hacia delante. Backward: cuando Loop Mode se ajusta a Backward, la Envolvente Vectorial se ejecuta hasta el punto de sostenimiento y comienza a repetir peridicamente la seccin entre el punto de bucle y el punto de sostenimiento, siempre hacia atrs. Alternate: cuando Loop Mode se ajusta a Alternate, la Envolvente Vectorial se ejecuta hasta el punto de sostenimiento y vuelve peridicamente al punto de bucle y al punto de sostenimiento, alternando la direccin hacia atrs y hacia delante. Loop Rate Del mismo modo que cada LFO tiene un parmetro Rate, la velocidad de repeticin del bucle se puede definir con Loop Rate . Y como en cualquier LFO, el parmetro Loop Rate de la Envolvente Vectorial puede sincronizarse automticamente con el tempo del proyecto.

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Si ajusta Loop Rate a as set , la duracin del ciclo del bucle ser igual a la suma de los tiempos entre los puntos de sostenimiento y de bucle. Haga clic en el campo etiquetado como as set (bajo el regulador de Loop Rate) para seleccionar este valor. Si ajusta Loop Rate a uno de los valores rtmicos (sync, en la mitad izquierda del regulador, desde 32 bars hasta 64th Triplet Note), Loop Rate se ajustar al tempo del proyecto. Tambin puede ajustar Loop Rate en la mitad derecha del regulador (free). El valor indica el nmero de ciclos por segundo. Utilice el ratn como regulador para ajustarlo. Nota: Si Loop Rate no est ajustado a as set y el bucle est activado (Loop Mode en Forward, Backward o Alternate), los tiempos de los puntos que estn entre el punto de bucle y el de sostenimiento, as como el valor de Loop Smooth , estarn indicados como un porcentaje de la duracin del bucle, y no en milisegundos. Loop Smooth Cuando Loop Mode se ajusta a Forward o Backward, es inevitable que aparezca un momento de transicin desde el punto de sostenimiento hasta el punto de bucle. Para evitar cambios bruscos en la posicin del cursor, esta transicin puede suavizarse por medio del parmetro Loop Smooth . Si Loop Rate se ha ajustado a sync o free, el tiempo de Loop Smooth se expresar como un porcentaje de la duracin del ciclo. Si Loop Rate se ha ajustado a as set , el tiempo de Loop Smooth se expresar en milisegundos (ms). Loop Count El ciclo de bucle de la Envolvente Vectorial no tiene por qu reproducirse infinitamente: puede hacer que se repita solo unas cuantas veces. Despus de repetirse las veces indicadas, la Envolvente Vectorial se ejecutar desde el punto de sostenimiento en adelante, como con Loop Mode en Off. Utilice el ratn como regulador para ajustar el valor de Loop Count . Los valores posibles son del 1 al 10 e infinite.

Time Scaling
Puede estirar y comprimir la Envolvente Vectorial entera. Es decir, para duplicar la velocidad de la Envolvente Vectorial no hace falta recortar a la mitad el valor de tiempo de cada punto. Todo lo que necesita es ajustar Time Scaling a 50%. El alcance del parmetro Time Scaling va desde el 10% hasta el 1.000%. El escalado es logartmico. Si Loop Rate est ajustado a as set , el escalado afectar tambin al bucle. Si no lo est (Loop Rate = free o sync), ese ajuste no resultar afectado por Time Scaling .

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Fix Timing: normalizacin de Time Scaling y Loop Rate Al hacer clic en Fix Timing , situado junto al parmetro Time Scaling , el valor Time Scaling se multiplicar por todos los parmetros de tiempo y Time Scaling se reiniciar en 100%. No habr ninguna diferencia audible. Se trata simplemente de un procedimiento de normalizacin, muy parecido a la funcin de normalizacin de los parmetros de reproduccin de pasajes en Logic Pro. En los casos en que est activado un bucle sincronizado con el tempo del proyecto (Loop Rate = sync), al hacer clic en Fix Timing el parmetro Loop Rate se ajustar a as set , conservando as su ritmo absoluto.

Procesador de efectos
ES2 cuenta con un procesador de efectos integrado. Los cambios en los ajustes de este procesador de efectos se guardan como parte integrante de cada sonido.

Aunque este procesador de efectos est integrado, usted cuenta con total libertad para procesar ES2 con cualquier otro de los mdulos de efectos incluidos en Logic Studio. El conjunto de sonidos y parmetros de la unidad de efectos integrada tiene reminiscencias de los efectos de pedal clsicos diseados para la guitarra elctrica. En las actuaciones en directo, el uso de los efectos de pedal de guitarra en un sintetizador analgico era una prctica comn.

Distorsin
Con el ajuste Soft, el circuito de distorsin se parece a un overdrive de vlvulas, mientras que el ajuste Hard suena como una caja de fuzz completamente transistorizada. El control Distortion determina la cantidad de distorsin, y Tone controla la zona de agudos de la salida del proceso de distorsin.

Chorus, Phaser, Flanger


Estos efectos de modulacin clsicos y sus parmetros (Intensity y Speed) simulan el sonido de los efectos analgicos del mismo tipo, con una diferencia: no hacen tanto ruido.

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Un efecto Chorus est basado en una lnea de retardo cuya salida se mezcla con la seal pura original. El corto tiempo de retardo se modula peridicamente, lo que da como resultado desviaciones de tono. En conjuncin con el tono de la seal original, estas desviaciones moduladas producen el efecto de coro. Un flanger funciona de forma similar a un chorus, pero los tiempos de retardo son an ms cortos y la seal de salida se enva de vuelta a la entrada de la lnea de retardo. Esta realimentacin genera resonancias armnicas que recorren cclicamente el espectro, dando a la seal un sonido metlico. Un phaser se basa en una mezcla de una seal retardada y una original. El elemento retardado est derivado de un filtro de paso total, que aplica un retardo dependiente de la frecuencia de la seal. Esto se expresa por medio de un ngulo de fase. El efecto se basa en un filtro de peine, que bsicamente consiste en una matriz de ranuras inarmnicas (el lugar de resonancias, como en el flanger) que tambin recorren el espectro de frecuencia.

Uso de los controles y asignacin de controladores


La seccin inferior de la interfaz de ES2 cuenta con tres modos, a los que se puede acceder haciendo clic en los botones de la izquierda:

Macro: muestra varios parmetros de macro que afectan a grupos de otros parmetros. MIDI: le permite asignar controladores MIDI a canales del Router concretos (consulte MIDI Controllers AF en la pgina 302). Macro Only: sustituye la interfaz de ES2 con una visualizacin especfica (mucho ms pequea) que se limita a los parmetros de macro. Parmetros de macro Los parmetros de macro proporcionan acceso rpido a varios parmetros enlazados y relacionados. A medida que modifique cualquiera de los controles de macro, ir viendo actualizarse uno, dos o ms parmetros en la interfaz de ES2. Por ejemplo, cuando ajuste el control de macro Detune podrn verse afectados simultneamente los parmetros Analog, Coarse y Fine Tune .

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Importante: El efecto de cada control de macro depende completamente de los valores de parmetro de la configuracin existente. En algunos sonidos, ciertos controles de macro pueden no tener efecto alguno. Otra ventaja de los parmetros de macro es que son compatibles con los ajustes de instrumentos de GarageBand basados en Logic. Es decir, puede utilizar los ajustes de sintetizador de ES2 y algunos de GarageBand indistintamente.

Variaciones de sonido aleatorias


ES2 ofrece una opcin nica que le permitir variar aleatoriamente los parmetros de sonido. Puede definir la cantidad de variacin aleatoria y restringir las variaciones a elementos sonoros especficos. La opcin de variacin de sonido aleatoria le servir de inspiracin y ayuda (y de vez en cuando, de diversin) cuando est creando sonidos nuevos.

Al hacer clic en el botn RND, el sonido se modificar aleatoriamente. El proceso se acciona con un simple clic y puede repetirse tantas veces como desee. Nota: Para evitar confusiones: esta opcin no tiene nada que ver con las modulaciones aleatorias en tiempo real. La opcin Random cambia los parmetros al azar con cada clic del ratn. Las modulaciones aleatorias en tiempo real se realizan por medio de las ondas aleatorias de los LFO y del parmetro Analog para ajustes de tono aleatorios.

RND Int
RND Int (Random Intensity) define la cantidad de modificacin del parmetro Random. Moviendo el regulador hacia la derecha aumentar la cantidad de variacin aleatoria. La opcin de variacin del sonido aleatoria siempre modifica los parmetros tal y como se encuentran ajustados, sin basarse en el archivo de ajustes memorizado. Por lo tanto, al hacer clic repetidamente en el botn RND se producir un sonido cada vez ms diferente del ajuste original. Si desea probar varias modificaciones ligeras del ajuste existente, puede volver a cargar el ajuste original despus de cada modificacin aleatoria.

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RND Destination
Puede ser que algunas de las caractersticas de su sonido sean idneas para el sonido que tiene en mente. Por esta razn, tal vez desee que no se modifiquen. Supongamos que su ajuste tiene un sonido percusivo muy atrayente, y desea probar algunas variaciones en el color del sonido manteniendo ese efecto percusivo. Para evitar la variacin aleatoria de los tiempos de ataque, puede restringir la variacin a los parmetros de oscilador o de filtro, excluyendo del proceso de variacin los parmetros de envolvente. Para ello, ajuste RND Destination a Waves o Filters. Tenga en cuenta que: El nivel maestro, Filter Bypass , los parmetros On/Off de los tres osciladores y las opciones de visualizacin Vector/Router nunca se someten a variacin aleatoria. Cuando se realizan variaciones aleatorias de la Envolvente Vectorial, Solo Point se ajustar siempre a Off. Puede restringir la variacin de sonido aleatoria a los grupos de parmetros detallados a continuacin: All Se alterarn todos los parmetros de ES2, con las excepciones mencionadas arriba. All except Router and Pitch Se alterarn todos los parmetros de ES2, exceptuando todos los parmetros del Router y el tono bsico (el ajuste en semitonos de los osciladores). Los ajustes finos de los osciladores s variarn. Esto producir sonidos ms tiles musicalmente. All except Vector Env Se alterarn todos los parmetros de ES2, exceptuando todos los parmetros de la Envolvente Vectorial. Esto mantendr el efecto rtmico de un determinado ajuste. Waves Solo se alterarn los parmetros de onda y de onda Digiwave de los osciladores. Quedan excluidos los dems parmetros de oscilador (tono, mezcla y modulaciones en el Router). Digiwaves Se seleccionan las ondas Digiwave en todos los osciladores. Se alterar el nmero de onda Digiwave. Quedan excluidos los dems parmetros de oscilador (tono, mezcla y modulaciones en el Router). Filters Se modifican los parmetros de los filtros. Los parmetros incluidos son los siguientes: estructura de filtros (conexin en serie o en paralelo), Blend, Filter Mode , Cutoff Frequency , and Resonance para los filtros 1 y 2; Fat y Filter FM para el filtro 2.

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Envs Variarn todos los parmetros de envolvente de las tres envolventes, ENV 1, ENV 2 y ENV 3. La Envolvente Vectorial queda excluida. LFO Variarn todos los parmetros de todos los LFO. Router Variarn todos los parmetros del Router en todos los canales del Router, junto con todos los parmetros de Int, Target, via, y Source. FX Variarn todos los parmetros de efectos. Envolvente Vectorial Variarn todos los parmetros de la Envolvente Vectorial, incluido el direccionamiento XY del Cuadrado. Vector Env Mix Pad Se alterarn los niveles de mezcla de osciladores (posiciones del cursor en el Tringulo) de los puntos de la Envolvente Vectorial. El ritmo y el tempo de la modulacin (los parmetros de tiempo de los puntos) no se modificarn. Vector Env XY Pad Options Se alterarn las posiciones de cursor en el Cuadrado correspondientes a los puntos de la Envolvente Vectorial. El direccionamiento de XY no se modificar. El ritmo y el tempo de la modulacin (los parmetros de tiempo de los puntos) no se modificarn. Puede especificar una sola direccin para las modificaciones seleccionando uno de estos dos destinos: Vector Env XY Pad X only Vector Env XY Pad Y only Vec Env Times Solo se alterarn los parmetros de tiempo de los puntos de la Envolvente Vectorial. Vec Env Structure Se alterar la estructura de la Envolvente Vectorial: todos los tiempos, el punto de sostenimiento, el nmero de puntos y todos los parmetros de bucle. Vec Env Shuffle Times Se modifican los tiempos de alternancia (en los bucles) de la Envolvente Vectorial: esto incluye el valor de Loop Smooth cuando Loop Mode est ajustado a Forward o Backward. Nota: Es recomendable ir guardando cualquier buen sonido resultante del proceso de RND. Para ello, pngales nombre en el men Settings de la ventana del mdulo.

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Lecciones de iniciacin
Encontrar los ajustes para estas lecciones en la carpeta Tutorial Settings del men Settings (en la cabecera de la ventana de ES2).

Sound Workshop
Sound Workshop le guiar por el proceso de crear desde cero sonidos muy comunes. La siguiente seccin tambin le guiar en el proceso de creacin de sonidos, pero lo har partiendo de ciertas plantillas.

Diseo de sonidos desde cero, ajustes de filtros, ondas Digiwave


El ajuste didctico Analog Saw Init est pensado para utilizarse como punto de partida para programar sonidos nuevos desde cero. Los diseadores de sonido profesionales gustan de utilizar ajustes de partida cuando programan sonidos completamente nuevos, tales como estos: una onda de diente de sierra sin filtros, envolventes, modulaciones o aditivos. Este tipo de ajuste tambin es til cuando se est familiarizando con un nuevo sintetizador. Le permite acceder a todos los parmetros sin tener que considerar ningn valor preestablecido. Comience con los filtros, el corazn de cualquier sintetizador sustractivo. Pruebe los cuatro tipos de filtro de paso bajo, 12 dB, 18 dB, 24 dB y fat (filtro 2) con distintos valores en Cut (frecuencia de corte) y Res (resonancia). Defina Env 2 como envolvente del filtro. Esta conexin de modulacin est preajustada en el Router. Ajuste Filter Blend completamente a la izquierda, lo que le permitir escuchar el filtro 1 aisladamente. En muchas circunstancias, tal vez preferira el filtro 2, pero el filtro 1 tiene sus ventajas. Adems del filtro de paso bajo con pendiente de 12 dB/octava (Lo), el filtro 1 ofrece tambin: modos de paso alto (Hi), pico (Peak), paso banda (BP) y bloqueo de banda (BR). El paso de bajo del filtro 1 suena ms suave comparado con el filtro 2. Resulta ms adecuado cuando el efecto del filtro debe ser menos audible (cuerdas, sonidos FM). Los sonidos distorsionados al estilo del TB-303 se consiguen ms fcilmente con el filtro 1. Este ajuste tambin el perfecto para probar las ondas de los osciladores. Las ondas analgicas se pueden ajustar en la visualizacin del Editor. Para seleccionar ondas Digiwave, ajuste Osc 1 Wave a Digiwave.

Tres osciladores desafinados y modo Unison


Los sonidos de sintetizador gruesos han tenido siempre mucho xito y parece que seguirn tenindolo, a juzgar por su empleo en los estilos trance, tecno, R n' B y otros estilos actuales. El ajuste Analog Saw 3 Osc ofrece tres osciladores desafinados, y suena denso tal cual es. A continuacin le presentaremos algunas herramientas adicionales para espesar an ms el sonido. Pruebe este sonido bsico de tres osciladores con distintos ajustes de filtro y envolvente. Pruebe el efecto chorus con distintas intensidades y velocidades.

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Active el modo Unison y seleccione un ajuste ms alto para Analog. Puesto que el sonido es polifnico, cada nota se duplica. El nmero de notas que se podrn tocar a la vez se reducir de 10 a 5. Esto har que el sonido gane riqueza y amplitud. Al combinar Unison con valores ms altos en Analog, el sonido se repartir por el espectro estreo o surround. En muchos ajustes de fbrica originales, el modo Unison est activado. Esto consume muchos recursos de procesamiento. Si su ordenador no es lo bastante rpido, puede desactivar el modo Unison e introducir un efecto Ensemble en un bus, para su uso con varios mdulos. As economizar recursos de procesamiento. Otra forma de ahorrar recursos de CPU es congelar o hacer un bounce de varias pistas de instrumento de software.

Sonidos analgicos monofnicos muy desafinados y efectos


El ajuste Analog Unison es un sonido bsico denso, muy desafinado y sin filtrar. Como en el ejemplo anterior, se utilizan tres osciladores, pero estn ms desafinados. La combinacin de Unison y Analog (ajustado a un valor alto) es esencial; pero esta vez se ha utilizado el modo monofnico para apilar diez voces. Sin ms efectos, el resultado es un sonido principal muy denso, como el utilizado en incontables producciones de msica dance y trance. Con los filtros y ajustes de envolvente adecuados, se puede obtener fcilmente sonidos electrnicos (ideales para crear arpegios y secuencias). Ajuste la frecuencia de corte de filtro 2 en 0. As se activar la envolvente de filtro preajustada. Pruebe a voluntad distintos ajustes para la envolvente. Ajuste el oscilador 1 para que suene una o dos octavas ms bajo. Aumente el valor de Drive o Distortion. Ajuste Env 2 para que sea sensible a la velocidad. Esto posibilitar modulaciones de filtro sensibles a la velocidad. Introduzca un efecto de retardo en el canal de instrumento de ES2. Para retardar varios canales de instrumento de software, tal vez prefiera introducir el efecto en un bus, que ser accesible por medio del Send de cada canal. Logic Studio incluye efectos de reverb y retardo, indispensables para muchos sonidos de sintetizador. No estn integrados en ES2, a fin de evitar el consumo innecesario de recursos de procesamiento.

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Ajustes de bajo puro con un solo oscilador


No todos los sonidos necesitan contar con tres osciladores. Hay numerosos sonidos sencillos y efectivos que utilizan un solo oscilador. Esto es as especialmente con los sonidos de bajo de sintetizador, que pueden crearse con facilidad y rapidez utilizando el ajuste bsico Analog Bass Clean . El sonido bsico consiste en una onda rectangular, transportada a una octava inferior. Este sonido est filtrado por el filtro 2. Lo particular de este sonido es su combinacin de Legato y Glide (portamento). Cuando toque staccato, no habr ningn efecto de ligadura. Cuando toque legato, el tono se deslizar suavemente de una nota a otra. Para volver a accionar las envolventes se deben levantar todas las teclas antes de pulsar la siguiente. Pruebe distintos ajustes de filtro y envolvente. Sustituya la onda rectangular por una de diente de sierra. Modifique los ajustes de Glide. Es mejor llevar a cabo sus ediciones mientras se est reproduciendo una lnea de bajo. Cree un pasaje MIDI monofnico con la mayor parte de las notas en staccato, pero algunas en legato. Esto puede proporcionar interesantes resultados con valores muy largos de Glide.

Bajos analgicos distorsionados


En el ajuste Analog Bass distorted , el filtro 1 est activado y Drive y Distortion tienen valores altos. Este filtro es ms apropiado que el filtro 2 para crear sonidos analgicos distorsionados. Pruebe el filtro 2 ajustando Filter Blend completamente a la derecha. Notar que el filtro 1 funciona mejor con sonidos distorsionados. Para controlar la modulacin de filtro, mueva los reguladores verdes del primer canal de modulacin en el Router. As controlar la intensidad de la modulacin.

Intensidad y frecuencia de FM
El ajuste FM Start es fantstico para familiarizarse con la sntesis por Modulacin de frecuencia (FM) lineal. Escuchar un sonido sinusoidal sin modular generado por el oscilador 1. El oscilador 2 est activado y ajustado para producir tambin una onda sinusoidal, pero su nivel est en 0: desplace el cursor en el Tringulo hasta el vrtice superior. En ES2, el oscilador 1 es siempre la onda portadora y el oscilador 2 la moduladora. En otras palabras, el oscilador 2 modula al oscilador 1. Ajuste la intensidad de la modulacin de frecuencia moviendo lentamente el selector de onda desde Sine hasta FM. Escuchar un espectro de FM tpico, con la onda portadora y la moduladora ajustadas en la misma frecuencia.

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Modifique la frecuencia moduladora (oscilador 2) ajustando Fine Tune desde 0 c hasta 50 c. Escuchar una modulacin de frecuencia muy lenta, comparable al efecto de un LFO. Sin embargo, la modulacin de frecuencia tiene lugar en el espectro de audio. Se ajusta por tramos de semitonos utilizando el selector de frecuencia. Pruebe el intervalo completo, desde 36 s hasta +36 s, en el oscilador 1. Escuchar un amplio espectro de sonidos FM. Algunos ajustes le recordarn los sonidos de los sintetizadores FM clsicos. Seleccione otras ondas para el oscilador 2. La sinusoidal es la onda estndar de FM, pero otras ondas dan tambin resultados interesantes, particularmente las ondas Digiwave. Conseguir ms resultados curiosos modificando la frecuencia de la portadora (oscilador 1). Pruebe el intervalo completo: desde 36 s hasta +36 s, aqu tambin. Los intervalos impares son especialmente fascinantes. Observe que el tono bsico cambia mientras lo hace.

Control de la intensidad de FM con una envolvente y FM proporcional


En el ajuste FM Envelope podr controlar la intensidad de FM con una envolvente, generada por Env 2. El destino de modulacin es el intervalo comprendido entre Sine y FM en el selector de onda del oscilador. El primer canal del Router se emplea para este fin. Puede controlar un intervalo ms amplio por medio de modulaciones adicionales, que vienen ya preajustadas. Lo nico que debe hacer es ajustar sus valores. Dado que estas modulaciones funcionan sin sensibilidad a la velocidad, puede ajustarlas en la visualizacin del Editor moviendo las mitades superior e inferior del fader hasta su posicin ms alta. Ajuste el segundo canal de modulacin en 1,0. Ahora escuchar cmo la modulacin se pasea por un intervalo de sonido ms amplio. Ajuste los canales de modulacin 3 y 4 en un valor de 1,0 tambin y escuche el aumento del intervalo de sonido. Despus de estos aumentos drsticos del intervalo de modulacin, el sonido ser irregular a lo largo del teclado. En el intervalo de graves y medios sonar bien, pero en los agudos la intensidad de FM resulta demasiado acentuada. Puede compensar este efecto modulando el destino Osc 1 Wave en los canales de modulacin 5 y 6 para que est modulado por la posicin en el teclado (kybd). De esta forma, la intensidad de FM se escalar proporcionalmente a la posicin en el teclado. Como el intervalo de sonido es enorme debido a las 4 modulaciones, son precisos dos canales de modulacin para compensarlo. Ajuste las mitades inferiores de los reguladores en su posicin ms baja. Un buen escalado del teclado es indispensable para cualquier sonido FM.

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FM con Drive y Filter FM


El ajuste FM Drive ilustra hasta qu punto se puede alterar el carcter de los sonidos FM al aplicarles Drive y Filter FM . El resultado recuerda a los circuitos de realimentacin de los sintetizadores FM clsicos. Pruebe distintos ajustes de Drive y Filter FM . Baje a 0 la frecuencia de corte de filtro 2. La envolvente 2 modula el filtro 2. Este direccionamiento de modulacin ya est presente en el ajuste.

FM con ondas Digiwave


En el ajuste FM Digiwave se utiliza una onda Digiwave como moduladora de FM. Esto produce un espectro de tipo campana con solo dos operadores. Si se utiliza la sntesis FM tradicional, este tipo de timbre solo podra conseguirse con un buen nmero de osciladores sinusoidales. Con el fin de conferir una cualidad atmosfrica ms densa y ondulante al sonido, el modo polifnico Unison est activado. Se han preajustado envolventes de filtro y amplitud para dar forma al sonido. Pruebe las diversas ondas Digiwave como fuentes de modulacin FM. Pruebe con distintos valores de parmetro en Analog.

FM con tabla de ondas


Puede programar los sonidos FM ms vvidos cuando la fuente de modulacin se metamorfosea entre distintas ondas Digiwave. En el ajuste FM Digiwave , la metamorfosis est controlada por el LFO 2. El tempo del LFO 2 (y por tanto la metamorfosis) depende del tempo del secuenciador (aqu: 2 compases). Ajuste LFO 2 con diferentes ondas. Lag S/H (aleatoria suave), concretamente, puede resultar divertida. Pruebe distintas intensidades de FM y frecuencias de oscilador. Modifique la intensidad de modulacin del primer canal de modulacin (LFO2 modula Osc2 Wave) y la velocidad del LFO 2.

FM distorsionada en unsono monofnico


El ajuste FM Megafat es muy adecuado para bajos distorsionados y sonidos similares a la guitarra. Este sonido se vuelve algo basto en los agudos. No es posible compensarlo mediante el escalado de teclas, pero no todos los sonidos tienen por qu sonar bien a lo largo de todo el teclado. Pruebe desviaciones de tono extremas ajustando el parmetro Analog. Pruebe el Flanger con este sonido. Active la envolvente de filtro bajando hasta 0 la frecuencia de corte de filtro 2. Aada un poco de Glide a los sonidos principales. Como siempre cuando se trata de FM: puede modificar radicalmente el sonido variando las frecuencias de los osciladores. Asegrese de probar tambin los intervalos impares.

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FM con espectros inusuales


Si no le preocupa la afinacin de su sonido, podr conseguir los espectros ms peculiares con razones de frecuencias impares (intervalos de oscilador). El ajuste FM Out of Tune ofrece un sonido de tipo campana que recuerda a un modulador en anillo. Se ha obtenido mediante un ajuste de 30 s 0 c, con el modulador ajustado a un valor de 0 s 0 c. Sonidos como este se utilizaban mucho en la msica electrnica de los ochenta, y han experimentado un resurgir de su popularidad con los estilos contemporneos de msica ambient y trance. Puede desarrollar ms el sonido aplicando filtrados, modulaciones de envolvente y efectos. Sin embargo, hay un pequeo problema: el sonido est fuera de tono. Use el oscilador 3 como referencia para la afinacin del sonido FM, moviendo el cursor en el Tringulo. Observar que el sonido est 5 semitonos por encima (o 7 semitonos por debajo, segn la direccin). Transporte los osciladores 1 y 2 cinco semitonos (500 c) ms abajo. Transportarlos hacia arriba no es practicable, pues tendra que seleccionar 37 s 0 c para el oscilador 1, que alcanza un mximo de 36 s 0 c. Es importante mantener la razn (intervalo) de frecuencias entre los osciladores 1 y 2. Esto implica que el oscilador 1 sonar a 25 s 0 c y el oscilador 2 a 5 s 0 c.

Modulaciones por ancho de pulso lentas y rpidas con el oscilador 2


La modulacin por ancho de pulso (PWM, Pulse Width Modulation) es una de las caractersticas ms importantes de cualquier sintetizador analgico sofisticado. Seleccione el ajuste PWM Start y mueva despacio el control de onda hacia atrs y hacia delante entre los smbolos de la onda rectangular y la de pulsos. Ambos son verdes. Lo que oir es una modulacin (manual) por ancho de pulso. Seleccione el ajuste PWM Slow . Ahora, el LFO 1 controla la fuente de modulacin por ancho de pulso, en lugar de sus movimientos manuales. El resultado debera sonar muy parecido. Suba el ritmo del LFO 1 desde su valor preajustado de 0,230 hasta 4,400. El resultado es una clsica PWM rpida. En este paso y en el siguiente, la PWM deber ajustarse de tal forma que suene ms lenta en el intervalo ms bajo del teclado y ms rpida en el ms alto. Esto es lo deseable para muchos sonidos, como las cuerdas sintetizadas. Primero, reduzca la velocidad (Rate) del LFO 1 a 3,800. Cambie la intensidad de la modulacin del segundo canal del Router (Target = LFO1 Rate , Source = Kybd) a 0,46. De esta forma se modificar el escalado de la PWM, haciendo que suene ms rpido en el intervalo de agudos. Tambin podr escuchar este tipo de efecto en el ajuste PWM Scaled .

Consejo: Evite el uso de Drive y Distortion con los sonidos de PWM.

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Modulacin por ancho de pulso con dos osciladores, cuerdas PWM


Para que el sonido sea ms denso, aada el oscilador 3, que tambin puede modularse por ancho de pulso. De hecho, incluso el primer oscilador puede producir PWM. En el ajuste PWM 2 Osc , ambos osciladores se han desafinado de forma bastante considerable. Desarrolle su propio sonido personal de cuerdas con PWM utilizando este ajuste como punto de partida. Ajuste Chorus intensity . Es posible que desee escoger valores ms altos que expandan el sonido. Programe la envolvente 3 segn su gusto. Debera, como mnimo, incrementar los tiempos de ataque y liberacin. Si lo prefiere, ajstela de forma que sea sensible a la velocidad. En el caso de que desee utilizar el sonido como algo ms que un simple fondo, puede resultar ms apropiado un tiempo de cada ms breve y un nivel de sostenimiento en torno al 80% o 90%. Reduzca la frecuencia de corte y la resonancia del filtro 1 para suavizar el sonido. Guarde el nuevo ajuste. Compare el resultado con el ajuste PWM 2 Osc . Comprobar que el sonido ha experimentado una evolucin notable. Comprelo ahora con PWM Soft Strings , que se cre siguiendo los pasos antes descritos. Seguramente notar muchas similitudes.

Modulacin en anillo
Un modulador en anillo toma sus dos seales de entrada y devuelve las frecuencias resultantes de la suma y la resta entre ellas. En ES2, el oscilador 2 produce un modulador en anillo, que se alimenta con una onda cuadrada del oscilador 2 y la onda del oscilador 1 cuando el selector de onda del oscilador 2 est ajustado a Ring. Los intervalos impares (razones de frecuencias) entre los osciladores dan como resultado espectros de tipo campana, muy parecidos a los del ajuste RingMod Start . Como se expuso en la seccin FM Out of Tune , en la pgina 331, el tercer oscilador puede utilizarse como referencia de tono con el fin de mantener cierta afinacin bsica. En ocasiones, podr considerar conveniente dejar el sonido fuera de tono para utilizarlo como fuente de sobretonos y armnicos para otra onda bsica, proporcionada por el oscilador 3.

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Trate de programar un sonido atmosfrico. Utilice su imaginacin, aunque a continuacin le indicamos algunos consejos que pueden ayudarle: Experimente con las diversas razones de frecuencias entre los osciladores 1 y 2. Tal vez desee utilizar la razn 29 s 0 c/21 s 0 c, que no suena fuera de tono. la modulacin en anillo no solo es til para producir sonidos de campana, sino tambin para generar una gran variedad de espectros que tienden a sonar bastante peculiares con ajustes de baja frecuencia. Pruebe tambin a modificar la afinacin de los osciladores. Pruebe una intensidad del 50% y un ritmo ajustado en torno a 2/3 del valor mximo para el efecto Chorus. Ajuste a su gusto los tiempos de ataque y liberacin de la envolvente 3. Pruebe Drive y Filter FM si le gustan los sonidos algo fuera de control . El resto est en su mano!

Sincronizacin de osciladores
Si selecciona como ondas de los osciladores 2 y 3 la cuadrada y la de diente de sierra sincronizadas, se sincronizarn con el oscilador 1. En el ajuste Sync Start , solo es audible el oscilador 2; el oscilador 3 est desactivado. Los sonidos sincronizados caractersticos presentan arrastres dinmicos de frecuencia sobre intervalos amplios de frecuencia. Estas modulaciones de frecuencia (los arrastres) pueden aplicarse de muchas maneras. Pruebe en primer lugar con la modulacin de afinacin preprogramada, que est asignada a la rueda de modulacin. En el segundo canal del Router, se ha programado una modulacin de afinacin de la envolvente (target = Pitch 2 , Source = Env 1). Ajustando en 1,0 el valor mnimo se obtiene una envolvente de sincronizacin tpica. Pruebe tambin con tiempos de cada ms breves para la envolvente 1. Para evitar que el sonido resulte seco y sin vida (tras la fase de cada de la envolvente), tal vez desee modular tambin la frecuencia del oscilador con un LFO. Utilice el tercer canal del Router: ajuste la modulacin mnima que aplicar el LFO en 0,50. Sustituya la onda cuadrada sincronizada por la onda triangular sincronizada y observe si le gustan los resultados obtenidos. Nota: La modulacin por ancho de pulso tambin se encuentra disponible por medio de la onda cuadrada sincronizada de los osciladores 2 y 3. Cuando la onda cuadrada est seleccionada, una modulacin de los parmetros de onda (de estos dos osciladores) da como resultado una PWM.

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Primeros pasos por la sntesis vectorial


Esta seccin proporciona algunos consejos tiles para la programacin de envolventes vectoriales. En el ajuste Vector Start la mezcla de los osciladores est controlada por la Envolvente Vectorial. Cada oscilador se ha ajustado con una onda diferente. Pase de la visualizacin del Router a la visualizacin de vector. En su ajuste bsico (por omisin), la Envolvente Vectorial tiene 3 puntos de envolvente. El punto 1 es el punto inicial, el punto 2 es el punto de sostenimiento y el punto 3 es el destino en la fase de liberacin. Haciendo clic en los puntos podr ver que la mezcla est siempre ajustada en 100% para el oscilador 1, en el Tringulo. Haga clic en el punto 2 y mueva el cursor del Tringulo hasta el oscilador 2. Escuchar una onda cuadrada en lugar de la de diente de sierra del oscilador 1. Active la Envolvente Vectorial ajustando el parmetro Solo Point a Off. Mientras est ajustado a On, nicamente se oir el punto seleccionado, sin modulacin dinmica. Cuando desactive Solo Point , escuchar cmo el sonido se mueve entre diente de sierra y cuadrada con cada nota accionar. Modifique el preajuste de tiempo de 498 ms entre los puntos 1 y 2. Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic entre los puntos 1 y 2. De esta forma crear un nuevo punto 2 y el anterior punto 2 pasar a ser el punto 3. La extensin total del tiempo entre los puntos 1 y 2 se dividir entre los tiempos de los puntos 1, 2 y 3. La divisin se realiza por la ubicacin del clic. Si hace clic justo en el centro, los nuevos intervalos de tiempo sern iguales. Sujete el punto 2 recin creado y mueva su cursor en el Tringulo al oscilador 2. Sujete el punto 3 y mueva su cursor en el Tringulo al oscilador 3. Escuche cmo los tres osciladores se transforman gradualmente desde la onda de diente de sierra hasta la cuadrada, y de ah a la triangular en el punto de sostenimiento final. Sujete el punto 4 (el punto final) y mueva su cursos en el Tringulo al oscilador 1, si es que an no est ah. Escuche cmo vuelve el sonido a la onda de diente de sierra del oscilador 1 despus de soltar la tecla.

Sntesis Vectorial: XY Pad


El ejemplo Vector Envelope comienza por donde se qued el primero. Tiene una sencilla Envolvente Vectorial que consta de 4 puntos, ajustada para modular la mezcla de osciladores (el Tringulo). En este ejemplo, la Envolvente Vectorial se utilizar para controlar dos parmetros adicionales: la frecuencia de corte de filtro 2 y la panormica. Estn preajustados como los destinos X e Y en el Cuadrado. Ambos tienen un valor de 0,50. Active Solo Point para escuchar ms fcilmente los ajustes de los puntos individuales. Haga clic en el punto 1. Solo escuchar la onda de diente de sierra del oscilador 1. Mueva el cursor en el Cuadrado completamente a la izquierda, lo que dar como resultado una baja frecuencia de corte para el oscilador 2.

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Haga clic en el punto 2. solo escuchar la onda rectangular del oscilador 2. Mueva el cursor en el cuadrado completamente hacia abajo, lo que dar como resultado que la posicin en el panorama est completamente a la derecha. Haga clic en el punto 3. Solo escuchar la onda triangular del oscilador 3. Mueva el cursor en el cuadrado completamente hacia arriba, lo que dar como resultado que la posicin en el panorama est completamente a la izquierda. Active Solo Point . El sonido comienza con una onda de diente de sierra fuertemente filtrada y se convierte en una onda cuadrada sin filtrar. Inicialmente suena desde la derecha, para despus moverse hacia la izquierda mientras se transforma en una onda triangular. Despus de soltar la tecla, se oir el sonido de la onda de diente de sierra.

Bucles de sntesis vectorial


El sonido bsico del ajuste Vector Loop (sin la Envolvente Vectorial) consta de tres elementos: El oscilador 1 produce un espectro de FM metlico, modulado por la tabla de ondas del oscilador 2. el oscilador 2 produce ondas Digiwave con fundido cruzado (una tabla de ondas), moduladas por el LFO 2. El oscilador 3 reproduce un sonido PWM a la equilibrada velocidad del LFO 1, escalada al teclado. Unison y Analog hacen que el sonido sea denso y amplio. Estos colores de sonido heterogneos se utilizarn como fuentes de sonido para el bucle vectorial. Se ha preajustado un bucle lento hacia delante. Se mueve desde el oscilador 3 (sonido PWM, punto 1) hasta el oscilador 1 (sonido FM, punto 2), despus hasta el oscilador 3 de nuevo (PWM, punto 3), luego al oscilador 2 (tabla de ondas, punto 4) y finalmente vuelve al oscilador 3 (PWM, punto 5). Los puntos 1 y 5 son idnticos, lo que evita que aparezca una transicin entre el punto 5 y el punto 1 en el bucle hacia atrs. Esta transicin podra suavizarse con Loop Smooth , pero esto hara ms difcil programar el diseo rtmico. Las distancias entre los puntos de la Envolvente Vectorial se han ajustado para que sean rtmicamente exactas. Puesto que se ha activado Loop Rate , los valores de tiempo no se muestran en milisegundos, sino en porcentajes. Hay cuatro valores de tiempo, cada uno al 25%, lo cual constituye una buena base para la transformacin en valores de notas. Desactive la Envolvente Vectorial ajustando Solo Point en On. Esto le permitir escuchar cada punto de forma aislada.

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Aproveche para modificar a su gusto las posiciones de cursor en el Cuadrado. Como en el ejemplo anterior, los ejes X/Y del Cuadrado controlan la frecuencia de corte de filtro 2 y la posicin panormica. Al ajustarlos conseguir un sonido ms vvido. Active la Envolvente Vectorial ajustando Solo Point a Off. Compruebe el resultado y ajuste con ms precisin las posiciones de cursor en el Cuadrado. Modifique Loop Rate desde su valor preajustado de 0,09 hasta 2,00. Escuchar una modulacin peridica muy similar a la de un LFO. En este punto, la modulacin no est sincronizada con el tempo del proyecto. Para sincronizar la velocidad del bucle con el tempo del proyecto, mueva el cursor de Loop Rate completamente a la izquierda y ajuste un valor de nota o comps. Puede crear valores rtmicos de nota ms rpidos haciendo clic entre dos puntos y ajustando los nuevos valores de tiempo (los resultantes de la divisin que se crea) en 12,5%, por ejemplo.

Bombo con filtro autooscilante y Envolvente Vectorial


Los sonidos electrnicos de bombo se suelen crear con filtros autooscilantes modulados. Tambin se puede emplear este con ES2, especialmente cuando se utiliza la Envolvente Vectorial para modular los filtros. Una ventaja de la Envolvente Vectorial, comparada con las envolventes ADSR convencionales, es su capacidad para definir y proporcionar dos fases de cada independientes. El efecto de distorsin aplica la cantidad adecuada de drive sin que se pierda el carcter sonoro original del bombo. Nota: Para que el ajuste Vector Kick tenga una buena pegada, deber activar Flt Reset . Esto es necesario ya que en este ajuste todos los osciladores estn desactivados y el filtro requiere un tiempo para comenzar a oscilar. Al inicio de cada nota, Flt Reset enva un impulso muy breve al filtro para hacer que oscile desde el mismo inicio. Por medio de pequeas modificaciones en el ajuste Vector Kick , le ser fcil conseguir cualquier sonido de bombo para pista de baile que tenga en la imaginacin. Estos son los parmetros que permitirn las variaciones ms eficaces y significativas: Pendientes del filtro 2 a 12 dB, 18 dB, 24 dB Intensidad de Distortion, Soft/Hard Tiempo de cada (D) de la envolvente 3 Tiempo de la Envolvente Vectorial 1 > 2 (preajuste: 9,0 ms) Tiempo de la Envolvente Vectorial 2 > 3 (preajuste: 303 ms) Time Scaling vectorial.

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Bajos y sintetizadores percusivos con dos fases de cada de filtro


Al igual que el ajuste Vector Kick , Vector Perc Synth utiliza la Envolvente Vectorial para controlar la frecuencia de corte de filtro (con dos fases de cada independientes y ajustables). Esto no sera posible con un generador de envolvente ADSR convencional. Trate de crear ms bajos y sintetizadores percusivos modificando estos parmetros: Tiempo de la Envolvente Vectorial 1 > 2 (= cada 1) Tiempo de la Envolvente Vectorial 2 > 3 (= cada 2) Time Scaling vectorial Posiciones de cursor en el Cuadrado para los puntos 1, 2 y 3 (= Cutoff Frequency) Elija otras ondas.

Plantillas para ES2


Bienvenido a este paseo por las tcnicas de programacin de ES2. Mientras programbamos los preajustes de fbrica para ES2, algunos probadores, programadores de sonido y otras personas implicadas en el proyecto sugirieron que estara bien iniciar las tareas de programacin a partir de plantillas en lugar de empezar desde cero. Evidentemente, la creacin de plantillas que cubran todos los gneros de sonidos resulta una misin imposible. Cuando dedique algn tiempo a familiarizarse con la arquitectura de ES2 empezar a comprender por qu. No obstante, hemos incluido este paseo por ES2 como parte de las herramientas que le ayudarn a conocer y comprender la arquitectura de ES2 por medio de la experimentacin. Comprobar que se trata de un mtodo entretenido. Tambin descubrir, a medida que trabaje con varias operaciones sencillas, que podr obtener resultados rpidamente cuando empiece a crear su biblioteca personal de sonidos. Cuando est ms familiarizado con ES2 y con los efectos de sus incontables funciones y parmetros, podr crear sus propias plantillas para utilizarlas como punto de partida en el diseo de nuevos sonidos.

Clean Stratocaster (Slap Strat)


El objetivo de este preajuste es el sonido de una Stratocaster, con el selector en posicin central entre la pastilla de puente y la central (en fase). Intenta reproducir su ruidoso twang, caracterstico de este sonido. Podra ser una plantilla muy til para simulaciones de instrumentos de cuerda pulsada, clavicordios, clavinets, etc.

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Echemos un vistazo a su arquitectura: Osc 1 y Osc 3 proporcionan la combinacin de ondas bsica en el mbito de ondas Digiwave. Cambiando las ondas Digiwave de ambos (en combinacin) obtendr un gran nmero de variaciones bsicas, algunas de las cuales funcionan muy bien para los sonidos del tipo del piano electrnico. Osc 2 aade armnicos con su onda sincronizada, por lo que solo debera modificar su afinacin o la onda sincronizada. Aqu hay un par de valores que se pueden modificar y que le darn una seal ms fuerte y ms equilibrada. Se ha empleado un truquillo para conseguir un ataque potente que no habra sido posible con una onda desnuda, ni siquiera con los mejores filtros disponibles: utilizar una envolvente (en este caso, Env 1) para realizar un rpido impulso de una ventana de ondas (o todas las tablas de ondas juntas, donde sea preciso). Por tanto, ajuste el tiempo de cada de la envolvente 1 para obtener este breve impulso y mueva los selectores de onda de todos los osciladores en el ataque. (Lo cierto es que esto no tiene mucho sentido en el oscilador de onda de sierra sincronizada, el 2es as como funciona ) De manera que puede modificar la pegada del contenido entre: la contribucin de la envolvente 1 al ruido de ataque global, cambiando la velocidad de cada (una lenta producir un pico y una larga producir un gruido, ya que extrae un par de ondas de la tabla de ondas); destino de modulacin: siempre podr asignarlo a cada oscilador por separado; punto inicial (el inicio de la ventana de onda se modifica con el control mnimo/ mximo de la modulacin de EG1/Osc.waves: valores negativos para una onda inicial antes de la onda seleccionada, y positivos para iniciar desde una posicin posterior a la onda seleccionada y reanudar la tabla de ondas); experimente con este truco del impulso por tabla de ondas. El efecto de gruido va muy bien para sonidos de metal, y algunos rganos quedarn realmente brillantes con un pequeo clic producido por el impulso de la tabla de ondas. La envolvente 2, que controla el filtro, proporciona un leve ataque cuando se emplea para las caractersticas de palmada . Ajustndola al valor ms rpido eliminar el ataque estilo wah (y no se preocupe, an tendr mucha pegada). Pensando en la ejecucin, se ha utilizado el LFO 2 como una fuente en tiempo real para el vibrato. Est asignado a la rueda de modulacin y a la presin. No preste demasiada atencin a los distintos ajustes para la rueda y la presin. Cmbielos como le plazca!

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La velocidad se ha ajustado de forma que sea muy sensible, ya que muchos intrpretes de sintetizador tocan las teclas sin la pegada sopesada de los pianistas. Por lo tanto, deber tocar este sonido con suavidad; de lo contrario, la palmada tendr tendencia a arrastrarse un poco. Tambin tiene la opcin de ajustar la sensibilidad a la velocidad de la modulacin del filtro, para que encaje con su propio estilo de ejecucin. Si lo desea, puede incrementar Voices al mximo; nos pareci que seis cuerdas seran suficientes para una guitarra pero, para notas mantenidas o sostenidas, unas cuantas voces de ms pueden venir muy bien.

El gran giro (Wheelrocker)


Este sonido de rgano, bastante corriente, no esconde ningn secreto de diseo profundo y especializado: tan solo se trata de una combinacin de tres osciladores cuyos niveles de onda se mezclan juntos. Probablemente encontrar con facilidad una combinacin distinta que encaje mejor con su idea de cmo es un sonido de rgano. Pruebe las ondas Digiwave. Centre su atencin en la respuesta de la rueda de modulacin: mantenga un acorde e introduzca la rueda, movindola lentamente hacia arriba hasta que alcance el tope (el mximo). Lo que pretendamos programar con esta modulacin (de la rueda de modulacin) era una simulacin de un altavoz giratorio Leslie acelerado. Los direccionamientos de modulacin realizan las siguientes tareas: La modulacin 1 (Cutoff 1) asigna la envolvente 2 al filtro 1 (el nico utilizado en este sonido) y produce con la envolvente un pequeo clic de tecla de rgano. Tambin hemos abierto el filtro ligeramente (con Kybd como via) cuando se tocan los ms agudos del teclado (con el valor mximo). Las modulaciones 2 y 3 (Pitch 2/Pitch 3) introducen el vibrato del LFO 1, y ambos osciladores estn modulados fuera de fase. La modulacin 5 reduce el volumen global: una cuestin de gusto personal, pero el nivel del rgano no debera incrementarse de forma exagerada cuando todas las modulaciones se muevan a sus mximos respectivos. Las modulaciones 6 y 7 (Pitch 2/Pitch 3) desafinan los osciladores 2 y 3 recprocamente, dentro de unos valores simtricos para impedir que el sonido global resulte desafinado). De nuevo, funcionan fuera de fase con las modulaciones 2 y 3; el oscilador 1 se mantiene en un tono estable. La modulacin 8 introduce el LFO 1 como modulador del movimiento panormico (este sonido cambia de mono a estreo). Si prefiere un sonido estreo completo con un Leslie que gire lentamente en su posicin inactiva, ajuste una cantidad equivalente al valor mnimo deseado, con lo que obtendr una rotacin lenta permanente. Otra modificacin que tal vez desee probar sera un valor ms alto, que dara como resultado una separacin de canales ms extrema.

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La modulacin 9 acelera la frecuencia de modulacin del LFO 2. Modulation 10: para incrementar la intensidad del gran giro, hemos aadido algo de frecuencia de corte al filtro 1. Busque libremente sus propios valores. Mientras lo hace, tenga en cuenta que hay dos parejas de modulacin que debera cambiar simtricamente (las modulaciones 2 y 3 funcionan como gemelas, y tambin lo hacen las modulaciones 6 y 7). Por tanto, si cambia el mximo de Pitch 2 a un valor negativo ms bajo, recuerde ajustar tambin el valor mximo de Pitch 3 en la misma cantidad positiva (esto mismo es vlido para el par de modulaciones 6 y 7). Tambin puede introducir el LFO 2 para incrementar la difusin del tono con los movimientos de tono y panormica del LFO 1. Sustituya con l el LFO 1 en las modulaciones 2 y 3; pero tenga en cuenta que se quedar sin fuente de modulacin para la aceleracin del Leslie, por lo que tendr que utilizarlo de forma esttica, hacindole entrar con un fundido. Otra opcin sera sacrificar una de las otras modulaciones para conseguir un segundo giro. Para conseguir otra modificacin del estreo del sonido inactivo, puede utilizar este sonido en el modo Unison con una ligera desafinacin (recuerde ajustar el parmetro Analog para ello).

Sonido metlico (Crescendo Brass)


Principalmente, los osciladores se utilizan para las siguientes tareas: el oscilador 1 proporciona la onda de metales bsica, de diente de sierra; el oscilador 2 proporciona una onda de pulso, no tan metlica , que introduce el conjunto. Su ancho de pulso est modulado por el LFO 1 (modulacin 4). Nota: El siguiente punto crtico deber tenerse en cuenta para cualquier modulacin. Hay cuatro (4) parmetros que se comportarn de forma completamente distinta cuando se modifique uno de ellos. Por lo tanto, deber cambiarlos todos cuando haga sus ajustes: Puede ajustar el ancho de pulso inicial del parmetro de onda del oscilador 2. Hemos seleccionado una posicin ms bien densa , cercana a la onda cuadrada perfecta, para programar un sonido lleno y voluminoso de metales de sintetizador. La modulacin 4 ajusta la intensidad de modulacin. Hasta qu punto difiere el intervalo entre denso y reducido cuando se modula el ancho de pulso? Se ajusta con el parmetro Minimum. La velocidad del LFO1 controla directamente la velocidad del movimiento de la modulacin por ancho de pulso. Para este sonido se han utilizado ambos LFO con el fin de lograr un efecto de difusin ms fuerte a distintas velocidades de modulacin.

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Consejo: Recomendamos que utilice el LFO1 para todas las modulaciones permanentes y automticas, ya que puede retardar su efecto con su parmetro EG. Puede utilizar el LFO 2 para todas las modulaciones en tiempo real a las que desee acceder por medio de la rueda de modulacin, la presin u otros controles durante la interpretacin. Hemos ajustado como fuente de la modulacin 4 una asignacin de teclado. Esto se debe a que todas las modulaciones de tono o de ancho de pulso tienden a causar una desafinacin ms acentuada en los intervalos ms graves, mientras que las zonas medias y agudas del teclado ofrecen el efecto de difusin buscado. Cuando emplee este parmetro, debera empezar ajustando los intervalos ms graves hasta que alcance una cantidad aceptable de desafinacin (causada por la modulacin). Una vez hecho esto, compruebe si las modulaciones de las zonas ms agudas funcionan a su entera satisfaccin. Ajuste la relacin entre los valores de intensidad (Max) y de escalado (Min). El oscilador 3 genera una onda Digiwave que consideramos suficientemente metlica dentro de la mezcla global. Como alternativa a la onda Digiwave, podramos haber usado otra onda de pulso modulada para apoyar el conjunto, u otra onda de diente de sierra para obtener un sonido ms denso al desafinarla con la onda de diente de sierra del oscilador 1. El objetivo principal, sin embargo, es un poco de gruido , conseguido por medio de un breve impulso de tabla de ondas como el que describimos en el sonido de Stratocaster, en la pgina 337. Esta configuracin est ajustada en la modulacin 3 (la onda del oscilador 3 movida por la cada de la envolvente 1). Otros controles La envolvente 1 tambin afecta al tono del oscilador 2 con el oscilador 3. El resultado es un choque de ambos tonos entre s, y tambin con el tono estable del oscilador 1 (en la fase de ataque del sonido). El diseo de la envolvente del filtro se cierra con un corte rpido en la fase de ataque, y se abre de nuevo para una fase lenta en crescendo. Se ha asignado otro crescendo en tiempo real a la rueda de modulacin, lo que tambin introduce una modulacin de tono global controlada por el LFO 2. Adems de todo esto, se ha programado una especie de modulacin contradictoria en tiempo real (por presin) que cierra los filtros. Esto le permitir tocar con un decrescendo adicional, controlado remotamente por la presin. Intente familiarizarse con la respuesta de este sonido. Encontrar que le ofrece no pocos controles expresivos: velocidad, presin tras el accionamiento de la nota y presin anticipada. Preste atencin a lo que ocurre cuando presiona con la mano izquierda antes de pulsar un nuevo acorde con la mano derecha, y permita el crescendo.

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MW-Pad-Creator 3
Se trata de un intento de crear un sonido capaz de crear nuevos sonidos por s mismo. Los fundamentos Aqu tambin, se utiliza el oscilador 2 para generar una modulacin por ancho de pulso, que crea un componente de conjunto fuerte (consulte la seccin Sonido metlico (Crescendo Brass) , en la pgina 340 si quiere ms informacin). Los osciladores 1 y 3 se han ajustado con una combinacin inicial de onda de inicio en sus respectivas tablas de onda Digiwave. Si lo desea, puede modificarlos y comenzar con una combinacin de ondas Digiwave desde el principio. La modulacin 3 dirige la tabla de ondas de los tres osciladores mediante la rueda de modulacin. En otras palabras: se puede desplazar por las tablas de ondas de los osciladores 1 y 3 simultneamente y cambiar el ancho de pulso del oscilador 2 moviendo la rueda de modulacin. Pruebe a girar cuidadosamente y muy despacio la rueda de modulacin para or cambios drsticos en la configuracin de la onda. Cada posicin de la rueda ofrece un colchn de sonido digital diferente. Evite movimientos rpidos, o si no sonar como una radio AM. Otro procedimiento de modificacin posible se oculta en la intensidad de modulacin de los parmetros de onda de los osciladores 1, 2 y 3. Como se mencion en el sonido de la Stratocaster, el valor de este parmetro de intensidad asigna la anchura de los pasos, y la direccin, en las tablas de ondas. Puede probar modificaciones en la cantidad, usando valores positivos o negativos. Un efecto secundario interesante de la asignacin de FM al filtro 2 (Modulacin 4/ Filtro de paso bajo FM) ocurre cuando la rueda de modulacin se mueve a posiciones superiores: se aumenta la modulacin de frecuencia en el filtro, con lo que se enfatizan todos los tiempos cclicos (tonos vibrantes, desafinaciones, ancho de pulso). Esto tambin aade un toque spero y siseante al carcter del sonido global. FM ofrece un amplio campo para la experimentacin. Puede escoger entre: una FM inicial, utilizando el parmetro FM del filtro 2, que puede redisear (ajuste una cantidad de modulacin negativa para el mximo de la modulacin 4) moviendo la rueda de modulacin hasta su posicin ms alta; o una FM permanente (y otro ajuste de modulacin, guardado para una asignacin distinta). Tambin puede desactivar FM si encuentra que suena demasiado sucia. El control en tiempo real se realiza por medio de la presin para el vibrato (modulacin 10) y tambin para una ligera apertura de la frecuencia de corte que enfatice la modulacin (modulacin 9).

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Otra aproximacin a Crybaby (Wheelsyncer)


Nunca pasaron de moda y ahora experimentan un resurgimiento con la nueva msica electrnica popular: se trata de los sonidos sincronizados. Los aspectos tcnicos del forzado de sincronizacin de un oscilador se describen en Sync en la pgina 279. Aqu tratamos la parte prctica del asunto. Wheelsyncer es un sonido solista con un solo oscilador: los dems estn desactivados. Aunque el oscilador 2 es el nico que produce activamente el sonido, depende directamente del oscilador 1. Si modifica el tono o la afinacin del oscilador 1, el sonido global se desafinar o se transportar. La afinacin del oscilador 2 proporciona el color tonal (o los armnicos) al sonido sincronizado. Los cambios de afinacin se controlan mediante los ajustes de la modulacin 7, en la que se ha asignado el tono del oscilador 2 a la rueda de modulacin. Si mueve la rueda, podr desplazarse por el espectro de armnicos que se ha programado para las modificaciones en tiempo real. Aqu, cualquier modificacin comienza con el tono del propio oscilador 2, que se ha ajustado tres semitonos por debajo del tono global. Si lo desea, comience con un tono diferente en el oscilador 2: no afectar a la afinacin de este sonido. La siguiente modificacin podra ser la intensidad o el intervalo de la modulacin 7. Se ha seleccionado el valor mximo; tal vez resulte algo exagerado para sus necesidades, as que puede reducirlo como guste. Otra modificacin posible est en el color tonal del propio tono solista. el oscilador 1 est desactivado, puesto que el sonido est bien como est. Si lo activa, tendr a su disposicin todas las ondas del oscilador 1, desde las ondas Digiwave hasta la onda sinusoidal (que pueden ser moduladas an ms con FM). Todos los controles en tiempo real se realizan por medio de la rueda de modulacin: esta se utiliza para abrir el filtro en la modulacin 6, para el movimiento panormico en la modulacin 8 y para la aceleracin y el movimiento panormico en la modulacin 9. Si desea efectuar modulaciones ms profundas, consulte la seccin El gran giro (Wheelrocker) , en la pgina 339, en la que se utilizan unos ajustes similares para simular un altavoz Leslie.

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EVB3

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El instrumento de software EVB3 simula el sonido y las funciones del Hammond B3 y el sistema de amplificacin Leslie.
EVB3 simula un rgano con dos manuales (teclados) y un pedalero, cada uno de los cuales puede tener su propio registro (ajustes de sonido). El proceso de generacin del sonido simula completamente los generadores de ruedas fnicas de un rgano electromecnico Hammond hasta el ms pequeo detalle. Esto incluye ciertas imperfecciones con encanto, como el enorme nivel de diafona del Hammond y el chirrido de los contactos de las teclas. Puede ajustar la intensidad de estas peculiaridades a su gusto. Esta flexibilidad permite generar desde unos sonidos intachablemente limpios hasta otros sucios y groseros, pasando por toda la gama intermedia. EVB3 simula distintos tipos de sistemas Leslie con altavoces giratorios, con y sin deflectores. Adems, EVB3 tambin incluye tres overdrives de vlvulas con diferentes caractersticas tonales, un ecualizador, un wah wah y un efecto reverb. Puede definir como desee el flujo de la seal de estos efectos. Tambin puede ajustar a su gusto la intensidad estreo de la posicin del micrfono. Si est familiarizado con el B3 original, recordar las teclas invertidas (negras) de la octava ms baja de cada manual. Esas teclas invertidas son conmutadores que llaman a registros preajustados (un preajuste de las barras correderas). EVB3 tambin simula esta caracterstica, pero ya no necesitar un destornillador para cambiar los ajustes de registro de sus preajustes. Una funcin de transformacin permite realizar fundidos cruzados entre dos registros sin necesidad de emplear una caja de faders externa. EVB3 se puede tocar con dos manuales y un pedalero MIDI, si lo desea y posee tales dispositivos. Tambin ofrece funciones que le permitirn tocar todos los registros (Upper, Lower y Pedal) con un teclado maestro de un solo manual.

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Configuracin MIDI
Si quiere sacar provecho de todas las caractersticas de EVB3, necesitar una unidad MIDI de pedalero (bajo) y dos teclados MIDI de 73 teclas. Puesto que EVB3 tambin simula las teclas de preajustes del B3, la octava ms baja de los teclados MIDI asociados podr cambiar los registros de EVB3, igual que en el B3 original. Lea la siguiente seccin para obtener ms informacin. Naturalmente, EVB3 puede tocarse con teclados de un solo manual y 61 teclas estndar (5 octavas de Do a Do). Para obtener ms informacin, consulte Teclado partido en la pgina 348.

La ejecucin con ambos manuales y el pedalero


EVB3 recibe las notas desde los manuales Superior e Inferior y desde el pedalero en sendos canales MIDI. Nota: El canal MIDI (MIDI Cha) del instrumento deber ajustarse a All, y Keyboard Mode deber ajustarse a Multi. Por omisin, el canal MIDI de recepcin del manual superior es el 1, el canal del manual inferior es el 2 y el de los registros de pedal es el 3. Si su teclado maestro enva notas MIDI por el canal 1, tocar el manual superior; si las enva por el canal 2, tocar el manual inferior, y si las enva por el canal 3 tocar el registro de pedal. Puede utilizar cualquiera de las entradas de su interfaz MIDI para su teclado o teclados maestros, as como para su pedalero. Tambin puede utilizar un teclado maestro de un solo manual con diferentes zonas de teclado, o una funcin de teclado partido que enve los datos por distintos canales MIDI. Sean cuales sean los dispositivos de entrada, el nico factor relevante es el canal MIDI de envo. Logic Pro graba la informacin de canal de las notas entrantes. Con la mayor parte de los dems instrumentos MIDI y de software, esta informacin no tiene ningn uso. Ello es debido al ajuste de canal MIDI (en los parmetros de pista del Inspector), que tiene prioridad y anula la informacin de canal original. Para evitarlo, se puede ajustar MIDI Cha a All, como se recomienda para EVB3. De esta manera se fuerza la utilizacin de la informacin de canal, lo que le permitir hacer uso de los dos manuales y el registro de pedal del rgano directa y simultneamente durante la ejecucin. Nota: Consulte el manual de usuario de su teclado maestro para saber cmo ajustar su canal de transmisin MIDI, abreviado a menudo TX Channel .

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Cambio de canales MIDI


Tambin puede ajustar EVB3 para recibir canales MIDI distintos de los de su configuracin por omisin. Para ello se utiliza el parmetro Basic MIDI Ch, en la seccin General de la vista Controls. Este parmetro asigna un canal MIDI al manual superior. El canal de recepcin para el manual inferior siempre tendr el nmero (de canal) inmediatamente superior al del canal asignado al manual superior. El canal de recepcin del registro de pedal siempre ser dos nmeros mayor que el canal asignado al manual superior. En otras palabras, si ajustamos el parmetro Basic MIDI Ch a 8, el manual superior se recibir en el canal 8 y el inferior en el canal 9, mientras que el registro de pedal se recibir en el canal 10. Para ajustar el parmetro de canal MIDI bsico: 1 Seleccione View > Controls en la ventana del mdulo para acceder a la vista Controls. 2 Arrastre el regulador o haga clic en los botones de flecha para cambiar el nmero de canal MIDI. Importante: Basic MIDI Ch solo funciona cuando Keyboard Mode est ajustado a Multi. Cuando Basic MIDI Ch se ajusta a 16, el manual inferior recibe por el canal 1 y el registro de pedal por el canal 2. Cuando Basic MIDI Ch se ajusta a 15, el manual inferior recibe por el canal 16 y el registro de pedal por el canal 1. Nota: Este parmetro resulta especialmente til en actuaciones en directo, sobre todo si se necesita cambiar el canal de transmisin MIDI de su teclado maestro para tocar otros generadores de sonido.

Intervalos de teclado del manual superior y el inferior


La nota MIDI ms grave que se puede reproducir es la 36 (C1). El intervalo de las teclas preajustadas va desde la nota 24 a la 35 (de C0 a B0). Nota: La especificacin MIDI define 128 notas, pero incluso los teclados ms grandes cuentan tan solo con 88 teclas, igual que un piano de gran cola. Por ejemplo: si su teclado maestro alcanza de C a c (cinco octavas, 61 teclas) y los parmetros de Pasaje y Pista de Logic Pro estn ajustados a cero (Transposicin = 0), podr tocar todo el intervalo del teclado: todas las notas posibles de EVB3. Las teclas de preajustes (registro) se colocan una octava por debajo. Si ajusta Transposicin a 12, podr utilizar la octava ms baja para cambiar entre preajustes.

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Teclado partido
EVB3 puede tambin tocarse perfectamente con un solo teclado MIDI (un solo manual) que solo pueda transmitir por un canal de envo MIDI. Puede partir el teclado para tocar los sonidos del manual superior, el inferior y el pedalero en distintas zonas del teclado. En el campo de parmetro de la parte inferior central de la interfaz, ajuste Keyboard Mode a Split.

Ajuste las zonas del teclado con los parmetros UL Split y LP Split, en conjuncin con los botones Set. Las abreviaturas significan: Superior/Inferior (Upper/Lower) e Inferior/Pedal (Lower/Pedal). Para ajustar la zona de teclado: 1 Haga clic en el botn Set apropiado (se pondr de color naranja). 2 Pulse la nota deseada en su teclado MIDI. Si selecciona el mismo valor para ambos puntos de particin, el manual inferior estar inactivo e inaudible. Si LP Split se ajusta a un valor superior al de UL Split , el otro punto de particin se mover (y viceversa). Nota: Para poder utilizar el cambio de preajuste conjuntamente con Keyboard Mode Split , puede que necesite ajustar el transporte del manual superior (Trans UM), del manual inferior (Trans LM) y del pedalero (Trans Ped).

Transposicin (intervalo de octava)


Puede transportar independientemente los registros del manual superior (Trans UM), del inferior (Trans LM) y del pedalero (Trans Ped) una o dos octavas arriba o abajo, aparte de las funciones de transposicin globales. La transposicin resulta til para ajustar los distintos registros en un intervalo concreto de acuerdo con sus necesidades. Esta utilidad es de especial importancia cuando se utiliza el modo Split. Nota: Estas transposiciones especficas de los manuales no tienen ningn efecto sobre las teclas de preajuste. Consulte tambin Teclas de preajustes y transformacin en la pgina 355.

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MIDI Mode
Este parmetro le permite definir la respuesta de las correderas a los mensajes remotos de cambio de control MIDI. Normalmente no necesitar realizar aqu ningn cambio. Sin embargo, si posee un rgano MIDI con barras correderas es probable que desee utilizar sus correderas de hardware para controlar EVB3. La mayora de los rganos con correderas de hardware emplean un nmero de cambio de control independiente para cada una. Algunos modelos le permitirn definir a voluntad estos nmeros de cambio de control. Podr encontrar listas de asignaciones de nmeros de cambio de control para los siguientes MIDI Modes en la seccin MIDI Controller Assignments , en la pgina 371. Si ajusta el men MIDI Mode a RK, cada corredera responder a un nmero de cambio de control especfico a partir de CC #70 . Los parmetros que no correspondan a las correderas podrn ajustarse para que usen los mensajes de cambio de control hasta CC #118 . Si selecciona HS en el men MIDI Mode , todas las correderas de EVB3 estarn controladas por unos pocos nmeros de cambio de control: CC #8082 . Sus valores se asignan inteligentemente a todas las correderas. La resolucin de esta tcnica no es particularmente alta (al igual que la del B3 original), pero funciona bien. El Hammond-Suzuki XB-2 utiliza este mtodo de asignacin de controladores, lo que le permitir controlar a distancia las correderas de EVB3. Adems del soporte actual para correderas, puede usar los controles que indicamos a continuacin en un Hammond Suzuki XB-1, XK-2 o XK-3 para controlar EVB3 a distancia: Leslie: Brake/On/Fast Vibrato y Chorus Percussion (2nd/3rd/soft/fast) Podr encontrar una lista con todas las asignaciones de nmeros de cambio de control en la pgina 374. Si ajusta MIDI Mode a NI, se copiarn los ajustes del B4 de Native Instruments, lo que le permitir utilizar el controlador de Native Instruments B4D Drawbar. Si ajusta MIDI Mode a NE, EVB3 podr responder a mensajes de cambio de control desde el teclado Nord Electro II de Clavia. Si ajusta MIDI Mode a off, EVB3 no responder a los mensajes MIDI de las correderas.

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Nota: Antes de iniciar una sesin de grabacin con movimientos de correderas ejecutados en un rgano de hardware y con MIDI Mode de EVB3 ajustado a HS, debera desactivar Reduccin de datos MIDI en Logic Pro. El parmetro se encuentra en Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin. Esta funcin reduce el flujo de datos entrante, lo que rara vez se percibe con las asignaciones de controlador habituales. Sin embargo, las asignaciones de controlador de las correderas del Hammond XB-2 explotan los controladores hasta el lmite. Por esta razn, Reduccin de datos MIDI podra dar lugar a valores incorrectos. Vuelva a activar el parmetro tras la sesin de grabacin con correderas para recuperar memoria y recursos de procesamiento.

Los parmetros de EVB3


Puede abrir y cerrar la tapa de madera de EVB3 haciendo clic en el botn que hay bajo el control de volumen.

Haga clic aqu para abrir la tapa de madera

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Mantngala abierta mientras lee esta seccin del manual, ya que se describir con detalle cada parmetro.

Correderas
Los principios de la sntesis aditiva con correderas sinusoidales se exponen con ms detalle en Sntesis aditiva con correderas en la pgina 378. Podr hacerse intuitivamente con los principios bsicos, jugando un poco con las correderas. Cuanto ms abajo deslice las correderas, ms altos sonarn los coros sinusoidales: las correderas se comportan como faders de mezclador invertidos. El control MIDI de las correderas tambin estar invertido cuando se utilice una caja de faders MIDI estndar.

Correderas del manual superior y del inferior, y correderas del pedalero.

Correderas del pedalero


EVB3 ofrece dos correderas para los pedales de bajo. La onda del bajo no es una onda sinusoidal pura, sino una onda mezclada que simula con realismo el bajo del Hammond B3. Los dos registros difieren en el tono, y tambin en los siguientes aspectos: el registro Lower 16' contiene ms octavas; el registro 8' tiene una parte de quintas ms prominente.

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Volumen
EVB3 ofrece varios parmetros que proporcionan control sobre el volumen.

Volmenes relativos: Upper/Lower/Pedal


En la seccin de parmetros es posible ajustar el volumen del manual inferior y del pedalero con respecto al del manual superior. Los parmetros se llaman Lower Volume y Pedal Volume.

Control de volumen y pedal de expresin


El volumen global de EVB3 no est controlado nicamente por el fader de volumen del canal del instrumento de software y por el cambio de control #7, sino tambin por el control Volume de la interfaz grfica de usuario de EVB3.

Control Volume

Advertencia: Debe bajarse el volumen siempre que aparezcan crujidos u otras distorsiones digitales en el canal del instrumento. Pueden aparecer volmenes por encima de los 0 dB si maximiza todos los registros, reproduce numerosas notas y utiliza el efecto Distortion. Puede controlar el volumen en tiempo real con un pedal de expresin. El amplio uso del pedal de expresin, a menudo rtmicamente, forma parte del estilo de muchos organistas. El control Expression tambin simula los cambios tonales del preamplificador del B3. Los graves y los agudos no estn tan atenuados como los medios, de forma muy parecida a un amplificador de alta fidelidad con funcin de control de volumen.

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Normalmente, el pedal de expresin va conectado al conector Expression de 1/4'' de su teclado maestro. Al mover el pedal, el teclado maestro debera transmitir el cambio de control MIDI #11.

Tune
El generador de rueda fnica simulado se puede ajustar en centsimas (porcentajes de semitono). 0 c equivale a La = 440 Hz.

Vibrato de escner
El vibrato del propio rgano no se debe confundir con el efecto Leslie, que se basa en los conos de los altavoces giratorios. EVB3 simula los dos vibratos.

El vibrato de escner se basa en una lnea de retardo analgica, que consta de varios filtros de paso bajo. La lnea de retardo es escaneada por un condensador multipolar con una pastilla giratoria. Se trata de un efecto nico que no puede simularse por medio de un simple LFO. Igual que el Hammond B3, EVB3 ofrece tres tipos de vibrato con distintas intensidades (V1, V2, V3). La velocidad del vibrato se ajusta con el parmetro Rate. En las posiciones V1, V2 y V3 del parmetro Type, solo se oye la seal de la lnea de retardo. Las posiciones de Chorus C1, C2 y C3 del parmetro Type mezclan la seal de la lnea de retardo con la seal original. Al mezclar una seal de vibrato con una seal original de tono esttico se produce un efecto de coro. El parmetro Chorus le permite mezclar segn su gusto la seal seca con la seal de vibrato. El parmetro Chorus solo est activo cuando uno de los ajustes de Chorus est activado.

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Al activar el ajuste C0, se desactivan Chorus y Vibrato. Tenga en cuenta que la parte de agudos del rgano se potencia ligeramente cuando se utiliza cualquier ajuste de vibrato. Esta potenciacin de los agudos se mantiene con el ajuste C0. Los botones Upper y Lower le permiten activar o desactivar el vibrato de escner (y su potenciacin de agudos asociada) de forma independiente para el manual superior y el inferior. Dado que el B3 mezcla el registro de bajo (pedalero) con el manual inferior, el registro del pedalero se ve afectado por los ajustes de vibrato de escner del manual inferior. Este efecto secundario refleja las limitaciones tcnicas del B3 original. Nota: Pruebe los efectos Vibrato y Chorus y comprelos con el sonido del altavoz giratorio simulado. El Chorus del rgano suena distinto de efectos los chorus actuales, como el Chorus de Logic Studio. Muchos organistas utilizan escasamente el vibrato de escner y prefieren trabajar solo con el Leslie. Otros, como el virtuoso del B3 Brian Auger, prefieren el vibrato integrado del rgano en lugar del Leslie.

Percussion
La percusin solo est disponible para el manual superior, como en el B3 original. La percusin de un rgano electromecnico es polifnica, pero solamente se reactiva cuando se han soltado todas las teclas. Si suelta todas las teclas, los nuevos acordes o notas sonarn con percusin. Si toca con legato o sostiene otras notas en el manual superior, no habr percusin audible. En el B3 original la percusin solo est disponible cuando se ha seleccionado la tecla de preajuste B (consulte Teclas de preajustes y transformacin en la pgina 355). Si desea simular esta restriccin, ajuste el parmetro Perc a Only B . Encontrar este parmetro en la seccin Organ. Si desea que la percusin est siempre disponible, seleccione Always.

Para activar la percusin, haga clic en el botn On de la seccin Percussion, en la parte superior derecha de la interfaz. La percusin se escuchar en el registro 4' o en el registro 2 2/3', si se ha activado el botn 2nd/3rd . Ajuste el tiempo de cada de la percusin con Time y su nivel con Vol. Esto supone una mejora con respecto al B3, en el que Time y Vol solo podan activarse o desactivarse, mientras que aqu es posible modificar estos parmetros.

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Nota: Time tiene un ajuste mximo llamado Paradise. En esta posicin, la percusin no decae nunca. El nombre se deriva de una famosa grabacin de Jimmy Smith, Groovin at Smalls Paradise , en la que Jimmy utiliz un B3 que tena un fallo en el accionamiento de la percusin. Lo que hace interesante este fallo tcnico es que un armnico suena sin Chorus-Vibrato, mientras que los armnicos de las correderas tienen Chorus-Vibrato. Aunque es muy especializada, es una hermosa inclusin, sobre todo para los intrpretes ms orientados al jazz. El registro de percusin de EVB3 se puede tocar con sensibilidad a la velocidad, a diferencia del B3. Para ajustar la sensibilidad de la percusin a la velocidad, utilice el parmetro Vel. Al activar la percusin en un B3, el volumen de los registros normales sin percusin se reduce ligeramente. El parmetro Up Level simula este comportamiento, permitindole definir el volumen del manual superior cuando la percusin est activada.

Teclas de preajustes y transformacin


El Hammond B3 cuenta con 12 conmutadores situados bajo la octava ms grave de ambos teclados manuales. Se trata de las teclas de preajustes, que tienen el aspecto de una octava del teclado invertida (teclas negras, sostenidos blancos). Se utilizan para recuperar registros de correderas. En el B3 original, para modificar estos preajustes haca falta un destornillador.

Teclas de preajustes

Las notas MIDI de 24 a 35 (la octava inferior a la octava ms baja de un teclado de 5 octavas sin transporte) se utilizan como teclas de preajustes. Vase Intervalos de teclado del manual superior y el inferior en la pgina 347. Puede hacer clic directamente sobre estas teclas en la interfaz grfica de usuario de EVB3. Estn situadas a la izquierda (manual superior) y a la derecha (manual inferior) de la rueda Morph. Los registros de correderas existentes se indican por medio de lneas verticales en cada tecla.

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Los preajustes se refieren nicamente al registro de un solo manual. Los preajustes no almacenan el vibrato u otros ajustes de parmetros. Las teclas de preajustes funcionan en tiempo real, por lo que se pueden almacenar y recuperar ajustes y efectos globales por medio del men Settings. Nota: En las teclas desde C# hasta A#, la percusin solo funciona con Percussion Mode ajustado a Always (vase Percussion en la pgina 354).

Desactivacin del cambio de preajustes MIDI


Puede desactivar el cambio de preajustes con las notas MIDI de 24 a 35, evitando as los problemas que pueda ocasionar la transposicin. Para ello, ajuste el parmetro MIDI to Presetkey a off.

Tecla de cancelacin, registro durante la ejecucin


La tecla de preajuste ms baja (C) es la tecla de cancelacin. Al pulsarla, todas las correderas se mueven a su ajuste mnimo. Las otras 11 teclas, desde C# hasta B, recuperan los registros preajustados. Puede editar los preajustes recuperados en el momento. El preajuste memoriza eses alteraciones instantneamente, sin necesidad de ms acciones. Esto significa que, si recupera un preajuste nuevo, el anterior preajuste memoriza los ajustes de correderas en el momento en que se recupera el nuevo. Si mantiene pulsada en el teclado maestro la tecla de cancelacin (C) con el dedo meique de la mano izquierda mientras sostiene un acorde con la mano derecha, podr accionar el acorde con diferentes registros haciendo clic en las teclas de preajuste con los otros dedos de la mano izquierda. Esto da como resultado una especie de efecto de puerta especfico del rgano, que no sera posible usando solo la mano izquierda.

Transformacin
Puede alternar entre los preajustes del manual superior con cualquier controlador MIDI, como la rueda de modulacin. Seleccione el controlador MIDI deseado con el parmetro MIDI CC . Las opciones step y linear del parmetro Mode determinan respectivamente si se har un cambio brusco o una transformacin fluida (fundido cruzado) entre los preajustes. Nota: El cambio de registros con esta funcin de transformacin solo est disponible para el manual superior. Range Tras elegir el controlador que desea usar para cambiar o hacer transformaciones entre los registros del manual superior, puede determinar el nmero de teclas de preajuste que se vern afectadas.

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La transformacin (o cambio) comienza siempre por la tecla de preajuste ms alta, la B. Range define la tecla de preajuste ltima. Si Range = A#, cambiar o har una transformacin entre dos preajustes. Si Range = G#, cambiar o har una transformacin entre cuatro preajustes (B, A#, A y G). Save To En el modo Linear (transformacin en lugar de cambio), los fundidos fluidos dan como resultado una variedad de nuevos ajustes de registros que tal vez desee guardar. Despus de guardarlos, podr alterar manualmente algunas posiciones de correderas, si lo desea. Haga clic en s palabras Save To y seleccione la tecla de preajuste de destino. No necesitar hacer nada ms para guardar el ajuste en otra tecla de preajuste. Nota: Cuando est realizando una transformacin, la palabra Morph adoptar el color naranja, indicando los cambios (es decir, que est realizando una transformacin). Los resultados de la transformacin podrn modificarse despus con las correderas, pero se perdern si no los guarda. La palabra Morph comenzar a parpadear cuando se modifiquen las correderas, indicando que hay cambios en los valores de transformacin.

Parmetros Organ
Los parmetros Organ ajustan el comportamiento global de EVB3.

parmetros Organ

Los parmetros Lower Volume y Pedal Volume estn descritos en Volmenes relativos: Upper/Lower/Pedal en la pgina 352. El parmetro Perc est descrito en Percussion en la pgina 354.

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Max Wheels El clculo (la simulacin) de todos los generadores de rueda fnica consume bastantes recursos de procesamiento. Una reduccin del valor de este parmetro disminuye el consumo de recursos de EVB3. Nota: Tambin disminuye algunos sobretonos, por lo que no debera reducirlo si est buscando una simulacin extremadamente realista. Tonal Balance Cambia la relacin de mezcla entre las ruedas tonales ms agudas y las ms graves. Los valores positivos generan un sonido ms ligero y brillante. Experimente con distintos ajustes en Tonal Balance y Equalizer. Si quiere ms informacin, consulte Equalizer en la pgina 364. Shape Mientras que los generadores de tono del Hammond producen ondas sinusoidales puras (sin tener en cuenta las imperfecciones tcnicas), otros rganos devuelven ondas distorsionadas. Puede producir sonidos que recuerden a los de los rganos Farfisa, Solina o Yamaha por medio de los parmetros Shape. Puede modificar sutilmente la onda de los sonidos que surgen de la rueda fnica con el parmetro Shape. Moviendo el parmetro hacia la derecha har que el tono suene ms brillante (y ms alto); movindolo hacia la izquierda el tono sonar ms sordo (y ms bajo). Nota: El parmetro Shape est situado detrs de los filtros que siguen a los generadores de sinusoidal. Bass Filter El sonido de las correderas del pedalero a menudo resulta un poco brillante dentro del contexto musical global. Para evitar esta circunstancia y suprimir los agudos del registro de bajo, utilice Bass Filter . Con este filtro activado, solo escuchar un compacto bajo fundamental en el registro de bajo. Ultra Bass Si activa Ultra Bass , se aadir otra octava baja al intervalo ejecutable de los manuales superior e inferior. Ni estas octavas bajas adicionales, ni la capacidad de transportar independientemente ambos manuales (consulte Transposicin (intervalo de octava) en la pgina 348), estn disponibles en el B3 original.

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Parmetros de estado
Las limitaciones tcnicas de los rganos de correderas electromecnicos con ruedas fnicas causan extraos defectos tonales, como la diafona. Estas rarezas son parte integrante del encanto del B3. Puede ajustar los siguientes parmetros para determinar la edad de su EVB3.

Parmetros de estado

Nota: Encontrar ms informacin acerca de los parmetros Click en Parmetros Click en la pgina 360. Drawbar Leak Incluso con todas las correderas en su posicin de mnimo, los generadores de rueda fnica del B3 nunca estn del todo silenciosos. Esto se debe a una filtracin de las ruedas fnicas, que interfiere con la seal de salida. Drawbar Leak le permite ajustar el nivel de salida mnimo de las correderas cuando se ajustan al mnimo. Con un valor de 0 eliminar por completo esta filtracin. Con el valor mximo, la filtracin de las correderas ser decididamente audible. Leakage Leakage aade un sonido resultante de la diafona de todas las ruedas fnicas, incluyendo las de las notas que no se estn ejecutando. Esto proporciona respiracin al sonido del rgano. Crosstalk Las ruedas fnicas del Hammond se reparten en compartimentos de cuatro, con la misma tecla pero en distintas octavas. Hay dos ruedas fnicas, a cuatro octavas de diferencia, en cada eje. La seal de la rueda inferior contiene una pequea cantidad de seal inducida por la rueda superior, y viceversa. Esta diafona se puede ajustar con el regulador Crosstalk. Tenga en cuenta que la diafona solo es audible en determinadas ruedas, lo que evita el retumbe al tocar acordes.

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Random FM Si el generador de rueda fnica est limpio todas las frecuencias son correctas, lo que significa que son regulares y estn afinadas. El desacoplado de las ruedas fnicas, que utiliza tres mtodos (muelles, acopladores flexibles y volantes de inercia), es muy eficaz, pero no puede compensar las irregularidades provocadas por el polvo y la grasa en el engranaje motriz. Esta acumulacin gradual de suciedad en el mecanismo hace que el giro del montaje de la rueda sea irregular con respecto al eje. Esto se transmite a las ruedas fnicas. El regulador Random FM le permite simular este efecto. Nota: El efecto solo resulta audible en las frecuencias ms altas. Filter Age Las seales de salida de alta frecuencia de los generadores de rueda fnica se filtran con filtros de bloqueo de banda. La frecuencia central de esos filtros vara a medida que envejecen los condensadores. Filter Age le permite modificar las frecuencias centrales de los filtros. Esto da color al sonido de la fluctuacin aplicada por Random FM y al ruido de fondo provocado por Leakage. Consulte Leakage en la pgina 359 y Random FM en la pgina 360. Este parmetro tambin influir en la entonacin del rgano cuando utilice la rueda de inflexin de tono.

Parmetros Click
Los contactos de las teclas de los rganos electromecnicos de rueda fnica tienden a rascar un poco en la lmina, generando un breve clic . Cuando se produce corrosin en los contactos o en la lmina, aumenta la duracin y el nivel de este clic. Este detalle del diseo del B3 ocasiona ruidos chirriantes irregulares (conocidos como chasquidos de tecla) al pulsar y soltar las teclas. Los amantes del Hammond aprecian estos chasquidos porque introducen en la nota una cualidad transitoria y percusiva. EVB3 le permite ajustar el volumen y el sonido del clic de las teclas. El sonido del clic se modifica aleatoriamente y es independiente de los ajustes de volumen de Click On y Click Off (liberacin).

Parmetros Click

Click On/Click Off Estos dos potencimetros controlan independientemente el volumen del clic al principio (Click On) y en la liberacin (Click Off) de la nota. El clic de liberacin es ms silencioso, aunque se ajusten ambos controles al mismo volumen.

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Click Min/Click Max Adems del timbre y el volumen, tambin se modifica al azar la duracin del clic. Esta puede variar desde un breve pulso hasta un chirrido ms largo. La duracin mnima se define con Click Min y la mxima con Click Max . La duracin se muestra en milisegundos mientras se mueven los reguladores. Nota: Aunque los valores de ambos parmetros sean idnticos, la variacin del sonido seguir siendo aleatoria. Esta aleatoriedad har que algunos clics parezcan ms breves que el valor ajustado con Click Min . Click Color Ajuste aqu el timbre del clic. A pesar de la variacin aleatoria, puede definir globalmente la porcin de agudos.

Parmetros Pitch

Comparado con el B3 original, EVB3 ofrece varios parmetros que modifican su comportamiento de afinacin. Nota: Los parmetros Trans UM , Trans LM y Trans Ped estn descritos en Transposicin (intervalo de octava) en la pgina 348. Stretch EVB3 est afinado en una escala de temperamento igual. Como desviacin de esta afinacin estndar, puede estirar la afinacin en los intervalos de graves y agudos, muy al estilo de los pianos acsticos (especialmente los verticales). Si selecciona un valor mayor que 0 en Upper Stretch, el tono de las notas ms agudas se elevar. Si selecciona un valor mayor que 0 en Lower Stretch, el tono de las notas ms graves se bajar.

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Nota: Los tonos de los clavinet, clavecines y pianos tienen inarmonas en su estructura armnica. Las frecuencias de estos sobretonos (armnicos) no son mltiplos enteros exactos de la frecuencia bsica. Son solo aproximadas y resultan de hecho algo ms agudas. Esto significa que los sobretonos de las notas ms graves tienen una relacin ms cercana con las frecuencias bsicas de las notas ms agudas. Debido a la ausencia de cuerdas, esta relacin de inarmona no se da en los rganos. La funcin Stretch se ha incluido pensando en situaciones en que se utilice EVB3 en conjuncin con un piano acstico o digital (EVP88 y EVD6 Clavinet). Lower Stretch controla la cantidad de desviacin de la escala temperada que tendrn las frecuencias ms bajas. Cuanto ms alto sea el valor, ms bajar el tono de las notas graves. Con un ajuste de 0, EVB3 estar afinado con temperamento igual: la frecuencia de cada octava descendente ser exactamente la mitad de la anterior. Upper Stretch controla la cantidad de desviacin de la escala temperada que tendrn los tonos ms agudos. Cuanto ms alto sea el valor, ms se elevar el tono de las notas agudas. Con un ajuste de 0, EVB3 estar afinado con temperamento igual: la frecuencia de cada octava ascendente ser exactamente el doble de la anterior. Warmth Warmth controla la cantidad de desviacin aleatoria de la escala temperada. Los valores altos infunden vida a los sonidos del rgano, pero estos tienden a sonar algo desafinados. Al aplicar Warmth y Stretch, deber tener en cuenta que estos parmetros pueden producir un sonido desafinado, tal como sucede cuando se utiliza un fuerte efecto de coro. Ajuste Warmth a 0 si desea utilizar un sonido puro. Inflexin de tono, efecto Brake El rgano Hammond carece de rueda de inflexin de tono. Por lo tanto, el uso del inflexor de tono no resulta adecuado para simulaciones realistas, pero proporciona un buen nmero de opciones creativas. La sensibilidad del inflexor al tono ascendente o descendente se puede ajustar de forma independiente, en tramos de semitonos, con los parmetros Pitch Bend Up y Pitch Bend Down . La sensibilidad mxima para inflexiones ascendentes es de una octava. Puede ajustar Pitch Bend Down a Brake; esta opcin ralentiza gradualmente el movimiento de las ruedas fnicas hasta detenerlas por completo en la posicin mnima del inflexor de tono. Nota: El ajuste Brake recrea un efecto que puede escucharse al final del tema Knife Edge de Emerson, Lake and Palmer. La ejecucin de Keith Emerson, un virtuoso del Hammond, se grab en una grabadora de bobinas. Al final del tema, se oye cmo la grabadora se va ralentizando hasta detenerse totalmente.

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Sustain
Los intrpretes de sintetizador llaman tiempo de sostenimiento al tiempo que tarda la nota en apagarse despus de soltar la tecla. EVB3 le permite controlar este parmetro tambin; en la terminologa del rgano se llama Sustain. Los tres controles permiten ajustes individuales para los registros Superior (Up), Inferior (Low) y Pedalero (Ped).

Parmetros Sostenimiento

Si selecciona el modo Smart Mode , al ejecutar nuevas notas se cortar la fase de sostenimiento de las teclas levantadas. Normal Mode permite fases de sostenimiento polifnicas: todas las teclas levantadas se sostendrn. Smart Mode permite tiempos de sostenimiento largos incluso en el registro de bajo, que normalmente causaran disonancias sordas.

Efectos
EVB3 ofrece un ecualizador a tres bandas, un efecto de reverberacin, un efecto wah wah controlable con el pedal y un procesador de distorsin que simula el sonido de un amplificador de vlvulas. Finalmente, la seal puede procesarse por medio del efecto giratorio.

Effect Chain
El flujo de la seal de EVB3 transcurre de esta manera: la seal del rgano atraviesa el ecualizador, el efecto wah wah y el de distorsin. Puede elegir entre cuatro direcciones del flujo de seal para el ecualizador, el efecto wah wah y el de distorsin en el men Effect Chain . Esta seal procesada se enva entonces al efecto Reverb y finalmente pasa al efecto Rotor. Una programacin clsica para el B3 sera: un rgano ecualizado conectado a un pedal wah wah y amplificado por un Leslie con overdrive. Seleccione EQ-Wah-Dist. El sonido del overdrive cambia cuando la seal est filtrada, ya sea por el ecualizador o por el wah wah. Si programa el EQ antes del overdrive, el sonido del overdrive ser mucho ms flexible. La seal de salida del efecto de distorsin siempre tiene un contenido de alta frecuencia. Si desea suprimir esas frecuencias, el wah wah deber ser el ltimo efecto de la cadena: EQ-Dist-Wah.

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Si desea crear un sonido chilln (lo que se consigue distorsionando la salida del wah wah), puede minimizar las asperezas seleccionando la direccin Wah-Dist-EQ . Puede eliminar los exagerados sobretonos de distorsiones extremas con dos filtros: seleccione Dist-EQ-Wah.

Effect Bypass
Los efectos Distortion, Wah y EQ pueden anularse de forma independiente para el registro del pedalero. Para ello, ajuste Effect Bypass a Pedal. Esto evitar que la parte de bajos de su rgano resulte eliminada al completo por el wah wah. Tambin evitar ruidos de intermodulacin indeseables, que pueden aparecer al usar el efecto overdrive. Si selecciona None, se procesar la salida mono completa del rgano, como si hubiera conectado la salida mono del B3 a un altavoz Leslie.

Equalizer

EQ Low: ajusta el nivel del intervalo de baja frecuencia. EQ Mid: ajusta el nivel del intervalo de frecuencia media. EQ High: ajusta el nivel del intervalo de alta frecuencia. EQ Level: ajusta el nivel global de ecualizacin.

Reverberation
EVB3 ofrece seis algoritmos de reverberacin: Box, Small, Medium, Large, Big y Spring.

El nivel de reverberacin se define con el parmetro Reverb. Un valor Reverb = 0 economiza recursos de procesamiento. Tambin puede seleccionar Bypass en el men Reverb Mode si desea desactivar la reverberacin sin modificar su nivel.

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La reverberacin siempre se programa despus de la ecualizacin y los efectos de wah wah y distorsin, pero antes del efecto Rotor. Esto implica que la reverberacin siempre sonar como si se reprodujera a travs del altavoz giratorio. Para escuchar la reverberacin despus del efecto Rotor, desactive Reverb en el rgano y utilice una salida auxiliar para aplicar reverberacin al canal del instrumento.

Wah
El nombre Wah Wah es una onomatopeya del sonido que produce este efecto. Se trata de un efecto muy popular entre los guitarristas desde los tiempos de Jimi Hendrix. El pedal controla la frecuencia de corte de un filtro de paso de banda, de paso bajo o, ms raramente, de paso alto. El pedal de wah wah tambin se ha utilizado ampliamente con el rgano Hammond.

Control con pedal MIDI Para conseguir la interpretacin ms dinmica y musical del efecto wah wah, una un pedal de expresin a su teclado MIDI maestro. El teclado maestro debera enviar el mensaje MIDI de cambio de control #11 (volumen de expresin en tiempo real) cuando conecte un pedal de expresin al conector Expression y lo mueva. Normalmente, esto se utilizara para controlar el volumen durante la ejecucin. Si programa un ajuste de EVB3, ajusta el parmetro Expression a 0 y luego define un efecto wah wah (donde el controlador 11 controla la frecuencia de corte del wah wah), podr controlar el wah wah con el pedal sin necesidad de programar nada en el teclado maestro. Consulte ms informacin sobre este tema en Configuracin MIDI en la pgina 346. Tambin debera consultar el manual de usuario de su teclado. Control de wah wah con otros controladores MIDI o con Postpulsacin Puede utilizar cualquier mensaje de cambio de control MIDI para controlar el efecto wah wah. Puede seleccionar cualquier nmero de controlador o la postpulsacin del canal ( Touch) en el campo CC. Mode Mode le permite activar o desactivar el efecto wah wah. Si selecciona Mode Off , se desactivar el efecto. Dispone de seis tipos de filtro diferentes: ResoLP (Resonating Low Pass Filter): en este modo, el wah wah funcionar como un filtro resonante de paso bajo. En la posicin de mnimo del pedal solo pasarn las bajas frecuencias.

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ResoHP (Resonating High Pass Filter): en este modo, el wah wah funcionar como un filtro resonante de paso alto. En la posicin de mximo del pedal solo pasarn las altas frecuencias. Peak: en este modo, el wah wah funcionar como un filtro de pico (campana). Se enfatizarn las frecuencias contenidas en la frecuencia central, controlada por el controlador MIDI seleccionado. CryB: este ajuste imita el sonido del wah wah del conocido tema Cry Baby . Morley 1: este ajuste imita el sonido de un famoso pedal de wah wah fabricado por Morley. Presenta una leve caracterstica de pico. Morley 2: este ajuste imita el sonido del pedal de distorsin de wah wah de Morley. Tiene una Q constante. Range Controla la sensibilidad del wah wah a los movimientos del controlador. Si solo desea modificar ligeramente la frecuencia de corte, seleccione un valor bajo. Bite El parmetro de resonancia del filtro de wah wah. Si est familiarizado con los sintetizadores, ya conoce el significado del parmetro. En cualquier caso, prubelo: la frecuencia de corte se expande. Los valores altos harn que el wah wah suene ms agresivo.

Distortion
El efecto de distorsin simula un amplificador de vlvulas de dos etapas. Su funcin principal es la de simular un amplificador Leslie (o el amplificador que se habra utilizado para enviar la seal al altavoz Leslie).

Type ofrece escoger entre tres tipos distintos de amplificador de vlvulas: Growl, Bity y Nasty. Growl simula un amplificador de vlvulas de dos etapas, parecido al modelo Leslie 122, el compaero clsico del rgano Hammond B3. Bity recuerda a un amplificador de guitarra de blues. Nasty produce una gran distorsin y resulta muy apropiado para sonidos agresivos. El control Tone solo afecta a la parte distorsionada del sonido mientras que la parte de la seal seca permanece intacta. Esto permite crear sonidos con overdrive muy clidos, que no se volvern rasposos cuando intente obtener ms agudos del instrumento. Drive controla la cantidad de distorsin de overdrive. El nivel de salida se compensa automticamente, por lo que no necesitar otra utilidad de control para ajustar el volumen maestro.

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Rotor Cabinet
El relato de la historia del Hammond no estara completo sin un captulo dedicado a los altavoces giratorios, fabricados por Leslie. Hoy en da, de hecho, tocar un rgano B3 sin altavoz giratorio se ve como un efecto especial. La seccin del altavoz giratorio de EVB3 no solo simula el propio altavoz, sino tambin los micrfonos que recogan el sonido.

Botones Rotor Speed Estos botones cambian la velocidad de giro de la siguiente manera: Chorale: movimiento lento. Tremolo: movimiento rpido. Brake: detiene el rotor. Men Cabinet En el men Cabinet puede seleccionar uno de los siguientes ajustes: Off: seleccinelo para desactivar el rotor. Hay una alternativa a la desactivacin del rotor: en el modo Brake los altavoces no giran, pero aun as son detectados por los micrfonos simulados en una posicin aleatoria (consulte el prrafo siguiente sobre Rotor Speed). Tambin puede desactivar directamente la simulacin del Leslie con el botn On/Off que hay bajo el men Speed Control . Wood: imita un Leslie con una caja de madera y suena como los modelos Leslie 122 o 147. Proline: imita un Leslie con una caja ms abierta, parecido al modelo Leslie 760. Single: imita el sonido de un Leslie con un nico rotor de intervalo completo. El sonido se parece al del modelo Leslie 825. Split: la seal de rotor de graves se distribuye ms hacia el lado izquierdo, y la seal del rotor de agudos hacia el derecho. Wood & Horn IR: este ajuste utiliza una respuesta a impulso de un Leslie con una caja de madera. Proline & Horn IR: este ajuste utiliza una respuesta a impulso de un Leslie con una caja ms abierta. Split & Horn IR: este ajuste utiliza una respuesta a impulso de un Leslie con la seal del rotor de graves distribuida ms hacia el lado izquierdo, y la seal de rotor de agudos ms hacia el derecho.

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Speed Control El men Speed Control le permite definir controladores para conmutar los botones de Rotor Speed a distancia. El ajuste ModWheel utiliza la rueda de modulacin para cambiar entre los tres ajustes de velocidad. Brake se selecciona en torno a la posicin central de la rueda de modulacin, mientras que Chorale se selecciona en la posicin ms baja y Tremolo en el tercio superior del recorrido de la rueda. Todas las dems entradas del men Speed Control cambian entre Tremolo y la velocidad ajustada con los botones de Rotor Speed , es decir, entre Chorale y Tremolo o entre Brake y Tremolo. Si Rotor Speed est ajustado a Tremolo, cambiar entre Tremolo y Chorale. La diferencia entre las entradas est en la forma en que tiene lugar el cambio: ModWhl Toggle: cambia tan pronto como la rueda de modulacin sobrepasa el punto central en su recorrido desde la posicin baja a la posicin alta. Si la rueda de modulacin sobrepasa su valor central en su recorrido desde la posicin alta a la posicin baja, no habr cambio. Esto se ha introducido pensando en los teclados Roland con palancas que combinan la inflexin de tono y la modulacin. ModWhl Temp: cambia tan pronto como la rueda de modulacin sobrepasa su valor central, sin tener en cuenta si la mueve desde la posicin alta a la baja o desde la baja a la alta. Esto se ha introducido pensando en los teclados Roland con palancas que combinan la inflexin de tono y la modulacin. Touch: cambia tan pronto como aplique presin tras la postpulsacin. Cuando deje de aplicar presin, no habr cambio. Touch Temp: cambia tan pronto como aplique presin tras la pulsacin. Cuando deje de aplicar presin, habr otro cambio. SusPdl Toggle: cambia tan pronto como pise el pedal de resonancia. Cuando suelte el pedal de resonancia, no habr cambio. SusPdl Temp: cambia tan pronto como pise el pedal de resonancia. Cuando suelte el pedal de resonancia, habr otro cambio. CC #18 y CC #19 Touch: cambia tan pronto como pulse el controlador 18 o el 19. Si deja de pulsarlos, no habr cambio. CC #18 y CC #1 Temp: cambia tan pronto como pulse el controlador 18 o el 19. Si deja de pulsarlos, habr otro cambio. Rotor Fast Rate Rotor Fast Rate define la mxima velocidad posible del rotor (Tremolo). Mientras mueve el regulador, la velocidad de rotacin de Tremolo se muestra en hercios.

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Acc/Dec Scale Los motores del Leslie tienen que acelerar y decelerar fsicamente los conos del altavoz dentro de la caja, y la potencia de que disponen para hacerlo es limitada. Acc/Dec Scale determina la velocidad con la que los motores pueden acelerar los rotores (el tiempo que tardan en lograr que los rotores alcancen una velocidad determinada) y la cantidad de tiempo necesaria para que se detengan. Si el regulador se ajusta completamente a la izquierda, podr cambiar en el acto a la velocidad preajustada. Si desliza el regulador hacia la derecha, los cambios de velocidad tardarn ms en realizarse. En la posicin por omisin, 1, el comportamiento es como el del Leslie. Horn Deflector Si mira dentro de la caja de un Leslie, ver un cono doble con un deflector en la boca del cono. Este deflector caracteriza el sonido del Leslie. Sin embargo, algunas personas lo retiraban para modificar el sonido, ya que al quitarlo aumenta la modulacin de amplitud y disminuye la modulacin de frecuencia. Este parmetro le permite activar y desactivar los deflectores, sin necesidad de utilizar unos externos. Mic Angle y Mic Distance El regulador Mic Angle define la imagen del estreo modificando el ngulo de los micrfonos simulados. Un ngulo igual a 0 da como resultado un sonido mono, mientras que un ngulo de 180 provoca anulaciones de fase. Los ingenieros de sonido experimentados procuran evitar las distribuciones amplias. Cuando se ajusta a valores altos, Mic Distance hace que el sonido sea ms oscuro y menos definido. Es el sonido tpico de los micrfonos cuando se colocan ms lejos de la fuente de sonido. Motor Control En el men Motor Control puede determinar diferentes velocidades para los rotores de graves y agudos: Normal: los dos rotores utilizan la velocidad indicada por los botones de velocidad del rotor. Inv (modo inverso): en el modo Tremolo, el compartimento de graves gira con velocidad mientras que el compartimento de conos gira lentamente, y al contrario en el modo Chorale. En el modo Brake, los rotores se detienen. 910: el modo 910, o Memphis, detiene la rotacin del tambor de graves a baja velocidad, mientras que la velocidad del compartimiento de conos se puede modificar. Esto puede resultar interesante si busca un sonido grave y slido pero manteniendo algo de movimiento de agudos. Sync: la aceleracin y la desaceleracin de los conos y el tambor de graves son ms o menos iguales. Parece que estn sincronizados, pero solo es claramente audible durante la aceleracin o la desaceleracin. Nota: Si selecciona Single Cabinet en el men Cabinet Type , el ajuste Motor Ctrl no es relevante porque no hay rotores de agudos y graves separados en un Single Cabinet .

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Parmetros avanzados
Ciertos parmetros adicionales se encuentran disponibles en la visualizacin de parmetros avanzados de la ventana de EVB3.

Dry Level
Ajusta el nivel de la seal seca, lo que tambin puede resultar til si est seleccionada la opcin Switches to dry sound en el men Brake (vase ms adelante).

Men Brake
El men Brake ofrece dos opciones que permiten modificar el modo Brake de EVB3: Stops rotor: en este modo, el movimiento del rotor se ralentiza gradualmente hasta que se detiene por completo. Switches to dry sound: en este modo, la caja del rotor se anula al detenerse, con un retardo de un segundo. Esta opcin es til si se usa la rueda de modulacin para alternar entre los modos Tremolo (rotor rpido) y Chorale (movimiento lento). Si entonces pasa al modo Brake, los rotores se ralentizarn durante la transicin al sonido seco.

Horn Brake Pos y Drum Brake Pos


Los reguladores Horn Brake Pos y Drum Brake Pos le permiten ajustar una posicin de detencin exacta para el rotor de conos y el de graves respectivamente. Se trata de algo que el Leslie original no poda hacer, por lo que a veces, al parar, un cono quedaba apuntando hacia la parte trasera de la caja y produca un sonido menos deseable.

Men Reverb
El men Reverb permite colocar este efecto antes (Pre) o despus (Post) del efecto de rotor.

Velo to Click
El regulador Velo to Click le permite ajustar la sensibilidad a la velocidad de los parmetros Click (consulte la seccin Parmetros Click , desde la pgina 393 en adelante).

Men Bass
El men Bass permite imitar el comportamiento de bajo sin monitorizacin que tena el primer rgano Hammond (el famoso modelo A). Este modelo no reciba seal de monitorizacin para la corredera 16' de la octava ms baja, y las doce salidas inferiores de generacin de tonos estaban disponibles en la primera corredera de la octava inferior de los registros manuales. En los rganos de consola, dichas salidas solo estn disponibles en los pedales. Para simular el comportamiento del Hammond Modelo A, seleccione la opcin All the way down en el men Bajo. Sin monitorizacin, el sonido es ms estridente, similar al sonido del pedal, en especial si no se utiliza una caja Leslie al tocar EVB3.

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Si usa un controlador por hardware de dos correderas, el men Drawbar affects ofrece un modo adicional que permite realizar un cambio entre dos registros, similar al que efecta un Hammond. Si usa el ajuste predeterminado (Drawbar affects current preset key), las correderas cambiarn siempre el registro de la tecla de registro preajustada que est activa. Esto no ocurre en un rgano Hammond de verdad, en el que las correderas solo afectan a los registros de preajuste Sib (manual superior) y Si (manual inferior). As el intrprete, mientras est tocando, puede preparar un nuevo registro con las correderas y, cuando lo desee, pasar al nuevo registro. Para simular este comportamiento con EVB3: 1 Seleccione la opcin Only B & Bb key en el men Drawbar mode . Esta opcin activa las correderas del manual superior para cambiar el registro de la tecla de preajuste Sib y las correderas del manual inferior afectan a la tecla de preajuste Si. 2 Modifique las correderas de Sib tal como desee. Mientras realiza estas operaciones, puede seguir tocando sin tener que cambiar el registro elegido. 3 Cambie al registro que ha preparado mediante la tecla de preajuste Sib.

MIDI Controller Assignments


Las asignaciones de controladores MIDI solo se actualizan cuando se carga el ajuste por omisin, o un ajuste que fue guardado con un proyecto. Todos los parmetros que le permiten seleccionar un controlador MIDI cuentan con la opcin Learn. Si selecciona esta opcin, el parmetro quedar asignado automticamente al primer mensaje de datos MIDI recibido. Este modo Aprender incluye una funcin de tiempo de espera de 20 segundos: si EVB3 no recibe un mensaje MIDI en 20 segundos, se restaurar la asignacin de controlador MIDI original del parmetro. Nota: Puesto que la nueva entrada se aade al principio de la lista, los datos de automatizacin existentes se incrementan en uno. En la mayora de las circunstancias, la automatizacin de pista de Logic Pro ser su mejor opcin para grabar movimientos manuales en la ventana del mdulo. La automatizacin MIDI ser la mejor opcin cuando desee utilizar su rgano de correderas de hardware como control remoto para EVB3. Las siguientes tablas muestran las asignaciones de controladores MIDI para EVB3. Las asignaciones estn optimizadas para su uso con varios modelos de rgano de correderas MIDI muy extendidos. Para coincidir con los ajustes por omisin de todos los rganos ms utilizados, algunos parmetros se han asignado por duplicado. Esto no debe preocuparle.

Captulo 22 EVB3

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MIDI Mode: RK
Esta tabla muestra la asignacin de nmeros de mensaje de cambio de control MIDI cuando MIDI Mode est ajustado a RK. Esta es la opcin apropiada si utiliza un rgano de correderas de la serie Roland VK o Korg CX-3 como controlador remoto para EVB3.
Nmero de controlador 70 71 72 73 74 75 76 77 78 Rotor Cabinet 80, 92 81 Reverberacin 82 Vibrato 85 86 87 Percusin 94 95 102 103 Equalizer 104 105 106 107 Wah 108 109 Wah Mode Wah Bite EQ Low EQ Mid EQ Hi EQ Level on/off 2nd/3rd Percussion Volume Percussion Time Upper Vibrato on/off Lower Vibrato on/off Chorus Vibrato Type Reverb Level Chorale/Brake/Tremolo Chorale/Brake Modo MIDI RK: Nombre de parmetro Drawbar 16' Drawbar 5 1/3' Drawbar 8' Drawbar 4' Drawbar 2 2/3' Drawbar 2' Drawbar 1 3/5' Drawbar 1 1/3' Drawbar 1'

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Captulo 22 EVB3

Nmero de controlador Distorsin 110 111 112 Click Levels 113 114 Balance 115 116 117 Rotor Fast Rate 118

Modo MIDI RK: Nombre de parmetro Distortion Type Distortion Drive Distortion Tone

Click On Level Click Off Level

Main Volume Lower Volume Pedal Volume

Rotor Fast Rate

Captulo 22 EVB3

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MIDI Mode: HS
Esta tabla muestra la asignacin de controladores MIDI cuando MIDI Mode est ajustado a HS. Este ajuste corresponde a la asignacin de controladores de los rganos de la serie Hammond XB. Desactive la opcin Reduccin de datos MIDI cuando est grabando datos de un rgano de la serie XB (Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin).
Nmero de controlador 80 81 82 Rotor Cabinet Leslie On Leslie Fast Leslie Brake Vibrato Vibrato On Vibrato Mode 87 Drive Reverb Level Perc 2nd y Perc 3rd Upper Vibrato on/off (solo en XK-3) Vibrato Type (solo V1 C3, XK-3) Chorus Vibrato Type Distortion Drive Reverb Level Armnico de percusin, el 3 tiene prioridad sobre el 2. La correspondencia entre los botones del XK y los de EVB3 es la siguiente: 2nd off, 3rd off EVB3: Percussion off 2nd on, 3rd off EVB3: 2nd Harmonic 2nd off, 3rd on EVB3: 3rd Harmonic 2nd on, 3rd on EVB3: 3rd Harmonic Selecciona un tiempo de cada preajustado para cada rpida o lenta. Selecciona un nivel preajustado para percusin normal o suave. Selecciona entre Vibrato Off , V1/V2/V3 C1/C2/C3 (solo XK-2) Cambia entre Vibrato y Chorus Vibrato (solo XK-2) Rotor Cabinet on/off Chorale/Brake Controla la funcin Brake de Rotor Cabinet Modo MIDI HS: Nombre de parmetro All Upper Drawbars All Lower Drawbars Pedal Drawbars , Scanner Vibrato , Bass Filter

Perc Fast Perc Soft Vibrato Mode Vibrato VC

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Captulo 22 EVB3

MIDI Mode: NI
Esta tabla muestra la asignacin de controladores MIDI cuando MIDI Mode est ajustado a NI. Este ajuste corresponde a la asignacin de controladores del controlador B4D de Native Instruments.
Nmero de controlador 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Vibrato 31 30 Brightness Attack Time Percussion Sostenuto Release Time Sound Variation Harmonic Content Equalizer 90 70 5 EQ Low EQ Mid EQ High Percussion on/off Percussion Harmonic (2nd/3rd) Percussion Volume Percussion Time Upper Vibrato on/off Lower Vibrato on/off Vibrato Chorus Intensity Modo MIDI NI: Nombre de parmetro Upper Drawbar 16' Upper Drawbar 5 1/3' Upper Drawbar 8' Upper Drawbar 4' Upper Drawbar 2 2/3' Upper Drawbar 2' Upper Drawbar 1 3/5' Upper Drawbar 1 1/3' Upper Drawbar 1' Lower Drawbar 16' Lower Drawbar 5 1/3' Lower Drawbar 8' Lower Drawbar 4' Lower Drawbar 2 2/3' Lower Drawbar 2' Lower Drawbar 1 3/5' Lower Drawbar 1 1/3' Lower Drawbar 1'

Captulo 22 EVB3

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Nmero de controlador Distortion/Click 76 78 75 Leslie Pan MSB 3 GP 8 GP 7 ModWheel MSB 68

Modo MIDI NI: Nombre de parmetro Distortion Drive Distortion Tone Click On Level

Microphone Angle Microphone Distance Leslie Accelerate/Decelerate Leslie Fast Leslie Speed Controla la funcin Brake: si el valor es 0,0, cambia Leslie a Brake. Los dems valores cambian el Leslie a la velocidad anterior.

MIDI Mode: NE
Esta tabla muestra la asignacin de nmeros de mensaje de cambio de control MIDI cuando MIDI Mode est ajustado a NE. Este ajuste corresponde a la asignacin de controladores del Clavia Nord Electro 2.
Nmero de controlador 16 17 18 19 20 21 22 23 24 70 71 72 73 74 75 76 77 78 Modo MIDI NE: Nombre de parmetro Upper Drawbar 16' Upper Drawbar 5 1/3' Upper Drawbar 8' Upper Drawbar 4' Upper Drawbar 2 2/3' Upper Drawbar 2' Upper Drawbar 1 3/5' Upper Drawbar 1 1/3' Upper Drawbar 1' Lower Drawbar 16' Lower Drawbar 5 1/3' Lower Drawbar 8' Lower Drawbar 4' Lower Drawbar 2 2/3' Lower Drawbar 2' Lower Drawbar 1 3/5' Lower Drawbar 1 1/3' Lower Drawbar 1'

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Captulo 22 EVB3

Nmero de controlador Chorus/Vibrato 85 86 84 Percussion 87 88 95 Equalizer 113 114 Distortion/Click 111 Leslie GP 6 GP 7 GP 8

Modo MIDI NE: Nombre de parmetro Upper Vibrato on/off Lower Vibrato on/off Vibrato Mode (la seleccin va de V1 a C3; C0 est excluido)

Percussion on/off Percussion Volume (soft/normal) y Time (short/long) Percussion Harmonic (2nd/3rd)

EQ High EQ Low

Distortion Drive

On/off Leslie Speed Controla la funcin Brake

Captulo 22 EVB3

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Sntesis aditiva con correderas


El Hammond B3 es el rgano de correderas clsico. Al igual que en un rgano de tubos acstico, los registros (drawbars o correderas) pueden deslizarse para activarlos. Pero, a diferencia de un rgano de tubos, el B3 permite la mezcla fluida de los registros de las correderas. Cuanto ms tire de las correderas, ms fuerte sonarn. Dejando de lado ciertas caractersticas como los clics de las teclas, las fluctuaciones de la entonacin, las distorsiones y la diafona (simuladas por EVB3), la ejecucin de una sola nota con un solo registro produce un tono sinusoidal puro. La mezcla de tonos sinusoidales armnicos, que genera unos espectros ms complejos, es conocida como sntesis aditiva. Los rganos, incluidos los de tubos acsticos, podran considerarse como sintetizadores aditivos. No obstante, existen ciertas limitaciones a tener en cuenta antes de verlos como tales. Estas limitaciones, por otra parte, son las que constituyen el carcter de cualquier instrumento real, cargado de encanto. La denominacin de las correderas se deriva de la longitud de los tubos del rgano, medida en pies ('). Esta convencin se sigue utilizando en los instrumentos musicales electrnicos. Al reducir a la mitad la longitud de un tubo, se dobla la frecuencia. El doble de frecuencia significa ni ms ni menos que una octava ms alta. El registro ms grave, 16' (completamente a la izquierda, corredera marrn) y las octavas ms agudas 8', 4', 2' y 1' (correderas blancas) pueden mezclarse a voluntad en cualquier combinacin. 16' se describe habitualmente como la suboctava. Considerada la suboctava como fundamental, la octava por encima; 8' es el segundo parcial, 4' es el cuarto; 2' el octavo y 1' el decimosexto parcial. Con el registro 5 1/3' (la segunda corredera marrn) puede aadir el tercer parcial. Est una quinta por encima del 8'. Bsicamente, las correderas se organizan por tono, con una excepcin: la segunda corredera (5 1/3') suena una quinta ms aguda que la tercera. Para conocer la explicacin, consulte Efecto residual en la pgina 379. 2 2/3' proporciona el sexto parcial, 1 3/5' el dcimo y 1 2/3' el duodcimo. De manera que el rgano electromecnico le proporciona los parciales 1 (16'), 2 (8'), 3 (5 1/3'), 4 (4'), 6 (2 2/3'), 8 (2'), 10 (1 3/5'), 12 (1 1/3') y 16 (1'). Como puede ver, el espectro armnico est lejos de ser completo. Esta es la razn por la que los efectos de distorsin con overdrive tienen tanto xito con los rganos electromecnicos de rueda fnica: al generar ms parciales, enriquecen los espectros armnicos. Nota: El trmino parcial significa bsicamente lo mismo que armnico, pero ambos se cuentan de distinta manera. El primer parcial se considera el fundamental. Su octava, el doble de su frecuencia, es el segundo parcial, pero se conoce como primer armnico. El quinto parcial oscila a una frecuencia cinco veces mayor que la del tono fundamental. El quinto parcial se conoce como el cuarto armnico, ya que entre los armnicos no se cuenta el fundamental (y por esta razn, el trmino armnico resulta menos prctico).

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Captulo 22 EVB3

Nota: 2 2/3' es la quinta sobre 4'. 1 3/5' es la tercera mayor sobre 2'. 1 1/3' es la quinta sobre 2'. En el intervalo de graves, esto puede conducir a tonos inarmnicos, sobre todo al tocar lneas de bajo en tonalidad menor. Esto es debido a que la mezcla de 2', 1 1 3/5' y 1 1/3' genera un acorde mayor.

Efecto residual
El efecto residual es un fenmeno psicoacstico. Los seres humanos pueden percibir el tono de una nota aunque el tono fundamental est completamente ausente. Si los humanos no oyramos de esa manera, sera imposible escuchar msica en una radio de pilas. Su altavoz es incapaz de reproducir el tono fundamental de la lnea de bajos, puesto que su frecuencia est muy por debajo del intervalo que puede transmitir. Si extrae todos los registros del rgano de correderas menos el fundamental, 16', seguir percibiendo el mismo tono. El sonido se vuelve ms plano, con menos graves y menos calidez, pero el tono sigue siendo el mismo. Para ajustar los registros de las correderas a menudo se tiene en cuenta este fenmeno psicoacstico. En las octavas ms graves, la mezcla de las sinusoidales de las correderas 8' y 5 1/3' crea la ilusin del sonido de 16', aunque tal frecuencia no est presente. Los rganos de tubos antiguos tambin hacen uso del efecto residual, al combinar dos tubos pequeos en sustitucin de tubos largos, pesados y caros que requieren mucho ms aire. Esta tradicin se mantiene en los rganos actuales y es la razn por la que 5 1/3' se sita bajo 8:5 1/3' crea la ilusin de un tono que est una octava por debajo de 8'.

Captulo 22 EVB3

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Una breve historia del rgano Hammond


Hubo tres inventos que inspiraron a Laurens Hammond (18951973), un fabricante de relojes elctricos, para construir y comercializar un rgano electromecnico compacto con generacin de sonidos mediante rueda fnica. La inspiracin musical vino del Telharmonium de Thaddeus Cahill; los mtodos de produccin en cadena de Henry Ford y el motor sncrono de reloj domstico fueron los otros dos factores. El Telharmonium fue el primer instrumento musical que hizo uso de las tcnicas electromecnicas de generacin de sonido. En el ao 1900, sus generadores de ruedas fnicas del tamao de una persona llenaban un edificio de dos plantas en Nueva York. Durante un corto periodo de tiempo, los suscriptores de la poca pudieron encargar msica del Telharmonium por la red telefnica de Nueva York (el streaming de audio de aquel tiempo). La nica herramienta de amplificacin era el diafragma mecnico del telfono, ya que an no se haba inventado un verdadero amplificador de vlvulas ni unos altavoces aceptables. El Telharmonium fue un fracaso comercial, pero su lugar histrico como predecesor de los instrumentos musicales electrnicos de la actualidad es incuestionable. El Telharmonium introdujo tambin los principios de la sntesis aditiva electrnica (vase Sntesis aditiva con correderas en la pgina 378). Laurens Hammond empez a producir rganos en 1935 en Chicago, Illinois (EE.UU.), utilizando el mismo mtodo de generacin del sonido. La diferencia estaba en que los generadores de tonos eran mucho ms pequeos y haba menos registros. La patente de este rgano, el modelo A, data del ao 1934. Tambin pertenece a Hammond la patente del reverb de muelle electromecnico, que an se encuentra en innumerables amplificadores de guitarra. El Hammond B3 se fabric entre 1955 y 1974. Se trata del modelo de Hammond preferido por los organistas de jazz y rock, tales como Fats Waller, Wild Bill Davis, Brother Jack McDuff, Jimmy Smith, Keith Emerson, Jon Lord, Brian Auger, Steve Winwood, Joey DeFrancesco y Barbara Dennerlein. Adems del B3, hay otros instrumentos Hammond ms pequeos, conocidos como la serie spinet (M3, M100, L100, T100). Tambin se fabricaron modelos de consola ms grandes, muchos de los cuales se disearon para cubrir las necesidades de iglesias y teatros estadounidenses (H100, X66, X77, E100, R100, G-100). La produccin de rganos electromecnicos se interrumpi en 1974. A partir de entonces, Hammond construira rganos completamente electrnicos. Hoy en da, la gente de Hammond-Suzuki es ms consciente de su pasado glorioso y produce excelentes rganos de correderas electrnicos. Incluso presentaron en 2002 un nuevo modelo de B3 digital que imita el diseo y las funciones del B3 clsico (excepto en el peso). El nuevo B3 utiliza un autntico altavoz giratorio mecnico.

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Generacin de sonido por rueda fnica


La generacin de sonido por rueda fnica se parece a la de una sirena. Por supuesto, no hay una corriente de aire que atraviese los orificios de una rueda giratoria. En su lugar, se utiliza una pastilla electromagntica similar a la de una guitarra elctrica. Una rueda metlica con muescas, llamada rueda fnica, gira en el extremo de una varilla magnetizada. Los dientes de la rueda provocan variaciones en el campo magntico, lo que induce un voltaje elctrico. Este voltaje/tono es entonces filtrado, enviado a travs de los manuales, amplificado, sometido a vibrato y expresin y posteriormente amplificado. Un motor sncrono de corriente alterna hace girar un largo eje motor. Montados en el eje hay 24 engranajes motrices con 12 dimetros diferentes. Estos engranajes mueven las ruedas fnicas. La frecuencia depende de la relacin entre los engranajes y del nmero de muescas de las ruedas. El Hammond est afinado casi exactamente en una escala bien temperada. Del mismo modo que ciertos rganos de tubos ofrecen registro multiplexados, el rgano Hammond utiliza algunos generadores para ms de un propsito. Algunas ruedas de alta frecuencia sirven de fundamental para las notas agudas y adems proporcionan armnicos a otras notas ms graves. Esto tiene un efecto positivo sobre el sonido general del rgano, evita la desafinacin y estabiliza los niveles.

El Leslie
Don Leslie desarroll sus altavoces giratorios en 1937 y comenz a comercializarlos en 1940. A Laurens Hammond ni siquiera le haca gracia la idea de los altavoces giratorios. La intencin de Leslie era simular una variedad de ubicaciones en los tubos, creando una nueva percepcin espacial de cada nota. Las cajas de altavoces giratorios conseguan simular ese efecto; la sensacin espacial que transmiten es incomparable en relacin con cualquier altavoz fijo. Las ondulaciones peridicas del sonido y el volumen, el vibrato causado por el efecto Doppler, no son ms que una parte del sonido Leslie: adems est el efecto espacial! El primer Leslie, el modelo 30, no tena efecto coral, solo el trmolo y la detencin. La idea del Chorale, que apareci mucho despus, deriv del deseo de aadir un vibrato al rgano. El efecto Chorale ofrece mucho ms que un simple vibrato; se present al mercado con los modelos 122/147. En ese momento, Leslie aadi tambin el lema Voice of the pipe organ (La voz del rgano de tubos) a sus altavoces. No fue hasta 1980 cuando las dos compaas y nombres de marca se unieron, seis aos despus de que se construyera el ltimo rgano de ruedas fnicas. Los altavoces giratorios mecnicos Leslie se siguen construyendo en la actualidad bajo la marca Hammond-Suzuki. Incluso el ms moderno modelo digital del B3 se combina con un autntico altavoz Leslie mecnico.

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EVD6

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EVD6 es una simulacin virtual del Clavinet D6 de Hohner.


El sonido del Clavinet D6 de Hohner es sinnimo de funk, pero fue tambin muy utilizado en el rock, pop y jazz elctrico de los aos setenta por artistas como Stevie Wonder, Herbie Hancock, Keith Emerson, Foreigner y Commodores. Si ha escuchado Superstition o Higher Ground de Stevie Wonder, ya sabr que el D6 es el instrumento ms funky que existe.

El EVD6
El motor de sntesis de EVD6 simula el sonido del Clavinet D6 de Hohner. Mejora el original porque puede utilizarse en estreo y, a diferencia del D6 original, EVD6 no tiene componentes de hardware ruidosos que comprometan el sonido del instrumento. El intervalo de 60 notas (de Fa a Mi) del instrumento original se ha ampliado hasta el intervalo MIDI completo (127 notas), manteniendo la dinmica y el escalado de los sonidos. El motor de EVD6 tambin simula los diversos zumbidos de cuerda, clics de tecla y el tono de las pastillas que pueden encontrarse en el instrumento original. Sintetiza el sonido punzante de la fase de ataque y la adherencia de las almohadillas de los macillos. El generador de sonido reacciona con suavidad, musicalidad y precisin a los 127 tramos de sensibilidad a la velocidad definidos por la especificacin MIDI. Casi podr sentir las cuerdas bajo el teclado! El extenso juego de parmetros String le permitir alterar radicalmente el tono de EVD6 y simular un Clavinet gastado, o bien crear nuevos instrumentos. EVD6 tiene la capacidad de producir sonidos realmente nicos, que descubrir al explorarlo y escuchar algunos de los preajustes incluidos.

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Descubrir tambin un procesador de efectos integrado en el lujoso panel frontal de EVD6, que pone a su disposicin algunos de los efectos clsicos ms utilizados con el Clavinet original. Los algoritmos presentes en el procesador de efectos se han adaptado y optimizado para EVD6. Entre ellos se encuentran un Wah Wah de gran sonido, modulacin y circuito de distorsin.

Los parmetros de EVD6

La mayor parte de los parmetros de regulador estn asignados a intervalos con el cero en el centro: si un regulador se encuentra en su posicin central (neutral), no afecta al sonido bsico del modelo EVD6 seleccionado. Si el regulador se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha, modificar el valor original del parmetro negativa o positivamente en esa cantidad. El panel frontal de EVD6 se puede dividir en cinco secciones principales: Seccin Global: contiene los parmetros globales. Secciones Excite/Click y String: ofrece parmetros de ajuste de la respuesta de cuerda. Pickup display: una representacin visual ajustable de la posicin de pastilla. Seccin Effects: parmetros para los efectos integrados.

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Captulo 23 EVD6

Parmetros globales
Los parmetros globales se encuentran en la parte inferior izquierda de la interfaz de EVD6.

Voices Ajusta el nmero mximo de voces que pueden sonar simultneamente. Al disminuir el valor de este parmetro se reduce la polifona y con ello el consumo de recursos de procesador de EVD6. Hay dos ajustes monofnicos: mono y legato. Cada uno de estos ajustes proporciona una sola voz para tocar EVD6. Con el ajuste mono, la voz de EVD6 se acciona cada vez que se pulsa una tecla. En el modo legato los procesos de modelado del sonido de EVD6 no se accionan cuando las notas se tocan legato, solo los cambios de tono. Si las notas se tocan staccato, se acciona una voz con todos los procesos de modelado del sonido. Cuando el instrumento funciona monofnicamente, el uso de CPU se reduce al mnimo. El ajuste mximo es 24, que permite el glissando sostenido. Naturalmente, un ajuste de 24 consumir ms recursos de CPU. 10 es el ajuste por omisin. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para usarlo como regulador. Tune Ajusta la afinacin en intervalos de centsimas. Un valor de 0 equivale a la afinacin de concierto (A 440 Hz). El intervalo es de 50 centsimas o, en trminos ms musicales, ms o menos medio semitono. Para transportes por tramos de semitonos u octavas, utilice la caja de parmetros de instrumento de la ventana Organizar, como con cualquier instrumento MIDI normal. Bender Determina la inflexin de tono en pasos de semitono. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para usarlo como regulador.

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Warmth Ajusta la variacin aleatoria de una escala temperada. Los valores altos dan vida a los sonidos. Puede ser til para simular un instrumento que lleva tiempo sin afinarse, o para engrosar ligeramente el sonido. Cuando se ejecutan acordes, el parmetro Warmth crea un clido efecto de desafinacin o interferencia entre las notas del acorde. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para usarlo como regulador. Stretch EVD6 est afinado en la escala de igual temperamento. Como desviacin de esta afinacin estndar, puede estirar la afinacin en los extremos grave y agudo del sonido. Esto imita la forma en que se afinan los instrumentos de cuerda percutida como el piano, intentando encontrar un equilibrio de afinacin ms constante entre las notas altas y las bajas. La funcin stretch se ha incluido para el caso de que quiera tocar EVD6 conjuntamente con pianos acsticos. Cuando toque con una orquesta o con sintetizadores, no debe usar la opcin Stretch. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para usarlo como regulador. Nota: Los tonos de los clavinet, clavicordios y pianos tienen inarmonas en su estructura armnica. Las frecuencias de estos sobretonos (armnicos) no son mltiplos enteros exactos de la frecuencia bsica. Son solo aproximadas y resultan de hecho algo ms agudas. Debido a esto, los sobretonos de las notas ms graves tienen una relacin ms cercana con las frecuencias principales de las notas ms agudas. Consulte tambin Stiffness/Inharmonicity en la pgina 395. Nota: Al aplicar Warmth y Stretch, deber tener en cuenta que estos parmetros pueden producir un sonido desafinado, tal y como sucede cuando se abusa de un efecto de coro. Pressure En el D6 original, al aplicar presin (postpulsacin) a una tecla ya pulsada el tono se eleva ligeramente. El parmetro Pressure le permite hacer esto mismo o, alternativamente, disminuir el tono por la presin. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para usarlo como regulador. Intervalo: de 1,00 a +1,00

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Captulo 23 EVD6

Conmutadores Filter
Los cuatro conmutadores de filtro son una rplica de los filtros originales del D6, con una excepcin. Cuando todos los conmutadores estn desactivados, escuchar el sonido sin filtrar en lugar del zumbido del silencio del D6 original. Solo tiene que hacer clic en cualquier parte de los conmutadores para alternar entre las posiciones activado/desactivado. Los conmutadores activos se distinguen por tener las letras de un verde plido y estar inclinados hacia la parte inferior de la ventana del mdulo. Puede utilizar los conmutadores de filtro en cualquier combinacin de posiciones activado/desactivado.

Brilliant: hace el sonido nasal/corta los graves. Treble: hace el sonido ms agudo/corta los graves ms suavemente. Medium: hace el sonido menos denso/reduce ligeramente los graves. Soft: hace el sonido ms suave/ms silenciado.

Conmutadores Pickup
Como en el D6 original, las dos pastillas pueden usarse de distintos modos. Los conmutadores AB y CD se utilizan para cambiar los modos. La conexin interna de las dos pastillas se modifica de acuerdo con las distintas posiciones de los conmutadores, y con ello el sonido de la salida combinada de las pastillas. EVD6 ofrece un men adicional que muestra sobre los conmutadores el modo actual de las pastillas. Podr encontrar ms informacin sobre las pastillas y el uso de estos parmetros en Parmetros Pickup en la pgina 396.

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Conmutador C/D Abajo Abajo Arriba Arriba

Conmutador A/B Abajo Arriba Arriba Abajo

Resultado Pastilla del mstilsonido clido Pastilla del puentesonido brillante Ambas pastillassonido pleno Ambas pastillas fuera de fasesonido tenue

Stereo Spread
El control Stereo Spread tiene dos secciones: Pickup y Key. Puede utilizar a la vez ambos tipos de distribucin. Se mezclarn automticamente. El efecto de los dos parmetros de estreo se reflejar grficamente en el rea que rodea al botn circular Stereo Spread . Pickup Mientras que el D6 original solo tiene salida mono, EVD6 ofrece la posibilidad del estreo. Cuando las dos pastillas estn activadas (modos upper+lower y upper-lower), las seales de las dos pastillas se pueden distribuir por el espectro estreo. Para ajustar la posicin de Stereo Spread , haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre la fecha correspondiente (arriba/abajo) de la mitad inferior del botn circular, en la seccin Pickup.

Al mover hacia arriba el control Stereo Spread de Pickup, las seales de las dos pastillas se alejarn de la posicin central, una hacia la derecha y otra hacia la izquierda. Ajuste Spread a su valor mximo para una colocacin en el extremo izquierdo/derecho. Intervalo: de 0,00 (centro, ningn efecto) a 1,00 (estreo total). Podr encontrar ms informacin sobre el uso de las pastillas en Parmetros Pickup en la pgina 396. Key Ajusta una modulacin de la posicin panormica segn la altura tonal. La altura de la tecla pulsada determina la panoramizacin. La posicin central es la nota MIDI 60 (Do3 de Yamaha). Para ajustar la posicin Key (teclado), haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre las flechas arriba/abajo de la seccin Key (mitad superior) del botn circular.

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Captulo 23 EVD6

En su posicin ms alta, las posiciones extremas a izquierda y derecha se alcanzarn en la nota MIDI 60 30 semitonos. Intervalo: de (centro, ningn efecto) a 1,00 (estreo total).

Model
El parmetro Model permite seleccionar un tipo bsico de tono o modelo. Cada modelo presenta su propia caracterstica tonal nica, diseada para crear sonidos muy distintos. Cada modelo es un instrumento por derecho propio y puede tocarse inmediatamente, sin ms ediciones. Cada modelo se explica ms adelante.

Para seleccionar un modelo, haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en el rea situada entre los controles Stereo Spread y Level, y elija uno en el men local. Suelte el botn del ratn cuando haya hecho su seleccin. Todos los parmetros de EVD6 estn disponibles para dar ms forma al carcter tonal del modelo. En cierto modo, puede ver la seleccin entre parmetros de modelo como la seleccin de una onda en el oscilador de un sintetizador. Como con las ondas de sintetizador puras, los parmetros de edicin pueden afectar al modelo de formas muy distintas. Por ejemplo, determinados ajustes Excite hacen que un modelo suele ms nasal, mientras que en otro producen un sonido ms ruidoso. Estas diferencias de comportamiento se deben al hecho de que la estructura armnica de cada modelo es nica. Los modelos Esta seccin describe las caractersticas de los distintos modelos de clavinet que se han simulado. ClassD6 (D6 clsico) Una imitacin casi exacta del D6 original. Incluye ruidos de cuerda en las cadas largas y un comportamiento realista en la liberacin al soltar las teclas. Cada D6 era nico en su estilo; ajuste libremente los muchos controles que modelan el sonido para conseguir que encaje con el de los D6 que haya utilizado o escuchado. Old D6 Este modelo simula un D6 muy gastado. Los macillos y las cuerdas estn algo viejos y usados. Se ha simulado el sonido de los macillos pegajosos, as como el caracterstico sonido enriquecido de los graves.

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Sharp Muy brillante y con mucho desgarro, suena bien con wah wah y phaser. MelloD6 Del ingls mellow , suave y tranquilo. Basic Un clavinet bsico y sencillo. Domin Un modelo potente con un ataque fuerte y con pegada, reacciona a la velocidad de forma ms agresiva que otros modelos. GuruFnk (Guru Funk) En las octavas ms graves, las oscilaciones de las cuerdas van resonando ms con el tiempo hasta que finamente se desploman (tras 20 o 30 segundos). Las notas ms agudas tienen una cada mucho ms corta, lo que tambin se aplica a su resonancia. Este modelo invita a un estilo de ejecucin con un bajo funky y pesado en las octavas ms graves. Queda muy bien con algo de phaser y acordes sostenidos cuando se tocan las notas graves del bajo. Otra excelente opcin sera aadirle un mdulo de retardo de Logic Studio. Harpsi Modelo similar al clavicordio. Pluck Cuerda pulsada. Modificando la posicin de las pastillas se cambia la cuerda pulsada, lo que har que suene ms a guitarra. Tambin se pueden conseguir sonidos de arpa colocando la pastilla ms baja en torno a la posicin central. Para el sonido de arpa, aumente String Decay , Release y Excite Shape , y disminuya Excite Brilliance . Wood Sonido de madera, ligero y con algunos sobretonos inarmnicos. Puede resultar algo desafinado en algunos contextos. Ltl India Como el sonido de una ctara, rico en resonancia. StrBells Un modelo de campana con marcados sobretonos (inarmonas). Dulcimer Modelo similar al salterio. Picked Este modelo simula una cuerda de nailon pellizcada.

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Notas especiales acerca de los modelos Observar que hay zonas del teclado en las que el sonido cambia significativamente de una tecla a otra. Se trata de algo intencionado que refleja el comportamiento de algunos de los clavinet autnticos simulados por EVD6. El D6 original presentaba marcadas diferencias de timbre entre algunas teclas, la ms llamativa de las cuales estaba entre la cuerda mas aguda, entorchada, y la ms grave, sin entorchado. Si le gusta el sonido del original pero no sus abruptos cambios de timbre, EVD6 le ofrece un modelo suavizado, MelloD6. Cuando utilice un ajuste con las dos pastillas bastante prximas al extremo superior de las cuerdas y los conmutadores de filtro Brilliant + Treble activos, el tono fundamental ser muy dbil en la seal de salida. Por tanto, escuchar principalmente los sobretonos que no estn del todo afinados en los modelos inarmnicos (por ejemplo, Wood). Para paliar este efecto desafinado, pruebe a mover las pastillas hacia el centro y desactive todos los filtros.

Level
Ajusta el nivel en decibelios (dB) tras los efectos. Haga clic y arrastre para ajustarlo. El controlador MIDI utilizado para Expression escala el nivel de salida, a menos que est asignado al Wah Wah o al Damper.

Rueda de Damper y Damper Ctrl


El D6 original cuenta con un regulador de sordina (damper) a la derecha del teclado que permite al intrprete apagar el sonido de las cuerdas. Hay dos formas de ajustar el control Damper Wheel: Haga clic y arrastre el control Damper Wheel . Utilice un controlador MIDI, como la rueda de modulacin de su teclado.

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La posicin de la rueda Damper se guarda junto con el sonido.

El parmetro Damper Ctrl (nmero) le permite seleccionar el controlador MIDI que mover la rueda Damper. Haga clic y seleccione un nombre o nmero de controlador en el men. Suelte el botn del ratn cuando haya hecho su seleccin. Nota: Puede utilizar la velocidad MIDI para controlar la rueda Damper. Para ello, seleccione el parmetro Velocity en el men. Cuando mueva la rueda de software con el controlador MIDI, tambin se mover en la pantalla. El control MIDI se puede desactivar seleccionando la opcin Off del men. Nota: El parmetro Wah Ctrl se describe en la pgina 399.

Velocity Curve
EVD6 ofrece nueve curvas de velocidad preajustadas. Le permitirn seleccionar una curva que se adapte a su estilo de ejecucin o su sonido. Estas son las nueve curvas disponibles: fix25%, fix50%, fix75%, fix100%, convex1, convex2, linear (por omisin), concave1 y concave2.

Parmetros Excite
Excite describe la excitacin de la cuerda. En otras palabras, determina cunta potencia fsica estimula la oscilacin de la cuerda.

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Shape Ajusta la forma del ataque y le permite simular la dureza de los macillos de goma del D6 original. Al envejecer el instrumento, los macillos se gastaban y agrietaban, lo que afectaba a la nitidez y el timbre del D6. Los valores negativos (hacia la izquierda) proporcionan un ataque ms suave, mientras que los positivos generan un ataque ms duro. Intervalo: de 1,00 a +1,00 Brilliance Controla el contenido armnico de la estimulacin de la cuerda. Los valores positivos (hacia la derecha) producen un sonido ms ntido. Los valores negativos producen un sonido ms sordo.

Parmetros Click
Los macillos de goma del D6 original envejecen y se estropean, como los de fieltro de un piano. Los D6 muy usados producen un clic distintivo cuando se suelta una tecla. Esto se debe a que la cuerda se adhiere al macillo de goma antes de que se levante. Las caractersticas de este clic final son peculiares de cada modelo y pueden refinarse con los siguientes parmetros.

Intensity Los valores positivos incrementan el nivel del clic final con respecto al preajuste del modelo. Los valores negativos reducen el nivel: un valor de 1,00 equivale a ningn clic final. Si desea simular un D6 viejo, incremente el valor moviendo el regulador hacia la derecha. Intervalo: de 1,00 a +1,00 Random Controla la cantidad de variaciones aleatorias en el nivel del clic a lo largo del teclado. Este regulador simula el desgaste de algunos macillos, no de todos, imitando el desgaste que real que sufrira el original. Cuanto ms a la derecha se mueva, mayor ser la variacin entre los clic de algunas teclas. Si se lleva completamente a la izquierda, todas las teclas tendrn el mismo nivel de clic. Intervalo: de 0,00 a +1,00

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Velocity El parmetro Velocity controla el nivel de modulacin del clic final segn la velocidad (velocidad de Note On o velocidad de Note Off ). Intervalo: de 0,00 a 1,00. La seleccin de los datos Note On/Off como fuente de modulacin estar determinada por los botones KeyOn/KeyOff. Botones KeyOn/KeyOff Pulse el botn correspondiente para seleccionar el tipo de dato de velocidad que deber utilizarse para la modulacin del nivel del clic de liberacin: haga clic en el botn KeyOn si desea utilizar la velocidad de ataque (la fuerza con que pulsa la tecla) como valor para el clic de tecla. Si desea utilizar la velocidad de liberacin (la rapidez con que levante las teclas) para determinar el valor del clic de tecla, haga clic en el botn KeyOff. Nota: KeyOff precisa de un teclado con funciones de velocidad de liberacin. Nota: El parmetro Velocity debe estar ajustado a un nivel razonable para que la modulacin KeyOn/KeyOff sea efectiva.

Parmetros String
El modelo seleccionado determina el comportamiento bsico de las cuerdas, pero los siguientes parmetros le permitirn modificar distintas caractersticas de cuerda, tomando como punto de partida el ajuste del modelo. Si quiere ms informacin sobre la seleccin de modelos, consulte Model en la pgina 389.

Parmetros String

Decay Los valores positivos proporcionan un tiempo de cada ms largo tras el ataque de la nota. los valores negativos reducen el tiempo de cada. Intervalo: de 1,00 a +1,00

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Release Los valores positivos ofrecen un tiempo Release ms largo tras la liberacin fsica de una tecla. Intervalo: de 1,00 a +1,00 Damping Permite modificar la amortiguacin de las cuerdas. La amortiguacin consiste esencialmente en una cada ms rpida de los parciales o armnicos ms agudos de un sonido, y es una propiedad del material utilizado para las cuerdas (amortiguacin alta para las cuerdas de tripa, media para las de nailon y baja para las de acero). Auditivamente, la amortiguacin produce un sonido ms suave y redondeado o un sonido aterciopelado, dependiendo del modelo que se utilice. Un valor positivo har el sonido ms suave y uno negativo permitir que pasen ms parciales agudos, haciendo el sonido ms brillante. Intervalo: de 1,00 a +1,00 Tension Mod Permite agregar un efecto no lineal a las cuerdas, lo que suele hacer que el tono resulte algo ms agudo inmediatamente despus de la pulsacin/golpe/rasgueo. Es comn a todos los instrumentos de cuerda, como el D6, la guitarra, etc. La caracterstica de modulacin de tensin est integrada en cada modelo, pero puede modificarse con el parmetro Tension Mod . El intervalo de este parmetro es muy grande, y puede utilizarse para obtener efectos de sonido extraos con EVD6. Tambin puede utilizarse para simular un clavinet desafinado o un sonido aproximado de ctara, para versionar Norwegian Wood. Intervalo: de 1,00 a +1,00 Stiffness/Inharmonicity Permite intensificar o reducir la influencia de la inarmona en el sonido. Combinados a diferentes niveles, estos parmetros pueden crear sonidos metlicos de campana o sonidos de piano elctrico al estilo DX. Tambin puede ser til para producir sonidos de bajo de madera. Experimente con ambos parmetros en cada modelo. Cuanto ms alto sea el nivel del parmetro Inharmonicity, ms bajo ser el umbral de las frecuencias entrantes. Es decir, el parmetro Inharmonicity determina el armnico ms grave por encima del cual la difusin del espectro inarmnico tendr relevancia. Intervalo: de 1,00 a +1,00 Stiffness controla la intensidad de esta difusin del espectro. El tono fundamental no se ver afectado por estos parmetros. Pitch Fall Debido a la estructura fsica del D6 original, el tono de cada nota cae inmediatamente despus de soltar la tecla. La intensidad de este efecto, distinta en cada modelo, puede modificarse con este parmetro. Para desactivar totalmente la cada de tono, sea cual sea el modelo seleccionado, ajuste este parmetro completamente a la izquierda (1,00). Intervalo: de 1,00 a +1,00

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Parmetros Pickup
El D6 original cuenta con dos pastillas electromagnticas muy parecidas a las de las guitarras elctricas: una bajo las cuerdas (lower) y otra sobre ellas (upper).

Pickup Position A diferencia de las pastillas fijas del instrumento original, las de EVD6 se pueden colocar en posiciones y ngulos arbitrarios. Para ello solo tiene que hacer clic sobre un extremo de la pastilla deseada (Upper o Lower) y arrastrar el extremo a la nueva posicin. Suelte el botn del ratn cuando haya terminado. Se pueden mover ambos valores simultneamente. Para ello, haga clic y arrastre el punto central de la pastilla hasta la nueva posicin. Los paneles numricos upper y lower, en la parte superior izquierda de la ventana, indican la posicin actual de cada pastilla con respecto a la cuerda. Un valor de 50 (porcentaje) significa que ese extremo de la pastilla est situado por encima o por debajo del centro de la cuerda, lo que produce un tono pleno. Cuando la pastilla se acerca a cualquier extremo de la cuerda (valores en torno a 0 99), el tono se vuelve ms tenue. En la visualizacin grfica Pickup las cuerdas estn alineadas de izquierda a derecha segn su tono: las ms graves a la izquierda, las ms agudas a la derecha. Mientras cambia la posicin de las pastillas, pulse repetidamente una nota con el fin de escuchar el efecto que la posicin tienen en el tono global de su sonido. Automatizando la posicin de las pastillas se pueden conseguir interesantes efectos parecidos a los del phaser. Importante: Las pastillas se pueden entrecruzar en la ventana Pickup Position . Esto puede causar un hueco (notas sin sonido o muy dbiles) en el intervalo de su teclado. Esto es debido a una cancelacin de fase entre las pastillas. Si ocurrieran estas cancelaciones, ajuste una o ambas pastillas hasta que las notas requeridas vuelvan a sonar.

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Pickup Mode Al hacer clic en los conmutadores AB y CD, cambiar la conexin virtual de las dos pastillas. La conexin actual, que EVD6 llama Pickup Mode , se muestra en el panel Pickup Mode . Tambin puede hacer clic directamente en el panel Pickup Mode y seleccionar el modo deseado en el men. C + A = Lower C + B = Upper D + A = Lower Upper D + B = Lower + Upper Consulte tambin Stereo Spread en la pgina 388 y Conmutadores Pickup en la pgina 387.

Parmetros de efectos
Ninguna simulacin de Clavinet estara completa si no incluyera una seleccin de procesadores de efectos. En este terreno, EVD6 no se queda atrs, ya que incluye tres efectos de pedal que han sido parte integrante del sonido Clavinet tpico durante dcadas. Cada efecto se ha modelado meticulosamente basndose en los efectos de pedal que estaban disponibles en los das dorados del Clavinet (los aos setenta), asegurndole ese sonido de poca en sus actuaciones. Como es evidente, tambin puede aprovechar las ventajas del gran nmero de mdulos de Logic Studio para perfeccionar an ms su sonido. Distortion El efecto de distorsin integrado permite ajustar la intensidad y el tono. Intervalo: Tone de 2.000 Hz a 20.000 Hz, Gain a 0 dB a 20 dB. Si utiliza ajustes bajos para Tone y Gain, la unidad Distortion crear clidos efectos de overdrive. Los efectos de distorsin brillante y chillona se obtienen con ajustes altos para Tone y Gain.

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Compressor El compresor siempre precede el efecto Distortion. Esto permite aumentar o disminuir la ganancia percibida para ofrecer el nivel de entrada deseado al circuito Distortion. El compresor permite crear distorsiones realmente crujientes, que se complementan con wah wah o phaser. Tambin puede utilizarse para mejorar el clic de tecla y enfatizar los armnicos de los diversos modelos. Compression Ratio El panel Compression Ratio le permite ajustar la pendiente de la compresin aplicada. Para ajustarla, haga clic en el panel y utilice el ratn como regulador. Compressor est vinculado al efecto Distortion y siempre le precede. Por lo tanto, el parmetro Effects Order es muy importante para situar este compresor en la cadena de efectos. Por favor, consulte FX Order en la pgina 401 si quiere ms informacin. Nota: Si el efecto Compressor/Distortion es el ltimo de la cadena y su ganancia est reducida pero Compression Ratio tiene un valor alto, estar de hecho comprimiendo la seal de salida de EVD6. Wah El efecto Wah Wah tpico se genera mediante un filtro con movimiento dinmico. EVD6 ofrece simulaciones de varios efectos wah wah clsicos, adems de algunos tipos de filtro bsicos. Los valores posibles son: off, ResoLP, ResoHP, Peak, CryB, Morl1, Morl2. Las abreviaturas significan: filtros resonantes de paso alto y bajo, filtro de pico, CryBaby, Morley 1 y Morley 2. Los tres ltimos son modelos de pedal de efecto famosos que an se siguen fabricando.

Nota: La combinacin de wah wah seguido de distorsin produce uno de esos resultados fuzz-wah funky tan perseguidos.

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Wah Mode Solo tiene que hacer clic y mantener pulsado el botn del ratn en el panel Mode (Wah Wah) y seleccionar el modelo (de efecto de pedal) deseado en el men local. Range Determina la frecuencia de corte del filtro ajustado con el modo Wah Wah . Con Range ajustado a la izquierda, la frecuencia de corte se mover solo en un intervalo estrecho. Para obtener un intervalo de control ms amplio, gire el potencimetro Range hacia la derecha. Envelope (Depth) Ajusta la sensibilidad del envolvente con respecto a su interpretacin y, en consecuencia, la profundidad de la modulacin de filtro resultante. La forma de la envolvente sigue la dinmica de la ejecucin. Un efecto auto wah se produce utilizando un seguidor de envolvente para controlar automticamente la frecuencia de corte de filtro. Gire Envelope hacia la derecha para incrementar la profundidad de la modulacin. Wah Ctrl Permite definir el controlador MIDI (nmero/nombre) utilizado como control manual de efecto wah wah. Por ejemplo, los controladores de pedal MIDI gozan de fama como controladores de efecto wah wah, y puede utilizar este parmetro para configurar EVD6 de forma que el controlador de pedal MIDI controle el efecto wah wah. Tambin puede utilizar la velocidad MIDI para controlar el efecto wah wah. Solo tiene que hacer clic en el campo de parmetro correspondiente y seleccionar Velocity en el men local. La asignacin de control MIDI se puede desactivar seleccionando off.

Nota: El wah wah puede ser controlado simultneamente por la envolvente y por el controlador externo. En este caso, el efecto de la envolvente y el del controlador externo se mezclarn.

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Como ocurre con el Damper, hay un regulador llamado Wah Pedal Position que siempre muestra la posicin actual del pedal. Esto garantiza que la posicin del pedal ms reciente se guardar junto con el sonido. El regulador Wah Pedal Position solo est disponible en la visualizacin Controls. Seleccione View > Controls para cambiar de la visualizacin Controls a la de Editor. La posicin del pedal puede automatizarse grabando los mensajes del controlador MIDI o utilizando el sistema de automatizacin de pista. Modulation EVD6 ofrece una unidad de modulacin con tres tipos de efectos de modulacin activables.

Unidad de modulacin

Mode El panel Mode le permite elegir el efecto de modulacin entre Phaser, Flanger o Chorus. Haga clic y seleccione uno en el men local. Phaser El parmetro Rate ajusta la velocidad de la interferencia; el parmetro Intensity ajusta la profundidad de la interferencia. Intervalos: Rate, de 0,10 Hz a 10 Hz; Intensity, de 0 a 100 Los valores altos generan desplazamientos de fase autooscilantes y muy profundos, que producen esos sonidos punzantes (y que tambin pueden daar el odo y los altavoces, sea prudente!). Chorus Ajusta la velocidad del efecto Chorus; el parmetro Intensity ajusta su profundidad. Con valores altos en Intensity se consiguen efectos de conjunto. Intervalos: Rate, de 0,10 Hz a 10 Hz; Intensity, de 0 a 100 Flanger El parmetro Rate ajusta la velocidad del flanger; el parmetro Intensity ajusta su profundidad. Intervalos: Rate, de 0,10 Hz a 10 Hz; Intensity, de 0 a 100.

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FX Order Aqu se puede seleccionar el orden de la serie de efectos. Las cuatro opciones son:

WDM: DWM: MDW: WMD:

Wah > Distortion > Modulation Distortion > Wah > Modulation Modulation > Distortion > Wah Wah > Modulation > Distortion

Del mismo modo que los pedales se pueden conectar unos a otros en serie, la seccin de efectos de EVD6 le invita a experimentar. Esta libertad en el direccionamiento de los efectos resulta especialmente til para decidir si una seal distorsionada pasar por el wah wah (para lograr un sonido ms funky) o si un sonido con wah wah se distorsionar (para sonidos chillones), por ejemplo.

Control de EVD6 por medio de MIDI


Es posible controlar y automatizar los parmetros de EVD6 y de otros mdulos por medio de los controladores MIDI que ofrecen muchos teclados maestros y cajas de faders MIDI. Las asignaciones de controladores MIDI (Wah Ctrl , Damper Ctrl) solo se actualizan cuando se carga un preajuste o un ajuste guardado con un proyecto, con una excepcin: si en un ajuste se selecciona Velocity, la asignacin se actualizar. Cuando seleccione un ajuste que tenga asignado cualquier controlador distinto de Velocity, se utilizar el valor por omisin o el ltimo valor manual seleccionado (excepto Velocity). Todos los parmetros que le permiten seleccionar un controlador MIDI cuentan con la opcin Learn. Si selecciona esta opcin, el parmetro quedar asignado automticamente al primer mensaje de datos MIDI recibido. Este modo Aprender incluye una funcin de tiempo de espera de 20 segundos: Si EVD6 no recibe un mensaje MIDI en 20 segundos, se restaurar la asignacin de controlador MIDI original del parmetro. Nota: Puesto que la nueva entrada se aade al principio de la lista, los datos de automatizacin existentes se incrementan en uno.

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Una breve historia del Clavinet


La empresa alemana Hohner, fabricante del Clavinet, era conocida principalmente por sus instrumentos de lengeta (armnicas, acordeones, meldicas, etc.), y ya haba fabricado algunos teclados clsicos antes del primer antecesor del Clavinet, conocido como Cembalet. El msico e inventor Ernst Zacharias dise el Cembalet en los aos cincuenta. Estaba pensado como una versin porttil y amplificable del clave o clavicmbalo. Su mecanismo funcionaba pulsando el extremo de una lengeta plana con la tecla y amplificando el sonido de forma muy parecida a la guitarra elctrica. Un ao o dos despus de la presentacin del Cembalet aparecieron dos modelos de Pianet. Tanto el modelo CH como el N utilizaban lengetas planas para producir el sonido, pero empleaban una tcnica muy distinta de pulsacin o percusin. Cuando se pulsaba una tecla, se activaba una almohadilla adhesiva que se pegaba a la lengeta. Al liberar la tecla, su peso haca que la almohadilla se despegara de la lengeta. Esto haca vibrar la lengeta y esta vibracin se amplificaba. El Pianet modelo T, que se present varios aos despus, utilizaba una ventosa de caucho blando sobre las lengetas en lugar del adhesivo de los modelos CH y N. Sin embargo, este mtodo an tena varios inconvenientes, ya que la dinmica que ofreca el teclado era muy limitada. Otra limitacin consista en que todas las lengetas quedaban apagadas al liberarlas, impidiendo as obtener sostenimiento por medio del pedal. A pesar de esos problemas evidentes, el sonido del Pianet modelo T fue popularizado por bandas como los Zombies y Small Faces, en los aos sesenta. En los aos que transcurrieron entre la presentacin del modelo N y la del modelo T, Zacharias invent el que llegara a ser el teclado ms exitoso de Hohner, y ciertamente el ms funky: el Clavinet. El Clavinet se dise para replicar el sonido de un clavicordio pero con un sonido ms lleno (el clavicordio tena un sonido extremadamente dbil.) Los primeros modelos (el Clavinet I con amplificador integrado, el Clavinet II con filtros tonales o el Clavinet L con su curiosa forma triangular) condujeron finalmente al Clavinet C. Este, a su vez, se perfeccion en el D6: un teclado porttil y amplificable. El D6 utilizaba un macillo que golpea una cuerda contra una superficie metlica para producir el tono. Tena un teclado completamente dinmico, ya que el percutor estaba directamente bajo la tecla, lo que significa que cuanto ms fuerte se golpeara, ms alto y vibrante era el sonido. Si menciona el Clavinet en la actualidad, la mayora de la gente pensar inmediatamente en Superstition de Stevie Wonder: una grabacin que debe tanto al D6 como al artista que la cre e interpret. El D6 fue pronto sustituido por el E7 y el Clavinet/Pianet Duo. Eran bsicamente iguales que el D6 pero ms transportables, menos ruidosos y mejor protegidos contra los murmullos de proximidad que los modelos anteriores.

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Funcionamiento del D6
Cada tecla del D6 constituya una palanca de un solo brazo. Cuando se baja una tecla, un mbolo bajo ella toca la cuerda y la presiona contra un yunque. La cuerda golpea contra el yunque con una fuerza determinada por la velocidad de la tecla. Esto afecta a la dinmica de la cuerda que suena. Estas vibraciones mecnicas se convierten en frecuencias magnticas por medio de pastillas magnticas que se amplifican y reproducen a travs de un altavoz. Cuando se libera la tecla, el contacto entre el mbolo y el yunque queda roto, dejando libre la parte de la cuerda que est envuelta en lana, de forma que la vibracin de la cuerda se ensordece al instante.

Notas duplicadas
Cuando est experimentando con EVD6 o escuchando alguno de los ajustes incluidos, podr encontrar sonidos que parecen accionarse tanto con Note On como con Note Off. En realidad se trata de algo intencionado que imita al D6 original. El D6 autntico tena el problema de que las cuerdas se pegaban a los macillos cuando estaban muy gastados, produciendo un segundo sonido cuando se liberaba la cuerda. Puede ajustar la intensidad de este clic de tecla con el regulador Intensity de la seccin Click (consulte Parmetros Click en la pgina 393). Mueva el regulador hacia la izquierda y el segundo sonido no se volver a or al levantar la tecla.

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EVP88

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EVP88 es un piano elctrico virtual que simula el sonido de distintos pianos Rhodes y Wurlitzer, as como el sonido del piano Hohner Electra.
Los sonidos de los diversos pianos Fender Rhodes se encuentran entre los sonidos de teclado ms populares en la segunda mitad del siglo XX. Los diferentes modelos de Rhodes se han popularizado en un amplio abanico de estilos de msica, desde el pop, el rock, el jazz y el soul hasta gneros ms recientes, como el house o el hip hop. Casi tan popular como el Rhodes fue el piano Wurlitzer, que tuvo su mayor xito en los setenta. El Rhodes, el rgano Hammond y los sintetizadores analgicos sustractivos eran considerados los instrumentos fundamentales en el equipo de los msicos de rock entre 1965 y 1985, y pareca que eran incomparables e inimitables hasta ahora.

El EVP88
El motor de sntesis del piano EVP88 est diseado exclusivamente para crear una simulacin ultrarrealista de los pianos elctricos. Ofrece una dinmica y escalado de los sonidos suaves a lo largo de todo el intervalo de 88 teclas, y no adolece de los cambios abruptos en el sonido tpicos de los instrumentos muestreados. No hay bucles audibles, y nunca oir el filtro de paso bajo cerrarse mientras el sonido de una nota se desvanece. El motor de EVP88 tambin simula el movimiento fsico de las lengetas, campanas y barras de tono en los campos elctrico y magntico de las pastillas de los instrumentos originales. Sintetiza los transitorios sonoros y acampanados de la fase de ataque, as como la accin de los martillos y los ruidos de amortiguacin. El generador de sonido reacciona de manera suave, musical y precisa en los 127 pasos de velocidad definidos en la especificacin MIDI.

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En el panel frontal de EVP88 descubrir un procesador de efectos integrado que proporciona varios efectos clsicos comnmente usados en los sonidos de piano elctrico. Los algoritmos que presenta el procesador de efectos se han diseado, adaptado y optimizado especficamente para EVP88. Entre ellos se incluyen un ecualizador de excelente sonido, una saturacin, un phaser estreo, un tremolo estreo y un chorus estreo.

Parmetros de EVP88
Esta seccin describe los distintos controles disponibles en el panel frontal de EVP88.

Parmetros globales
Los parmetros globales afectan a todo el instrumento EVP88, y no solo a modelos especficos de pianos elctricos.

Model El gran sintonizador de modelo permite escoger el modelo de piano elctrico. Al seleccionar un nuevo modelo, todas las voces activas que estn sonando se silencian y todos los parmetros se reinician a los valores estndar. Por eso, normalmente se selecciona el modelo antes de intentar editar los ajustes de efectos y parmetros. Existen varios modelos de Rhodes disponibles, como el Mark I, Mark II y el piano suitcase (porttil), adems del Wurlitzer y el Hohner Electra. Para obtener ms informacin acerca de los instrumentos simulados, consulte Una breve historia del Clavinet en la pgina 402. Los nombres de estos instrumentos son marcas comerciales registradas y estn protegidos por la ley.

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Captulo 24 EVP88

Voices El parmetro Voices permite definir el nmero mximo de voces que pueden sonar simultneamente. Si se disminuye el valor de este parmetro, se limitar la polifona y los requisitos de procesamiento de EVP88. Si este parmetro se ajusta en 1, el instrumento funciona en modo monofnico y usa recursos mnimos de la CPU. El valor mximo es 88, que permite realizar glissandos a lo largo de todo el teclado con el pedal de resonancia pulsado. Lgicamente, un ajuste de 88 requerir ms potencia del procesador. Tune El ajuste global Tune permite afinar EVP88 en incrementos centesimales. Un valor de 0 equivale a la afinacin de concierto (A 440 Hz). El intervalo es de 50 centsimas o, en trminos ms musicales, ms/menos medio semitono. Para transposiciones en pasos de semitonos u octavas, use la caja de parmetros de pasaje de la ventana Organizar, igual que hara con cualquier instrumento MIDI.

Parmetros de modelo
Los parmetros de modelado afectan especficamente al modelo seleccionado en ese momento.

Decay Tiempo de cada del sonido de piano. Cuanto ms bajo sea el valor, menos sostenido resultar el sonido y mayor ser el nivel de amortiguacin aplicado a la vibracin de las campanas. Cuando se usan valores cortos para este parmetro, el tono principal es ms pronunciado y suena ms tiempo que los armnicos transitorios. El efecto resultante es parecido al de pulsar una cuerda de guitarra elctrica mientras se amortigua con la palma de la mano que sostiene la pa. Los pianos elctricos se pueden modificar de forma similar. Si se usan ajustes largos, se obtendr un sonido ms sostenido y con menos sensacin de dinmica. Nota: Pruebe los mdulos de compresin de Logic Studio y experimente con los distintos ajustes de Decay. Release El parmetro Release determina la cantidad de sordina aplicada al soltar las teclas. Los ajustes extremadamente largos permiten tocar el piano como si se tratara de un vibrfono.

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Bell Bell determina el nivel de los agudos inarmnicos del tono. Resulta til para emular varios sonidos clsicos y tpicos de piano elctrico. Damper Este parmetro ajusta el nivel de ruido de amortiguacin causado por el fieltro de la sordina al golpear la campana en vibracin. Stereo Si se ajusta a valores altos, las notas graves sonarn por el canal izquierdo y las agudas por el canal derecho. Es un efecto agradable y que da sensacin de espacio, aunque no es tpico de los sonidos del clsico piano elctrico. Nota: Con los mdulos de Logic Studio se pueden procesar las notas agudas de forma distinta que las graves. Mediante envos de procesamiento de seal apropiados es posible, por ejemplo, aadir algunos graves al canal izquierdo de bajos con un ecualizador, y aplicar un poco de eco a las notas ms agudas. D rienda suelta a su creatividad!

Stretch y Warmth

EVP88 est afinado con una escala temperada. No obstante, puede desviarse de esta afinacin estndar y estirar la afinacin en los intervalos de graves y agudos, muy al estilo de los pianos acsticos (especialmente los verticales). Tambin se puede modular la afinacin de cada nota aleatoriamente. Nota: Los tonos de los pianos verticales y, en menor medida de los pianos de cola (a causa de la mayor longitud de sus cuerdas), presentan inarmonas en su estructura armnica. Las frecuencias de los armnicos no son mltiplos exactos y regulares de la frecuencia bsica. Son aproximados y, de hecho, ligeramente superiores. Debido a esto, los armnicos de las notas ms graves (afinadas) tienen una relacin ms cercana con las frecuencias principales de las notas ms agudas. Puesto que carecen de cuerdas, ni los pianos elctricos ni EVP88 presentan esta relacin inarmnica. La funcin Stretch se ha incluido para situaciones en las que se desee usar EVP88 en un arreglo junto con un piano acstico.

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Lower Stretch Ajusta la desviacin respecto de la escala temperada en la parte de graves del sonido. Cuanto mayor sea el valor, ms baja ser la afinacin de las notas graves. Si se ajusta a 0, EVP88 quedar afinado con una escala temperada; es decir, cada octava abajo equivaldr a dividir la frecuencia exactamente por la mitad. Upper Stretch Ajusta la desviacin respecto de la escala temperada en la parte de agudos del sonido. Cuanto mayor sea el valor, ms alta ser la afinacin de las notas agudas. Si se ajusta a 0, EVP88 quedar afinado con una escala temperada; es decir, cada octava arriba equivaldr a duplicar exactamente la frecuencia. Warmth Variacin aleatoria de una escala temperada. Los valores altos dan vida a los sonidos. Nota: Al aplicar Warmth y Stretch, deber tener en cuenta que estos parmetros pueden producir un sonido desafinado, tal como sucede cuando se utiliza un fuerte efecto de coro.

Efectos
EVP88 integra los siguientes efectos: Equalizer, (Over)Drive, Phaser, Tremolo y Chorus. Equalizer El efecto Equalizer permite ampliar o cortar los intervalos de frecuencias agudas y graves del sonido de EVP88.

Treble Se trata de un filtro convencional para el intervalo de frecuencias agudas. En funcin del modelo seleccionado, se usan los filtros shelving o de pico, con intervalos de frecuencias optimizados para cada modelo seleccionado. Bass Se trata de un filtro convencional para el intervalo de frecuencias graves. En funcin del modelo seleccionado, se usan los filtros shelving o de pico, con intervalos de frecuencias optimizados para cada modelo seleccionado.

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Nota: Si se rebajan los intervalos de frecuencias agudas y graves, se obtendr un sonido muy directo y agresivo con un intervalo de frecuencias medias ms prominente. Si se precisa una ecualizacin ms precisa, es importante recordar que se puede insertar cualquiera de los mdulos de ecualizacin de Logic Studio en el canal de instrumento. El control Tone en el efecto de saturacin tambin puede utilizarse para modelar an ms el sonido. Drive Cuando mejor suenan los pianos elctricos es al tocarse a travs de amplificadores de vlvulas. Estos ofrecen un amplio abanico de tonos, que van de la sutil calidez de los amplificadores de guitarra ligeramente saturados hasta la psicodlica y chirriante distorsin tpica del rock. EVP88 incluye un efecto Drive que simula las caractersticas de saturacin de los amplificadores de vlvulas. El proceso de saturacin es el primer circuito de procesamiento de seal en la cadena de efectos disponibles en EVP88.

Tone El control Tone ecualiza el sonido antes de que el circuito del amplificador de vlvulas virtual lo amplifique o distorsione. Se puede seleccionar un color tonal ms dulce, y aun as enfatizar los agudos con el ecualizador despus de que la seal haya pasado por el circuito de saturacin. Si prefiere unas caractersticas de distorsin ms speras tpicas de la saturacin de transistores, use valores altos para el parmetro Tone. Si el sonido resulta demasiado chilln, puede rebajar los agudos mediante el control Treble, despus del proceso de saturacin. Gain El control Gain determina la cantidad de distorsin armnica. Phaser

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Los pedales de phaser popularizados por los guitarristas elctricos tambin son famosos entre los pianistas elctricos, especialmente en los estilos de jazz elctrico, jazz-rock y pop de los setenta. Los tpicos efectos de phasing de cuatro etapas se basan en los cambios de fase usando filtros pasa todo modulados. La mezcla de la seal con retardo de fase y la seal original da como resultado las caractersticas muescas en la curva de respuesta de frecuencia, tambin conocidas como filtro en peine. Las frecuencias de las muescas en el intervalo de frecuencias no son armnicas y se desplazan hacia arriba y hacia abajo a lo largo del espectro de sonido mediante la modulacin con un LFO (oscilador de baja frecuencia). Nota: Logic Studio ofrece ms parmetros en su Phaser y otros mdulos de modulacin. Puede usar estos efectos en lugar del Phaser de EVP88, o en combinacin con l. Los parmetros disponibles en el Phaser de EVP88 tienen mucho en comn con los mejores phasers analgicos de los aos 60 y 70, incluida una sutil distorsin de tipo analgico. Ofrece el mismo procesamiento interno de 32 bits y la misma calidad de sonido que el mdulo Phaser de Logic Studio. Rate Ajusta la velocidad del efecto de fase. Si se ajusta a 0, se desactivar el Phaser. Color Ajusta la intensidad de la coloracin del sonido introducida por el Phaser, causada por el envo de la seal de salida del Phaser de vuelta a su entrada. Stereophase Cambio de la fase relativa entre los canales izquierdo y derecho, con un intervalo de 0 a 180. Si se selecciona 0, el efecto es ms intenso, pero no estereofnico. Si se selecciona 180, el efecto aumenta simtricamente en el canal izquierdo, al tiempo que disminuye simultneamente en el canal derecho, y viceversa. Tremolo

La modulacin peridica de la amplitud (nivel) del sonido se conoce como tremolo. La modulacin se controla mediante un LFO. El piano porttil Fender Rhodes incluye un tremolo estreo, mientras que muchos otros pianos elctricos disponen de un efecto de tremolo mono simple bastante pronunciado, que puede aadir una extraa sensacin polirrtmica a la interpretacin.

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Nota: El piano Wurlitzer original incluye un tremolo mono con una velocidad de modulacin fija de 5,5 Hz. Para lograr un autntico sonido Wurlitzer, seleccione 0. Para sonidos Rhodes, seleccione 180. Los ajustes intermedios proporcionan unos agradables efectos espaciales, especialmente si se usan velocidades de LFO bajas. Rate Ajusta la velocidad del efecto de tremolo (frecuencia del LFO). Intensity Ajusta el grado de modulacin de amplitud. Si se selecciona 0, se desactiva el efecto de tremolo. Stereophase Si se ajusta a 0, el nivel oscila en fase en ambos canales. Si se selecciona 180, la modulacin estar completamente fuera de fase, lo que dar como resultado un efecto de tremolo estreo tambin conocido como autopanoramizacin. El efecto es similar al que se obtendra moviendo manualmente el control de panorama de lado a lado. Chorus El muy conocido efecto de chorus se basa en un circuito de retardo, cuyo tiempo de retardo est modulado permanentemente por un LFO mientras la seal retardada se mezcla con la seal seca original. Se trata del efecto ms popular en sonidos de piano elctrico. Este parmetro regula la intensidad (la cantidad de desviacin del tiempo de retardo), mientras que la frecuencia del LFO permanece fija en 0,7 Hz. Se debe prestar mucha atencin cuando se usen valores altos, ya que pueden provocar una cierta desafinacin del piano.

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Parmetros avanzados
EVP88 ofrece diversos parmetros adicionales, accesibles mediante el tringulo informativo situado en la parte inferior de la ventana del mdulo.

Regulador y campo Volume: ajusta el nivel de salida general de EVP88 (intervalo: de -20 a +20 dB). Reguladores y campos Bend Range Down y Bend Range Up: determina la inflexin de tono en pasos de semitonos. Regulador y campos Chorus Rate: ajusta la velocidad del efecto Chorus en Hz. Reguladores y campos Delay PP y Delay FF: determinan el tiempo de retardo (en milisegundos) que se aplicar cuando se pulse una tecla pianissimo (PPsuavemente) o forte (FFcon fuerza).

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Modelos de pianos elctricos simulados


Esta seccin proporciona informacin general sobre los instrumentos emulados por EVP88.

Rhodes
Harold Rhodes (nacido en 1910) construy el que se considera el piano elctrico ms famoso y utilizado. Diseado en 1946 como piano sustituto del piano real para la prctica, la educacin y el entretenimiento del Ejrcito, el piano Rhodes fue comercializado con gran xito por la marca de guitarras Fender a partir de 1956. El Fender Rhodes se ha convertido en uno de los instrumentos musicales ms populares en el jazz, especialmente en el jazz elctrico. Su salto a la msica pop y rock se produjo en 1965, cuando la CBS asumi la produccin. A pesar de los diversos cambios de propiedad a lo largo de la historia de la compaa, el instrumento sigue siendo conocido como Fender Rhodes. Tambin existen algunos sintetizadores Rhodes, que fueron desarrollados por el ya desaparecido fabricante de sintetizadores ARP. La empresa de tecnologa musical y sintetizadores Roland fue propietaria de la marca durante algn tiempo y lanz varios pianos digitales con este nombre. Desde 1997, y hasta su muerte en diciembre de 2000, Harold Rhodes recuper la marca. El piano Rhodes basa su mtodo de generacin de sonido en unas lengetas metlicas que funcionan como un diapasn. Estas lengetas son golpeadas por la accin de un martillo de forma similar a como lo hara el de un piano de cola. El diapasn, diseado de forma asimtrica, consiste en una fina campana atornillada a una gran barra de tono. Debido a las caractersticas de la construccin, algunas de las barras de tono estn giradas en un ngulo de 90 grados. El piano mantiene la afinacin correcta gracias a la masa de un muelle que puede ser movido a lo largo de la campana. La campana oscila frente a una pastilla de amplificacin similar a la de una guitarra elctrica. El sistema funciona por principios de induccin, con imanes fijos situados alrededor de la campana que ejercen un efecto de amortiguacin sobre su movimiento, y que por lo tanto afectan al sonido. Al igual que la seal de salida de una guitarra elctrica, la salida del Rhodes es ms bien dbil y necesita bastante preamplificacin. El sonido del Rhodes no es rico en armnicos. Por eso tantos intrpretes utilizan una potenciacin de agudos o un efecto de saturacin al tocar el Rhodes. Como ya hemos mencionado anteriormente, el mejor sonido se consigue tocando con amplificadores de vlvulas.

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El piano Rhodes tambin est disponible como piano porttil (con preamplificacin y un amplificador combo de dos canales) y como piano de directo, sin amplificador. Ambas versiones de este modelo porttil de 73 teclas tienen un marco de madera forrado de vinilo y una cubierta de plstico. En 1973 se present un modelo de 88 teclas. Las versiones Celeste y Bass, ms pequeas, no fueron tan populares. El MkII (1978) tena una cubierta plana en lugar de redondeada. As, los teclistas tenan la posibilidad de colocar otros teclados encima del Rhodes. En 1984 apareci el Mark V, que inclua una salida MIDI. En esta poca, la produccin de Rhodes disminuy porque la mayora de los teclistas prefera invertir en los ms flexibles (y ligeros) sintetizadores digitales disponibles en el mercado. Estos teclados eran capaces de emular el sonido de los pianos antiguos, como el Rhodes, y adems ofrecan una amplia variedad de fabulosos sonidos de pianos ms nuevos. El sonido individual y caracterstico de un piano Rhodes depende ms de los ajustes y el mantenimiento del instrumento que del modelo. Los primeros modelos tenan martillos forrados de fieltro, lo que proporcionaba un sonido ms suave que el de los ltimos modelos, cuyos martillos estaban forrados con neopreno. El piano porttil inclua un preamplificador capaz de generar un sonido caracterizado por un intervalo de frecuencias medias muy dominante. Pero unos amplificadores y ecualizadores adecuados pueden hacer que un piano de directo proporcione ese mismo sonido. El piano de directo, al igual que una guitarra elctrica, no usa cable de alimentacin. A diferencia de los modelos anteriores, el MkII no tiene pinzas de resonancia en el intervalo de agudos. Por ello, el intervalo de agudos es menos sostenido. Las diferencias ms significativas en trminos de sonido dependen de la profundidad con la que se haya ajustado la campana. Cuando la campana est ms cerca de la pastilla, la caracterstica de la campana resulta ms prominente. En los ochenta, muchos pianos Rhodes fueron ajustados para que proporcionaran un sonido ms acampanado. Modelos de Rhodes Suitcase MkI Suitcase V2 Bright Suitcase Stage Piano MkI Stage Piano MkII Bright Stage MkII Hard Stage MkII MarkIV Metal Piano Attack Piano

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Los modelos Metal Piano y Attack Piano ofrecen cualidades sonoras idealizadas que apuntan a los instrumentos Rhodes originales, pero sin conseguir imitar el autntico sonido de esos modelos. Estos modelos no suenan de forma realista, pero representan ideales que los tcnicos de Rhodes tenan en mente al preparar sus teclados.

Piano Wurlitzer
Este conocido fabricante de cajas de msica y rganos tambin construy unos pianos elctricos que han escrito parte de la historia de la msica pop y rock. Los pianos Wurlitzer de la serie 200 son ms pequeos y ligeros que los pianos Rhodes, con un intervalo de teclado de 64 teclas (desde La hasta Do), y disponen de amplificador y altavoces integrados. Su accin es similar a la de un piano acstico convencional. Se puede tocar con sensibilidad a la velocidad, igual que el Rhodes. Su sistema de generacin de sonido se basa en lengetas con muelles de acero que pueden ser afinadas con un contrapeso. El Wurlitzer funciona con pastillas electrostticas: las lengetas reciben una corriente de 0 voltios y se mueven entre los dientes de un peine conectado a una corriente de 150 voltios. El tono del Wurlitzer, cuya fabricacin empez a principios de los sesenta, incluye muchos armnicos impares. El Wurlitzer es muy conocido como el sonido caracterstico del grupo Supertramp. Lo reconocer en su lbum Crime of the Century . Se puede escuchar en Bloody Well Right , Dreamer , Hide in Your Shell y The Logical Song . Tambin se puede apreciar el sonido del Wurlitzer en los discos The Dark Side of the Moon y Wish You Were Here (Have a Cigar , Money , Time) de Pink Floyd, y en I am the Walrus de los Beatles. Modelos de Wurlitzer Wurlitzer 200 A Wurlitzer 240 V Soft Wurlitzer Funk Piano El modelo Funk Piano ofrece un sonido de motor de piano sintetizado con graves exagerados, que no formaba parte de ningn Wurlitzer real pero que resulta muy til y musical.

Piano Hohner Electra


El piano Hohner Electra, modelo bastante raro que no debe confundirse con el modelo electrnico RMI Electrapiano, presenta unos martillos percutores similares a los del Rhodes, aunque la accin de su teclado es ms rgida. Fue diseado para imitar el aspecto de un piano acstico vertical convencional. John Paul Jones, de Led Zeppelin, lo us en Stairway to Heaven , Misty Mountain Hop y No Quarter . Modelos de Hohner Electra Electra Piano

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EVP88 y MIDI
Esta seccin describe algunas de las caractersticas de control MIDI disponibles en EVP88.

Adaptacin de la sensibilidad a la velocidad de los teclados MIDI


EVP88 responde con extrema sensibilidad a la informacin de velocidad transmitida con los mensajes de notas MIDI. Es recomendable ajustar con mucho cuidado los parmetros de velocidad y dinmica de pista en Logic Pro. Puede probar el siguiente consejo para perfeccionar la curva de velocidad en caso de que no consiga la sensacin correcta con su teclado MIDI. Cree un objeto Transformador en el Entorno y cablelo entre los objetos Entrada fsica y Entrada secuenciador , en la capa Claqueta y puertos . Ajuste los parmetros del transformador de manera que todos los eventos MIDI con la condicin nota queden ajustados a la opcin Usar mapa del parmetro Vel, en la lnea de operacin de la parte inferior de la ventana. A continuacin podr dibujar su propia curva de velocidad de teclado personalizada. Para obtener informacin ms detallada, consulte el captulo Entorno del Manual del usuario de Logic Pro 8.

Lista de controladores MIDI


Nmero de controlador 1 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Nombre del parmetro Parmetros de Trmolo: potencimetro Intensity Potencimetro Model Parmetros de Model: potencimetro Decay Parmetros de Model: potencimetro Release Parmetros de Model: potencimetro Bell Parmetros de Model: potencimetro Damper Parmetros de Model: potencimetro Stereo Intensity Parmetros de EQ: potencimetro Treble Parmetros de EQ: potencimetro Bass Parmetros de Drive: potencimetro Gain Parmetros de Drive: potencimetro Tone Parmetros de Phaser: potencimetro Rate Parmetros de Phaser: potencimetro Color Parmetros de Phaser: potencimetro Stereophase Parmetros de Trmolo: potencimetro Rate Parmetros de Trmolo: potencimetro Intensity Parmetros de Trmolo: potencimetro Stereophase Parmetros de Chorus: potencimetro Intensity

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EXS24 mkII

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EXS24 mkII es un sampler de software. Esto significa que en lugar de tener un conjunto de sonidos integrado, este reproduce archivos de audio (denominados muestras) que usted carga en l.
Estas muestras se combinan para formar colecciones organizadas y afinadas de muestras llamadas instrumentos sampler. EXS24 mkII le permite reproducir, editar y crear instrumentos sampler. Las muestras (en los instrumentos sampler) pueden asignarse a unos intervalos de teclas y de velocidad determinados, y procesarse con los filtros y los moduladores de EXS24 mkII. Dado que los instrumentos sampler estn basados en grabaciones de audio, son ideales para emular instrumentos reales. EXS24 mkII se entrega con una biblioteca de instrumentos sampler en su formato de archivo nativo, el llamado formato EXS. Tambin le permite importar instrumentos sampler en los formatos de archivo de muestra AKAI S1000 y S3000, SampleCell, Gigasampler, DLS y SoundFont2.

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La interfaz de EXS24 mkII est compuesta por dos ventanas: Ventana de parmetros: ofrece numerosas opciones de procesamiento y sntesis de muestras, que le permiten adaptar los sonidos del instrumento EXS segn sus necesidades.

Editor de instrumentos: se utiliza para crear y editar instrumentos sampler.

El uso de EXS24 mkII suele requerir los siguientes pasos: 1 Cargar o importar un instrumento sampler. 2 Cambiar el sonido global del instrumento sampler en la ventana de parmetros de EXS24 mkII girando potencimetros, pulsando conmutadores y moviendo reguladores. Tambin puede automatizar estos controles, que permiten cambios dinmicos a lo largo del tiempo.

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3 Editar muestras especficas en el Editor de instrumentos. Los usuarios avanzados tambin pueden crear un instrumento desde cero, en cuyo caso empezarn con este paso y continuarn en el paso 2 anterior.

Informacin acerca de los instrumentos sampler


Un instrumento sampler es el tipo de archivo que se carga en EXS24 mkII para su reproduccin. Un instrumento sampler le indica al mdulo EXS24 mkII qu muestras (archivos de audio) deben cargarse y cmo deben organizarse en zonas y grupos. EXS24 mkII le permite reproducir y grabar el instrumento sampler cargado como lo hara con cualquier otro instrumento de software. La carga de los instrumentos sampler se hace a travs del men Sampler Instruments de EXS24 mkII. Cuando seleccione un instrumento sampler, los archivos de audio asociados se localizarn automticamente en el disco rgido (o discos) y se cargarn en la RAM de su ordenador. Los instrumentos sampler son diferentes de los ajustes del mdulo, que se cargan y guardan en la cabecera del mdulo. Los ajustes del mdulo se encuentran por encima de los instrumentos sampler en la jerarqua de archivos: un ajuste contiene un puntero hacia un instrumento sampler, y cuando se seleccione un nuevo ajuste, el instrumento sampler al que seala se carga automticamente.
Ajuste de mdulo
Ajuste de parmetro Ajuste de instrumento sampler
Instrumento sampler que apunta a archivos de audio

Archivos de audio

Los ajustes del mdulo almacenan todos los ajustes de los parmetros realizados en la ventana de parmetros. Estos ajustes no forman parte del instrumento sampler que se carga.

Consejo: Esta separacin le permite utilizar instrumentos sampler como ondas en un sintetizador. Cree un ajuste del mdulo y configure su envolvente, modulacin y otros parmetros a su gusto. A continuacin, utilice el men Sampler Instruments para cargar varias ondas y crear nuevos sonidos de sintetizador . Si lo desea, puede, no obstante, optar por almacenar los ajustes de la ventana de parmetros en un instrumento sampler (consulte Uso de los ajustes de los instrumentos sampler en la pgina 424 si quiere ms informacin). De esta manera se anulan los ajustes actualmente guardados en el instrumento sampler.

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EXS24 mkII es compatible con todos los formatos de archivo de audio que admite Logic Pro: AIFF, WAV, SDII, CAF. Cada archivo de audio se carga en EXS24 mkII como una muestra separada. A cada archivo de audio se le asigna automticamente una zona en el Editor de instrumentos de EXS24 mkII. Estas zonas se pueden editar y organizar posteriormente en instrumentos sampler. Consulte Edicin de zonas y grupos para obtener ms informacin acerca del uso de los archivos de audio en zonas. Un factor importante que debe tenerse en cuenta es que los archivos de audio en s mismos no estn presentes en el instrumento sampler. El instrumento sampler solo almacena informacin acerca del nombre de un archivo de audio, sus ajustes de los parmetros y su ubicacin en el disco rgido. Si elimina o renombra un archivo de audio, todos aquellos instrumentos sampler que utilicen este archivo no podrn encontrarlo, por lo que se aconseja mxima precaucin a la hora de gestionar archivos de audio. Puede, no obstante, mover archivos de audio a otra ubicacin en su sistema. EXS24 mkII ser capaz de encontrar dichos archivos cuando se carguen los instrumentos sampler.

Carga de instrumentos sampler


EXS24 mkII incorpora una biblioteca de instrumentos sampler lista para su reproduccin. Para cargar un instrumento: 1 Haga clic en el campo Sampler instrument situado justo encima del potencimetro Cutoff de la ventana de parmetros de EXS24 mkII. Se abrir el men Sampler Instrument .

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Captulo 25 EXS24 mkII

2 Examine y seleccione el instrumento sampler deseado. Para que los instrumentos sean visibles en el men Sampler Instrument de EXS24 mkII, estos deben almacenarse en la subcarpeta Sampler Instruments de cualquiera de las siguientes carpetas: ~/Librera/Application Support/Logic: aqu se almacenan los instrumentos editados o definidos por el usuario. /Librera/Application Support/Logic: aqu se instalan los instrumentos EXS de fbrica. /Aplicaciones/Logic 6 Series: aqu se almacenan los instrumentos EXS de Logic 6 Series. /Nombre de proyecto: tambin realiza bsquedas de instrumentos EXS en la carpeta de proyecto. Nota: Los instrumentos sampler pueden almacenarse en cualquier carpeta de cualquiera de los discos rgidos de su ordenador. Si crea un alias que seale a esta carpeta de la carpeta Sampler Instruments (situada en las carpetas listadas arriba), los instrumentos aparecern en el men Sampler Instruments . Para ir hasta el instrumento siguiente o el instrumento anterior de su librera de instrumentos sampler, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en los botones ms o menos de la izquierda y la derecha del men Sampler Instruments .

m Seleccione Next Instrument o Previous Instrument en el men Sampler Instruments (o utilice los comandos de teclado Next EXS Instrument y Previous EXS Instrument). Si EXS24 mkII es la ventana superior, podr utilizar tambin los dos comandos de teclado siguientes: Next Channel Strip o Plug-In Setting o EXS Instrument Previous Channel Strip o Plug-In Setting o EXS Instrument

Consejo: Tambin puede navegar por sus instrumentos sampler utilizando el teclado MIDI. La ventana Sampler Preferences le ofrece dos preferencias para Previous Instrument y Next Instrument . Estas le permiten seleccionar un evento MIDI, como p. ej. una nota MIDI, un cambio de control, un cambio de programa, etc. para seleccionar el instrumento sampler anterior o siguiente de la lista de instrumentos sampler. Vase Ajuste de las preferencias de sampler para obtener ms informacin.

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Si lo desea, puede descargarse manualmente instrumentos sampler no mostrados en el men Sampler Instruments , a travs del men Instrument del Editor de instrumentos. Para cargar los instrumentos sampler desde otras ubicaciones: 1 Abra el Editor de instrumentos haciendo clic en el botn Edit de la esquina superior derecha de la ventana de parmetros.

2 Seleccione Instrument > Open y, a continuacin, site el instrumento deseado en la caja de seleccin de archivo. Se recomienda encarecidamente copiar en su disco rgido todos los instrumentos sampler de EXS, junto con sus archivos de audio asociados. De esta manera, siempre tendr acceso directo e inmediato a sus instrumentos sampler sin necesidad de buscar e insertar CD-ROM o discos DVD. Esto le permitir organizar sus instrumentos sampler de acuerdo con sus necesidades. Para copiar instrumentos sampler en su disco rgido: 1 Copie el archivo del instrumento sampler en la carpeta ~/Librera/Application Support/ Logic/Sampler Instruments. 2 Copie las muestras asociadas en la carpeta Samples del mismo directorio que la carpeta Sampler Instruments .

Uso de los ajustes de los instrumentos sampler


No confunda los ajustes del mdulo, cargados y guardados en la cabecera del mdulo, con los instrumentos sampler. Los ajuste del mdulo que pueden almacenarse y recuperarse a travs de la ventana de parmetros de EXS24 mkII no forman parte del instrumento sampler que se carga. Estos ajustes deben guardarse y cargarse como ajustes estndar del mdulo en la cabecera del mdulo. EXS24 mkII ofrece, no obstante, una serie de comandos en el men Options de la ventana de parmetros que le permiten ajustar y recuperar los ajustes del mdulo como parte de su instrumento sampler. Son los siguientes: Recall default EXS24 settings: restablece un ajuste neutro para todos los parmetros de la ventana de parmetros. Esto proporciona una pizarra vaca para ajustar los parmetros de su instrumento sampler.

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Recall settings from instrument: restablece los ajustes de los parmetros originales del instrumento sampler cargado. Este parmetro es muy til si se ha entusiasmado demasiado con el ajuste ptimo y desea volver a la configuracin original del parmetro del instrumento sampler. Save settings to instrument: almacena los ajustes actuales de la ventana de parmetros en el archivo del instrumento sampler. Cuando se vuelva a cargar el instrumento, se restaurarn estos ajustes. Delete settings from instrument: elimina los ajustes almacenados del instrumento.

Gestin de instrumentos sampler


A medida que crezca su librera de muestras, la lista de instrumentos sampler tambin se expandir. Para ayudarle a mantener una lista de instrumentos sampler fcil de gestionar, EXS24 mkII incluye un mtodo de gestin de archivos sencillo pero sofisticado a la vez. Para organizar sus instrumentos sampler en una jerarqua determinada: 1 Cree una carpeta en Finder (p. ej. Bajos) y arrstrela a la carpeta Sampler Instruments . 2 Arrastre los instrumentos sampler de EXS24 mkII a la nueva carpeta creada.

Su estructura de men se reflejar al hacer clic en el men Sampler Instruments de EXS24. Nota: Deber seleccionar el comando Actualizar men en la parte superior del men Sampler Instruments despus de realizar los cambios en la jerarqua de carpeta de la carpeta Sampler Instruments . El men solo muestra los submens de carpetas que realmente contienen archivos de instrumento EXS. No se aaden al men otras carpetas. Tambin pueden aadirse al men alias que sealen a carpetas (que contengan archivos de instrumento EXS) fuera de las carpetas Sampler Instruments . La carpeta Sampler Instruments puede incluso ser un alias de otra carpeta en un disco diferente, o en otra ubicacin.

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Copia de seguridad de instrumentos Se puede usar el comando de teclado Backup audio files of all used and active instruments of current project para copiar los archivos de instrumentos sampler y los archivos de audio del proyecto en una ubicacin de archivo de su eleccin. Las carpetas de los archivos de audio asociados con los instrumentos sampler se crean en la ubicacin de destino. De esta manera resulta sencillo mantener todos los instrumentos sampler y muestras de audio en un nico lugar, y se garantiza que todas las carpetas de proyecto contengan todos los instrumentos sampler y archivos de audio necesarios, aun cuando no tenga acceso a su librera de instrumentos sampler.

Consejo: Tambin puede hacerlo configurando su proyecto para copiar los instrumentos sampler y muestras de EXS24 en la carpeta de proyecto. Para obtener ms informacin, consulte el Manual del usuario de Logic Pro 8.

Bsqueda de instrumentos sampler


Para minimizar el nmero de instrumentos sampler mostrados en el men Sampler Instruments , puede utilizar la funcin Buscar. De esta manera, el men Sampler Instruments solo mostrar los nombres de los instrumentos sampler que contengan la palabra de bsqueda. Para buscar instrumentos sampler: 1 Haga clic en el campo Sampler Instruments situado directamente encima del potencimetro Cutoff de la ventana de parmetros de EXS24 mkII, y a continuacin seleccione Find en el men Sampler Instruments . 2 En la ventana Filtrar, escriba la secuencia de caracteres (trmino de bsqueda) que desea buscar.

Para desactivar el filtro de bsqueda: m Seleccione Borrar bsqueda en el men Sampler Instruments . Se muestra el men Sampler Instruments , pero no se borra el trmino de bsqueda introducido en la ventana Filtrar. Si lo desea, puede volver al men limitado seleccionando el ajuste Activar bsqueda en el men Sampler Instruments . Esto le permitir cambiar entre los dos sin tener que volver a introducir el trmino de bsqueda. Si desea utilizar una secuencia de caracteres diferente, seleccione el comando Buscar por segunda vez y escriba el trmino de bsqueda deseado.

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Importacin de instrumentos sampler


EXS24 mkII es compatible con los formatos de muestra AKAI S1000 y S3000, SampleCell, ReCycle, Gigasampler, DLS y SoundFont2, as como Vienna Library.

Importacin de archivos SoundFont2, SampleCell, DLS y Gigasampler


EXS24 mkII reconoce automticamente archivos SoundFont2, SampleCell, DLS y Gigasampler almacenados en la carpeta Sampler Instruments , y los convierte en instrumentos sampler. Para importar archivos SoundFont2, SampleCell, DLS o Gigasampler en EXS24 mkII: 1 Copie o mueva sus archivos SoundFont2, SampleCell, DLS o Gigasampler a la carpeta ~/Librera/Application Support/Logic/Sampler Instruments. 2 Seleccione el archivo SoundFont2, SampleCell, DLS o Gigasampler del men Sampler Instruments de EXS24 mkII. EXS24 mkII convierte automticamente el archivo SoundFont2, SampleCell, DLS o Gigasampler en un instrumento sampler de EXS: En la carpeta Sampler Instruments se crear un archivo de instrumento EXS que contendr el archivo en su formato original. Las muestras originales asociadas con el instrumento sampler se guardarn en una de las siguientes carpetas, segn el formato que se est convirtiendo: ~/Librera/Application Support/Logic/SoundFont Samples ~/Librera/Application Support/Logic/SampleCell Samples ~/Librera/Application Support/Logic/Gigasampler Samples ~/Librera/Application Support/Logic/DLS Samples
Logic (carpeta) SoundFont Samples (carpeta) SampleCell Samples (carpeta) Sampler Instruments (carpeta) Gigasampler Samples (carpeta)

DLS Samples (carpeta)

Instrumento sampler SampleCell

Instrumento sampler SoundFont

Instrumento sampler DLS

Instrumento sampler Gigasampler

Instrumentos Sampler

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El procedimiento descrito antes tambin puede utilizarse para importar archivos de banco de SoundFont2 y SampleCell que contengan varios sonidos, adems de archivos de instrumentos sencillos. Si carga un archivo de banco SoundFont2 o SampleCell en EXS24 mkII, se crear una carpeta Bank y una carpeta Samples, cuyo nombre corresponder al nombre de archivo del banco de SoundFont2/SampleCell. La palabra Bank o Samples se anexa a cada nombre de carpeta. Para todos los sonidos contenidos en el archivo Bank se crear automticamente un archivo de instrumento sampler EXS, y todos ellos se guardarn en la nueva carpeta Bank. El men Sampler Instruments de EXS24 mkII se actualizar automticamente para reflejar la nueva jerarqua de carpetas. Para todas las muestras asociadas con el archivo Bank se crear una carpeta Samples en la carpeta SoundFont/ SampleCell Samples . Por ejemplo, si carga en el mdulo EXS24 mkII un archivo de banco SoundFont2 con el nombre Vintage Drums , que contiene ms de 50 kits de percusin individuales de varias cajas de ritmos antiguas: Se crear una nueva carpeta con el nombre Vintage Drums Bank en la carpeta Sampler Instruments , dentro de la carpeta ~/Librera/Application Support/Logic. Adems, se crear una segunda carpeta con el nombre Vintage Drums Samples en la carpeta SoundFont Samples . dentro de la carpeta ~/Librera/Application Support/Logic. La jerarqua del men Sampler Instruments se actualiza y la entrada Vintage Drums se sustituye por la entrada Vintage Drums.Bank . Esta nueva entrada es una carpeta que contiene los instrumentos sampler individuales, que pueden seleccionarse y cargarse de manera habitual.
Logic (carpeta) EXS Samples (carpeta) Sampler Instruments (carpeta) SoundFont Samples (carpeta)

Basses (carpeta)

Vintage Drums Bank (carpeta) Vintage Drums Kit 1 (instrumento sampler) Muestras Vintage Drums

Categora de instrumentos sampler

Acoustic Bass (instrumento sampler) Muestras Acoustic Bass

Instrumentos sampler

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Una vez finaliza la conversin, los archivos de origen SoundFont2, SampleCell o Gigasampler se pueden eliminar tranquilamente de los discos rgidos. Nota: Los instrumentos sampler importados pueden almacenarse en cualquier carpeta de cualquiera de los discos rgidos de su ordenador. Para asegurarse de que estos Instrumentos se muestran en el men Sampler Instruments , debe crear un alias que seale a esta carpeta en la carpeta ~/Librera/Application Support/Logic/Sampler Instruments.

Conversin de archivos ReCycle a instrumentos EXS


ReCycle, un programa de edicin de muestras de Propellerhead software, separa material de muestra en pequeos segmentos (denominados fragmentos) basndose en los picos de las ondas, denominados transitorios, en el archivo de audio. De esta manera, ReCycle puede separar el archivo de audio en fragmentos relevantes desde un punto de vista musical. ReCycle puede generar una serie de tipos de archivo que pueden leer Logic Pro y el mdulo EXS24 mkII. El mdulo EXS24 mkII admite los siguientes tipos de archivos ReCycle: Old ReCycle: estos archivos tienen el sufijo .rcy. La abreviatura de este tipo de archivo es RCSO. Estos archivos no suelen utilizarse en la actualidad. Old ReCycle export: estos archivos tienen el sufijo .rex. La abreviatura de este tipo de archivo es REX. Las libreras de muestras ms antiguas que admiten archivos REX suelen estar en este formato. ReCycle 2.0: estos archivos tienen el sufijo .rx2. La abreviatura de este tipo de archivo es REX2. Estos archivos se utilizan de forma extensiva en Propellerheads Reason, y muchas libreras de muestras incluyen archivos de formato REX2. Generacin de una zona para cada fragmento El comando Extract MIDI Region and Make New Instrument crea un nuevo instrumento EXS24 de un archivo ReCycle y genera una zona independiente para cada fragmento. Para crear un nuevo instrumento EXS y asignar cada fragmento a una zona: 1 Seleccione Instrument > ReCycle Convert > Extract MIDI Region and Make New Instrument en el Editor de instrumentos. 2 Vaya hasta el archivo ReCycle deseado y seleccinelo en el selector de archivos. A continuacin, haga clic en Open. 3 Introduzca un factor de velocidad en la ventana Crear pasaje MIDI .

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El factor de velocidad determina cmo afecta la intensidad acstica de cada fragmento del archivo ReCycle importado a los valores de velocidad de la nota MIDI generada para accionarlo. Si se introduce un valor positivo (hasta 100), los fragmentos ms intensos generarn notas MIDI con mayores valores de velocidad. El uso de valores negativos en fragmentos ms intensos generar velocidades de nota MIDI inferiores. 4 Haga clic en OK. EXS24 mkII genera una zona para cada fragmento del archivo ReCycle importado y asigna estas zonas a un grupo (consulte Edicin de zonas y grupos para obtener ms informacin acerca de zonas y grupos). El nuevo instrumento EXS recibir el nombre del bucle ReCycle. Si ya existiera un instrumento EXS con aquel nombre, se anexar un signo # y un nmero. Es decir, si importa un archivo ReCycle con el nombre Tricky Backbeat pero Tricky Backbeat ya existe como instrumento sampler, el instrumento importado se nombrara Tricky Backbeat#2 , garantizando as que el nombre de archivo sea nico en la carpeta Sampler Instruments . Adems, en la pista actualmente seleccionada se genera un pasaje MIDI, en la posicin de proyecto actual (inicio de pasaje ajustado a comps). Este pasaje MIDI se utiliza para accionar los fragmentos importados en la sincronizacin definida por el archivo ReCycle. Se pueden generar nuevos pasajes MIDI en cualquier momento desde el instrumento EXS importado (consulte la seccin Generacin de un pasaje MIDI a partir de un instrumento ReCycle , desde la pgina 431 en adelante), as que modifquelo o elimnelo con total libertad. El comando Extract MIDI Region and Add Samples to Current Instrument le permite aadir los fragmentos de un bucle ReCycle a cualquier instrumento EXS actualmente abierto en el Editor de instrumentos. Esto le permite utilizar varios bucles ReCycle diferentes en un nico instrumento sampler. Asignacin de un bucle ReCycle en una zona El comando Instrument > ReCycle Convert > Slice Loop and Make New Instrument crea un instrumento EXS de un bucle ReCycle, en el que cada zona reproduce el bucle ReCycle hasta su final (al tempo actual del proyecto), empezando con los puntos de fragmentacin originalmente asignados a las respectivas zonas. Es decir, la zona ms baja reproducir el bucle entero y la zona ms alta solo reproducir el ltimo fragmento del bucle. Este tipo de tcnicas de accionamiento de bucle permite el accionamiento al estilo drumnbass de la vieja escuela, donde el punto inicial del bucle de la muestra se determina reproduciendo las notas respectivas del teclado.

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El comando Instrument > ReCycle Convert > Slice Loop and Add Samples to the Current Instrument aade las zonas del bucle fragmentado al instrumento sampler actualmente activo. Pegado de los bucles del Portapapeles El comando Edit > Paste ReCycle Loop as New Instrument crea un instrumento EXS de un bucle ReCycle que se ha copiado en el portapapeles mediante la funcin de copia de bucle de ReCycle. La creacin del instrumento es idntica al comando Extract MIDI Region and Make New Instrument . El comando Edit > Paste ReCycle Loop to Current Instrument aade las zonas al instrumento sampler actualmente activo. Generacin de un pasaje MIDI a partir de un instrumento ReCycle Se puede generar un pasaje MIDI a partir de archivos ReCycle en instrumentos EXS, accionando los fragmentos importados en el momento definido por los archivos ReCycle. Para generar un nuevo pasaje MIDI a partir de un instrumento ReCycle: m Seleccione Instrument > ReCycle Convert > Extract Region(s) from ReCycle Instrument. Los pasajes MIDI se crean en la pista actualmente seleccionada, en la posicin actual del proyecto (inicio de pasaje ajustado a comps). Para cada bucle ReCycle importado se genera un pasaje MIDI en el instrumento actualmente abierto. Esta funcin tambin le preguntar por un factor de velocidad (ver arriba).

Conversin de archivos AKAI


EXS24 mkII puede importar muestras en formatos de muestra AKAI S1000 y S3000. La funcin de conversin AKAI puede utilizarse para importar: Un CD-ROM de formato AKAI completo Una particin AKAI Un volumen AKAI Un programa AKAI Un archivo de audio individual (muestra) Para convertir archivos AKAI: 1 Haga clic en el botn Options de la ventana de parmetros y, a continuacin, seleccione Conversin AKAI del men.

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De esta manera aparecer la ventana Conversin AKAI , con el texto Esperando CD de AKAI distribuido en cuatro columnas.

2 Introduzca un disco de muestras de formato AKAI en su unidad de CD-ROM. La pantalla se actualizar para mostrar el contenido del CD-ROM. La columna Particin mostrar informacin, con una lista de entradas Particin A, Particin B, etc. 3 Para ver el contenido de particiones, haga clic en la entrada apropiada con el botn del ratn. De esta manera se mostrar la informacin de Volumen contenida en la particin. 4 Si quiere recorrer la estructura del CD-ROM, haga clic en las entradas de volumen para visualizar los programas contenidos en l, y en las entradas de programas para visualizar los archivos de audio originales (muestras).

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Se puede utilizar el botn Escucha previa situado debajo de la columna Archivo de audio para escuchar individualmente los archivos de audio AKAI antes de decidir si importarlos o no. 5 Si lo desea, configure alguno de los parmetros de conversin AKAI adicionales de la parte inferior de la ventana (consulte Parmetros de conversin AKAI adicionales ms adelante). 6 Despus de seleccionar la particin, el volumen o el programa, haga clic en el botn Convert situado debajo de la columna apropiada. Si desea convertir un CD-ROM AKAI entero, haga clic en el botn Convertir CD completo , situado en la parte inferior izquierda de la ventana Conversin AKAI . La particin, el volumen o el programa seleccionado se importarn junto con todos los archivos de audio asociados.
Logic (carpeta)

Sampler Instruments (carpeta)

AKAI Samples (carpeta)

Instrumentos sampler AKAI

Archivos audio

(muestras)

Todos los archivos de audio importados se almacenarn en una carpeta cuyo nombre coincidir con el nombre del volumen. Esta carpeta se crea en la carpeta ~/Librera/Application Support/Logic/AKAI Samples. Los nombres de los instrumentos sampler creados por el procedimiento de importacin coinciden con los nombres de los programas. Se guardan en la carpeta ~/Librera/Application Support/Logic/Sampler Instruments, o en la subcarpeta determinada por el parmetro Guardar archivos convertidos en las subcarpetas . Las subcarpetas (cuyo nombre corresponde al nombre del volumen) se crean cuando se convierte una particin. Si un volumen solo contiene un programa, no se crear ninguna subcarpeta. Las subcarpetas (cuyo nombre corresponde al nombre de la particin) se crean cuando se convierte ms de una particin.

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El men Sampler Instruments muestra los instrumentos convertidos de la siguiente manera:

Parmetros de conversin AKAI adicionales En la ventana Conversin AKAI encontrar los parmetros adicionales que se citan a continuacin. Guardar archivos convertidos en las subcarpetas . Puede utilizarlo cuando importe un CD completo. Se crea un nombre de carpeta que refleja el nombre del CD-ROM. Es posible que tambin desee guardar sus instrumentos convertidos en una subcarpeta segn alguna categora, p. ej. Cuerda. De esta manera, si su CD AKAI est compuesto por muestras de cuerda, todos los programas o volmenes importados se aadirn a la subcarpeta Cuerda. Para introducir el nombre de una subcarpeta en el campo de este parmetro, haga clic una vez con el ratn, introduzca el nombre deseado y pulse Retorno. Todos los volmenes y programas importados se aadirn automticamente a esta carpeta. Nota: Si se utiliza un nombre ya existente, el instrumento sampler importado se aadir a la carpeta. No se crear una nueva carpeta con aquel nombre. Volumen de salida del instrumento por omisin (head room) Los sonidos de colchn sostenidos y los instrumentos polifnicos en formato AKAI suelen tener una salida superior a, por ejemplo, un groove de batera. Esto puede traer consigo niveles de salida de algunos instrumentos AKAI convertidos muy superiores al resto de su librera de instrumentos sampler de EXS24; a veces, los programas convertidos pueden ser tan estridentes que distorsionen. Establezca este parmetro en la cantidad deseada, lo que limitar el margen de sobrecarga (nivel de salida) de EXS24 mkII para cada programa AKAI convertido.

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El valor que debe seleccionar para un CD AKAI concreto se determina por un procedimiento de ensayo y error, pero a continuacin se indican algunas sugerencias: Para CD de bateras, empiece sin ningn cambio (0 dB) o un valor de margen de sobrecarga de 3 dB. Para CD de piano, cuerda o colchn, puede ajustar un valor de margen de sobrecarga de 9 dB. Para programas muy fuertes, como los instrumentos de sintetizador analgico con capas, podra decidir incluso probar un valor de 12 dB. En los casos en los que no sepa con seguridad el valor de margen de sobrecarga que desea seleccionar, empiece con el ajuste medio de 6 dB. Combinar programas (mismo canal MIDI y n de cambio prog.) en un instrumento EXS Muchos CD-ROM creados para samplers AKAI incorporan programas que contienen capas de velocidad nicas para un instrumento. Los samplers AKAI requieren que se cargue un volumen entero o todos los programas individuales necesarios para reproducir todas las capas de velocidad. Todos estos programas individuales se asignan individualmente al mismo canal MIDI y tambin responden al mismo nmero de cambio de programa MIDI. La conversin AKAI de EXS24 mkII comprueba de manera inteligente estos ajustes y crea un nico instrumento sampler EXS a partir de los mltiples programas individuales. Por lo general, cuando se importen muestras de este tipo, deber activarse esta opcin. Lo mismo sucede con los CD-ROM de percusin en los que los programas individuales contiene un instrumento de un kit de percusin completo (bombo, caja, charles, etc.) como entidades separadas. Es posible que desee combinar estos programas AKAI individuales en un nico instrumento sampler EXS, como un kit de percusin completo. Hay, no obstante, una serie de CD-ROM AKAI en los que un nico programa de un volumen AKAI contiene todo el instrumento; y, en cambio, otros programas en el mismo volumen tienen el mismo canal MIDI y preajuste de nmero de cambio de programa MIDI. En este tipo de CD-ROM no se aconseja el uso de los parmetros de combinacin de programas; deber desactivarse la opcin. Crear archivos estreo entrelazados siempre que sea posible Esta opcin siempre debe dejarse activada, ya que los archivos entrelazados ofrecen mejores resultados en EXS24 mkII. Al convertir muestras con formato AKAI, algunos archivos de audio se crean como archivos estreo divididos y archivos estreo entrelazados. La deteccin (de cundo es posible crear un archivo entrelazado) se basa en la informacin almacenada tanto con el programa AKAI como con los archivos de audio. Los archivos derecho e izquierdo deben tener los mismos ajustes; de lo contrario, no podrn utilizarse para crear un archivo entrelazado .il.

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Ventana de parmetros
La ventana de parmetros de EXS24 mkII contiene una serie de ajustes que determinan cmo procesa EXS24 mkII todo el instrumento sampler cargado.
Parmetros de tono: Parmetros de filtro:

Parmetros generales

Parmetros generales

Parmetros generales

Parmetros de volumen y panormica

Matriz de modulacin

Parmetros de LFO

Envolventes de filtro y amplitud

Contiene los siguientes grupos de parmetros: Parmetros generales: incluye parmetros para la seleccin y configuracin de instrumentos sampler, para establecer cuntas voces reproducir EXS24 mkII a la vez, fundidos y para configurar muestras como destinos de modulacin. Parmetros de tono: le permiten ajustar la afinacin, transposicin, inflexin de tono y aspectos similares. Parmetros de filtro: le permiten activar y configurar los parmetros que controlan la resonancia, la pendiente, la saturacin y la envolvente del filtro de EXS24 mkII. Parmetros de volumen y panormica: ajuste el volumen, la envolvente del volumen y la panormica del instrumento sampler cargado. Parmetros de LFO: ajuste cualquiera de los tres LFO disponibles que puede utilizar como moduladores. Matriz de modulacin: le permite configurar hasta diez complejos direccionamientos de modulacin, con lo que podr seleccionar un parmetro de origen y modular con l un parmetro de destino. Puede incluso modular el origen de la modulacin utilizando el parmetro Via.

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Parmetros generales
La siguiente seccin describe los parmetros generales de EXS24 mkII. Botones Legato/Mono/Poly

Estos botones determinan el nmero de voces utilizadas por EXS24 mkII (es decir, cuntas notas se pueden reproducir simultneamente): Cuando se selecciona Poly, el nmero mximo de voces se establece en el campo numrico situado junto a dicho botn. Para cambiar el valor, arrstrelo hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir la polifona. Por lo general, los instrumentos de origen que le permiten reproducir acordes, tales como un piano o una guitarra, son polifnicos y resultan los ms adecuados para este modo. Cuando se selecciona Mono o Legato, EXS24 mkII es monofnico y utiliza solo una voz. Por lo general, los instrumentos que solo reproducen una nota de cada vez, tales como la flauta o el sintetizador monofnico Moog, son los ms adecuados para el modo Mono o Legato. En el modo Legato, Glide solo est activo en notas ligadas. Las envolventes no se vuelven a accionar cuando se reproducen notas ligadas (es decir, la reproduccin de una serie de notas entrelazadas genera solo un accionamiento de envolvente). Para obtener ms informacin acerca de la funcin Portamento, consulte Glide en la pgina 443. En el modo Mono, el portamento siempre est activo y las envolventes se vuelven a accionar cada vez que se reproduce una nota. Voices Este parmetro determina el nmero de voces (polifona) que se supone que debe reproducir EXS24 mkII. El campo used indica el nmero de voces que se utilizan actualmente. Si ambos campos suelen mostrar el mismo valor la mayora del tiempo (probablemente haciendo que se omita un buen nmero de muestras), debe ajustar un valor Voices superior.

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Modo Unison En el modo Unison, mltiples voces de EXS24 mkII se reproducen cuando se acciona una tecla:

En el modo Poly, dos voces por nota. En el modo Mono o Legato puede ajustar el nmero de voces por nota con el parmetro Voices. Las voces se distribuyen de manera igualitaria en el campo Panorama y se desafinan simtricamente, segn el valor del potencimetro Random. Nota: El nmero de voces actualmente utilizadas por nota aumenta con el nmero de zonas superpuestas de muestras. Men Sampler Instruments Puede hacer clic en el men Sampler Instruments para cargar un instrumento sampler en el mdulo EXS24 mkII. Consulte Carga de instrumentos sampler para obtener completa informacin sobre el men Sampler Instruments . Botn Edit Este botn, situado a la derecha del men Sampler Instruments , abre el instrumento sampler actualmente cargado en el Editor de instrumentos de EXS24 mkII. Si no se carga ninguno, el Editor de instrumentos se abrir y le permitir crear un nuevo instrumento sampler. Consulte El Editor de instrumentos para obtener ms informacin acerca del Editor de instrumentos.

Botn Options Si hace clic en el botn Options, se abrir un men con las siguientes opciones: Recall default EXS24 settings: restablece un ajuste neutro para todos los parmetros de la ventana de parmetros. Esto proporciona una pizarra limpia para ajustar los parmetros de su instrumento sampler.

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Recall settings from instrument: restablece los ajustes de los parmetros originales del instrumento sampler cargado. Este parmetro es muy til si se ha entusiasmado demasiado con el ajuste ptimo y desea volver a la configuracin original del parmetro del instrumento sampler. Save settings to instrument: almacena los ajustes actuales de la ventana de parmetros en el archivo de instrumento. Cuando se vuelve a cargar el instrumento, estos ajustes se restauran en la ventana de parmetros. Delete settings from instrument: elimina los ajustes almacenados del instrumento. Rename instrument: abre un cuadro de dilogo de archivos que le permitir renombrar el instrumento actual. Se sobrescribir el nombre del instrumento existente. Save instrument as: le permite almacenar el instrumento sampler actualmente abierto con un nombre diferente. Cuando se selecciona, se abre un cuadro de dilogo de archivos. Delete instrument: elimina el instrumento sampler abierto. (Recall default EXS24 mkI settings): para los instrumentos sampler creados con el antiguo EXS24. Esto recuperar los ajustes de parmetros de la versin anterior del instrumento seleccionado, especialmente las rutas de modulacin anteriores (consulte la seccin Rutas de modulacin de EXS24 mkII , desde la pgina 452 en adelante). En el caso de los instrumentos sampler creados en el mdulo EXS24 mkII, este parmetro ser de poca utilidad. Extract MIDI Region(s) from ReCycle Instrument: le permite extraer los pasajes contenidos en un instrumento ReCycle. Si no se selecciona ningn instrumento ReCycle, esta opcin se atena. AKAI Convert: hace aparecer la ventana AKAI Convert (consulte Conversin de archivos AKAI en la pgina 431). SoundFont Convert , SampleCell Convert , DLS Convert , Giga Convert: cada uno de estos comandos abre un cuadro de dilogo con instrucciones sobre cmo realizar estas conversiones. Preferences: abre el cuadro de dilogo de preferencias de EXS24 mkII (consulte la seccin Ajuste de las preferencias de sampler , desde la pgina 475 en adelante). Virtual Memory: abre una ventana de ajustes utiliza para configurar las funciones de memoria virtual de EXS24 mkII. La memoria virtual permite reproducir muestras de duracin casi ilimitada, utilizando transmisiones (de datos de audio) en tiempo real recibidas directamente del disco rgido. Vase Configuracin de la memoria virtual para obtener ms informacin. Vel Offset El parmetro Vel(ocity) Offset (situado hacia la parte superior izquierda del mdulo EXS24 mkII) desplaza el valor de velocidad de la nota MIDI entrante en 127. Esto limita o aumenta la respuesta dinmica de EXS24 mkII para las notas entrantes.

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Hold via Este parmetro determina el origen de la modulacin utilizado para accionar la funcin de pedal de resonancia (mantiene todas las notas reproducidas en ese momento y omite sus mensajes Note off hasta que el valor del origen de la modulacin es inferior a 64). El valor por omisin es el nmero de controlador MIDI 64 (el nmero de controlador estndar MIDI para las funciones de sostenimiento). Puede cambiarlo si tiene motivos para evitar que la funcin de sostenido utilice CC 64, o si desea accionar el sostenimiento con otro origen de modulacin.

Parmetros de fundido Si est familiarizado con el concepto de dividir por capas varias zonas de muestras segn la velocidad, los parmetros de fundido le permitirn realizar un fundido entre zonas superpuestas de muestras con ayuda de los ajustes de Velocity Range . Si no sabe mucho de esto, a continuacin se lo explicamos brevemente: Cuando se asigna una muestra a una zona, se puede ajustar la velocidad ms baja o ms alta que accionar aquella zona. El intervalo entre estos valores es el intervalo de velocidad de la zona. Se pueden dividir por capas las zonas activando diferentes zonas mediante la misma tecla, pero a velocidades diferentes. Por ejemplo, ha asignado una muestra de caja tocada suavemente y un poco descentrada a la zona #1, y una muestra de caja tocada ms fuerte y en el centro a la zona #2. Si la zona 1 tiene un intervalo de velocidad de 24 a 90 y la zona 2 un intervalo de 91 a 127, y si ambas zonas se asignan a la nota MIDI A#2, se puede decir que las zonas estn divididas en capas en A#2.

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En el ejemplo anterior, el parmetro de intervalo de velocidad superior de la zona 1 y el parmetro de intervalo de velocidad inferior de la zona 2 son contiguos, y en este punto habr un cambio bastante brusco de la muestra de audio utilizada en la zona 1 a la muestra de audio utilizada en la Zona 2. Para que este cambio no sea tan brusco, los parmetros de fundido le permiten realizar la transicin suavemente entre ambas muestras. Cuando tiene muestras de audio muy diferentes en zonas contiguas, el fundido le ser de gran utilidad para crear instrumentos sampler realistas.

Los fundidos se controlan mediante dos parmetros: Amount y Type. Amount hace referencia al intervalo de valores de velocidad en el que tiene lugar el fundido. Es decir, el fundido se aplica simtricamente alrededor de cada zona dividida en capas, y la cantidad de fundido determina la superposicin de las dos zonas. El ajuste Velocity Range de todas las zonas se expandir segn este valor, y el fundido tendr lugar en la zona expandida. Cuando el parmetro Amount se ajusta a 0, EXS24 mkII no realizar una transicin suave entre zonas, sino que simplemente cambiar de una zona a otra. Tambin puede, como ver en la seccin Matriz de modulacin posteriormente, establecer otros orgenes de modulacin, p. ej. la rueda de modulacin de su controlador MIDI para modular el parmetro Amount. En este caso, el parmetro Amount funciona de la misma manera, pero el fundido no ser accionado por la velocidad, sino por el modulador seleccionado. En el men Type, puede seleccionar entre tres opciones diferentes de curvas para el fundido definido por la velocidad: dB lin (dB lineal): una curva logartmica para que el fundido suene igual en ambos lados. linear (gain linear): una curva de fundido convexa, para que el fundido suene como si no sucediera nada al principio, pero luego se escuche un fundido rpido de volumen hacia el final. Eq. Pow (igual energa): una curva no lineal en la que el nivel aumenta ms rpido al principio pero vuelve a descender al punto normal lentamente. Esto resulta til si su fundido parece descender de volumen en el medio.

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Parmetros de tono
Estos parmetros le permiten ajustar la afinacin y la transposicin del instrumento sampler cargado.

Tune Utilice este potencimetro para aumentar o disminuir el tono de las muestras cargadas en incrementos de semitono. La posicin media del potencimetro (que puede ajustarse haciendo clic en el botn 0 pequeo) no modifica el tono. Transpose Este parmetro tambin le permite transponer EXS24 mkII en incrementos de semitono. En contraste con el parmetro Tune, sin embargo, Transpose no solo afecta al tono, sino que tambin mueve las zonas en funcin del ajuste de la opcin. Random Este potencimetro rotatorio controla la cantidad de desafinacin aleatoria que se aplicar a cada nota reproducida. Random (detune) puede utilizarse para simular el flujo de afinacin de los sintetizadores analgicos. Este parmetro tambin puede ser efectivo a la hora de emular un aspecto natural de algunos instrumentos de cuerda. Fine Este parmetro le permite afinar el instrumento sampler cargado en incrementos de centsimas. Puede utilizar este parmetro para corregir muestras que estn ligeramente desafinadas, o para crear un efecto grueso similar a un coro. Pitch Bend Up Este parmetro determina el lmite superior de la inflexin de tono (en semitonos) que se puede introducir moviendo la rueda de inflexin de tono a su posicin mxima. Pitch Bend Up tiene un intervalo de 0 semitonos (la rueda de inflexin de tono en su posicin mxima no aumentar el tono) a 12 semitonos (la rueda de inflexin de tono en su posicin mxima elevar el tono una octava completa).

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Pitch Bend Down Este parmetro determina el lmite inferior de la inflexin de tono (en semitonos) que se puede introducir moviendo la rueda de inflexin de tono a su posicin mnima. Pitch Bend Down tiene un intervalo de 0 semitonos (la rueda de inflexin de tono en su posicin mnima no descender nada el tono) a 36 semitonos (la rueda de inflexin de tono en su posicin mnima bajar el tono tres octavas completas). Cuando se seleccione Enlazado, se utilizar el valor de Pitch Bend Up . Remote El parmetro Remote le permite alterar fcilmente el tono de instrumentos de EXS24 mkII completos, en tiempo real. Para ello, ajuste el parmetro Remote a la tecla de su teclado MIDI que desea utilizar como tono original. Una vez hecho, todas las teclas en un intervalo de 1 octava alrededor de esta tecla aplicarn el tono a todo el instrumento, en lugar de accionar el instrumento en s. Este intervalo de dos octavas es similar a la funcin de inflexin de tono, pero se cuantiza en semitonos.

Tenga en cuenta que las 2 octavas de las teclas remotas ya no accionarn el instrumento; solo se utilizan para afinar semitonos. Glide El efecto de este regulador depende del ajuste del regulador Pitcher: cuando el regulador Pitcher est centrado, Glide determina el tiempo que tarda el tono en pasar de una nota a otra (esto se denomina portamento). Cuando el parmetro Pitcher se ajusta a un valor superior a su valor central, Glide determina el tiempo que tarda el tono en pasar de su valor superior a su valor normal. Cuando Pitcher se ajusta a un valor inferior al valor central, el tono pasa de su ajuste inferior al valor normal.

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Pitcher El regulador Pitcher funciona segn el regulador Glide: cuando Pitcher est centrado (se puede ajustar haciendo clic en el pequeo botn Port(amento), Glide determina el tiempo de portamento. Cuando Pitcher se ajusta a un valor superior o inferior, se activa una envolvente de tono. En este escenario, Glide determina el tiempo que tarda el tono en pasar del valor inferior/superior de Pitcher al valor original. El parmetro Pitcher puede modularse en funcin de la velocidad: la mitad superior de este regulador determina el ajuste de la mxima velocidad, y la mitad inferior el de la mnima velocidad. Haciendo clic en el rea entre los dos segmentos de regulador y arrastrando es posible mover ambos simultneamente. Tenga en cuenta que la parte superior del regulador Pitcher puede ajustarse por encima de la posicin central, y que la parte inferior puede ajustarse por debajo de la posicin central. Cuando los reguladores Pitcher se ajustan de esta manera, los valores de velocidad inferiores hacen que el tono aumente del ajuste inferior al tono original de la nota, mientras que los valores superiores hacen que este descienda desde el ajuste superior al valor original. En otras palabras: la polaridad de la envolvente del tono puede modificarse de acuerdo con los valores de velocidad. Cuando ambas mitades del regulador Pitcher se ajustan por encima o por debajo de la posicin central, una velocidad baja o alta bajar/subir hasta el tono original. Segn la posicin de las mitades superior/inferior del regulador en relacin con la posicin central, el tiempo necesario para la subida/bajada al tono original de la nota puede ajustarse independientemente para ambas velocidades.

Parmetros de Filter
Estos parmetros controlan la seccin de filtro de EXS24 mkII. Se puede configurar el tipo de filtro, su resonancia, su frecuencia de corte, saturacin y cantidad de seguimiento de nota, y ajustar su envolvente de ADSR (Attack Decay Sustain Release).

Botn Filter On/Off: Este botn enciende o apaga la seccin del filtro. Tenga en cuenta que los potencimetros y los botones de la zona plateada del panel y la envolvente del filtro solo estn activos cuando el filtro est activado. Cuando se apaga el filtro, EXS24 mkII consume mucha menos CPU.

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Lowpass (LP) Haga clic en cualquiera de los cuatro botones situados debajo de la etiqueta LP para activar la pendiente de paso bajo deseada. La lnea naranja situada encima del botn indica la pendiente de paso bajo seleccionada. Se puede seleccionar entre cuatro ajustes diferentes de pendiente de corte de filtro de paso bajo: 24 dB (4 polos), 18 dB (3 polos), 12 dB (2 polos) y 6 dB (1 polo). El ajuste 24 dB puede utilizarse para efectos drsticos de barrido, como cortar casi todas las notas menos unas pocas, o crear sonidos graves con una cantidad mnima de sobretonos. El ajuste de pendiente de 6 dB por octava es muy til en casos en los que desee un sonido algo ms clido, sin efectos drsticos de filtro. Para suavizar, por ejemplo, muestras demasiado brillantes. Fat (Fatness) Haga clic en el botn Fat para activar la funcin Fatness. La funcin Fatness se presenta por separado del ajuste de pendiente y puede utilizarse con todos los valores de pendiente disponibles. Fatness preserva la respuesta de frecuencia de graves, aun cuando se utilicen los ajustes de resonancia elevados. Tenga en cuenta que esto solo se aplica a los filtros de paso bajo. Fatness no puede utilizarse con los filtros de paso alto o de paso de banda. Highpass (HP) Haga clic en el botn situado debajo de la etiqueta HP para activar el filtro de paso alto. El filtro de paso alto tiene un diseo de 2 polos (12 dB/Oct.). Un filtro de paso alto reduce el nivel de las frecuencias que caen por debajo de la frecuencia de corte. Resulta til en situaciones en las que, por ejemplo, desee suprimir los graves y los sonidos de bombo en una muestra, o crear clsicos barridos de filtro de paso alto. Bandpass (BP) Haga clic en el botn situado debajo de la etiqueta BP para activar el filtro de paso de banda. El filtro de paso de banda tiene un diseo de 2 polos (12 dB/Oct.). Un filtro de paso de banda solo permite el paso de las bandas de frecuencia en torno a la frecuencia de corte. Las frecuencias fuera de estos lmites se eliminarn. Drive Este potencimetro le permite anular la entrada de filtro. Si aumenta Drive, la seal se hace ms densa y saturada, lo que introduce ms armnicos. Cutoff Ajuste este potencimetro para configurar la frecuencia de corte de filtro. Cuando gire este potencimetro hacia la izquierda, se filtrarn un mayor nmero de altas frecuencias de la seal. El valor de corte tambin sirve de punto inicial para cualquier tipo de modulacin que implique el uso del filtro.

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Resonance Si se sube la resonancia, se enfatiza el rea de frecuencia en torno a la frecuencia definida por el parmetro Cutoff. Unos valores de resonancia muy altos introducen autooscilacin y hacen que el filtro produzca un sonido (una onda sinusoidal) por s mismo. Control simultneo de Cutoff y Resonance

Haga clic en el smbolo de cadena situado entre los potencimetros Cutoff y Resonance y arrstrelo para controlar ambos parmetros simultneamente: los movimientos verticales del ratn modifican el parmetro Cutoff y los movimientos horizontales del ratn afectan a los valores de Resonance. De esta manera puede experimentar con diferentes cortes de filtro y resonancias preservando la relacin entre los dos parmetros. Key Este potencimetro define la modulacin de la frecuencia de corte de filtro segn el nmero de nota. Cuando Key se gira por completo a la izquierda, la frecuencia de corte no se ve afectada por el nmero de nota y es idntica para todas las notas reproducidas. Cuando Key se gira por completo a la derecha, la frecuencia de corte sigue el nmero de nota en una relacin de 1:1; si toca una octava ms alto, Cutoff tambin se desplaza en una octava. Este parmetro es muy til para evitar notas altas demasiado filtradas. Filter Envelope En la seccin inferior de la interfaz de EXS24 mkII, ENV1 es el generador de envolvente ADSR del filtro. Esta envolvente le permite controlar el filtro a lo largo del tiempo. Ofrece los parmetros Attack, Decay, Sustain y Release.

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Arrastre los reguladores A, D, S y R para configurar el parmetro apropiado. El tiempo de ataque puede reducirse segn la velocidad: la mitad superior del regulador determina el tiempo para la mnima velocidad y la mitad inferior el de la mxima velocidad. Haciendo clic en el rea entre los dos segmentos de regulador y arrastrando es posible mover ambos simultneamente. Time Curve Los reguladores se aplican tanto al filtro (ENV1) como a las envolventes de volumen (ENV2); el regulador izquierdo, denominado time via key , puede utilizarse para escalar (alargar o acortar) los intervalos de tiempo de ambas envolventes. Tenga en cuenta que la posicin C3 es el punto central; los intervalos de tiempo para todas las zonas asignadas a las teclas por encima de C3 pueden reducir su longitud con este regulador. Todos los intervalos de tiempo para zonas asignadas a teclas por debajo de C3 pueden alargarse. El regulador de curva (Ataque) determina la forma del tiempo de ataque de la envolvente.

Parmetros de volumen y panormica


La siguiente seccin describe los parmetros de volumen y panormica de EXS24 mkII. Level via Vel Este regulador controla el volumen del sonido. El parmetro Level puede modularse en funcin de la velocidad: la mitad superior del regulador determina el volumen para la mxima velocidad y la mitad inferior el de la mnima velocidad. Haciendo clic en el rea entre los dos segmentos de deslizador y arrastrando es posible mover ambos simultneamente. Volumen El potencimetro Volume es el principal parmetro de volumen de EXS24. Mueva este potencimetro para hallar el equilibrio perfecto que evite la distorsin y obtenga la mejor (ms elevada) resolucin en el fader de canal y el regulador Level via Vel .

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Key Scale Este parmetro modula el nivel del sonido segn el nmero de nota (posicin en el teclado). Los valores negativos aumentan el nivel de las notas inferiores. Los valores positivos aumentan el nivel de las notas superiores. Amp Envelope (ENV 2) Se trata de un generador de envolvente ADSR para controlar el nivel del sonido a lo largo del tiempo. Ofrece los parmetros Attack, Decay, Sustain y Release.

Arrastre los reguladores A, D, S y R para configurar el parmetro apropiado. El tiempo de ataque puede reducirse segn la velocidad: la mitad superior del regulador determina el tiempo para la mnima velocidad y la mitad inferior el de la mxima velocidad. Haciendo clic en el rea entre los dos segmentos de regulador y arrastrando es posible mover ambos simultneamente.

Parmetros LFO
EXS24 mkII incluye tres LFO (osciladores de baja frecuencia) que pueden utilizarse como orgenes de modulacin. Esta seccin explica sus parmetros.

LFO 1 EG Este potencimetro permite hacer un fundido de salida del LFO 1 (cuando el potencimetro est sealando dentro de la zona Decay) o hacer un fundido de entrada del LFO 1 (cuando el potencimetro est sealando en la zona Delay). En la posicin central (que puede ajustarse haciendo clic en el botn pequeo 0), la intensidad del LFO es constante.

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LFO 1 Rate Se trata de la frecuencia del LFO 1. Se puede ajustar en valores de nota (zona izquierda) o en hercios (zona derecha). En la posicin central (que puede ajustarse haciendo clic en el botn pequeo 0), el LFO se detiene y genera un valor de modulacin constante a pleno nivel (CC = Corriente continua). Onda de LFO 1 y LFO 2 Estos botones le permiten seleccionar el tipo de onda utilizado por LFO 1 y LFO 2, respectivamente. Las opciones disponibles para cada LFO son: Tringulo, Diente de sierra ascendente y descendente, Cuadrado arriba y abajo, una onda escalonada aleatoria y una onda suavizada aleatoria. El LFO 1 es un LFO polifnico con sincronizacin de tecla. Esto significa que cuando se utilice el LFO 1, cada voz de EXS24 tendr su propio LFO. Cuando se reproduzca una nota, el LFO correspondiente a esa voz iniciar su ciclo. Este esquema significa que los ciclos del LFO de cada voz no son sincrnicos y operan independientemente los unos de los otros, lo que da paso a una amplia gama de posibilidades de modulacin. Por ejemplo, el LFO de una voz podra generar el valor mximo de modulacin, mientras que el asignado a otra voz podra producir su valor mnimo. Este enfoque tan flexible puede ocasionar algunas modulaciones muy activas. Por el contrario, LFO 2 es un LFO monofnico sin sincronizacin de tecla. Esto significa que LFO 2 est activo continuamente y no se reinicia al tocar una nueva nota. Todas las voces se modulan mediante un nico LFO, por lo que el grado de modulacin en cualquier momento es el mismo para todas las voces. Esto origina una modulacin de sonido bastante sinttico. Utilice estas caractersticas para adaptar el sonido a sus necesidades. LFO 2 Rate La frecuencia del LFO 2 puede ajustarse en valores de nota (zona izquierda) o en hercios (zona derecha). En la posicin central (que puede ajustarse haciendo clic en el botn pequeo 0), el LFO se detiene y genera un valor de modulacin constante a pleno nivel (CC = Corriente continua). LFO 3 Rate Hay un tercer LFO disponible, que siempre utiliza una onda triangular. LFO 3 puede oscilar libremente entre 0 y 35 Hz, o se puede sincronizar al tempo con valores entre 32 compases y tresillos de garrapatea.

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Matriz de modulacin

La matriz de modulacin es la banda horizontal oscura que se extiende por el centro de la interfaz de EXS24 mkII. Est compuesta por diez rutas de modulacin; cada una de ellas enlaza un origen de modulacin (el elemento modulador) con un destino de modulacin (el parmetro de sonido modulado). Es similar al uso de cables de conexin en sintetizadores modulares, pero con la opcin adicional de controlar la cantidad de modulacin (tambin denominada intensidad de modulacin) a travs de otro origen de modulacin (denominado via). Para crear una nueva ruta de modulacin: 1 Seleccione el destino de modulacin en el men Dest(ino).

2 Seleccione el origen de modulacin deseado en el men Src (origen). 3 Establezca la profundidad de modulacin con el fader verde triangular en el lado derecho de cada ruta de modulacin.

En el ejemplo anterior, la velocidad del LFO 1 se modula mediante mensajes de presin de canal (postpulsacin) de un teclado MIDI. Tiene la opcin de insertar otro origen de modulacin en la ranura central, llamada Via . El origen de modulacin via no modula directamente el destino, sino el origen; bsicamente, modula el modulador.

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Cuando seleccione un modulador para la ranura Via, el fader triangular verde se dividir, permitindole ajustar un intervalo para la profundidad de modulacin. El tamao del intervalo de modulacin depende de los posibles valores permitidos al origen de modulacin Via. En el siguiente ejemplo, el nmero de nota del teclado MIDI (Key) determina la intensidad con que la presin de canal controla la velocidad del LFO 1. Los usuarios expertos pueden interpretar la imagen de la siguiente manera: presin a velocidad del LFO1 segn el nmero de nota.

Inversin de orgenes Tambin se puede invertir el sentido del efecto del origen sobre la profundidad de modulacin haciendo clic en el botn inv (a la derecha de la palabra Src o Via), segn los orgenes que desee invertir. El siguiente ejemplo muestra un origen de modulacin Via invertido. Puede observar cmo los tringulos verde y naranja han cambiado su posicin. El tringulo naranja siempre marca la profundidad de modulacin del valor mximo del origen Via, mientras que el tringulo verde siempre marca la profundidad de modulacin si el origen Via est en su valor mnimo. Estas funciones se intercambian al invertir la modulacin.

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Desactivacin de las rutas de modulacin Se puede desactivar temporalmente la ruta de modulacin completa con el botn b/p , situado junto a la palabra Dest.

En el ejemplo anterior, ambos orgenes de modulacin (Pressure y Key) se desconectan del destino de modulacin LFO1 Speed . Si se hace clic en el botn b/p por segunda vez, se reconecta la ruta de modulacin, restaurando as los antiguos ajustes de profundidad de modulacin. Modulaciones de segundo orden EXS24 tambin le permite el uso de destinos de modulacin de segundo orden: El mismo origen puede utilizarse tanto como se desee para controlar diferentes destinos. El mismo destino puede ser controlado por diferentes orgenes. En este caso, los distintos valores de entrada se acumulan. Rutas de modulacin de EXS24 mkII Muchas de las rutas de modulacin fijas disponibles como reguladores en el modulo EXS24 (mkI) original forman parte de la matriz de modulacin. Para reconstituir la configuracin del regulador de modulacin de la versin mkI, haga clic en el botn Options de la esquina superior derecha y seleccione Recall default EXS24 mkI settings en el men local. De esta manera se cargarn las rutas de modulacin de mkI en la matriz de modulacin, a saber: Velocity to Sample Select LFO 1 to Pitch via ModWheel (= Control#1) Velocity to Sample Start (inv) LFO 2 to Filter Cutoff via ModWheel Velocity to Filter Cutoff Envelope 1 to Filter Cutoff via Velocity LFO 2 to Pan via ModWheel Si lo desea, puede modificar los ajustes de estas rutas de modulacin. Para intercambiar los orgenes de modulacin con orgenes no disponibles en EXS24 mkI, por ejemplo, consulte la lista completa de orgenes y destinos a continuacin. Nota: Por motivos tcnicos, los ajustes de la matriz de modulacin no pueden traducirse a la inversa para EXS24 mkI.

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Orgenes y destinos de modulacin disponibles En EXS24 mkII estn disponibles los siguientes destinos y orgenes de modulacin. Orgenes de modulacin: Side Chain (level) Maximum Env 1 Env 2 (Amp) LFO 1, LFO2 y LFO 3 Release Velocity Pressure Pitch Bend Key Velocity Control Nr. 1 to Control Nr. 120 Destinos de modulacin: Sample Select Sample Start Glide Time Pitch Filter Drive , Filter Cutoff y Filter Resonance Volumen Pan Relative Volume LFO 1 Dcy./Dly (Cada/retardo de LFO 1) LFO 1 Speed , LFO 2 Speed , LFO 3 Speed Env 1 Attack , Env 1 Decay , Env 1 Release Env 2 Attack , Env 2 Decay , Env 2 Release Time Hold Nota: Los controladores 7 y 10 se marcan como Not available . Logic Pro utiliza estos controladores para la automatizacin del volumen y la panormica para los canales de audio. El controlador 11 est marcado como Expression . Tiene una conexin fija a esta funcin, pero tambin puede utilizarse para controlar otros orgenes de modulacin.

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Sample Select Este destino de modulacin requiere una explicacin ms detallada. Por omisin, Sample Select est controlado por la velocidad a travs de la ruta de modulacin por omisin Velocity to Sample Select . Esto significa que el valor de velocidad de nota recibido determina qu zonas superpuestas, con diferentes ajustes del intervalo de velocidad, se escuchan. No obstante, el modo de seleccin de la muestra que desea reproducir no solo se limita al uso de Velocity. Al asignar orgenes de modulacin diferentes a la velocidad, por ejemplo Modulation wheel , para el destino de modulacin Sample Select , se puede determinar qu muestra se reproduce utilizando otro factor diferente a Velocity . Se pueden utilizar incluso varios orgenes, tales como Velocity y Modulation Wheel . Cuando utilice varios orgenes de modulacin (o cualquier origen diferente a Velocity o Key), no obstante, tenga en cuenta que estos pueden hacer que todas las capas de velocidad se reproduzcan simultneamente, utilizando tantas voces como capas haya. Esto tambin sucede en casos en que las zonas no son audibles con el nivel de control actual. Esto significa que el uso de CPU aumentar debido a las capas de velocidad activadas en la memoria, aunque no se oigan. Si selecciona un controlador continuo, como p. ej. una rueda de modulacin, para modular el destino Sample Select , puede pasar por diferentes capas de velocidad durante la reproduccin. En este caso, los parmetros de fundido (XFade) son muy importantes para crear transiciones suaves entre los diferentes puntos de separacin de velocidad.

El Editor de instrumentos
El Editor de instrumentos de EXS24 mkII le permite crear y editar instrumentos sampler. Un instrumento sampler est compuesto por zonas y grupos: Una zona es un lugar en el que se puede cargar de un disco rgido o un CD-ROM una muestra individual (o un archivo de audio, si prefiere este trmino). Es posible asignar las zonas a grupos, que ofrecen varios parmetros para el control simultneo de todas las zonas asignadas. Se pueden definir tantos grupos como se desee. En la vista Group se pueden editar los parmetros de grupo.

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Para abrir el Editor de instrumentos: m Haga clic en el botn Edit de la esquina superior derecha de la ventana de parmetros de EXS24 mkII (o utilice el comando de teclado Open del Editor de instrumentos de EXS24).

El Editor de instrumentos presenta dos visualizaciones: vista Zonas y vista Grupos. La vista Zonas muestra las zonas y sus parmetros en el rea de parmetros. En la vista Zonas, el rea encima del teclado se convierte en el rea Zonas y muestra barras para las zonas creadas. La vista Grupos muestra los grupos y sus parmetros. En la vista Grupos, el rea encima del teclado se convierte en el rea Grupos y muestra barras para las zonas creadas. Los elementos generales (mens, botones, etc.) se muestran en ambas vistas. La captura de pantalla siguiente muestra el Editor de instrumentos en la vista Zonas.
rea de parmetros Haga clic para cambiar entre las vistas Zonas y Grupos Columna Zona

rea Velocity

rea Zones/Groups

Teclado

Columna Zonas: muestra todos los grupos del instrumento. Los grupos Todas las zonas y Zonas desagrupadas existen por omisin en todos los instrumentos. Haga clic en el grupo deseado para mostrar las zonas asociadas en el rea de parmetros. Tambin puede seleccionar y visualizar varios grupos de zonas a la vez (pero solo si no se ha seleccionado el grupo Todas las zonas).

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rea de parmetros: muestra los parmetros del grupo de zonas seleccionado en la columna Zonas. rea Intervalo de vel.: muestra el intervalo de velocidad de la zona seleccionada. rea Zonas/Grupos: muestra las zonas o los grupos representados en las grficas encima del teclado. Teclado: utilcelo para accionar notas en EXS24 mkII en la pista actualmente seleccionada. El teclado tambin sirve como referencia visual para la colocacin de las zonas o los grupos en las reas Zonas o Groups. Haga clic en el botn Groups de la esquina superior izquierda para cambiar a vista Groups. Haga clic en el botn Zonas de la esquina superior izquierda para cambiar a vista Zonas. Tambin puede utilizar el comando de teclado Activar/desctivar vista de zonas/grupos para cambiar entre ambas visualizaciones.
Editor de instrumentos en vista Grupos

El botn EXS24 de la esquina superior derecha del Editor de instrumentos vuelve a abrir una ventana de parmetros de EXS24 mkII cerrada. El botn no trae al frente la ventana de parmetros si est cubierta por otras ventanas flotantes.

Creacin de instrumentos, zonas y grupos


Puede aadir zonas y grupos a los instrumentos cargados, o crear un nuevo instrumento y llenarlo con zonas y grupos. Para crear un nuevo instrumento: m Seleccione Instrument > New en el men del Editor de instrumentos. Consulte Carga de instrumentos sampler en la pgina 422 para obtener ms informacin sobre la carga de instrumentos sampler ya existentes.

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Zonas Una zona es un lugar en el que se puede cargar de un disco rgido o un CD-ROM una muestra individual (o un archivo de audio, si prefiere este trmino). La muestra cargada en la zona reside en la memoria; utiliza la memoria RAM del ordenador. Una zona ofrece varios parmetros para controlar la reproduccin de la muestra. Cada zona le permite determinar el intervalo de notas en el cual se debera or la muestra (intervalo de teclas) y la clave raz, la nota en la que la muestra suena en su tono original. Adems, en esta zona pueden ajustarse los puntos inicial, final y de bucle de la muestra. as como el volumen y otros parmetros. Se pueden definir tantas zonas como se desee. Cada zona en la que se toca requiere al menos una voz de EXS24 mkII. Para crear una zona y asignarle una muestra: 1 Seleccione Zone > Nueva zona (o utilice el comando de teclado Nueva zona). Una nueva entrada aparece en el Editor de instrumentos. 2 Realice una de las siguientes operaciones: Haga clic en la flecha de la columna Archivo de audio y seleccione Cargar muestra de audio en el men local (o utilice el comando de teclado Cargar muestra de audio).

Haga doble clic en el rea vaca de la columna de archivos de audio. 3 Localice y seleccione el archivo de audio deseado en el cuadro de dilogo de seleccin de archivo. Si activa la opcin Ocultar archivos de audio usados , los archivos utilizados en el instrumento EXS cargado en esos momentos quedarn atenuados. 4 Utilice el botn Reproducir para preescuchar el archivo de audio: Haga clic en el botn Reproducir para iniciar una reproduccin en bucle del archivo seleccionado en ese momento. Si hace clic en el botn por segunda vez, se detendr la reproduccin. Puede escuchar varios archivos pulsando el botn Reproducir una vez y pasando despus de un archivo a otro.

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La opcin Preescuchar archivo de audio en instrumento EXS sustituye temporalmente los archivos de muestra de la zona que est seleccionada. La zona no se acciona directamente activando esta opcin, pero s puede accionarse mediante notas MIDI mientras est abierto el cuadro de dilogo de seleccin de archivo y se seleccionen diferentes archivos. La muestra seleccionada puede escucharse como parte de la zona, incluido todo el procesamiento de sintetizador (filtros, modulacin, etc.). 5 Una vez haya encontrado una muestra de su agrado, haga clic en Abrir para cargarla. Cuando se cargue, el nombre de la muestra se mostrar en el campo gris. Creacin de zonas arrastrando y soltando Tambin se puede crear una nueva zona (y un nuevo instrumento, si no se mostrara ninguno en el editor) arrastrando un archivo sobre una de las teclas del teclado en pantalla. La tecla inicial, final y raz se ajustan a la nota a la que se arrastr el archivo. Esta funcin de arrastrar y soltar puede utilizarse con archivos de audio de los siguientes orgenes: navegador, Bandeja de audio y Finder. Tambin se puede crear una nueva zona (y un nuevo instrumento, si no se muestra ninguno en el editor) arrastrando un archivo directamente al rea Zona.

La clave raz de la zona es la tecla en la que se reproduce la muestra en su tono grabado. Esta informacin se registra en la cabecera de la muestra. Si no se ha definido ninguna clave raz en la cabecera de la muestra, la tecla C3 se utiliza por omisin. Nota: Si arrastra un archivo de audio a una zona ya existente, el archivo al que hace referencia la zona se cambia por el nuevo archivo (arrastrado). El puntero del ratn cambia a una flecha de sustitucin.

Si se arrastra una nica muestra al rea vaca situada debajo de Zonas desagrupadas , se crea una zona por omisin y un grupo por omisin; la nueva zona se coloca en el grupo por omisin. Tambin se pueden cargar varias muestras en una nica operacin. El Editor de instrumentos crea automticamente nuevas zonas y coloca las muestras cargadas en ellas.

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Para cargar varias muestras en una sola operacin: 1 Seleccione Zona > Cargar varias muestras en el Editor de instrumentos (o utilice el comando de teclado Cargar varias muestras). 2 Desplcese hasta la ubicacin deseada y, a continuacin, utilice los botones Aadir, Aadir todo , Suprimir o Suprimir todo para seleccionar las muestras deseadas. 3 Haga clic en el botn OK cuando haya terminado. 4 Seleccione uno de los tres modos de asignacin automtica en el cuadro de dilogo Cargar varias muestras:

Asignar automticamente leyendo la clave raz del archivo de audio: utiliza la clave raz almacenada con los archivos de audio y coloca las muestras (como zonas) por el intervalo del teclado. El nmero de teclas que constituyen una zona se determina de forma inteligente mediante la colocacin de zonas colindantes. Zona de batera sin rango, clave raz desde archivo de audio: utiliza la clave raz almacenada con los archivos de audio. Cada zona contiene una nica tecla en el teclado, determinada por la informacin sobre la clave raz. Zonas contiguas: se omite toda la informacin sobre la clave raz de los archivos de audio y se colocan las muestras en el teclado en orden cromtico, empezando en C1. El campo Anchura de zona le permite especificar el ancho de las zonas de nueva creacin. El campo Nota de inicio define la nota inicial de las nuevas zonas generadas. Tambin se pueden cargar varias muestras arrastrndolas al Editor de instrumentos. Si se arrastran varias muestras a una carpeta de grupo, estas se asignan al grupo respectivo. Si se arrastran varias muestras debajo del rea Zonas desagrupadas , los archivos de audio se asignan a un nuevo grupo por omisin. Si arrastra varios archivos a una de las teclas de teclado, el cuadro de dilogo Cargar varias muestras no incluye el campo Nota de inicio , puesto que las teclas inicial, final y raz se ajustan a la nota hacia la que se arrastr el archivo.

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Grupos Imagnese que se ha creado un kit de percusin y se han utilizado varias muestras diferentes en varias zonas, asignadas por todo el teclado. En muchas circunstancias musicales puede querer ajustar los parmetros de sonido de cada muestra de manera independiente, para modificar la cada de la caja o utilizar un ajuste de corte diferente para las muestras de charles, por ejemplo. En este escenario entra en juego la funcin de Grupos de EXS24 mkII. Los grupos le permiten organizar las muestras de forma muy flexible. Se puede definir un nmero ilimitado de grupos y asignar cada zona a uno de estos grupos. En un kit de batera, por ejemplo, podra asignar todos los bombos al Grupo 1, todas las cajas al Grupo 2, todos los charles al Grupo 3, y as sucesivamente. Por qu querra hacer esto? Un grupo le permite, por ejemplo, definir un intervalo de velocidad para todas las zonas asignadas, lo que le permite especificar una ventana de velocidad en la han de sonar las zonas agrupadas. Cada grupo tambin presenta parmetros de desplazamiento para la envolvente de amplitud y ajustes de filtro realizados en la ventana de parmetros. Tambin se pueden reproducir todas las zonas sin definir ni asignar un solo grupo; en este caso, los ajustes de los parmetros afectan a todas las muestras de todas las zonas por igual. Para crear un nuevo grupo: m Seleccione Grupo > Nuevo grupo en el Editor de instrumentos (o utilice el comando de teclado Nuevo grupo). Un nuevo grupo aparece en la columna Zonas, en la parte izquierda del Editor de instrumentos.

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Para asignar una zona a un grupo, realice una de las siguientes operaciones m Seleccione el grupo en el men Grupo de la zona. m Seleccione una zona en el Editor de instrumentos EXS, Finder, la Bandeja de audio o el navegador, y arrstrela a un grupo mostrado en la columna Zonas. m Arrastre una zona (o una seleccin mltiple de zonas) fuera de un grupo a otro grupo, para cambiar la asignacin a un nuevo grupo. m Arrastre una zona (o una seleccin mltiple de zonas) fuera de un grupo a Zonas desagrupadas , para cambiar la asignacin a un grupo no asignado. m Arrastre una zona no desagrupada (o una seleccin mltiple de zonas) hacia el rea vaca situada debajo de Zonas desagrupadass , para crear un nuevo grupo que contenga la zona o zonas arrastradas. m Arrastre una zona (o una seleccin mltiple de zonas) fuera de una carpeta de grupo al rea vaca situada debajo de Zonas desagrupadas , para crear un nuevo grupo que contenga la zona o zonas arrastradas.

Consejo: Al pulsar Opcin mientras se arrastran zonas a otro grupo, se copiarn las zonas seleccionadas. Los parmetros de Grupo no afectan a la muestra de la zona.

Para eliminar todos los grupos que no tengan una asignacin de zona: m Seleccione Grupo > Eliminar grupos no usados en el Editor de instrumentos.

Edicin de zonas y grupos


Las zonas y los grupos tienen una serie de parmetros que se pueden editar para personalizar su instrumento sampler, a saber, el tono, el intervalo de velocidad, la panormica, los parmetros de bucle y otras funciones de zona. Tambin se pueden editar parmetros de grupo relativos a la velocidad, las salidas, las envolventes de desplazamiento, los filtros, etc. Mientras que algunas tcnicas de edicin, como la edicin grfica, las opciones de mens de seleccin, el hacer clic en los valores para cambiarlos, etc. son similares, las zonas y los grupos tiene diferentes parmetros y, por ello se tratarn por separado. Tcnicas generales de edicin Todas las operaciones bsicas de edicin de instrumentos sampler, como p. ej. la copia de zonas, la anulacin de operaciones de edicin, etc., se llevan a cabo a travs del men Edit. Deshacer: le permite deshacer el cambio ms reciente llevado a cabo en el instrumento sampler. Rehacer: deshace el ltimo comando Deshacer.

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Cortar, Copiar y Pegar: los comandos estndar para cortar, copiar y pegar valores. Adems de valores, tambin se pueden cortar, copiar y pegar zonas y grupos seleccionados. Cuando se copian grupos en la vista Zonas, se copian los grupos seleccionados y sus zonas asociadas. En este proceso se conservan las asignaciones de grupo de las zonas. Cuando se copian grupos en la vista Groups, solo se copian los grupos, no las zonas asociadas. Eliminar: elimina la zona o grupo seleccionado en ese momento. Seleccin de zonas y grupos Hay diversas maneras para seleccionar zonas y grupos para su edicin. En primer lugar, el men Editar tambin contiene comandos especficamente relacionados con la seleccin de zonas y grupos de EXS24 mkII: Seleccionar todo: se seleccionan todas las zonas y grupos del instrumento sampler cargado. Activar/desactivar seleccin (tambin disponible como comando de teclado): alterna la seleccin entre las zonas o grupos seleccionados en ese momento y todas las zonas o grupos sin seleccionar. Tambin puede hacer clic en las zonas y los grupos del rea de parmetros: Si hace clic en los parmetros de una nica zona o grupo, se selecciona aquella zona o grupo. Si se hace clic en varias zonas en la vista Zonas con la tecla Maysculas pulsada, se seleccionan todas las zonas entre las dos zonas en las que ha hecho clic. Si hace clic en varias zonas con la tecla Comando pulsada, se selecciona cada una de las zonas en las que ha hecho clic. Tambin se pueden utilizar las teclas flecha arriba y flecha abajo para seleccionar el grupo o la zona anterior o siguiente. Seleccionar zona de la ltima tecla pulsada Si activa la opcin de men Seleccionar zona de la ltima tecla pulsada del men Zona, podr cambiar entre zonas pulsando una tecla de un teclado MIDI conectado. Podr seleccionar zonas haciendo clic sobre ellas en el editor, a pesar de que est activada esta funcin. Ajuste de los parmetros de zona Los parmetros de zona le permiten realizar un control exhaustivo de cada zona (muestra) en su instrumento sampler.

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Nombre de zona Las zonas nuevas se numeran de manera consecutiva. Si lo desea, no obstante, puede hacer doble clic en el nmero de la zona e introducir el nombre que usted desee. Archivo de audio Esta columna muestra el archivo de audio de una zona. Si se pasa el ratn por encima de un archivo de audio aparece una etiqueta Ayuda con informacin adicional sobre el archivo de audio, como p. ej. formato, profundidad de bits, frecuencia de muestreo, etc. Si pulsa Comando antes de que se muestre la etiqueta Ayuda, esta tambin incluir la ruta completa del archivo de audio. Si hace clic en el botn de la flecha, se abrir un men de funcin rpida que le ofrecer los siguientes comandos: Cargar muestra de audio: abre una caja de seleccin de archivo en la que puede seleccionar un archivo de audio. Vase Zonas en la pgina 457 para obtener ms informacin. Abrir en el editor de muestras: abre la muestra seleccionada en el Editor de muestras de Logic Pro (o el editor de muestras seleccionado en la preferencia Open External Sample Editor) para su edicin avanzada. Mostrar en el Finder: muestra el archivo de audio (cargado) en el Finder.

Consejo: Al hacer doble clic en la columna Archivo de audio (cuando hay cargado un archivo de audio) se abre el archivo de audio en el Editor de muestras. Si no hay cargado ningn archivo de audio, se abrir el selector de archivos de audio. Group Muestra la asignacin de grupos de una zona. Vase Grupos para obtener ms informacin. Parmetros de tono Key le permite determinar la nota fundamental de la muestra, es decir, la nota en la que sonar la muestra en su tono original. Los campos Grueso y Fino le permiten afinar la muestra en incrementos de semitono y centsimas. Intervalo de teclas Los dos parmetros de Intervalo de teclas le permiten definir un intervalo de teclas para la zona. Lo(w): establece la nota inferior en la que sonar la zona. Hi(gh): establece la nota superior en la que sonar la zona. La reproduccin de notas fuera de este intervalo no accionar la muestra asignada a esta zona.

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Intervalo de velocidad Active la opcin Intervalo de velocidad para definir un intervalo de velocidad para la zona. Lo(w) ajusta la velocidad inferior a la que sonar la zona y Hi(gh) la velocidad superior. La reproduccin de notas fuera de este intervalo no accionar la muestra asignada a esta zona. Parmetros de Output Vol ajusta el volumen de la zona. Pan ajusta la posicin panormica de la zona. Este parmetro solo funciona cuando se utiliza el mdulo EXS24 mkII en estreo. Los valores de Scale negativos hacen que las notas ms bajas que la posicin de nota definida por la clave raz suenen ms fuertes que las notas ms altas; los valores positivos tienen el efecto contrario. Utilice este parmetro para equilibrar el volumen de una muestra en el intervalo de teclas seleccionado.
Clave fundamental

El parmetro Routing determina las salidas utilizadas por la zona. Entre las diferentes opciones se encuentran las salidas principales y los canales enlazados 3 y 4, 5 y 6, 7 y 8, 9 y 10, o las salidas individuales 11-16. Esto permite direccionar las zonas individuales de manera independiente hacia los canales auxiliares en una instancia de EXS24 mkII con mltiples salidas. Parmetros de reproduccin Para permitir que la muestra cambie de tono al ser accionada por diferentes teclas, active la opcin Pitch. Si est desactivada, la muestra se reproducir siempre en su tono original, independientemente de la nota tocada. Al activar One Shot , la zona ignora la duracin de las notas utilizadas para accionar la muestra; la muestra siempre se reproduce hasta el final. Esta opcin es til para las muestras de percusin, en las que normalmente no se quiere que la longitud de la nota MIDI afecte a la reproduccin de la muestra. Active la opcin Rvrs (Invertir) para reproducir la muestra desde el final al principio.

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Inicio y final de la muestra Los parmetros Start y End establecen los puntos inicial y final de la muestra, respectivamente. Si hace clic en los dos valores con la tecla Control pulsada, se abrir la muestra en el Editor de muestras de Logic Pro. En el Editor de muestras puede ajustar grficamente los puntos inicial y final. Consulte Edicin de muestras en el Editor de muestras, ms adelante. Parmetros de bucle EXS24 mkII puede reproducir en bucle una muestra de audio, o parte de ella, cuando acciona su reproduccin. Es decir, la muestra se reproducir en bucle cuando se reciban notas MIDI sostenidas.

Opcin Bucle activado: active esta opcin y el resto de los parmetros Loop estarn disponibles para la edicin. Inicio, Fin: en estos campos puede definir los puntos inicial y final del bucle, lo que le permite reproducir en bucle una parte del archivo de audio. Si hace clic en el pequeo botn E situado entre los dos valores, el Editor de muestras de Logic Pro abrir el archivo de audio, lo que le permitir ajustar grficamente los puntos inicial y final: el inicio del bucle se representa mediante el marcador LS, y el final mediante el marcador LE. Vase Edicin de muestras en el Editor de muestras, ms adelante. Meloda: le permite cambiar la afinacin de la parte en bucle del archivo de audio, en incrementos de centsimas. Fundido: en un bucle fundido no hay ningn corte entre los puntos inicial y final. sino que los puntos inicial y final del bucle se funden para lograr una suave transicin. Esto es especialmente prctico con muestras que son difciles de reproducir en bucle y que normalmente produciran clics en el punto de transicin, el punto de unin en el bucle. El campo Crossfade le permite determinar el tiempo del fundido. Cuanto mayor sea el valor, ms largo ser el fundido y ms suave ser la transicin entre los puntos inicial y final del bucle. Opcin E. Pwr (Igual energa): le permite activar una curva de fundido cruzado exponencial que hace que aumente el volumen en 3 dB en medio del rango de fundido. Esto realizar un fundido de salida/fundido de entrada en las partes unidas de un bucle con un nivel igual de volumen.

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Nota: Los ajustes perfectos de los parmetros de fundido dependen del material de la muestra. Un bucle que se repita con suavidad es el mejor punto de partida para lograr un bucle fundido perfecto, pero un bucle fundido no siempre suena mejor. Experimente un poco con los parmetros, y pronto descubrir cmo, cundo y dnde funcionan mejor. Edicin de muestras en el Editor de muestras El modo ms intuitivo de ajustar los puntos inicial y final de una muestra o bucle es tener una representacin visual de la onda, que pueda utilizar como gua para mover grficamente los puntos que desea situar en la onda. Esto le permite conseguir los valores deseados mucho ms rpido que teniendo que introducir valores numricos sin ninguna gua visual. El Editor de instrumentos no ofrece una representacin grfica de la onda de una muestra. Debido a ello, la nica manera de ajustar los puntos inicial y final, o los puntos de bucle, de una muestra en el Editor de instrumentos, es numricamente. Si se hace clic en los parmetros de punto inicial y final de un bucle con la tecla Control pulsada, se abrir un men de funcin rpida que le permitir abrir la muestra seleccionada en el Editor de muestras de Logic Pro (o en el editor de muestras externo establecido en las preferencias). Esto permite editar los extremos y los puntos de bucle grficamente. Limtese a guardar la muestra y los nuevos valores se registrarn en la cabecera del archivo de audio y sern convenientemente utilizados por EXS24 mkII.

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Una vez haya guardado y vuelto a abrir una muestra que editada en el Editor de muestras de Logic Pro o en el editor de muestras de otro fabricante, es muy probable que los puntos inicial y final, o los puntos del bucle mostrados en el rea de parmetros, dejen de ser precisos. El comando Actualizar datos de zona(s) seleccionada(s) a partir de archivo de audio (men Zone) lee los ajustes del bucle y los puntos inicial y final del mismo del archivo de audio, y actualiza los ajustes de la zona de manera oportuna. La ventana del Editor de muestras tambin ofrece Editar > Bucle de muestra Seleccin , Editar > Seleccin Bucle de muestra y Editar > Escribir bucle de muestra para las funciones de archivo de audio. Para utilizar los comandos Loop del Editor de muestras: 1 Elija uno de los comandos de seleccin en el men Edit del Editor de muestras: Bucle de muestra Seleccin: el rea del bucle (definida por los puntos inicial y final del bucle) se utiliza para seleccionar una porcin del archivo de audio completo. Seleccin Bucle de muestra: el rea seleccionada se usa para ajustar los puntos inicial y final del bucle. 2 Cuando haya seleccionado el rea deseada con uno de los comandos mencionados, seleccione Editar > Escribir bucle de muestra en archivo de audio. Los nuevos valores de bucle se escribirn en el encabezado del archivo de audio. Configuracin de los parmetros de grupos Los grupos ofrecen varios parmetros para el control simultneo de todas las zonas asignadas.

Intervalo de teclas Los dos parmetros de Intervalo de teclas le permiten definir un intervalo de teclas para el grupo. Lo(w): establece la nota inferior en la que sonar el grupo. Hi(gh): establece la nota superior en la que sonar el grupo. La reproduccin de notas fuera de este intervalo no accionar las zonas asignadas a este grupo.

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Intervalo de velocidad Los dos parmetros de Intervalo de velocidad le permiten configurar un intervalo de velocidad para el grupo. Utilice estos parmetros para los sonidos en los que desea mezclar o cambiar entre muestras de forma dinmica, tocando su teclado MIDI con mayor o menor fuerza (con sonidos por capas, o cuando cambie entre diferentes muestras de percusin, por ejemplo). Lo(w) ajusta la velocidad inferior a la que sonar el grupo y Hi(gh) la velocidad superior. La reproduccin de notas fuera de este intervalo no accionar la muestra asignada a este grupo. Los ajustes realizados aqu anulan los realizados en las zonas, si fuera necesario: cuando un intervalo de velocidad de una zona es superior a aquel permitido por el ajuste del grupo, el intervalo de velocidad de la zona se ve limitado por el ajuste del grupo. Parmetros de salida Volumen: ajusta el volumen del grupo y, por tanto, el volumen de todas las zonas asignadas, simultneamente. Este parmetro tiene un uso similar al regulador de volumen de un subgrupo en una mesa de mezclas. Pan: ajusta la posicin panormica del grupo (equilibrio estreo para muestras estreo) y la posicin panormica de todas las zonas asignadas, simultneamente. Direccionam.: determina las salidas utilizadas por el grupo. Entre las diferentes opciones se encuentran las salidas principales y los canales enlazados 3 y 4, 5 y 6, 7 y 8, 9 y 10, o las salidas individuales 11-16. Esto permite direccionar los grupos individuales de manera independiente hacia los canales auxiliares en una instancia de EXS24 mkII con mltiples salidas. Parmetro Voices Poly. (polifona): determina el nmero de voces que puede utilizar el grupo. Un uso prctico sera configurar un modo Charles clsico en un kit de percusin completo asignado en el teclado. En este escenario, se podran asignar una muestra de charles abierto y otra de charles cerrado, y configurar el parmetro Voices del grupo a 1. En este ejemplo, la muestra de charles accionada ms recientemente silenciar a la otra, ya que solo se permite una voz para el grupo. Esto simula el comportamiento real de los charles. Cuando se asignan muestras de zonas a otro grupo, los otros sonidos del kit de percusin pueden reproducirse polifnicamente, como antes. La opcin Max garantiza que el grupo utiliza el nmero mximo de voces permitidas por el parmetro Voice, en la ventana de parmetros. Men Accionar: determina si las zonas que sealan este grupo se accionan al pulsar una tecla (ajuste Pulsacin de tecla) o al soltar una tecla (ajuste Liberacin de tecla). Esto resulta til para emular los chasquidos de las teclas del rgano, por ejemplo, accionando la nota del rgano al pulsar una tecla y el chasquido al soltarla. Opcin Dc (Tiempo de cada): actvela para acceder al parmetro Decay Time .

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(Decay) Time: determina el tiempo que tarda en caer el volumen de una muestra accionada mediante la pulsacin de una tecla. Tenga en cuenta que los parmetros de cada solo funcionan cuando Trigger est configurado en Liberacin de tecla . Filtrar desplazamientos Le permiten desplazar los ajustes Frecuencia de corte y Resonancia de la ventana de parmetros por separado para cada grupo. Esto puede resultar til si desea que no se filtre el impacto inicial de una nota para un grupo, pero s para otros. Parmetros Desplazamientos de envolvente 1 y Desplazamientos de envolvente 2 Utilice estos parmetros para desplazar los ajustes de envolvente en la ventana de parmetros por separado para cada grupo. Esto resulta til si desea que las envolventes de filtro o volumen afecten a las muestras de un grupo despus del impacto inicial de los sonidos activados. Nota: Cuando el parmetro Accionar se configura en Liberacinn de tecla , el parmetro Decay Time determina la cada del volumen, no Envelope 2 (la envolvente del volumen). Esto significa que, cuando Accionar est configurado en Liberacinn de tecla , los valores de Desplazamientos de envolvente 2 no tienen ningn efecto. El parmetro H (Mantenimiento) determina el perodo de tiempo durante el que la envolvente se mantendr en el mximo nivel de ataque antes de que empiece la fase de cada. Seleccionar grupo por Los parmetros de esta columna permiten definir un evento de seleccin especfico para seleccionar un grupo. Siempre que se accione el evento de seleccin definido, se reproducirn las zonas que sealen a este grupo, y no se reproducirn otros (seleccionados utilizando un evento de seleccin diferente). El evento definido no se acciona, simplemente acta como un mando a distancia para seleccionar el grupo en cuestin. Esta funcin puede utilizarse con eventos MIDI (notas, controladores, inflexiones de tono, canal MIDI) y grupos, una vez haya definido con qu nmero de grupo empezar el comando Seleccionar por . Una vez definido, la seleccin de aquel grupo significa que solo se reproducirn las zonas que sealan a aquel grupo; los otros no se reproducirn. Por ejemplo, si desea que EXS24 mkII cambie automticamente entre dos grupos de muestras de cuerda, uno para muestras staccato y otro para muestras legato, podra utilizar el men Seleccionar grupo por para las notas MIDI, y asignar una nota MIDI diferente para accionar cada grupo. De esta manera, puede utilizar una nota que no vaya a tocar para seleccionar entre los dos grupos, y cambiar automticamente entre grupos desde el teclado mientras toca. Consulte tambin Reasignacin de eventos de inflexin de tono y rueda de modulacin, ms adelante, para ver otro ejemplo de cmo se puede utilizar esta funcin para cambiar automticamente entre grupos.

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Haga clic en el icono Ms, en la esquina superior derecha de la columna Seleccionar grupo por , para refinar las condiciones de seleccin del grupo. Haga clic en el icono Menos para eliminar una condicin Seleccionar grupo por y ampliar los criterios de seleccin del grupo.

Reasignacin de eventos de inflexin de tono y rueda de modulacin


Para alcanzar una interpretacin con un sonido realista de una forma fcil e intuitiva, los instrumentos de Jam Pack 4 (orquesta sinfnica) usan la rueda de modulacin para alternar entre articulaciones (legato, staccato, etc.) y emplean la rueda de inflexin de tono para cambiar la expresin (crescendo, diminuendo, etc.). Encontrar ms informacin sobre este tema en la documentacin de Jam Pack 4. Tal modificacin se consigue asignando internamente los eventos de inflexin de tono al controlador MIDI 11 y los eventos de la rueda de modulacin al controlador MIDI 4. Para asegurar la compatibilidad, EXS24 mkII utiliza automticamente este comportamiento de asignacin para todos los instrumentos de Jam Pack 4. Tambin puede usar este modelo de reasignacin para otros instrumentos activando la opcin Map Mod & Pitch to Ctrl 4 & 11 en el men Instrument. EXS24 mkII reasignar los eventos de inflexin de tono y rueda de modulacin al controlador 11 o al controlador 4, respectivamente. No es posible usar las funciones por omisin de inflexin de tono y rueda de modulacin. Edicin grfica de zonas y grupos La edicin de zonas y grupos no est limitada al rea de parmetros. Tambin puede editar grficamente algunos parmetros de zona y grupo en el rea de la pantalla Zonas o Groups, situada encima del teclado del Editor de instrumentos.

Para mover una zona o un grupo: up 1 Mueva la flecha del ratn sobre un grupo o zona ya existente. Cambiar a una flecha de dos puntas.

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2 Haga clic y arrastre la zona o el grupo a la posicin deseada. Nota: Tambin puede cambiar la clave raz de una zona pulsando Opcin y Comando simultneamente mientras arrastra dicha zona. Puede mover varias zonas o grupos a la vez utilizando un marco de seleccin, haciendo clic en dichas zonas o grupos con la tecla Maysculas o Comando pulsada, y seleccionndolos.

Para cambiar la nota inicial o final de una zona o grupo: 1 Mueva el cursor del ratn hasta el principio o el final de una zona o un grupo. El cursor cambiar a una flecha de dos puntas.

2 Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el punto inicial o final de la zona o del grupo a la posicin deseada. Tambin puede desplazar una zona a la izquierda o a la derecha utilizando uno de los siguientes comandos de teclado: Desplazar las zonas/grupos seleccionados a la izquierda: Opcin + flecha izquierda) Desplazar las zonas/grupos seleccionados a la derecha: Opcin + flecha derecha) Si desea desplazar la nota fundamental de la zona junto con la posicin de zona, utilice uno de los siguientes dos comandos de teclado: Desplazar las zonas/grupos seleccionados a la izquierda (zonas incl. clave raz): Maysculas + Opcin + flecha izquierda Desplazar las zonas/grupos seleccionados a la derecha (zonas incl. clave raz): Maysculas + Opcin + flecha derecha

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Para editar el intervalo de velocidad de una zona o un grupo: 1 Haga clic en el botn Mostrar velocidad de la parte superior derecha del Editor de instrumentos (o utilice el comando de teclado Mostrar/Ocultar velocidad).

Se abrir el rea de pantalla Velocidad encima del rea de pantalla Zonas o Views. 2 Haga clic en una o ms zonas o grupos del rea de pantalla. Las barras de velocidad de las zonas seleccionadas se resaltarn en el rea de pantalla Velocidad. 3 Con el botn del ratn pulsado, haga clic sobre el valor High o Low de la barra de velocidad del grupo o la zona que desea editar. 4 Arrastre el parmetro hacia arriba para aumentar el valor o bjelo para disminuirlo.

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Orden de zonas y grupos


En el Editor de instrumentos de EXS24 mkII se pueden ordenar zonas y grupos fcilmente haciendo clic en la cabecera de la subcolumna por la que desea ordenar. Por ejemplo, si desea ordenar sus zonas por nombre, haga clic en la cabecera de la subcolumna Name situada debajo de la columna Name y sus zonas se ordenarn por su nombre por orden alfabtico.

Si deseara ordenar los grupos por velocidad inicial ms baja a ms alta, por ejemplo, hara clic en la cabecera de la subcolumna Low en la columna Intervalo de velocidad ,y sus grupos se ordenaran, mostrndose en primer lugar el grupo que tuviera el intervalo de velocidad inicial ms bajo.

Cmo mostrar u ocultar los parmetros de Zona y Grupo


A travs del men View, puede determinar qu parmetros de Zona y Grupo desea visualizar en el rea de parmetros del Editor de instrumentos: Ver todo: seleccione esta opcin para mostrar todas las columnas y subcolumnas disponibles (comando de teclado correspondiente: Vista: Ver todo). Individual Group and Zone display settings: active las columnas y subcolumnas que desea visualizar. Las entradas de zonas se mostrarn en la visualizacin Zona. Las entradas de grupos se mostrarn en la vista Grupos.

Consejo: Si se pulsa la tecla Opcin y se selecciona una columna de zona o grupo desactivada, se mostrar solamente la columna seleccionada. Restaurar valores por omisin: seleccione esta opcin para restaurar la visualizacin por omisin (comando de teclado correspondiente: View: Restaurar valores por omisin). Guardar como ajuste por omisin: guarda la visualizacin actual de los parmetros de zona o grupo como la visualizacin por omisin siempre que abre el Editor de instrumentos de EXS24 mkII.

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Almacenamiento, eliminacin, cambio de nombre y exportacin de instrumentos


A travs del men Instrument del Editor de instrumentos puede acceder a todas las operaciones bsicas de instrumentos sampler. Guardar Guarda el instrumento sampler cargado en ese momento. Cuando cree un nuevo instrumento y lo guarde por primera vez, se le pedir que le d un nombre. Si ha editado un instrumento sampler ya existente y lo guarda mediante este comando, se utiliza el nombre del archivo existente y se sobrescribe el instrumento antiguo. Tambin puede utilizar el comando de teclado Guardar instrumento . Guardar como Este comando tambin guarda el instrumento sampler cargado en ese momento. Cuando se utiliza Guardar como , se le pedir que d un nombre al archivo. Utilice este comando cuando desee guardar una copia o varias versiones de un instrumento sampler editado, en lugar de sobrescribir la versin original. Renombrar Este comando le permite renombrar el instrumento sampler cargado. La versin con el nuevo nombre sustituye a la versin anterior almacenada en el disco rgido. Exportacin del instrumento sampler y de los archivos de muestra Copia el instrumento sampler seleccionado y sus archivos de audio en otra carpeta de su eleccin. Al seleccionar este comando, se abre un cuadro de dilogo estndar de navegacin de archivos del sistema operativo. Puede ir hasta una carpeta ya existente o crear una carpeta nueva con un nombre nuevo, como desee. Tambin puede utilizar el comando de teclado Export Sampler Instrument and Sample Files (por omisin: Control + C).

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Ajuste de las preferencias de sampler


EXS24 mkII ofrece una ventana Preferencias de sampler , que le permite configurar varias preferencias relacionadas con la muestra y la operacin, tales como calidad de conversin de la frecuencia de muestreo, respuesta a la velocidad, almacenamiento de muestras, parmetros relacionados con bsquedas, etc. Para abrir la ventana Preferencias de sampler, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el botn Opciones de la ventana de parmetros y, a continuacin, seleccione Preferencias en el men local. m Seleccione Editor > Preferencias en el Editor de instrumentos.

Conversin frecuencia muestreo Seleccione la calidad de interpolacin utilizada por EXS24 mkII. Cuando Conversin frecuencia muestreo se configura en ptimo, se mantiene la mayor calidad de sonido posible a la hora de transponer muestras. Almacenamiento de muestras Seleccione el formato en el que EXS24 mkII gestiona los datos de las muestras cargadas. Cuando se ajusta en Original, las muestras se cargan en la RAM con su profundidad de bits original, y se convierten en el formato de punto flotante interno de 32 bits de Logic Pro a la hora de la reproduccin. Cuando se selecciona 32 Bit Float , las muestras se guardan y cargan en este formato. Esto elimina la necesidad de tener que realizar una conversin en tiempo real, lo que supone que EXS24 mkII puede gestionar los datos de muestras de manera ms eficaz y reproducir ms voces simultneamente. Debe tenerse en cuenta que esto requiere el doble de RAM para muestras de 16 bits, y un tercio ms de RAM para muestras de 24 bits. Curva de velocidad Determina la respuesta de EXS24 mkII a los valores de velocidad recibidos de su teclado MIDI. Los valores negativos aumentan la respuesta a las pulsaciones suaves de tecla, y los valores positivos la reducen.

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Men Buscar muestras en: Determina la ubicacin en la que se deben buscar las muestras de instrumentos. Puede seleccionar entre los discos normalmente utilizados por el sistema operativo o discos externos SCSI, FireWire o USB, accesibles directamente o a travs de la red. Los discos se pueden seleccionar individualmente o agruparse de la siguiente manera: Discos de almacenamiento interno (Volmenes locales) (discos rgidos y mecanismos de CD-ROM) acoplados o instalados en el ordenador directamente. Discos de almacenamiento externo (Volmenes externos) accesibles a travs de una red. Todos los volmenes , las bsquedas de datos apropiados se realizan tanto en discos internos como en discos de red. Nota: Si se selecciona Volmenes externoss o Todos los volmenes es posible que aumente considerablemente el tiempo que EXS24 mkII necesita para encontrar y cargar los instrumentos sampler y archivos. Men Leer clave raz desde: Le permite determinar cmo determina EXS24 mkII la clave raz de los archivos de audio cargados. Puede elegir entre las siguientes opciones: Archivo/nombre de archivo: inicialmente lee informacin sobre la clave raz del archivo en cuestin (en la cabecera del archivo AIFF o WAVE) cuando se carga un archivo de audio en una zona. Si no existe informacin de este tipo en la cabecera del archivo, un anlisis inteligente del nombre del archivo puede detectar una clave raz. Si este segundo mtodo no ofrece ningn resultado til, C3 se utilizar como clave raz por omisin en la zona. Nombre de archivo/archivo: igual que la opcin anterior, pero viceversa; el nombre del archivo se lee en primer lugar y la cabecera se lee en segundo lugar. Solo nombre de archivo: solo se lee el nombre del archivo. Si no existe ninguna informacin de la clave raz, C3 se asignar automticamente a la zona como clave raz. Solo archivo: solo se lee la cabecera del archivo. Si no existe ninguna informacin de la clave raz, C3 se asignar automticamente a la zona como clave raz. Clave raz en nombre de archivo EXS24 mkII suele determinar, de manera inteligente, la clave raz a partir de la cabecera del archivo del archivo de audio cargado. No obstante, es posible que, a veces, desee controlar manualmente este parmetro, si considera que la clave raz no se ha determinado de manera apropiada. Para aquellas ocasiones, utilice el parmetro Clave raz en nombre de archivo . Las opciones contenidas en el men local son Auto o valores numricos del 1 al 30.

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Auto es el valor recomendado. Ofrece un anlisis inteligente de nmeros y teclas a partir del nombre del archivo. En el nombre del archivo se puede identificar un nmero, independientemente de su formato; 60 o 060 son vlidos. Otros nmeros vlidos pueden variar entre 21 y 127. Los valores numricos situados fuera de este intervalo suelen ser nmeros de versin. Un nmero de tecla tambin es una posibilidad vlida para este uso, a saber C3, C 3, C_3, A1, A 1 o #C3, C#3, por ejemplo. El intervalo posible es de C2 a G8. Nota: Es posible que haya casos en los que un diseador de sonido haya utilizado varios nmeros en un nombre de archivo; suele suceder con los bucles, donde uno de los valores se utiliza para indicar el tempo, p. ej. loop60-100.wav . En esta situacin, no queda muy claro qu nmero indica una clave raz (si alguno de ellos la indica) o algo diferente: 60 o 100 podra indicar el nmero de archivo en una coleccin, tempo, clave raz, etc. Puede ajustar un valor de 8 para leer la clave raz en posicin (letra/carcter) ocho del nombre del archivo; es decir, el 100 (E6). Si no, el ajuste de un valor de 5 seleccionar el 60 (C3) como posicin de la clave raz. Instrumento anterior y Siguiente instrumento Puede utilizar las preferencias Instrumento anterior y Siguiente instrumento para determinar qu tipo de evento MIDI (y valor de datos) se utilizar para seleccionar el instrumento anterior o siguiente. Seleccione el tipo de evento MIDI en los mens Instrumento anterior y Siguiente instrumento . Entre las opciones se incluyen: Nota, Presin polif. , Cambio de control, Cambio de programa , Presin de canal y Inflexin tono . En el campo situado junto a los mens, puede introducir el nmero de nota o el valor del primer byte de datos. Cuando se selecciona Cambio de control , el campo de nmero determina el nmero de controlador. La conversin Giga incluye accionamiento de liberacin Determina si la funcin de accionamiento de Release del formato Gigasampler ser llevada a cabo o no por EXS24 mkII. Ignorar velocidad de liberacin Esta opcin tambin hace referencia a la funcin de accionamiento de Release de la funcin Gigasampler, y siempre debera accionarse con este propsito. Independientemente de si su teclado puede o no puede enviar la velocidad de Release, es posible que desee que sus muestras se reproduzcan mediante la funcin de accionamiento de Release ms alto o ms bajo que la muestra original, o al mismo volumen, sin tener en cuenta la velocidad inicial. Cuando reproduzca muestras con el accionamiento de Release, es posible que desee que el valor de la velocidad de Release tenga el mismo valor que el valor de velocidad inicial. Para lograrlo, puede desactivar la velocidad de Release.

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Mantener las muestras comunes en la memoria al cambiar de proyecto Determina si las muestras usadas habitualmente por dos archivos de proyecto abiertos se van a volver a cargar o no cuando se cambie entre proyectos.

Configuracin de la memoria virtual


En la actualidad, muchas libreras de muestras contienen muchos gigabytes de muestras de audio para crear los instrumentos sampler ms precisos posibles. A menudo, estas gigantescas libreras de muestras son demasiado grandes como para almacenarse a la vez en la memoria de acceso aleatorio de su ordenador (RAM). Para permitirle utilizar estas inmensas libreras de muestras, EXS24 mkII puede utilizar una parte de su disco rgido como memoria virtual. Cuando active la memoria virtual de EXS24 mkII, solo se cargarn los ataques iniciales de las muestras de audio en la RAM del ordenador; el resto de la muestra se transmitir en tiempo real desde el disco rgido. En la ventana Memoria virtual puede configurar la funcin de memoria virtual de EXS24 mkII. Para abrir la ventana Memoria virtual: m Haga clic en el botn Opciones de la ventana de parmetros y, a continuacin, seleccione Memoria virtual en el men local.

Activo: haga clic en esta opcin para activar la funcin de memoria virtual de EXS24 mkII. Velocidad del disco: hace referencia a la velocidad de su disco rgido; si tiene un disco rgido de 7.200 RPM o ms rpido para sus muestras de audio, seleccione Rpida. Si utiliza un disco de un ordenador porttil de 5.400 RPM para sus muestras, seleccione Media. Por lo general, no necesitar utilizar el ajuste Lenta con ningn Macintosh moderno.

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Actividad de grabacin en disco duro: hace referencia a la cantidad de grabacin y transmisin de audio no relacionado con muestras que est realizando. Por ejemplo, si est grabando kit de percusin enteros a travs de una docena de micrfonos, transmitiendo en tiempo real sonidos de guitarras y bajos en vivo, grabando coros, etc., debera ajustar la actividad de grabacin de su disco rgido en Alta. Por otra parte, si su proyecto est compuesto principalmente por instrumento de software, con un instrumento grabado o una voz o dos, debera ajustar la actividad de grabacin del disco rgido en Baja. Si no sabe con seguridad qu parmetro debe utilizar, seleccione el valor medio. Campo Requiere asignacin RAM constante de: muestra el uso de memoria requerido por los dos parmetros anteriormente mencionados. Cuanto ms lento sea su disco rgido y mayor sea la actividad de grabacin de su disco rgido, mayor asignacin de RAM se realizar a la memoria virtual. Seccin Interpretacin: muestra el trfico de entrada/salida del disco actual y los datos no ledos del disco a tiempo. Si estos nmeros comienzan a aumentar, es posible que se produzca un fallo en EXS24 mkII cuando trate de transmitir en tiempo real sus muestras del disco a la vez que su actuacin. Si observa que estos valores ascienden a niveles altos, deber cambiar los ajustes generales para liberar RAM adicional para el uso de la memoria virtual. Si contina observando niveles elevados en estos valores y un fallo en el audio, deber considerar instalar ms RAM en su Macintosh.

Uso de la VSL Performance Tool


EXS24 mkII incluye una interfaz adicional para Vienna Symphonic Library: Performance Tool. El software Performance Tool ofrecido por VSL debe instalarse para permitir el acceso a esta interfaz. Para obtener informacin detallada, consulte la documentacin de VSL.

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External Instrument

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Puede usar External Instrument para direccionar los generadores de sonido MIDI externos a travs del mezclador de Logic Pro, lo que le permite procesarlos con efectos de Logic Pro.
Lo ideal es usar una interfaz de audio con mltiples entradas y salidas para evitar la constante reconexin de dispositivos. External Instrument puede insertarse en canales de instrumento de software en lugar de un instrumento de software.

Parmetros de External Instrument

Men MIDI Destination: seleccione el objeto de instrumento MIDI deseado en el Entorno. Men Input: seleccione las entradas del hardware de audio a las que est conectado el generador de sonido MIDI. Regulador y campo Input Volume: determina el nivel de la seal entrante.

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Uso de External Instrument


La siguiente seccin describe los pasos necesarios para direccionar los generadores de sonido MIDI externo a travs del mezclador de Logic Pro. Para procesar instrumentos MIDI externos con efectos: 1 Conecte la salida (o par de salidas) del modulo MIDI a una entrada (o par de entradas) de la interfaz de audio. Nota: Pueden ser conexiones analgicas o digitales si la interfaz de audio y la unidad de efectos estn provistas de uno o ambos tipos de conexin. 2 Cree un canal de instrumentos. 3 Haga clic en la ranura de instrumento y seleccione External Instrument en el men local. 4 Seleccione el destino MIDI en el men de la ventana External Instrument . 5 Seleccione la entrada (de la interfaz de audio) a la que el generador de sonido MIDI est conectado en el men local Input. 6 Ajuste el volumen de entrada, si procede. 7 Inserte los efectos deseados en las ranuras de insercin del canal. Dado que la pista est direccionada a un canal de instrumento (que se usa para un mdulo de sonido MIDI externo), se comporta como una pista de instrumento de software estndar, lo que significa que puede grabar y reproducir pasajes MIDI en ella, con las ventajas siguientes: Puede aprovechar los sonidos y el motor de sntesis del mdulo MIDI, sin sobrecargar la CPU de su Macintosh (aparte de los efectos usados en el canal). Adems de efectos de insercin, puede usar efectos de envo direccionando el canal de instrumento a canales auxiliares. Puede grabar las partes de instrumentos MIDI externos, con o sin efectos, en un archivo de audio en tiempo real. Esto convierte la creacin de una mezcla, incluidas todas las pistas y dispositivos externos e internos, en un proceso de un solo paso. Otros aspectos a tener en cuenta Si se usan fuentes de sonido MIDI multitmbricas, no hay que olvidar que cada External Instrument precisa una salida de audio separada. No se puede congelar una pista External Instrument ms rpido que en tiempo real , como ocurre con las operaciones de Bounce en las que interviene hardware MIDI.

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Captulo 26 External Instrument

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KlopfGeist

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KlopfGeist es un instrumento optimizado para proporcionar una claqueta de metrnomo en Logic Pro.
KlopfGeist se inserta por omisin en el canal de instrumento 128 y se emplea para generar una claqueta de metrnomo MIDI. Se puede usar como fuente de sonido de metrnomo cualquier otro instrumento de Logic Pro (o de terceros) insertado en el canal de instrumento 128. Del mismo modo, es posible insertar KlopfGeist en cualquier otro canal de instrumento para su uso como tal. Sin embargo, al revisar los parmetros de KlopfGeist se ver con claridad que se trata de un sintetizador diseado para crear sonidos de metrnomo.

Botones Trigger Mode: indican si KlopfGeist opera como instrumento monofnico o polifnico de 4 voces. Potencimetro y campo Tune: afina KlopfGeist en pasos de semitono. Potencimetro y campo Detune: afina KlopfGeist con mayor precisin, en pasos de centsima de tono. Regulador y campo Tonality: cambia el sonido de KlopfGeist de un chasquido corto a un sonido percusivo afinado, similar al de un clave o un bloque de madera.

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Regulador y campo Damp: controla el tiempo de liberacin. Se alcanza el tiempo de liberacin ms corto cuando Damp se encuentra en su valor mximo (1,00). Regulador y campos Level Via Vel: determinan la sensibilidad a la velocidad de KlopfGeist. La mitad superior de este regulador de dos partes determina el volumen para la mxima velocidad, y la mitad inferior el de la mnima velocidad. Haciendo clic en el rea entre los dos segmentos de deslizador y arrastrando es posible mover ambos simultneamente.

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Captulo 27 KlopfGeist

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Sculpture

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Sculpture es un sintetizador que genera sonidos basados en la simulacin de una cuerda o barra que se mueve o vibra.
En este captulo siempre se har referencia a la cuerda, a pesar de que muchos de los sonidos que pueden crearse con Sculpture no tengan nada en comn con lo esperable de un instrumento de cuerda. Sculpture utiliza un mtodo de sntesis denominado modelado de componentes. Este enfoque con relacin a la generacin de tono comparte algunos aspectos y parmetros con otras tcnicas de sntesis, tales como los que encontramos en sintetizadores con tcnicas aditiva y subtractiva. Como tales, muchos de los parmetros utilizados en Sculpture le sern conocidos, como p. ej. LFO, vibrato, envolventes, etc. Muchos otros, no obstante, le sern completamente nuevos. Las envolventes grabables de Sculpture ofrecen un amplio mbito de aplicacin de animacin sonora, lo que permite obtener sonidos simplemente impresionantes. La flexibilidad de Sculpture en esta rea ofrece un nivel de control que le sorprender, aun cuando sea un usuario experto de sintetizadores. Saque el mximo partido de todos los controles y parmetros disponibles, tanto a la hora de escuchar los sonidos de fbrica suministrados con el software como cuando cree sonidos nuevos. Sculpture es un sintetizador de interpretacin que se beneficia del uso de controladores, modulaciones y diversas tcnicas de articulacin de instrumentos. Por lo que se refiere al diseo del sonido, no tema experimentar. Para eso ha sido creado Sculpture! La creacin de tipos de sonido concretos se trata en la seccin Programacin: Gua de inicio rpido en la pgina 544. Antes de estudiar sus caractersticas, lea la siguiente seccin sobre el sistema bsico de sntesis de Sculpture.

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El sistema bsico de sntesis de Sculpture


En esta seccin se describe brevemente el modo de funcionamiento de Sculpture. El modelado de componentes, como descubrir, es muy diferente a los mtodos de sntesis tradicionales y, por lo tanto, tambin lo son los resultados obtenidos. La disposicin de las descripciones de los parmetros sigue la ruta de la seal (mostrada en el diagrama) del motor bsico de sntesis. Compruebe las opciones de cada parmetro a medida que vaya leyendo informacin sobre ellos. Esto le proporcionar una visin ms amplia de dnde se encuentra cada uno de ellos y las opciones disponibles.
Objetos Cuerda

Pickups

Envolvente de amplitud

Wave Shaper

Filtro

Retardo

Body EQ

Nivel

Limitador

Waveshaper

Envolvente de amplitud

Retardo Cuerda Visor Pickup Parmetros String

Body EQ

Objetos

Filtrado

Limitador de nivel

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Captulo 28 Sculpture

La cuerda es el elemento central de la sntesis. Ofrece una amplia gama de parmetros que le permiten ajustar su material, es decir, de lo que est compuesta. Para excitar o alterar la vibracin de la cuerda se utilizan hasta tres objetos de tipos diferentes. Estos objetos pueden colocarse en cualquier lugar de la cuerda y ofrecen varios parmetros para el ajuste de sus propiedades. La cuerda en s misma no emite ningn sonido a menos que sea estimulada (excitada o alterada) por los objetos. La vibracin de la cuerda se transmite a la siguiente seccin de procesamiento, a travs de dos pastillas mviles (son similares a las pastillas electromagnticas de las guitarras o pianos elctricos y clavinets). La seccin de procesamiento est compuesta por la fase de amplitud equipada con ADSR, un Waveshaper (se pueden seleccionar varios tipos) y un filtro con varios modos. Nota: Todos los elementos descritos arriba existen para cada voz. La suma de todas las seales de voz se procesa mediante un efecto de retardo integrado. A partir de ah, la seal se enva a un mdulo similar a un ecualizador (Body EQ), que simula, en global, la respuesta espectral de la forma/cuerpo del instrumento. La seal obtenida se enva a una seccin de limitacin de nivel (Level Limiter). Tambin est disponible un gran nmero de opciones de modulacin, desde los LFO sincronizados en tempo a los generadores de oscilacin y las envolventes grabables. Una funcin de variacin (grabable) tambin permite transiciones suaves o bruscas entre un mximo de cinco instantneas de variacin.

La cuerda como elemento de sntesis


Sculpture, como sintetizador de modelado de componentes, le ofrece una cuerda, en lugar de los osciladores habituales de los sintetizadores tradicionales. Conceptualmente, la cuerda es mucho ms sofisticada que los osciladores sencillos. Bsicamente, el usuario crea la onda o el timbre base a partir de nada. Esto se logra describiendo (matemticamente) las propiedades de la cuerda y aquellas de su entorno. Entre ellas se incluyen: el material de la cuerda, el grosor y la tensin de la cuerda, sus caractersticas a lo largo del tiempo, la atmsfera (agua, aire, etc.) en la que se toca y la manera en la que se hace (golpeada, tocada con arco, etc.). En Sculpture, el timbre general se ajusta a travs de los parmetros de la cuerda. Mdulos tales como Waveshaper, filtro y Body EQ son nuevas funciones que le ayudarn a refinar el sonido global.

Captulo 28 Sculpture

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Sculpture, no obstante, no se limita a la mera creacin de un nmero infinito de timbres base. Una de las principales diferencias entre la cuerda de Sculpture y la onda de un sintetizador tradicional es que el timbre base (proporcionado por la cuerda) flucta constantemente. En otras palabras, si la cuerda de Sculpture sigue vibrando para una nota concreta, el hecho de volver a accionar la misma nota interactuar con la vibracin en curso. Esto no se diferencia mucho del efecto de punteo repetido de la cuerda de una guitarra, en donde la cuerda sigue vibrando cuando se toca la siguiente nota. De esta forma el espectro armnico se modifica una y otra vez, razn por la cual las guitarras acsticas suenan orgnicas cuando se toca una nota varias veces, y las guitarras muestreadas no. Como puede ver, esto es bastante diferente a lo que ocurre con otros mtodos de sntesis, en los que el timbre base (onda), aun cuando se modula, no interacta armnicamente con las notas de los sonidos cuando se vuelve a accionar. Lo que suele pasar con los sintetizadores tradicionales es que la onda se reinicia, desde mitad del ciclo o desde el principio del mismo, y como resultado, el volumen aumenta o se produce un ligero desplazamiento en el ciclo de la onda. Aparte de este aspecto del control y la interaccin del timbre base, Sculpture tambin le ofrece los medios para modelar (emular) otras propiedades acsticas de los instrumentos. Por ejemplo, puede emular un arco rozando una cuerda, una pulsacin fuerte en la tecla de un piano o incluso la cada de una moneda en el puente de una guitarra. Sin embargo, no tiene sentido pulsar una cuerda o rasgarla con arco si el violn, el violonchelo o la guitarra carecen de cuello o cuerpo. Probablemente le gustara disponer de algn modo para cambiar la tensin de las cuerdas o probar acero, en lugar de nailon o tripa. En definitiva, controlar las propiedades fsicas de la cuerda y su excitacin (cmo se toca). Todo ello es posible con Sculpture. Se trata de un instrumento que requiere dedicarle tiempo, pero cuya recompensa sern sonidos orgnicos muy agradables, entornos sonoros evocadores o un sonido spero y metlico de Hells Bells , si le gusta ese tipo de msica.

Parmetros de Sculpture
En esta seccin se estudian los parmetros de Sculpture. Antes de empezar, no obstante, un factor fundamental relacionado con el modelado de componentes es la interaccin entre las diferentes secciones del motor de sntesis. Esta puede generar sonidos completamente nicos, pero tambin puede traer consigo resultados inesperados.

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Captulo 28 Sculpture

Sculpture es muy diferente a los sintetizadores tradicionales y requiere un enfoque ms mesurado para lograr un resultado final concreto. En la seccin Programacin: Gua de inicio rpido en la pgina 544 encontrar una serie de consejos que le ayudarn a crear determinados tipos de sonidos. Le recomendamos encarecidamente que lea esta seccin. Tenga a mano el diagrama de flujos de Sculpture (de la pgina 486) para familiarizarse con la interfaz y la programacin. Si su enfoque es metdico y sigue el diagrama de flujos, no debera encontrarse con demasiados resultados inesperados.
Motor de sonido

Fuentes de modulacin polifnicas

Fuentes de control global

La interfaz de usuario de Sculpture se divide en tres reas principales. La seccin plateada grande de la parte superior contiene el motor de sonidos. Est dividida en cuatro secciones: Parmetros globales: rea plateada clara a lo largo de la parte superior, que incorpora los parmetros Glide, Tune y otros parmetros globales. Parmetros de cuerda y objeto: rea plateada oscura y el anillo de la superficie Material en el centro. Parmetros de procesamiento: estos parmetros incluyen el rea gris verdosa de Filter, Waveshaper (en el rea plateada clara de la parte superior), Pickup (en el rea plateada oscura de la izquierda) y la envolvente de amplitud (en el rea plateada oscura de la derecha). Parmetros de post-procesamiento: rea plateada oscura a la derecha que contiene los parmetros Delay, Body EQ y Stereo/Spread , Level y Level Limiter . esta rea tambin aloja los parmetros de la envolvente de amplitud.

Captulo 28 Sculpture

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El rea azul griscea situada debajo aloja las fuentes de modulacin polifnicas (LFO, Jitter y envolventes grabables). Las fuentes de control globales, que incorporan la superficie Morph, estn situadas en el borde gris inferior. Aqu podr asignar los controladores MIDI a varios parmetros de Sculpture.

Parmetros globales
Estos se encuentran en la parte superior de la interfaz de Sculpture, a menos que se especifique lo contrario.

Transpose Transpose se utiliza para afinar grosso modo todo el instrumento. Dada la capacidad del modelado de componentes para alterar por completo el tono con determinados ajustes, el afinamiento grueso se limita a incrementos de octavas. Tune Tune se utiliza para afinar con precisin todo el instrumento (intervalo: 50 centsimas). Una centsima es 1/100 de un semitono. Warmth Warmth se utiliza para desafinar ligeramente las diferentes voces, de manera parecida a las fluctuaciones aleatorias causadas por los componentes y el circuito de sintetizadores analgicos. Como sugiere el nombre del parmetro, aade calidez o espesor al sonido. Glide Time Los valores superiores a 0,0 generan un cambio de tono ms suave entre las notas reproducidas. Voices Cuando Keyboard Mode se ajusta a Poly, este parmetro limita el nmero de voces que suenan a la vez en el valor establecido. La polifona mxima de Sculpture es de 16 voces.

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Keyboard Mode Aqu puede seleccionar los modos de teclado Mono, Legato o Poly. Si desea cambiar entre modos Mono y Poly haga clic en los botones Poly y Mono. El Portamento, la duracin del cual se ajusta mediante el parmetro Glide Time , afecta a las actuaciones con legato. Siempre y cuando no suelte la tecla de la nota anteriormente tocada antes de pulsar una nueva, oir el portamento. Si libera las notas antes de tocar la siguiente tecla (en estilo portato o incluso staccato), no se escuchar el efecto del portamento. Cuando se activa el botn Legato, se produce un efecto secundario adicional. No se vuelve a accionar la envolvente de amplitud; el sonido se sostiene y no se vuelve a accionar la fase de ataque de las nuevas notas tocadas. Estos comportamientos se denominan a veces modos de accionamiento Single y Multi. Todos los modos vuelven a accionar simplemente una voz (potencialmente sonora) con el mismo tono, en lugar de asignar una voz nueva. As pues, los accionamientos mltiples de una nota determinada generan ligeras variaciones de timbre, segn el estado actual del modelo al principio de la nota. Si la cuerda de Sculpture sigue vibrando para una nota concreta, al accionar de nuevo la misma nota interactuar con la vibracin en curso o el estado actual de la cuerda. Importante: Un verdadero nuevo accionamiento de la cuerda en vibracin solo suceder si ambos reguladores de ataque de la envolvente de amplitud se ajustan a cero. Si alguno de los reguladores est ajustado a otro valor, se asignar una nueva voz con cada nota accionada de nuevo. Bender Range Up/Down Estos parmetros se encuentran debajo del objeto 3, en la parte izquierda de la interfaz de Sculpture.

Si lo desea, puede realizar inflexiones de tono ascendentes o descendentes utilizando su controlador de inflexin de tono del teclado MIDI. Cuando se ajusta Bender Range Down a Linked, el valor de Bender Range Up se utiliza para ambas direcciones (ascendente/descendente). Nota: Si se modifica la inflexin de tono de la cuerda, se modificar tambin la figura del modelo, lo mismo que sucede con una guitarra autntica, en lugar de simplemente actuar como una inflexin de tono.

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Parmetros de cuerda y objeto


Los parmetros de cuerda y objeto tratados en esta seccin se aplican por voz individual. Observar que hay una serie de nombres de parmetros seguidos por la palabra (variable). Esto indica que los parmetros se pueden variar entre hasta cinco instantneas (como mximo), denominadas puntos de variacin . Si desea obtener ms informacin sobre la variacin, consulte Variacin en la pgina 533.

Botones Hide, Keyscale y Release


En esta seccin se estudian brevemente algunos de los parmetros habituales que encontrar mientras manipule la cuerda. La posicin de nota por omisin de la cuerda es C3 (C central). Los tres botones disponibles le permitirn activar y ocultar los diferentes parmetros de Keyscale y Release. Solo debe hacer clic en el botn Keyscale, Release o Hide, segn los ajustes que desee realizar. Los parmetros correspondientes se mostrarn en el anillo que rodea a la superficie Material.

Haga clic en estos botones para activar u ocultar los parmetros de Keyscale o Release.

Los parmetros de Keyscale pueden establecerse tanto para notas que se encuentren por debajo de C3 como para notas que estn por encima de ella. En definitiva, el impacto de estos parmetros puede controlarse en el teclado. Por ejemplo: un parmetro como la dureza de la cuerda (estudiado brevemente) podra ser ms intenso para notas agudas y menos intenso para notas graves. En la prctica, esto generara unas notas graves ms armnicas (ms suaves) y sobretonos inarmnicos en las notas agudas (notas por encima de C3). Los parmetros de Release impactan en las vibraciones de la cuerda una vez que se suelta la tecla. El botn Hide es muy prctico para evitar cambios accidentales en los parmetros y simplifica la interfaz.

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La superficie Material
Los siguientes dos parmetros de material de la cuerda determinan el timbre general y se controlan mediante la bola (que se correlaciona con las coordinadas X e Y) de la superficie Material.

El puntero en forma de cruz es un tirador para los rombos Key Scale y Release Scale , en el caso de que queden ocultos por la bola. Tambin le permite cambiar independientemente el escalado de teclas para uno de los dos ejes (posiciones X/Y, Inner Loss o Stiffness). En los sintetizadores, por lo general, este podra considerarse como un generador de timbre en la seccin de los osciladores. Nota: Si hace clic con la tecla Opcin pulsada, se restaurarn todos los parmetros de cuerda en sus valores por omisin. Inner Loss (variable) Este parmetro se utiliza para amortiguar la cuerda, mediante el material de la misma, acero, cristal, nailon o madera. Se trata de prdidas que dependen de la frecuencia que hacen que el sonido se aprecie ms suave durante la fase de cada. Haga clic en la bola de Inner Loss y Stiffness y, mantenindola pulsada, arrstrela a la posicin deseada. Inner Loss Scale Low/High Le permite realizar ajustes independientes en el seguimiento de teclado de prdidas interiores para notas por encima y por debajo de C3. Para ajustar el escalado de nota de Inner Loss , en primer lugar active el botn Keyscale y, a continuacin, haga clic en la lnea horizontal verde, mantenindola pulsada, para las notas graves o la lnea horizontal azul para las notas agudas, y arrstrela hacia arriba/abajo hasta la posicin deseada. Un rombo le indicar la interseccin entre las posiciones de escalado Low/High de Inner Loss y Stiffness. Si lo desea, puede hacer clic sobre este rombo y arrastrarlo directamente para ajustar ambos parmetros a la vez.

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Inner Loss Scale Release Los valores superiores a 1,0 hacen que las prdidas interiores aumenten cuando se suelta la tecla. Esto resulta muy artificial, ya que supondra que el material de la cuerda podra cambiar despus de liberar la nota. En la prctica, no obstante, el uso de este parmetro en combinacin con Media Loss Scale Release le permite realizar una simulacin natural de cuerdas amortiguadas en la fase de final de nota. Para ajustarlo, active en primer lugar el botn Release y, a continuacin, haga clic en la lnea azul de Release y, mantenindola pulsada, arrstrela hacia arriba/abajo hasta la posicin deseada. Stiffness (variable) Controla la dureza (rigidez) de la cuerda. En realidad, esta viene determinada por el material y el dimetro de la cuerda (o para ser ms precisos: por su momento geogrfico de inercia). Las cuerdas tensas muestran una vibracin inarmnica, en la que los sobretonos no son mltiplos enteros de la frecuencia base. En su lugar, se trata de frecuencias ms altas. Efectivamente, un aumento en Stiffness convierte a la cuerda en una barra metlica slida. Haga clic en la bola de Inner Loss y Stiffness y, mantenindola pulsada, arrstrela a la posicin deseada. Observe que, a medida que lo hace, cambiar el grosor de la cuerda (la lnea verde horizontal de la pantalla Pickup). Stiffness Scale Low/High Le permite realizar ajustes independientes en el seguimiento de nota del parmetro Stiffness para notas por encima y por debajo de C3. Para ajustar el escalado de nota de Stiffness, en primer lugar seleccione el botn Keyscale y, a continuacin, haga clic en la lnea vertical verde, mantenindola pulsada, para las notas graves o la lnea vertical azul para las notas agudas, y arrstrela hacia arriba/abajo hasta la posicin deseada. Tambin puede ajustar simultneamente el escalado de nota de Stiffness e Inner Loss arrastrando el rombo que cruza las lneas verdes. Ajuste de Inner Loss y Stiffness Los valores bajos de Stiffness, combinados con valores bajos de Inner Loss , generan sonidos metlicos. El aumento del parmetro Stiffness hace que el sonido suene similar a una campana, o al cristal. El aumento del valor Inner Loss , mientras se mantiene un nivel bajo de Stiffness, corresponde a cuerdas de nylon o tripa. Los valores altos de Stiffness combinados con valores de Inner Loss elevados simulan a materiales de madera.

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Los parmetros de la cuerda en torno a la superficie Material


En la siguiente seccin se tratan los parmetros de cuerda en torno a la superficie Material.

Resolution (armnicos) Este parmetro determina el nmero mximo de armnicos contenidos en el sonido en la nota C3 (y su resolucin espacial). Suele ser aproximadamente proporcional a la potencia de CPU necesaria, por lo que cuanto ms armnicos tenga el sonido/cuanto ms alto sea el ajuste Resolution, ms recursos de procesamiento sern necesarios. Nota: Si modifica el valor Resolution, cambiar la interaccin de la cuerda con los objetos. Esto tambin modifica la frecuencia de los sobretonos: valores de Resolution muy bajos generan espectros inarmnicos, aun cuando Stiffness se ajuste a cero. Resolution Scale Low/High Le permite establecer la resolucin del seguimiento de nota (la precisin del seguimiento de nota) por separado para notas por encima y por debajo de la C central (C3). El regulador Low de color verde (hasta C0), del interior del anillo de la superficie Material, se muestra cuando se hace clic en el botn Keyscale. Para ajustarlo, haga clic sobre l y arrstrelo. El regulador High de color azul (hasta C6) est situado en el lado izquierdo del anillo exterior. Para ajustarlo, haga clic sobre l y arrstrelo. Media Loss (variable) Controla la amortiguacin de la cuerda causada por los elementos del entorno, p. ej. aire, agua, sopa espesa, etc. Estas prdidas no vienen determinadas por la frecuencia. Este enfoque permite el control de la duracin de la cada de amplitud (exponencial), una vez se ha detenido la excitacin de la cuerda.

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Media Loss Scale Low/High Le permite realizar ajustes independientes en el seguimiento de nota de prdidas de elementos para notas por encima y por debajo de la C central (C3). El regulador Low de color verde (hasta C0), del interior del anillo de la superficie Material, se muestra cuando se hace clic en el botn Keyscale. Para ajustarlo, haga clic y mantenga pulsada la lnea verde y arrstrela. El regulador High de color azul (hasta C6) est situado en el lado izquierdo del anillo exterior. Para ajustarlo, haga clic y mantenga pulsada la flecha azul y arrstrela. Release de Media Loss El regulador de color azul (del anillo exterior de la superficie Material) controla el tiempo de Media Loss Release . Para activarlo, debe pulsar primero el botn Release de la parte inferior derecha de la superficie Material. Los valores superiores a 1 hacen que las prdidas de elementos aumenten cuando se suelta la tecla. Este parmetro puede utilizarse para simular una cuerda que se deja caer en un cubo de agua despus de, por ejemplo, una vibracin inicial en el aire. Obviamente, esto no sera lo que un violinista o un pianista haran habitualmente, pero puede resultar til para una serie de interesantes variaciones de sonidos. Tension Mod (variable) Las cuerdas, p. ej. las de una guitarra, muestran un comportamiento no lineal especialmente prominente: si el desplazamiento de la cuerda es largo, esta se desafina en sentido ascendente. Dado que esta desafinacin se debe al desplazamiento momentneo, en lugar de habitual, de la cuerda, la desafinacin ocurre muy rpidamente. Este fenmeno se define, en trminos tcnicos, como no linealidad de la modulacin de la tensin . Desde un punto de vista no tcnico, el ajuste o la modulacin del parmetro Tension Mod en valores superiores a 0,0 emula este efecto de desafinacin momentnea en Sculpture. Tenga en cuenta que este efecto no lineal puede producir algunos resultados sorprendentes y tambin puede hacer que todo el modelo se vuelva inestable, especialmente si se combina con valores bajos de Media Loss e Inner Loss . Por lo tanto, si tiene un sonido que repunta o cae durante la fase de cada, pruebe a reducir el valor de Tension Mod (y quizs tambin Resolution). Escala de Tension Mod Low y High Le permite realizar ajustes independientes en el seguimiento de nota de modulacin de la tensin para notas por encima y por debajo de la C central (C3). El regulador Low de color verde (hasta C0), del interior del anillo de la superficie Material, se muestra cuando se selecciona el botn Keyscale. Para ajustarlo, haga clic sobre l y arrstrelo. El regulador High de color azul (hasta C6) est situado en el lado izquierdo del anillo exterior. Para ajustarlo, haga clic sobre l y arrstrelo. Nota: Si observa que su instrumento suena ligeramente agudo o grave cuando toca el teclado, piense en hacer algunos ajustes en los parmetros Keyscale de Tension Mod y quizs tambin en Media Loss.

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Parmetros de los objetos de excitacin o alteracin

Los siguientes parmetros se utilizan para excitar, alterar o amortiguar la cuerda. Importante: Debe utilizarse al menos un objeto, ya que la cuerda por s misma no genera ningn sonido! Como descubrir ms adelante, hay una serie de modelos de excitacin de la cuerda, tales como tocar soplando, puntear, tocar con arco, etc. Es obvio que estos modelos modifican radicalmente el timbre general de la fase de ataque de la cuerda, lo que genera sonidos de flauta o campana tocados con arco o punteados, o guitarras con un sonido similar al de la flauta soplada. El uso sensato de los parmetros de los objetos puede proporcionar emulaciones muy precisas de instrumentos reales o sonidos totalmente de otro mundo. Un aspecto particular del modelado de componentes que debe tenerse en cuenta es que cada objeto de alteracin/amortiguacin que se active impactar en la cuerda. Esto, a su vez, alterar la interaccin de cualquier otro objeto activo con la cuerda, lo que infunde, a menudo, un carcter completamente diferente a su sonido. Obviamente, el cambio del carcter snico es el motivo por el que utilizara un nuevo objeto, pero la combinacin de punteo y soplo seleccionado puede generar un sonido estridente, en lugar del sonido esperado de flauta punteada, segn los otros ajustes de cuerda. Por lo tanto, debe prestar una atencin especial al tipo y a la intensidad de los objetos. Es posible, por ejemplo, que considere que el aire del objeto de excitacin (1 o 2) haya cambiado significativamente y que necesite ajustar o cambiar los parmetros de todos los objetos (y quizs los valores de varios parmetros de cuerda) despus de introducir un nuevo objeto de alteracin/amortiguacin (2 o 3). Del mismo modo, la seleccin de un tipo diferente de objeto de excitacin impactar en los objetos de alteracin/ amortiguacin (y en la cuerda, obviamente) y, por lo tanto, en el carcter de su sonido.

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El reposicionamiento de los objetos cambia el timbre de la cuerda. Si est emulando una guitarra, por ejemplo, el cambio de la posicin de un objeto podra considerarse como algo similar al punteo o toque con arco de una cuerda en varios puntos de un trastero. Acerca de los objetos y la sensibilidad a la velocidad Es importante tener en cuenta que: El objeto 1 es sensible a la velocidad. El objeto 2 solo es sensible a la velocidad cuando se selecciona un tipo que excite activamente la cuerda. Cuando se utilizan objetos de amortiguacin, el objeto 2 no es sensible a la velocidad. El objeto 3 no es sensible a la velocidad. Esto se debe a que el objeto 3 solo puede utilizarse como elemento de alteracin de la cuerda y no como elemento de excitacin activo. Activacin de objetos Haga clic en el botn 1, 2 o 3 para activar o desactivar el objeto correspondiente. Una vez activado, el botn se iluminar con un atractivo tono de azul.

Tipo Las siguientes dos tablas incluyen todos los tipos disponibles de objetos de Sculpture. Haga clic en el botn Type para consultar estos objetos y seleccione una opcin del men.

Nota: El objeto 1 solo puede utilizar los tipos de excitacin de la primera tabla. El objeto 2 puede utilizar cualquiera de los tipos disponibles en cualquier tabla. El objeto 3 solo puede utilizar los tipos de alteracin/amortiguacin de la segunda tabla.

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Tipos de excitacin (objeto 1 y 2) La siguiente tabla enumera todos los tipos de excitacin disponibles para los objetos 1 y 2, e informacin sobre los controles disponibles para cada uno de ellos.
Nombre Impulse Descripcin Una breve excitacin por impulso Controles de intensidad Controles de timbre Controles de variacin Velocity dependency of width Felt stiffness

Impulse amplitude Width

Strike

Breve excitacin el mazo o el martillo de un piano

Hammer start speed (en funcin de la velocidad) Hammer start speed Pickup force and speed Bow speed Bow speed

Hammer mass

GravStrike

Como el martillo pero con gravitacin hacia la cuerda, lo que genera mltiples interacciones martillo-cuerda y vibraciones de cuerda alteradas Punteo de los dedos o del plectro Tocar con arco la cuerda

Felt stiffness

Gravitation

Pick Bow

Force/speed ratio Plectrum stiffness Bow pressure Bow pressure Slip stick characteristics Slip stick characteristics

Bow wide Lo mismo que Bow, pero ms ancho, lo que genera un tono ms suave, especialmente adecuado para cambios suaves de la posicin del arco Noise Blow Ruido inyectado a la cuerda Soplar en un extremo de la cuerda (una columna de aire o un tubo). En varias posiciones, empezando desde 0,0 (en el extremo izquierdo): mover la direccin y la posicin del soplido de a lo largo de la cuerda a hacia un extremo . La cuerda recibe el soplido de ambos lados en la posicin deseada. Alimenta la seal de la cadena lateral a la cuerda.

Noise level Lip clearance

Noise bandwidth/ Noise resonance cutoff frequency Blow pressire Noiseness

External (solo disponible para el objeto 2)

Level

Cutoff frequency (frecuencia de corte de filtro de paso bajo utilizada para procesar la seal de la cadena lateral)

Width (tamao del rea de la cuerda afectada por la seal de la cadena lateral)

Tipos de alteracin y amortiguacin (objeto 2 y 3) La siguiente tabla enumera todos los tipos de alteracin y amortiguacin disponibles para el objeto 2 y 3.

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Nombre Disturb

Descripcin

Controles de intensidad

Controles de timbre La distancia desde la posicin de reposo. Valores negativos: saca a la cuerda de la posicin de reposo Valores positivos: la cuerda no se ve afectada cuando est en la posicin de reposo

Controles de variacin Controla la anchura. Valores negativos: solo una pequea seccin de la cuerda se ve afectada Valores positivos: una mayor seccin de la cuerda se ve afectada

Un objeto de alteracin que se La dureza coloca a una distancia fija de del objeto la posicin de reposo de la cuerda

Disturb 2-Sided

Este parmetro es algo parecido La dureza de anillo La holgura del anillo (la distancia No tiene ningn a un anillo colocado alrededor entre el anillo y la cuerda). impacto de la cuerda, cuya vibracin limita Valores negativos: los lados del en cualquier direccin anillo de amortiguacin se superponen, lo que influye en la cuerda, si se produce algn movimiento Valores positivos: dentro del anillo hay cierta holgura. La cuerda solo se ver afectada si se mueve lo suficiente como para llegar a tocar el anillo Controla la consLa rigidez del objeto tante de gravedad del objeto tendido/ rebotando en la cuerda La distancia desde la posicin central del lmite a la posicin de reposo de la cuerda El tamao/peso de la masa La amortiguacin del objeto

Bouncing Emula un objeto suelto tendido junto a la cuerda en vibracin, rebotando contra ella o interactuando con ella. Esto suele ser bastante extrao y no puede sincronizarse. Bound Un lmite que limita y refleja el movimiento de la cuerda. Se parece mucho a un trastero que limita el movimiento de la cuerda cuando se puntea la cuerda con mucha firmeza Se utiliza para modelar una masa adicional acoplada a la cuerda. Esta puede generar sonidos inarmnicos (y resultados muy interesantes) si la posicin de la masa se modula a lo largo de la cuerda Amortiguador localizado, que resulta til para la amortiguacin suave.

La pendiente (inclinacin) del lmite. La cantidad de reflejo Un valor de 0,0 sita el lmite en los extremos de en paralelo a la cuerda. los lmites Otros valores colocarn el lmite ms prximo a la cuerda en un extremo y ms alejado del otro. Ningn efecto Ningn efecto

Mass

Damp

La intensidad de la amortiguacin

Las caractersticas de la amortiguacin

La anchura de la seccin de la cuerda amortiguada

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Gate Determina cundo est activo el objeto, es decir, cundo altera o excita la cuerda. Los ajustes son los siguientes: KeyOn: entre el principio y el final de una nota. Always: entre el principio de la nota y el final de la fase de liberacin. KeyOff: se acciona al final de la nota y permanece activo hasta que se libera la voz. Nota: Si se utiliza un tipo de objeto como Gravity Strike , la nota puede volver a accionarse al soltar la tecla. Para evitar este efecto, ajuste el modo de Gate a Always. Strength (variable) El control central ajusta la intensidad de la excitacin/alteracin, segn el tipo. Vase la siguiente tabla. Un valor de 0,0 significa que no hay ninguna excitacin/alteracin. En contraste con el botn de encendido/apagado, no obstante, es posible atenuar el parmetro Strength (intensidad de excitacin/alteracin) a travs de la modulacin y/o la variacin. Timbre (variable) El fader situado a la izquierda de los controles de cada uno de los objetos se responsabiliza del timbre (color tonal) de la excitacin/alteracin, que depende del tipo en cuestin. Vase la siguiente tabla. 0,0 es el valor normal del objeto. Los valores positivos hacen que el sonido suene ms ntido, mientras que los valores negativos producen un sonido ms suave. Variation (variable) El regulador Variation situado a la derecha de los controles de cada uno de los objetos es un parmetro de timbre adicional, que, una vez ms, depende del tipo en cuestin. Vase la tabla anterior para obtener informacin sobre su impacto en el sonido. VeloSens (objeto 1 y 2 solamente) Los objetos de excitacin/alteracin son sensibles a la velocidad, no obstante, es posible que esto no sea apropiado para todos los sonidos. Este parmetro, situado en la parte inferior del objeto 1 y 2, le permite reducir la sensibilidad de la velocidad a cero. Position (variable)

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Determina la posicin de cada objeto a lo largo de la cuerda (un valor de 0,0 significa un extremo de la cuerda y un valor de 1,0, el otro extremo de la misma). Para ajustarlo, simplemente haga clic en el regulador numrico correspondiente y, mantenindolo pulsado, arrstrelo (las flechas 1, 2 o 3) para cada objeto. El ajuste de las posiciones de las pastillas de estos objetos alterar/excitar una parte determinada de la cuerda. El objeto 1 puede ser un excitador. El objeto 3 puede ser un amortiguador. Observar que el objeto 2 tiene dos flechas. Esto indica que este objeto se puede utilizar como excitador y como amortiguador. A medida que mueve las pastillas de los objetos por los intervalos de Pickup A y Pickup B (mostrados como curvas transparentes de campana), ver que la intensidad de la alteracin del objeto aumenta de manera considerable. Esto ocasiona una serie de cambios que pueden alterar por completo el timbre general de su sonido. La lnea verde horizontal en el grfico Pickup representa a la cuerda. A medida que aumenta la rigidez de la cuerda, la lnea se hace ms gruesa. Si lo desea, puede activar/desactivar la animacin de la cuerda haciendo clic, con la tecla Control pulsada, en la lnea verde horizontal (la cuerda). Cuando est activa, esta cuerda grfica vibrar, facilitando as la visualizacin del impacto de los objetos y las pastillas. Tenga en cuenta que la animacin de la cuerda aumenta los recursos de CPU necesarios, por lo que deber desactivarla si a su ordenador le cuesta procesar todos los datos en tiempo real. Las lneas verticales de color naranja representan las posiciones de los objetos 1, 2 y 3. El grosor y el brillo de estas lneas indican la intensidad de los objetos.

Parmetros de procesamiento:
Las herramientas de procesamiento estudiadas en esta seccin actan en cada voz, del mismo modo que los parmetros de cuerda tratados antes.

Parmetros de Pickup

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Las curvas transparentes de campana representan la posicin y las anchuras de las pastillas A y B. La lnea verde horizontal en el grfico Pickup representa a la cuerda. A medida que aumenta la rigidez de la cuerda, la lnea se hace ms gruesa. La lnea se anima y mostrar el intervalo del movimiento de la cuerda. Las lneas verticales de color naranja representan las posiciones de los objetos de alteracin/excitacin 1, 2 y 3. El grosor y el brillo de estas lneas aumentan a medida que lo hace el nivel de Strength de cada objeto. Nota: Considere estas pastillas como si fueran pastillas electromagnticas de una guitarra elctrica. Obviamente, si se cambia su posicin se modificar el tono de su eje, y estas actuarn del mismo modo en Sculpture. Pickup A Position (variable) El regulador Pickup A de la parte superior del grfico Pickup determina la posicin de Pickup A a lo largo de la cuerda. Para ajustarlo, haga clic en la cabeza del regulador y arrstrela. Los valores de 0,0 y 1,0 determinan los dos extremos de la cuerda. Pickup B Position (variable) El regulador Pickup B de la parte inferior del grfico Pickup determina la posicin de Pickup B a lo largo de la cuerda. Para ajustarlo, haga clic en la cabeza del regulador y arrstrela. Los valores de 0,0 y 1,0 determinan los dos extremos de la cuerda. Invert (fase de Pickup B) El botn Invert se encuentra en la parte inferior izquierda del grfico Pickup. Las opciones disponibles son: normal o invert (invertida). Nota: Si se invierte la fase de Pickup B , el sonido se hace ms fino debido a que las porciones de las seales de Pickup A y Pickup B se cancelan las unas a las otras. Aunque no se muestren en el grfico Pickup real, otros dos parmetros de Pickup estn disponibles junto al potencimetro Level en el lado izquierdo de Sculpture.

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Key Spread La posicin panormica viene determinada por un nmero de nota MIDI. Segn los ajustes, cuanto ms arriba/abajo pulse en el teclado, ms la voz se desplazar hacia la izquierda/derecha. Si desea ajustarlo, haga clic en el botn Key y arrstrelo en vertical. Dos lneas en el anillo que rodea los parmetros de Spread indicarn los valores. En las instancias surround, el parmetro Surround Range (visible en la seccin Extended Parameters de Sculpture) le permitir seleccionar un intervalo correspondiente a un valor panormico de 1,0 (consulte Surround Range y Surround Diversity en la pgina 515). Pickup Spread Extiende las dos pastillas a lo largo de la base estreo o surround. En otras palabras, la posicin de las pastillas, combinada con este parmetro, se extender an ms hacia/desde los canales estreo/surround izquierdo/derecho. Si desea ajustarlo, haga clic en el botn Pickup y arrstrelo en vertical. Dos puntos en el anillo que rodea los parmetros de Spread indicarn los valores. En las instancias surround, el parmetro Surround Range (visible en la seccin Extended Parameters de Sculpture) le permitir seleccionar un intervalo correspondiente a un valor panormico de 1,0 (consulte Surround Range y Surround Diversity en la pgina 515). Nota: Se pueden crear efectos de anchura y chorus animados modulando los parmetros Pickup Position con un LFO u otro modulador.

Parmetros de envolvente de amplitud


Esta es una envolvente de ADSR de sintetizador analgico clsico, que escala las seales de las pastillas antes de transmitirlas a Waveshaper y al filtro. Este enfoque/posicionamiento de la envolvente de amplitud en este punto en la ruta de la seal produce unos resultados de sonido ms naturales cuando se utiliza Waveshaper.

Nota: Aunque se establezcan tiempos de cada/liberacin largos, es posible que el sonido caiga rpidamente. Esto puede ser debido a valores altos de Inner Loss o Media Loss (en la seccin del material de la cuerda) o por los objetos (2 o 3) utilizados para amortiguar la cuerda.

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AttackSoft y Attack Hard El parmetro Attack incluye dos reguladores. El regulador inferior determina el tiempo de ataque, cuando se reproducen los datos de la nota entrante/de teclado a velocidad mnima. El regulador superior de Attack determina el tiempo de ataque, cuando se reproduce los datos de la nota entrante/de teclado a velocidad mxima. Si lo desea, puede ajustar ambas mitades del regulador simultneamente reduciendo, mediante arrastre, el espacio entre ellos. Importante: Los parmetros de tiempo de ataque de la envolvente de amplitud influyen mucho en la manera en la que se vuelve a accionar una nica nota. Cuando se ajusta tanto Attack Soft como Attack Hard en un valor de cero, la cuerda en vibracin se reacciona. Si alguno de estos parmetros se ajusta a un valor superior a cero, se reaccionar una nueva nota. Decay Define el tiempo de cada. El tiempo de cada es la cantidad de tiempo que tarda la seal en caer al nivel de sostenimiento, tras el tiempo de ataque/golpeo inicial. Sustain Este parmetro ajusta el nivel de sostenimiento. El nivel de sostenimiento se mantiene hasta que se suelta la tecla. Release Este parmetro determina la cantidad de tiempo que la seal tarda en caer desde el nivel de sostenimiento a un nivel de cero. Los valores de Short Release le ayudan a reducir la carga sobre la CPU, ya que la voz deja de procesarse en el momento que finaliza la fase de liberacin.

Parmetros de Waveshaper
Estos parmetros controlan y determinan cualquier distorsin de procesamiento/ polifnica no lineal para la seal, generada de la panormica y el escalado de nivel de las seales de las dos pastillas.

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Waveshaper proporciona una curva con forma no lineal (por voz) que da forma a la seal procedente de las pastillas (y la envolvente de amplitud) y la transmite al filtro. Este proceso es muy parecido al modelado de onda de los osciladores en los sintetizadores, como p. ej. Korg O1/W.

Botn de activacin/desactivacin de Waveshaper El botn Waveshaper activa/desactiva Waveshaper. Type El men Type situado encima del botn Waveshaper le permite seleccionar diferentes tipos de curvas de onda de la siguiente lista. Soft Saturation Vari Drive Tube-like distortion Scream Input Scale (variable) Se trata de un parmetro bipolar. Los valores negativos atenan y los valores positivos amplifican la seal de entrada antes de ser procesada por Waveshaper. Cuando se establece un valor positivo, se genera un espectro rico en armnicos. Waveshaper compensa automticamente el aumento de nivel introducido por el parmetro. Dado su impacto en el espectro armnico, Input Scale debe considerarse/utilizarse como control de timbre, en lugar de control de nivel. Nota: Si se fijan valores extremos en Input Scale , es posible que el resultado obtenido de Waveshaper contenga ruido de procesamiento.

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Variation (variable) El parmetro Variation es un control con dos polos. Su impacto depende del tipo de Waveshaper seleccionado.
Tipo VariDrive Controles de variacin Valor de 0,0 Relacin Wet/Dry Proporciona solamente la seal con forma. Valores negativos Reduce la seal con forma y aade una seal seca. Valores positivos Eleva la seal con forma y aade una seal seca con fase invertida, que hace que el sonido suene ms agudo. Altera la simetra.

SoftSat Tube Dist. Scream

Bias, que modifica la simetra de la curva con forma.

Produce una forma simtrica.

Altera la simetra.

Parmetros de Filter
Estos parmetros ofrecen un mayor control del timbre/espectro del sonido. Deberan sonarle bastante si tiene experiencia con sintetizadores. Activacin/desactivacin El botn Filter activa/desactiva el filtro.

Botones de tipo de filtro Los cinco botones de la parte inferior de la seccin Filter determinan el modo del filtro. Las opciones disponibles son: Hipass: permite el paso de las frecuencias superiores a la frecuencia de corte. Puesto que se suprimen las frecuencias inferiores a la frecuencia de corte, este parmetro tambin se conoce como filtro Low Cut . La pendiente del filtro es 12 dB/octava en modo Highpass. Lowpass: permite el paso de las frecuencias inferiores a la frecuencia de corte. Puesto que se suprimen las frecuencias superiores a la frecuencia de corte, este parmetro tambin se conoce como filtro High Cut . La pendiente del filtro es 12 dB/octava en modo Lowpass. Peak: este modo permite aumentar el nivel de una banda de frecuencia, la anchura de la cual se controla mediante el parmetro Resonance.

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Bandpass: en este modo, solo puede pasar la banda de frecuencia que encuadra a la frecuencia de corte. Todas las dems frecuencias se suprimen. El parmetro Resonance controla el ancho de la banda de frecuencia que puede pasar. El filtro de paso de banda es un filtro de dos polos con una pendiente de 6 dB/octava en cada lado de la banda. Notch: en este modo, se suprime la banda de frecuencia que encuadra a la frecuencia de corte. Se permite el paso de todas las dems frecuencias. El parmetro Resonance controla el ancho de la banda de frecuencia que se suprime. Cutoff (variable) Determina la frecuencia de corte de filtro. Ejemplo de su uso: en un filtro de paso bajo, todas las partes de frecuencia superiores a la frecuencia de corte se suprimen o se cortan (de ah el nombre). La frecuencia de corte controla el brillo de la seal. Cuanto ms alta se ajuste la frecuencia de corte, superiores sern las frecuencias de las seales que pueden pasar a travs del filtro de paso bajo. Resonance (variable) Establece el valor de resonancia del filtro: Para los modos Highpass y Lowpass, el parmetro Resonance enfatiza las partes de la seal que encuadran la frecuencia, definida por el valor Cutoff. En los modos Peak, Notch y Bandpass, Resonance controla el ancho de banda. Key Este potencimetro ajusta el seguimiento de nota de la frecuencia de corte. En otras palabras, cuanto ms arriba/abajo toque el teclado, ms pronunciado/suave se oir el sonido. Desde un punto de vista tcnico, la frecuencia de corte viene modulada por la posicin del teclado. Un valor de 0,0 desactiva el seguimiento de nota. Un valor de 1,0 permite que la frecuencia de corte siga, de manera proporcional, la frecuencia fundamental de la nota en todo el teclado. Velo Sens Determina la sensibilidad a la velocidad de la frecuencia de corte. Cuanto ms fuerte golpee el teclado, superior ser la frecuencia de corte (y generalmente, el brillo del sonido). Un valor de 0,0 desactiva la sensibilidad a la velocidad. Un valor de 1,0 genera una sensibilidad a la velocidad mxima.

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Post-procesamiento
Las herramientas de post-procesamiento estudiadas en esta seccin influyen en la seal sumada de todas las voces, en lugar de voces individuales.

Delay
Se trata de un retardo estreo sincronizable con el tempo (del proyecto) o un verdadero retardo surround. Tambin puede ajustarse para que se establezca libremente (sin sincronizacin). La seccin Delay incluye todos los parmetros de retardo generales esperables de un retardo junto a la superficie Groove (de temporizacin del retardo).

Parmetros generales de Delay La siguiente seccin describe los parmetros generales del rea Delay. Activacin/desactivacin El botn Delay activa o desactiva la seccin Delay. Wet Level El potencimetro Wet Level ajusta el nivel de salida de retardo (seal procesada). El valor del parmetro se expresa en un porcentaje (%). Feedback Define la cantidad de seal de retardo que se redirecciona desde los canales de salida (de la unidad de retardo) a los canales de entrada (de la unidad de retardo). Los valores negativos generan una realimentacin con fase invertida. Xfeed (alimentacin cruzada) Como el anterior, pero este parmetro define la cantidad de seal de retardo que se alimenta desde la salida izquierda a la entrada derecha y desde la salida derecha a la entrada izquierda (de la unidad de retardo). Los valores negativos generan realimentacin de fase invertida de la seal de envo cruzado.

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En instancias surround, el control Xfeed sigue controlando la realimentacin de envo cruzado entre las lneas de retardo, pero ofrece otros modos de alimentacin cruzada. Puede acceder a ellos en la seccin Extended Parameters de Sculpture.

LoCut Determina la frecuencia de corte de filtro de paso alto en el bucle de realimentacin/ salida de la lnea de retardo. HiCut Determina la frecuencia de corte de filtro de paso bajo en el bucle de realimentacin/ salida de la lnea de retardo. Input Balance Este parmetro le permite mover el centro del estreo de la entrada Delay a la izquierda o la derecha, sin perder ninguno de los componentes de la seal. Esto lo convierte en la opcin ideal para retardos ping-pong . En instancias surround, el parmetro mueve todos los canales hacia el canal delantero izquierdo o derecho. Delay Time Este parmetro, junto con el ajuste Sync, le permite establecer el tiempo de retardo. Las medidas de ajuste pueden ser: en valores de notas musicales (1/4, 1/4t [t = tresillo] o en milisegundos. Sync El botn Sync le permite seleccionar modos de retardo con sincronizacin de tempo o sin ella. Output Width Este parmetro permite reducir la base estreo o surround de la seal procesada. Un valor de 0,0 da como resultado una salida mono. Un valor de 1,0 da como resultado una salida completamente estreo o surround (los canales de salida de lnea de retardo izquierdos se desplazan por completo hacia la izquierda y los canales de salida de lnea de retardo derechos se desplazan por completo hacia la derecha). Este parmetro se utiliza para obtener grooves de retardo puros, sin desplazamiento ping-pong entre los extremos derecho e izquierdo.

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La superficie Groove (Estreo) Cuando se utilizan en una instancia estreo de Sculpture, los parmetros Spread y Groove se combinan en la superficie Groove bidimensional.

Arrastre el rombo en el centro del puntero en forma de cruz para ajustarlo. Se pueden ajustar los valores de Spread y Groove independientemente, arrastrando directamente las lneas que cruzan el rombo. Spread Los valores positivos en el eje Y (por encima de la posicin centrada por omisin) aumentan el tiempo de retardo de la lnea de retardo derecha y disminuyen el tiempo de retardo de la lnea de retardo izquierda; el resultado es un efecto de difuminado de los tiempos de retardo de los canales izquierdo y derecho. Los valores negativos invierten este escenario. El parmetro Spread resulta til para los efectos de retardo estreo amplios. Groove Este parmetro (en el eje X) le permite reducir el tiempo de retardo de una lnea de retardo en un porcentaje determinado y mantener la otra lnea de retardo constante. En resumidas cuentas, Groove distribuye las lneas de retardo hacia los canales izquierdo/derecho, en lugar de difuminarlas, como en el caso de Spread. Preste atencin a la pequea etiqueta de ayuda mientras ajusta este parmetro. Por ejemplo, un valor +50% reduce el tiempo de retardo derecho a la mitad. Si se utiliza un valor de 1/4 como Delay Time , el retardo derecho sera igual a una corchea y el retardo izquierdo seguira siendo de una negra. Es evidente que este parmetro es ideal para la creacin de interesantes retardos rtmicos en estreo. Nota: Se pueden crear algunos efectos de coro y retardo modulado verdaderamente amplios modulando los parmetros Pickup Position y Pickup Stereo (con un LFO u otro modulador) y, a continuacin, alimentndolos a la unidad de retardo.

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La superficie Groove (Surround) Cuando se utiliza en una instancia surround de Sculpture, la superficie Delay se convierte, en realidad, en una superficie groove que controla la relacin de tiempo de retardo entre: Los canales (altavoces) izquierdo y derecho en direccin horizontal. Los canales (altavoces) delantero y trasero en direccin vertical. Al parmetro Spread se puede acceder por separado, a travs de un campo de edicin numrica situado en la parte superior izquierda de la superficie. Haga clic en l arrastrando o haga doble clic en l y escriba el valor para modificarlo.

Borrado y copia de los parmetros de Delay Haga clic con la tecla Control pulsada sobre la superficie Delay para acceder a un men de funcin rpida que ofrece los comandos Clear, Copy y Paste para los ajustes de retardo. Estos se pueden utilizar para copiar y pegar ajustes de retardo entre varias estancias de Sculpture o entre ajustes cargados consecutivamente. La opcin Clear restaura los ajustes de Delay actuales.

Body EQ
Body EQ puede funcionar como un sencillo ecualizador, como un complejo modelador de espectro o como un simulador de respuesta de cuerpo. En efecto, Body EQ puede emular las caractersticas de resonancia de un cuerpo metlico o de madera, como las de una guitarra o un violn.

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Los diferentes modelos se derivan de las grabaciones de respuesta de impulsos de los cuerpos de los instrumentos. Estas grabaciones se han separado en su estructura formante general y una estructura fina, que le permite alterar estas propiedades por separado. Botn de activacin/desactivacin de Body EQ Este botn (a la izquierda de la imagen) activa/desactiva la seccin de la forma del espectro. Model El men Model le permite seleccionar el modelo de Body EQ . Se puede seleccionar entre diferentes emulaciones de cuerpos de instrumentos acsticos y el modelo Basic EQ . La seleccin realizada se ver reflejada en el grfico situado a la derecha. Controles de Basic EQ Basic EQ cuenta con parmetros distintos de los de otros modelos de EQ. Consulte la seccin siguiente para obtener ms detalles sobre los parmetros de otros modelos.

Low: ganancia de un filtro shelving bajo. Mid: ganancia de un filtro de pico (con capacidad de barrido, vase ms abajo). High: ganancia de un filtro shelving alto. Regulador Mid Frequency: permite el barrido de la frecuencia central de la banda media entre 100 Hz y 10 kHz.

Ajuste grfico de Basic EQ Se puede controlar directamente el modelo Lo Mid Hi haciendo clic y arrastrando el grfico de Body EQ: Si hace clic y arrastra en vertical el tercio izquierdo del grfico, podr controlar el parmetro Low. Si hace clic y arrastra en vertical el tercio central del grfico, podr controlar el parmetro Mid. Si hace clic y arrastra en horizontal el tercio central del grfico, podr controlar el parmetro Mid Frequency . Si hace clic y arrastra en vertical el tercio derecho del grfico, podr controlar el parmetro Hi.

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Otros modelos de EQ Para todos los dems modelos de Body EQ tiene los siguientes parmetros:

FormantIntensity Escala la intensidad de los formantes del modelo. Es decir, todos los formantes (armnicos) del modelo se oirn ms alto o se invertirn, segn cmo se utilice este parmetro. Un valor de 0,0 genera una respuesta plana. Un valor de 1,0 da como resultado formantes fuertes. Los valores negativos invierten los formantes. FormantShift Este parmetro desplaza los formantes logartmicamente. Un valor de 0,3, por ejemplo, desplaza todos los formantes una octava hacia abajo, y un valor de +0,3 desplaza los formantes una octava hacia arriba. Un valor de +1,0 los desplaza en un factor de 10, de 500 Hz a 5.000 Hz, por ejemplo. FormantStretch Estira las frecuencias de los formantes, relativas entre s. Es decir, este parmetro altera la anchura de todas las bandas que procesa Body EQ , ampliando o reduciendo el intervalo de frecuencia. Si se establecen valores de Formant Stretch bajos, los formantes se acercan (centrados en torno a 1 kHz), mientras que si se establecen valores altos, los formantes se separan ms los unos de los otros. El intervalo de control se expresa en forma de una relacin del ancho de banda global. Cuando se combinan, Formant Stretch y Formant Shift alteran la estructura formante del sonido, lo que puede producir algunos cambios de timbre interesantes. Fine Structure Este parmetro mejora la estructura fina (armnica) espectral, haciendo que la composicin armnica global del sonido sea ms precisa. Esto genera un sonido ms detallado, ms rico en armnicos y, segn el modelo seleccionado, ms parecido a la guitarra o el violn, por ejemplo. En otras palabras, las cavidades de resonancia del instrumento se hacen ms resonantes, algo similar a lo que sucede con la mayor profundidad de tono ofrecida por una guitarra de cuerpo grande.

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Un valor de 0,0 denota una estructura que no es fina. Un valor de 1,0 da como resultado una estructura fina completa/mejorada del modelo seleccionado. Tenga en cuenta que si se utiliza mucho el parmetro Fine Structure , es posible que se requieran muchos recursos de la CPU. Observe tambin que el uso de Fine Structure no garantiza, en realidad, una diferencia significativa en su sonido. Esto depende de los modos de Waveshaper y Body EQ , adems de otros ajustes de los parmetros de cuerda. Como siempre recomendamos, djese guiar por lo que oye. Ajuste grfico de otros modelos Se puede controlar directamente el modelo haciendo clic y arrastrando el grfico de Body EQ: Si hace clic y arrastra en vertical el grfico, podr controlar el parmetro Formant Intensity . Si hace clic y arrastra en horizontal el grfico, podr controlar el parmetro Formant Shift .

Surround Range y Surround Diversity


En las instancias surround, los parmetros extendidos de Sculpture incluyen los parmetros Surround Range y Surround Diversity:

Surround Range: determina el intervalo del ngulo de surround. Dicho de otra manera, determina la amplitud del campo surround. Para explicar mejor su uso: imagnese que se direcciona un LFO a la posicin panormica de una pastilla con una cantidad de de 1,0. Si se ajusta la onda del LFO en una onda sinusoidal y el parmetro Surround Range en 360, se generar un movimiento circular (alrededor de todo el crculo de surround) de la salida de voz. El parmetro Surround Range influye, del mismo modo, en la difusin de Key y Pickup. Surround Diversity: determina cmo se distribuye la seal de salida por los altavoces surround. Si selecciona un valor de 0, solo llevarn la seal los altavoces ms prximos a la posicin de la seal original. Con un valor de 1, todos los altavoces llevarn la misma cantidad de seal.

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Level Limiter

Level: controla el nivel de salida global del instrumento. Modo Level Limiter: si se hace clic en el botn deseado, se activa/desactiva el limitador integrado. Las opciones disponibles son: Off: se desactiva el limitador. Mono: un limitador monofnico de la seal resultante de sumar todas las voces. Poly: un limitador polifnico, que procesa cada una de las voces de manera independiente. Both: una combinacin de ambos tipos de limitador. Esta funcin resulta muy til para domesticar algunos de los aspectos ms agresivos del motor de sntesis de modelado de componentes de Sculpture.

Generadores de modulacin
Sculpture incluye una completa coleccin de generadores de modulacin. Son los siguientes:

Dos LFO asignables, con velocidades sincronizables con el tempo (del proyecto) Las variaciones aleatorias se crean a travs de dos generadores de oscilacin (con ancho de banda ajustable). Un LFO adicional conectado a Vibrato.

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Dos generadores aleatorios que solo cambian los valores al principio y al final de la nota. Dos envolventes de control, que pueden utilizarse como envolventes estndar o como moduladores de control MIDI y que tienen la capacidad de grabar, reproducir en sonidos polifnicos (por voz individual) y modificar los movimientos del controlador MIDI entrantes. Todas las asignaciones de modulacin tienen lugar en los generadores. Las modulaciones de primer orden son aquellas en las que el generador de modulacin modula los parmetros del sistema bsico de sntesis. Las modulaciones de segundo orden son aquellas en las que un generador de modulacin modula los parmetros del otro generador de modulacin. Entre ellos se incluyen LFO Rate Modulation , VariMod, Morph Envelope Modulation y A Time Velosens . Cada uno de los generadores de modulacin le permite seleccionar uno (o en la mayora de los casos, dos) de los principales parmetros de sntesis como destino de modulacin. Si lo desea, se puede seleccionar el mismo destino para todos los moduladores. Los mdulos tales como LFO y envolventes de control tambin ofrecen modulaciones via, una cantidad/intensidad libremente modulable (el factor de escalado) del nivel de salida de la fuente de modulacin. Estas son modulaciones de cadena lateral. Algunos parmetros de los generadores de modulacin, p. ej. las velocidades de LFO, pueden modularse seleccionando la fuente y la cantidad de modulacin deseadas. Para acceder al generador de modulacin deseado, haga clic en el botn correspondiente de esta seccin de la interfaz de Sculpture. Despus de activarse la fuente de modulacin, se encender la etiqueta del botn correspondiente.

LFO 1 y LFO 2
Los dos completos LFO ofrecen varias posibilidades que van ms all de los generadores de Vibrato, LFO y Jitter descritos anteriormente.

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Waveform Este men le permite seleccionar la onda utilizada para la modulacin del LFO. Las opciones disponibles son: Sine, Triangle, Sawtooth, Rectangle Unipolar , Rectangle Bipolar , Sample&Hold , Sample&Hold with Lag y Filtered Noise . La onda triangular es ideal para los efectos de vibrato. La onda de diente de sierra es muy adecuada para crear sonidos de helicptero y de disparos espaciales. Las modulaciones intensas de frecuencias entrantes generan sonidos submarinos, de ebullicin y burbujeo. Las modulaciones de onda sinusoidal intensas de filtros de paso bajo crean efectos rtmicos. Las ondas rectangulares hacen que el LFO se desplace peridicamente entre dos valores (p. ej. un valor positivo y cero, Unipolar). La onda Bipolar Rectangular se desplaza entre un valor negativo y un valor positivo ajustado a la misma cantidad por encima o por debajo de cero. Los dos ajustes de onda Sample&Hold generan valores aleatorios. Un valor aleatorio se selecciona a intervalos regulares, segn la velocidad del LFO. Una modulacin de tono genera el efecto normalmente definido como generador de patrn de tono aleatorio o sample and hold . Compruebe el resultado de notas muy altas, a velocidades muy altas y elevadas intensidades, reconocer este famoso efecto en miles de pelculas de ciencia ficcin! Si se utiliza la opcin Sample&Hold with Lag , la onda aleatoria se retarda, lo que origina un cambio fluido de valores. Nota: El trmino muestreo y retencin (abreviado como S & H, por Sample & Hold) se refiere al procedimiento de tomar muestras de una seal de ruido a intervalos regulares. Los valores de voltaje de esas muestras son entonces retenidos hasta que se toma la siguiente muestra. Cuando se convierten las seales de audio analgicas en seales digitales, tiene lugar un procedimiento similar: se toman muestras del voltaje de la seal de audio analgica a la velocidad de la frecuencia de muestreo. Rate El potencimetro Rate determina la velocidad de la modulacin de LFO, la cual puede sincronizarse con el tempo actual del proyecto o ajustarse, de manera independiente, en valores de Hz (Hercios). En el modo Hz, las velocidades van de entre DC (Corriente continua) a 100 Hz. En el modo Sync, las velocidades van de entre una duracin peridica de 32 compases a velocidades de tresillos de semifusa. Tambin son posibles los valores trilicos y con puntillo. Los LFO son ideales para efectos rtmicos que retienen una perfecta sincrona aun cuando se producen cambios de tempo en el proyecto.

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Botones Sync/Free Estos botones forman parte del parmetro Rate y permiten seleccionar velocidades de LFO sincronizadas o de libre ejecucin. Cuando se alterna entre modos, el valor procede del tempo y el metro del proyecto. Curve Le permite definir una serie de variaciones de onda de libre variacin, que generan cambios sutiles o drsticos en las ondas de modulacin. El parmetro Curve puede incluso influir en el tipo de onda sinusoidal. Valor de Curve de 0,0: onda sinusoidal pura Valores de Curve superiores a 0,0: la onda cambia ligeramente y se convierte en una onda casi rectangular. Valores de Curve inferiores a 0,0: la pendiente en el punto de interseccin cero se reduce, lo que origina pulsos suaves ms cortos en +1 y 1. Nota: La onda mostrada entre el potencimetro Curve y el men Waveform muestra los resultados de los ajustes de estos dos parmetros. Envelope Un sencillo control de envolvente de LFO permite: una modulacin constante Una subida hasta el mximo valor de amplitud Una cada hasta un nivel de amplitud cero Phase Permite seleccionar entre modulaciones de LFO estrictamente monofnicas o polifnicas con fases similares, relaciones de fases completamente aleatorias, fases sincronizadas con claves, etc. o cualquier opcin entre ellas. Si se utilizan modulaciones polifnicas para modular varias voces, las fases de las modulaciones no se bloquearn. Es decir, cuando se utlice en una entrada polifnica (un acorde tocado en el teclado) la modulacin ser independiente para cada voz (nota). All donde pueda aumentar el tono (por ejemplo) de una voz, el tono de otra podra descender y el tono de una tercera voz podra alcanzar su valor mnimo. Cuando se utilizan modulaciones monofnicas, el tono de todas las voces aumentar y disminuir sincrnicamente. Si se utiliza aleatoriamente, algunas notas se modularn sincrnicamente, pero otras no. Nota: Si separa el potencimetro Phase de la posicin Mono, obtendr modulaciones no bloqueadas para todas las voces situadas en fases similares, aunque no idnticas. Es ideal para vibratos con secciones de cuerda!

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RateMod Source y RateMod Amount La velocidad de LFO puede modularse mediante los ajustes de Source y Amount determinados en este men y el regulador vertical (situado a la derecha de los controles de LFO anteriormente mencionados).

Modulaciones Target y Via Se pueden asignar dos destinos de modulacin por LFO, con una modulacin Via adicional opcional. Para activarlos, haga clic en cualquiera de los botones 1 y 2 (se resaltarn los mens Target y Via) y luego seleccione el destino deseado en el men Target.

Los mens Via determinan la fuente que controla el escalado de modulacin de cada LFO. Reguladores de la cantidad de modulacin: Amt y Via (Amount) En los casos en los que la fuente via se ajuste a Off, solo se mostrar un regulador de cantidad (el regulador Via [Amount] permanecer oculto): Amt 1/2: el regulador Amt determina la cantidad de modulacin. En los casos en los que se seleccione una fuente Via diferente a Off, se mostrarn dos reguladores: Amt 1/2: el regulador Amt determina la cantidad de modulacin en los casos en los que la seal de Via entrante se establece en cero, p. ej. una rueda de modulacin en su posicin mnima. Via (Amount) 1/2: el regulador de Via (Amount) determina la cantidad de modulacin en los casos en los que la seal de Via entrante se establece en el nivel mximo, p. ej. una rueda de modulacin en su posicin mxima.

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Vibrato
Un LFO est cableado a tono, para obtener efectos de vibrato. La intensidad del efecto de vibrato puede ajustarse a travs del controlador MIDI asignado en el men VibDepth Ctrl . Esta se ajusta a la seccin MIDI Controller Assignment . Si desea obtener ms informacin al respecto, vase Asignaciones de controladores MIDI en la pgina 543.

Men Waveform Le permite seleccionar la onda utilizada para el vibrato, p. ej. sine, triangle, sawtooth, etc. Hay disponibles dos ondas rectangulares especiales: Rect01 y Rect1, la primera vara entre valores de 0,0 y 1,0 (un polo), y la segunda entre valores de 1,0 y +1,0 (dos polos, como las dems ondas). Consulte la seccin LFO 1 y LFO 2 , en la pgina 517. Curve Le permite definir una serie de variaciones de onda de libre variacin, que generan cambios sutiles o drsticos en las ondas de modulacin. El parmetro Curve puede incluso influir en el tipo de onda Sine. Valor de Curve de 0,0: onda sinusoidal pura Valores de Curve superiores a 0,0: la onda cambia ligeramente y se convierte en una onda casi rectangular. Valores de Curve inferiores a 0,0: la pendiente en el punto de interseccin cero se reduce, lo que origina pulsos suaves ms cortos en +1 y 1. Nota: La onda mostrada entre el potencimetro Curve y el men Waveform muestra los resultados de los ajustes de estos dos parmetros.

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Phase Permite seleccionar entre vibrato estrictamente monofnico o polifnico con fases similares, relaciones de fases completamente aleatorias, fases sincronizadas con claves, etc. o cualquier valor intermedio. Consulte seccin LFO 1 y LFO 2 , en la pgina 517 para obtener ms informacin al respecto. Rate Determina la velocidad de vibrato, la cual puede sincronizarse con el tempo actual del proyecto o ajustarse, de manera independiente, en valores de Hz (hercios). Consulte seccin LFO 1 y LFO 2 , en la pgina 517 para obtener ms informacin al respecto. Depth via Vib CtrlMax Este regulador determina la cantidad de modulacin mxima posible. Depth via Vib CtrlMin Este regulador determina la cantidad de modulacin mnima posible.

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Variaciones aleatorias
Muchos sonidos pueden beneficiarse del uso de modulaciones aleatorias en los parmetros. Estos pueden emular pequeas variaciones que ocurren cuando se tocan determinados instrumentos. Jitter 1 y Jitter 2 Los dos generadores de oscilacin son LFO especiales, diseados para producir variaciones continuas aleatorias, tales como aquellas de suaves cambios en la posicin del arco. Los generadores de oscilacin son equivalentes a los LFO generales, ajustados a una onda de ruido. Para activar el direccionamiento de los generadores de oscilacin, haga clic en el botn 1 o 2. Nota: La modulacin oscilatoria de las posiciones de las pastillas como destino produce impresionantes efectos, similares a un coro.

Potencimetros Rate: estos potencimetros ajustan la velocidad de la seal de modulacin (oscilacin) de cada uno de los generadores de oscilacin. Target 1 y Target 2: estos mens definen los destinos de modulacin 1 y 2. Amount 1 y Amount 2: estos reguladores determinan la cantidad de la modulacin para cada generador de oscilacin. Note On Random Los dos generadores aleatorios de principio de nota se utilizan para aplicar variaciones aleatorias entre diferentes notas/voces. Sus valores se determinan de forma aleatoria para cada nota y permanecen constantes hasta que se libera la nota. Estas variaciones aleatorias resultan tiles para aadir inters/grosor al sonido cuando se trate de una reproduccin polifnica. Tambin resultan tiles para emular las variaciones aleatorias que introduce un msico cuando toca un instrumento, incluso al repetirse la misma nota.

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Para activar el direccionamiento de los moduladores Note On Random , haga clic en el botn 1 o 2.

Target: Determina el destino de modulacin, es decir, cul ser el parmetro que se module aleatoriamente cuando se toque una nota. Amount: Establece la cantidad de modulacin o, lo que es lo mismo, la intensidad de la modulacin.

Modulaciones de Velocity
Los objetos de excitacin y el filtro tienen controles especficos de sensibilidad a la velocidad. Muchos otros direccionamientos de modulacin tambin le permiten seleccionar la velocidad como una fuente de entrada Via. En algunos casos, puede resultar til para controlar directamente otros parmetros principales de sntesis segn la velocidad. Esto puede llevarse a cabo en esta seccin, donde estn disponibles dos ranuras curvadas de velocidad/cantidad/destino. Para activar alguna de ellas, haga clic en los botones 1 o 2.

Target 1/2: haga clic en el men Target correspondiente para seleccionar el parmetro de destino que desee modular segn la velocidad. Amount 1/2: el regulador situado debajo de cada Target determina la cantidad de modulacin. Curve 1/2: haga clic en el botn de seleccin apropiado para seleccionar entre curvas de velocidad cncava, lineal y convexa.

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Controller A y Controller B
Estos parmetros le permiten definir dos destinos de modulacin discretos y la intensidad de la modulacin para Controller A y Controller B .

Para utilizarlos, haga clic en el botn 1 o 2, seleccione el destino deseado (y el modo Target) y ajuste el regulador Int(ensity). Cada destino presenta un botn con dos estados: Continue: modulacin continua. Note On: el valor de modulacin solo se actualiza cuando se recibe un mensaje de principio de nota.

Las envolventes de control

Grfico de la envolvente

Botones de modo

Las dos envolventes de control son algo especiales, ya que pueden utilizarse como: envolventes habituales de cuatro segmentos; modulaciones de controlador MIDI; una combinacin de ambos: como grabadores del movimiento de los controladores MIDI (con parmetros macro similares a ADSR), para la reproduccin polifnica. Los botones de modo (Ctrl y Env) de la esquina inferior izquierda del visor de envolvente sirven para seleccionar la funcin de controlador (modo de ejecucin) o la de envolvente. Si se activan ambos, el valor del controlador se aade a la salida de la envolvente, lo que origina un desplazamiento de la modulacin.

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Las envolventes pueden actuar como grabadores de modulacin y unidades de reproduccin polifnicos. Cada una de las voces se gestiona de manera independiente y se acciona un envolvente diferente cada vez que se reproduce una nota. Para seleccionar la envolvente 1 o la 2, haga clic en los botones Envelope 1 o Envelope 2 .

Direccionamiento de la modulacin
Como en la seccin LFO, cada envolvente ofrece dos selectores de Target de modulacin con controles Amount y Via amount , y una opcin de modulacin Via independiente. Los siguientes ajustes de Target/Amount/Via estn disponibles en todos los modos de ejecucin. Target 1 y Target 2: se pueden asignar dos destinos de modulacin por envolvente, con una modulacin Via adicional opcional. Estos parmetros determinan los destinos de modulacin 1 y 2. Se debe hacer clic en uno de los botones 1 o 2 para activar estas opciones de modulacin. Los posibles destinos disponibles son varios; entre ellos se incluyen los parmetros String, Object, Pickup, Waveshaper y Filter. Para seleccionar alguno de ellos, haga clic en el botn situado debajo de la palabra Target y lleve a cabo su seleccin en la lista. Via (fuente) 1/2: el parmetro Via define la cantidad de modulacin para Envelope 1 y Envelope 2 . Los mens Via permiten seleccionar las fuentes utilizadas para escalar la cantidad de modulacin de las envolventes. Reguladores Amt 1/2 y Via (Amount): el regulador Amt determina la cantidad de modulacin. En los casos en los que se seleccione una fuente Via diferente a Off, se mostrarn dos reguladores. El regulador Amt determina la cantidad de modulacin en los casos en los que la seal de Via entrante se establece en cero, p. ej. una rueda de modulacin en su posicin mnima. El regulador de Via (Amount) determina la cantidad de modulacin en los casos en los que la seal de Via entrante se establece en el nivel mximo, p. ej. una rueda de modulacin en su posicin mxima.

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Grfico de la envolvente
La curva de la envolvente se muestra en el grfico situado en la parte inferior derecha de la interfaz de Sculpture. El grfico de la envolvente solo se activa si se selecciona la funcin de envolvente (Mode ajustado a Env o Ctrl+Env).

El tiempo/longitud global de la envolvente vienen indicados por la entrada numrica de la parte superior derecha de la ventana (2.400 ms en el grfico). La longitud/tiempo mximo de la envolvente es 48 compases/40 segundos. Las lneas situadas en la rejilla en segundo plano se colocan a una distancia de 100 milisegundos entre s. Las lneas en segundo plano se colocan a una distancia de 1.000 ms entre s para tiempos de envolvente muy largos. En el modo Sync, esto se muestra como 1 cuarto. La envolvente se aleja automticamente despus de soltar el botn. Esto permite visualizar toda la envolvente con la mxima resolucin posible en el grfico de la envolvente. Este comportamiento puede activarse/desactivarse haciendo clic en el botn de zoom automtico, la lupa pequea. El zoom automtico se desactiva automticamente cuando se realiza un acercamiento/ alejamiento manual, haciendo clic en el fondo de la pantalla de la envolvente, con el botn pulsado, y arrastrndolo horizontalmente. Como referencia, la anchura actual del grfico viene indicada por la entrada numrica situada en la parte superior del mismo. Si desea volver a activar el zoom automtico, haga clic en el botn de zoom automtico. Si hace clic en los tiradores (los nodos) o las lneas situadas entre los nodos del grfico de la envolvente, el segmento de la envolvente actual se resaltar. Una pequea etiqueta de ayuda tambin indicar el valor en milisegundos del segmento actual.

Gestin de envolventes
Cuando se abre por primera vez, se crea automticamente una curva de envolvente por omisin para cada envolvente. Para ver cualquiera de ellas, haga clic en el botn Env de la seccin Mode.

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Ver una serie de tiradores (nodos) situados, de izquierda a derecha, a lo largo de una lnea recta dentro de la envolvente. Se trata de indicadores de los siguientes parmetros. Node 1: nivel de inicio Node 2: nivel/posicin de tiempo de ataque Node 3: nivel/posicin de tiempo de bucle (puede situarse con total libertad). Node 4: nivel/posicin de tiempo de sostenimiento (puede situarse con total libertad). Node 5: nivel/posicin de tiempo de final. Cuando mueve el cursor del ratn por la lnea, o se site sobre los nodos directamente, se resalta el segmento de la envolvente actual. Si lo desea, puede crear sus propias envolventes manualmente, manipulando los nodos y las lneas, o puede grabar una envolvente, tal y como se indica en la seccin Grabacin de una envolvente , en la pgina 530. Para ajustar el tiempo entre nodos, haga clic en el tirador deseado y arrstrelo hacia la izquierda/derecha. Cuando lo haga, la longitud global de la envolvente cambiar, con el desplazamiento de todos los siguientes nodos. No se puede mover un nodo ms all de la posicin del nodo precedente. Se puede, no obstante, mover nodos entre la posicin del siguiente nodo, incluso ms all del lado derecho del grfico de la envolvente, alargando de manera efectiva tanto el segmento de la envolvente como la envolvente global. Cuando suelte el botn del ratn, el grfico de la envolvente se alejar automticamente para mostrar toda la envolvente. Para ajustar el nivel de cada nodo, haga clic en el tirador deseado y arrstrelo hacia arriba/abajo. Para ajustar la forma de la curva entre nodos, haga clic directamente sobre la lnea que las conecta y arrstrela hacia arriba/abajo. En el caso de las envolventes grabadas, puede establecer una curva ms compleja entre nodos. Para ajustarla, con la tecla Control pulsada haga clic y arrastre la curva. Experimente con todos los nodos/parmetros para familiarizarse con su funcionamiento. Observar que el uso de las envolventes es muy intuitivo.

Copia de envolventes
Si hace clic en los botones de envolvente o en el fondo del grfico de la envolvente, con la tecla Control pulsada, se abrir un men de funcin rpida con los comandos Copy, Paste y Clear. Estos le permitirn copiar y pegar (o borrar) envolventes entre Envelope 1 y Envelope 2 , entre ajustes o entre varias instancias abiertas de Sculpture.

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Grabacin de una envolvente


Antes de continuar, es importante sealar que solo se pueden grabar movimientos de controlador MIDI del controlador MIDI asignado. Las asignaciones de controlador MIDI de las envolventes deben ajustarse en la seccin de asignacin de controladores MIDI situada en la parte inferior de la interfaz de Sculpture:

Asignaciones de controladores MIDI de envolvente

Botn R (grabar) Permite el uso de la funcin de grabacin de envolvente. Este botn funciona de un modo similar a los botones de activacin de grabacin de Logic Pro. Para detener la grabacin, haga clic en el botn R una segunda vez o utilice el modo de accionamiento descrito ms abajo.

Modo Record Trigger El men situado a la derecha del botn R se utiliza para seleccionar los diferentes modos de Record Trigger para iniciar el proceso de grabacin (cuando est activo R):

NoteOn: la grabacin comienza cuando se reproduce una nota. Note+ Ctrl Movement: la grabacin comienza cuando llegan mensajes de cambio de control MIDI (para los controladores asignados; vase Asignaciones de controladores MIDI en la pgina 543) mientras se sostiene una nota. Note + Sustain Pedal: la grabacin comienza cuando se pisa el pedal de resonancia mientras se sostiene una nota.

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Grabacin de una envolvente Ejemplo de grabacin de una envolvente: Ajuste el modo de Record Trigger en Note+Ctrl . Active la grabacin haciendo clic en el botn R. Toque y mantenga pulsada una tecla, y comience a mover la rueda de modulacin o cualquiera de los controladores asignados a los controles de envolvente 1 y/o 2. Finalizacin de una grabacin de envolvente Una grabacin de envolvente finaliza en cuanto se cumplen, al menos, una de las siguientes condiciones: El botn de grabacin (R) se desactiva manualmente, al hacer clic sobre l. Se liberan todas las voces. Se reproduce otra nota despus de soltar todas las teclas. Tras la grabacin del movimiento de un controlador, R se ajusta automticamente a Off y Mode se establece en Env. Esto garantiza que solo quedar activo el movimiento grabado, independientemente de la posicin de parada del controlador grabado. Reproduccin de una envolvente grabada La reproduccin polifnica de la envolvente grabada ocurre cuando se toca una tecla. El parmetro Mode debe estar ajustado a Env y el parmetro R debe estar ajustado a Off. Tambin se pueden activar ambos botones Env y Ctrl del parmetro Mode, ya que esto le permitir utilizar los controladores asignados a Ctrl Env1 o Ctrl Env2 para manipular la envolvente en tiempo real, junto con la reproduccin de la envolvente grabada. No obstante, tenga en cuenta que si se activan Env y Ctrl, el valor del controlador se aadir al resultado de la envolvente, lo que generar un desplazamiento de la modulacin. Preparacin de la envolvente grabada para su edicin Los segmentos de la envolvente y los tiradore se ajustan automticamente despus de la grabacin. Para cambiar la interpretacin del entorno, puede tomar y arrastrar las lneas verticales que cruzan los tiradores (vase tambin el prrafo sobre VariMod ms adelante). Observe que esto no modificar la forma de la envolvente.

Parmetros de Envelope
Los siguientes parmetros solo estn activos si se selecciona la funcin de envolvente (Mode ajustado a Env o Ctrl+Env).

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A-Time Velosens Este regulador se utiliza para ajustar la sensibilidad a la velocidad del tiempo de ataque de la envolvente. Los valores positivos harn que el tiempo de ataque sea ms corto a velocidades mnimas, y los valores negativos harn que el tiempo de ataque sea ms corto a velocidades mximas.

Timescale Este parmetro le permite escalar la duracin de toda la envolvente entre 10% (diez veces ms rpida) y 1.000% (diez veces ms lenta). Esto tambin tendr un impacto visual en el aspecto de la curva de la envolvente mostrada, ya que se acortar (acelerar) o se alargar (ralentizar). Men Sustain Mode Le permite definir el comportamiento de la envolvente mientras se sostiene una nota. Las opciones disponibles son: el modo Sustain habitual, el modo Finish o uno de los tres modos de bucle (Loop Forward , Loop Backward , Loop Alternate). La envolvente puede, como cualquier otra envolvente, ejecutarse en un nico accionamiento (siempre y cuando se sostenga la nota). Tambin puede ejecutarse varias veces o en un ciclo infinito, del mismo modo que un LFO. Esto se puede lograr mediante el uso de bucles. Cuando se haya activado cualquier modo de bucle, el bucle siempre girar entre los tiradores de la envolvente definidos por el usuario, que indican el punto inicial del bucle (icono L) y el punto de sostenimiento (icono S). Estos tiradores pueden arrastrarse hasta la posicin deseada. Cuando se ajuste a Finish, la envolvente se ejecuta en modo de nico disparo, desde el principio hasta el final, aun cuando se libere la nota antes de que la envolvente haya llegado a su fin. Se desactivarn los otros parmetros de bucle. Cuando se ajuste a Loop Forward , la envolvente se ejecuta hasta el punto de sostenimiento y comienza a repetir la seccin entre el punto de bucle y el punto de sostenimiento peridicamente, siempre hacia delante. Cuando se ajuste a Loop Backward , la envolvente se ejecuta hasta el punto de sostenimiento y comienza a repetir la seccin entre el punto de sostenimiento y el punto de bucle peridicamente, siempre hacia atrs. Cuando se ajuste a Loop Alternate , la envolvente se ejecuta hasta el punto de sostenimiento y vuelve al punto de bucle y al punto de sostenimiento peridicamente, unas veces hacia delante y otras hacia atrs.

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Nota: Si el punto de bucle est situado detrs del punto de sostenimiento, el bucle se iniciar cuando se suelte la tecla. Los bucles pueden sincronizarse con el tempo del proyecto automticamente a travs de los botones Sync y ms. Botones Sync y ms Estos botones le permiten seleccionar entre una envolvente de libre ejecucin (donde los tiempos de los segmentos se muestran en milisegundos) o una envolvente sincronizada con el tempo, con opciones de valor de nota, tales como una corchea o una negra. Si se cambia entre valores, se fuerza un nuevo clculo de los tiempos hasta el siguiente valor de nota ms prximo o tiempo en ms, respectivamente, segn el tempo del proyecto actual. Botn Compare Tras la grabacin inicial (original) de una envolvente y sus subsiguientes ediciones, este botn le permite alternar entre la grabacin original y la versin editada. Obviamente, este botn opcional solo est disponible si se ha grabado una curva de envolvente.

VariMod - Source y Amount VariMod solo est disponible para envolventes grabadas. Le permite seleccionar una fuente de modulacin, y la cantidad de modulacin, para controlar la intensidad de variacin de una envolvente. El trmino variacin en el mbito de las envolventes hace referencia a la desviacin de una ruta de envolvente grabada de lneas rectas que se entrecruzan entre los puntos. Despus de grabar una envolvente, se puede reducir o exagerar la amplitud-oscilacin (variacin) de la grabacin arrastrando, con la tecla Comando pulsada, las curvas entre los puntos hacia abajo (para reducirla) o hacia arriba (para exagerarla). Para ajustar la cantidad de variacin de modulacin, mueva el regulador VariMod hacia arriba/abajo.

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Para acceder a las opciones de fuente, haga clic en el botn Source y seleccione una de las siguientes del men: Off, Velocity Concave , Velocity, Velocity Convex , KeyScale, CtrlA y CtrlB.

Variacin
Sculpture incluye la funcin Morph o Variacin, que le permite cambiar suavemente el sonido, de una manera sutil o radical, entre un mximo de cinco instantneas denominadas puntos de variacin. Cada punto de variacin incluye diferentes ajustes para ms de 20 parmetros de sntesis importantes, entre los que se incluyen los parmetros de material de cuerda, parmetros y posiciones de los objetos de excitacin o alteracin, las posiciones de las pastillas, el filtro y los parmetros de Waveshaper. Todos los parmetros variables pueden automatizarse independientemente para cada punto de variacin. La posicin del punto de variacin actual en la superficie Morph puede controlarse a travs de controladores MIDI (p. ej. mediante un joystick vectorial). Dichos movimientos pueden grabarse y reproducirse de manera independiente; cada voz puede variarse de manera diferente. La seccin de Morph est compuesta por dos partes: La superficie Morph, con cinco puntos de variacin (puntos en el centro y las cuatro esquinas) y opciones para aplicar variaciones aleatorias (a travs de los parmetros de Randomize) y copiar o pegar los puntos de variacin y los estados de la superficie Morph a travs de un men de funcin rpida.

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La envolvente de variacin, que puede editarse por segmento (con el ratn) o grabarse a travs de movimientos de controlador MIDI, con ayuda de un joystick vectorial (controladores X/Y de Morph) o movimientos del ratn del cursor de Morph (la bola) en la superficie Morph.
Superficie Morph

Envolvente de variacin

Seleccin de puntos de variacin


Siempre se selecciona uno de los cinco puntos de la superficie Morph (A/B/C/D/Central) para la edicin. Este punto seleccionado se indica mediante dos crculos concntricos que lo rodean.
Punto de variacin activo

Botn Auto Select

Se muestran todos los parmetros variables (todos los parmetros que tienen una barra de valor de color naranja, en lugar de azul o turquesa), lo que le permite editar los valores del punto de la superficie Morph seleccionado. Cuando active el modo Auto Select , los movimientos del cursor de variacin seleccionarn automticamente el punto de variacin ms prximo. Tambin puede hacer clic en los crculos situados alrededor de A, B, C, D u Opcin para seleccionar un punto de la superficie Morph manualmente.

Variacin aleatoria de los puntos de variacin


La funcin Randomize le permite crear variaciones aleatorias de los puntos de variacin seleccionados. Cuando se combina con la funcin Copy/Paste que tambin est disponible, la variacin aleatoria se asemeja a utilizar la superficie Morph como una especie de dispositivo de cultivo de clulas de sonido.

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El uso de la superficie Morph puede generar un interesante sonido compuesto. Este sonido se puede copiar a una esquina de la superficie Morph (o a varias esquinas) y someterlo a una variacin aleatoria mediante una cantidad definida. El sonido variado se convierte en un nuevo elemento de timbre, se crean permutaciones que pueden, a su vez, moverse a las esquinas, variarse de manera aleatoria, etc. En efecto, lo que est haciendo es cultivar un sonido, mientras que mantiene algn control mediante la seleccin de sonidos primarios y secundarios. Este enfoque puede ayudarle a generar nuevos y complejos sonidos sin la necesidad de ser un gur de la programacin. Parmetros de variacin aleatoria Los siguientes parmetros le permiten definir sus variaciones aleatorias.
Botn Randomize Botones de puntos Regulador Intensity

Botones de puntos: Seleccionan el nmero de puntos de variacin que se deben utilizar para la variacin aleatoria e indican qu puntos se sometern a dicha variacin. Si se selecciona el botn inferior, se limita la variacin aleatoria al punto de variacin seleccionado en este momento. Botn Rnd: haga clic en l para generar una coleccin aleatoria de puntos de variacin. Regulador Int: determina el grado de aleatoriedad, entre 1% (desviacin ligera) y 100% (valores completamente aleatorios). Uso de la variacin aleatoria El siguiente ejemplo le mostrar cmo se pueden variar los puntos de variacin de manera aleatoria. Para utilizar la variacin aleatoria: 1 Seleccione el botn superior (cinco puntos) en la seccin Points. 2 Asegrese de que est activo Auto Select . 3 Ajuste el regulador Int(ensity) a un valor de 25% aproximadamente. 4 Haga clic en el botn Rnd. Mientras est llevando a cabo estos pasos, observe los parmetros del motor bsico de sntesis. Ver que algunos de ellos varan tras pulsar el ratn.

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5 Haga clic en el cursor de Morph (la bola) y arrstrelo hasta cada una de las esquinas de la superficie Morph. Hgalo a lo largo de los bordes, as como en el centro de la superficie Morph, y recuerde cmo influye cada uno de los pasos en la variacin. 6 Recuerde tocar algunas notas en su teclado MIDI mientras realiza esta accin. Nota: La bola de Morph solo est visible cuando se activa el botn Record Trigger . Cuando mueva el cursor de Morph de un lado a otro, ver el movimiento en tiempo real de los controles fantasma en el grfico Pickup, la bola fantasma en la superficie Material y, si lo observa atentamente, tambin una serie de puntos rojos que se mueven en diferentes direcciones en los diferentes parmetros de la cuerda y el objeto. Cada uno de ellos indica la posicin actual de variacin. Se trata de una prctica herramienta para visualizar que parmetros han cambiado y cmo lo han hecho. Observar tambin que las posiciones de la superficie Morph situadas entre los diferentes puntos de variacin hacen que los parmetros sometidos a la variacin aleatoria se interpolen entre una serie de valores, que es en lo que consiste la variacin. Consulte la siguiente seccin sobre los comandos Copy y Paste, ya que le ayudarn a sacar partido de estos ajustes intermedios.

Comandos del men Morph


Para acceder al men de funcin rpida Morph, haga clic en la superficie Morph manteniendo pulsada la tecla Control.

Comandos Copy y Paste Copy selected Point: copia el punto de variacin actual en el portapapeles de Sculpture. Copy current Pad Position: copia el estado de variacin actual en el portapapeles de Sculpture. Paste to selected Point: pega el contenido del portapapeles en el punto seleccionado. Exchange selected Point: intercambia los datos anteriormente copiados con otro punto deseado. Paste to all Points: pega el contenido del portapapeles en todos los puntos seleccionados.

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Otros comandos Los comandos restantes del men de funcin rpida de la superficie Morph tienen que ver con la agrupacin de los parmetros de variacin aleatoria. En otras palabras, los siguientes comandos le permitirn determinar qu tipo de parmetros desea someter a una variacin aleatoria (mediante el botn Rnd y el regulador Int(ensity)). All (Random Group): este es el punto de partida para obtener sonidos excntricos, ya que se variarn aleatoriamente todos los parmetros de los siguientes tres grupos. Pueden obtenerse resultados interesantes, pero tambin incontrolados. Esta opcin es menos til para la idea de cultivo de clulas de sonido tratada en la seccin de Variacin aleatoria anterior. All except TensionMod: en trminos generales, es lo mismo que All (Random Group) , pero excluyendo de la variacin aleatoria el algo peligroso parmetro TensionMod. String Material + Media: por separado, incluyendo Material Pad position , Stiffness, Inner Loss , Media Loss , Resolution y Tension Modulation . Objects + Pickups: modifica las posiciones de los objetos y de las pastillas, adems de los diferentes parmetros de objeto. Filter + Waveshaper: vara aleatoriamente las posiciones de todos los parmetros de Waveshaper y filtro.

Grfico de la envolvente de variacin


La envolvente de variacin ofrece nueve puntos/ocho segmentos y la funcin de grabacin, muy similar a la de las envolventes de controlador. En el siguiente diagrama ver un punto seleccionado en el panel inferior (el control temporal) y un tirador con el punto correspondiente seleccionado de la trayectoria en la superficie Morph. Estos se muestran en forma de rombo de color naranja en el control temporal y rombo (o bola) de color naranja en la superficie Morph.

El tiempo/longitud global de la envolvente de variacin vienen indicados por la entrada numrica de la parte superior derecha del grfico. La longitud/tiempo mximo de la envolvente es 48 compases/40 segundos. Las lneas situadas en la rejilla en segundo plano se colocan a una distancia de 100 milisegundos entre s.

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Si hace clic en los tiradores (los nodos) o las lneas situadas entre los nodos del grfico de la envolvente, el segmento de la envolvente actual se resaltar. Una pequea etiqueta de ayuda tambin indicar el valor en milisegundos del segmento actual. Cuando mueva el cursor del ratn por la lnea, o se site sobre los nodos directamente, se resaltar el segmento de la envolvente actual. Si lo desea, puede crear sus propias envolventes manualmente, manipulando los nodos y las lneas, o puede grabar una envolvente, tal y como se indica en la seccin Grabacin de envolventes de variacin , en la pgina 538. Para ajustar el tiempo entre nodos, haga clic en el tirador deseado y arrstrelo hacia la izquierda/derecha. Cuando lo haga, la longitud global de la envolvente de variacin cambiar, con el desplazamiento de todos los nodos siguientes. No se puede mover un nodo ms all de la posicin del nodo precedente. Se puede, no obstante, mover nodos entre la posicin del siguiente nodo, incluso ms all del lado derecho del grfico de la envolvente, alargando de manera efectiva tanto el segmento de la envolvente como la envolvente global. Nota: La superficie Morph de Sculpture muestra un punto en movimiento que indica la posicin actual de la variacin durante una variacin de un sonido reproducido monofnicamente. La lnea roja del control temporal, en la parte inferior, muestra la posicin de tiempo actual.

Grabacin de envolventes de variacin


En la siguiente seccin se describen los parmetros necesarios para grabar una envolvente de variacin.

Botn R Enable El botn R activa la funcin de grabacin de una envolvente de variacin. Este botn funciona de un modo similar a los botones de activacin de grabacin de Logic Pro. Para grabar una envolvente de variacin, haga clic en el botn R, toque una nota y comience a mover la bola plateada de la superficie Morph con el ratn. Tambin puede utilizar un controlador externo (consulte la seccin Mens Morph X y Morph Y , en la pgina 543). El modo se ajusta automticamente a la superficie en el momento en que haga clic en el botn R (para obtener ms informacin acerca de los Modos, consulte la seccin Parmetros de la envolvente de variacin , en la pgina 539).

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Modo Record Trigger El men situado a la derecha del botn R se utiliza para seleccionar los diferentes modos accionamiento del proceso de grabacin (cuando est activo R Enable). NoteOn: la grabacin comienza cuando se reproduce una nota. Note + Move Morph Point: la grabacin comienza cuando llegan mensajes de cambio de control MIDI (asignados en los parmetros Morph X y Morph Y de la seccin de asignaciones de controlador MIDI) mientras se sostiene una nota. Note + Sustain Pedal: la grabacin comienza cuando se pisa el pedal de resonancia mientras se sostiene una nota. La grabacin se detiene haciendo clic en el botn R Enable o en Record Trigger . Una vez se liberan todas las teclas, y todas las voces finalizan su fase de cada, finaliza la grabacin. Si lo desea, puede detener la grabacin antes soltando todas las teclas y pulsando a continuacin una nica tecla. Tras la grabacin del movimiento de un controlador, el botn R Enable se ajusta automticamente a Off y Mode se ajusta a Env only . Esto garantiza que solo quedar activo el movimiento grabado, independientemente de la posicin de parada del controlador grabado.

Parmetros de la envolvente de variacin


La siguiente seccin describe los parmetros de la envolvente de variacin.

Mode Este botn activa la envolvente de variacin y le permite seleccionar entre los siguientes modos: Both buttons off: se desactiva la funcin de variacin. Pad only: se desactiva la envolvente y la funcin de variacin se controla mediante el cursor de variacin (la bola) o los controladores MIDI X/Y solamente. Env only: la envolvente est activa, pero el cursor de la envolvente y los controladores MIDI X/Y se desactivan.

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Env + Pad: la envolvente est activa y la posicin del cursor de variacin o los controladores MIDI X/Y se utilizan como elemento de desplazamiento para cualquiera de los movimientos de la envolvente. En este modo (con los botones Pad y Env activados), se puede seleccionar entre los siguientes ajustes haciendo clic en la etiqueta Offset situada junto a los botones de modo:

Offset: el modo por omisin; su comportamiento se describe en el modo Env+Pad anterior). Point Set: la envolvente est activa. El punto de la envolvente seleccionado puede editarse moviendo el cursor de variacin en la superficie o a travs de MIDI (asignaciones de controlador Morph X y Morph Y). Point Solo: envolvente en un modo similar a una toma instantnea . El punto de la envolvente seleccionado puede editarse moviendo el cursor de variacin en la superficie. Time Scale Este parmetro escala la duracin de toda la envolvente entre 10% y 1.000%. Men Sustain Mode Le permite definir el comportamiento de la envolvente de variacin mientras se sostiene una nota. Las opciones disponibles son: modo Sustain, modo Finish, uno de los tres modos de bucle (Forward, Backward, Alternate) o modo Scan via CtrlB .

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Cuando est en cualquiera de los modos de bucle, el bucle siempre girar entre los tiradores de la envolvente de sostenimiento y de bucle (los nodos indicados por los iconos pequeos L y S). La envolvente de variacin puede, como cualquier otra envolvente, activarse de un disparo (siempre y cuando se sostenga la nota). Tambin puede ejecutarse varias veces o en un ciclo infinito, del mismo modo que un LFO. Esto se puede lograr mediante el uso de bucles.

Los tiradores de los puntos de bucle y de sostenimiento se pueden sujetar y resituar independientemente. Observe que, si lo hace, podra alterar la longitud del bucle (y toda la envolvente de variacin). Cuando se ajusta a Finish, la envolvente de variacin se ejecuta en modo de un nico disparo, desde el principio hasta el final; aun cuando se libere la nota antes de que la envolvente haya llegado a su fin. Se desactivarn los otros parmetros de bucle. Cuando se ajusta a Forward, la envolvente se ejecuta hasta el punto de sostenimiento y comienza a repetir la seccin entre el punto de bucle y el punto de sostenimiento peridicamente, siempre hacia delante. Cuando se ajusta a Backward, la envolvente se ejecuta peridicamente hasta el punto de sostenimiento y comienza a repetir la seccin entre el punto de sostenimiento y el punto de inicio de bucle, siempre hacia atrs. Cuando se ajusta a Alternate, la envolvente se ejecuta hasta el punto de sostenimiento y vuelve al punto de bucle y al punto de sostenimiento peridicamente, unas veces hacia delante y otras hacia atrs. Cuando se ajuste a Scan via CtrlB , la posicin de la lnea temporal de la envolvente se desconecta del tiempo real y puede explorar todo el intervalo temporal utilizando el controlador MIDI seleccionado para el CtrlB (en la seccin de asignacin de controlador MIDI).

Consejo: Tambin se puede arrastrar manualmente el marcador de posicin temporal rojo con el ratn. Nota: Si se selecciona uno de los tres modos de bucle y el punto de bucle se coloca antes del punto de sostenimiento, el bucle estar activo hasta que se suelte la tecla. Despus de soltar la tecla, la envolvente continuar ms all del punto de sostenimiento, como habitualmente. Si el punto de bucle se coloca despus del punto de sostenimiento, el bucle se activar en el momento que se suelte la tecla, y girar de manera infinita (hasta que toda la voz haya finalizado la fase de liberacin de la envolvente de amplitud).

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Botones Sync y ms Estos botones le permiten seleccionar entre una envolvente de libre ejecucin (donde los tiempos de los segmentos se muestran en milisegundos) o una envolvente sincronizada con el tempo, con opciones de valor de nota, tales como una corchea o una negra. Si se cambia entre valores, se fuerza un nuevo clculo de los tiempos hasta el siguiente valor de nota ms prximo o tiempo en ms, respectivamente, segn el tempo del proyecto actual. Potencimetro Depth Este parmetro escala la cantidad de movimiento de variacin causado por la envolvente de variacin. El efecto del parmetro Depth se muestra visualmente en la superficie Morph. A medida que aumente o disminuya el valor, la trayectoria de variacin tambin se escalar. Potencimetro Modulation y men Source Estos parmetros le permiten seleccionar una fuente y una cantidad de modulacin, que se utilizarn para escalar el movimiento de la envolvente de variacin. Potencimetro Transition Ofrece control sobre las transiciones entre los puntos de variacin. Estas transiciones pueden variar desde el movimiento original (posiblemente grabado) y las conexiones lineales hasta las transiciones por pasos. Las transiciones por pasos hacen referencia a lo siguiente: permanecer en un estado de variacin durante todo el segmento de la envolvente de variacin y cambiar, de manera brusca, al estado de variacin establecido en el siguiente punto de la envolvente. Este parmetro (y la envolvente de variacin en s misma) pueden generar interesantes sonidos de evolucin o incluso sonidos rtmicos. Visor de posicin de la variacin La lnea roja de la lnea temporal de la envolvente de variacin muestra la posicin temporal actual, durante una variacin. La superficie Morph de Sculpture muestra un punto en movimiento que indica la posicin actual de variacin.

El punto y la lnea muestran la posicin de la variacin actual.

Nota: Dicha posicin se visualizar mientras solo se reproduzca una nota.

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Asignaciones de controladores MIDI


En esta seccin puede definir los controladores MIDI que desee utilizar para controlar, por ejemplo, la profundidad de vibrato o los movimientos de la superficie Morph. Estos parmetros se guardan con cada ajuste. Solo se actualizan si se utiliza el ajuste por omisin (que se carga al insertar el mdulo) o si se guarda el ajuste con un proyecto. Este enfoque le permite adaptar todos los controladores MIDI al teclado, sin tener que editar ni guardar cada ajuste por separado.

Aprendizaje de un mensaje MIDI Todos los parmetros que le permiten seleccionar un controlador MIDI (VibDepth Ctrl , CtrlA, CtrlB, CtrlEnv1, CtrlEnv2, Morph X , Morph Y) ofrecen un comando Learn. Si se selecciona, el parmetro se ajustar automticamente para utilizar el primer mensaje MIDI entrante apropiado. Este modo Aprender incluye una funcin de tiempo de espera de 20 segundos: Si Sculpture no recibe un mensaje MIDI en 20 segundos, el parmetro restaurar su asignacin de controlador MIDI original. Men Vib Depth Ctrl Define el controlador MIDI utilizado para el control de la profundidad de vibrato. Mens CtrlA y CtrlB Le permiten asignar dos controladores que pueden ser utilizados como seales de modulacin Via para los direccionamientos de modulacin directos en la pestaa CtrlA y CtrlB, o para modulaciones de cadena lateral. Mens CtrlEnv1 y CtrlEnv2 Establezca las asignaciones de controladores para las dos envolventes de control (utilizadas como seal de modulacin o como desplazamiento) en casos en los que la envolvente de control se ajuste a los modos Ctrl solo o Ctrl+Env . Tambin se utiliza para definir la fuente para grabar los movimientos de los controladores. Mens Morph X y Morph Y Determinan las asignaciones de controlador para las coordinadas X e Y de la superficie Morph. Una vez asignado, el controlador puede utilizarse para: mover manualmente el punto de variacin, programar puntos de envolvente de variacin sencillos, desplazar toda la envolvente de variacin y como fuente para grabar movimientos de variacin.

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Men Mode Las dos entradas de men Mode le permiten seleccionar si las asignaciones de controlador MIDI deben ser tomadas de un ajuste o dejadas como estn, al cargarse un ajuste. Si se cambia entre modos, se alterna entre las asignaciones originales guardadas con el ajuste y las asignaciones por omisin (tomadas del ajuste #default.pst, que se carga, si existe, cuando se crean instancias en Sculpture).

Programacin: Gua de inicio rpido


Esta seccin del manual contiene una serie de pautas de programacin, consejos, trucos e informacin que le ayudarn a crear tipos de sonidos concretos. Si desea obtener informacin detallada sobre programacin, consulte la seccin Programacin: en profundidad , en la pgina 562.

Programacin - Enfoques
Dada la flexibilidad del sistema bsico de sntesis de Sculpture, se pueden adoptar diferentes enfoques con relacin al diseo de sonido. Si es de los que prefiere esculpir un sonido desde cero (parmetro por parmetro), tambin podr hacerlo en Sculpture. Si, por el contrario, prefiere utilizar las funciones de variacin de Sculpture para crear nuevos sonidos, tambin podr hacerlo. Este tema se trata en la seccin Uso de la variacin aleatoria , en la pgina 535. Si prefiere modificar sonidos de fbrica o sonidos de usuarios, entonces lo suyo pueden ser los parmetros que se aplican a todo el instrumento. Entre ellos se incluyen, por ejemplo, las secciones Body EQ y Filter, junto con los moduladores. Sea cual sea su preferencia, podr conseguir nuevos (y con un poco de suerte, interesantes) resultados. Debe experimentar y familiarizarse con cada enfoque. Comprobar que cada uno de ellos tiene sus ventajas e inconvenientes, y que una combinacin de mtodos puede lograr el equilibrio entre buenos sonidos y una buena vida social.

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Nociones bsicas
A lo largo del manual, se ha seguido el flujo de seal del motor central de sntesis. Cuando se programa desde cero, este es el enfoque que usted debera seguir; de acuerdo con l, modelar cada componente del sonido por separado. Obviamente si hace poco que utiliza Sculpture, no conocer el impacto de cada parmetro sobre el resultado final. No se desespere; esta y las siguientes secciones le ofrecern una orientacin sobre tipos de sonidos especficos. En primer lugar, necesitar un sonido plano o en blanco. Cuando inicie Sculpture por primera vez, esto es exactamente lo que obtendr, un conjunto por omisin de parmetros neutros. Desde un punto de vista sonoro, este sonido no ser ninguna maravilla, pero le proporcionar un punto de partida para todos los ejemplos de este captulo. Nota: Este sonido se guardar como el archivo de ajustes por omisin (#default). Se recomienda guardar una copia de este ajuste (ya!) y nombrarlo de la manera deseada, quizs se decante por neutro , plano o desde cero . Este ajuste podr volver a cargarlo cuando lo necesite, a medida que vaya siguiendo los diferentes ejemplos.

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El motor central
El flujo de la seal se trat en la seccin El sistema bsico de sntesis de Sculpture , en la pgina 486. Para recapitular, y explicar de un modo ms prctico este tema, siga los pasos que se indican a continuacin. Esta seccin se ha simplificado de manera intencionada; haga los ejercicios que en ella se proponen. Conocer la mecnica de Sculpture es fundamental para obtener buenos resultados:

La cuerda
La cuerda es el elemento central de la sntesis. Ofrece una gama de parmetros que le permiten ajustar su material, de lo que est fabricada y en qu entorno se toca (agua, aire, etc.). Para obtener ms informacin sobre cada uno de los parmetros, consulte la seccin Parmetros de cuerda y objeto en la pgina 492. Antes de empezar, con la tecla Control pulsada, haga clic en la cuerda (la lnea verde horizontal del grfico Pickup) para activar/desactivar la animacin de la cuerda. Cuando est activa, la cuerda vibrar, facilitando as la visualizacin del impacto de los objetos y las pastillas.

Haga clic en el botn Keyscale de la parte inferior del anillo de la superficie Material, tal como se muestra en el grfico. Toque y sostenga o toque en repetidas ocasiones el Do central en su teclado. El Do central es el tono por omisin de la cuerda. Mientras lo hace, sujete la bola de la superficie Material; para ello, haga clic en ella y mantngala pulsada con el ratn y muvala de un lado a otro. Escuche los cambios sonoros al desplazarse entre los materiales Nylon, Wood, Steel y Glass. Observe la cuerda (la lnea verde horizontal en el grfico Pickup situado a la izquierda) mientras lo hace. Suelte el botn del ratn despus de encontrar el tono bsico deseado.

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A continuacin, experimente con los valores de cada uno de los reguladores que rodean la superficie Material, es decir, los parmetros Media Loss , Tension Mod y Resolution (mientras contina tocando la tecla Do central). Tome nota de los cambios que cada parmetro lleva a cabo en el sonido y tambin en la animacin de la cuerda en el grfico Pickup. Reproduzca una serie de notas por encima y por debajo del Do central y vuelva a observar la cuerda. Probablemente ha observado que si mueve los reguladores Media Loss , Tension Mod y Resolution tambin se produce un impacto en los reguladores verdes y azules Keyscale, dentro y fuera del anillo. Tome y arrastre cada uno de los punteros de estos reguladores Keyscale (uno por uno) y reproduzca una serie de notas a cada lado del Do central mientras lo hace. Anote los cambios que suceden cuando toca en la parte de arriba y de abajo del teclado. Una vez lo haya hecho, haga clic en el botn Release situado en la parte inferior del anillo de la superficie Material y ajuste el regulador azul Media Loss Release mientras sigue tocando notas.

Los objetos
Para excitar o alterar la vibracin de la cuerda se utilizan hasta tres objetos de tipos diferentes. Para obtener ms informacin sobre cada uno de los parmetros, consulte la seccin Parmetros de cuerda y objeto en la pgina 492. Vuelva a cargar su ajuste por omisin o plano. A continuacin, haga clic en el botn (Objeto) 1 (para que se active en gris), mientras pulsa una tecla. Observar que no se oye nada. La cuerda por s misma no emite ningn sonido a menos que sea estimulada por los objetos. Reactive el botn haciendo clic en l de nuevo. A continuacin, haga clic en el men Type del objeto 1 y seleccione cada una de las entradas de la lista. Toque una nota repetidamente mientras lo hace para escuchar el impacto de cada tipo de objeto de la cuerda. Como siempre, observe la animacin de la cuerda.

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Ajuste el potencimetro Strength, haciendo clic en l y mantenindolo pulsado; mueva el ratn en vertical para realizar cambios grandes o en horizontal para realizar ajustes precios. Toque una nota repetidamente mientras lo hace.

Los tres controles de objeto de la cuerda se muestran en la seccin Pickup situada en la parte central izquierda.

Arrastre las puntas de flecha de Timbre y VeloSens a diferentes posiciones mientras toca una tecla para escuchar los cambios que producen. El impacto del parmetro Variation se muestra en las grficas de la seccin Tipo , en la pgina 498. Pruebe cada uno de los ajustes de Gate. Una vez que haya seleccionado una serie de ajustes para el objeto 1, active el objeto 2 haciendo clic en el botn 2. Cambie los parmetros para este objeto segn convenga y anote la interaccin de los dos objetos entre s y la cuerda. Haga lo mismo con el objeto 3.

Las pastillas
La vibracin de la cuerda se captura mediante dos pastillas mviles. La seccin Pickup tambin aloja tres reguladores, uno para cada objeto.

Vuelva a cargar el ajuste plano. Haga clic en el tirador de las pastillas del objeto 1 (la que tiene la punta de flecha hacia abajo con el nmero 1) y arrstrelo hacia la izquierda o la derecha mientras pulsa una tecla. Observar que los ajustes en la posicin de las pastillas del objeto modifican las caractersticas tonales de la cuerda.

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Ajuste el control Strength del objeto 1 para obtener un mejor sonido o ajuste el tono, si lo desea. Es posible que tambin desee utilizar los parmetros Timbre y Variation del objeto para modificar el tono. Utilice la tabla de la seccin Tipo , en la pgina 498. Haga lo mismo con los reguladores de Pickup A y Pickup B . Observar que los cambios en las posiciones de las pastillas ofrecen muy diferentes vibraciones de cuerda (y cualidades tonales). Ajuste el control Level (situado justo en el lado contrario de la seccin Pickup, a la derecha de la interfaz de Sculpture) para aumentar el volumen, si lo desea. Ajuste las pastillas de los otros dos objetos. Ajuste los parmetros Strength, Timbre y Variation de cada objeto para modificar el tono. Srvase de las tablas de la seccin Tipo , en la pgina 498. Tenga en cuenta que el objeto 1 solo puede utilizar los tipos de excitacin de la primera tabla. El objeto 2 puede utilizar cualquiera de los tipos disponibles en cualquier tabla. El objeto 3 solo puede utilizar los tipos de alteracin y amortiguacin de la segunda tabla. Se puede desactivar cualquiera de los objetos en cualquier momento haciendo clic en sus botones numricos (1, 2 y 3). Acerca de las interacciones de los parmetros Como probablemente ir descubriendo, cada parmetro afecta al tono general de la cuerda y, muy frecuentemente, tambin a la relacin de la cuerda con otros parmetros. En efecto, cada parmetro que introduzca o en el que realice cambios afectar a la cuerda modelada. Esto, a su vez, afectar la relacin de cada parmetro con la cuerda modelada. Como tales, es posible que los ajustes de los parmetros que haya realizado para, por ejemplo, el objeto 1, deban ajustarse cuando se active el objeto 2. Por lo general, tales ajustes no necesitan ser radicales y pueden implicar, por ejemplo, tan solo una pequea modificacin en los parmetros de Strength o quizs en las posiciones de las pastillas de cada objeto. Estos parmetros tienen el mayor impacto en el tono y el nivel de los objetos y deben ser las primeras cosas que han de observarse si la introduccin del objeto 2 da como resultado un cambio no deseado en el color del sonido. Es posible que desee afinar con precisin los objetos a travs del uso de los controles Timbre y Variation. La introduccin de pequeos cambios, en lugar de cambios radicales, contribuir a conservar el carcter tonal general de la cuerda (y el objeto 1), a la vez que se introduce el nuevo aire del objeto 2. Volveremos a este punto ms adelante.

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Procesamiento
Desde las pastillas, la seal se enva a la seccin de procesamiento, que est compuesta por una fase de amplitud con ADSR, un Waveshaper (con tipos diferentes de curvas de figuras de onda) y un filtro con varios modos. Estos procesadores y los parmetros de Pickup se tratan en la seccin Parmetros de procesamiento: en la pgina 502. Experimente con ellos consultando las descripciones de cada uno de ellos. Todos los elementos tratados hasta ahora existen para cada voz.

Procesamiento adicional
Todas las seales de voz procedentes de los pickups se suman y se procesan mediante un efecto de retardo integrado. A partir de ah, la seal se enva a un mdulo similar a un ecualizador (Body EQ), que simula, de manera global, la respuesta espectral de la figura/cuerpo de su instrumento. Se puede seleccionar entre diferentes tipos de cuerpos. La seal derivada se enva a la seccin Level/Limiter . Explore todos los parmetros disponibles en estas secciones de procesamiento a su ritmo, utilizando siempre un sonido plano. De esta manera tendr una apreciacin general de cada parmetro y su impacto sobre los sonidos que escuche. Todos los dems parmetros de las partes inferiores de la interfaz de Sculpture (Modulation, Morph, Envelope y Controller Assignments) no forman parte del motor central de sntesis, aunque obviamente pueden influir en l. A continuacin se indican algunos consejos y usos de estos parmetros.

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Creacin de sonidos bsicos


En esta seccin se describe la creacin de tipos bsicos de sonidos, tales como rganos, bajos, guitarras, etc. La idea es proporcionarle un punto de partida para su propia experimentacin y presentarle los diferentes enfoques para la creacin de tono con Sculpture. A medida que se vaya familiarizando con el sintetizador, y el modelado de componentes, observar que existen muchas maneras para lograr un resultado final. Es decir, cada componente del sonido puede modelarse utilizando diferentes tcnicas y herramientas disponibles en Sculpture. Este enfoque flexible le permite crear, por ejemplo, un sonido metlico de varias maneras utilizando Waveshaper como un elemento tonal principal en un sonido. En otro sonido metlico, el filtro y Body EQ pueden utilizarse para emular el mismo componente sonoro que Waveshaper proporcion en el primer sonido. Obviamente, resulta ventajoso conocer las propiedades fsicas del instrumento que est tratando de emular. Este tipo de conocimiento es muy especializado, pero puede encontrarse fcilmente en Internet. Sin duda alguna puede investigar a fondo, pero para la mayora de tareas de creacin de sonido con Sculpture se puede seguir esta frmula general de anlisis para crear su cuerda. Cmo se crea el sonido del instrumento? Es decir, Se trata de una cuerda que vibra y resuena en una caja (p. ej. guitarra o violn)? Se trata de una columna de aire que vibra en un tubo (flauta, trompeta)? Se trata de un objeto slido que se golpea y esto provoca la vibracin (bloque de madera)? Se trata de un objeto hueco que se golpea y esto provoca la vibracin/resonancia? (tambor, campana)? Cules son las propiedades fsicas del instrumento? Es decir, de qu est fabricado? Cuando responda a esta pregunta, no tenga en cuenta solo el cuerpo del instrumento. Considere tambin el material de la cuerda (nailon o acero en una guitarra), o quizs el grosor y el material de la lengeta de un clarinete u oboe, o una sordina en una trompeta.

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Se trata de un sonido polifnico o monofnico? Este es un factor muy importante y se relaciona con la siguiente pregunta. Aparte de la obviedad de que, por ejemplo, no se pueden tocar acordes en una flauta, una cuerda modelada interactuar con cualquier cuerda activa en ese momento. Esto, por supuesto, no puede suceder en una flauta. Es un instrumento que solo reproduce una nota de cada vez. Cmo se toca? Se toca con arco, se sopla, se golpea, se puntea? Hay otras caractersticas que contribuyen al carcter sonoro del instrumento? A continuacin se citan algunos ejemplos: Cambios en la presin de los labios y la posicin de la boca con los instrumentos de metal y de viento Ruidos mecnicos o de la respiracin Cambios de tono momentneos, p. ej. cuando se presionan los dedos en un trastero o se puntea una cuerda. Cambios momentneos de tono o nivel, como cuando los msicos de metales se quedan sin aliento o hacen vibrar las vlvulas. Despus de confeccionar su lista fsica o mental de propiedades, trate de emular cada uno de los componentes que contribuyen al carcter del sonido. Esto es lo que se entiende por modelado de componentes . Importante: Antes de empezar, debemos insistir en que los siguientes ejemplos son solo eso, ejemplos. Existen muchas maneras para modelar cada uno de los componentes de un sonido. Experimente con los ajustes que se sugieren para crear sus propias versiones de los sonidos. Observar que no se proporcionan valores especficos de parmetros, y si se hace, no dude en utilizar otros. Vamos a recapitular. Los cambios sutiles, especialmente los relacionados con los parmetros de Keyscale, dan como resultado sonidos ms controlados. Tmese su tiempo y pruebe todo lo que se indica en los ejemplos. No dude en utilizar sonidos de otros usuarios o los ajustes de fbrica que vienen con el instrumento. Un preciso estudio de estos sonidos le permitir comprender de qu manera se crearon. Active/desactive las diferentes partes de Sculpture para ver lo que cada una de ellas hace y aproveche estos conocimientos para crear su prxima obra maestra musical. Divirtase y arrisguese, no tiene nada que perder!

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Bajos
La creacin de sonidos de bajo con Sculpture no presenta mayor complicacin. Cargue su ajuste plano. Establezca el parmetro Transpose en 1 Oct. y toque una serie de notas en torno a C2. Apreciar que ya se observa el color general de un bajo acstico. Puede tambin ajustar la bola de la superficie Material en la opcin Nylon, pero antes de ello, cambie el tipo del objeto 1 a Pick. Toque el teclado y ajuste la posicin de la bola mientras lo hace. A continuacin, observe los parmetros Strength, Variation, Timbre y VeloSens del objeto 1. Ajuste uno por uno para probar su funcionamiento. Es posible que tambin desee ajustar el parmetro Release de la envolvente de amplitud. Para hacer que su bajo suene ms a madera, ajuste la posicin de las pastillas del objeto 1 hacia la derecha. En las posiciones de los extremos (extremo izquierdo o derecho), se eliminarn las frecuencias mas graves del bajo. Prubelo! A continuacin, ajuste la posicin de Pickup A y Pickup B . Como comprobar, se puede recrear rpidamente un sonido de bajo elctrico o acstico tocado con pa. Para convertirlo instantneamente en un bajo sintetizado hbrido (o completo), haga clic en el botn Waveshaper y seleccione entre los diferentes tipos. Guarde el ajuste con un nombre diferente a medida que vaya experimentando con los parmetros. Probablemente crear varios sonidos diferentes en cuestin de minutos. Una vez ms, estos pueden usarse como plantillas para futuros sonidos de bajo.

Campanas
En un nivel bsico, los sonidos de campana son bastante fciles de producir con Sculpture. La creacin de sonidos de campana verdaderamente interesantes implica algo ms de esfuerzo, pero la riqueza en armnicos y la desafinacin durante la fase de cada/liberacin marcan la diferencia Cargue su sonido plano. Ajuste el tipo del objeto 1 a Strike. Mueva la bola de la superficie Material a la parte inferior de la superficie y colquela a mitad de camino entre las entradas Steel y Glass. Si toca algunas notas, apreciar que el sonido es muy parecido al de una campana. A continuacin, tome el regulador Media Loss y arrstrelo hacia abajo del todo. Una vez ms, toque una serie de notas y oir que la fase de liberacin del sonido es considerablemente ms larga. Arrastre el regulador Resolution hacia el extremo derecho. Arrastre Pickup A Position hacia la mitad aproximadamente (0,48).

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Arrastre la posicin de las pastillas del objeto 1 a un valor de 0,10. Debera empezar a escucharse el bonito sonido de las campanas. Toque una serie de notas. A continuacin, haga clic en el botn Delay para activar la unidad de retardo. Haga clic en el botn Sync (Delay) y arrastre el regulador Delay Time a un valor de 20 ms. Aumente el valor de Wet Level (Delay) a 66%. Active Body EQ haciendo clic en el botn Body EQ . Asegrese de que se selecciona el modelo Lo Mid Hi . Ajuste el nivel Low a 0,55, el nivel Mid a 0,32 y el nivel Hi a 0,20. Llegados a este punto, habr obtenido un sonido de campana correcto, pero probablemente observar un problema de afinacin, especialmente, debajo de C3. Se tom este enfoque de programacin puesto que los armnicos del sonido se aprecian mejor despus de haber ajustado todos los dems parmetros. La solucin al problema de afinacin reside principalmente en los parmetros de Keyscale Inner Loss y Stiffness. Para ajustarlos, seleccione, en primer lugar, el botn Keyscale y, a continuacin, haga clic en la lnea horizontal verde (de la superficie Material), mantenindola pulsada, para las notas graves o la lnea horizontal azul para las notas agudas, y arrstrela hacia arriba/abajo hasta la posicin deseada. Guarde el ajuste con un nombre diferente y utilcelo como la base para nuevos sonidos de campanas o para su prximo lbum de Navidad.

Instrumentos de metal
Los sonidos de metales son especialmente difciles de recrear con instrumentos electrnicos. Con los samplers, la biblioteca de muestras apropiada y experiencia se obtienen buenos resultados, pero siempre faltar la calidez orgnica del msico real. Este es un sonido de instrumento metlico sencillo y genrico que puede reproducirse como instrumento solo o como seccin de instrumento metlico. Cargue su sonido plano. Ajuste el tipo del objeto 1 a Blow. Active el objeto 2 y ajuste su tipo a Noise. Ajuste el parmetro Strength del objeto 1 a 0,90 aproximadamente. Ajuste el parmetro VeloSens del objeto 1 a 0,30 aproximadamente. Arrastre la bola de la superficie Material a una posicin que est en diagonal entre la I de Inner Loss y la l de la palabra Steel, mientras toca el Do central. El sonido debera sonar bastante metlico. A continuacin, toque el Mi por encima del Do central y oir una especie de sonido de mezcla entre una mandolina y un telfono. Arrastre el regulador Resolution hacia la izquierda/derecha mientras toca el Do central y unas notas hacia abajo una octava aproximadamente. Descubrir una gama de sonidos que abarcan todo, desde ctaras hasta flautas, solo con manipular este parmetro.

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A continuacin, haga clic en el botn Keyscale y, mientras toca el teclado arriba o abajo, ajuste de manera independiente el regulador Resolution y los reguladores Keyscale de resolucin Low/High , hasta que el intervalo del teclado que desea tocar (supongamos una octava aproximadamente alrededor del Do central) no sufra estos efectos de mandolina/telfono. Ah y asegrese tambin de que su sonido siga siendo de metales. Mueva Pickup A Position a aproximadamente 77%. Active Waveshaper y seleccione Scream como el tipo preferido. Ajuste los parmetros Input Scale y Variation para experimentar su uso. Active el filtro en el botn Filter. Seleccione el modo HiPass y ajuste los parmetros Cutoff, Resonance y otros parmetros de filtro para experimentar (se sugiere ajustar Cutoff a 0,30 y Resonance a 0,41). Guarde el ajuste con un nombre nuevo. Explore este sonido an ms. Se pueden tomar muchas y diferentes direcciones, como una trompeta con sordina, corno francs e incluso ctaras o flautas. El Waveshaper influye considerablemente en este sonido y es el primer parmetro que debera considerar para modificarlo de manera radical. Utilice el parmetro Delay para crear espacio y Body EQ para recortar los graves y potenciar las frecuencias medias y altas. Ajuste la posicin de la bola de la superficie Material hacia la entrada Nylon, seleccione Blow como el tipo del objeto 2 y, a continuacin, experimente con las posiciones del objeto 1 y 2. Esto tambin puede dar como resultado sonidos metlicos.

Flauta
Se puede utilizar como base para la mayora de los instrumentos de viento, incluidas las flautas, los clarinetes, los shakuhachi, las flautas de pan, etc. Cargue su sonido plano. El modo de teclado debe ajustarse tericamente, al menos, en mono, ya que las flautas y otros instrumentos de viento son monofnicos. Despus de ajustar el sonido, experimente con este parmetro mientras toca el teclado y seleccione los ajustes deseados. Ajuste el tipo del objeto 1 a Blow. Ajuste el tipo del objeto 2 a Noise. Ajuste Gate para ambos objetos a Always. Ajuste el parmetro Strength del objeto 2 a un valor de 0,25 aproximadamente. Ajuste el parmetro Velosens del objeto 1 a un valor de 0,33 aproximadamente. Mueva la bola de la superficie Material a una posicin prxima al extremo de la entrada Inner Loss(debajo de la palabra Nylon).

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Toque el teclado y oir un sonido similar al de una flauta, pero con una liberacin larga, lo cual, obviamente, no corresponde a lo ideal. Arrastre el regulador Amplitude Envelope Release hacia abajo a un valor de 0,99 ms aproximadamente. Pickup A debe ajustarse a un valor de 1,00 (el extremo derecho). Ajuste la posicin de las pastillas del objeto 1 a aproximadamente 0,27%. Ajuste la posicin de las pastillas del objeto 2 a aproximadamente 0,57%. A continuacin, active Waveshaper haciendo clic en el botn Waveshaper y seleccione el tipo Tube-like Distortion . Toque una serie de notas y ajuste los parmetros Waveshaper Input Scale y Variation para experimentar (p. ej. In. Scl = 0,16/Var 0,55). Cuando toque notas sostenidas, es probable que observe la ausencia de cambios de timbre interesantes (habituales en sonidos de flauta reales, que se deben a cambios en la respiracin del msico, la posicin de los labios, etc.) mientras se sostiene la nota. Para aadir un mayor inters al sonido sostenido, se pueden aplicar diferentes tcnicas. Entre ellas se incluyen el uso del modulador de Vibrato (asignado a la postpulsacin, quizs) o la grabacin o el dibujo de una envolvente y el control de Waveshape Inner Scale a travs de Velocity y/o String Media Loss . Se podra incluso utilizar Loop Alternate Sustain Mode . Experimente una y otra vez! Guarde el ajuste con un nombre nuevo.

Guitarra
A partir de este sonido bsico puede crear sonidos de guitarra, flauta, mandolina y otros instrumentos punteados. Cargue su sonido plano. Ajuste el parmetro Voices a un valor de 6 (solo hay 6 cuerdas en una guitarra). Obviamente, seleccione 7 para un banjo y el mximo nmero posible para un arpa. Ajuste el tipo del objeto 1 a Impulse, si no se ha establecido ya. Active el objeto 2 y ajuste su tipo a Pick. A continuacin, mueva Pickup A Position hacia el extremo derecho. Mueva la posicin de Pickup del objeto 2 hacia un valor de 0,14. Active Body EQ y seleccione uno de los modelos de guitarra. Ajuste los diferentes parmetros de Body EQ . Estos afectan considerablemente al brillo y al tono general del sonido de su guitarra (sugerencias, Guitar 2, Int 0,46, Shift 0,38 y Stretch 0,20). El parmetro Fine Structure debe ajustarse a un valor en torno a 0,30 0,35, no obstante djese guiar por su odo. Recuerde que un aumento en el valor de Fine Structure requerir ms recursos de CPU del ordenador.

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Haga clic en el botn Spread Pickup y arrastre el ratn hacia arriba para aumentar la percepcin de la anchura de estreo (un valor en torno a la marca de 10/2 en punto es correcto). Active el filtro en el botn Filter y seleccione el modo Lo Pass . Ajuste los parmetros Cutoff y Resonance para experimentar (sugerencia: ajuste ambos a 0,81). Ajuste el regulador Tension Mod y toque el teclado para ver cmo afecta al sonido el efecto de desafinacin momentnea causada por este parmetro. Establzcalo en una cantidad apropiada. Ajuste Level Limiter a Both. Guarde el ajuste con un nombre nuevo. Es posible que haya observado que se ha dado un rodeo desde la ruta de la seal del motor de sntesis central a la hora de crear este ajuste. El motivo de ello es el importante impacto que tiene el modelo de Body EQ en el sonido. En algunos casos, como este, es posible que sea mejor desviarse ligeramente de la secuencia de trabajo habitual, en lugar de seguir estrictamente el flujo de la seal. Obviamente, esto no deja de ser un sonido de guitarra. Puede utilizar los parmetros de objeto Strength, Variation y Timbre, por no mencionar el reposicionamiento de la bola de la superficie Material para crear un tono completamente diferente en su guitarra. Para obtener el sonido de mandolinas suaves y ligeras, utilice el parmetro Delay (o Vibrato) para emular el punteo de doble golpe asociado con el instrumento.

rgano
Los sonidos de rgano son los sonidos ms fciles y rpidos de emular en Sculpture, ya que no presentan fase de liberacin. Esto simplifica la programacin ya que no existe ninguna necesidad real de ajustar los parmetros Keyscale para crear el tono bsico. Puede, no obstante, querer hacerlo posteriormente, para tareas especficas de direccionamiento de la modulacin o diseo del sonido.

Consejo: Toque notas/acordes mientras ajusta los parmetros. De esta manera podr escuchar el efecto de cada parmetro en el sonido. Cargue su sonido plano. (el tipo del objeto 1 debe estar ajustado a Impulse. Si no es as, cmbielo ahora.) Aumente el parmetro Voices a un valor de 8 (o superior, si lo desea). Mueva la bola de la superficie Material hacia la esquina inferior izquierda. Active el objeto 2 haciendo clic en el botn 2. Cambie el tipo del objeto 2 a Bow. Ajuste Gate Time del objeto 2 a Always.

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Tire del regulador Release de la envolvente de amplitud hacia abajo del todo. Toque el acorde de Do y oir un sonido similar al de una flauta. Arrastre Pickup A al extremo derecho. Toque el acorde de Do y oir un sonido cursi de rgano. Como puede observar, Pickup A Position tiene un importante impacto en el carcter sonoro del sonido. Tome la posicin de Pickup del objeto 2 y muvala de un lado a otro mientras mantiene pulsado el acorde de Do. Una vez encuentre una posicin que, segn su criterio, suene como un rgano , suelte el parmetro Pickup del objeto. A continuacin, ajuste muy ligeramente el parmetro Timbre del objeto 2 hacia arriba. Ajuste el parmetro Variation del objeto 2 ligeramente hacia abajo, y hacia arriba, hasta que encuentre el tono deseado. Es posible que tambin desee mover el parmetro Pickup del objeto 2 a otra posicin. Mantenga pulsado un acorde mientras lo hace. Si lo desea, puede realizar otros pequeos cambios en los parmetros Variation y Timbre del objeto 2. Para introducir una pequea pulsacin de tecla, cambie el tipo de objeto 1 a Strike y ajuste Strength y Timbre. Para aadir un poco de aquella sensacin de rgano desafinado, ajuste el parmetro Warmth entre 0,150 y 0,200.

En este punto, debera haber creado un tono bsico de rgano. Guarde el ajuste con un nombre nuevo. Puede utilizarlo como la base para su prximo sonido de rgano. Es probable que observe algunas intermodulaciones que se introducen al tocar acordes. Aparte de las diferencias de tono entre las notas del acorde, esto se debe a las interacciones entre cada una de las voces producidas por Sculpture. Estas ligeras variaciones entre voces (o cuerdas, si lo prefiere) y su interaccin armnica no son muy diferentes a las interacciones armnicas de una seccin de violn en una orquesta, aun cuando se toquen lneas idnticas.

Percusin
Los sonidos de percusin, tales como los de los tambores, suelen compartir un tipo de envolvente similar. Contienen un elemento de golpeo, en el que se exhibe la mayor parte del carcter sonoro, seguido de una breve fase de cada. La fase de liberacin variar, segn el instrumento en cuestin (la caja de una batera o un bloque de madera) y el espacio ambiental en el que se toca (una caverna, un bao, etc.). Cargue su sonido plano. Ajuste el tipo del objeto 1 a Strike. Active el objeto 2 y ajuste su tipo a Disturb 2 . Ajuste Gate del objeto 2 a Always. El parmetro Strength del objeto 1 debera ajustarse a 0,84 aproximadamente.

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El parmetro Strength del objeto 2 debera ajustarse a 0,34 aproximadamente. Ajuste el valor de Media Loss hacia arriba/abajo mientras toca el teclado para or su impacto. Halle un ajuste adecuado. Del mismo modo, tambin se puede modificar la posicin de la bola de la superficie Material, aunque su impacto sobre el tono global del sonido depende mucho del valor de Media Loss . Active Body EQ y/o Filter y ajstelos segn convenga. Guarde el ajuste con un nombre nuevo. Este sonido se puede utilizar como punto de partida para una amplia gama de sonidos de percusin, incluidos tambores, bloques, percusin industrial e incluso sonidos rtmicos secuenciados de sintetizador. Ajuste la posicin de la bola en la superficie Material y modifique la posicin del regulador Media Loss .

Solo - Cuerda - Violonchelo tocado con arco


Los instrumentos de cuerda tocados en solo, tales como violines y violonchelos, que se tocan con un arco pueden crearse de una forma muy parecida. Este sonido tambin puede reproducirse polifnicamente. Cargue su sonido plano. Ajuste Transpose a 1 Oct. Ajuste el tipo del objeto 1 a Bow. Toque alguna tecla de la parte inferior del teclado MIDI y escuchar un sonido similar al de una viola/un violonchelo. Este sonido, obviamente, podra mejorarse. Ajuste el regulador Velosens del objeto 1 para adaptar su estilo y el de la msica mientras toca el teclado. Si lo desea, ajstelo ms tarde. Tome el regulador Tension Mod y muvalo ligeramente hacia arriba hasta que la punta de flecha cubra la D . Esto emula el efecto de desafinacin momentneo del arco extendiendo la cuerda. Mueva Pickup A Position a aproximadamente 0,90%. Mueva la posicin de Pickup del objeto 1 a un valor de 0,48 aproximadamente. Active Body EQ y seleccione el modelo Violin 1 . Ajuste los parmetros de Body EQ de la siguiente manera: Int 0,73, Shift +1,00, Stretch +1,00. Ajuste el parmetro Fine Structure para experimentar con l. Haga clic y mantenga pulsado el control Spread Pickup y arrstrelo hacia arriba hasta que llegue a las posiciones 10,30/1,30. Ajuste Level Limiter en Both. Guarde el ajuste con un nombre nuevo.

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Ajuste sus propias modulaciones para este sonido. Lo ms obvio que se nos viene a la cabeza es la introduccin de vibrato en el sonido despus de un breve periodo. La creacin de instrumentos de cuerda tocados en solo con un tono ms elevado es muy parecida al ejemplo anterior, pero debe prestarse especial atencin a todos los parmetros de Keyscale. Body EQ tambin tiene un importante efecto sobre las octavas superiores, as que no descuide sus parmetros.

Consejo: Cambie simplemente el tipo del objeto 1 a Pick y obtendr un sonido de bajo con sintetizador elstico y redondo en las octavas inferiores, y un arpa aceptable en el resto del teclado.

Sintetizadores
Una de las grandes ventajas de Sculpture es la creacin de colchones que evolucionan sin cesar y de sonidos atmosfricos. Tambin se pueden crear fcilmente gruesos bajos sintetizados (lo que probablemente habr descubierto mientras estudiaba la seccin Bajos , en la pgina 553), potentes solos y otros tipos de sonidos habituales de sintetizador. Sculpture tiene una ventaja frente a los sintetizadores tradicionales, ya que su motor central de sntesis produce una mayor variedad de tonos bsicos, y estos tonos tiene una calidad orgnica y riqueza intrnseca. Sonido de colchn bsico Cargue su sonido plano. Ajuste el parmetro Voices en 16. Ajuste el tipo del objeto 1 a Bow. Ajuste el tipo del objeto 2 en Bow wide . Tome la bola de la superficie Material y colquela en el extremo izquierdo de la superficie, exactamente a medio camino entre la parte superior/inferior, en la lnea de Material. Toque el acorde Do (Do central) y oir un sonido de colchn. Mueva Pickup A a una posicin en torno a 0,75 y el sonido de colchn sonar un poco ms suave. Mueva la posicin del objeto 1 a un valor de 0,84. Mueva la posicin del objeto 2 a un valor de 0,34. Para terminar, haga clic en el icono Points que incluye cinco puntos en la seccin de la superficie Morph. Ajuste el regulador Int de la seccin Randomize de la superficie Morph a un valor de 25%, por ejemplo. Haga clic en el botn Rnd de Morph una vez. Guarde el ajuste con un nombre nuevo, p. ej. colchn_sencillo .

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En los siguientes ejemplos utilizar este sonido de colchn sencillo. No tenga miedo a modificar el sonido de colchn sencillo . Vale cualquier cosa, as que srvase de Filter, Delay, EQ, y Waveshaper para crear nuevos sonidos. Tcnica de evolucin Cargue su sonido plano. Haga clic en la pestaa LFO 1 de la parte inferior de la interfaz. Haga clic en el botn 1 y toque el teclado. No se aprecia mucha diferencia, verdad? A continuacin, haga clic en el regulador Min/Max , mantngalo pulsado y arrstrelo hacia la derecha e izquierda mientras sostiene un acorde. Finalmente, establezca un valor de 0,15. Haga clic en Target (Pitch) y mantngalo pulsado; seleccione el parmetro Strength del objeto 1. Oir un sonido vibrante. A continuacin, haga clic en el botn Sync y ajuste el potencimetro Rate en un valor de una octava. Active el segundo objeto LFO 1 haciendo clic en el botn 1 y seleccione la posicin del objeto 1 como Target. Si toca el teclado, no notar mucha diferencia. Ajuste la opcin Via del segundo objeto del LFO 1 Velocity. Toque el teclado a diferentes velocidades y oir algn cambio de la posicin de las pastillas del objeto 1; y, a continuacin, para hacerlo interesante Cambie el parmetro Waveform a Sample&Hold y toque el teclado a una velocidad diferente. Si tiene un pedal de resonancia, utilcelo. Escuche el sonido que evoluciona sin cesar. Quizs desee experimentar con el tempo del proyecto y el parmetro LFO Rate . Es posible que desee modificar el valor Spread Pickup e introducir el LFO 2 o los otros moduladores. Tcnica de variacin Cargue su sonido plano. Haga clic en el botn R(ecord) de la seccin Morph Trigger . Toque un acorde en el teclado y arrastre la bola de la superficie Morph en forma circular. Cuando lo haya hecho, pulse el botn R(ecord). A continuacin, cambie el modo de Morph a Env only y debera observar el crculo de Morph. Toque el teclado. Ah est su superficie! Ajuste los parmetros de la envolvente de variacin segn convenga. Recuerda cuando se le pidi que utilizara los parmetros Morph Points , Intensity y Rnd mientras ajustaba el sonido plano? Esto era para garantizar la disponibilidad de varios puntos de variacin que le permitieran llevar a cabo variaciones.

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Puede, si lo desea, retener la ruta de su sonido de colchn variado y continuar haciendo clic en el botn RND y ajustar el regulador Int(ensity) para obtener una cantidad interminable de sonidos.

Modulaciones
Las opciones de modulacin pueden ser muy importantes para la emulacin de instrumentos acsticos. Por ejemplo, la introduccin de vibrato en un sonido de trompeta a lo largo del tiempo. Muchos sonidos de los sintetizadores clsicos confan tanto en la modulacin como en los componentes de origen del sonido, el VCO, VCF y VCA. A continuacin se indican una serie de rpidos consejos de modulacin: Imagnese que, por ejemplo, desea modular el timbre del objeto 2 con el LFO. Para ello, haga clic en la pestaa LFO 1 o LFO 2 , pulse el botn 1 o 2, seleccione el Source/Target y el valor deseados. Ya est! Para controlar cualquier modulacin mediante un controlador externo, como p. ej. la rueda de modulacin del teclado, ajuste el parmetro Via en CtrlA o CtrlB respectivamente. Por omisin, la rueda de modulacin se ajusta a CtrlA. El tipo de amortiguacin Bouncing disponible para el objeto 3 afecta al sonido de una forma interesante, pero no puede ejecutarse de manera sincrnica con el tempo del proyecto. Para crear un efecto similar al objeto Bouncing, pero sincronizado, puede utilizar el tipo de objeto Disturb y moverlo modulando su posicin vertical (Timbre) con un LFO. El control Breath est disponible para todos los usuarios de Sculpture, aunque no disponga de un controlador de viento. Para ello, grabe las modulaciones del controlador de viento en envolventes grabables (utilizando la rueda de modulacin u otro controlador) y, a continuacin, vuelva a asignar la ruta de modulacin grabada (utilice los parmetros CtrlEnv1 y/o 2) con cada Note On.

Programacin: en profundidad
Estas lecciones de iniciacin explican cmo puede programar sonidos con Sculpture desde cero. Basndonos en el modelo de cuerda de Sculpture, aprender a utilizar cada uno de los parmetros de modelado de sonido para recrear las propiedades fsicas de un instrumento con total detalle. Nota: Los ajustes de estas lecciones de iniciacin se encuentran en Factory > subcarpeta Tutorial en el men Settings (en la cabecera de la ventana del mdulo Sculpture).

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Programacin de sonidos de bajo elctrico con Sculpture


Esta seccin se concentra solamente en un nico tipo de instrumento: el bajo elctrico, incluyendo todas sus variaciones y articulaciones importantes. La naturaleza fsica de los bajos elctricos no es tan compleja, ni llena de problemas acsticos, como en el caso de muchos otros instrumentos acsticos. Este instrumento es, por lo tanto, una excelente eleccin para las lecciones de programacin de sonidos, cuyo objetivo es hacer que se familiarice con el arte de utilizar Sculpture para reproducir sonidos detallados de manera precisa. Para construir un sonido de bajo (incluyendo todos sus componentes) en Sculpture, es necesario comprender el proceso fsico bsico de la produccin de sonido en el instrumento. Antes de observar el proceso de programacin prctico en Sculpture, en la siguiente seccin encontrar informacin detallada sobre la construccin de los bajos elctricos.

Aspectos ms importantes de los bajos elctricos


Por lo general, el bajo elctrico tiene cuatro cuerdas. La cuerda inferior se suele afinar en E 0 o E (nmero de nota MIDI 28). Las cuerdas por encima de la E inferior se afinan en cuartas, as pues A, D y G. Si lo desea, puede encontrar bajos con cinco, seis e incluso ms cuerdas. Como Sculpture no tiene limitaciones tonales, esto no tiene mayor importancia. Lo que es mucho ms importante para la programacin de sonidos es el contenido de los sobretonos del sonido del bajo. Este depende principalmente de las cualidades de las cuerdas. Cuerdas de entorchado circular: un cable muy fino se enrolla alrededor del ncleo de un cable de acero, lo que da como resultado un sonido metlico fuerte lleno de sobretonos. Cuerdas de entorchado plano: el cable fino est desgastado o pulido para suavizarlo, y el sonido tiene menos sobretonos en comparacin. (Actualmente estn menos solicitados.) A diferencia de las cuerdas de guitarra, la estructura y el trabajo son los mismos para todas las cuerdas del conjunto. No existen conjuntos que combinen cuerdas de entorchado circular y cuerdas de entorchado plano. La relacin entre la longitud de la cuerda y la tensin de la cuerda tiene un importante afecta considerablemente el contenido de sobretonos. Si no tenemos en cuenta los bajos que pueden ajustarse en diferentes longitudes de escala (diferentes longitudes de cuerda en vibracin), la posicin de articulacin real que se utiliza desempea un papel importante. Cuando se toca D en el dcimo traste de la cuerda E baja, suena ms apagado que cuando el mismo tono se toca en la cuerda D abierta.

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El nmero de trastes vara de un bajo a otro y depende de la longitud de escala. No se preocupe de los tonos ms altos que una lnea horizontal C sencilla; el intervalo de funcionamiento real de este instrumento se circunscribe principalmente a sus dos octavas inferiores, entre E 0 y E 2. Tambin es interesante mencionar el bajo elctrico sin trastes. Al igual que el resto de instrumentos de este tipo, se puede afinar con total libertad y posee un sonido individual muy peculiar. A lo largo de las lecciones de iniciacin, descubrir cmo programar este tipo de sonido de instrumento en Sculpture. Se tratarn tres tipos de articulaciones: Con los dedos: las cuerdas se tocan alternando los dedos ndice y corazn. Punteo: las cuerdas se tocan con una pa. Golpe con el pulgar/punteo fuerte (slap) con los dedos: las cuerdas se tocan con el (lateral del) pulgar sobre el trastero o se puntean con los dedos con firmeza. La vibracin de las cuerdas se captura a travs de una pastilla electromagntica. Cuando la cuerda vibra, su ncleo de acero influye en el campo magntico. Las pastillas casi siempre se encuentran a una distancia del lateral, ms prximas al puente y a la pieza de cola de parada. Existen diferentes conceptos de pastilla en el caso de los bajos elctricos, y a menudo dos o ms pastillas se combinan para crear el sonido. Para no adentrarnos demasiado en este punto, se aplicar una regla general: Cuando ms se mueva la pastilla hacia la mitad de la cuerda, ms parecido a un bajo y ms hueco sonar el sonido. Cuanto ms hacia el extremo de la cuerda mueva la pastilla, ms aumentar el contenido de sobretonos del sonido, hacindose ms denso y compacto. El sonido tendr ms frecuencias medias o zumbido, y menos bajo. Si la pastilla se coloca en el extremo final de la cuerda, el sonido se hace ms fino. Este comportamiento reproduce la posicin de reproduccin real de una cuerda real: si toca ms hacia la mitad de la cuerda, obtendr un sonido potente, uniforme y suave, con una densidad de armnicos limitada (sobretonos). Si la cuerda se toca en el puente, el sonido desarrolla un punteo nasal y contiene ms zumbido y ms sobretonos. A continuacin, analizaremos el cuerpo del instrumento y sus propiedades de resonancia. Casi todos los bajos elctricos tienen una varilla de acero a lo largo del cuello, que lo refuerza, y un cuerpo fabricado en madera slida. Esta construccin permite la vibracin relativamente libre (el sostenido) de las cuerdas, aunque se genere muy poco sonido directo. Las pastillas y los sistemas de amplificacin y altavoces se encargan de producir el sonido real del instrumento. La interaccin acstica entre el cuerpo, las cuerdas y las fuentes de sonido externas es mucho menos compleja que con los instrumentos puramente acsticos.

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La vibracin de la cuerda se ve dificultada, obviamente, por varios factores fsicos: el radio del movimiento de la cuerda (antenodo) se ve impedido por el puente izquierdo o por el primer traste que se presiona (y los trastes intermedios). Esto puede ocasionar el desarrollo de sobretonos, que pueden adoptar la forma de cualquier cosa, desde un silbido o zumbido a un sonido fuerte spero o chirrido. Adems, factores tales como las propiedades del material de las cuerdas y el instrumento, as como la suavidad de las yemas de los dedos tambin sirven para amortiguar la vibracin de la cuerda.

Programacin de un sonido bsico de bajo


En esta seccin se estudia la programacin de un sonido bsico de bajo. Este servir como base para los diferentes sonidos de bajo que se crearn posteriormente. Siga los siguientes pasos para crear el entorno apropiado de trabajo con el que disear su propio sonido de bajo: 1 Asegrese de que est disponible en su teclado el intervalo de C 0 a C 3, bien transponiendo su teclado maestro o utilizando la funcin Transpose de la caja del parmetro Pasaje de Logic Pro. Nota: Si lo desea, puede transponer sonidos en Sculpture, no obstante, no se considera la mejor solucin en este caso. El motivo es que los sonidos no seran compatibles con los pasajes MIDI en los que se tomara como medida de todo el nmero de nota 60 como C central. 2 Seleccione el ajuste por omisin de Sculpture. Para recrear las caractersticas de sonido de un instrumento de bajo tpico: 1 Ajuste el valor Attack de la envolvente de amplitud a su valor mnimo (0,00 ms). El regulador Attack se encuentra a la derecha de la superficie Material. 2 Acorte el tiempo de liberacin de la envolvente de amplitud a un valor situado entre 4 y 5 ms. Toque una tecla del teclado. La nota debera detenerse bruscamente cuando suelte la tecla y no debera presentar ningn efecto (un crujido o chasquido digital). Si observa algn efecto a lo largo de esta leccin de iniciacin, aumente cuidadosamente el tiempo de liberacin. 3 Toque algunas notas sostenidas en el intervalo por encima de E 0. Estas se extinguirn (demasiado) rpidamente. Corrija esta desaparicin con el parmetro Media Loss tirando del regulador situado a la izquierda de la superficie Material hasta el final del extremo inferior. Para su informacin: la cuerda baja E en un bajo de gran calidad puede sonar durante ms de un minuto! Nuestro bajo bsico debera simular una articulacin del instrumento con los dedos, lo que significa que el sonido se crea golpeando las cuerdas con los dedos. 4 Seleccione la entrada Pick del men Type del objeto 1.

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No se deje engaar por el nombre del objeto: a pesar de su nombre, este modelo es apropiado para simular la articulacin de las cuerdas con los dedos. Toque algunas notas graves; apreciar que el sonido es muy apagado, hueco y distorsionado. Antes de ajustar ms los parmetros del objeto 1, debe ajustar la posicin de la pastilla. Esto debe realizarse en el visor Pickup situado a la izquierda de la superficie Material. Observar tres reguladores con forma trapezoidal, que representan los objetos 1 a 3. Las dos curvas con forma de campana transparentes le permiten visualizar la posicin y la anchura de Pickup A y Pickup B . En los bajos elctricos, las pastillas se encuentran bastante separadas del lateral y prximas al puente. Este bajo solo tiene una pastilla. El comportamiento de una sola pastilla se simula colocando ambas pastillas en la misma posicin. 5 Observe la etiqueta de ayuda y arrastre Pickup B hasta la posicin exacta de Pickup A . Las dos lneas finas de color naranja deberan quedar superpuestas. Un valor apropiado para este ejemplo sera ajustar ambas pastillas a 0,10.

Nota: Asegrese de que no se ha accionado el interruptor Invert de la parte inferior izquierda del grfico de las pastillas, ya que podra hacer que las pastillas se cancelaran mutuamente. Ahora debemos determinar la posicin de reproduccin: 6 Tome el regulador del objeto 1 del grfico de las pastillas y muvalo en horizontal. Toque el teclado mientras lo hace para or los cambios que se producen. 7 No tardar en darse cuenta de que solo podr conseguir sonidos precisos y vivos cuando est alejado de la mitad de la cuerda. Acerque el objeto 1 a la pastilla (posicin 0,15; consulte el detalle de la interfaz de usuario anterior).

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8 Las notas graves siguen distorsionando. Si quiere rectificar este aspecto, ajuste el control Level de la derecha de la envolvente de amplitud. Ajuste un valor de 10 dB. Aunque ya se puede reconocer el sonido de un bajo elctrico, an no sonar los suficientemente metlico. Ahora nos centraremos en las cuerdas del bajo. Para recrear las propiedades del material de un conjunto de cuerdas de entorchado circular: 1 Mueva la bola de la superficie Material hacia arriba y hacia abajo en el borde izquierdo. Preste atencin a cmo reaccionan los sobretonos. Mueva la bola a la esquina inferior izquierda. El sonido debera recordarle vagamente al sonido de una cuerda de piano baja. Debido a que los sobretonos se sostienen demasiado, el tono suena algo artificial. 2 Mueva la bola hacia arriba hasta que oiga un sonido aceptable. Pruebe a establecer la posicin del ejemplo:

Nota: Por lo general, suele producirse un desplazamiento de los sobretonos en las cuerdas entorchadas bajas. Esto se puede identificar por el sonido metlico, ligeramente impuro. Esto ocurre porque los parciales (sobretonos) no son mltiplos de nmeros enteros de la frecuencia fundamental, sino que se establecen algo ms arriba. Un ejemplo de este efecto en el mundo real de instrumentos electroacsticos seran las cuerdas bajas de una Yamaha CP70. Este ejemplo es una exageracin. No obstante, su modelo de bajo se beneficiar de una pequea cantidad de este efecto. Cmo desplazar los sobretonos en Sculpture: 1 Mueva la bola de la superficie Material gradualmente hacia la derecha. El sonido adopta un carcter ms puro, ms similar al de una campana.

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2 Para simular de manera realista el desplazamiento de los sobretonos, utilice el ajuste del siguiente ejemplo:

La vibracin de una cuerda de bajo no se produce en un vaco. El antenodo de la cuerda a menudo tiene limitaciones fsicas naturales del instrumento. Esto se escucha como el tpico zumbido y traqueteo que ocurre cuando las cuerdas tocan los trastes. Para simular estos elementos de alteracin con el objeto 2: 1 Active el objeto 2 y seleccione la opcin Bouncing del men Type. El sonido debera recordarle vagamente al tremolo de una mandolina. Se trata de un efecto demasiado fuerte para este tipo de sonido. 2 Mueva el objeto 2 al extremo derecho (un valor de 1,00). 3 Experimente con los parmetros del objeto 2. Si se establecen los siguientes valores en estos parmetros, se puede lograr un resultado realista y discreto: Strength: 0,33, Timbre: 1,00 y Variation: 0,69. Toque algunas notas bajas y observar que, una vez ms, los sobretonos se sostienen demasiado (algo parecido a lo que sucede con las notas/cuerdas ms bajas de un piano). Utilice el objeto 3 para amortiguar estos sobretonos: 1 Active el objeto 3 y seleccione la opcin Damp del men Type. 2 Mueva tambin el objeto 3 al extremo derecho (valor de 1,00). 3 Ajuste el parmetro Strength a 0,18. Nota: Experimente con la relacin del parmetro Strength del objeto 3 con el parmetro de la superficie Material Inner Loss . Cuanto mayor sea el valor de Inner Loss , menor ser el valor Strength y viceversa. Para replicar de manera ms realista los diferentes intervalos tonales del bajo, utilice la funcin de escalado de Sculpture.

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En primer lugar, active el grfico de la funcin de escalado: m Haga clic en el botn Keyscale situado en la parte inferior de la superficie Material. El escalado de teclas por debajo de C3 se muestra en color verde, el intervalo superior se muestra en azul claro. La superficie Material con sus parmetros de escalado de teclas activados:

Nota: El intervalo que ofrece mejores resultados para los bajos se encuentra exclusivamente por debajo de C3. Por este motivo, debe utilizar los reguladores de color verde para ajustar el timbre real del sonido. Los reguladores primarios situados en torno al anillo determinan el timbre del sonido por encima de C3. Por el momento, olvdese de los reguladores de color azul (que controlan el escalado de las teclas superiores) y limtese a ajustarlos en las mismas posiciones que los reguladores principales. Una vez activados, la funcin de escalado de teclas se utiliza para ajustar el timbre del sonido, independientemente del tono. Para ello, debe emplear, en primer lugar, el parmetro Resolution. Este se suele utilizar para ajustar el equilibrio entre la carga DSP y la calidad del sonido. Dado que el espectro de sobretonos se reduce con valores de Resolution bajos, este parmetro tambin puede utilizarse para dar forma al sonido. Para utilizar el parmetro Resolution con el fin de controlar el timbre, independientemente del tono: 1 Toque algunas notas agudas (en torno a C2) y, a continuacin, mueva el regulador Resolution hacia el extremo derecho y luego vuelva a llevarlo al extremo izquierdo. 2 Podr or cmo pierde sobretonos el sonido, a la vez que se escucha ms alto. Con valores de Resolution inferiores, se oye un traqueteo metlico inarmnico en el sonido.

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3 Aumente el valor de Resolution hasta que desaparezca el repique metlico. Ajuste el regulador a la siguiente posicin:

4 Toque algunas notas graves (en torno a E 0). Observar que el sonido se apaga bastante y adquiere un carcter clsico. Mueva el regulador Low de Keyscale (situado debajo del regulador principal Resolution) al extremo derecho; los graves deberan sonar algo ms metlicos. Con la mayora de instrumentos de cuerda, el contenido de sobretonos disminuye cuando aumenta el tono. Si se es estricto, esto solo es cierto cuando se trata de cuerdas abiertas, e incluso entonces, en un sentido concreto. Si se tocan las cuerdas con los dedos, la longitud de la cuerda se acorta (especialmente en los agudos) y el efecto se hace ms sensible. Utilice el parmetro Inner Loss para escalar el contenido de sobretonos en funcin del tono: 1 Mueva la bola de la superficie Material por encima de las palabras Inner Loss . Pruebe a mover la bola nicamente en direccin vertical, para mantener un valor constante de rigidez. 2 Tome la lnea verde situada junto a la bola y tire de ella hacia la parte inferior hasta que el pequeo rombo verde se coloque justo encima de la palabra Steel.

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Cuando toque, reconocer la suave transicin que tiene lugar entre el sonido metlico con muchos sobretonos de los graves y el sonido muy amortiguado de los agudos. Este ajuste (exagerado) se seleccion para demostrar claramente el principio de escalado en los instrumentos de cuerda. Para lograr un sonido y un timbre autnticos, pruebe el siguiente ajuste:

En los bajos, en especial, las notas graves se sostienen durante ms tiempo que las notas agudas. Sculpture le permite simular de manera autntica y convincente este comportamiento con el parmetro Media Loss . Si desea utilizar el parmetro Media Loss para escalar la fase de fundido de la nota, segn el tono: 1 Toque una serie de notas sostenidas en el intervalo en torno a C2 y superior. Apreciar que estas notas tardan demasiado en extinguirse. Mueva el regulador Media Loss hasta que este intervalo comience a fundirse lo suficientemente rpido. El inconveniente es que las notas ms graves se extinguirn demasiado rpidamente! 2 Tire del regulador verde Key Scale Media Loss hasta que la fase de fundido de las notas ms graves sea lo suficientemente larga. 3 Compare sus resultados con estos valores recomendados:

Ha completado esta seccin y ha creado un sonido de bajo bsico que se articula con los dedos. Gurdelo como E-Bass Fingered Basic . En las siguientes secciones, utilizar este sonido de bajo bsico como base para crear otros sonidos de bajo.

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Modificacin del espectro de frecuencia de su sonido de bajo bsico


El mbito del diseo de sonido, alterando el espectro de frecuencias de instrumentos electromagnticos, es mucho ms flexible que aquel ofrecido por instrumentos acsticos. Adems del nmero de pastillas, la eleccin de amplificador, el ajuste de ecualizacin de la ecualizacin y, por ltimo, aunque no menos importante, las propiedades fsicas de los altavoces y su carcasa tambin juegan un papel muy importante. Se han completado las principales caractersticas de su sonido de bajo elctrico, pero ste puede mejorarse prestando especial atencin a algunos detalles. A continuacin se indican algunas sugerencias: Vare la posicin de las pastillas. Pruebe a colocarlas en diferentes posiciones. De esta manera se cancelarn algunas frecuencias y otras se sumarn. Pruebe a activar el interruptor Invert, aun cuando este efecto no sea habitual en bajos elctricos. Lo que suele ser habitual en sonidos de bajo es la colocacin de las pastillas en el tercio izquierdo exterior del modelo de cuerda. Cuando ms las mueva hacia la izquierda, ms fino y nasal ser el sonido. El desplazamiento del objeto 1 tendr el mismo efecto. Pruebe diferentes combinaciones tambin en esta seccin. Body EQ es ideal para proporcionar al sonido de bajo aquel toque final. Su sonido de bajo elctrico puede ser un poco menos suave y ms preciso en su fase de ataque. A los bajistas les gusta utilizar los trminos ms seco y ms agresivo para describir este fenmeno. Para modificar el espectro de frecuencias de su bajo bsico con Body EQ: 1 Cargue el ajuste E-Bass Fingered Basic . 2 Seleccione el modo de Body EQ Lo Mid Hi . 3 Reduzca las frecuencias de bajo graves ajustando el control Low en un valor de 0,30. 4 Aumente las frecuencias medias de manera considerable ajustando el control Mid en un valor de 0,50. Ajuste el regulador a un valor de 0,26. 5 Es probable que observe que el refuerzo de las frecuencias medias-bajas es algo fuerte en este punto, de modo que vuelva a establecer el valor Mid en 0,30.

6 El sonido podra ser un poco ms metlico, as que ajuste el control High a un valor de 0,30.

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7 Para terminar, ajuste el control Level (hacia la derecha de la envolvente de amplitud) en un valor de 3 dB. El sonido sonar lo ms alto posible, sin la distorsin de las notas graves. 8 Guarde este ajuste de sonido, ya que lo necesitar para llevar a cabo otras modificaciones posteriormente. Utilice el nombre E-Bass Fingered Basic EQ1 .

Bajo con pa
El bajo bsico se toca con los dedos. En el siguiente ejemplo se simular que toca las cuerdas del bajo con una pa, utilizando el tipo de objeto Pick. El parmetro Timbre se utilizar para ajustar la relacin entre la velocidad y la intensidad a las que se toca la cuerda. El parmetro Variation se utilizar para definir la densidad del material virtual (o la dureza) de la pa. Si nos imaginamos que los dedos son pas muy suaves, tiene sentido modificar los parmetros de Pick para que el resultado obtenido sea una pa de plstico duro. Para simular que se toca con una pa: 1 Cargue el ajuste E-Bass Fingered Basic . 2 Ajuste el parmetro Timbre del objeto 1 en su valor mximo de 1,00. Observar que el ataque es ms fuerte. 3 Pruebe diferentes ajustes de Variation para experimentar con las cualidades del material de la pa. Nota: Es probable que no todas las posiciones ofrezcan resultados tiles para todas las frecuencias del instrumento. 4 Conseguir un ajuste til y consistente para las dos octavas por encima de E 0 con el siguiente ajuste de los parmetros: Position 0,17 (pantalla Pickup), Strength 1,00 (mximo), Timbre 0,90 y Variation 0,56. Cuando se utilizan estos ajustes, observar que el sonido se convierte ms suave y muy fino. De hecho, hace pensar en un clavinet. Para compensar este efecto secundario con Body EQ: 1 Active Body EQ y aada una porcin apropiada de frecuencias graves al sonido mediante el ajuste del parmetro Low a 0,60. El parmetro Mid debe ajustarse a 0,33. 2 Ajuste el control High en -0,45, ya que el sonido es tan brillante que si se reducen algunas de las frecuencias de graves no tendr ningn efecto negativo. 3 A continuacin, alinee el volumen. Si ajusta el control Level en 2,5 dB, no debera distorsionar nada. Si no es as, pruebe a reducir algunas de las notas ms graves con ayuda del control Low. 4 Guarde este ajuste con el nombre Pick Open Roundwound .

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Damping
La tcnica de articulacin con una pa se suele combinar a menudo con una tcnica de amortiguacin que emplea el extremo del pulgar. La mano derecha, que tambin sostiene la pa, debe apoyarse en la parte superior de las cuerdas en el puente. Esta tcnica hace que el sonido tenga un menor contenido de sobretonos, pero que se transforme en un sonido de mayor percusin e incisivo. Si lo desea, se puede controlar el timbre del sonido mediante el ngulo adoptado por la mano y la presin ejercida por esta mientras se toca. En este ejemplo, el objeto 3 se utilizar para emular el extremo virtual del pulgar. El parmetro Timbre determina la clase de amortiguacin que tendr lugar. Variation establece la longitud de la seccin de cuerda que se va a amortiguar. Para lograr este efecto, acte de esta manera: 1 Ajuste el tipo de objeto 3 a Damp. 2 Ajuste el parmetro Strength del objeto 3 a 0,50. 3 Mueva el objeto 3 ligeramente hacia la derecha en la pantalla Pickup (a la posicin 0,95) para simular la anchura y la posicin del extremo del pulgar sobre el puente. 4 Ajuste el parmetro Timbre a su valor mnimo (1,00) para lograr un efecto de amortiguacin muy suave. 5 Ajuste el parmetro Variation a su valor mximo de 1,00. Observar que todava se sigue oyendo en la octava por encima de E0 un repique metlico durante la fase de ataque. 6 Para suprimir el repique, coloque el rombo verde pequeo de la superficie Material justo debajo de la bola. Al hacerlo, habr aumentado el valor Inner Loss de las notas graves. Nota: Para colocar el rombo justo debajo de la bola, tambin puede hacer clic en l mientras mantiene pulsada la tecla Opcin. 7 Guarde este ajuste con el nombre Pick Bass Half muted .

Armnicos
Los armnicos son parciales individuales (sobretonos) del sonido global. Se pueden escuchar amortiguando ciertos puntos a lo largo de la cuerda. Esto se lleva a cabo colocando ligeramente los dedos de la mano izquierda (suponindose que se trata de un bajista diestro) sobre la cuerda (sin presionar fuerte) antes de que se articule una nota. El primer sobretono, la octava, se obtiene colocando el dedo justo en la mitad de la cuerda, separando la cuerda en dos mitades. El siguiente sobretono es el quinto por encima de la octava y la posicin del dedo debera dividir la cuerda en un ratio de uno a dos tercios. El siguiente sobretono ms alto separa la cuerda en proporciones de un cuarto a tres cuartos, y as sucesivamente.

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Para simular que los dedos tocan ligeramente las cuerdas: 1 Se utiliza el objeto 3 como amortiguador. Seleccione el tipo Damp. 2 Ajuste el parmetro Timbre del objeto 3 a su valor mximo de 1,00. 3 Variation debe ajustarse a su valor inicial de 0,00. Para hacerlo, haga clic en el regulador mientras mantiene pulsada la tecla Opcin. 4 Mueva el objeto 3 a la posicin media exacta (0,50) de la pantalla Pickup. Toque el teclado y oir el primer sobretono como un armnico. 5 Mientras toca, mueva muy lentamente el objeto 3 hacia la izquierda de la pantalla Pickup. Al hacerlo, podra decirse que se est desplazando a travs de la serie de sobretonos. 6 Guarde este ajuste con el nombre Flageolet Xmple .

Bajo clsico con cuerdas de entorchado plano tocado con pa


A continuacin, en tan solo unos pasos, podr transformar el sonido de bajo tocado con pa en el sonido de un bajo clsico con cuerdas de entorchado plano tocado con pa. Este sonido de bajo suele ser habitual en la msica soul y funky de los aos 70, pero tambin se observa en muchas piezas de msicas ligera. Lleve a cabo los siguientes pasos: 1 En primer lugar, cargue el ajuste Pick Bass Half muted . 2 Arrastre la bola de la superficie Material hacia arriba y el sonido se apagar ligeramente. 3 Aumente el valor del parmetro Strength del objeto 3 a 0,70. Obtendr un sonido de bajo tocado con pa silenciado con cuerdas de entorchado plano.

Consejo: Si apaga el objeto 3, escuchar un sonido que le recordar a un bajo Fender Precision de los aos 70.

4 Guarde este ajuste con el nombre Flatwound Pick Damped . Para obtener un sonido de percusin agradable estilo Bert Kaempfert, haga lo siguiente: 1 Vuelva a activar el objeto 3. 2 Mueva ambas pastillas ligeramente hacia la izquierda (posicin 0,08). 3 Nuestra pastilla virtual (objeto 1) tambin puede moverse ligeramente hacia el exterior (posicin 0,10). 4 El toque final lo da Body EQ . Coloque el control Low en su valor mximo (1,00).

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5 Para eliminar el ruido sonoro de la fase de ataque, utilice el grfico para seleccionar un valor de 0,48 para la frecuencia Mid de Body EQ y, a continuacin, utilice el control para aumentar este valor a 0,51. Con la tecla Opcin pulsada, haga clic en el parmetro High de Body EQ para ajustarlo en un valor de 0,00. 6 Guarde este ajuste como Easy Listening Pick Bass .

Bajo tocado con slap


En realidad, aqu se ven implicadas dos articulaciones diferentes. Las notas graves se originan cuando el pulgar golpea con fuerza (slap) literalmente las cuerdas en la parte superior del trastero. Las notas agudas se generan cuando las cuerdas se puntean o se hacen saltar con la yema de los dedos. Esto se logra enganchando un dedo por debajo de la cuerda, separndola del instrumento y luego dejndola que rebote sobre el trastero. En conjunto, estos mtodos de articulacin componen el sonido tpicamente agresivo y rico en sobretonos del bajo slap . Para simular un bajo tocado con slap: 1 Cargue el ajuste E-Bass Fingered Basic EQ1 . 2 Apague Body EQ . 3 Apague tambin, de momento, el objeto 2 y el objeto 3. Dado que el sonido bsico de un bajo tocado con slap es ms brillante que un bajo normal tocado con los dedos, debe definir algunos ajustes de la superficie Material: 4 Ajuste el parmetro Low Key Scale a su valor inicial haciendo clic en el pequeo tringulo verde, mientras mantiene pulsada la tecla Opcin. 5 Mueva la bola ligeramente hacia abajo y el sonido ser ms metlico. La bola debera estar situada justo encima de la palabra Steel en el eje horizontal.

De los modelos que tiene a su disposicin, Strike es el ms adecuado para simular un pulgar golpeando fsicamente las cuerdas desde arriba. Este modelo no es, no obstante, tan apropiado para simular el golpeo fuerte (slap) de las cuerdas. En este caso, lo ms sensato es seleccionar el modelo Pick. 6 Para mayor fiabilidad, coloque el control Level en 25 dB.

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7 Seleccione el modelo Pick para el objeto 1. 8 Mueva el objeto 1 a la posicin 0,90 en el grfico Pickup. Esta posicin corresponde a tocar el bajo en una posicin por encima o sobre el trastero. Nota: Dado su concepto universal, Sculpture no reaccionar exactamente como un bajo, en el que se tendera a tocar en la mitad de la cuerda sobre la parte superior del trastero. Pruebe a mover el objeto 1 a esta posicin y observe cmo suena. Apreciar un sonido demasiado suave. Ajuste de los parmetros del objeto 1: 1 Ajuste Timbre a un valor de 0,38; este valor corresponde a un ataque rpido. 2 Ajuste el parmetro Strength a 0,53. 3 Ajuste el parmetro Variation a 0,69; esto define el material ms blando que constituye la parte carnosa del lado del pulgar con el que se golpea la cuerda. Probablemente sepa cmo suenan las notas graves cuando las toca con el pulgar. Lo que falta, hasta el momento, es el tpico repique brillante que se crea cuando la cuerda golpea el trastero. Utilice el objeto 2 para conseguir este efecto y seleccione la opcin de men Bound type . Bound limita el antenodo de la cuerda del mismo modo que el trastero en un bajo elctrico real. Para revisar las funciones de estos parmetros: Timbre determina el ngulo del obstculo de la cuerda mientras que Variation define el tipo y el grado de reflejo. Ajuste los parmetros del objeto 2 de acuerdo con los siguientes valores: 1 Ajuste Timbre a 0,39. Esto corresponde a un trastero que va colocado casi en paralelo con la cuerda. 2 Ajuste el parmetro Strength a 0,33. Nota: Pruebe tambin a utilizar valores ms altos. Observar que el sonido se transforma en un sonido cada vez ms suave hasta que el obstculo lo amortigua por completo. 3 Un valor apropiado de Variation es 0,64. A pesar del reflejo con muchos sobretonos, la cuerda puede seguir vibrando con total libertad. Nota: Pruebe a utilizar valores negativos: observar que los reflejos dejan de desarrollarse de una forma libre. 4 Ajuste el control Level en -3 dB; el obstculo Bound ha convertido el sonido en un sonido ms suave. 5 El sonido sigue siendo demasiado suave para un bajo tocado con slap real; pruebe a utilizar Body EQ de nuevo. Encindalo y ajuste los parmetros en los siguientes valores: Low = 0,25, Mid Frequency = 0,59, Mid = 0,43 y High = 0,51. 6 Guarde este sonido como Slap Bass Basic#1 .

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Bajo sin trastes


A excepcin de las tcnicas de articulacin de instrumento compartidas, el bajo sin trastes se diferencia de un bajo normal en su sonido con zumbido musical. Dado que los trastes del mstil de un bajo estndar actan como una coleccin de mini-puentes y permiten vibrar a la cuerda con total libertad, la colisin directa de antenodo de la cuerda con el mstil de un bajo sin trastes es responsable de este sonido tpico. La longitud de la cuerda en un bajo sin trastes es considerablemente ms corta que la de un bajo doble acstico. El resultado es que se produce un zumbido controlado, aun cuando se toca con un ataque dbil. Este zumbido se puede reproducir de manera consistente en los agudos, incluso en bajos sin trastes cuyas longitudes de cuerda sean muy cortas. El uso de la suave yema del dedo, en lugar de un traste metlico duro para dividir o acortar la cuerda tambin tiene un papel importante. As se programa un bajo sin trastes: 1 Cargue el ajuste E-Bass Fingered Basic EQ1 . 2 Desactive el objeto 3. Volveremos a l ms tarde. 3 Seleccione la opcin Disturb del men Type para el objeto 2.

Consejo: El modelo Disturb funciona de la siguiente forma: el parmetro Timbre determina cunto desva el obstculo la cuerda de su posicin de reposo. Los valores positivos no provocan el desvo de la vibracin de su posicin de reposo. Variation define la longitud de la seccin de cuerda que se altera: los valores positivos corresponden a una seccin ms larga de la cuerda, mientras que los valores negativos corresponden a una seccin ms corta.

4 Ajuste los parmetros del objeto 2 de acuerdo con los siguientes valores: Strength 0,14, Timbre 0,05 y Variation 1,00. 5 Las pastillas del objeto 2 permanecen colocadas en el extremo derecho; introduzca un valor de 0,99. Observar que el intervalo entre C2 y C3 ya suena bastante bien, pero el zumbido en las notas ms graves sigue siendo bastante fuerte. Suena bastante parecido a una ctara, as que tenga este modelo de alteracin en consideracin cuando desee crear un sonido casero de ctara. 6 Pruebe diferentes ajustes para el parmetro Strength para las notas ms agudas y ms graves. Observar que lo mejor ser llegar a un trmino medio. El zumbido se oir demasiado alto en los graves o no se oir nada en los agudos. Obviamente, el efecto debe escalarse en el intervalo de tono relevante. A diferencia de los parmetros de la cuerda, los objetos 1 al 3 no tienen una funcin de escalado de teclas que se pueda ajustar directamente. Para ello, se ofrece un medio ms apropiado: Ambos LFO ofrece una funcin de escalado de teclas. Puesto que probablemente no desear que el zumbido sea modulado por una oscilacin peridica, deber reducir la velocidad de LFO a infinitely slow o 0. De este modo podr desactivar el LFO propiamente dicho, pero seguir utilizando su matriz de modulacin.

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7 Active LFO2 haciendo clic en el botn LFO2 de la parte inferior izquierda y ajuste el control Rate en un valor de 0,00 Hz. 8 Haga clic en el botn 1 (situado junto al regulador Rate, hacia la parte superior derecha) para desactivar el primer destino de modulacin.

9 Seleccione Object2 Strength como el parmetro Target. 10 Seleccione la entrada KeyScale en la columna Via. 11 Mueva el regulador inferior Amt (cantidad) hacia la derecha mientras toca el teclado. Pronto observar que el zumbido musical se difumina en los tonos ms graves, mientras que se retiene gradualmente a medida que avanza hacia C3. Ajuste el regulador a un valor de 0,15. El zumbido ser mucho ms moderado en los graves. 12 Vuelva a activar el objeto 3. Ajuste Timbre a su valor mnimo (1,00) y Variation a su valor mximo (1,00). El objeto 3 debe colocarse en el extremo derecho, con un valor de 1,00. 13 Vare el parmetro Strength del objeto 3. Descubrir que el contenido de sobretonos del zumbido puede controlarse de manera muy efectiva. Aqu se recomienda un valor de Strength de 0,25. 14 Guarde este ajuste como Fretless Roundwound#1 .

Modulacin y desafinacin
Los efectos de formacin de conjunto y desafinacin se logran normalmente utilizando un efecto de modulacin o combinando duplicacin y desafinacin. Cuando se utiliza un bajo sin trastes para una parte de solo, un efecto de chorus amplio aade un bonito toque. Dado que Sculpture solo puede sintetizar una nota de cada vez en un determinado tono, la duplicacin sencilla no es una opcin viable. Existen, no obstante, alternativas para aplicar movimiento y viveza al sonido. Casi todos los parmetros de tipo de los diferentes objetos pueden modularse mediante LFO, lo que ofrece un amplio nmero de posibles combinaciones. Emulacin de un efecto de coro modulando las posiciones de las pastillas: 1 Asegrese de que ha cargado el ajuste Fretless Roundwound#1 . 2 Ajuste la posicin de Pickup B en 0,20. 3 El elemento de control Spread se encuentra situado a la izquierda del control Level. Haga clic en el semicrculo de (Spread) Pickup y mueva el ratn hacia arriba. Ambos puntos de color azul claro se mueven hacia abajo, hacia las letras L y R.

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Podr or cmo ha aumentado la anchura estreo del sonido del bajo sin trastes. Pickup A se enva al canal derecho, mientras que Pickup B ocupa el canal izquierdo.

Nota: Aunque los bajos modernos solo ofrecen estas caractersticas estereofnicas, resulta divertido procesar los sonidos convencionales (como aquellos creados en los ejemplos anteriores) con este efecto. Tenga en cuenta que no todas las posiciones de las pastillas son compatibles con sonidos monofnicos; para comprobarlo, vuelva a ajustar el ajuste Spread Pickup a Mono (haciendo clic en el semicrculo Pickup mientras mantiene pulsada la tecla Opcin). Para hacer que se muevan las pastillas: 1 Seleccione LFO1. 2 Active el primer destino de modulacin haciendo clic en el botn 1 (situado junto al regulador Rate, hacia la parte superior derecho). 3 Seleccione Pickup Position A-B como el destino de modulacin. 4 Ajuste el control Rate a 1,00 Hz. 5 Para escuchar el efecto, debe ajustarse la intensidad (cantidad) de modulacin. Familiarcese con este efecto moviendo el regulador Amt (cantidad) hacia la derecha de manera progresiva. Ajuste un valor final de 0,15, un ndice moderado que no flucta demasiado. 6 Guarde este ajuste como Fretless Chorus Dry .

Consejo: Si se establece una anchura estreo mxima, los efectos basados en la desafinacin no son tan prominentes, especialmente cuando los tiempos odos en el sonido son el resultado de las diferencias de seal entre los canales izquierdo y derecho. Esto solo es vlido hasta un determinado punto porque el movimiento de la pastilla no crea un efecto de coro o armonizador verdadero. Prubelo y compruebe qu sucede cuando se reduce ligeramente la anchura estreo. Haga la prueba tambin con otros destinos de modulacin: se recomiendan Pickup Pos A+B , Pickup Pan A+B , Pickup Pan AB y String Stiffness . Divirtase!

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Reverberacin y reflejos
Como regla general, los bajos se mezclan sin efectos (secos), y probablemente no haya echado de menos ningn efecto de reverberacin ni de retardo en los ejemplos hasta ahora. Despus de haber dicho esto, un poco de reverberacin puede resultar atractiva en un bajo sin trastes, cuando se utiliza como un instrumento solo. Utilice la seccin Delay de Sculpture para emular este efecto. Para crear un espacio atmosfrico discreto, lleve a cabo los siguientes pasos: 1 Cargue el ajuste Fretless Chorus Dry . 2 Active la seccin Delay haciendo clic en el botn Delay. 3 Ajuste el regulador Input Balance a 1,00. 4 Desactive la sincronizacin de tempo del retardo desactivando el pequeo botn Sync (situado a la derecha del regulador Delay Time).

5 Ajuste el regulador Delay Time a 90 ms. 6 Ajuste el control Xfeed a 0,30. Los reflejos individuales siguen siendo demasiado chillones. Para hacer que el efecto sea ms discreto, ajuste el espectro de frecuencias y la amplitud de los reflejos. Comience con el espectro de frecuencias: 7 Ajuste LoCut 200 Hz y HiCut a 1.000 Hz (en la seccin Delay). El ajuste LoCut a 200 Hz excluye las frecuencias bajas en los reflejos, evitando as un sonido turbio. El corte comparativamente drstico de las frecuencias altas con el parmetro HiCut difumina los reflejos individuales, con lo que se crea la impresin de una sala pequea con superficies suaves. 8 Reduzca el nivel total del efecto ajustando el control Wet Level a un valor de 25%. 9 Guarde este ajuste como Fretless Chorus+Ambience . Este ejemplo muestra que la seccin Delay puede utilizarse como una reverberacin de sustitucin para espacios pequeos. Para obtener efectos de reverberacin sofisticados, se recomienda procesar el resultado obtenido en Sculpture con uno de los mdulos de reverberacin de Logic Studio.

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Creacin de un efecto de retardo ahogado: 1 Vuelva a cargar el ajuste Fretless Chorus Dry . 2 Active la seccin Delay. 3 Mueva el regulador Input Balance al extremo derecho (1,00). 4 Ajuste el valor de Delay Time a 1/4t (tresillo de negras). 5 Ajuste el regulador Feedback a un valor de 0,20. 6 Ajuste el control Xfeed a un valor de 0,30. 7 Ajuste LoCut en 200 Hz y HiCut en 1.600 Hz. 8 A continuacin, ajuste el nivel total del efecto; para ello, ajuste el control Wet Level a un valor de 45%. 9 Vare la posicin de estreo y la estructura rtmica del retardo moviendo el rombo pequeo de color azul por la superficie Delay. 10 Guarde este ajuste como Fretless Chorus+Wet Delay .

Sonidos sintetizados
En las secciones anteriores ha aprendido a programar sonidos de bajo naturales con Sculpture, reproduciendo de manera autntica la interaccin fsica real que ocurre entre una cuerda y el agente de excitacin que acta sobre ella. Mientras que la produccin de tales modelos reales es, sin duda alguna, uno de los fuertes de la arquitectura de Sculpture, sus capacidades sonoras abarcan tambin la creacin de sonidos muy diferentes. Sculpture contiene una serie de funciones que pueden utilizarse para crear nuevos y novedosos sonidos sintetizados. Esto incluye la superficie Morph, que puede automatizarse, as como las envolventes grabables y programables, que puede utilizarse en un contexto rtmico. Dichas caractersticas suelen ser innecesarias para reproducir sonidos de bajo naturales, ya que no hay ningn bajo elctrico que pueda alterar las caractersticas tonales de la cuerda durante la fase de cada de una nota (p. ej. de madera a metal) y sincronizar rtmicamente este cambio con el tempo del proyecto. Estas funciones son muy tiles, no obstante, para crear sonidos atmosfricos sostenidos en los que modulaciones lentas e interesantes contribuyen a que se muestre en toda su plenitud. En las siguientes secciones se demostrar la capacidad de Sculpture para crear sonidos espaciosos y menos orgnicos, utilizando como ejemplo varios sonidos de colchn. Despus de haber estudiado la modelacin de los sonidos de bajo en las secciones anteriores, se le presentar un grupo de sonidos completamente nuevo. Si est dispuesto a invertir una cantidad de tiempo y mostrar un nivel necesario de curiosidad para experimentar, descubrir una amplia variedad de sonidos interesantes y animados.

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En el marco de estos breves experimentos es imposible, por supuesto, abarcar todas las posibilidades de Sculpture por completo. Experimente con los ajustes sugeridos y observe concienzudamente los resultados de los cambios que realice. De esta manera, podr aprender mucho sobre el instrumento y, con un poco de suerte, sentirse inspirado para crear nuevos sonidos y variaciones. Nota: Los ajustes para estas lecciones de iniciacin se encuentran en la carpeta Tutorial Settings del men Settings (en la cabecera de la ventana del mdulo Sculpture).

El sonido sostenido
En primer lugar, cargue de nuevo el ajuste por omisin de Sculpture; el sonido sencillo compuesto por una cuerda punteada que vibra que desaparece gradualmente. Obviamente, debern realizarse cambios drsticos en este sonido ya que va a crear un sonido sostenido o extendido para sonidos de colchn, en lugar de un sonido que se extingue de manera progresiva. Observe los tres objetos: podr ver que solo est activo el objeto 1 y que acta sobre la cuerda con un Impulso. Como en el ejemplo del sonido de bajo tocado con pa, la cuerda se excita brevemente cuando se toca la nota y luego el sonido cae. Un sonido de colchn sostenido requiere un agente de excitacin que acte constantemente sobre la cuerda; los tipos de objetos apropiados son Bow o Bow wide (la cuerda se toca con amplios movimientos de arco, ya sean largos o cortos), Noise (excitado por una seal de ruido aleatoria) o Blow (excitado por un soplido, del mismo modo que el clarinete o la flauta). Pruebe los tipos de objetos mencionados uno tras otro y mueva el regulador Pickup del objeto 1, encargado de establecer la posicin exacta del agente de excitacin, hacia arriba o hacia abajo en la cuerda que est tocando. Llegar a dos conclusiones. En primer lugar, el sonido se sostiene durante el tiempo que mantiene pulsada la tecla. En segundo lugar, al desplazar el regulador del objeto 1, con el tipo Bow seleccionado, se obtienen los cambios snicos ms pronunciados. Este ajuste garantiza las posibilidades ms prometedoras para la variacin del sonido y, por este motivo, ha sido el tipo seleccionado.

Grabacin de una envolvente


Las variaciones snicas creadas por el tipo Bow son muy atractivas cuando se toca, de manera virtual, con el arco a lo largo de la cuerda. Este movimiento se puede controlar mediante el uso de una envolvente, creando as la base de su sonido de colchn. Tiene ms sentido (y es ms prctico) grabar la envolvente, en lugar de programarla, aun cuando esto ltimo se hace fcilmente en la pantalla de grficos.

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Lleve a cabo los siguientes pasos para grabar una envolvente: 1 Mueva el regulador del objeto 1 hacia el extremo izquierdo. A partir de esta posicin (donde solo se genera un sonido bsico con elevado contenido en sobretonos), empiece a animarla utilizando la envolvente. 2 Localice la seccin de la envolvente en la esquina inferior derecha de la ventana de Sculpture. Seleccione la primera de las dos envolventes haciendo clic en el botn Envelope 1 , si fuera necesario. En la parte izquierda de la seccin de la envolvente, podr ver dos posibilidades de direccionamiento que le permitirn asignar un destino de modulacin de la envolvente. 3 Active el primer enlace de direccionamiento haciendo clic en el botn 1, y seleccione Object1 Position como el destino de modulacin en el men Target. Ajuste la intensidad de modulacin en su valor mximo moviendo el regulador horizontal hacia el extremo derecho.

Ahora podr grabar la envolvente. Se presupone que su teclado MIDI tiene una rueda de modulacin que emite el mensaje del controlador MIDI correspondiente (CC nmero 1) y que se selecciona la opcin 1 ModWh para controlar la envolvente 1 (CtrlEnv1) en el borde inferior oscuro de la ventana de Sculpture. 4 Haga clic en el botn R, situado en la esquina superior derecha de la seccin de la envolvente, debajo de Record Trigger , para preparar la envolvente para la grabacin. Seleccione la opcin Note+Ctrl Movement para llevar a cabo la grabacin. Esta opcin especifica que la grabacin de los mensajes de controlador de la rueda de modulacin comenzar en el momento en el que se toque la primera nota.

5 Toque una nota cuando desee iniciar la grabacin y mueva la rueda de modulacin lentamente hacia arriba mientras mantiene la tecla del teclado pulsada. Preste atencin a las variaciones de sonido que crea mientras mueve la rueda de modulacin. 6 Al final de la grabacin, coloque la rueda en su posicin inicial y, despus de soltar la nota pulsada, haga clic en el botn R para desactivar el modo de grabacin.

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A continuacin, podr ver la curva que ha grabado en el grfico. Observar que la curva solo se arquea por encima del eje cero; esto no resulta sorprendente ya que la rueda de modulacin solo enva valores unipolares, es decir, entre cero y hasta un valor mximo positivo. Dado que el regulador del objeto 1 se ha movido hacia el extremo izquierdo de la cuerda, este solo se podr mover hacia la derecha mediante la envolvente cuando se alcance la intensidad mxima de modulacin. Toque una nota, o mejor an, un acorde completo y escuche la modulacin que ha grabado. Si no est satisfecho con el resultado, puede, por supuesto, repetir el procedimiento descrito arriba tantas veces como desee. El tiempo de grabacin mximo disponible son 40 segundos. Por lo tanto, es posible, si lo desea, controlar los parmetros y crear modulaciones que se extiendan ms all de la ruta bien definida de una progresin de envolvente ADSR sencilla. Nota: Se puede editar la forma de la envolvente cuando lo necesite moviendo los puntos de unin. Si hace clic en la parte vaca del grfico y mueve el ratn a la derecha o a la izquierda, podr alejar o acercar la imagen. Cuando active el botn pequeo Sync, los puntos de unin se ajustarn a una rejilla de ritmos (si desea obtener ms informacin sobre estos parmetros y sus funciones, consulte la pgina 530). Seleccione Loop Alternate en el men Sustain mode debajo del grfico de la envolvente. Dado que el punto de sostenimiento est al final de la envolvente, esta viaja repetidamente desde el principio al final y desde el final al principio, creando un flujo continuo en el sonido.

Resumen: ha creado un sonido de colchn rudimentario, pero agradable y orgnico, que se utilizar como base para una mayor modelacin y refinamiento. Guarde esta versin bsica del sonido como la base para posteriores experimentos (Preajuste 0001 raw pad).

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Aumento de la amplitud estreo y el chorus


Para proporcionar a este sonido de colchn muy seco una mayor amplitud estreo y efecto de chorus, utilice el truco sealado durante la creacin de sonidos de bajo. Para refrescarle la memoria, module las posiciones de las pastillas y asgnelas a los canales izquierdo y derecho. A continuacin se describe rpidamente el proceso: 1 Haga clic en el semicrculo Pickup del elemento de control Spread, mantenga el botn pulsado y mueva el ratn hacia arriba para separar las posiciones panormicas estreo de las pastillas. Ambos puntos de color azul claro se colocan cerca de la lnea que separa ambos semicrculos.

2 Active ambos enlaces de modulacin en LFO1 haciendo clic en los botones 1 y 2. Para el primer enlace, module la posicin de Pickup A (Target: PickA Pos) con un valor bajo positivo; para el segundo enlace, la posicin de Pickup B (Target: PickB Pos) con un valor bajo negativo (intensidad 0,15). Reduzca el valor Rate del LFO a 0,3 Hz aproximadamente.

Escuchar un agradable efecto de batido o coro en el sonido, que lo hace ms amplio y ms completo, eliminando el carcter seco desagradable (preajuste 0002 lfo>pick pad). Otro aspecto desagradable es que el sonido es demasiado fuerte en las frecuencias medias; le vendra muy bien utilizar alguna ecualizacin. Puede utilizar Body EQ para corregir este aspecto.

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Active Body EQ y experimente con el modelo Lo Mid Hi (ajuste estndar). Pruebe estos ajustes: reduzca Mid a 0,5 y ajuste Mid Frequency en 0,37.

Para darle al sonido de colchn algo ms de profundidad, active el parmetro Delay. Ajuste el parmetro Delay Time en 1/4 y ajuste el potencimetro Xfeed a 30%. El sonido de colchn ahora tiene un ambiente relajado y agradable; puede dejar los otros parmetros de Delay en sus valores originales (preajuste 0003 eqfx pad).

Finalmente, para optimizar el sonido con el fin de que sea algo ms animado. El resultado final que debe perseguir es sutil, lo que convierte a los moduladores de oscilacin en la herramienta perfecta para el trabajo. Los moduladores de oscilacin son bsicamente LFO que utilizan una onda aleatoria. Uso de los moduladores de oscilacin para hacer el sonido ms vivo: 1 Active el grfico de ambos moduladores de oscilacin haciendo clic en el botn Jitter situado debajo del LFO. 2 Active el primer enlace en Jitter 1 haciendo clic en el botn 1 y seleccione Object1 Timbre en el men Target. 3 Ajuste la opcin Intensity a -0,40 con el regulador situado debajo del men Target y reduzca el parmetro Rate a 1 Hz. Debera haber inconsistencias sutiles en la presin aplicada por el arco a la cuerda. Para reconocer el efecto mejor, aumente temporalmente el nivel de Intensity. El segundo modulador de oscilacin se puede utilizar para las desviaciones de posicin positivas con el destino de modulacin Pickup Pos A+B (posicin de las pastillas A y B).

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4 Active Jitter 2 y seleccione el ajuste Pickup Pos A+B en el men Target.

5 Ajuste el regulador situado debajo del men Target en un valor de Intensity de 0,2 aproximadamente y ajuste el control Rate en 1,5 Hz. A medida que aumente el valor de Intensity, el sonido desarrollar un repique o traqueteo particular; utilice este efecto para experimentar con l. Ya ha obtenido un sonido de colchn satisfactorio, que debera dejar en este punto, aunque no se hayan tocado algunas de las caractersticas de Sculpture, tales como el filtro y Waveshaper, sin mencionar los dos objetos adicionales; no obstante, a veces es mejor una retirada a tiempo. Hemos reservado la ltima funcin, la variacin, para el final. Siga lo indicado en esta seccin para aplicar flexiones y distorsiones en su sonido de colchn (mucho o poco).

Variacin
En la mitad inferior de la ventana de Sculpture puede ver la superficie Morph. En cada esquina, contiene un ajuste diferente para una serie de parmetros y al mover la bola roja (que puede verse en el centro de la superficie Morph), puede aplicar un fundido cruzado entre estos ajustes y variar el sonido. Seleccione el comando Paste to all Points del men de funcin rpida (al que se puede acceder haciendo clic con la tecla Control pulsada sobre la superficie Morph) para copiar el ajuste de sonido actual en las cuatro esquinas de la superficie Morph. Si mueve la bola de la superficie Morph ahora, no oir ningn cambio en el sonido porque los ajustes (de todas las esquinas) son los mismos. No por demasiado tiempo

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Para variar el sonido con la superficie Morph: 1 Cuando mueva la bola a una esquina, se seleccionar el sonido parcial correspondiente; este se puede reconocer mediante los arcos de color azul grisceo que se iluminan en el grfico. Seleccione cualquiera de las cuatro esquinas, una tras otra, y vare el sonido modificando los diferentes parmetros directamente en la interfaz de usuario de Sculpture. 2 La superficie Material le permite obtener una variacin especialmente evidente: mueva la bola cuidadosamente por la superficie Material e intente hallar una posicin en la que su sonido de colchn adopte un nuevo e interesante carcter. Pruebe tambin, por ejemplo, las esquinas de los extremos. Despus de haber seleccionado los diferentes ajustes para las esquinas de la superficie Morph (A a D), al mover la bola de variacin se crearn marcadas variaciones de sonido, aunque las fases intermedias no muestren un carcter tonal. Si lo desea, puede automatizar el proceso de variacin asignando dos controladores MIDI a los mens Morph X y Morph Y en el borde inferior de Sculpture. Tambin puede automatizar la superficie Morph utilizando una envolvente grabada; si desea obtener ms informacin al respecto, consulte la pgina 529. En torno a la superficie Morph encontrar una funcin de variacin aleatoria, que vara aleatoriamente los sonidos hasta un nivel de intensidad determinado (o cantidad de variacin aleatoria). Esta funcin es especialmente til para aplicar cambios sutiles a sonidos naturales, pero tambin puede ofrecer variaciones satisfactorias en sonidos sintetizados. Para utilizar la funcin de variacin aleatoria: 1 A la izquierda de la superficie Morph, seleccione el nmero de esquinas que desea variar seleccionando uno de los cubos. 2 Utilice el regulador situado a la derecha de la superficie Morph para ajustar el valor Intensity de las desviaciones aleatorias. 3 Lleve a cabo la variacin aleatoria haciendo clic en el botn Rnd. La prxima vez que mueva la bola de variacin, escuchar las variaciones que acaba de crear. Aqu finalizan las lecciones de iniciacin a la programacin. Despus de demostrarle cmo se crean sonidos bsicos, emulaciones detalladas de diversos sonidos de bajo elctrico y explicarle cmo se aborda la generacin de sonidos sintetizados, esperamos que tenga los conocimientos suficientes para comprender la relacin de las funciones y los parmetros de Sculpture. Buena suerte a la hora de crear sus propias esculturas sonoras!

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Ultrabeat

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Ultrabeat es un sintetizador de ritmos que incorpora un secuenciador por pasos.


El motor de sntesis de Ultrabeat est optimizado para crear sonidos de percusin y batera acsticos y electrnicos. Incluye una gran variedad de motores de sntesis: osciladores de fase, reproduccin de muestras, FM (modulacin de frecuencia) y modelado fsico. Incluso puede usar una entrada de cadena lateral como fuente de sonido! Ultrabeat cuenta con un secuenciador por pasos integrado que permite crear grooves rtmicos compuestos de patrones. El secuenciador dispone de controles de pasos iluminados, muy similares a los de las cajas de ritmos clsicas. El secuenciador de Ultrabeat tambin incluye funciones de automatizacin por pasos, que permiten variar el timbre de un sonido dependiendo de la dinmica de la interpretacin o de los ritmos programados. El secuenciador tiene un papel importante en la definicin del modelado dinmico de los ritmos y sonidos producidos con Ultrabeat. Adems de cargar muestras de audio y sus propios ajustes, Ultrabeat puede importar instrumentos EXS. Esto multiplica las opciones de diseo de sonido y procesamiento de ritmos para instrumentos EXS, y le permite usar la intuitiva disposicin del mezclador de percusin de Ultrabeat para reproducir kits de percusin EXS. Por ltimo, Ultrabeat dispone de una extensa coleccin de funciones de modulacin: se puede modular prcticamente cualquier aspecto del mdulo.

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La estructura de Ultrabeat
La mayora de los sintetizadores de software ofrecen un sintetizador por instancia del mdulo. En cambio, Ultrabeat pone a su disposicin 25 sintetizadores independientes. Estos sintetizadores (denominados voz de percusin en Ultrabeat) estn optimizados para generar sonidos de batera y percusin. La distribucin de voces de percusin a travs del teclado MIDI es simple y fcil de explicar: las primeras 24 teclas MIDI (empezando por abajo) tienen asignada una voz de percusin cada una. La voz de percusin nmero 25 es una excepcin y puede ser reproducida cromticamente.

La voz de percusin nmero 25 se puede reproducir cromticamente.

Voces de percusin 1 a 24

Ultrabeat podra compararse con una caja de ritmos dotada de 24 pads de percusin y un teclado incorporado. Los 24 pads de percusin de Ultrabeat estn asignados a las primeras 24 teclas de un teclado MIDI estndar (correspondientes a las notas MIDI C1-B2). Esta correspondencia con las notas MIDI es compatible con la asignacin de notas MIDI para bateras Roland GM. El teclado cromtico para el sintetizador nmero 25 (la nota ms baja en el intervalo) comienza en C3. Nota: Si su teclado MIDI no es lo suficientemente grande o no admite el desplazamiento de octavas para reproducir las octavas ms bajas o ms altas de Ultrabeat, puede usar el parmetro Transportar en el Inspector de Logic Pro para desplazar las notas MIDI entrantes.

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Captulo 29 Ultrabeat

Con el fin de simplificar (y para ser fieles a la analoga con una caja de ritmos), nos referiremos a los sintetizadores independientes (voces de percusin) como sonidos que, combinados, forman un kit de percusin de Ultrabeat.

Vista general de Ultrabeat


La interfaz de usuario de Ultrabeat se divide en tres secciones funcionales.
Seccin del sintetizador

Seccin de asignaciones

Secuenciador por pasos:

La seccin de asignaciones: muestra todos los sonidos de percusin de un kit y permite seleccionarlos, renombrarlos y organizarlos. Tambin incluye un pequeo mezclador, que se puede usar para ajustar el volumen y la posicin panormica de cada sonido. La seccin del sintetizador: la mayor parte de la interfaz de usuario de Ultrabeat est dedicada a la creacin y el modelado de los sonidos de percusin individuales. Se trata del sintetizador de Ultrabeat. Los parmetros del sonido de percusin seleccionado en la seccin de asignaciones se muestran en esta seccin del sintetizador. Secuenciador por pasos: aqu puede crear y controlar secuencias y patrones. Una secuencia dispara un sonido de percusin y tiene un mximo de 32 pasos. Un patrn contiene las secuencias totales de los 25 sonidos. Puede usar el secuenciador por pasos en lugar de notas MIDI (o junto a ellas) que entren en Ultrabeat desde Logic Pro para controlar sonidos. El secuenciador por pasos se describe con ms detalle en la seccin El secuenciador por pasos , de la pgina 630.

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Cmo cargar y guardar sonidos


Los mtodos para guardar y cargar ajustes en Ultrabeat son los mismos que en todos los dems instrumentos de Logic Pro. Para obtener ms informacin, vase el Manual del usuario de Logic Pro 8.

Un ajuste de Ultrabeat contiene: El kit de percusin, que consta de 25 sonidos e incluye asignaciones y ajustes del mezclador. Los ajustes completos de todos los parmetros de cada uno de los 25 sonidos. Los ajustes del secuenciador y los 24 patrones, incluidas las puertas, velocidad, accionamiento y automatizacin por pasos de cada uno de los 25 sonidos. Nota: La recuperacin conjunta de todos estos datos cuando se carga un ajuste de Ultrabeat resulta lgica y conveniente, ya que el efecto musical de los patrones, en especial de aquellos con parmetros de velocidad y puertas secuenciadas, est ntimamente ligado a los sonidos usados.

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Captulo 29 Ultrabeat

La seccin de asignaciones
La seccin de asignaciones muestra todos los sonidos de un kit de percusin y tambin incluye un pequeo mezclador. Permite: Seleccionar, organizar y dar nombre a los sonidos de percusin Importar sonidos de percusin desde otros ajustes de Ultrabeat o instrumentos EXS Mezclar sonidos de percusin

Cmo seleccionar sonidos


Los 25 sonidos de un kit de percusin de Ultrabeat estn asignados al teclado en pantalla situado en la parte izquierda de la ventana del mdulo. El orden de los sonidos en el teclado se corresponde con las notas de un teclado MIDI conectado, empezando por C1 como primer sonido (abajo). Haga clic en el nombre del sonido en la seccin de asignaciones para seleccionar el sonido de percusin correspondiente. Los parmetros del sonido se mostrarn en la seccin del sintetizador, a la derecha. Asegrese de que el sonido que est reproduciendo a travs de MIDI es tambin el que est editando: puede reconocer el sonido seleccionado por el recuadro gris que aparece alrededor del nombre en el rea de asignaciones. La tecla correspondiente en el teclado en pantalla a la izquierda del nombre del sonido se vuelve azul cuando recibe datos MIDI apropiados. Tambin puede hacer clic en estas teclas para reproducir el sonido.

En este ejemplo, el sonido de percusin 2 se est reproduciendo (tecla azul), mientras que el sonido de percusin 4 est seleccionado (recuadro gris). Tambin puede seleccionar sonidos utilizando la entrada de notas MIDI. Para ello, active el botn Voice Auto Select en la parte superior izquierda de la ventana de Ultrabeat.

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Nota: Como la naturaleza de Ultrabeat lo lleva a recibir numerosas notas de accionamiento desde Logic Pro o desde el secuenciador por pasos integrado, la seleccin automtica de sonidos resultara en constantes y confusos cambios de los parmetros en pantalla. Para evitarlo, la funcin Voice Select se desactiva automticamente cuando se produce una rpida sucesin de notas de accionamiento.

Cmo organizar y dar nombre a los sonidos


Al hacer doble clic en el nombre de un sonido de percusin, se abre su campo de entrada de texto y es posible renombrarlo. Pulse Retorno o haga clic en cualquier parte fuera del campo de entrada de texto para concluir la operacin.

Se pueden intercambiar y copiar sonidos de percusin en un kit de Ultrabeat mediante una operacin de arrastrar y soltar, o mediante un men de funcin rpida. Para intercambiar o copiar sonidos de percusin utilizado la funcin de arrastrar y soltar: 1 Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en el sonido de percusin deseado en la seccin de asignaciones (no en un botn o men).

2 Arrstrelo a la posicin deseada. Con este sencillo gesto de arrastrar y soltar se intercambiarn los dos sonidos de percusin, incluidos los ajustes del mezclador: volumen, panormica, silencio, solo y configuracin de salida. Las secuencias no se intercambian. Si pulsa Comando durante la operacin de arrastrar y soltar, el intercambio de sonidos incluir las secuencias. Las secuencias s se intercambian. Si pulsa Opcin durante la operacin de arrastrar y soltar, se copiar el sonido. Las secuencias no se copian. Si pulsa Opcin + Comando durante la operacin de arrastrar y soltar, se copiar el sonido. Las secuencias s se copian.

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Para intercambiar o copiar sonidos de percusin utilizando un men de funcin rpida: 1 Con la tecla Control pulsada, haga clic en el sonido de percusin en la seccin de asignaciones.

2 Seleccione el comando deseado en el men de funcin rpida que aparecer: Copy (Voice & Seq): este comando copia en el Portapapeles el sonido seleccionado, incluidos los ajustes del mezclador y las secuencias. Paste Voice: este comando reemplaza el sonido seleccionado con el del Portapapeles, sin cambiar sus secuencias. Paste Sequence > (submen): el submen Paste Sequence permite reemplazar todas las secuencias (o solo determinadas secuencias) del sonido de percusin de destino. Paste Sequence no influye en los parmetros de sonido del sonido de percusin. Al pegar una secuencia, se reemplaza la secuencia activa en ese momento (establecida en el men Pattern) del sonido de percusin de destino. Esto permite copiar secuencias en cualquiera de las 24 posibles ubicaciones de patrones. Swap with Clipboard: este comando intercambia y reemplaza el sonido seleccionado con el contenido del Portapapeles. Init. > (submen): el submen Init. contiene algunos sonidos que pueden servir de comienzo (Inic.). Al seleccionar uno de ellos, se reemplazar el sonido de percusin de destino. El sonido Sample Init inicializa los parmetros de filtro y tono a ajustes neutros como punto de inicio para programar sonidos de percusin basados en muestras. Nota: Naturalmente, los comandos Paste y Swap with Clipboard del men de funcin rpida requieren el uso previo del comando Copy para colocar datos en el Portapapeles. Estos comandos solo afectan al sonido de percusin seleccionado; las secuencias y datos de sonido de los 24 sonidos de percusin restantes no varan.

Importacin de sonidos de percusin e instrumentos EXS


Puede importar secuencias y sonidos de percusin de otros ajustes de Ultrabeat al kit de percusin activo. Tambin puede importar sonidos de instrumentos EXS: Ultrabeat reproduce la disposicin EXS del modo ms fiel posible. Las zonas EXS por capas se configuran como sonidos de percusin por capas usando el modo de reproduccin de muestras del oscilador 2.

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Para abrir un ajuste de Ultrabeat o un instrumento EXS en la lista de importacin: 1 Haga clic en el campo Import, en la parte superior izquierda de Ultrabeat.

2 Localice y seleccione el ajuste de Ultrabeat o instrumento EXS del que desea importar sonidos, y haga clic en Open. Se mostrar una lista de todos los sonidos encontrados en el ajuste o instrumento EXS seleccionado al lado de la seccin del mezclador.

Nota: Si importa instrumentos EXS que incluyan ms de 25 sonidos, podr desplazarse por conjuntos de 25 sonidos usando las flechas arriba y abajo, a la izquierda y a la derecha del nombre del instrumento EXS, en la parte superior de la lista de importacin.

Existen dos mtodos para transferir sonidos de la lista de importacin a la seccin de asignaciones. El ms simple consiste en arrastrar sonidos de la lista de importacin a la seccin del mezclador. Si adems pulsa Comando, se incluirn todas las secuencias. Tambin puede usar un men de funcin rpida.

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Para transferir sonidos utilizando un men de funcin rpida: 1 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn directamente) en el nombre del sonido en la lista de importacin. 2 Seleccione Copy (Voice & Seq) en el men de funcin rpida. Se copiar el sonido seleccionado y sus secuencias al Portapapeles. 3 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn directamente) en el sonido que desea reemplazar en el kit de percusin activo en ese momento, y seleccione uno de los comandos siguientes en el men de funcin rpida: Paste Voice: reemplaza el sonido de percusin de destino sin cambiar sus secuencias. Paste Sequence > (submen): reemplaza todas las secuencias (o solo determinadas secuencias) del sonido de percusin de destino. Paste Sequence no afecta al sonido de percusin de destino. Al pegar una secuencia, se reemplaza la secuencia activa en ese momento (establecida en el men Pattern) del sonido de percusin de destino. Este mtodo permite importar secuencias de sonidos de percusin en cualquiera de las 24 ubicaciones de patrones posibles. Tenga en cuenta que estas operaciones solo afectan al sonido de percusin seleccionado; las secuencias y datos de sonido de los 24 sonidos de percusin restantes no varan. Swap with Clipboard: intercambia el contenido del Portapapeles con el sonido de percusin de destino. Puesto que este comando intercambia los datos de sonido de percusin y de secuencia, es de gran utilidad para reorganizar el kit de percusin. Cmo arrastrar instrumentos EXS a la seccin de asignaciones Tambin puede arrastrar un instrumento EXS directamente a la seccin de asignaciones para importar todo el instrumento EXS. Este mtodo no permite desplazarse por las pginas del instrumento EXS si contiene ms de 25 sonidos de muestras. Ultrabeat solo mostrar las capas y zonas de muestra dentro del intervalo de sonidos de percusin del mdulo, de C1 a C3, e ignorar el resto.

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El mezclador
La seccin de asignaciones cuenta con un mezclador para los 25 sonidos del kit de percusin de Ultrabeat. Permite ajustar el volumen y la posicin panormica de cada sonido, y tambin incluye los botones Mute y Solo.
Volumen maestro Potencimetro Pan

Regulador de volumen

Men Out(put Selection)

Botn Mute

Botn Solo

Volumen Los volmenes individuales de todos los sonidos estn indicados con barras azules, lo que proporciona una vista general completa de todos los niveles en el kit. Puede ajustar el volumen del sonido, en relacin con el nivel de salida total de Ultrabeat, arrastrando la barra azul debajo del nombre del sonido. El control Master (Volume) se encuentra encima del sonido de percusin nmero 25 y controla los niveles de todos los sonidos de percusin en el kit, esto es, el nivel de mezcla total de todos los sonidos de percusin. Mute Es posible silenciar sonidos individuales de un kit de percusin haciendo clic en el botn Mute (M) a la derecha de su nombre. Solo Es posible escuchar los sonidos aisladamente haciendo clic en el botn Solo (S), que se encuentra junto al botn Mute. Pan El potencimetro rotatorio a la derecha de los botones Mute y Solo controla la posicin de la seal en el campo estreo (Panorama). Salidas individuales Ultrabeat cuenta con ocho salidas estreo y mono independientes, y puede ser insertado como un instrumento multicanal. En este caso, cada sonido de percusin puede ser direccionado individualmente a salidas individuales (o a pares de salidas) usando el men Out(put Selection) situado junto al potencimetro Panorama. Los sonidos de percusin dirigidos a un par de salidas distinto de la principal se excluyen automticamente de las salidas principales. El control de los pares de salidas distintos a 12 se efecta a travs de los canales Aux.

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La seccin del sintetizador


La seccin del sintetizador es el corazn y el alma de Ultrabeat. Como ya hemos explicado anteriormente, cada sonido de percusin dispone de su propia seccin de sintetizador. No se deje intimidar por la gran cantidad de parmetros que el sintetizador de Ultrabeat muestra en una ventana del mdulo. En realidad, el flujo de la seal es muy fcil de entender.

El flujo de la seal
El motor de sntesis de Ultrabeat se basa en los principios clsicos de la sntesis sustractiva.
Botn de flujo de seal Filtrado Botn de flujo de seal

Oscilador 1

Generador de ruido

Oscilador 2

Botn de flujo de seal

Modulador en anillo

Si observa la seccin del sintetizador de izquierda a derecha, reconocer el flujo de seal y la estructura tradicional de un sintetizador sustractivo. Primero, se crea el material tonal bsico con los osciladores y el generador de ruido. A continuacin, un filtro elimina ciertas frecuencias del sonido bsico, a lo cual sigue el modelado del volumen (envolventes). Los detalles de las funciones de Ultrabeat, y su importancia, se hacen ms aparentes cuando se observa la interfaz tridimensional y se reconocen los distintos niveles de adelante hacia atrs: Elevada en el centro se encuentra la seccin del filtro. Se trata de un objeto de control redondo y de gran tamao. Su ubicacin y diseo son a la vez prcticos y funcionales, ya que la seccin de filtro representa un papel clave en Ultrabeat.

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El filtro recibe su seal de las siguientes fuentes de sonido: oscilador 1, oscilador 2, el generador de ruido y el modulador en anillo. Sus secciones de salida se representan mediante cuatro objetos adyacentes al filtro (tres objetos redondos y el modulador en anillo, rectangular y ms pequeo, a la derecha del filtro). Un nivel por debajo se encuentran los elementos de control de estas fuentes de sonido. Sobre cada objeto adjunto al filtro se encuentra un pequeo botn rojo de flujo de seal que indica si las seales deben pasar a travs del filtro o si lo ignoran en su camino hacia la seccin de salida del sintetizador. Pasando por la ruta de salida a la derecha, las seales atraviesan dos ecualizadores y una etapa para expansin estreo o modulacin panormica. La salida del sonido de percusin pasa entonces al mezclador, que est integrado en la seccin de asignaciones (vea la seccin El mezclador , de la pgina 600).

Parmetros comunes de los osciladores 1 y 2


Para usar los osciladores 1 o 2, primero debe activarlos. Para ello, use el botn On/Off en la parte superior izquierda de la seccin de los osciladores 1 o 2. Cuando est activado, el botn es rojo.

Nota: Al programar un sonido de percusin, se pueden activar o desactivar las fuentes de sonido individuales con los botones On/Off . Tambin puede escuchar los componentes individuales del sonido por separado y eliminarlos del conjunto si es necesario. El volumen de los osciladores 1 o 2 se maneja mediante el potencimetro Volume situado en el borde derecho de las secciones de los osciladores 1 o 2, respectivamente. El volumen se puede modular mediante las fuentes encontradas en los mens Mod y Via. Para obtener ms informacin, vase Modulacin en la pgina 621.

El regulador curvo a la izquierda del potencimetro Volume regula el tono de los osciladores en intervalos de semitono. Si pulsa la tecla Mays, puede ajustar el tono en intervalos de centsima.

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El valor del tono se muestra a la izquierda del regulador. Puede cambiar el valor mostrado haciendo clic y manteniendo pulsado el botn del ratn sobre el campo del valor y moviendo el ratn verticalmente. El tono tambin se puede modular mediante las fuentes encontradas en los mens Mod y Via. Entre cada uno de los osciladores y la seccin de filtro encontrar un conmutador de flujo que controla el direccionamiento (botn Filter Bypass). Si hace clic con el ratn repetidamente, se enva la seal del oscilador correspondiente al filtro (el botn Filter Bypass se vuelve rojo) o se ignora el filtro y se enva directamente a la seccin EQ (el botn Filter Bypass se mantiene gris).

La direccin de la flecha en el botn Filter Bypass ilustra el direccionamiento. Nota: El botn Filter Bypass simplemente determina el flujo de la seal. No activa o desactiva el oscilador. Use el botn On/Off para activarlo (vase ms atrs).

Propiedades exclusivas del oscilador 1


El oscilador 1 puede emplear tres tipos de motor de sntesis: Phase Oscillator , FM, y Side Chain (entrada de audio externa). Se cambia haciendo clic en los botones con los nombres correspondientes, en el borde superior de la seccin del oscilador 1.

Phase Oscillator La onda del oscilador de fase se puede alterar con los parmetros Slope, Saturation y Asymmetry, hasta crear prcticamente cualquier onda bsica de sintetizador. Los efectos de estos tres parmetros se ilustran grficamente en la pantalla de formas de onda, en la seccin del oscilador. Si se estos tres parmetros se ponen a cero, el oscilador producir una onda sinusoidal.

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Slope: determina la pendiente de la onda. Cuanto ms alto sea el valor de la pendiente, ms pronunciada ser la onda. El sonido resultante adquiere un carcter ms nasal a medida que la inclinacin se hace ms vertical. Saturation: si se aumenta el valor de saturacin se recorta la onda, que adquiere una forma cada vez ms rectangular. Esto resulta en un aumento de los sobretonos impares. Asym (Asymmetry): inclina la onda en la direccin de una onda triangular, haciendo que el sonido resulte ms tenso . La asimetra se puede modular mediante las fuentes encontradas en los mens Mod y Via. Esto permite crear cambios de sonido dinmicos en el nivel del oscilador. Para obtener ms informacin, vase Modulacin en la pgina 621. Nota: Las ondas bsicas de los sintetizadores analgicos clsicos se pueden reproducir fcilmente con el oscilador de fase: las ondas sinusoidales, rectangulares y triangulares son en cada caso el producto de ajustar los parmetros Slope, Saturation y Asym en diversas combinaciones. Por ejemplo, si ajusta Slope y Saturation en sus valores mximos, y Asym en su valor mnimo, crear una onda cuadrada. Si ajusta Slope a 0,20, Saturation a su valor mnimo y Asym a su valor mximo, crear una onda triangular. FM (Modulacin de frecuencia) En el modo FM, el oscilador 1 genera una onda sinusoidal. Su frecuencia queda modulada por la onda del oscilador 2. Recuerde que para ello el oscilador 2 debe estar activado. Cuanto ms compleja sea la onda del oscilador 2, ms parciales se crearn (al aumentar el valor FM Amount) durante el proceso FM. Puede observar la pantalla para ver cmo la onda sinusoidal toma una forma cada vez ms compleja.

El parmetro FM Amount se puede modular mediante las fuentes de sonido encontradas en los mens Mod y Via. Para obtener ms informacin, vase Modulacin en la pgina 621. Nota: Mientras que el oscilador de fase es ideal para simular ondas y sonidos de estilo analgico, el modo FM proporciona sonidos metlicos y sonidos digitales de campana.

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Cadena lateral En el modo Side Chain , Ultrabeat utiliza una entrada de cadena lateral externa como fuente para el oscilador 1. Esto significa que se enva cualquier canal de audio, auxiliar o de entrada directa a travs de los filtros, envolventes, LFO y secuenciador por pasos de Ultrabeat.

Una vez seleccionado el modo Side Chain para el oscilador 1, deber seleccionar qu canal desea utilizar como entrada de cadena lateral. Esto se hace en Ultrabeat como lo hara en cualquier mdulo con entrada de cadena lateral: seleccionando el canal deseado en el men Side Chain .

El modo Side Chain aumenta considerablemente las opciones creativas de Ultrabeat. Puede usar una entrada de audio del oscilador 1 junto con el motor de sntesis del oscilador 2 para crear un sonido de percusin en parte audio en directo y en parte sonido sintetizado. Puesto que el secuenciador y los otros sonidos de percusin de Ultrabeat funcionan normalmente, puede mezclar la programacin de percusin analgica y el procesamiento de cadena lateral. Por ejemplo, puede hacer que un sonido de percusin filtre por pasos, al ritmo de un groove programado, una entrada externa de audio. Nota: Una seal de audio de cadena lateral sola no es suficiente para accionar los procesadores de Ultrabeat. Para or la seal de audio de cadena lateral, los procesadores de Ultrabeat se deben activar a travs de MIDI o de su secuenciador por pasos interno.

Propiedades exclusivas del oscilador 2


El oscilador 2 puede emplear tres tipos de motor de sntesis: Phase Oscillator , Sample y Model. Se cambia haciendo clic en los botones con los nombres correspondientes en el borde inferior de la seccin del oscilador 2.

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Phase Oscillator El oscilador de fase del oscilador 2 funciona prcticamente igual que el oscilador de fase del oscilador 1. La nica diferencia es que en el oscilador 2 se puede modular la saturacin y en el oscilador 1 la asimetra. Esto significa que cuando ambos osciladores se encuentran en el modo Phase Oscillator , pueden producir distintos sonidos. Para obtener ms informacin sobre el modo Phase Oscillator , vase Phase Oscillator en la seccin Propiedades exclusivas del oscilador 1. Sample En el modo Sample, el oscilador 2 utiliza un archivo de audio como fuente de sonido.

Al hacer clic en la flecha situada en la parte superior izquierda de la pantalla de formas de onda, se abre un men que permite cargar y descargar muestras, o mostrar en el Finder la muestra cargada. La flecha Reverse cambia la direccin de reproduccin de la muestra (hacia delante/ hacia atrs). Los dos reguladores horizontales Min/Max (Velocity) debajo de la pantalla de formas de onda determinan el punto de inicio de la muestra segn la dinmica de la interpretacin. Min determina el punto de inicio de la muestra en el nivel de velocidad mnimo (velocidad = 1) y Max en el nivel mximo (velocidad = 127). Si Min y Max se establecen en el mismo valor, esto se corresponde con un ajuste esttico del punto de inicio de la muestra. Tanto los las muestras de fbrica de Ultrabeat como los sonidos importados de instrumentos EXS suelen constar de distintas capas que cambian de velocidad segn la dinmica de la interpretacin. Las capas que se activan en funcin de los valores de velocidad entrantes se determinan con el pequeo regulador Vel Layer situado a la derecha. Este regulador determina qu capa se debe accionar en el nivel mnimo (velocidad = 1). El segundo regulador pequeo situado a la izquierda determina qu capa debe sonar en el nivel mximo (velocidad = 127). Si carga una muestra que no tenga varias capas, el regulador Vel Layer no tiene ningn efecto.

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Para cargar un archivo de audio: 1 Haga clic en la flecha en la parte superior izquierda de la pantalla de formas de onda y seleccione Load Sample en el men local.

2 En la ventana Load Sample (Cargar muestra), localice y seleccione el archivo de audio deseado. Ultrabeat incluye una coleccin de muestras de percusin y batera multicapa especialmente creadas para el mdulo y su conjunto de funciones. Tambin puede cargar sus propias muestras en AIFF, WAV, CAF o estreo entrelazado SDII. Sin embargo, cabe destacar que la funcin de capas de velocidad no est disponible para estas muestras.

El botn Play en la ventana Cargar muestra permite preescuchar archivos de audio (AIFF, WAV, SD2, CAF, UBS) antes de cargarlos. Pulse el botn Reproducir para iniciar una reproduccin en bucle del archivo de muestra seleccionado en ese momento. La muestra se reproduce directamente desde el disco rgido, sin manipulacin: se ignoran filtros, ecualizadores, envolventes y otros parmetros del sintetizador. Al hecer clic de nuevo en el botn se detiene la reproduccin. Puede escuchar varios archivos haciendo clic una vez en Reproducir y despus repasando los archivos. Nota: En archivos UBS multicapa, la muestra se reproduce a una velocidad fija de 75%. No es posible escuchar independientemente todas las capas. Solo podr reproducirse la capa a la que se aplica este valor de velocidad.

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La opcin Preescuchar muestra en Ultrabeat Voice sustituye temporalmente los archivos de muestra de la zona que est seleccionada. El sonido de percusin no se dispara automticamente activando esta opcin, pero se puede accionar del modo habitual a travs de notas MIDI (notas reproducidas, eventos de pasaje MIDI o eventos del secuenciador de Ultrabeat) mientras la ventana Cargar muestra est abierta y se seleccionan varios archivos. La muestra seleccionada se puede escuchar como parte del sonido de percusin activo, incluidos todos los procesamientos del sintetizador. Una vez haya encontrado una muestra de su agrado, haga clic en Abrir para cargarla. Haga clic en Cancelar para volver a la muestra cargada anteriormente. Importante: Los efectos que inserte en el canal de instrumento de Ultrabeat influyen en la preescucha. Cuando guarde un kit de percusin utilizando el men Settings, la ubicacin de la muestra se guardar con el ajuste. En realidad, la configuracin de ajustes de Ultrabeat no guarda los archivos de audio propiamente dichossino simplemente una referencia a su ubicacin. Si carga un ajuste que contiene una referencia a una muestra que se ha movido o borrado, Ultrabeat mostrar un cuadro de dilogo que le pedir que la busque. Para evitar este problema, es muy recomendable que utilice una carpeta exclusiva para muestras de Ultrabeat. Model Este tipo de oscilador presenta el modelo fsico de un instrumento de cuerda para la creacin de sonidos percusivos. Los parmetros a su disposicin se basan en las propiedades fsicas de una cuerda real.

Dispone de dos excitadores contrastados, cada uno con distintas caractersticas de sonido. Puede cambiar de uno a otro con los botones correspondientes (Type 1 y Type 2). Nota: En el modelo de oscilador 2 de Ultrabeat, un excitador es el agente o el dispositivo de accionamiento utilizado para iniciar la vibracin de la cuerda. No se debe confundir con el mdulo de efecto del mismo nombre, Exciter. En el Material Pad se pueden establecer los parmetros de cuerda Inner Loss y Stiffness. Estos parmetros determinan las cualidades materiales del modelo fsico.

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El parmetro Inner Loss determina la amortiguacin de la cuerda que, en el mundo real, depende del material del que est fabricada (por ejemplo, acero, cristal, nailon o madera). La amortiguacin afecta principalmente a las frecuencias altas y hace que el sonido parezca ms apagado y suave durante la fase de cada. Stiffness controla la dureza o rigidez de la cuerda. En el mundo real depende del material del cual se componen las cuerdas, as como de su dimetro (o, con mayor precisin, de su velocidad de vibracin o respuesta al ser tocadas o punteadas). Las cuerdas rgidas crean una vibracin inarmnica en la que los sobretonos no se representan como nmeros enteros mltiplos de la frecuencia fundamental. Estos sobretonos son, en realidad, ligeramente ms altos. En ltima instancia, un incremento marcado en la rigidez (dureza) convierte la cuerda en una barra de metal. A lo largo del eje X del Material Pad encontrar el rango de valores para el parmetro Stiffness, y a lo largo del eje Y el rango de valores del parmetro Inner Loss . Para ajustar los parmetros, haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en el Material Pad y muvalo. Nota: Haga clic en el punto del Material Pad mientras mantiene pulsada la tecla Opcin para devolver los parmetros de la cuerda a sus valores por omisin. A la derecha del Material Pad se encuentra el parmetro Resolution. A diferencia de los otros parmetros del oscilador Model, la resolucin no afecta a una propiedad predefinida del mundo real de un modelo fsico, sino al proceso de modelado propiamente dicho: los valores ms altos llevan a una mejora de resolucin de clculo que resulta en una mayor cantidad de sobretonos. Los valores ms bajos reducen la exactitud del proceso de clculo, lo que acarrea un menor nmero de armnicos y, a menudo, espectros inarmnicos.

El modulador en anillo
El modulador en anillo funciona como su propia fuente de sonido; su seal se puede enviar al filtro o ignorarlo, independientemente de los osciladores 1 y 2. Tambin se puede regular su volumen. Tenga en cuenta que ambos osciladores deben estar activados para poder usarse. El sonido del modulador en anillo depende en gran medida de ambos osciladores, ya que modula las seales de salida de ambos. El ajuste de los parmetros, especialmente las relaciones de afinacin de cada oscilador, causa un efecto directo sobre el sonido del modulador en anillo. El volumen de los osciladores no tiene efecto en el proceso de modulacin en anillo.

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El modulador en anillo no dispone de un botn On/Off como los osciladores. Se activa haciendo clic directamente en la etiqueta Ring Mod . Cuando est activado, la etiqueta aparece en rojo, mientras que cuando est desactivado aparece en gris.

Nota: Puesto que el modulador en anillo necesita las seales de ambos osciladores para producir su salida, se silencia cuando se desactiva uno de los osciladores. Si desea escuchar la seal del modulador en anillo aislada (con el objeto de verificar sus ajustes), ajuste temporalmente los dos osciladores en 0. El regulador ajusta el volumen de la salida del modulador en anillo. El volumen se puede modular mediante las fuentes encontradas en los mens Mod y Via. Para obtener ms informacin, vase Modulacin en la pgina 621. Entre el modulador en anillo y la seccin de filtro encontrar un conmutador del flujo de la seal que controla el direccionamiento (botn Filter Bypass). Si hace clic con el ratn repetidamente, se enva la seal al filtro (el botn Filter Bypass se vuelve rojo), o se ignora el filtro y se enva directamente a la seccin EQ (el botn Filter Bypass se mantiene gris). La direccin de la flecha en el botn Filter Bypass ilustra el direccionamiento. Nota: El botn Filter Bypass determina el flujo de la seal. No activa o desactiva el modulador en anillo. Para ello, use el campo Ring Mod (vase ms atrs).

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El generador de ruido
El cuarto motor de sntesis es el generador de ruido. El ruido contiene, tcnicamente hablando, todas las frecuencias tonales, razn por la cual nuestro odo no puede reconocer ninguna tonalidad en una seal de ruido. A pesar de ello (o como resultado directo), el ruido es un ingrediente indispensable cuando se crean sonidos de percusin. Por este motivo, el generador de ruido de Ultrabeat est dotado de un gran nmero de funciones.

Para usar el generado de ruido, primero debe activarlo. Para ello, use el botn On/Off . Cuando est activado, el botn es rojo. El volumen del generador de ruido se maneja mediante el potencimetro Volume. El volumen se puede modular mediante las fuentes encontradas en los mens Mod y Via. Para obtener ms informacin, vase Modulacin en la pgina 621. El generador de ruido tiene su propio filtro, que funciona independientemente del filtro multimodo de Ultrabeat. Los cuatro botones de tipo LP, HP, BP y Byp permiten cambiar la configuracin del filtro de paso bajo (LP), de paso alto (HP) o pasa banda (BP), o bien se puede desactivar (Byp).

Los nombres de los tipos de filtro indican cmo funcionan: un filtro de paso bajo (LP) permite que pasen las frecuencias ms bajas que la frecuencia de corte (vase ms adelante).Este tipo de filtro atena las frecuencias ms altas y hace menos brillantes y ntidos los sonidos. Un filtro de paso alto (HP) tiene exactamente el efecto contrario: filtra las frecuencias ms bajas y permite que pasen las ms altas.

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El filtro de paso de banda (BP) solo permite que pase un cierto rango de frecuencias (una banda de frecuencias) centrado alrededor de la frecuencia de corte. Puede ser utilizado en el extremo superior o en el inferior del espectro de frecuencias, con el objeto de reducir los graves o agudos de un sonido. El potencimetro Cut determina la frecuencia de corte y define el punto en el espectro de frecuencias donde comienza la reduccin. En funcin del tipo de filtro que seleccione, puede hacer que un sonido suene ms oscuro (LP), ms fino (HP) o ms nasal (BP) ajustando el valor Cut. La frecuencia de corte se puede modular mediante las fuentes encontradas en los mens Mod y Via. Para obtener ms informacin, vase Modulacin en la pgina 621. El incremento del valor Resonance aumenta las frecuencias cercanas a la frecuencia de corte. Los valores varan desde 0 (sin aumento) hasta la auto-oscilacin del filtro con valores de resonancia altos. Nota: La auto-oscilacin es tpica de los circuitos de filtro analgicos. Tiene lugar cuando el filtro se alimenta a s mismo y comienza a oscilar en su frecuencia natural al emplear valores de resonancia elevados. Dirt es un parmetro desarrollado especialmente para el generador de ruido. Si aumenta el valor del potencimetro Dirt, el ruido blanco puro adopta un carcter ms granulado. Nota: El parmetro Dirt es especialmente efectivo con valores de resonancia altos. Entre el generador de ruido y la seccin de filtro, encontrar un conmutador del flujo que controla el direccionamiento (botn Filter Bypass). Si hace clic con el ratn repetidamente, se enva la seal al filtro (el botn Filter Bypass se vuelve rojo), o se ignora el filtro y se enva directamente a la seccin EQ (el botn Filter Bypass se mantiene gris). La direccin de la flecha en el botn Filter Bypass ilustra el direccionamiento. Nota: El botn Filter Bypass determina el flujo de la seal. No activa o desactiva el generador de ruido. Para ello, use el botn On/Off (vase ms atrs). El botn Filter Bypass no tiene efecto en el filtro independiente contenido en el generador de ruido. Este se desactiva con el botn Byp, en la seccin de filtro del generador de ruido. Consecuentemente, es posible filtrar la seal del generador de ruido dos veces. En muchas ocasiones tal vez quiera que la seal del generador de ruido ignore el filtro principal, liberando este para otras tareas (un elemento importante cuando se programan sonidos de percusin).

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La seccin de filtro
Las seales de salida de ambos osciladores, el modulador en anillo y el generador de ruido pasan a la seccin de filtro central de Ultrabeat (si no se ha impedido usando los distintos botones Filter Bypass). La seccin de filtro dispone de un filtro multimodo y de una unidad de distorsin.
Filtro multimodo

Unidad de distorsin

El orden en que los sonidos pasan a travs del filtro y la unidad de distorsin se define con la flecha roja situada en el ecuador de la seccin de filtro. Haciendo clic en la flecha puede cambiar entre los ajustes de flecha arriba (primero la distorsin, luego el filtro) y de flecha abajo (primero el filtro, luego la distorsin).

Nota: A continuacin hallar una descripcin de los parmetros de filtro de Ultrabeat y de los conceptos bsicos de la sntesis sustractiva y los filtros analgicos. Si no tiene mucha experiencia con sintetizadores, lea el captulo Nociones bsicas de sintetizadores en la pgina 663 para obtener ms informacin. El filtro multimodo Un clic en la palabra Filter , en la parte superior central, activa o desactiva el filtro multimodo. En estado desactivado (la palabra est en gris cuando est desactivado y en rojo cuando est activado), todas las seales del motor de sntesis pasan a travs del filtro sin ser procesadas y son reenviadas a la unidad de distorsin. El filtro multimodo ofrece los siguientes tipos de filtro: de paso bajo (LP), de paso alto (HP), pasa banda (BP) y filtro de rechazo de banda (BR).

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Puede conmutar entre los tipos de filtro haciendo clic en el botn correspondiente, situado directamente debajo de la palabra filter .

Los nombres de cada filtro indican cmo funcionan: un filtro de paso bajo (LP) permite el paso a las frecuencias inferiores a la frecuencia de corte. Elimina (corta) los agudos del sonido y hace que este sea ms oscuro y menos brillante. Un filtro de paso alto (HP) permite el paso de las frecuencias superiores a la frecuencia de corte. Se eliminan los bajos del sonido. Un filtro pasa banda (BP) permite que pase una banda de frecuencias centrada en la frecuencia de corte. Las frecuencias ms alejadas (los graves y agudos situados fuera de la banda) se filtran. El resultado es un sonido con un alto contenido en frecuencias medias. La abreviatura BR significa Band Rejection , filtro de rechazo de banda. En este modo se filtra la zona (la banda de frecuencias, para ser ms exactos) alrededor de la frecuencia de corte, mientras que las frecuencias ms alejadas de la frecuencia de corte pueden pasar. Las frecuencias medias se hacen ms suaves, mientras que las frecuencias altas y bajas se mantienen inalteradas. Debajo de los botones de tipo de filtro se encuentran dos botones denominados 12 y 24. Estos botones permiten seleccionar la pendiente de un filtro. Todos los tipos de filtro de Ultrabeat ofrecen una pendiente de 12 o 24 dB/octava. Nota: Los filtros no eliminan completamente las partes de la seal que se desea filtrar, y siempre tienen una precisin limitada en la banda seleccionada. La inclinacin o pendiente se mide en decibelios de atenuacin por octava (dB/oct). Las frecuencias que se encuentran cerca de la frecuencia de corte presentan menos reduccin que las ms alejadas. Cuanto mayor es el valor de la pendiente, ms aparente es la diferencia de nivel entre las frecuencias ms prximas a la frecuencia de corte y las ms alejadas. El potencimetro Cut determina la frecuencia de corte de filtro. Nota: Ajustando la frecuencia de corte es posible crear sonidos ms oscuros (LP), ms finos (HP), ms nasales (BP) o ms transparentes (BR), segn el tipo de filtro seleccionado. La frecuencia de corte se puede modular mediante las fuentes encontradas en los mens Mod y Via. Para obtener ms informacin, vase Modulacin en la pgina 621.

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El incremento del valor Resonance aumenta las frecuencias cercanas a la frecuencia de corte. Los valores varan desde 0 (sin aumento) hasta la auto-oscilacin del filtro con valores altos de resonancia. La resonancia tambin se puede modular mediante las fuentes encontradas en los mens Mod y Via. Nota: La auto-oscilacin es tpica de los circuitos de filtro analgicos. Tiene lugar cuando el filtro se alimenta a s mismo y comienza a oscilar en su frecuencia natural al emplear valores de resonancia elevados. La unidad de distorsin Segn el orden determinado por la flecha en la seccin de filtro, la unidad de distorsin se inserta antes o despus del filtro multimodo. Ofrece efectos bit crusher o de distorsin.

El modo deseado se activa haciendo clic en los botones Crush o Distort. El efecto activo se indica en rojo. Si ninguno de los botones est en rojo, la unidad de distorsin queda desactivada El efecto de distorsin se modela en una unidad analgica que distorsiona el sonido por exceso de nivel. El bit crusher utiliza un proceso digital que reduce de forma deliberada la resolucin digital del sonido (medido en bits), dando como resultado una coloracin digital intencionada. Ambos mtodos causan dos tipos de distorsin tan distintos como lo son los mtodos empleados para obtenerla. La distorsin ofrece un toque ms analgico, mientras que el bit crusher no puede ocultar su naturaleza digital (ni lo pretende!). El bit crusher y la distorsin se ajustan con los mismos tres controles: Drive: al incrementar este parmetro, aumenta el nivel de distorsin. Color: determina el sonido bsico de la distorsin. Los valores ms altos llevan a un sonido con mayor brillo, mientras que los valores ms bajos producen un tono ms bajo y clido. Level/Clip: el volumen de salida se ajusta aqu (Level) en el modo de distorsin. En el modo bit crusher , este control determina el nivel en el que comienza la distorsin (Clip).

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Seccin de salida
En funcin del estado de cada botn Filter Bypass , las seales de salida de ambos osciladores, el modulador en anillo y el generador de ruido se dirigen directamente a la salida o a la seccin de filtro de Ultrabeat. La seccin de salida pasa las seales a travs de ambos ecualizadores (EQ) y de la seccin Pan/Stereo Spread , en un orden preestablecido, antes de ajustarse su nivel final y su comportamiento de accionamiento. Ecualizador de dos bandas Ambas bandas del ecualizador cuentan con caractersticas casi idnticas. Explicaremos los parmetros de forma conjunta pero es posible, por supuesto, ajustar la banda 1 (el ecualizador superior en la seccin de salida) y la banda 2 por separado.

Cada banda se activa y se desactiva haciendo clic en las etiquetas Band 1 y Band 2 . Cuando estn activas, sus campos se muestran de color rojo. Si ninguno de los ecualizadores est activado, la seal pasa sin sufrir alteracin alguna. Los botones de tipo de ecualizador permiten seleccionar dos tipos de ecualizadores: shelving y pico.

En el modo shelving se incrementan o se reducen todas las frecuencias por encima y por debajo de la frecuencia configurada. En el modo pico solo se ven afectadas las frecuencias que estn cerca de la frecuencia configurada. El ecualizador shelving se activa haciendo clic el botn de tipo de ecualizador superior. El ecualizador peak se activa haciendo clic en el botn de tipo de ecualizador inferior. La banda 1 ofrece un ecualizador shelving bajo mientras que la banda 2 cuenta con un ecualizador shelving alto. Con un shelving bajo se afecta a las frecuencias por debajo de la frecuencia configurada. El shelving alto afecta a las frecuencias situadas por encima de la frecuencia establecida.

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Nota: Los ecualizadores shelving funcionan de forma similar a los filtros de paso alto y de paso bajo del sintetizador. Hay una diferencia fundamental: mientras que los filtros de paso bajo y de paso alto meramente atenan ciertas frecuencias (las filtran), los ecualizadores shelving tambin permiten realzar estas frecuencias. El potencimetro EQ Gain funciona de forma bipolar. Los valores positivos realzan cierto intervalo de frecuencias en funcin de lo determinado por los ajustes EQ Type y Hz. Los valores negativos reducen la ganancia del intervalo de frecuencias. Si el potencimetro Gain est establecido en un valor medio de 0, el ecualizador no tiene ningn efecto. Nota: Se puede retornar este potencimetro a su posicin neutral haciendo clic en l con la tecla Opcin pulsada. Como alternativa, tambin puede hacer clic en el pequeo 0 encima del potencimetro EQ Gain . La frecuencia se regula haciendo clic y arrastrando verticalmente el ratn en el campo del parmetro Hz. Esto define el intervalo de frecuencias que ser realzado o atenuado. Nota: Si hace clic en el parmetro Hz con la tecla Opcin pulsada, el parmetro retorna su valor a la posicin neutral. Este valor es 200 Hz para la primera banda y 2.000 Hz para la segunda. La seleccin de estas frecuencias por omisin se efectu de acuerdo con las distintas caractersticas shelving de cada frecuencia de banda. La banda 1 ha sido diseada para filtrar frecuencias bajas y la banda 2 para filtrar frecuencias altas. El factor Q se regula haciendo clic y arrastrando verticalmente el ratn en el campo del parmetro Q. El efecto de Q en el sonido depende enormemente del tipo de ecualizador seleccionado. Con los filtros shelving, a medida que aumenta el valor Q, el rea en torno a la frecuencia umbral se hace ms pronunciada. Con el ecualizador de pico, Q determina el ancho de la seleccin de la banda de frecuencia: los valores bajos de Q seleccionan una banda ms ancha, mientras que los valores altos seleccionan una banda muy estrecha para ser enfatizada o atenuada con el control Gain. Edicin grfica de las bandas de ecualizacin Cada banda de ecualizacin tiene su propia pantalla, que muestra cambios en la curva de respuesta de frecuencia. La pantalla proporciona acceso inmediato a los parmetros Gain, Hz y Q. Simplemente tome el grfico de la curva de respuesta de frecuencia con el ratn y modifquelo moviendo el ratn vertical u horizontalmente. El desplazamiento horizontal cambia la frecuencia de ecualizacin, mientras que el movimiento vertical modifica la ganancia. Un tirador situado en el pico (punto mximo) de la ecualizacin permite cambiar el factor Q arrastrando verticalmente.

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Modulacin de panorama y amplitud estreo La seal de salida del ecualizador se enva a la seccin de modulacin de panorama y amplitud estreo. En esta seccin se puede modular la ubicacin del sonido en el campo estreo (ajustada en el mezclador de la seccin de asignaciones) (modo Pan Modulation) o se puede ampliar la base estreo del sonido (modo Stereo Spread). Active el modo deseado haciendo clic en el botn correspondiente (Pan Mod o Spread).
Botn Pan Mod

Botn Spread

Si ninguno de los modos est activado, la seal pasa sin sufrir alteracin alguna. Pan Modulation Este control modifica la posicin de panorama del sonido de percusin que depende de una fuente Mod y Via. La modulacin seleccionada aqu es relativa a la posicin de panorama seleccionada en el mezclador de Ultrabeat. La posicin de panorama configurada en el mezclador se representa aqu con una lnea roja delgada. A la izquierda y derecha de la lnea, pequeos reguladores (y sus mens correspondientes) permiten ajustar el direccionamiento de la modulacin Mod y Via.

Nota: No se puede mover directamente la lnea roja (que representa la posicin de panorama) que aparece en esta seccin. Para desplazar la lnea, gire el potencimetro de panorama de la seccin del mezclador.

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Stereo Spread Stereo Spread ensancha la imagen estreo, hacindola ms amplia y espaciosa.

Low Frequency aplica el efecto de difusin a las frecuencias bajas: cuanto ms alto sea el valor, ms notorio ser el efecto. Hi Frequency permite aplicar el efecto a las frecuencias altas. Voice Volume Este potencimetro rotatorio ajusta el volumen de salida de los sonidos de percusin individuales. Para ser ms exacto, controla el volumen de la voz con Env 4 , ajustando el nivel de volumen mximo logrado al concluir la fase de ataque de Env 4 . El efecto de la envolvente sobre el volumen de la voz tambin puede ser modulado por una fuente Via. Nota: La etapa de nivelado para el volumen de voz precede a los reguladores del mezclador. De esta manera, el volumen inicial de las voces de percusin individuales puede ser ajustado independientemente de sus niveles relativos en la mezcla del kit de percusin. Mens Trigger y Group La forma en que Ultrabeat reacciona a sucesiones de notas entrantes se define para cada sonido de forma individual. Estos parmetros se encuentran en la seccin de salida, debajo del potencimetro Voice Volume .

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Al hacer clic en el botn situado bajo la etiqueta Trigger se abre el men Trigger, que permite seleccionar entre los modos de accionamiento Single y Multi. Single: la nueva nota disparada corta la (misma) nota que se est reproduciendo actualmente. Multi: cuando se reproduce una nota nueva, las notas que la preceden (que se estn reproduciendo actualmente) siguen decayendo de acuerdo con los ajustes de sus envolventes de amplitud respectivas (Env 4). Al hacer clic en el botn debajo de la etiqueta Group se abre el men Group, que permite seleccionar entre Off y los ajustes de los grupos de 1 a 8. Si dos sonidos diferentes estn asignados al mismo grupo, se cancelarn entre s. Una aplicacin tpica de esta funcin es la programacin de sonidos de charles: cuando se reproduce un charles real, la nota del charles cerrado corta y silencia el sonido del charles abierto. Muchas veces se hace alusin a esta funcin como grupo de charles . Nota: Cuando se encuentra en modo de accionamiento nico, solamente se corta la nota que est sonando del mismo sonido. Un sonido asignado a un grupo corta todos los dems sonidos de ese grupo (con independencia de la nota). Al hacer clic en el botn Gate se activa o desactiva la funcin Gate. Si esta funcin est activa, el sonido se corta inmediatamente en el momento en que la nota MIDI se libera (final de nota), con independencia de los ajustes de la envolvente. Nota: La funcin Gate garantiza que un sonido especfico no se reproduzca despus de un evento de final de nota enviado por el secuenciador. La definicin rtmica correspondiente al tiempo de final de nota puede lograrse con ayuda del parmetro Gate Length en el secuenciador de pasos de Ultrabeat. El secuenciador de Logic Pro permite cuantizar los eventos de final de nota o editarlos con precisin de forma manual. La longitud de la nota puede ser un importante elemento creativo en la programacin de pistas de ritmo.

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Modulacin
En Ultrabeat se pueden controlar (modular) dinmicamente varios parmetros de sonido. Ultrabeat cuenta con dos potentes LFO, cuatro generadores de envolvente, cuatro controladores MIDI de libre definicin y velocidad como fuentes de modulacin. El ajuste del direccionamiento de modulacin se basa en un principio universal que se explica en este captulo.

El principio de los direccionamientos de modulacin


Los direccionamientos de modulacin de Ultrabeat incluyen tres parmetros clave: El parmetro de sintetizador que desea modular (el destino de modulacin) La fuente de la modulacin (el origen de modulacin) Una segunda fuente de modulacin que puede influir en la intensidad de la primera modulacin. Esta fuente de modulacin se denomina modulacin Via. Modulaciones Mod y Via Puede modular un parmetro de sonido utilizando un valor ajustable (denominado profundidad de modulacin) con el parmetro Mod. Puede seleccionar entre dos LFO, cuatro generadores de envolventes y Max como fuentes para esta modulacin. Via permite definir con mayor precisin el efecto de modulacin. En otras palabras, la profundidad de la primera modulacin (Mod) se puede modular utilizando una fuente independiente por separado. La intensidad de este efecto se regula con el parmetro Via. Entre las fuentes para las modulaciones Via hay cuatro controladores MIDI de libre definicin y velocidad. Una aplicacin tpica de la funcin Via consiste, por ejemplo, en aumentar un barrido de tono a medida que se reproduce a mayor velocidad. Con este fin se elige una envolvente (Env) como la fuente Mod para el tono de un oscilador, y la velocidad (Vel) como la fuente de Via. Cuanto ms fuerte se toque una tecla, ms alto ser su tono. Esto es habitual en ciertos sonidos de tom-tom sintetizados. Caractersticas excepcionales de modulacin El diseo de las opciones de modulacin Mod y Via deja al descubierto las diferencias sustanciales que existen entre Ultrabeat y otros sintetizadores de diseo ms tradicional. A las opciones Mod y Via de Ultrabeat se les asigna un valor de destino que puede alcanzarse mediante la modulacin de los correspondientes parmetros de destino, en lugar de indicar una modulacin o una intensidad de efecto como porcentaje. El resultado de dicho direccionamiento de modulacin (su efecto mnimo y mximo en el parmetro modulado) se puede ajustar fcilmente y controlar de un simple vistazo, lo que simplifica y hace ms intuitiva la compleja tarea de definir modulaciones principales y secundarias. Veamos un ejemplo para entender mejor su funcionamiento:

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El parmetro Cut tiene un valor medio (por omisin) de 0,50. An no est modulado, ya que no se ha seleccionado ninguna fuente de modulacin en el men rojo Mod o en el men azul Via (establecido en Off ).

Apenas se selecciona una fuente de modulacin en el men Mod (Env 1 en este ejemplo), el anillo alrededor del potencimetro rotatorio se activa. Girando este anillo con el ratn se define el valor por el cual este parmetro se incrementa a travs de la fuente Mod (en este ejemplo 0,70).

Apenas se selecciona una fuente de modulacin en el men Via (Vel en este ejemplo), aparece un regulador mvil en el anillo Mod. Moviendo este regulador con el ratn se define el valor de modulacin mximo que puede alcanzarse usando la fuente Via (en este ejemplo 0,90).

Esto cubre la cuestin de los ajustes. Qu significan las marcas situadas alrededor del potencimetro Cut y qu efecto tienen en el sonido? Los controles Mod y Via indican el valor mnimo y mximo que un parmetro modulado puede adoptar en comparacin con su valor medio. En otras palabras, el resultado de la modulacin. Estos controles no nos muestran (como suele ocurrir en otros sintetizadores) un valor porcentual que describe su intensidad, sino que afirman con claridad: estos son los valores mximos y mnimos posibles para el parmetro modulado .

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En nuestro ejemplo, esto significa que la frecuencia del filtro est ajustada en un valor medio de 0,50. Cuando la fuente Mod Env 1 se incorpora a la ecuacin, el generador de envolvente Env 1 eleva el valor Cut de 0,50 a 0,70 (durante la fase de ataque) y lo vuelve a bajar a 0,50 (durante la fase de cada). Nota: Se pueden ver los valores exactos en las etiquetas de ayuda que aparecen al tomar los tiradores de los diversos parmetros. Si se introduce la fuente Ctrl A de Via, se produce la siguiente relacin: cuando Ctrl A se encuentra en su valor mnimo, no hay cambios (an); el corte sigue siendo modulado por la envolvente entre los valores de 0,50 y 0,70. El valor mximo de Ctrl A hace que el generador de envolvente vare el parmetro entre los valores de 0,50 (el valor medio) y 0,90 (el valor Via). Puede ver de un vistazo el grado de mxima influencia sobre los parmetros bsicos por parte de las fuentes de modulacin Mod y Via: la zona entre los puntos Mod y Via muestra la cantidad en que an es posible alterar la profundidad de la modulacin segn la fuente Via. En nuestro ejemplo, el corte puede llegar a valores de entre 0,70 y 0,90, dependiendo del valor enviado por Ctrl A . Veamos otro ejemplo:

Si el corte se ajusta de nuevo en 0,50 y Env 1 tiene ahora el valor en 0,25, el valor mximo de Ctrl A reduce la frecuencia de corte a 0. He aqu otro ejemplo que ilustra la simplicidad y rapidez de las opciones de modulacin de Ultrabeat.

En este ejemplo usted no solo cambiar la intensidad de la modulacin de Env 1 (que afecta al corte) con la dinmica de su interpretacin (Vel), sino que adems controlar su direccin. Pruebe esta configuracin en Ultrabeat para crear algunos sonidos muy interesantes.

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Cmo ajustar el direccionamiento de modulacin


Al hacer clic en la etiqueta Mod, se abre el men Mod. Aqu puede seleccionar uno de los cuatro LFO o generadores de envolvente (Env) como fuente de modulacin.

El ajuste Off desactiva el direccionamiento Mod y ya no se puede ajustar el anillo Mod. En este caso, ya no se puede producir una modulacin Via (Via ya no tiene un destino de modulacin) y su regulador desaparece. Nota: El ajuste Max produce una modulacin esttica con el nivel mximo. Cuando el valor Mod se ajusta en Max, el parmetro Via tiene ruta directa al destino de modulacin. De esta manera se puede usar la velocidad como una fuente de modulacin directa a pesar de que la opcin Vel no est disponible como fuente en el men Mod. Otro ejemplo sera configurar una unidad de faders MIDI externa con Ctrl A, B, C o D (vase a continuacin). En este caso podra usar el objeto Max del men Mod para dirigir la fuente Via correspondiente (Ctrl A, B, C o D) al parmetro que desea controlar con uno de los faders de su consola de faders MIDI. Al hacer clic en la etiqueta Via se abre el men Via. Aqu puede seleccionar los parmetros Vel o de Ctrl A a Ctrl D .

Vel representa la velocidad. Ctrl A a Ctrl D son cuatro controladores continuos que se pueden asignar a otros tantos controladores MIDI externos. Estas asignaciones se efectan en el rea de asignaciones del controlador MIDI, en el borde superior derecho de la ventana de Ultrabeat (vase ms adelante). Las asignaciones se aplican a todos los sonidos en la instancia de mdulo de Ultrabeat.

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Controladores MIDI AD
En el rea de asignaciones del controlador MIDI, en el borde superior derecho de la ventana de Ultrabeat, se puede asignar un controlador MIDI estndar a cada una de las ranuras de controlador: Ctrl A, B, C o D. Se pueden utilizar Ctrl A, B, C y D como fuentes de modulacin Via en Ultrabeat.

Utilice estas asignaciones para configurar su hardware de controlador MIDI con Ultrabeat. Por ejemplo: postpulsacin o la rueda de modulacin de su teclado MIDI. Nota: Todos los mens MIDI Controller Assignment cuentan con una opcin Learn. Si selecciona esta opcin, el parmetro quedar asignado automticamente al primer mensaje de datos MIDI recibido. Este modo Aprender incluye una funcin de tiempo de espera de 20 segundos: si Ultrabeat no recibe un mensaje MIDI en 20 segundos, se restaurar la asignacin de controlador MIDI original del parmetro.

LFO 1/2
Entre otros elementos se dispone de dos LFO como fuentes de modulacin en el men Mod. LFO es la abreviatura de Low Frequency Oscillator , oscilador de baja frecuencia. La seal LFO se utiliza como una fuente de modulacin. En un sintetizador analgico, la frecuencia del LFO suele oscilar entre 0,1 y 20 Hz, ms all del espectro de frecuencia audible. Nota: La velocidad del LFO en Ultrabeat puede alcanzar hasta los 100 Hz, lo que, si comparamos con los sintetizadores analgicos, ofrece un mayor nmero de posibilidades. Ultrabeat dispone de dos LFO con un conjunto idntico de caractersticas. Los parmetros de ambos se describen conjuntamente, si bien LFO 1 y LFO 2 pueden ajustarse de manera totalmente independiente.

Los botones 1 y 2 seleccionan el LFO correspondiente y permiten ajustar los parmetros de cada uno. El botn azul On/Off activa y desactiva el LFO seleccionado.

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La pantalla de la seccin LFO muestra la onda del LFO, que se controla con el regulador Shape situado debajo. Al mover el regulador de izquierda a derecha, la onda muta continuamente de una onda sinusoidal a una onda triangular y, por ltimo, a una onda cuadrada (con un ancho de pulso variable), incluidas todas las variantes intermedias. En el extremo derecho del regulador Shape, el LFO produce ondas aleatorias. La velocidad (Rate) del LFO se puede ajustar de forma independiente (Free) o sincronizada (Sync) con el tempo de Logic Pro. Al hacer clic en un botn, se activa el modo correspondiente. El potencimetro Rate determina la velocidad del LFO. En funcin del ajuste Free/Sync, el parmetro Rate aparece indicado en Hz o en unidades de medida musicales. El potencimetro Ramp determina si se hace un fundido de entrada o salida con la seal de salida del LFO. Este control funciona de modo bipolar: si se gira a la derecha, se aumenta el tiempo de ataque del LFO, mientras que al girarlo a la izquierda se reduce el tiempo de cada. En su posicin media, Ramp no tiene ningn efecto sobre el LFO. El valor Ramp se muestra en milisegundos en el campo del parmetro. Un LFO suele oscilar de manera constante. Sin embargo, en seales percusivas puede ser interesante limitar los ciclos del LFO a un nmero determinado. Ultrabeat permite ajustar el nmero de ciclos del LFO con el parmetro Cycles. Una vez completado el nmero de ciclos programado, el LFO deja de oscilar. Pruebe valores de ciclo bajos y ajuste el LFO a Osc Volume para crear flams de percusin o palmadas. El intervalo de valores de Cycle se extiende de 1 a 100. Si ajusta este potencimetro en su valor mximo (todo a la derecha), la oscilacin se vuelve permanente (un nmero infinito de ciclos). Un valor de ciclo de 1 permite al LFO funcionar como un generador sencillo de envolventes. El parmetro Cycle tambin puede determinar si el LFO (onda) arranca desde el comienzo (en un punto de cruce cero) con cada accionamiento de nota o si simplemente contina oscilando. Con un valor de ciclo ajustado en Inf (Infinito), el LFO oscila libremente. No se restablece al recibir mensajes de notas MIDI. Cuando el ciclo se configura en valores inferiores a 100, el LFO se restablece con cada nueva nota MIDI (Note On Reset). En realidad, la decisin de accionar un ciclo de LFO desde el mismo punto o permitir que oscile libremente, independientemente de la fase, es una cuestin de gusto. El elemento aleatorio de LFO de libre ejecucin puede agregar cuerpo a sus sonidos. Sin embargo, es posible que ello reste potencia percusiva al ataque, lo que siempre resulta indeseable si hablamos de un sintetizador de percusin. Nota: Naturalmente, es posible utilizar pequeos desplazamientos de la fase del LFO (con el valor Cycle ajustado a Infinity) para, por ejemplo, dar al sonido de percusin un carcter analgico.

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Env 1 a 4
El men Mod ofrece otras fuentes de modulacin: cuatro generadores de envolventes de idnticas caractersticas. En esta seccin se describirn los parmetros de envolvente. Nota: Adems de su uso potencial en los mens Mod de diversos parmetros de sonido, Env 4 est permanente conectada a Voice Volume . En otras palabras, Ultrabeat est fsicamente conectado a un generador de envolventes de volumen. Estructura de los generadores de envolvente El ajuste por omisin de los generadores de envolvente corresponde a la llamada envolvente de disparo nico: tras pulsar una tecla (mensaje de comienzo de nota) las envolventes siguen su curso, independientemente del tiempo que se mantenga la nota. Este ajuste es ideal para seales percusivas, ya que permite emulaciones sencillas del comportamiento de los sonidos naturales de percusin. Para casos especiales, como los sonidos de pads sostenidos o de platillos, puede activar un modo sostenido en el que las envolventes tengan en cuenta la longitud de las notas ejecutadas. Cmo editar las envolventes grficamente Antes de profundizar en parmetros particulares, tmese el tiempo necesario para familiarizarse con la representacin grfica de una envolvente (vase ms adelante). El visualizador de envolventes de Ultrabeat brinda una nueva clase de diseo de envolvente, basada en curvas Bezier en las que dos segmentos, ataque y cada, conforman la envolvente completa.

En el grfico de la envolvente pueden apreciarse varios puntos de conexin de dos tamaos diferentes. Con los dos tiradores grandes sobre el eje X (el eje horizontal o de tiempo) puede controlar los tiempos de ataque y cada respectivamente. Una lnea vertical se extiende desde el primero de los dos tiradores y divide la envolvente en una fase de ataque y en otra de cada. Ambos segmentos cuentan con dos pequeos puntos de conexin curvos. Puede moverlos en cualquier direccin para modelar la figura de la envolvente y modificar libremente su amplitud. Para poder mover los puntos de conexin curvos, simplemente arrstrelos a la nueva posicin. Experimente con los distintos puntos de conexin y se dar cuenta que su manejo es muy intuitivo. Tambin puede hacer clic y mantener pulsado el botn del ratn y arrastrar cualquier borde de la curva sobre la envolvente.

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Parmetros de envolvente Para editar los parmetros de envolvente, primero debe seleccionar una envolvente haciendo clic en uno de los botones de 1 a 4. Los parmetros de la envolvente correspondiente se pueden cambiar directamente en la ventana de visualizacin de envolventes. Attack Time El tiempo de ataque define el perodo que necesita la envolvente para alcanzar su valor mximo. Se mide desde el instante en que se pulsa una tecla (comienzo de nota). Este perodo se denomina fase de ataque. Tome el punto de conexin de ataque con el ratn (de los dos tiradores del eje X, el de la izquierda) y muvalo para acortar o alargar el tiempo de ataque. Nota: Para cambiar la forma de la envolvente en la fase de ataque puede editar ambos puntos de conexin del segmento. Tambin es posible tomar directamente la curva con el ratn y modificarla. Decay El tiempo de cada define el perodo que la envolvente necesita para volver a una amplitud 0 despus de alcanzar su valor mximo (definido en la fase de ataque). Al mover el segundo punto de conexin sobre el eje X se puede alargar o acortar la fase de cada. Nota: Para cambiar la forma de la envolvente en la fase de cada se pueden editar ambos puntos de conexin del segmento. Tambin es posible tomar directamente la curva con el ratn y modificarla. Modulacin de envolventes El tiempo y la figura de las envolventes se pueden modular mediante la velocidad. Haciendo clic en el campo de men bajo los botones de envolvente 1 a 4 se abre el men Env Mod . Elija el tiempo (Time) y la figura (Shape) de las fases de ataque (A) y cada (D) como el objetivo de la modulacin. La intensidad de modulacin se ajusta con el regulador mod, debajo de la pantalla de envolvente. Nota: Cuando se modula la figura, los valores bajos de velocidad producen una figura de envolvente de desplome, mientras que los valores ms altos producen una figura de abultamiento del segmento de envolvente seleccionado. Nota: Cuando se modula el tiempo, el aumento de los valores de velocidad reduce la longitud del segmento de envolvente. Los valores ms bajos de velocidad alargan el segmento de la envolvente.

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Sustain Si se activa el botn Sustain, aparece un tirador rojo (y una lnea vertical) en el eje X. Este tirador se puede mover horizontalmente, pero solo en el rea del segmento de cada. La amplitud que la envolvente alcanza en el punto de conexin Sustain se mantiene hasta que se suelta la nota MIDI. Cuando se recibe el comando MIDI de final de nota, la envolvente contina su curso durante el tiempo de cada restante. Nota: Si el botn Sustain no est activado, la envolvente funciona en modo de disparo nico y la longitud de la nota (comando de final de nota MIDI) se ignora. Zoom (para ajustar) Cuando se selecciona el botn Zoom, la envolvente se ampla hasta ocupar todo la pantalla, facilitando as el ajuste de los puntos de conexin y las curvas. El grfico se actualiza rpidamente tras cada modificacin de los valores Attack o Decay. Nota: Cuando se selecciona la funcin Zoom, se puede arrastrar el punto de conexin de cada hacia la derecha, fuera del rea de la pantalla, con el objeto de alargar el tiempo de cada. Al soltar el botn del ratn, el grfico de la envolvente se redimensiona automticamente para ajustarse al rea de visualizacin. Zoom A/D El botn Zoom A solo muestra la fase de ataque en toda la pantalla, mientras que el botn Zoom D solo muestra la fase de cada. Esto permite editar las figuras de las envolventes de forma ms fcil y precisa, incluso al milisegundo.

Visualizacin del destino de modulacin de LFO y envolventes


La interfaz de usuario de Ultrabeat incorpora una funcin que acelera la bsqueda de destinos de modulacin de los LFO y envolventes: simplemente pulse el campo numrico de la fuente de modulacin deseada para resaltar todos sus destinos de modulacin.

Destino de modulacin resaltado de la envolvente 1

Haga clic aqu para resaltar todos los destinos de modulacin de la envolvente 1.

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El secuenciador por pasos


El secuenciador por pasos integrado permite combinar todos los sonidos de Ultrabeat en secuencias, basadas en patrones. Su diseo y uso (entrada de programacin por pasos) estn basados en sus predecesores analgicos. Sin embargo, a diferencia de los predecesores analgicos de Ultrabeat, tambin puede programar cambios automatizados para prcticamente todos los parmetros del sintetizador. Cuando utilice Ultrabeat para programar ritmos ver si desea controlarlo desde el secuenciador por pasos o desde Logic Pro, en funcin de sus gustos personales y su estilo musical. Tambin es posible combinar ambos secuenciadores; se pueden activar los dos al mismo tiempo, y se sincronizan automticamente entre s. El tempo de Logic Pro marca el tempo del secuenciador por pasos interno de Ultrabeat. Si no est familiarizado con el concepto de secuenciacin por pasos, lea el siguiente resumen acerca de los primeros secuenciadores. Esta informacin le ayudar a entender el diseo del secuenciador por pasos de Ultrabeat.

El principio de los secuenciadores por pasos


La idea bsica detrs de los secuenciadores por pasos analgicos era configurar una progresin de voltajes de control y reproducirlos paso a paso. Los primeros secuenciadores analgicos usaban normalmente tres voltajes de control por paso para controlar distintos parmetros. Su aplicacin ms comn era controlar el tono, la amplitud y el timbre (cutoff ) de cada uno de los pasos. La superficie de control de los secuenciadores analgicos sola disponer de tres filas de potencimetros o conmutadores superpuestas (o una al lado de la otra), cada una con 16 pasos. Cada fila tena su propia salida de voltaje de control y el parmetro que controlaba vena determinado por la entrada de control del sintetizador al que estaba conectado. El pulso de un accionador determinaba el tempo de los pasos. Una luz mvil (indicador luminoso) indicaba el paso actual. Este principio contribuy a crear un estilo musical electrnico, cuya atraccin era resultado del efecto hipntico que pueden tener los patrones repetitivos. El concepto de programacin de la luz mvil tambin apareci posteriormente en las cajas de ritmos. Las ms representativas de esta categora fueron las famosas cajas de ritmos Roland de la serie TR. Con la introduccin de la norma MIDI y el uso creciente de ordenadores personales en la msica, los secuenciadores por pasos y la tecnologa relacionada se convirtieron rpidamente en algo obsoleto. Se pusieron de moda otros conceptos que no seguan el principio de pasos y patrones.

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A pesar de ello, los secuenciadores por pasos no han desaparecido por completo. En los ltimos aos, las groove boxes de hardware han experimentado un verdadero renacimiento. Su naturaleza intuitiva las ha convertido en la herramienta predilecta para la programacin de ritmos. Ultrabeat cuenta con un secuenciador por pasos integrado de diseo ultramoderno que traslada las ventajas de sus antecesores analgicos a la poca actual. Como parte del do dinmico que forma con Logic Pro, lleva la programacin de ritmos a un nuevo nivel.

Secuenciacin por pasos con Ultrabeat


El secuenciador por pasos de Ultrabeat contiene 24 secuencias, cada una formada por un mximo de 32 pasos. El secuenciador se divide en tres secciones.
Parmetros globales Parmetros de patrn

Parmetros de patrn

Rejilla de pasos

Parmetros globales: estos parmetros controlan globalmente el patrn y los sonidos, independientemente de los patrones y pasos individuales. Parmetros de patrn: controlan el patrn seleccionado en ese momento. Rejilla de pasos: aqu es donde tiene lugar la secuenciacin propiamente dicha. Se muestra un patrn de 32 pasos para cada sonido, as como la rejilla de patrones del sonido que en ese momento est seleccionado en la seccin de asignaciones. Puede aadir o eliminar eventos de la rejilla con solo hacer clic en la posicin del paso deseado. Los valores de los parmetros para cada paso se modifican movindolos con el ratn.

Parmetros globales
A continuacin se describen los parmetros que se aplican globalmente a todos los patrones.

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Botn On/Off Este botn enciende o apaga el secuenciador por pasos. Conmutador Edit Mode Este conmutador alterna entre los modos Voice y Step: Modo Voice (por omisin): en este modo, la edicin de los parmetros de un sonido de percusin establece los parmetros del sonido de percusin propiamente dicho. Modo Step: en este modo puede automatizar un parmetro de sonido de un paso al siguiente. Los valores son desplazamientos: todos los ajustes originales del sonido de percusin no varan frente a los cambios realizados en el modo Step. Los cambios de la automatizacin por pasos solo se aplican a los parmetros cuando el secuenciador est en funcionamiento. Estos cambios en los parmetros se producen individualmente, paso por paso. Esto significa que si el secuenciador est apagado, oir el sonido original. Para obtener ms informacin, vase Modo Step en la pgina 638. Botn Transport El botn Transport inicia o detiene el patrn del secuenciador. Esto permite, por ejemplo, examinar el patrn del secuenciador por pasos cuando Logic Pro no est en reproduccin. El secuenciador por pasos siempre est sincronizado con el tempo de Logic Pro. Nota: Si el botn Transport se muestra en azul, el secuenciador interpreta las notas MIDI entrantes entre C1 y B0 como informacin de interpretacin. Para obtener ms informacin, vase la seccin Cmo usar MIDI para controlar el secuenciador , desde la pgina 642 en adelante Swing Este potencimetro rotatorio determina globalmente la intensidad de todos los sonidos que tienen activada la funcin Swing (consulte Activacin de Swing en la pgina 633). Este control modifica la distancia entre notas: las que se encuentran en los pasos impares no se modifican, mientras que las notas impares se desplazan ligeramente. Si se ajusta en 0 (el potencimetro girado totalmente hacia la izquierda), la funcin de Swing no se activa. Al girar el potencimetro Swing a la derecha, las notas afectadas se desplazan hacia la nota siguiente. Nota: La funcin Swing solo se activa con resoluciones de rejilla de 1/8 y 1/16.

Parmetros de patrn
Un patrn tiene un mximo de 32 pasos y contiene todos los eventos de los 25 sonidos. En el borde inferior de la ventana de Ultrabeat, se pueden seleccionar 24 patrones y ajustar los parmetros para cada patrn que se aplican a todos los sonidos. Men Pattern Permite seleccionar uno de los 24 patrones.

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Length Este parmetro define la longitud del patrn. La longitud de la rejilla se puede ajustar arrastrando el valor en el campo del parmetro Length o la barra debajo de los botones de Swing.

Resolution Este parmetro determina la resolucin del patrn. Define la unidad de medida representada por los pasos individuales. Por ejemplo: el parmetro 1/8 significa que cada paso de la rejilla representa una corchea. Con una longitud de patrn de 32 pasos, el patrn correra durante 4 compases (32 8). El parmetro Resolution se aplica a toda la rejilla y, consecuentemente, se aplica por igual a todos los sonidos. Nota: La interaccin de los valores Length y Resolution permite crear distintos tipos de compases. Por ejemplo: los valores Length = 14 y Resolution = 1/16 tienen como resultado un tiempo 7/8, Length = 12 y Resolution = 1/16 un tiempo 3/4 y Length = 20 y Resolution = 1/16 un tiempo 5/4. Accent Los pasos individuales se pueden enfatizar o acentuar.

Para activar la funcin Accent, haga clic en el indicador luminoso azul a la derecha del regulador Accent. Este regulador determina globalmente el volumen de los acentos programados. Para programar un acento para un paso determinado, haga clic en el indicador luminoso azul encima del paso deseado y el paso en cuestin se reproducir ms alto. Nota: El parmetro Accent se puede activar o desactivar individualmente por sonido de percusin. Esto permite, por ejemplo, activar los acentos para los platillos y desactivarlos para el bombo. Activacin de Swing La activacin del botn azul Swing debajo del botn Accent estipula que la rejilla del sonido seleccionado en ese momento se reproduzca de acuerdo con la configuracin del potencimetro Swing.

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Solo los pasos pares resultan afectados por el parmetro Swing; los tiempos a los que corresponden dependen de los ajustes de los parmetros de resolucin seleccionados, tal como muestra el siguiente ejemplo. Con una resolucin de 1/8 y una longitud de 8, las notas en los pasos 1, 3, 5 y 7 representan las negras del comps. Estas no varan. Solo las corcheas que se encuentran entre ellas, (pasos 2, 4, etc.) son desplazadas por la funcin Swing. en un valor igual a la intensidad de swing configurada (consulte Swing en la pgina 632). Nota: La funcin Swing solo se activa con resoluciones de rejilla de 1/8 y 1/16.

Rejilla de pasos
En la rejilla de pasos, el patrn se muestra en varias filas y pasos. Las filas siempre corresponden al sonido seleccionado en ese momento en el rea de asignaciones. La eleccin de un sonido diferente, cambia la pantalla del secuenciador para mostrar las filas que correspondan al nuevo sonido seleccionado. El rea de la rejilla de pasos contiene dos filas, cada una formada por 32 campos.

Fila Trigger Fila Velocity/Gate

Fila Trigger: haga clic en un botn para activar o desactivar el sonido del tiempo correspondiente. Fila Velocity/Gate: en esta fila se configura la longitud (tiempo de puerta) y la velocidad de las notas introducidas en la fila Trigger. Ambos parmetros se muestran como un grfico de una barra. La altura de la barra representa la velocidad, y su largo la longitud de la nota. La fila Trigger En esta fila, formada por los botones de 1 a 32, los eventos de accionamiento se colocan en pasos correspondientes. En otras palabras: aqu es donde se designa cundo (o en qu tiempo) se reproduce el sonido seleccionado.

Al hacer clic en uno de los botones de 1 a 32, se activa o desactiva el sonido del tiempo correspondiente. En el ejemplo anterior, estos pasos son 1, 4, 8, 9 y 14.

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Nota: Arrastrar el ratn por encima de los botones permite accionar y desactivar desaccionar los accionamientos correspondientes. Men de funcin rpida Trigger Haciendo clic con el botn derecho del ratn (o haciendo clic con la tecla Control pulsada) en los botones de accionamiento, se abre el men Trigger con los comandos siguientes: Copy: copia todos los accionamientos activados al Portapapeles. Paste: pega todos los accionamientos activados del Portapapeles. Clear: desactiva todos los accionamientos activados. Add Every Downbeat: aade accionamientos en cada tiempo acentuado hasta que la secuencia est completa. La determinacin de qu pasos son los acentuados depende de la resolucin de la rejilla. Por ejemplo, si la resolucin se ajusta en 1/16, Add Every Downbeat creara accionamientos cada cuatro pasos. Empezando con el tiempo acentuado inicial en el paso 1, se crearan eventos de accionamiento en los pasos 5, 9, 13 y as sucesivamente. Este comando no borra los eventos de accionamiento existentes, simplemente aade eventos de accionamiento. Add Every Upbeat: aade accionamientos en cada tiempo no acentuado hasta que la secuencia est completa. La determinacin de qu pasos son los no acentuados depende de la resolucin de la rejilla. Por ejemplo, si la resolucin se ajusta en 1/16, Add Every Upbeat creara accionamientos cada cuatro pasos. Empezando con el tiempo no acentuado inicial en el paso 3, se crearan eventos de accionamiento en los pasos 7, 11, 15 y as sucesivamente. Este comando no borra los eventos de accionamiento existentes, simplemente aade eventos de accionamiento. Alter Existing Randomly: reordena aleatoriamente los pasos del secuenciador manteniendo el nmero de accionamientos activos. Reverse Existing: invierte el orden de los pasos del secuenciador. Shift Left by 1 Step: desplaza los datos del secuenciador un paso a la izquierda. Shift Left by 1 Beat: desplaza los datos del secuenciador un tiempo a la izquierda. El nmero exacto de pasos a los que equivale un tiempo depende de la resolucin de rejilla actual. Por ejemplo, con una resolucin de 1/16, un tiempo equivale a cuatro pasos; con una resolucin de 1/8, un tiempo equivale a dos pasos, y as sucesivamente. Shift Left by 1/2 Beat: desplaza los datos del secuenciador medio tiempo a la derecha. El nmero exacto de pasos a los que equivale la mitad de un tiempo depende de la resolucin de rejilla actual. Por ejemplo, con una resolucin de 1/16, un tiempo equivale a cuatro pasos, por lo que medio tiempo equivale a dos pasos; con una resolucin de 1/8, un tiempo equivale a dos pasos, por lo que medio tiempo equivale a un paso, y as sucesivamente. Shift Right by 1 Step: desplaza los datos del secuenciador un paso a la derecha.

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Shift Right by 1 Beat: desplaza los datos del secuenciador un tiempo a la derecha. El nmero exacto de pasos a los que equivale un tiempo depende de la resolucin de rejilla actual. Por ejemplo, con una resolucin de 1/16, un tiempo equivale a cuatro pasos; con una resolucin de 1/8, un tiempo equivale a dos pasos, y as sucesivamente. Shift Right by 1/2 Beat: desplaza los datos del secuenciador medio tiempo a la derecha. El nmero exacto de pasos a los que equivale la mitad de un tiempo depende de la resolucin de rejilla actual. Por ejemplo, con una resolucin de 1/16, un tiempo equivale a cuatro pasos, por lo que medio tiempo equivale a dos pasos; con una resolucin de 1/8, un tiempo equivale a dos pasos, por lo que medio tiempo equivale a un paso, y as sucesivamente. Create & Replace Randomly: borra y, a continuacin, crea aleatoriamente nuevos accionamientos en el secuenciador, esto es, se crea una secuencia nueva. El nmero de eventos que se cree depende de la resolucin de la rejilla. Create & Replace Few: igual que Create & Replace Randomly , pero solo crea un pequeo nmero de eventos de accionamiento. El nmero de eventos que se cree depende de la resolucin de la rejilla. Create & Replace Some: igual que Create & Replace Randomly , pero crea menos eventos de accionamiento. El nmero de eventos que se cree depende de la resolucin de la rejilla. Create & Replace Many: igual que Create & Replace Randomly , pero crea ms eventos de accionamiento, lo que llena el secuenciador de eventos. Fila Velocity/Gate En esta fila se configura la longitud (tiempo de puerta) y la velocidad de las notas introducidas en la fila Trigger. Ambos parmetros se muestran como un grfico de una barra. La altura de la barra representa la velocidad, y su largo la longitud de la nota.

Arrastrando la barra deseada, se pueden cambiar los valores de longitud y velocidad para cada paso. El tiempo de puerta se divide en cuatro secciones iguales, lo que facilita configurar longitudes de notas rtmicamente precisas. Para que la envolvente de accionamiento nico reaccione al tiempo de puerta, es necesario o bien activar la funcin Gate en el sonido correspondiente (consulte Mens Trigger y Group en la pgina 619) o bien utilizar envolventes en el modo sostenido (consulte Sustain en la pgina 629), conjuntamente con tiempos de cada (cortos) rtmicamente tiles.

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Reset El botn Reset situado a la izquierda de la fila Velocity/Gate devuelve todos los valores de Velocity y Gate a su configuracin por omisin (valor por omisin de Velocity: 75%; valor por omisin de Gate: las cuatro secciones estn activas). Men de funcin rpida Velocity/Gate Haciendo clic con el botn derecho del ratn (o haciendo clic con la tecla Control pulsada) en la fila Velocity/Gate se abre un men de funcin rpida con los comandos siguientes: Alter Vel(ocities): cambia aleatoriamente los valores de velocidad de todos los pasos manteniendo los tiempos seleccionados (la fila de accionamiento no vara). Alter Gate: cambia aleatoriamente la longitud de las notas de todos los pasos, manteniendo los tiempos seleccionados (la fila de accionamiento no vara). Randomize Vel(ocities): igual que Alter Velocities , pero con un mayor nivel de modificacin aleatoria de parmetros. Randomize Gate: igual que Alter Gate , pero con un mayor nivel de modificacin aleatoria de parmetros. Cmo cambiar la rejilla de pasos a visualizacin completa Al hacer clic en el botn Full View en la parte inferior derecha de Ultrabeat, los controles del sintetizador cambian a una rejilla ms grande llena de botones de accionamiento. La rejilla grande muestra simultneamente los 32 botones de accionamiento para cada uno de los 25 sonidos de percusin, independientemente del sonido seleccionado en ese momento.

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El sonido seleccionado se sigue preescuchando en el rea del secuenciador por pasos para que pueda ajustar la velocidad y el tiempo de puerta para cada paso, as como desplazamientos en el modo Step. Esto significa que la lnea del secuenciador del sonido de percusin seleccionado se representa tanto en la rejilla de vista completa como en la lnea del secuenciador. Tanto la rejilla como la lnea del secuenciador se activan para el sonido de percusin seleccionado, por lo que, por ejemplo, se puedan crear eventos de accionamiento rpidamente en la rejilla de vista completa, y, a continuacin, acentos en la lnea del secuenciador.

Modo Step
Al ajustar el modo de edicin en el modo Step, se activa la funcin de automatizacin por pasos de Ultrabeat. La automatizacin por pasos permite programar por pasos cambios en los parmetros para cada sonido de percusin. Puede automatizar tantos parmetros disponibles para la automatizacin por pasos como desee. Los parmetros de sonido que se pueden editar por pasos incluyen todas las funciones de la seccin del sintetizador, salvo los mens (direccionamientos de modulacin, etc.), los botones (botones de tipo de oscilador, los botones en la seccin Trigger/Group) y los parmetros Pan/Spread. Todos los parmetros automatizados se mostrarn en el men local, en la parte superior de la fila de desplazamiento Parameter (consulte La fila de desplazamiento de parmetro ms abajo).

Men Offset

Fila de desplazamiento de parmetros

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En el modo Step, la interfaz de Ultrabeat cambia del siguiente modo: Aparecen recuadros amarillos alrededor de todos los parmetros en la seccin del sintetizador que se pueden automatizar. Los parmetros que no se pueden automatizar siguen siendo visibles, pero estn desactivados. La fila Velocity/Gate en la rejilla de pasos cambia para mostrar la fila de desplazamiento de parmetro. La fila de desplazamiento de parmetro En esta fila puede ver e introducir valores de desplazamiento por paso para cualquier parmetro en la seccin del sintetizador con un recuadro amarillo. La edicin de parmetros se efecta, como antes, utilizando los controles en la seccin del sintetizador. Asimismo, es posible editar valores de desplazamiento directamente en la fila de desplazamiento. Nota: Estos tienen efecto nicamente en relacin con el valor del parmetro. En otras palabras: un valor introducido en la fila de desplazamiento de parmetro o bien se aadir al valor configurado en la seccin del sintetizador (si el valor de desplazamiento es positivo) o se sustraer (si el valor de desplazamiento es negativo). Cmo introducir desplazamientos Haciendo clic en la fila de desplazamiento de parmetro se puede seleccionar el paso en el que se desea introducir un valor. Cada uno de los cambios de parmetro subsiguientes que se efecten en la seccin del sintetizador se grabarn como un valor de desplazamiento para ese paso en la fila de desplazamiento de parmetro. Para una mayor claridad, los desplazamientos de parmetro de la seccin del sintetizador se muestran con un intervalo amarillo de valores. Para introducir un desplazamiento para un nuevo parmetro, haga clic en cualquier parmetro de la seccin del sintetizador con el contorno amarillo y arrstrelo.

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La creacin del desplazamiento para un parmetro dado en un paso dado se representa de dos modos. Primero, se dibuja una barra amarilla del parmetro original al nuevo parmetro. En la fila, el desplazamiento del parmetro original se representa con una lnea amarilla que empieza en el punto cero y asciende para desplazamientos positivos o desciende para desplazamientos negativos.

El men Parameter de la fila de desplazamiento de parmetro Todos los parmetros modificados en el modo Step se aaden automticamente al men Parameter de la fila de desplazamiento. Tambin puede seleccionar otros parmetros en el men Parameter para visualizar los valores de desplazamiento grabados.

Puede modificar estos valores de dos modos: Simplemente arrastrando con el ratn, se pueden modificar o aadir valores de desplazamiento de parmetro. Haciendo clic en un paso de la fila de desplazamiento de parmetro y tomando y moviendo el control correspondiente en la seccin del sintetizador, se puede modificar el valor de desplazamiento de parmetro mostrado. Nota: Moviendo un elemento de control de la seccin del sintetizador cuyos valores no se hayan modificado todava en el modo de edicin Step, se aade una entrada adicional al men de desplazamiento. Botones de la fila de desplazamiento Parameter La fila de desplazamiento de parmetro tiene tres botones: Mute, Solo y Reset.

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Estos botones tienen las funciones siguientes: Mute: silencia los desplazamientos de los parmetros seleccionados Solo: ejecuta un solo en los desplazamientos del parmetro seleccionado Reset: devuelve todos los valores de desplazamiento del parmetro seleccionado a cero (sin desplazamiento). Si se hace clic de nuevo en el botn Reset, se eliminan los parmetros del men Parameter. Cmo cambiar entre los modos Step y Voice Cuando se crean desplazamientos en el modo Step, se puede optar por hacer un cambio rpido en el sonido de percusin original. En lugar de tener que cambiar una y otra vez de un modo a otro para hacer un pequeo cambio, se pueden pulsar las teclas Opcin y Comando para activar temporalmente el modo Voice en Ultrabeat.

Cmo copiar y reorganizar patrones


Puede reorganizar los 24 patrones de un sonido en el men Pattern mediante una operacin de copiar y pegar. Para copiar un patrn utilizando un men de funcin rpida: 1 Seleccione un patrn en el men Pattern. 2 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn directamente) en el men Pattern y seleccione Copy en el men de funcin rpida. 3 Seleccione el patrn de destino en el men Pattern. 4 Con la tecla Control pulsada, haga clic en el men Pattern y seleccione Paste en el men de funcin rpida. Puede usar una funcin rpida de comando de teclado para copiar patrones. Para copiar un patrn usando la funcin rpida de comando de teclado: 1 Seleccione un patrn en el men Pattern. 2 Pulse la tecla Opcin, abra el men Pattern y seleccione otro patrn de Ultrabeat. Se reemplazar el patrn en la posicin de destino. Todos los datos de secuenciador del nuevo nmero de patrn sern sustituidos. Si cambia de opinin durante el proceso, seleccione el nmero de patrn de origen. Para borrar un patrn: 1 Seleccione un patrn en el men Pattern. 2 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botn derecho del ratn directamente) en el men Pattern, y seleccione Clear en el men de funcin rpida.

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Cmo exportar patrones como pasajes MIDI


Los patrones programados en el secuenciador por pasos interno de Ultrabeat pueden exportarse como pasajes MIDI en el rea Organizar de Logic Pro. Para exportar un patrn de Ultrabeat al rea Organizar: 1 Seleccione un patrn en el men Pattern (Patrn) de Ultrabeat. 2 Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en el rea a la izquierda del men Pattern.

3 Arrastre el patrn a la posicin deseada en la pista de Ultrabeat correspondiente. Se crear un pasaje que contiene eventos MIDI, incluidos los ajustes de los parmetros Swing y Accent. Los acentos se interpretan como eventos de presin polifnicos. Nota: Para evitar un accionamiento doble durante la reproduccin del pasaje MIDI exportado, puede desactivar el secuenciador interno de Ultrabeat. Nota: Cualquier automatizacin por pasos creada en el modo Step tambin se exporta como parte del pasaje MIDI.

Cmo usar MIDI para controlar el secuenciador


El funcionamiento del patrn puede verse influido por las notas MIDI entrantes. Esto permite interactuar espontneamente con el secuenciador por pasos, lo que convierte a Ultrabeat en un instrumento perfecto para las interpretaciones en vivo. El modo en que Ultrabeat reacciona al control MIDI viene determinado por los modos Pattern, Playback y Voice Mute .

Pattern Mode Si est activado, puede cambiar e iniciar parmetros mediante los comandos de notas MIDI entrantes. El botn Transport se torna azul para indicar que est preparado para recibir comandos de control entrantes. Las notas MIDI de C1 a B0 alternan los patrones: C1 selecciona el patrn 1, C#1 el patrn 2 y as sucesivamente hasta el patrn 24, que se selecciona cuando se recibe la nota MIDI B0.

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Playback Mode El modo en que los patrones reaccionan a las notas MIDI entrantes se determina en el men Playback Mode . Este men dispone de las opciones siguientes: One Shot Trigger: la recepcin de una nota MIDI inicia el patrn, que se reproduce una vez y se detiene. Si se recibe la prxima nota antes de que el patrn haya llegado a su paso final, la nueva nota detiene la reproduccin del primer patrn y el patrn siguiente comienza a reproducirse inmediatamente (este puede ser un patrn distinto o el mismo patrn, dependiendo de la nota MIDI recibida). Sustain: la recepcin de una nota MIDI inicia el patrn, que contina reproducindose en un bucle infinito hasta que la nota MIDI se suelta. Toggle: la recepcin de una nota MIDI inicia el patrn, que contina reproducindose en un bucle infinito hasta que se recibe la siguiente nota. Si se trata de la misma nota, el patrn se detiene inmediatamente. Si se trata de una nota distinta, el secuenciador cambia inmediatamente al nuevo patrn. Nota: En el modo Toggle, puede alternar con confianza entre distintos patrones en el medio de un comps (el secuenciador mantendr el tiempo y saltar automticamente al tiempo correspondiente del nuevo patrn). No es el caso en el modo One Shot Trigger , ya que en el momento que se cambia a este modo, el nuevo patrn se inicia desde el principio. Toggle on Step 1: el comportamiento es el mismo que en el modo Toggle, excepto en que el cambio o la detencin del patrn ocurre la prxima vez que se alcanza el tempo 1al principio del prximo ciclo de patrn. Modo Voice Mute Cuando se activa el modo Voice Mute , al reproducirse una nota MIDI que empiece en C1 y subsiguientes, se silencia del sonido correspondiente en el mezclador de Ultrabeat. Una nota MIDI subsiguiente del mismo tono le devuelve el sonido. Esta configuracin es ptima para arreglar espontneamente patrones previamente programados y silenciar elementos individuales de un patrn sin eliminarlos. Se trata de una funcin especialmente til para las interpretaciones en vivo. La posibilidad de accionar el secuenciador por pasos con notas MIDI abre numerosas posibilidades de remezcla. En ltima instancia, las opciones de conmutacin creativa de patrones descritas en esta seccin se basan en el uso de mensajes de notas MIDI y, consecuentemente, los patrones pueden ser fcilmente grabados, editados, arreglados y automatizados en Logic Pro.

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Cmo crear sonidos de percusin en Ultrabeat


La siguiente seccin ofrece unos cuantos consejos para la creacin de sonidos. Dedique algo de tiempo a explorar las mltiples y complejas posibilidades que ofrece Ultrabeat utilizando los siguientes consejos de programacin como punto de partida. Descubrir que prcticamente no hay ninguna categora de sonidos de percusin electrnicos que Ultrabeat no pueda crear fcilmente. Nota: En la carpeta Settings > Factory > Tutorial Settings de Ultrabeat se encuentra un kit de percusin denominado Tutorial Kit . Este kit de percusin contiene todos los sonidos de percusin tratados en estas lecciones de iniciacin. Tambin incluye un sonido de percusin denominado Standard Tut(orial) , un conjunto de parmetros neutros por omisin que proporciona un punto de partida excelente para muchos de los ejemplos siguientes.

Cmo crear bombos


Los sonidos de bombo producidos electrnicamente se basan principalmente en el sonido de una onda sinusoidal muy afinada. Para programar un sonido de bombo en Ultrabeat: 1 Cargue la configuracin Standard Tutorial . Fjese en que el oscilador 1 est en el modo Phase Oscillator . 2 Encuentre un tono convenientemente afinado en las octavas inferiores ejecutando un solo en el bombo junto con otros elementos tonales importantes de la cancin (un bajo o un sonido de colchn (pad), por ejemplo). Use el regulador Osc 1 Pitch para ajustar el tono de forma apropiada. 3 Use Env 4 para modular el volumen del bombo. Para tiempos ms lentos necesita una fase de cada ms larga, mientras que para tiempos ms rpidos necesita un tiempo de cada ms corto. El tiempo de ataque de Env 4 debe ser siempre muy corto (cero, en la mayora de los casos), o el sonido perder su potencia percusiva y su capacidad de ser odo con nitidez en la mezcla. El bombo todava suena muy suave, y recuerda en parte al famoso bombo de la TR 808. Todava le falta un ataque claramente definido. Para dar una mayor fuerza al bombo controlando el tono con una envolvente: 1 Compruebe que Env 1 est seleccionado en el men Mod del parmetro Pitch del oscilador 1.

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2 Ajuste el grado de modulacin moviendo el regulador azul Mod aproximadamente 3 o 4 octavas por encima del tono original.

3 Ajuste el tiempo de ataque de Env 1 en cero, moviendo completamente hacia la izquierda el punto de la izquierda de los dos puntos de conexin situados en el eje X.

4 Experimente con el tiempo de cada moviendo el punto de la derecha de los puntos de conexin situados en el eje X; ver que los valores de cada ms altos (desplazando el tirador Bezier hacia la derecha) resultan en sonidos similares a toms sintetizados, mientras que los valores de cada ms bajos (desplazando el tirador hacia la izquierda) proporcionan el carcter de fuerza. 5 Cambie de nuevo el valor Mod (el control azul) de Osc 1 Pitch (vea el paso 1). La interaccin de este parmetro con el tiempo de cada de la envolvente ofrece mltiples posibilidades para modular la pegada del sonido de bombo. Nota: Este sonido de bombo se denomina Kick 1 en el Tutorial Kit , con un tono de C1. Cmo eliminar tonalidad Una de las ventajas del bombo basado en ondas sinusoidales es que su sonido se puede afinar de forma precisa para sincronizarse con la cancin. Desventajas: un tono reconocible no es siempre deseable. Ultrabeat ofrece varios mtodos para reducir la tonalidad del sonido. Una herramienta muy eficaz es el ecualizador de dos bandas. Para reducir tonalidad usando el ecualizador de dos bandas: 1 Para la banda 1, ajuste el modo Shelving en una frecuencia de aproximadamente 80 Hz, un valor Q alto y un valor Gain negativo. 2 Para la banda 2, ajuste el modo Peak en una frecuencia de aproximadamente 180 Hz, un valor Q medio y un valor Gain tambin negativo.

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En el grfico EQ, puede ver cmo se realzan las frecuencias prximas a 80 Hz y cmo se reducen las dems frecuencias.

3 Vare la frecuencia de la banda 2 (fcilmente reconocible en la parte azul del grfico EQ) para influir en la tonalidad del bombo. Otro mtodo para reducir la tonalidad de un sonido de percusin con muchos sobretonos es utilizar un filtro de paso bajo. En el siguiente ejemplo, controlar la frecuencia de corte de filtro con una envolvente. Para reducir la tonalidad usando un filtro de paso bajo: 1 Cargue de nuevo el sonido Standard Tutorial , seleccione A#0 como tono bsico en el oscilador 1 y modlelo (como se muestra en el ejemplo de la pgina 644) usando Env 1 . 2 Aumente el valor del parmetro Saturation para mejorar los sobretonos del sonido de percusin. Tenga en cuenta que la salida del oscilador 1 se dirige hacia el filtro, ya que el botn Filter Bypass (la flecha entre el oscilador 1 y el filtro) est activado. 3 Efecte los ajustes mostrados en el siguiente grfico en la seccin de filtro: Tipo de filtro: LP 24 Valor Cutoff: 0,10 Mod Source para Cut: Env 3 Mod Amount para Cut: 0,60 Resonance: 0,30

4 Ajuste el tiempo de ataque de Env 3 a cero. Use el tiempo de cada de Env 3 para modular el sonido de bombo filtrado.

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5 Puede optar por controlar la resonancia del filtro con una envolvente. Asegrese de destinar una sola envolvente a esta funcin (en este caso, use Env 2 como fuente de modulacin para Res). Elija una intensidad de modulacin para Res de aproximadamente 0,80. Seleccione un mayor tiempo de cada en Env 2 que en Env 3 y escuche detenidamente el sonido de bombo ms grueso y atonal logrado mediante esta modulacin Res (debido a una mayor resonancia de filtro). Nota: El sonido de bombo descrito en el ejemplo anterior se denomina Kick 2 en el Tutorial Kit , en un tono de C#1. Tambin incluye un ajuste de ecualizacin interesante (vase el prrafo siguiente). Ms graves Use el sonido de bombo filtrado Kick 2 como punto de partida y pruebe los parmetros restantes en el oscilador de fase. Descubrir que los valores de saturacin altos redondean el sonido y lo hacen ms grave, por ejemplo. El carcter del ejemplo est empezando a derivar en un TR-909. Mayor fuerza Para aproximarse an ms a un 909, use un ajuste EQ como se muestra en el grfico siguiente. Fjese en que se realzan el punto de presin de baja frecuencia en torno a 60 Hz (que puede ver en el rea roja del grfico de ecualizacin) y la potencia (el rea azul que empieza en 460 Hz) de un bombo 909. (Esta configuracin de ecualizacin ya forma parte del ajuste Kick 2 .)

Ms contorno En el ejemplo, se utilizan las cuatro envolventes. Dedique algn tiempo a jugar con las figuras de las envolventes manteniendo los ajustes de ataque y cada. Experimente con los puntos de conexin de la fase de cada en las distintas envolventes para familiarizarse con las opciones de modulacin de sonido disponibles. Empiece con la fase de cada de Env 4 (que controla el volumen del oscilador 1 y la resonancia de filtro) y observe cmo modular la curva de la envolvente puede cambiar el carcter del sonido, de ntido y corto a redondeado y voluminoso.

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El bombo de Ultrabeat Puede usar la amplia gama de funciones de Ultrabeat para crear sonidos de bombo de caractersticas exclusivas. Por ejemplo, pruebe a modular el tono con un LFO, en lugar de con una envolvente. Para crear un bombo con modulacin LFO: 1 Empiece con el sonido Standard Tutorial en un tono de A#0 (Osc 1 Pitch) y seleccione LFO 1 como fuente de modulacin en la seccin Osc 1 Pitch . 2 Ajuste el grado de modulacin moviendo el control azul Mod al valor A3. 3 Ajuste LFO 1 en un nmero bajo de ciclos (de 25 a 35), una velocidad alta (de 70 Hz para arriba) y un valor medio para la cada (potencimetro rotatorio Ramp en aproximadamente 190). 4 Experimente con la onda LFO y ver que puede lograr distintos matices en el carcter de ataque de bombo. 5 Module el parmetro Asym (Asymmetry) con el mismo LFO y modifique tambin los valores Slope y Saturation. Este mtodo permite crear sonidos de bombo muy distintos con un solo oscilador, un LFO y una envolvente (para volumen). El carcter de los sonidos puede oscilar de suave a incisivo y se puede ajustar el nivel de tonalidad del sonido segn el gusto. Nota: El sonido de bombo descrito se denomina Kick 3 en el Tutorial Kit , en un tono de D1. Use el segundo oscilador (con una configuracin similar o con una muestra) o use el filtro y el modulador en anillo (d rienda suelta a su imaginacin; as que, adelante y cree el prximo sonido imprescindible de percusin). Nota: Puede encontrar una emulacin del legendario bombo 808 bajo el nombre de Kick 4 en el Tutorial Kit , en un tono de D#1.

Cmo crear cajas


El sonido de una caja acstica consta bsicamente de dos componentes de sonido: el sonido del tambor propiamente dicho y el zumbido de los resortes de la caja. Intente recrear esta combinacin en Ultrabeat con un solo oscilador y el generador de ruido. Para crear una caja bsica: 1 Cargue la configuracin Standard Tutorial . Desactive el oscilador 1 y active el oscilador 2 (en el modo Phase Oscillator). 2 Para eliminar la onda sinusoidal (que no es especialmente deseable para un sonido de caja, a diferencia del bombo), module Osc 2 Pitch con un LFO de vibracin rpida y un valor Ramp Decay medio. Para ello, seleccione LFO en el men Mod de Osc 2 Pitch . El valor tonal para Osc 2 Pitch debe aproximarse a G#2, y la intensidad de Mod (el control azul Mod) debe estar unas 3 o 4 octavas por encima.

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3 Ajuste el LFO 1 en una velocidad alta. Seleccione un valor de 20 para Cycles y de 20 para Ramp. El parmetro LFO Waveform debe ajustarse a un valor de aproximadamente 0,58, que es una onda cuadrada. 4 Use Env 1 para controlar el volumen del oscilador 2 ajustando Vol en el valor ms bajo posible (60 dB), seleccionando Env 1 en el men Mod y ajustando la intensidad de modulacin en un punto por debajo de su valor mximo. La captura de pantalla muestra los ajustes del oscilador 2 y de Env 1 descritos en los pasos del 2 al 3.

5 Experimente con distintos valores de pendiente y asimetra para dotar al sonido de un carcter ms o menos electrnico. 6 Encienda el generador de ruido y controle su volumen con la misma envolvente rpida usada en el volumen del oscilador 2. 7 Use los parmetros de filtro del generador de ruido para endurecer, refinar o aadir frecuencias brillantes al componente de ruido del sonido de caja. Seleccione un tipo de filtro LP y pruebe una frecuencia de filtro entre 0,60 y 0,90. Modlelo con el LFO 1 que ya est utilizando para controlar el tono del oscilador 2. Nota: El sonido de caja se denomina Snare 1 en el Tutorial Kit , en un tono de E1. Para pulir el sonido de caja usando sntesis FM: 1 Encienda el oscilador 1 en el modo FM. Use Env 1 para controlar el volumen del oscilador 1. 2 Seleccione para el oscilador 1 un tono que est aproximadamente una octava por encima del oscilador 2. Evite conscientemente intervalos enteros entre los osciladores y desafnelos ligeramente entre ellos. Por ejemplo, pruebe un ajuste de tono de F#2 en el oscilador 2 y de E1 en el oscilador 1 y, a continuacin, afine el oscilador 1 unas cuantas centsimas por encima, manteniendo pulsada la tecla Mays mientras ajusta el regulador Pitch. 3 Experimente con FM Amount y aada ms tono (valor de FM Amount bajo) o ruido (ms FM Amount) de acuerdo con sus preferencias. Asimismo, pruebe a modular FM Amount con un LFO ms rpido. Nota: En el Tutorial Kit , se puede encontrar un sonido de caja que usa FM, en un tono de F1. Se denomina Snare 2 .

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Los valores de FM Amount ms altos conllevan ms sobretonos y un carcter de sonido muy electrnico. Si desea hacer el sonido ms acstico, dirija el oscilador 1 (y posiblemente el oscilador 2 tambin) al filtro principal. Use esta configuracin para empezar: modo LP 24 y un valor Cutoff de aproximadamente 0,60. La caja 808 La famosa caja 808 se basa en dos filtros resonantes y un generador de ruido, que pasa por un filtro de paso alto. Se puede ajustar la relacin de mezcla de los dos filtros y el volumen del generador de ruido. Esta estructura no se puede replicar al 100% en Ultrabeat. Para clonar el sonido de la caja 808: 1 Cargue la configuracin Standard Tutorial . 2 Replique los filtros resonantes de la caja 808 mediante dos osciladores de frase inteligentemente programados: Asgneles valores de pendiente ligeramente distintos y desafnelos entre ellos en casi una octava. La relacin tonal entre los osciladores tambin debe ser distinta en este caso (de E3 a F2, por ejemplo). 3 Controle el volumen de cada oscilador con una envolvente distinta. La envolvente para el oscilador con una menor afinacin debe tener un tiempo de cada ms largo que el ajuste de envolvente rpido para el oscilador con una mayor afinacin. 4 Dirija las salidas de ambos osciladores al filtro principal de Ultrabeat y ahueque el sonido con un filtro de paso alto. Active el botn Filter Bypass en ambos osciladores. Seleccione el ajuste HP 12 en el filtro, un valor Cutoff de aproximadamente 0,40 y un valor Resonance de aproximadamente 0,70. Acaba de emular de forma inteligente los dos filtros resonantes de la caja 808. Cambiando el tono de ambos osciladores simula el comportamiento del control Tone de la caja 808. Para completar la emulacin de la caja 808 aadiendo algn ruido: 1 Active el generador de ruido y active el modo de paso alto en su filtro (HP). Ajuste el valor Cutoff en aproximadamente 0,65 y Resonance en aproximadamente 0,35, y aada un valor Dirt pequeo (aproximadamente 0,06). 2 El generador de ruido proporciona el sonido de caja sostenido. Debe ser modulado por su propia envolvente, independientemente de la fase de cada de ambos osciladores, para obtener resultados similares a la caja 808. Cambiando el volumen del generador de ruido se simula el parmetro snap de la caja 808. Nota: La caja 808 descrita se denomina Snare 3-808 en el Tutorial Kit , en un tono de F#1. Tambin incluye un interesante ajuste de ecualizacin.

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Dinmica mediante velocidad Use los sonidos de la caja 808 en el Tutorial Kit para explorar las posibilidades de implementacin de velocidad que ofrece Ultrabeat. Para implementar velocidad: 1 Seleccione el sonido Snare 3-808 . 2 Haga clic en la palabra Off debajo del potencimetro Volume del oscilador 1.

3 En el men Via que aparece, seleccione Vel. Aparecer un regulador en el anillo alrededor del potencimetro. 4 Mueva el regulador hacia la derecha. Cuando haga clic en el regulador, una etiqueta de ayuda mostrar su valor. Ajstelo en 0 dB.

5 Repita los pasos del 1 al 4 tanto en el oscilador 2 como en el generador de ruido. Ahora puede reproducir dinmicamente el sonido usando velocidad. Para aumentar la dinmica de la interpretacin: 1 Reduzca los valores de los volmenes individuales apagando los potencimetros de volumen de los osciladores y del generador de ruido. Observe cmo el anillo Mod y sus reguladores Via tambin retroceden. Cambie las posiciones de los reguladores Via hasta que los tres potencimetros de volumen tengan este aspecto:

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Si usa diferentes intensidades para cada potencimetro de volumen cuando lleve a cabo el paso 1, dispondr del potencial de reacciones de velocidad individuales para cada componente de sonido. 2 Aumente la dinmica del sonido en general asignando la siguiente configuracin al potencimetro Voice Volume:

Ahora tiene una caja 808 excepcionalmente sensible a la velocidad. Como ya es posible que sepa, esto no era posible con la caja original (ni siquiera una muestra 808 poda ofrecer el control de volumen dinmico de componentes de sonido individuales demostrado aqu). Una muestra solo le ofrece el sonido total, no las partes que lo componen. En el siguiente paso, usar velocidad para controlar el carcter del sonido (individualmente para cada componente) y, claro est, el volumen: 3 En el men Saturation Mod del oscilador 2, seleccione Max y, a continuacin, Velocity en el men Via correspondiente.

4 Ajuste el control adicional que aparezca como se muestra a continuacin, para controlar el carcter del sonido con velocidad:

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Captulo 29 Ultrabeat

5 Reptalo con los dems parmetros del oscilador 2, as como con el tono:

6 Module el generador de ruido del modo indicado a continuacin: Parmetro Cut: seleccione Max como fuente de modulacin y, a continuacin, ajuste el control de modulacin como se muestra a continuacin. Parmetro Dirt: seleccione LFO 2 como fuente de modulacin y, a continuacin, ajuste el control de modulacin como se muestra a continuacin.

Ahora el sonido no se parece en nada a una caja 808 y esto es precisamente lo que queramos conseguir. Siga experimentando con la velocidad y piense en el sentido que tiene usarla como fuente de modulacin directa o indirecta, tanto en su forma positiva como negativa. Nota: La caja 808 dinmica descrita se denomina Snare 4Vel en el Tutorial Kit , en un tono de G1. La caja Kraftwerk Otro sonido de caja electrnico clsico es el filtro de paso bajo de alta resonancia de un sintetizador analgico que se cierra rpidamente con un chasquido Este sonido era muy utilizado por Kraftwerk. Para crear el sonido de caja Kraftwerk con Ultrabeat: 1 Seleccione el sonido Snare 1 . 2 Dirija la seal de ambos osciladores y el generador de ruido al filtro principal. 3 Module Cutoff con Env 1 (ya est modulando el volumen del generador de ruido). 4 Module la resonancia de filtro con Env 2 . 5 Experimente con los parmetros descritos en los pasos del 1 al 5 (especialmente, las envolventes), introduzca ecualizacin en el sonido y descubra las posibilidades que le ofrecen estos ajustes bsicos.

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Nota: En el Tutorial Kit , encontrar un sonido de muestra denominado Snare 5KW , en un tono de G#1. Analcelo y comprelo con su creacin.

Cmo crear toms y percusin tonal


Los sonidos de percusin tonal como toms o congas son relativamente fciles de emular electrnicamente con osciladores de ondas sinusoidales o triangulares. El oscilador de fase de Ultrabeat ofrece una amplia gama de sonidos bsicos perfectos para empezar. Controle el tono de los osciladores con envolventes y use las tcnicas de programacin comentadas en las secciones relativas a los sonidos de bombo y caja para alterar la tonalidad. Le debera resultar fcil crear una gran variedad de toms y sonidos similares. Nota: En los tonos A1 a B0 del Tutorial Kit encontrar toms 808 caractersticos. Analice estos sonidos y modifquelos segn sus preferencias. Llegados a este punto, dedique algn tiempo a experimentar con el modo Model del oscilador 2. Intente familiarizarse con el efecto de cada parmetro y cree algunos sonidos propios de percusin tonal, desde pequeos timbales hasta cuencos de cristal. Nota: Los sonidos Tabla y Glass (en los tonos C2 y C#2) del Tutorial Kit de iniciacin combinan tanto el modelo de oscilador 2 como FM. Tambin son un buen ejemplo del complejo uso de la velocidad como fuente de modulacin.

Cmo crear charles y platillos


Los sonidos electrnicos de charles son muy fciles de crear en Ultrabeat. Para crear un charles en Ultrabeat: 1 Cargue el sonido Standard Tutorial . 2 Apague el oscilador 1 y encienda el generador de ruido. 3 Seleccione los siguientes ajustes para el generador de ruido:

En la captura de pantalla superior, puede observar que el parmetro Cutoff est modulado por Env 1 . La modulacin es negativa, esto es, la posicin del regulador Mod es inferior a la del valor del parmetro base. 4 Use valores de cada ms bien cortos para Env 1 y Env 4 .

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5 Ajuste el tiempo de ataque de Env 4 en 0. El tiempo de ataque de Env 1 tambin debe ser ms bien corto, pero distinto de cero. Nota: Encontrar un sonido generado de forma similar, denominado HiHat 1 , en el tono F2 en el Tutorial Kit . Analice tambin el sonido de charles Hihat 2 , en el tono F#2. El charles y el platillo crash son bastante parecidos. La principal diferencia entre ellos es la longitud del tiempo de cada. La correcta asignacin de las envolventes es la clave para producir sonidos de platillo distintos. Seleccione los sonidos Cym 1 y Cym 2 en el Tutorial Kit y pruebe distintas asignaciones de envolventes y ajustes para Cutoff y Volume en el generador de ruido, Cutoff y Volume en el filtro principal, y as sucesivamente.

Sonidos metlicos
Si desea crear sonidos metlicos con Ultrabeat, el modulador en anillo y el oscilador Model son las herramientas perfectas. Para usar el modulador en anillo: 1 Cargue el sonido Standard Tutorial . 2 Active un oscilador de fase y el oscilador Model. Seleccione un tono para cada oscilador por encima de C3 de modo que se cree un intervalo ligeramente desafinado. 3 En el Material Pad del oscilador Model, seleccione un ajuste con muchos sobretonos, como en el grfico siguiente.

4 Ajuste el volumen de cada oscilador a un valor de 60 dB y encienda el modulador en anillo haciendo clic en su nombre. Acaba de crear un sonido similar al de una campana, que puede filtrar (con un valor de resonancia alto) si procede. Nota: Puede encontrar un sonido similar denominado Ring Bell en el tono A2 del Tutorial Kit .

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Cmo crear clics y cortes


Ultrabeat cuenta con envolventes extremadamente rpidas y LFO extraordinariamente potentes. Use estas fuentes de modulacin para efectuar modulaciones extremas de los parmetros del filtro y el oscilador. La clave para crear sonidos fuera de lo comn es intentar modular tantos destinos como sea posible y no tener miedo de usar ajustes extremos: use una envolvente rpida para activar la autooscilacin del filtro durante una fraccin de segundo, use unos cuantos ciclos de LFO a mayor velocidad que otros, o experimente con el parmetro Dirt o el bit crusher .

Cmo programar componentes


A medida que se familiarice con la programacin de sonidos de percusin, puede empezar a pensar en componentes, ya que los sonidos de percusin suelen constar de varios elementos. Una vez haya anotado mental o fsicamente la lista de componentes, intente emular cada uno de los que contribuyen al carcter del sonido usando los distintos generadores de sonido disponibles en Ultrabeat. La asignacin de envolventes (amplitud) dedicadas a los distintos componentes permite controlar su comportamiento temporal por separado. Por ejemplo: puede emular el cuerpo de un tambor con el oscilador 1, el sonido de la baqueta al golpear el parche (primer transitorio) con el generador de ruido, y utilizar el oscilador 2 o el modulador en anillo para proporcionar sobretonos y armnicos. Una vez empiece a pensar que los sonidos de percusin estn formados por varios componentes o capas, empezar a tener ms sentido el diseo de los controles de volumen de cada uno de los generadores de ruido, ya que es el lugar donde se combinan, equilibran y controlan los bloques.

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Captulo 29 Ultrabeat

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Instrumentos de GarageBand

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Los instrumentos de GarageBand se instalan automticamente con Logic Pro. Puede insertarlos igual que cualquier otro instrumento de software.
Los instrumentos de GarageBand son mdulos de instrumentos de software para la aplicacin GarageBand de Apple. Su inclusin facilita la exportacin de los archivos de GarageBand a Logic Pro. Los instrumentos de GarageBand son en realidad versiones equivalentes de los mdulos de instrumentos de Logic Pro, con la diferencia de que consumen menos memoria y CPU. Dentro de los sonidos de sintetizador, ES2 es el hermano mayor de los instrumentos de GarageBand. Lo mismo ocurre con EVB3 dentro de los sonidos de rgano, EVP88 en los sonidos de piano elctrico, EVD6 en los sonidos de clavicordio y EXS24 mkII para otro tipo de sonidos. La interfaz de los instrumentos de GarageBand se compone de un sencillo panel de metal mate que contiene varios reguladores de parmetros con sus campos de valor asociados. A modo de ejemplo le mostramos a continuacin una imagen del instrumento Stepper digital:

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Muchos de los parmetros de GarageBand son macros que se encargan de parmetros especficos o tiles de EXS24 mkII, ES1 o cualquier otro instrumento equivalente de Logic Studio. Esto tiene dos ventajas principales: Como los mdulos de los instrumentos de GarageBand consumen menos memoria y CPU, se cargan ms rpidamente que los instrumentos de software de Logic Studio. Al limitarse a unos pocos pero potentes parmetros, el uso de los instrumentos se simplifica. Experimente con los parmetros y descubra lo fcil que es crear sonidos espectaculares. Los reguladores de los parmetros de las macros son diferentes para cada instrumento de GarageBand. Esto se debe a que los parmetros de los instrumentos de Logic Studio equivalentes a los que se dirigen pueden ser diferentes, o bien a que, por ejemplo, no es necesario incluir un parmetro Barras armnicos de rgano en un instrumento de piano de GarageBand... al menos hasta que se ponga creativo de verdad con su Steinway en el cobertizo del jardn.

Parmetros de los instrumentos de GarageBand


Muchos de los instrumentos de GarageBand comparten los mismos parmetros, los cuales funcionan de manera idntica en cada uno de ellos. A continuacin se detallan estos parmetros universales. Las secciones posteriores contienen informacin y explicaciones acerca de los parmetros o funciones que son especficos de un solo instrumento de GarageBand. Tenga en cuenta que no todos los instrumentos de GarageBand contienen todos los parmetros de las macros descritas abajo.

Parmetros universales de los instrumentos de GarageBand


Volumen: fija el nivel global del instrumento. Afinacin: fija el tono global del instrumento. Mezcla: mezcla dos tonos mediante su modulacin. Corte: permite pasar ms sonido (alto) o menos sonido (bajo), lo que hace que el sonido sea ms brillante o ms oscuro. Resonancia: determina el lugar del pico ondulatorio dentro del intervalo de la frecuencia. Ataque hace que el sonido empiece ms lento o ms rpido. Si lo ajusta en un nivel rpido, el sonido golpear como la tecla de un piano. Si lo ajusta en un nivel lento, el sonido crecer poco a poco, como el de la cuerda de un violn Cada: cuando se emplean valores lentos, la porcin armnica del sonido (brillante) se sostiene durante ms tiempo. Sostenimiento: determina el tiempo que permanece una nota en el pico de su volumen. Liberacin: determina la rapidez del fundido de salida de las notas despus de soltar las teclas del teclado.

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Captulo 30 Instrumentos de GarageBand

Bsico Analgico
El sonido de Bsico analgico se basa en ES2. Se trata de un sencillo sintetizador analgico que resulta muy til en una gran variedad de estilos musicales.

Mono analgico
Un sonido solista de sintetizador analgico monofnico (solo puede tocarse una nota cada vez). Sus parmetros de macro exclusivos son: Portamento: determina el tiempo que tarda una nota en cambiar (deslizarse) a otra. Sonoridad: determina la complejidad de la textura del sonido y lo hace ms rico.

Sintetizador analgico
Sintetizador analgico se basa en ES2. Se trata de un clido sintetizador analgico que resulta muy til en una gran variedad de estilos musicales. Sus parmetros exclusivos son: Modulacin: aumenta o disminuye la velocidad del movimiento de barrido del sintetizador. Carcter: determina si el sonido es pronunciado o suave. Envolvente frec. corte: determina en qu parte del intervalo de frecuencia se sita el corte de la envolvente. Duracin: determina la duracin del movimiento de barrido. Animacin: determina la cantidad de animacin que la envolvente aade al sintetizador.

Swirl analgico
Swirl analgico se basa en ES2. Se trata de un clido sintetizador analgico que presenta un sonido de chorus y swirl. Solo tiene un parmetro exclusivo: Modulacin: aumenta o disminuye la velocidad del movimiento de barrido del sintetizador.

Sincronizacin analgica
El instrumento Sincronizacin analgica se basa en ES2. Imita tonos de sintetizadores analgicos y sincroniza dos osciladores para que produzcan el sonido. El instrumento Sincronizacin analgica es muy til para sonidos solistas de sintetizador muy afilados. Sus parmetros exclusivos son: Sincronizacin: determina la presencia o ausencia de sincronizacin entre los dos osciladores, y por lo tanto influye en la dureza del sonido. Modulacin de sincron .: determina la modulacin de la sincronizacin de los dos osciladores, lo que produce tonos ms complejos y duros. Envolvente de sincron .: determina el impacto que tienen los parmetros de la envolvente en el sonido.

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Bajo
El sonido Bajo se basa en muestras. Ofrece varios tipos de bajo a los que se puede acceder desde el men Ajustes y que resultan muy tiles en una gran variedad de estilos musicales. Entre estos bajos hay: Fingerstyle, Fretless, Muted, bajos Slapped Electric y un bajo Upright Jazz .

Bsico digital
El instrumento Bsico digital se basa en ES2. Se trata de un sonido de sintetizador digital bsico que resulta muy til en una gran variedad de estilos musicales. Sus parmetros exclusivos son: Armnicos: el sonido cambia drsticamente a medida que se aaden ms armnicos (sobretonos). El impacto de este parmetro es difcil de describir, as que, por favor, experimente con l. Color tonal: cambia el color del sonido de ms oscuro a ms claro.

Mono digital
El instrumento Mono digital se basa en ES2. Se trata de un sonido de sintetizador digital. Sus parmetros exclusivos son: Armnicos: hace que el sonido sea ms grueso (ms) o ms fino (menos). Color tonal: cambia el color del sonido de ms oscuro a ms claro. Envolvente color tonal: cambia el color del sonido dependiendo de la fuerza con la que se toque el teclado. Si selecciona el nivel bajo, el color del sonido no cambiar mucho, no importa lo fuerte que toque las teclas. Si selecciona el nivel alto, el sonido cambiar de forma dinmica segn se toque el teclado de manera ms fuerte o ms suave. Sonoridad: desafina suavemente cada nota tocada con respecto a la siguiente, lo que hace el sonido ms ancho a medida que se seleccionan niveles ms altos. Distorsin: distorsiona el sonido global y lo hace ms agresivo y desagradable. Tenga cuidado, este parmetro hace que el sonido suene mucho ms fuerte.

Stepper digital
El sonido Stepper digital se basa en ES2. Se trata de un sonido de sintetizador digital que va pasando por diferentes tonos, con lo que se crea un patrn rtmico. Sus parmetros exclusivos son: Balance: fija el balance entre un sonido duro y puntiagudo (digital) y un sonido ms suave y clido (analgico). Modulacin: hace que los pasos tonales sean ms rpidos (alto) o ms lentos (bajo). Armnicos: hace que el sonido sea ms grueso (ms) o ms fino (menos). Pasos armnicos: hace que los pasos tonales sean ms (grande) o menos (pequeo) perceptibles.

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Captulo 30 Instrumentos de GarageBand

Pasos frecuencia corte: fija la frecuencia de corte aplicada a cada paso. Un valor ms alto (grande) dar como resultado un efecto de frecuencia de corte ms pronunciado. Duracin: fija la duracin de los pasos.

Batera
Los sonidos de Batera se basan en muestras. El men Ajustes ofrece varios tipos de bateras, entre otros Dance, Hip-Hop, Jazz, Pop, Rock y Techno.

Clavicordio elctrico
El Clavicordio elctrico se basa en EVD6. Imita el clavicordio Hohner D6. Ofrece los siguientes parmetros exclusivos: Atenuador: cambia el tono del clavicordio y, a medida que se acerca al ajuste alto, el sonido se hace menos sostenido y ms de madera.

Piano elctrico
El Piano elctrico se basa en EVP88. Suena como el piano elctrico Fender Rhodes. Sus parmetros de macro son: Modelo: se consigue un tono de tipo campana cuando se selecciona el botn Pas. Cada: un valor corto har que el sonido sea casi punteado, mientras que un ajuste largo har que el sonido se sostenga mientras se sigan pulsando las teclas.

Guitarra
El sonido Guitarra est basado en muestras. Ofrece sonidos de guitarra como Classical Acoustic , Clean Electric y Steel String . Todo ellos estn disponibles en el men Ajustes.

Trompas
El sonido Trompas est basado en muestras. Imita las secciones de Horn, Pop Horn y Trumpet. Puede acceder a todas estas secciones desde el men Ajustes.

Hbrido bsico e Hbrido de variacin


Hbrido bsico e Hbrido de variacin son sintetizadores basados en muestras, capaces de crear sonidos espectaculares. Sus parmetros exclusivos son: Onda: elige el conjunto de muestras usadas para generar el sonido de sintetizador bsico. Cada onda del sintetizador Hbrido de variacin se basa en dos capas de muestras. Variacin: controla los fundidos entre las dos capas de muestra. Envolvente variacin: permite controlar la variacin en el tiempo. Por ejemplo, si se ajusta el parmetro Variacin a Si y la Envolvente de variacin de La a Si, la onda variar de La a Si de acuerdo con los ajustes de la envolvente ADSR. Tipo de frecuencia corte: este men contiene varias curvas de filtro ya preajustadas. Prubelas y experimente con los parmetros Frecuencia de corte y Resonancia.

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Nota: Si ajusta el parmetro Variacin a La y la Envolvente de variacin de La a Si, algunos ajustes ADSR no producirn ningn sonido. En este contexto, puede obtener interesantes resultados usando la rueda de modulacin para compensar el parmetro de variacin durante las actuaciones en directo. En el sintetizador Hbrido Bsico, puede usar los reguladores Girar a vibrato y Girar a frec. corte para determinar los parmetros controlados por la rueda de modulacin.

Piano, Efectos de sonido y Cuerdas


Los sonidos de Piano, Efectos de sonido y Cuerdas se basan en muestras. Al igual que ocurre con otros instrumentos de GarageBand, el men Ajustes ofrece diferentes variaciones.

rgano Tonewheel
El sonido de rgano Tonewheel se basa en EVB3. Imita un rgano Hammond B3. Por favor, pruebe los diferentes ajustes disponibles, ya que este instrumento es capaz de generar una gran variedad de tonos de rgano. Sus parmetros exclusivos son: Barras armnicos: hace que el sonido sea ms grueso (ms) o ms fino (menos). Nivel percusin: aade un segundo o tercer armnico al sonido, con lo que cambia tanto el color como el tiempo del instrumento. Tiempo percusin: cuando est en un valor largo, sostiene el segundo y tercer armnico. Si se selecciona un valor corto, los armnicos se oirn solo durante la pulsacin inicial de las teclas. Clic: introduce un sonido de tipo clic a la pulsacin de teclas. Seleccione un nivel alto si desea que se escuche con claridad. Distorsin: hace que el sonido sea ms spero, sucio y ruidoso. Viene muy bien si quiere hacer versiones de Deep Purple! Altavoz rotatorio: selecciona entre tres efectos de altavoz diferentes. Coral produce un sonido arremolinado. Brake arremolina el sonido antes de frenarlo. Trmolo hace fluctuar el sonido.

Percusin afinada
El sonido de Percusin afinada se basa en muestras. Imita un vibrfono.

Voz
El sonido Voz se basa en muestras. Imita un coro mixto.

Viento madera
El sonido Viento madera se basa en muestras. Ofrece el sonido de instrumentos de viento-madera, como las flautas y los saxfonos.

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Captulo 30 Instrumentos de GarageBand

Nociones bsicas de sintetizadores

Si no est familiarizado con el uso de sintetizadores, le recomendamos que lea el captulo siguiente.
En l se incluye informacin esencial sobre el sintetizador y se explica la diferencia entre los sintetizadores analgicos, digitales y analgicos virtuales. Tambin se presentan trminos importantes relativos al campo de los sintetizadores, como corte, resonancia, envolvente y onda.

Analgico y sustractivo
Una seal de sintetizador analgico es una seal elctrica que se mide en voltios. Con el fin de presentar una breve comparacin con una tecnologa que probablemente le resulte familiar, eche un vistazo a los altavoces. Las bobinas del altavoz se desplazan cuando vara el voltaje, que se incrementa mediante un amplificador de potencia y una salida al altavoz. Cuando el voltaje aumenta, la bobina del altavoz se desplaza hacia delante. Si el voltaje disminuye, la bobina se desplaza hacia atrs. En un sintetizador digital, el flujo de seales es digital. Las descripciones binarias de la seal (una secuencia de ceros y unos) pasan de un algoritmo a otro. Se trata de una distincin importante que debe tenerse en cuenta. No es la seal la que pasa de un oscilador virtual a un filtro virtual, y as sucesivamente. Un sintetizador analgico virtual es un sintetizador digital que emula la arquitectura, caractersticas y peculiaridades de un sintetizador analgico. Incluye el panel frontal con todos los controles, lo que proporciona acceso directo a todos los parmetros de generacin de sonido. ES1 de Logic Pro es un ejemplo de sintetizador analgico virtual. Su flujo virtual de seal es similar al de los sintetizadores analgicos. Incluye algunas de las idiosincrasias deseadas de circuitos analgicos concretos, cuando tienden a crear un sonido agradable. Por ejemplo, los niveles altos del oscilador saturan el filtro. ES1 tambin muestra una superficie de control grfico en la pantalla del ordenador. La unidad central de proceso (CPU) del ordenador es la encargada de efectuar el correspondiente procesamiento de seales (osciladores virtuales y dems).

Apndice
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Los sintetizadores analgicos virtuales no simulan los fenmenos no deseados de los sintetizadores analgicos, como, por ejemplo, la tendencia a desafinarse por completo. No obstante, puede ajustar las voces de ES1 para que se desafinen aleatoriamente, y dar as vida al sonido del sintetizador. A diferencia de sus equivalentes analgicos, ES1: puede programarse completamente (puede guardar ajustes de sonido), puede automatizarse totalmente (puede grabar y reproducir movimientos de fader), es polifnico (puede reproducir un mximo de 16 notas de forma simultnea), es multitmbrico (puede reproducir diferentes sonidos a la vez en distintos canales de instrumento) y es sensible a la velocidad. Todas ellas son mejoras clave que superan las limitaciones de los sintetizadores antiguos. No obstante, si no desea hacer uso de estas nuevas funciones, siempre puede desactivarlas.

Definicin de sntesis
La sntesis en este contexto es la (re)produccin de un sonido que emula o sintetiza el sonido de otro instrumento, voz, helicptero, coche, ladrido de perro, etc.; en realidad, cualquier sonido que desee. Esta reproduccin sinttica de otros sonidos es lo que da su nombre al sintetizador. No hay ni que decir que los sintetizadores tambin pueden reproducir una gran variedad de sonidos que nunca se escucharan en el mundo natural. Esta capacidad para generar sonidos que no pueden crearse de otra manera es lo que convierte al sintetizador en una herramienta musical nica. Su repercusin en la msica moderna ha sido enorme y as continuar en el futuro, aunque es ms probable que se desarrollen como un formato virtual que como un componente de hardware.

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Apndice

Nociones bsicas de sintetizadores

Sntesis sustractiva
La sntesis sustractiva es la sntesis que utiliza filtros. Todos los sintetizadores analgicos y analgicos virtual emplean la sntesis sustractiva para generar sonido. En los sintetizadores analgicos, el oscilador genera la seal de audio de cada voz. El oscilador genera una corriente alterna utilizando una seleccin de ondas que contienen cantidades distintas (mayores o menores) de armnicos. La frecuencia fundamental (o raz) de la seal determina principalmente el tono percibido, su onda es la responsable del color de sonido bsico y la amplitud (nivel) determina el volumen percibido.

Corte y resonancia (ilustrados por medio de una onda en diente de sierra)

Esta imagen muestra una vista general de una onda en diente de sierra (La = 220 Hz). El filtro est abierto, con el corte establecido en el valor mximo, y sin resonancia aplicada. La captura de pantalla muestra la seal de salida de ES1 de Logic Pro, encaminada a un canal de salida monofnico de Logic Pro. La grabacin se realiz mediante la funcin Bounce de este canal, y se visualiza en el Editor de muestras con un ajuste de zoom alto.

Consejo: La documentacin tradicional sobre sintetizadores indica el uso de la onda en diente de sierra con el fin de crear un sonido similar al de un violn. El sonido intenso y claro de la onda en diente de sierra es el ms popular, y se emplea como base para los sonidos sintticos de cuerda y metales. Tambin resulta til para sonidos de bajo sintetizados.

Apndice

Nociones bsicas de sintetizadores

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Cuando a Miguel ngel se le pregunt cmo poda crear un len a partir de un bloque de piedra, l contest: desecho cualquier parte que no se parezca a un len . En esencia, este principio es la base de la sntesis sustractiva: es necesario filtrar (recortar) nicamente aquellos componentes de sonido que no deben sonar; en otras palabras, se sustraen las partes del espectro de la seal del oscilador. Tras el proceso de filtrado, una brillante onda en diente de sierra se convierte en un sonido suave y clido, sin agudos marcados. Los sintetizadores analgicos y analgicos virtuales no son los nicos dispositivos que emplean tcnicas de sntesis sustractiva. Los samplers y los reproductores de muestras tambin lo hacen, aunque utilizan mdulos que reproducen grabaciones digitales (muestras) en lugar de osciladores (que proporcionan ondas en diente de sierra y otros tipos de ondas). La imagen siguiente muestra una onda en diente de sierra con el filtro entreabierto (24 dB/Fat). El efecto del filtro es similar al de un ecualizador grfico, con un fader definido en una frecuencia de corte determinada (la frecuencia ms alta que debe suministrarse) extendida hacia abajo (rechazo total), de forma que los agudos se amortiguan. Con este ajuste, los bordes de la onda en diente de sierra se redondean, convirtindola en una onda sinusoidal.

La longitud de onda mostrada no es ms elevada: es cosa del ajuste de zoom. Armnicos y teorema de Fourier Cualquier onda peridica puede entenderse como una suma de ondas sinusoidales con determinadas longitudes de onda y amplitudes, cuyas longitudes de onda tienen relaciones armnicas (relaciones de nmeros pequeos) . Esto se conoce como el teorema de Fourier. Trasladado en lneas generales al mbito musical, significa que cualquier tono con una determinada afinacin puede entenderse como una mezcla de tonos sinusoidales parciales. El sonido se compone del tono bsico fundamental y sus armnicos (armnicos superiores). Por ejemplo: la oscilacin bsica (el primer tono parcial) es una La a 220 Hz. El segundo parcial ha duplicado la frecuencia (440 Hz), el tercero oscila tres veces con la misma rapidez (660 Hz), los siguientes oscilan cuatro y cinco veces con la misma rapidez, y as sucesivamente.

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Apndice

Nociones bsicas de sintetizadores

Puede destacar los parciales alrededor de la frecuencia de corte utilizando valores altos de resonancia. La imagen de abajo muestra una onda de diente de sierra de ES1 con un ajuste alto de resonancia y la frecuencia de corte en torno al 60%. Este tono suena una duodcima (una octava y una quinta) ms alto que el tono bsico. Resulta evidente que exactamente tres ciclos del armnico superior enfatizado entran en un ciclo de la onda bsica:

El efecto del filtro resonante puede compararse con un ecualizador grfico con todos los faders por encima de 660 Hz hacia abajo, pero con el de 660 Hz (frecuencia de corte) en su posicin mxima (resonancia). Los faders para frecuencias por debajo de 660 Hz permanecen en el centro (0 dB). Si se desactiva la seal del oscilador, un ajuste mximo de resonancia provoca la autooscilacin del filtro. De este modo se genera una onda sinusoidal.

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Otras ondas del oscilador


Las ondas reciben el nombre de ondas en diente de sierra, cuadradas, de pulso o triangulares debido a su forma cuando se visualizan en un oscilograma (como en el Editor de muestras de Logic Pro). A continuacin se muestra la onda triangular:

La onda triangular cuenta con pocos armnicos, lo que resulta evidente debido a su forma, ms parecida a una onda sinusoidal que a una onda en diente de sierra. Esta onda contiene nicamente armnicos impares (sin octavas). La documentacin tradicional sobre sintetizadores recomienda el uso de la onda triangular para la creacin de sonidos similares a los de una flauta. No obstante, en la era del muestreo, resulta bastante complicado vender a nadie una onda triangular como un sonido de flauta.

La captura de pantalla anterior muestra una onda rectangular. La onda rectangular contiene todos los armnicos impares, cuyas amplitudes disminuyen proporcionalmente con el nmero correspondiente. La anchura entre impulsos puede establecerse en cualquier valor, y se utiliza como direccin de modulacin. La documentacin tradicional sobre sintetizadores compara la onda rectangular con el sonido de un clarinete, ya que el clarinete no presenta ningn armnico par en una determinada gama de frecuencias.

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Envolventes
Cul es el significado del trmino envolvente en este contexto? La imagen representa un oscilograma de un tono de percusin. Resulta sencillo observar cmo el nivel alcanza inmediatamente su punto ms alto, para decaer a continuacin. Si traza una lnea que rodee la mitad superior del oscilograma, puede denominarla envolvente del sonido (un grfico que visualiza el nivel como una funcin de tiempo). El generador de envolventes es el encargado de ajustar la forma de la envolvente.

La captura de pantalla muestra la grabacin de un sonido de ES1 creado mediante estos ajustes de parmetros ADSR (attack time o tiempo de ataque, decay time o tiempo de cada, sustain level o nivel de sostenimiento y release time o tiempo de liberacin): ataque lo ms corto posible, valor medio para cada, cero para sostenimiento, valor medio para desvanecimiento. Al pulsar una tecla, la envolvente pasa de cero a su nivel mximo en el tiempo de ataque, cae desde dicho nivel al nivel de sostenimiento en el tiempo de cada y mantiene el nivel de sostenimiento mientras se mantiene pulsada la tecla. Al soltar la tecla, la envolvente cae de su nivel de sostenimiento a cero durante el tiempo de liberacin. La envolvente de cuerdas o metales del sonido siguiente (que no aparece en este grfico) tiene un tiempo de ataque y liberacin mayores y un nivel de sostenimiento superior.

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El generador de envolventes tambin puede controlar la subida y bajada de la frecuencia de corte. Tambin se puede utilizar este tipo de generadores para modular otros parmetros. En este contexto, la modulacin puede considerarse como un mando a distancia de un parmetro determinado. Existen ms fuentes que pueden hacer las veces de fuente de modulacin: por ejemplo, el tono (nmero de nota), la sensibilidad a la velocidad y la rueda de modulacin.

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AAC Abreviatura de Advanced Audio Codec. Algoritmo de compresin y descompresin y formato de archivo de datos de audio. AAF Abreviatura de Advanced Authoring Format. Formato de archivo de intercambio de proyectos multiplataforma, que puede utilizarse para importar varias pistas de audio, incluidas las referencias a pistas, posiciones cronolgicas y automatizacin de volumen. accelerando Aceleracin gradual del tempo (vase tempo). ADAT Abreviatura de Alesis Digital Audio Tape, un grabador de casete que utiliza cintas de vdeo S-VHS para grabar audio con una profundidad de 16 a 20 bits. ADAT ptico Interfaz ptica para la transmisin en paralelo de ocho canales de audio mediante un cable de fibra ptica. Se trata de un estndar muy aceptado para interfaces digitales multicanal. AES/EBU Abreviatura de Audio Engineering Society/European Broadcasting Union. Esta asociacin mantiene una norma de formato de transmisin profesional para las seales estreo de audio digital llamado AES/EBU. El formato es similar al S/P-DIF, pero utiliza lneas balanceadas con un voltaje ms alto. Las interfaces coaxiales AES/EBU y S/P-DIF pueden comunicarse directamente, dependiendo del tipo de dispositivos implicados. agudos Sonidos o componentes de alta frecuencia de un sonido. Vase frecuencia. AIFF Abreviatura de Audio Interchange File Format. Se trata de un formato de archivo multiplataforma compatible con gran nmero de aplicaciones de edicin de audio y vdeo digital. El formato AIFF de audio puede utilizar diversas profundidades de bits, siendo las ms comunes 16 y 24 bits. ajuste 1) Valor de un parmetro. 2) Conjunto de valores de parmetros de mdulo que se pueden cargar, guardar, copiar y pegar por medio del men Settings. Los ajustes de un mdulo se conocen tambin como preajustes. Vanse tambin preajuste y men Settings.

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AKAI Formato de datos de muestreo muy comn, con el que es compatible EXS24 mkII. ALAC Abreviatura de Apple Lossless Audio Codec, un algoritmo de codificacin y descodificacin que proporciona compresin de audio sin prdidas. alias Puntero a un pasaje MIDI en el rea Organizar. Un alias no contiene ningn dato. Se limita a apuntar hacia los datos del pasaje MIDI original. Los alias se pueden crear arrastrando, con las teclas Maysculas + Opcin pulsadas, el pasaje MIDI original hasta una nueva ubicacin. No es posible editar directamente un alias. Cualquier modificacin del pasaje original se ver reflejada en el alias. aliasing Una perturbacin digital que aparece cuando el material muestreado contiene frecuencias superiores a la mitad de la frecuencia de muestreo. alternar Cambiar entre dos estados, como activado y desactivado; se aplica a ventanas, valores de parmetros y dems. ampliacin Accin de agrandar (acercarse a) o reducir (alejarse de) la visualizacin en una ventana. amplificacin Accin de elevar un nivel de audio (vase corte). amplificador Dispositivo que aumenta el nivel de la seal. amplitud Trmino utilizado para referirse a la cantidad de seal. En una seal de audio, la amplitud es el volumen del sonido medido en decibelios (dB). Apple Loops Formato de archivo de audio, usado habitualmente para elementos musicales rtmicos recurrentes o elementos susceptibles de repeticin. Apple Loops contiene etiquetas y transitorios utilizados por Logic Pro en tareas de extensin del tiempo y desplazamiento de tonos. Estas etiquetas posibilitan la rpida localizacin de archivos por instrumento, gnero o estilo en el Navegador de bucles. archivo de audio Cualquier grabacin digital de sonido almacenada en el disco rgido. Logic Pro puede guardar archivos de audio en los formatos AIFF, WAV, Sound Designer II y CAF. Todos los archivos WAV grabados y volcados mediante bounce se guardan en formato Broadcast Wave. archivo Standard MIDI (SMF) Formato de archivo estndar para el intercambio de canciones entre distintos secuenciadores o reproductores de archivos MIDI. Los archivos MIDI estndar no son especficos de un programa secuenciador, tipo de ordenador o dispositivo concreto. Cualquier secuenciador podra interpretar al menos el formato de archivo MIDI del tipo 0. Los archivos Standard MIDI contienen informacin sobre los eventos MIDI, incluidas posiciones de tiempo y asignaciones de canal, nombres de pistas individuales, nombres de instrumentos, datos de controlador, cambios de tempo, etc.

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arrastrar y soltar Sujetar objetos con el ratn, moverlos y soltar el botn del ratn. ASCII Abreviatura de American Standard Code for Information Interchange. Cdigo norteamericano estndar de caracteres de ordenador que permite a los ordenadores manejar caracteres de texto. Al introducir caracteres ASCII desde el teclado, el ordenador los interpreta como binarios, de forma que puedan ser manipulados, almacenados y recuperados. Vase tambin scan code. ataque Fase de inicio de un evento sonoro. Tambin, parte de una envolvente. atenuar Disminuir el nivel de una seal de audio (vase tambin amplificar y cortar). audicin binaural Descripcin de la forma en que el ser humano procesa la informacin de posicin del audio, permitiendo que se reconozca la direccin de una fuente de sonido (delante, detrs, arriba, abajo, izquierda o derecha de la posicin de escucha). Audio Units (AU) Audio Units es el formato Mac OS X estndar para mdulos en tiempo real. Se puede utilizar con efectos de audio, instrumentos de software y Generadores. El formato Audio Units est incorporado en el sistema operativo; los mdulos Audio Units instalados estn disponibles simultneamente para todos los programas relevantes. auto-oscilacin La auto-oscilacin es una caracterstica tpica de los circuitos de filtro analgicos. Tiene lugar cuando el filtro se alimenta a s mismo y comienza a oscilar en su frecuencia natural al emplear valores de resonancia elevados. automatizacin La automatizacin consiste en la posibilidad de grabar, editar y reproducir los movimientos de todos los potencimetros, controles y botones, incluidos reguladores de volumen, controles de panormica, EQ y envos auxiliares, adems de los parmetros de los mdulos de instrumentos y efectos. Bajo Instrumento musical. El trmino tambin puede referirse a los sonidos o componentes de baja frecuencia de un sonido. Vase frecuencia. barra de desplazamiento y deslizador Barra vertical en el borde de una ventana. Contiene una caja mvil que se utiliza para seleccionar la seccin del proyecto visible en la ventana. barra de men local Men de una ventana que contiene solo las funciones relevantes para esa ventana concreta. barra de mens principal Barra en la parte superior de la pantalla que ofrece funciones globales como abrir, guardar exportar e importar proyectos. No ofrece acceso a las funciones locales de las ventanas. barrido Monitorizacin (reproduccin) mientras se realiza un avance o retroceso rpido.

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botn Enlace Botn con un eslabn que se encuentra en la parte inferior izquierda de la mayora de las ventanas de Logic Pro. Controla los enlaces entre las distintas ventanas. bounce Procesado de los pasajes de audio o MIDI junto con los efectos aplicados, como el retardo o la compresin, y combinacin de todos ellos en un archivo de audio. bpm Abreviatura de beats per minute, tiempos por minuto , una medida del tempo de una pieza de msica. Por ejemplo: 120 bpm significa que en un minuto habr 120 tiempos (negras). Broadcast Wave Vase Onda. bucle Formato de archivo de audio que contiene elementos musicales rtmicos recurrentes o elementos susceptibles de repeticin. bus Los buses se utilizan para enviar audio a los canales auxiliares para procesarlos o realizar submezclas. byte de estado Primer byte de un mensaje MIDI, que determina el tipo de mensaje. bytes de datos Definen el contenido de un mensaje MIDI. El primer byte de datos representa el nmero de nota o controlador y el segundo representa la velocidad o el valor de controlador. cadena lateral Una cadena lateral (side chain) es en realidad una seal de entrada alternativa (normalmente dirigida a un efecto) que se utiliza para controlar un parmetro de efecto. Como ejemplo, se puede utilizar una cadena lateral que contenga un bucle de percusin para que acte como seal de control para una puerta en una pista de colchn con sostenimiento, creando as un efecto de puerta rtmico con el sonido del colchn. CAF Abreviatura de Core Audio Format. Este formato de archivo se puede utilizar como un contenedor de archivos de audio comprimidos o sin compresin y de (casi) cualquier tamao, frecuencia de muestreo o profundidad de bits. El formato de archivo CAF puede manejar grabaciones de audio de unas 3 horas de duracin con una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz (ms breves con frecuencias de muestreo ms altas). cada Parmetro de envolvente que determina el tiempo que la seal tarda en caer desde el nivel mximo de ataque hasta el nivel de sostenimiento. Vase envolvente. canal de instrumento Logic Pro y MainStage ofrecen soporte para instrumentos basados en software. Los mdulos de instrumento de software se insertan en la ranura de instrumento de los canales de instrumento. canal de salida Tipo de canal del Mezclador que controla el nivel de salida y la panormica o balance de cada salida fsica de la interfaz de audio.

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canal maestro Canal del Mezclador que funciona como una etapa de atenuacin aparte y modifica la ganancia de todos los canales de salida sin que esto afecte a las relaciones de nivel entre ellos. canal MIDI Un canal MIDI es un conducto para los datos MIDI que fluyen a travs de los puertos MIDI. A travs de un puerto pueden pasar hasta 16 canales MIDI distintos a la vez. Las pistas grabadas en Logic Pro se pueden dirigir a distintos conductos (canales), que pueden contener datos diferentes, y reproducirse as con distintos sonidos asignados a cada canal. Por ejemplo, canal 1: piano, canal 2: bajo, canal 3: cuerdas, etc. Se supone que los dispositivos que lo reciben pueden recibir datos por ms de un canal y que pueden reproducir distintos sonidos simultneamente (vase multitmbrico). cantidad de modulacin La potencia o intensidad de la modulacin. casilla Un pequeo recuadro. Se hace clic en l para seleccionar o anular la seleccin de (activar o desactivar) una opcin. CD Audio Abreviacin de Compact DiscAudio, una norma para los CD de msica en estreo: 44,1 kHz de frecuencia de muestreo y 16 bits de profundidad. centsima Divisin de afinacin de un semitono. Un semitono contiene cien centsimas. Muchos de los instrumentos de software de Logic Studio cuentan con un parmetro Fine que permite afinar los sonidos por pasos de centsimas. claqueta Metrnomo, o sonido del metrnomo. comando de teclado Funcin que puede ejecutarse pulsando una tecla o combinacin de teclas especfica en el teclado del ordenador o del controlador MIDI. combinar Mezclar o unir dos o ms eventos o pasajes MIDI en un solo evento o pasaje. comps En notacin musical, un comps es una medida que contiene un nmero determinado de tiempos y establece la estructura rtmica de una pieza musical. compresor Efecto que restringe el rango dinmico de una seal de audio (vase tambin expansor). Configuracin de Audio MIDI (AMS) La utilidad Configuracin de Audio MIDI (AMS) se emplea para configurar los dispositivos de entrada y salida de audio y MIDI conectados al ordenador. controlador Tipo de datos MIDI. Por ejemplo: reguladores, pedales o parmetros estndar como el volumen y la panormica. El tipo de comando va codificado en el primer byte de datos; el valor que se enva o recibe va codificado en el segundo byte de datos.

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conversor AD o ADC Abreviacin de conversor de analgico a digital: dispositivo que convierte una seal analgica en una seal digital. conversor DA o DAC Abreviacin de conversor de digital a analgico: dispositivo que convierte una seal digital en una seal analgica. conversor de frecuencia de muestreo Dispositivo o algoritmo que traduce una frecuencia de muestreo a otra. Core Audio Sistema estndar de drivers de audio en todos los ordenadores Macintosh con la versin 10.2 de Mac OS X o superior. Core Audio es parte integrante de Mac OS X y permite el acceso a todas las interfaces de audio compatibles con Core Audio. Core MIDI Sistema estndar de drivers de MIDI en todos los ordenadores Macintosh con la versin 10.2 de Mac OS X o superior. Core MIDI es parte integrante de Mac OS X y permite la conexin de todas las interfaces de MIDI compatibles con Core MIDI. corte Accin de reducir un nivel o una frecuencia al utilizar la ecualizacin u otros filtros. Tambin se utiliza para describir la divisin y eliminacin fsica de partes de archivos, pasajes, etc. (vase tambin amplificacin y atenuacin). cruce cero Punto de un archivo de audio en el que la onda cruza el eje de amplitud cero. Cuando se corta un archivo de audio por el punto de cruce cero no aparece ningn clic en el punto de corte. cuadro de dilogo Ventana que contiene una consulta o mensaje. Es preciso interactuar con ella (pulsando un botn) antes de continuar. cuantizacin Correccin de la posicin de las notas en el tiempo por el procedimiento de moverlas al punto ms cercano de la rejilla elegida. cuenta atrs Tiempos que se marcan antes del inicio de una grabacin o reproduccin. curva Bezier Curva creada a partir de una lnea que contiene dos puntos. La posicin de los puntos modifica la forma de la lnea, lo que permite convertirla en una curva. En una aplicacin informtica, las curvas Bezier se crean moviendo unos tiradores en esos dos puntos y ajustando as la forma de la curva. Toma su nombre de Pierre Bzier, que descubri la frmula matemtica de estas curvas. DAW Abreviatura de Digital Audio Workstation. Ordenador utilizado para reproducir, mezclar y producir archivos de audio. dB Abreviacin de decibelios, unidad de medida que describe la relacin entre los niveles de voltaje, intensidad o potencia, especialmente en los sistemas de audio. deesser Procesador de seal que elimina los silbidos o siseos de la seal de audio.

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desactivar Desactivar un mdulo. Los mdulos desactivados no consumen recursos del sistema. In desplazamiento de CC Error que puede provocar que se superponga una corriente continua (CC) a la seal de audio, causando un desplazamiento vertical de la onda mostrada en el Editor de muestras.destructivo El procesamiento destructivo de audio consiste en que los datos existentes en un archivo de audio son modificados, al contrario de lo que ocurre cuando solo se editan los parmetros de los dispositivos o de la reproduccin. DFS Abreviatura de Digital Full Scale. Expresado a veces como 0 dB DFS. Este es el mximo nivel que en teora puede alcanzar una seal digital antes de que aparezca saturacin u otros tipos de distorsin. digital Descripcin de los datos que se almacena o transmite como una secuencia de unos y ceros. Ms habitualmente, se refiere a los datos binarios representados por medio de seales electrnicas o electromagnticas. Todos los archivos utilizados en las aplicaciones de Logic Studio son digitales. Comprese con analgico. Digital Full Scale Vase DFS. dinmica Cambios en el volumen o en otros aspectos de la pieza musical a lo largo del tiempo. direccionamiento Generalmente se refiere a la forma en que se enva el audio a travs de las unidades de procesamiento. Tambin se suele usar para describir asignaciones especificas de entrada y salida. distorsin Efecto que se produce cuando se supera el lmite de lo que puede ser adecuadamente reproducido, dando como resultado un chirrido agudo. driver Los drivers son programas que permiten que diversos elementos de software y hardware sean reconocidos por las aplicaciones informticas. Si no se instala correctamente el driver apropiado para el hardware de audio, es posible que el ordenador no lo reconozca o no trabaje adecuadamente con l. Vase pestaa Dispositivos. DSP (digital signal processing) Procesamiento matemtico de la informacin digital que modifica una seal. Un ejemplo de esto es la ranura de insercin de los canales de Logic Pro, que asigna efectos DSP como compresin dinmica y retardo a la seal de un canal. Incluso las operaciones sencillas como la modificacin del volumen y la panormica son clculos DSP. ecualizacin Vase EQ. ecualizacin shelving Tipo de ecualizacin que permite incrementar o atenuar el intervalo de frecuencias por encima o por debajo de la frecuencia especificada.

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efecto Tipo de algoritmo de software que modifica el sonido de una seal de audio de diversas maneras. Logic Studio incluye un conjunto de efectos de ecualizacin, de dinmica, cronolgicos, de modulacin y de distorsin. efecto de filtro Los filtros son efectos diseados para reducir la energa de una frecuencia especfica de la seal. Los nombres de cada filtro indican cmo funcionan. Por ejemplo: un filtro de paso bajo permite que pasen las frecuencias ms bajas que la frecuencia de corte (vase frecuencia de corte). efecto de filtrado peine Con este nombre se suele designar un breve retardo de realimentacin que subraya determinados armnicos. El nombre deriva del aspecto del grfico de frecuencia, que se asemeja a los dientes de un peine. efecto chorus Efecto que se obtiene superponiendo dos sonidos idnticos con un retardo y modulando ligeramente el tiempo de retardo de uno de los sonidos o de ambos. Esto hace que la seal de audio dirigida a travs del efecto suene ms espesa y ms rica, creando la ilusin de varias voces. envo Forma abreviada de envo auxiliar . Salida de un dispositivo de audio utilizada para dirigir una cantidad controlada de la seal a otro dispositivo. Los envos se suelen utilizar para enviar varias seales al mismo efecto, algo muy til con efectos que consumen muchos recursos, como la reverberacin. envolvente Una envolvente es una representacin grfica de la variacin que experimenta un sonido a lo largo del tiempo. La envolvente, cuando se utiliza como mecanismo de control, determina bsicamente la forma en que un sonido se inicia, contina y finaliza. Las envolventes de sintetizador suelen constar de fases de ataque, cada, sostenimiento y liberacin. EQ Abreviatura de ecualizador. Los ecualizadores se utilizan para amplificar o cortar las frecuencias de una seal de audio. Hay varios tipos de EQ disponibles en las aplicaciones de Logic Studio. escala Grupo de notas musicales relacionadas (tonos) que constituye la base de la meloda y la armona de una pieza musical. Las escalas ms comunes son la escala mayor y la menor. estreo Abreviacin de reproduccin estereofnica del sonido de dos canales de audio distintos. Comprese con mono. etiqueta de ayuda Pequea ventana de texto que aparece cuando el cursor del ratn se sita sobre un elemento de la interfaz. Muestra el nombre o el valor del elemento. Durante las operaciones de edicin, tales como desplazar o cortar un pasaje, una etiqueta de ayuda ms grande muestra la posicin actual (y la inicial) del pasaje o funcin en tiempo real.

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evento Comando MIDI individual, como un comando Note On. Los movimientos continuos de un controlador, como la rueda de modulacin, producen una rpida sucesin de eventos individuales, cada uno de ellos con un valor absoluto. expansor Proceso de efectos que incrementa el rango dinmico de una seal de audio. Se trata de la anttesis del efecto de compresin (vase compresor). exportar Crear una versin de un archivo, como un proyecto de Logic Pro, en un formato distinto que puedan distribuir y utilizar otras aplicaciones. factor Q Trmino asociado generalmente con los ecualizadores. El factor Q es el factor de calidad de la ecualizacin; se utiliza para seleccionar un intervalo de frecuencias ms amplio o ms reducido de entre el espectro sonoro global de la seal entrante. filtro de bloqueo de banda Este filtro corta la banda de frecuencia centrada en torno al a frecuencia de corte mientras que permite el paso a las frecuencias que se encuentran ms alejadas. Las frecuencias medias se hacen ms suaves, mientras que las frecuencias altas y bajas se mantienen inalteradas. filtro de corte alto Un filtro de corte alto es bsicamente un filtro de paso bajo sin controles de pendiente o resonancia. Como sugiere el nombre, atena las frecuencias por encima de la frecuencia de corte. filtro de corte bajo Un filtro de corte bajo es bsicamente un filtro de paso alto sin controles de pendiente o resonancia. Atena todas las frecuencias por debajo de la frecuencia de corte. filtro de muesca Este tipo de filtro corta la banda de frecuencia que rodea directamente a la frecuencia de corte, permitiendo el paso a las dems frecuencias. filtro de paso alto Un filtro de paso alto permite que pasen las frecuencias por encima de la frecuencia de corte. Un filtro de paso alto sin controles de pendiente o resonancia se conoce habitualmente como filtro de corte bajo. Filtro de paso bajo Un filtro de paso bajo define la mxima frecuencia que podr pasar sin resultar afectada, controlando as la brillantez del sonido. Toda seal por encima de esta frecuencia se cortar. Cuanto ms alta sea la frecuencia de corte, ms altas sern las frecuencias que puedan pasar. Un filtro de paso bajo sin controles de pendiente o resonancia es un filtro de corte alto. filtro de paso de banda Este filtro permite el paso nicamente a la banda de frecuencia centrada en torno a la frecuencia de corte, mientras que excluye las frecuencias que se encuentran ms alejadas (los graves y agudos). El resultado es un sonido que contiene abundantes frecuencias del intervalo de medios. Vase tambin filtro.

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filtro de todo paso Filtro que permite el paso de todas las frecuencias y proporciona nicamente un desplazamiento o un retardo de fase, sin modificar de forma perceptible la caracterstica de amplitud. FireWire Marca comercial de Apple para la norma IEEE 1394. Se trata de una interfaz de conexin en serie rpida y verstil que suele utilizarse para conectar interfaces de audio y unidades de procesamiento de audio a los ordenadores. FireWire es muy adecuado para aplicaciones que movilizan grandes cantidades de datos, y puede utilizarse para conectar discos rgidos, escners y otros tipos de perifricos. Hay dos versiones de FireWire: FireWire 400 y FireWire 800. La segunda es la ms rpida y utiliza un tipo de conector distinto. Con los cables adecuados, es posible utilizar dispositivos FireWire 400 en un puerto FireWire 800; pero esto reducir a la mitad el ancho de banda de todos los dispositivos conectados a ese puerto (vase tambin M-LAN). flanger El efecto flanger es muy similar al efecto chorus: una seal ligeramente retardada (ms breve que la del efecto chorus) se reenva a la entrada de lnea del retardo. El efecto flanger produce un sonido ms espeso y levemente fuera de fase. fotograma Unidad de tiempo. En la norma SMPTE, un segundo se divide en fotogramas, que corresponden a una imagen fija en un archivo o cinta de vdeo. frecuencia El nmero de vibraciones por segundo de una seal de sonido, medido en ciclos por segundo, o hercios (Hz). frecuencia de corte Frecuencia a la que se atena en 3 dB una seal de audio que pase por un filtro de paso alto o bajo. frecuencia de muestreo Cuando una seal de audio analgica se convierte en seal digital, este trmino se refiere a la cantidad de veces por segundo que se toma una muestra del archivo de audio. funcin Congelar La funcin Congelar realiza procesos individuales de bounce sin conexin para cada pista congelada, ahorrando casi el 100% del consumo de CPU requerido por instrumentos de software y mdulos de efectos. Genera un archivo congelado con todos los mdulos de una pista, incluidos los mdulos de instrumento de software, si los hubiera, y todos los datos de automatizacin relacionados. funcin Deshacer Funcin que revierte la ltima operacin de edicin. GM Abreviatura de General MIDI. Norma para los dispositivos de sonido MIDI que especifica un conjunto uniforme de sonidos de instrumento para los 128 nmeros de programa, una asignacin de tecla estndar para los sonidos de percusin en el canal MIDI 10, la ejecucin multitmbrica de 16 partes y una polifona de al menos 24 voces. Las especificaciones GM estn pensadas para asegurar la compatibilidad entre los dispositivos MIDI. Una secuencia musical generada por un instrumento GM debera sonar correctamente en cualquier otro sintetizador o dispositivo GM.

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grabacin Accin de capturar una ejecucin como datos de audio o MIDI. El trmino tambin se utiliza frecuentemente para referirse a los datos en s; en Logic Pro se ha trazado una distincin mediante el uso de las palabras pasaje o archivo para evitar la confusin al hablar de grabaciones. GS Norma GM extendida, desarrollada por Roland Inc. icono Pequeo smbolo grfico. En Logic Pro es posible asignar un icono a cada pista. importacin Proceso de insertar archivos de distintos tipos en un proyecto de. Los archivos importados pueden haber sido creados en otra aplicacin, capturados desde otro dispositivo o trados de otro proyecto de. Inspector rea en el borde izquierdo de Organizar de Logic Pro y de los editores, que contiene las cajas de parmetros y los canales (Organizar) de la pista seleccionada. Vase tambin cajas de parmetros. El rea Inspector se va actualizando para reflejar los parmetros relativos a la ventana en primer plano. instrumento de software Equivalente en software de los sampler de hardware y mdulos de sintetizador, o de fuentes de sonido acstico como bateras o guitarras. Los sonidos generados por los instrumentos de software se calculan en la CPU del ordenador y se reproducen mediante las salidas de la interfaz de audio. Coloquialmente se les suele llamar softsintes o softsamplers. integrado Se refiere al procesamiento local de los efectos e instrumentos de software de Logic Pro. La CPU del ordenador calcula localmente los efectos e instrumentos. Integrado tambin se aplica al formato de mdulo interno de Logic Pro, distinto del formato Audio Units. Los mdulos integrados de Logic Pro solo funcionan en Logic Pro. interfaz 1) Componente de hardware, como un dispositivo de audio o MIDI, que permite a las aplicaciones de Logic Studio interactuar (conectarse) con el mundo exterior. Se necesita una interfaz de audio o MIDI para introducir o extraer sonidos o datos MIDI del ordenador. Vase tambin interfaz de audio. 2) Elementos grficos de las aplicaciones de Logic Studio con los que puede interactuar el usuario. Un ejemplo sera Organizar de Logic Pro, donde se interacta con elementos de interfaz grfica como los pasajes para crear un proyecto dentro de la interfaz global de Logic Pro. interfaz de audio Dispositivo que se utiliza para introducir y extraer sonidos del ordenador. Una interfaz de audio convierte los datos digitales de audio enviados por el ordenador en seales analgicas que pueden emitirse mediante un altavoz. En la direccin opuesta, una interfaz de audio convierte las seales analgicas (como una ejecucin vocal) en datos digitales que el ordenador puede analizar.

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latencia Es posible que exista un retardo entre la ejecucin en el teclado y la audicin del sonido. Se trata de una forma de latencia. A ello contribuyen una serie de factores entre los que se incluyen la interfaz de audio en uso y los drivers de audio y MIDI. Uno de estos factores puede ser controlado por el usuario: el tamao del buffer E/S, que se ajusta en las preferencias de Dispositivos. legato Tcnica de ejecucin musical que consiste en ligar suavemente una nota con la siguiente. LFO Abreviatura de Low Frequency Oscillator. Oscilador que produce seales de modulacin por debajo del intervalo de frecuencia de audio, en un ancho de banda comprendido entre 0,1 y 20 Hz, y a veces de hasta 50 Hz o 400 Hz. longitud de palabra Vase profundidad de bits. M-LAN Versin de la interfaz FireWire diseada por Yamaha. Posibilita la conexin directa de los mezcladores digitales de Yamaha y otros dispositivos con un puerto FireWire de Macintosh (vase FireWire). marco de seleccin Tcnica consistente en seleccionar pasajes, objetos o eventos consecutivos haciendo clic y arrastrado el ratn en torno a los elementos deseados. Aparece un marco de seleccin (un contorno) que se expande desde la posicin inicial del cursos del ratn. Todos los objetos incluidos en el contorno de seleccin o tocados por l quedarn seleccionados. margen de sobrecarga Trmino alternativo para el rango dinmico. Vase rango dinmico. matriz de modulacin El EXS24 mkII (entre otros instrumentos de Logic Studio) contiene una rejilla que permite modificar ciertos parmetros de destino, como el tono, con algunos moduladores (fuentes de modulacin). En EXS24 mkll esta rejilla se denomina matriz de modulacin. medidor de nivel Medidor que monitoriza los niveles de entrada o salida de audio hacia o desde el ordenador. En las aplicaciones de Logic Studio, los medidores de nivel se utilizan al grabar, organizar y editar archivos de audio, y cuando se crea una mezcla. medidor de pico Medidor de audio digital que muestra el volumen absoluto de una seal de audio a medida que se reproduce. Se llama as porque permite visualizar con exactitud cada pico de la seal. memoria virtual rea del disco rgido que el ordenador utiliza como extensin de la memoria RAM. Comparada con la RAM fsica, tiene el inconveniente de un tiempo de acceso muy lento. mensaje de inflexin de tono Mensaje MIDI transmitido por la rueda de inflexin de tono de un teclado MIDI.

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mensaje MIDI Mensaje transmitido por medio de MIDI, consistente en un byte de estado y ninguno, uno o varios bytes de datos (con comandos exclusivos del sistema). Vase evento. men jerrquico Mens estructurados que abren submens en cascada al seleccionar una entrada individual en un nivel superior. men Settings Se encuentra en la cabecera gris de la parte superior de las ventanas de mdulo de Logic Pro. Permite guardar, cargar, copiar y pegar ajustes: los valores de los parmetros de efectos e instrumentos de software. metadatos Los metadatos son datos descriptivos adicionales que se almacenan en la cabecera de ciertos tipos de archivo (por ejemplo, AAF). Se utilizan para referirse a contenidos externos, para simplificar las bsquedas y otras funciones. metrnomo Dispositivo que produce un sonido que marca los tiempos. En Logic Pro se puede configurar en los ajustes de Metrnomo del proyecto. mezcla Trmino comnmente usado para describir la realizacin de un bounce (vase bounce) o la combinacin de pistas (vase combinar). mezcla procesada/mezcla seca Proporcin de la seal a la que se han aadido efectos (procesada) y seal original sin procesar (seca). mezclar Dar forma al sonido global de un proyecto ajustando los niveles de volumen, la posicin panormica, aadiendo ecualizacin y otros efectos y utilizando la automatizacin para alterar dinmicamente estos y otros aspectos. MIDI Abreviatura de Musical Instrument Digital Interface. Interfaz de hardware y software normalizada, asncrona, en serie y orientada a objetos destinada a los instrumentos musicales electrnicos. MIDI es una norma industrial que permite que dispositivos como los sintetizadores y los ordenadores se puedan comunicar entre s. Controla el tono, la duracin y el volumen de un evento de nota musical, entre otras caractersticas. MIDI Time Code (MTC) Traduccin de una seal de cdigo de tiempo SMPTE a seal de cdigo de tiempo MIDI estndar. MTC se utiliza para sincronizar Logic Pro con dispositivos MIDI, otros secuenciadores, cintas de vdeo y audio o discos rgidos con soporte para MIDI Time Code. MTC determina las posiciones absolutas de tiempo y soporta mensajes de inicio, detencin y continuar. modo Local Off Modo de funcionamiento de un teclado MIDI en el que el teclado no reproduce directamente su generador de sonido integrado. De esta forma se puede utilizar como teclado maestro con las aplicaciones de Logic Studio.

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modo Multi de MIDI Modo de funcionamiento multitmbrico en un dispositivo de sonido MIDI, en el que se pueden controlar (polifnicamente) distintos sonidos en canales MIDI diferentes. Un dispositivo de sonido en modo multi se comporta como varios dispositivos de sonido polifnico. General MIDI describe un modo multi de 16 partes (la posibilidad de controlar independientemente 16 partes). La mayora de los generadores de sonido actuales cuentan con soporte para el modo multi. En Logic Pro, los dispositivos de sonido en modo multi se manejan por medio de objetos multiinstrumento. Normalmente se hace referencia a estos dispositivos con modo MIDI y modo multi como multitmbricos (vase multitmbrico). modo Multi Trigger Este trmino est asociado con sintetizadores como ES1. En este modo, la envolvente de un sintetizador se suele reactivar con cada evento de nota entrante. modo Single Trigger Este trmino est asociado con sintetizadores como ES1. En este modo, las envolventes no se vuelven a accionar cuando se reproducen notas ligadas (legato). modulacin Generalmente, un ligero cambio que vara continuamente. Muchos de los efectos y sintetizadores de Logic Studio contienen moduladores. mdulo Aplicacin de software que ampla las funciones del programa principal (en este caso, una de sus aplicaciones de Logic Studio). mono Abreviacin de reproduccin monofnica del sonido. Mezcla de los canales de audio en una sola pista, utilizando cantidades iguales de la seal del canal de audio izquierdo y de la del derecho. Comprese con estreo. MP3 Abreviacin de MPEG-2 Audio Layer 3. Formato de archivo de audio comprimido, utilizado frecuentemente para distribuir archivos de audio en Internet. MTC Vase MIDI Time Code. muestra Grabacin digital de un sonido en un momento concreto del tiempo. muestreo Proceso por el que se convierte el audio analgico en informacin digital. La frecuencia de muestreo de un flujo de audio especifica la cantidad de muestras que se toman cada segundo (vase frecuencia de muestreo). Una frecuencia de muestreo ms alta generar audio de ms calidad. multitmbrico Este trmino se refiere a un instrumento u otro dispositivo que puede reproducir diferentes sonidos al mismo tiempo utilizando varios canales MIDI. Vase modo Multi de MIDI.

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nivel de ampliacin La cantidad de ampliacin del contenido de una ventana. Ampliando a un nivel ms alto es posible realizar ediciones ms precisas. Inversamente, se puede reducir por completo el nivel de ampliacin para ver el proyecto completo y trabajar con secciones extensas. normalizar Esta funcin aplica los ajustes actuales de la caja de parmetros a los eventos MIDI seleccionados (modificando los propios eventos) y elimina los ajustes de parmetros existentes. Con respecto al audio, una funcin Normalizar distinta eleva el volumen de un archivo de audio grabado hasta el mximo nivel digital sin alterar el contenido dinmico. nmero de nota Tono de una nota MIDI, controlado por el primer byte de datos de un evento de nota MIDI. objeto de instrumento Objeto del Entorno de Logic Pro diseado para comunicarse con un dispositivo de nico canal. Un objeto de instrumento representa un dispositivo fsico o virtual que maneja datos MIDI. Vase tambin objeto multiinstrumento. objeto multiinstrumento Objeto del Entorno de Logic Pro que representa un dispositivo multitmbrico de hardware o software que reacciona a los mensajes MIDI. El objeto multiinstrumento consiste bsicamente en 16 objetos de instrumento metidos en un mismo paquete. Cada uno de ellos, llamado subinstrumento, tiene un canal MIDI fijo. Todos los subcanales comparten el mismo puerto MIDI. Los dems parmetros se pueden ajustar independientemente. El propsito del objeto multiinstrumento es ocuparse de los dispositivos MIDI multicanal, que pueden recibir datos MIDI (y reproducir distintos sonidos) en diferentes canales MIDI. onda Representacin visual de una seal de audio. Los grficos de onda van de izquierda a derecha y estn centrados con respecto a una lnea horizontal. Las partes ms fuertes de la onda (picos de amplitud) se ven como crestas ms largas o curvas ms altas. opcin Funcin alternativa, a menudo presentada como una casilla y otras veces como una entrada de men. Opcin Tecla de modificacin, conocida en Windows como la tecla Alt. OpenTL Abreviacin de Open Track List. Este formato de archivo, normalmente utilizado para intercambiar datos con grabadoras de disco rgido Tascam como la MX 2424, se puede importar a y exportar de Logic Pro. El formato de archivo OpenTL solo permite el intercambio de datos de audio (pasajes de audio, incluidos los detalles de posicin de pista) Cuando se utiliza la funcin de exportacin a OpenTL de Logic Pro, se ignoran los datos de MIDI y de automatizacin. oscilador Un oscilador de sintetizador genera una corriente alterna utilizando una seleccin de ondas que contienen cantidades distintas de armnicos.

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panormica binaural Proceso que simula la audicin binaural. panormica, posicin panormica Colocacin de las seales de audio mono en el campo del estreo por el mtodo de ajustar distintos niveles en ambos lados (vase Balance). parmetro Swing Modifica el ritmo rgido de la rejilla de cuantizacin retardando cada nota alterna de una subdivisin especificada en una cantidad definida. pasaje Los pasajes se encuentran en las pistas de Organizar de Logic Pro: se trata de barras rectangulares que actan como contenedores de los datos de audio o MIDI. Existen tres tipos diferentes de pasajes: pasajes de audio, pasajes de MIDI y pasajes de carpeta (generalmente llamados carpetas). Vanse tambin pasaje de audio, pasaje MIDI y carpeta. pedal de resonancia Interruptor momentneo que se maneja con el pie y est conectado a teclados MIDI. Transmite el controlador MIDI nmero 64, que es grabado y reproducido por Logic Pro. pelcula Vase vdeo. pendiente de filtro La pendiente de filtro es la inclinacin o severidad de la atenuacin del filtro (la reduccin de nivel). Como ejemplos, una pendiente de filtro de 6 dB por octava sonara mucho ms suave que una pendiente de filtro de 12 dB por octava. pico 1) El nivel ms alto de una seal de audio. 2) Partes de una seal de audio digital que sobrepasan los 0 dB, produciendo saturacin. pico de amplitud El punto ms bajo de una seal de audio. plantilla Proyecto que contiene ajustes y preferencias definidas de antemano. Las plantillas sirven como punto de partida para nuevos proyectos (tareas de orquestacin, proyectos solo de audio, proyectos solo de MIDI y similares, segn sus necesidades). Se puede utilizar cualquier proyecto como plantilla y se pueden crear y guardar varias plantillas. por omisin El valor preajustado de un parmetro. portadora En la sntesis FM, la portadora es el equivalente a un oscilador de sintetizador analgico que produzca una onda senoidal. La frecuencia portadora est modulada por la moduladora. Portapapeles El Portapapeles es un rea invisible de la memoria, en la que se cortan o copian los datos seleccionados usando el men Edicin. Los datos almacenados en el Portapapeles se pueden pegar en posiciones distintas.

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post fader En los mezcladores analgicos, los envos se sitan o bien antes (pre) o bien despus (post) del fader. Post fader significa situado despus del fader de volumen en el flujo de la seal, de manera que el nivel de la seal dirigida al envo cambia con los movimientos del fader. postpulsacin Tipo de datos MIDI generados mediante la presin sobre las teclas despus de haberlas pulsado. Puede ser de dos tipos: postpulsacin de canal, cuyo valor se mide por medio de un sensor que abarca todo el teclado. Afecta a todas las notas ejecutadas; postpulsacin polifnica (infrecuente), que se mide y se transmite independientemente para cada tecla. La postpulsacin tambin se conoce como presin de tecla o sensibilidad a la presin. pre fader En los mezcladores analgicos, los envos se sitan o bien antes (pre) o bien despus (post) del fader. Pre fader significa situado antes del fader en el flujo de la seal, de manera que el nivel de la seal dirigida al envo permanece constante, independientemente de los movimientos del fader. preajuste Conjunto de valores de parmetros de mdulo que se pueden cargar, guardar, copiar y pegar por medio del men Settings ubicado en la cabecera de la ventana del mdulo. Vase ajustes y men Settings. presin Vase postpulsacin. profundidad de bits Nmero de bits que utiliza una grabacin o dispositivo digital. El nmero de bits de cada muestra determina el mximo rango dinmico (terico) de los datos de audio, sin tener en cuenta la frecuencia de muestreo. pulso La unidad ms pequea de resolucin del tiempo en un secuenciador MIDI. En Logic Pro, es de 1/3840 parte de una nota. Logic Pro puede profundizar hasta una exactitud del nivel de una sola muestra (con el nivel de ampliacin suficiente), pero el protocolo MIDI no es lo bastante rpido como para permitirlo. punto de ancla El punto inicial del archivo de audio en que est basado un pasaje de audio. Vase tambin Editor de muestras. PWM Abreviatura de Pulse Width Modulation, modulacin por ancho de pulsos. Los sintetizadores ofrecen habitualmente esta utilidad, por la que una onda cuadrada se deforma ajustando la anchura de sus pulsos. Una onda cuadrada suele sonar profunda y amaderada, mientras que una onda cuadrada modulada por pulsos suena ms atiplada y nasal. QuickTime QuickTime es una norma multiplataforma de Apple para la reproduccin y codificacin de vdeo digitalizado y con compresin de datos. RAM Abreviatura de random-access memory. Capacidad de memoria del ordenador, medida en megabytes (MB). Determina la cantidad de datos que el ordenador podr procesar y almacenar temporalmente en cualquier momento dado.

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rango dinmico El rango dinmico es la diferencia de nivel entre el pico de seal ms alto que puede reproducir un sistema de audio (o un dispositivo del sistema) y la amplitud del componente espectral ms alto del piso de ruido. En otras palabras, el rango dinmico es la diferencia entre la seal ms fuerte y la ms dbil que puede reproducir un sistema. Se mide en decibelios (dB). Vase decibelios. ranura de insercin Panel de los canales de Logic Pro en el que se puede acoplar (insertar) un mdulo de efectos. ReCycle ReCycle es el nombre de una aplicacin del fabricante de software Propellerhead que se utiliza principalmente como herramienta de edicin y produccin de bucles (muestras de audio repetitivas). ReCycle usa formatos de archivo especficos (.REX) que se pueden importar a Logic Pro. reloj Impulso elctrico de sincronizacin que se transmite cada intervalo de tiempo de semifusa con puntillo. Se utilizaba en las cajas de ritmos antiguas antes de la aparicin del MIDI. El reloj MIDI es una implementacin moderna de las seales simples de reloj que va a 24 ppqn (pulses per quarter note, pulsos por negra) o 96 pulsos por nota. Reloj MIDI Breve mensaje MIDI para seales de reloj. Se utiliza para obtener un pulso de sincronizacin entre dispositivos MIDI. Tiene una exactitud de 24 ppqn (pulsos por cuarto de nota), aunque algunos dispositivos interpolan estos valores, con lo que obtienen una seal de reloj ms precisa siempre que cada dispositivo sea capaz de interpretar esta informacin correctamente. Vanse tambin SPP. reproduccin Hacer sonar un pasaje MIDI, un archivo de audio o un arreglo completo para poder escucharlo. resolucin de bitsw Trmino alternativo para profundidad de bits. Vanse las entradas profundidad de bits y frecuencia de muestreo. resonancia Trmino generalmente asociado con los filtros, en particular los de los sintetizadores. La resonancia enfatiza el intervalo de frecuencia que rodea a la frecuencia de corte. Vase frecuencia de corte. reverberacin La reberveracin (reverb) es el sonido de un espacio fsico. Ms concretamente, se trata del reflejo de las ondas sonoras en un lugar. Por ejemplo, una palmada en una catedral reverberar durante largo tiempo, ya que el sonido rebota en las paredes de piedra dentro de un espacio muy amplio. Una palmada en el armario de las escobas apenas reverberar. Esto se debe a que el tiempo que tardan las ondas sonoras en llegar a las paredes y rebotar hasta los odos es muy breve, por lo que seguramente el efecto de reberveracin ni siquiera se escuchar.

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ReWire Tecnologa de sincronizacin y transmisin en tiempo real de Propellerhead Software. La salida de las aplicaciones de ReWire se puede dirigir al Mezclador de Logic Pro y procesar con l. Logic Pro tambin puede controlar las operaciones de transporte de las programas de ReWire. Adems de estas funciones, las pistas de instrumento de Logic Pro pueden controlar los instrumentos de software de las aplicaciones ReWire. ritardando Deceleracin gradual del tempo (vase tempo). rueda de modulacin Controlador MIDI presente en la mayor parte de los teclados MIDI. ruido azul Ruido blanco con las frecuencias altas filtradas, que suena como un siseo de cinta. ruido blanco Tipo de ruido compuesto por todas las frecuencias (un nmero infinito) sonando simultneamente y con la misma intensidad en una banda de frecuencia determinada. Su nombre es anlogo al de la luz blanca, que consiste en una mezcla de todas las ondas pticas (todos los colores del arco iris). Auditivamente, el ruido blanco est entre el sonido de la consonante F y el de las olas rizndose. La sntesis del sonido del viento o de un rompeolas, o los sonidos electrnicos de caja, requieren el empleo de ruido blanco. ruido rosa Tipo de ruido armnico que tiene ms potencia en el intervalo de frecuencias bajas. ruta de modulacin Una ruta de modulacin determina qu parmetro de destino se ver afectado por un modulador determinado (una fuente de modulacin). sampler Dispositivo que se utiliza para muestrear. En Logic Pro y MainStage se suele referir al sampler de software EXS24 mkII. saturacin Trmino habitualmente asociado con una ligera distorsin de cinta o con las caractersticas de un amplificador de vlvulas. Se refiere a un nivel de ganancia muy alto que produce una ligera distorsin, generando un sonido clido y redondeado. saturacin (en grabacin digital) Envo excesivo de seal a travs de un canal, excediendo de esta manera el lmite de lo que puede reproducirse adecuadamente, lo que produce un sonido distorsionado conocido como saturacin. scan code Cada tecla del teclado del ordenador tiene un scan code , en lugar del smbolo ASCII al que est asociado. Por ejemplo: las teclas ms y menos (+ y ) del teclado numrico y sus teclas correspondientes en el teclado alfabtico tienen un scan code distinto, aunque utilizan el mismo smbolo ASCII. SDII Formato de archivo de audio de Sound Designer II. Su estructura es muy similar a la del formato de archivo AIFF.

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secuenciador En la actualidad, se considera como secuenciador una aplicacin informtica que permite grabar tanto audio digital como datos MIDI, y mezclar estos sonidos en una mesa de mezclas de software. Anteriormente, un secuenciador controlaba los sintetizadores por medio de una serie de voltajes y puertas de control, o solo por medio de MIDI. No inclua ningn sistema de grabacin o control de audio. secuenciador por pasos Aunque todos los secuenciadores, Logic Pro incluido, avanzan por pasos por una serie de eventos, este trmino se utiliza para referirse a un dispositivo de los aos iniciales de los sintetizadores analgicos. Bsicamente, constaba de dos filas de potencimetros (normalmente ocho) que se ajustaban de forma independiente para controlar el tiempo de puerta (duracin de la nota) y el tono de un sintetizador conectado. El secuenciador pasaba por esos ajustes de potencimetro una vez o repetidas veces. Muchos instrumentos de software modernos, como los sintetizadores de percusin, incluyen secuenciadores por pasos integrados que se sincronizan con la reproduccin de Logic Pro. Ultrabeat incluye un secuenciador por pasos notablemente ms flexible que sus antiguos parientes analgicos. semitono Intervalo ms pequeo de la escala diatnica normal, que equivale a medio tono. A los semitonos tambin se los denomina medios tonos o medios pasos. seal analgica Descripcin de los datos consistente en un nivel de voltaje continuamente variable, que representa la informacin de audio. Las seales analgicas se deben digitalizar o capturar para su uso con una aplicacin de Logic Studio. Comprese con digital. silenciar Desactivar la salida de audio de un canal o pista. Se puede silenciar una pista o un canal haciendo clic en el botn Silenciar que aparece en la lista de pistas o en la parte inferior del canal. sincronizacin Mtodo de mantener varios dispositivos de grabacin o reproduccin ajustados con el mismo tiempo. En prcticamente todos los ajustes de sincronizacin existir un dispositivo maestro y uno o ms dispositivos esclavos que derivarn su reloj de sincronizacin del reloj del maestro. sincronizador Unidad central utilizada para controlar la sincronizacin de varios dispositivos. sintetizador Dispositivo de hardware o software que se utiliza para generar sonidos. La palabra proviene del intento original de simular (o sintetizar) con medios mecnicos y electrnicos los sonidos de instrumentos musicales, voces, cantos de pjaros, etc. Logic Studio ofrece varios sintetizadores de software entre los que se incluyen ES1, ES2, EFM1, ES E, ES P y ES M. SMF Vase Standard MIDI File.

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SMPTE Abreviatura de Society of Motion Picture and Television Engineers. Es la organizacin que se encarga de establecer un sistema de sincronizacin que divide el tiempo en horas, minutos, segundos, fotogramas y subfotogramas (SMPTE time code). SMPTE time code tambin es til para sincronizar distintos dispositivos. El equivalente MIDI de SMPTE time code es MIDI Time Code (MTC). Vase MTC. solo Forma de destacar temporalmente uno o ms pasajes o eventos permitiendo que se escuchen aisladamente. SPP Abreviatura de Song Position Pointer, un pulso de sincronizacin del reloj MIDI que indica la posicin actual de la cancin (proyecto). Tiene una exactitud de compases (y de tiempos en algunos dispositivos), pero no resulta tan exacto como MIDI Time Code (MTC). S/P-DIF Abreviatura de Sony/Philips Digital Interface, un formato profesional de transmisin estndar de seales de audio digitales en estreo. El formato es similar al AES/EBU, pero utiliza conectores y cableado coaxial u ptico de 74 ohm. Las interfaces coaxiales AES/EBU y S/P-DIF pueden comunicarse directamente, dependiendo del tipo de dispositivos implicados. La mayor parte de las interfaces de audio digital disponibles hoy en da cuentan con conectores S/PDIF. subfotograma Subdivisin de un fotograma SMPTE, que corresponde a los bits individuales de un fotograma SMPTE. Un fotograma consta de 80 bits. sujetar (un objeto) Situar el cursor del ratn sobre un objeto y pulsar y mantener el botn del ratn. surround Surround se refiere a los sistemas de reproduccin que utilizan varios altavoces. El formato surround ms habitual es de 5,1 canales (delantero izquierdo, delantero centro, delantero derecho, surround izquierdo, surround derecho y un canal LFE, o subwoofer) y es el utilizado en los sistemas de cine en casa y en las salas de cine. SysEx Abreviatura de System Exclusive data. Los datos SysEx data estn en el escalafn ms alto de la jerarqua de comandos MIDI. Estos mensajes se etiquetan con un nmero de identificacin para cada fabricante (el nmero de SysEx identificacin de fabricante). El contenido real de esos comandos MIDI queda en manos del fabricante. Los datos SysEx data se utilizan para transferir programas o bancos de programas de sonido y ajustes del sistema, o para controlar la generacin de sonidos concretos o parmetros de procesamiento de seales. tecla de modificacin Teclas propias del teclado del ordenador que se utilizan en conjuncin con las teclas alfanumricas para cambiar el funcionamiento. Entre las tecla de modificacin se incluyen Control, Maysculas, Opcin y Comando. tempo Velocidad de reproduccin de una pieza musical, medida en tiempos por minuto.

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tiempo Un intervalo de tiempo musical: Un tiempo es la pulsacin rtmica regular de una composicin que la gente suele marcar con el pie . Normalmente, una negra. tiempos por minuto Vase bpm. time code Formato (y seal) que asigna una unidad de tiempo nica y correlativa a cada fotograma de vdeo o posicin del proyecto. El formato SMPTE time code, por ejemplo, se mide en horas: minutos : segundos : fotogramas y subfotogramas. timing Sentido del ritmo, medida de la capacidad de ejecutar las notas en el momento correcto. Timing se puede referir tambin a la sincronizacin entre eventos, pasajes y dispositivos. tipo de ventana Las ventanas pueden ser normales o flotantes. Las ventanas flotantes flotan siempre en primer plano y no pueden quedar ocultas por las ventanas normales. Vase tambin ventana flotante. tomas Una toma, en pocas palabras, es una grabacin. Logic Pro permite crear varias tomas, una tras otra, sin salir del modo de grabacin. Estas tomas pueden despus compilarse en una sola toma (vase compilacin). tonalidad Escala utilizada por una pieza musical, centrada en torno a un tono determinado. Este tono determinado se denomina fundamental de la tonalidad. Tambin se puede referir a una tecla blanca o negra en un teclado musical (MIDI). tono La altura percibida (grave o aguda) de un sonido musical. Equivale a la frecuencia de la onda del sonido. transitorio Posicin en una grabacin de audio en la que la seal se vuelve mucho ms fuerte por un breve periodo de tiempo; en otras palabras, una cresta de seal. Puesto que se trata de algo comn en las grabaciones de percusin, los transitorios pueden emplearse para indicar dnde aparecen los tiempos en una seal de audio. transposicin Accin de cambiar el tono de un pasaje de audio o MIDI (o de un evento) en cierto nmero de semitonos. tringulo desplegable Pequeo tringulo en el que se hace clic para mostrar u ocultar detalles en la interfaz de usuario. unicode Los ordenadores trabajan principalmente con nmeros. Para almacenar letras y otros caracteres, asignan a cada uno un nmero. Unicode proporciona un nmero nico para cada carcter, sin importar la plataforma, ni el programa, ni el lenguaje. Utilidad de Bucles Apple Loops La Utilidad de Bucles Apple Loops permite la creacin de bucles Apple Loops propios. Para usar la Utilidad de Bucles Apple Loops, seleccione un pasaje de audio en el rea Organizar y a continuacin seleccione Audio > Abrir en Utilidad de Bucles Apple Loops.

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velocidad Fuerza con la cual se pulsa una nota MIDI; est controlada por el segundo byte de datos de un evento de nota. velocidad de bits Velocidad de bits, en el contexto de los archivos MP3, se refiere a la velocidad de transferencia de bits con que se codifican los archivos. Vulgarmente, el trmino se suele utilizar para describir la calidad relativa del archivo, ya que las velocidades de bits ms bajas dan como resultado un audio menos definido. ventana activa En Logic Pro, la ventana seleccionada y en primer plano se considera activa. Muchos comandos de teclado solo funcionarn cuando una ventana est activa. Asimismo, el rea Inspector se va actualizando para reflejar los parmetros relativos a la ventana activa. ventana de mdulo Ventana que se abre cuando se inserta un mdulo o se hace doble clic en la ranura de insercin o de instrumento. Sirve para interactuar con los parmetros del mdulo. ventana flotante Vase tipos de ventana. vista Controles Todos los mdulos y Audio Units de Logic Pro ofrecen una vista sin grficos, alternativa a la vista Editor, de los parmetros de efectos e instrumentos. Se accede a la vista Controles por medio de la entrada Controls del men View, en la parte superior de cada ventana de mdulo. Esta vista se proporciona como un medio para acceder a parmetros adicionales y para ocupar menos espacio en pantalla. vista Editor Casi todos los mdulos y Audio Units de Logic Pro ofrecen una vista grfica de los parmetros de efectos e instrumentos. La vista Editor es la que aparece por omisin; estando en la vista Controls, se puede acceder a ella por medio de la entrada Editor del men View, en la parte superior de cada ventana de mdulo. vmetro Trmino derivado del ingls VU meter , Volume Unit meter. Medidor analgico que se utiliza para monitorizar los niveles de audio. WAV, WAVE El principal formato de audio utilizado por los ordenadores compatibles con Windows. En Logic Pro, todos los archivos WAV grabados o producto de un bounce estn en formato Broadcast Wave, que incluye datos de marca de fecha de alta resolucin que almacenan informacin de posicin. De esta manera se facilita la alineacin de estos archivos en otras aplicaciones de audio y vdeo. Word Clock Seal de reloj requerida por las interfaces de audio digital para garantizar que las frecuencias de muestreo de los dispositivos conectados estn sincronizadas. Cuando se conectan dos dispositivos por medio de una interfaz digital estndar (como S/P-DIF o ADAT ptico), se transmite a travs del circuito de audio. Para comunicar ms de dos dispositivos de audio digital har falta utilizar distintos puertos de Word Clock para la sincronizacin, en la mayora de los casos. XG Estndar de General MIDI extendido de Yamaha, compatible con Roland GS.

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A
Adaptive Limiter 65 aliasing creacin artificial 56 descripcin 672 ampliacin 672 amplificacin 672 amplitud, descripcin 672 ancho de banda (EQ) 88 archivo AIFF 671 archivo AKAI descripcin 672 importacin con EXS24 mkII 431435 archivo CAF, descripcin 674 archivo digital 677 archivo DLS, importacin 427 archivo Gigasampler, importacin 427 archivo SampleCell, importacin 427 archivo SoundFont2, importacin 427 Armnicos 574 ataque de la envolvente 669 atenuacin 673 audio amplificar 216 aadir vida a una grabacin digital 208 aplicar distorsin 55 aplicar matices de swing 209 corregir tono 161 desplazar tono 166 mejora del tiempo 207 mejorar grabacin de voz 211 transformar voces 167 transportar 161 variacin del ritmo 209 AutoFilter 106109 Parmetros Distortion 107, 109 Parmetros Envelope 106, 108 Parmetros Filter 107, 108 Parmetros LFO 107, 109 Parmetros Output 108, 109 Regulador Threshold 106 automatizacin 673 auto-oscilacin 673

AVerb 172

B
Bajo (instrumento de GarageBand) 660 bajo, generar artificialmente 212 banco de filtros 223 banda de frecuencia ajuste 87 analizar 92 comprimir 76 barrido sinusoidal 218 base estreo, ampliar 129, 133 Bsico Analgico (instrumento de GarageBand) 659 Bsico digital (instrumento de GarageBand) 660 Bass Amp 2123 Batera (instrumento de GarageBand) 661 Bitcrusher 56 botn Enlace, descripcin 674 bpm. Vase tiempos por minuto BPM Counter 136 bus (Mezclador), descripcin 674

C
cada de la envolvente 669 cmara de resonancia 171 Carlos, Wendy 244 casilla 675 centsima 675 Channel EQ 8992 Analyzer Decay 89 grfico 89 seccin Parameter 90 utilizacin 91 utilizacin de Analyzer 92 Chorus (mdulo de efecto) 144 claqueta de metrnomo. Vase KlopfGeist Clavicordio elctrico 661 Clavinet 402 Clip Distortion 57 cola de reverberacin, ajustar envolvente 173 comps, descripcin 675 compresor de frecuencias especficas 69

ndice
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ndice

descripcin 63, 675 Compressor 6669 men Circuit Type 69 parmetro Auto Gain 69 utilizacin 68 vista general de parmetros 66 controlador, descripcin 675 Core Audio 676 Core MIDI 676 Correlation Meter 136 cuadro de dilogo 677 Cuerdas (instrumento de GarageBand) 662 curva Bezier 676

Digiwave 276 direccionamiento, descripcin 677 Direction Mixer 131133 Distortion (mdulo de efecto) 58 Distortion II (mdulo de efecto) 59 ditiva 378 DJ EQ (mdulo de efecto) 92 Down Mixer (mdulo de efecto) 215 driver 677 DSP. Vase digital signal processing Ducker 71 utilizacin 72 vista general de parmetros 71 Dudley ,Homer 243

D
decibelio 676 DeEsser 69 seccin Detector 70 seccin Suppressor 70 Delay Designer 3049 acercar/alejar el rea principal de la pantalla 33 ajustar el corte de filtro grficamente 41 ajustar la panormica grficamente 42 alternar parmetros 43 botn Autozoom 33 cambiar la pantalla principal 32 copiar lneas de retardo 35 copiar parmetros de lneas de retardo 44 crear lneas de retardo 33 desplazar lneas de retardo 37 editar lneas de retardo 38 eliminar lneas de retardo 36, 44 en Surround 48 identificar lneas de retardo 35 mezclar seal procesada y seca 48 mover a diferentes secciones de la pantalla de lneas de retardo 33 pantalla de lneas de retardo 31 parmetros de las lneas de retardo 37 realimentacin 47 restablecer lneas de retardo 44 seleccionar lneas de retardo 36 sincronizar lneas de retardo 45 guardar ajustes de sincronizacin 46 resolucin de la rejilla 45 valores de Swing 46 vista general 30 Denoiser 206207 uso 207 vista general de parmetros 206 densidad (efecto de reverberacin) 172 desactivar, descripcin 677 desplazador de frecuencia 150 difusin (efecto de reverberacin) 172 digital signal processing 677

E
Echo (mdulo de efecto) 49 Ecualizaciones de banda nica 87 ecualizaciones multibanda 88 ecualizador. Vase Efectos de ecualizacin edicin destructiva, descripcin 677 efecto chorus, descripcin 322, 678 efecto de distorsin digital 56 efecto de doblado 146 efecto de eco doblado 52 efecto de filtrado peine 149, 678 efecto de resonancia 146 efecto phaser 322 efecto residual 379 efectos incluidos en Logic Pro 11 incluidos en MainStage 17 incluidos en Soundtrack Pro 14 incluidos en WaveBurner 15 efectos de audio externos, integracin en el Mezclador de Logic 217 efectos de dinmica 6386 efectos de distorsin 5562 efectos de ecualizacin 87103 banda nica 87 intervalos de frecuencia utilizadas con 103 multibanda 88 efectos de filtro 105128, 678 efectos de imagen espacial 129134 efectos de modeladores de amplificacin 2128 efectos de modulacin 143159 efectos de retardo 2953 efectos de reverberacin 171181, 688 efectos de sonido (instrumento de GarageBand) 662 efectos de tono 161169 efectos especializados 205213 efectos Utilidad 215219 efecto XG 693 EFM1 247252 asignaciones de controladores MIDI 252

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botn Fixed Carrier 250 botn Unison 248 LFO 251 ondas 249 parmetro Glide 248 parmetro Randomize 248 parmetros Carrier 249 parmetros de salida 251 parmetros FM 250 parmetros Modulator 249 parmetro Transpose 248 parmetro Tune 248 parmetro Voices 248 potencimetro FM Depth 250 potencimetro Main Level 252 potencimetro Modulator Pitch 250 potencimetro Modulator Wave 249 potencimetro Stereo Detune 251 potencimetro Sub Osc Level 251 potencimetro Vol Envelope 251 potencimetro FM 250 potencimetro Rate 251 potencimetros Fine 249 potencimetros Harmonic 249 potencimetro Velocity 252 seccin Modulation Env 250 Enhance Timing (mdulo de efecto) 207 Ensemble (mdulo de efecto) 144 Enveloper 7274 utilizacin 73 vista general de parmetros 72 EnVerb 173 envolvente 669, 678 ES1 259267 LFO Waveform 263 ajustar frecuencia de corte 261 asignaciones de controladores MIDI 266 botones 2', 4', 8', 16', 32' 260 botones de pendiente 261 control Mod Envelope 264 control de volumen 262 controles de la envolvente de volumen 265 control Rate 263 direccionamiento de la modulacin 264 modular frecuencia de corte 262 parmetro Bender Range 265 parmetro Out Level 265 parmetro Analog 265 parmetro Chorus 266 parmetro Tune 265 parmetro Voices 265 potencimetro Wave 260 regulador Int via Vel 264 regulador Int via Whl 263 regulador Cutoff 261 regulador Drive 261

regulador Glide 263 regulador Key 261 regulador Mix 260 regulador Resonance 261 router 264 seccin ADSR via Vel 262 seccin Level via Vel 262 selector de envolvente de volumen 262 suboscilador 260 transposicin por octavas 260 ES2 269343 ajuste Ring 280 ajustes por omisin de la envolvente vectorial 316 amplificador 291 Blend. Vase regulador Filter Blend. botn Fix Timing 321 botn Flt Reset 288 botn BP 289 botn BR 289 botn Chorus 321 botn D (ENV 1) 310 botones Wave 307 botn Fat 289 botn Flanger 321 botn Hi 289 botn inv (Router) 294 botn Legato 272 botn Lo 289 botn Mono 272 botn Peak 289 botn Phaser 321 botn Poly 272 botn R (ENV 1) 310 botn RND 323 botn Unison 273 Cuadrado 313 desactivar la modulacin 293 destino de modulacin 294 destino de modulacin Cut 1+2 298 destino de modulacin Cutoff 1 297 destino de modulacin Cutoff 2 297 destino de modulacin Lfo1Asym 299 destino de modulacin Lfo1Curve 299 destino de modulacin LPF FM 298 destino de modulacin Pitch 1 294 destino de modulacin Pitch 123 294 destino de modulacin Pitch 2 295 destino de modulacin Pitch 3 295 destino de modulacin Reso 1 297 destino de modulacin Reso 2 297 destino de modulacin Amp 291, 298 destino de modulacin Cut1inv2 298 destino de modulacin Detune 295 destino de modulacin Diversity 299 destino de modulacin FltBlend 298

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destino de modulacin Osc1Levl 297 destino de modulacin Osc1Wave 296 destino de modulacin Osc1WaveB 296 destino de modulacin Osc2Levl 297 destino de modulacin Osc2Wave 296 destino de modulacin Osc2WaveB 297 destino de modulacin Osc3Levl 297 destino de modulacin Osc3WaveB 297 destino de modulacin OscLScle 297 destino de modulacin OscWaveB 296 destino de modulacin OscWaves 295 destino de modulacin Pan 298 destino de modulacin proporcional 299 Env2Atck 299 Env2Dec 300 Env2Rel 300 Env2Time 300 Env3Atck 300 Env3Dec 300 Env3Rel 300 Env3Time 300 Glide 300 LFO1Rate 299 destino de modulacin SineLevl 297 Digiwave 276 direccionamiento de filtros en serie 283 Distorsin 286 economa de recursos de procesamiento 291 ejemplo de modulacin 294 ENV 1 309 ENV 2 311 ENV 3 311 envolventes 308312 envolvente vectorial 314321 desactivacin 317 escalado 320 etapa dinmica 291 filtro 283291 fundido 284 modo 289 modulacin 290 pendiente 289 redireccionamiento 283 restablecimiento 288 FM (modulacin de frecuencia) 277 fuente de modulacin 300 MIDI Contollers AF 302 Pad-X 301 Pad-Y 301 Whl+To 302 Bender 301 ENV1 301 ENV2 301 ENV3 301 Kybd 301 LFO 1 300

LFO2 301 Max 301 ModWhl 302 RndNO1 303 RndNO2 303 SideCh 303 Touch 302 Velo 301 fuente via 303 Pad-X 304 Pad-Y 304 Whl+To 304 Bender 304 ENV1 304 ENV2 304 ENV3 304 Kybd 304 LFO 1 303 LFO2 303 ModWhl 304 RndNO1 305 RndNO2 305 SideCh 306 Touch 304 Velo 304 funcin Random 323 fundido cruzado de seales de oscilador 281 fundido de filtros 284 invertir mediante modulacin 294 lecciones Envolvente Vectorial 334 lecciones de iniciacin 326343 ajuste Analog Bass clean 328 ajuste Sync Start 333 LFO 306308 matriz de modulacin 292306 men Env Mode 318 men Loop Mode 319 men Osc Start 273 men RND Destination 324 men Vector Mode 313 men CBD 271 men Curve 319 mens Vector X y Y Target 314 men via (Router) 293 modos de accionamiento de envolvente 310 modulacin en anillo 280 onda de LFO 307 ondas del oscilador 1 276 ondas del oscilador 2 y 3 278 opcin Sync 279 oscilador afinacin 275 silenciado 275 sincronizacin 280 parmetro Bend Range 272

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parmetro Loop Count 320 parmetro Loop Rate 319 parmetro Loop Smooth 320 parmetro Surround Diversity 274 parmetro Surround Range 274 parmetro Time Scaling 320 parmetros 270325 parmetros Vector X y Y Int 314 parmetros de oscilador 275282 parmetros globales 271274 parmetros OscLevelX y OscLevelY 282 parmetro Tune 271 parmetro Voices 273 plantillas 337 potencimetro Sine Level 292 potencimetro Analog 271 potencimetro Cut (Cutoff Frequency) 287 potencimetro Distortion 321 potencimetro Drive 286 potencimetro FM (Filtro 2) 290 potencimetro Frequency 275 potencimetro Glide 272 potencimetro Intensity 321 potencimetro Res (Resonancia) 287 potencimetro Speed 321 potencimetro Tone 321 potencimetro Wave 276 procesador de efectos 321 punto de bucle (envolvente vectorial) 316 punto de envolvente vectorial 315 ajuste 317 edicin 317 restablecimiento 317 punto de sostenimiento (envolvente vectorial) 315 PWM 279 redireccionamiento de filtros paralelos 283 regulador Attack via Vel (ENV 1) 311 regulador Attack via Vel (ENV 2 y 3) 311 regulador Filter Blend 284 regulador RND Int 323 regulador Decay (ENV 2 y 3) 312 regulador EG (LFO 1) 306 reguladores Sustain y Sustain Time 312 regulador Rate (LFO 1) 307 regulador Rate (LFO 2) 308 regulador Release 312 regulador Vel 312 Router 292306 ruido 281 silencio de osciladores 275 smbolo de cadena 288 sntesis de tabla de ondas 277 solo point (envolvente vectorial) 318 Stratocaster 337 Target. Vase destino de modulacin 294

Tringulo (zona de mezcla de osciladores) 281 usar el ratn como un joystick 313 vibrato retardado 307 visualizacin Macro 322 visualizacin MIDI 322 escala, descripcin 678 ES E 253254 ES M 255256 ES P 257258 espectro de frecuencia, adaptar dos seales de audio 95 EVB3 345381 Rotor Cabinet 367 Asignacin de controlador MIDI 371 Asignaciones del controlador Clavia Nord Electro 2 376 Botn Brake 367 Botn Chorale 367 Botones Rotor Speed 367 Botn Tremolo 367 cambio de canales MIDI 347 cambio entre dos registros como en Hammond 371 Campo CC 365 Configuracin MIDI 346 Control Up Level 355 Controlador B4D de Native Instruments 375 Controlador de la serie Roland VK 372 Controlador de rgano de correderas Korg CX3 372 Control Rate 353 Control Time 354 Control Vel 355 Correderas 351 Correderas de pedalero 351 Desactivar cambio de preajustes MIDI 356 efecto, anular 364 efecto chorus 353 efecto de distorsin 366 efecto residual 379 efecto reverb 364 Efectos 363369 efecto wah wah 365 efecto wah wah, control con controlador MIDI 365 ejecucin con ambos manuales y el pedalero 346 Flujo de la seal 363 intervalos de teclado del manual superior y el inferior 347 Leslie 367, 381 Men Drawbar affects 371 Men Effect Bypass 364 Men Effect Chain 363 Men Save to 357 Men Speed Control 368 Men Bass 370

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Men Brake 370 Men Cabinet 367 Men Mode (reverberacin) 364 Men Mode (seccin Modulation) 400 Men Mode (seccin Sustain) 363 Men Mode (seccin Wah) 365 Men Range (transformacin) 356 Men Reverb (parmetros extendidos) 370 Men Type (seccin Distortion) 366 Modo MIDI HS 374 Modo MIDI NE 376 Modo MIDI NI 375 Modo MIDI RK 372 Parmetro Basic MIDI Ch (vista Controls) 347 Parmetro Drum Brake Pos 370 Parmetro Horn Brake Pos 370 Parmetro Keyboard Mode 348 Parmetro LP Split 348 Parmetro MIDI CC 356 Parmetro MIDI Mode 349 Parmetro MIDI to Presetkey 356 Parmetro UL Split 348 Parmetro Mode (transformacin) 356 Parmetros ampliados 370 Parmetros de clic 360 Parmetros de volumen 352 Potencimetro Bite 366 Potencimetro Drive 366 Potencimetro Expression 352 Potencimetro Range (seccin Wah) 366 Potencimetros Click On/Off 360 Potencimetros EQ 364 Potencimetro Tone 366 Potencimetro Tune 353 Potencimetro Type (chorus/vibrato) 353 Potencimetro Volume 352 Registro, transponer 348 Regulador Acc/Dec Scale 369 Regulador Bass Filter 358 Regulador Click Color 361 Regulador Drawbar Leak 359 Regulador Filter Age 360 Regulador Horn Deflector 369 Regulador Lower Stretch 361 Regulador Lower Volume 352 Regulador Max Wheels 358 Regulador Mic Angle 369 Regulador Pedal Volume 352 Regulador Random FM 360 Regulador Rotor Fast Rate 368 Regulador Tonal Balance 358 Regulador Ultra Bass 358 Regulador Upper Stretch 361 Regulador Velo to Click 370 Regulador Crosstalk 359 Reguladores Click Max/Min 361

Reguladores Pitchbend Up/Down 362 Regulador Leakage 359 Regulador Shape 358 Regulador Warmth 362 Seccin Condition 359 Seccin Organ 357 Seccin Percussion 354 Seccin Pitch 361 Seccin Sustain 363 Seccin Vibrato 353 tecla de cancelacin 356 tecla de preajuste 355 teclado partido 348 Transformacin 356 Transponer registros 348 Vibrato de escner 353 Volumen, control con pedal de expresin 352 EVD6 383401 Damper Ctrl 391 asignaciones de controladores MIDI 401 botones FX Order 401 botones Key On/Off 394 Clavinet 402 conmutador AB 387 conmutador Brilliant 387 conmutador CD 387 conmutadores de filtro 387 conmutadores de pastillas 387 conmutador Medium 387 conmutador Soft 387 conmutador Treble 387 control Stereo Spread 388 efecto chorus 400 efecto de compresor 398 efecto de distorsin 397 efecto flanger 400 efectos 397401 men Damper Ctrl 392 men Pickup Mode 397 men Velo Curve 392 men Wah Ctrl 399 men Wah Mode 399 men Model 389 Modelo Class D6 389 Modelo Guru Funk 390 Modelo Ltl India 390 Modelo Mello D6 390 Modelo Old D6 389 Modelo Sharp D6 390 Modelo Basic 390 Modelo Domin 390 Modelo Dulcimer 390 Modelo Harpsi 390 Modelo Picked 390 Modelo Pluck 390 Modelo StrBells 390

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Modelo Wood 390 notas duplicadas 403 parmetro Bender 385 parmetro Pressure 386 parmetro Stretch 386 parmetro Tune 385 parmetro Voices 385 parmetro Warmth 386 Phaser 400 potencimetro Envelope 399 potencimetro Gain (seccin Distortion) 397 potencimetro Level 391 potencimetro Range 399 potencimetro Tone 397 Regulador Pitch Fall 395 Regulador Tension Mod 395 Regulador Wah Pedal Position (vista Editor) 400 Regulador Brilliance 393 Regulador Damping 395 Regulador Decay 394 Regulador Inharmonicity 395 Regulador Intensity 393 Regulador Random 393 Regulador Release 395 Regulador Shape 393 Regulador Stiffness 395 Regulador Velocity 394 seccin Pickup Position 396 seccin Click 393 seccin Excite 392 seccin Modulation 400 seccin String 394 seccin Wah 398 evento MIDI, descripcin 679 evento postpulsacin 687 evento SysEx 691 EVOC 20 Filterbank 109114 Parmetros de banco de filtros 110 Parmetros LFO 112 Seccin Output 113 EVOC 20 PolySynth 221243 Afinacin 230 Aumentar la inteligibilidad 232, 240243 Banda de frecuencia inferior/superior ajuste del tipo de filtro 234 determinacin del valor 233 Bandas de anlisis 232 Barra azul 233 Botones Ensemble 239 Botn Legato 226 Botn Mono 226 Botn Poly 226 Botn Unison 226 Congelar espectro de sonido de anlisis 232 Detector U/V 237 Diagrama de bloques 240

Forma de onda LFO 235 Generador de ruido 228 Insertar 224 Men Mode (seccin U/V Detection) 238 Modo Dual 227, 229 Modo FM (modulacin de frecuencia) 227, 229 Nmero de bandas de frecuencia 232 Parmetro Bend Range 230 Parmetro Formant Shift 234 Parmetro Formant Stretch 234 Parmetro Bands 232 Parmetro Resonance (Formant Filter) 235 Parmetros 225239 Parmetros Wave 1 227 Parmetros Wave 2 228 Parmetros de envolvente 231 Parmetros de LFO 235 Parmetros de modulacin 235 Parmetros de oscilador 227 Parmetro Tune 230 Potencimetro Stereo Width 239 Potencimetro Analog 230 Potencimetro Cutoff 230 Potencimetro Glide 230 Potencimetro Level (seccin U/V Detection) 238 Potencimetro Resonance 230 Potencimetro Sensitivity 238 Potencimetros Rate (modulacin) 236 Reduccin del uso de recursos de la CPU 232 Regulador Int via Whl 236 Regulador Pitch LFO 235 Regulador Shift LFO 235 Regulador Attack (envolvente) 231 Regulador Level (seccin Output) 239 Regulador Release (envolvente) 231 Seccin Sidechain Analysis In 231 Seal de salida 239 Sintetizador 226 Ventana Formant Filter 233 Voces 226 EVOC 20 TrackOscillator 114124 Diagrama de bloques 240 Fuente de la seal de Analysis, determinar 116 Fuente de la seal de Synthesis, determinar 116 Funcin de correccin de tono 118 Parmetros de banco de filtros 119 Parmetros de seguimiento del oscilador 117 Parmetros LFO 121 Seccin Analysis In 115 Seccin Synthesis In 116 Seccin U/V Detection 122, 237 Seccin Output 123 EVP88 405417 efectos 409412 escala temperada 408 Lista de controladores MIDI 417

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modelo de piano elctrico emulado piano Hohner Electra 416 piano Wurlitzer 416 Rhodes 414 Parmetros adicionales 413 Parmetros de modelo 407408 parmetro Tune 407 parmetro Voices 407 potencimetro Lower Stretch 409 potencimetro Upper Stretch 409 potencimetro Bass 409 potencimetro Bell 408 potencimetro Color 411 potencimetro Damper 408 potencimetro Decay 407 potencimetro Gain 410 potencimetro Intensity (seccin Chorus) 412 potencimetro Intensity (seccin Tremolo) 412 potencimetro Rate (seccin Phaser) 411 potencimetro Rate (seccin Tremolo) 412 potencimetro Release 407 potencimetro Stereo 408 potencimetro Stereophase (seccin Phaser) 411 potencimetro Stereophase (seccin Tremolo) 412 potencimetro Tone 410 potencimetro Treble 409 potencimetro Warmth 409 seccin Drive 410 seccin EQ 409 seccin Phaser 410 seccin Tremolo 411 sensibilidad a la velocidad del teclado MIDI 417 sintonizador de modelo 406 Exciter (mdulo de efecto) 208 Expander (mdulo de efecto) 74 expansin descendente 76 expansores 64 EXS24 mkII 419479 amp envelope 448 filter envelope 446 ajuste Map Mod & Pitch Wheel to Ctrl 4 & 11 470 ajustes de instrumento sampler 424 AKAIVentana Convert 434 archivo de audio abrir en editor de muestras 466 cargar 457 cargar varios a la vez 459 formatos compatibles 422 nota fundamental 463 preescuchar 457 tono de reproduccin 463 archivo DLS 427 archivo Gigasampler 427 archivo SampleCell 427

archivo SoundFont2 427 Botn Filter On/Off 444 Botn Show Velocity 472 Botn b/p (matriz de modulacin) 452 Botn Edit 438 Botones Wave (LFO 1, LFO 2) 449 Botn Fat 445 Botn inv (matriz de modulacin) 451 Botn Legato 437 Botn Mono 437 Botn Options 438 Botn Poly 437 Botn Unison 438 carpetas de instrumento sampler 423 casilla 1Shot 464 casilla Pitch (zona) 464 casilla Rvrs (Invertir) 464 comando Clear Find 426 comando Enable Find 426 comando Extract MIDI Region and Add Samples to Current Instrument 430 comando Extract MIDI Region and Make New Instrument 429 comando Extract Region(s) from ReCycle Instrument 431 comando Load Multiple Samples 459 comando Paste ReCycle Loop as New Instrument 431 comando Paste ReCycle Loop to Current Instrument 431 comando Slice Loop and Add Samples to the Current Instrument 431 comando Slice Loop and Make New Instrument 430 control simultneo de frecuencia de corte y resonancia 446 conversin de archivo AKAI 431435 desactivacin del filtro de bsqueda 426 desactivar la ruta de modulacin 452 destino de modulacin Sample Select 454 destinos de modulacin 453 Editor de instrumentos 454474 abrir 455 configurar visualizacin del rea de parmetros 473 men View 473 eliminacin de ajustes de instrumento 425 ENV 1 446 ENV 2 448 filtro de paso de banda 445 fundido de zonas superpuestas 440 grupo 460 ajustar posicin panormica 468 ajustar volumen 468 asignar a zona 461 cambiar punto inicial/final 471

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crear 460 determinacin de salida 468 editar 461 editar grficamente 470 editar intervalo de velocidad 472 eliminar 462 eliminar no usados 461 mover 470 ordenar 473 seleccionar 462 guardado de ajustes de parmetros en instrumento sampler 425 importacin de archivo ReCycle 429431 importar archivo AKAI 431435 archivo DLS 427 archivo Gigasampler 427 archivo ReCycle 429431 archivo SampleCell 427 archivo SoundFont2 427 instrumento multisalida 468 instrumento sampler 421 bsqueda 426 carga 422 copia de seguridad 426 copia en disco rgido 424 creacin desde archivo ReCycle 429431 crear 456 exportacin con sus archivos de audio 474 gestin 425 importacin 427435 invertir la fuente de modulacin 451 Matriz de modulacin 450454 memoria virtual 478 men Sampler Instruments 422 organizacin 425 men Dest(ination) (matriz de modulacin) 450 men Sampler Instruments refresco 425 men Src (Source) (matriz de modulacin) 450 men Type (seccin Xfade) 441 men via (matriz de modulacin) 450 Modulacin de segundo orden 452 muestra. Vase archivo de audio nota fundamental 463 onda de LFO 449 orgenes de modulacin 453 parmetro Hold via 440 parmetro Key Scale 448 parmetro Vel Offset 439 parmetro Amount (seccin Xfade) 441 parmetro Pan (zona) 464 parmetro Remote 443 parmetros Key Range (grupo) 467 parmetros Key Range (zona) 463 parmetros Pitch Bend 442

parmetros Velocity Range 464 parmetro Scale 464 parmetros de filtro 444447 parmetros de grupo 467470 parmetros de tono (ventana de parmetros) 442444 parmetros de tono (zona) 463 parmetros de volumen 447 parmetros de zona 462467 columna Audio File 457, 463 parmetros generales 437441 parmetros LFO 448 parmetros Loop 465 parmetros Start y End de muestra 465 parmetros Voices (grupo) 468 parmetro Transpose 442 parmetro Voices (ventana de parmetros) 437 parmetro Xfade 440 pendientes del filtro de paso alto 445 pendientes del filtro de paso bajo 445 potencimetro Cutoff 445 potencimetro Drive 445 potencimetro EG (LFO 1) 448 potencimetro Fine 442 potencimetro Key 446 potencimetro Random 442 potencimetro Rate (LFO) 626 potencimetro Rate (LFO 1) 449 potencimetro Rate (LFO 2) 449 potencimetro Rate (LFO 3) 449 potencimetro Resonance 446 potencimetro Tune 442 potencimetro Volume 447 Preferencias 475478 Reasignacin de eventos de inflexin de tono y rueda de modulacin 470 recuperacin de ajustes de instrumento 425 recuperacin del ajuste por defecto 424 regulador Level via Vel 447 reguladores Time Curve 447 regulador Glide 443 regulador Pitcher 444 ruta de modulacin 450 rutas de modulacin de EXS24 mkII 452 smbolo de cadena (filtro) 446 ventana de parmetros 436454 Vienna Symphonic Library Performance Tool 479 zona 457 asignacin de archivo de audio 457 asignar a grupo 461, 463 cambiar punto inicial/final 471 crear 457459 crear arrastrando y soltando 458 crear varias a la vez 459 dar nombre 463 editar 461

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editar grficamente 470 editar intervalo de velocidad 472 eliminar 462 mover 470 ordenar 473 posicin panormica 464 seleccionar 462 External Instrument 481 MIDI Destination 481 Input Volume 481

F
factor Q (EQ) 88 fase de ataque (envolvente) 669, 673 Fat EQ 9394 usar 94 vista general de parmetros 93 filtro 666 frecuencia de corte 666 resonancia 667 filtro de paso alto 611, 679 filtro de paso bajo 611 filtro de paso de banda 612 filtro de todo paso 680 flanger 322 Flanger (mdulo de efecto) 145 formantes descripcin 168 desplazar 167 formato de entrada surround, ajustar 215 frecuencia de corte 87, 666 frecuencia de muestreo 680 funcin Bounce, descripcin 674 funcin Congelar 680 funcin de cadena lateral, descripcin 674 Fuzz-Wah 124126 Pedal Range 126 Funcin Auto Gain 125 vista general de parmetros 124

parmetros de reverberacin Reverb 175 tiempo de reverberacin 176 Goniometer 140 grabacin de voz, mejorar 211 grabacin en estreo MS (Middle Side) 132 Grooveshifter 209 Guitar Amp Pro 2328 microphone position 27 microphone type 28 regulador Output 28 seccin Amp 24 seccin Effects 26 vista general 24 Guitarra (instrumento de GarageBand) 661

H
Hbrido bsico (instrumento de GarageBand) 661 Hbrido de variacin (instrumento de GarageBand) 661 High Cut Filter (mdulo de efecto) 101 High Pass Filter (mdulo de efecto) 101 High Shelving EQ (mdulo de efecto) 101 hysteresis 81

I
Inspector, descripcin 681 instrumentos incluidos en Logic Pro 13 incluidos en MainStage 18 Instrumentos de GarageBand 657662 Bajo 660 Bsico Analgico 659 Bsico digital 660 Batera 661 Clavicordio elctrico 661 Cuerdas 662 Efectos de sonido 662 Guitarra 661 Hbrido bsico 661 Hbrido de variacin 661 Mono Analgico 659 Mono digital 660 rgano Tonewheel 662 parmetros de macro 658 parmetros universales 658 Percusin afinada 662 Piano 662 Piano elctrico 661 Sincronizacin analgica 659 Sintetizador analgico 659 Stepper digital 660 Swirl analgico 659 Trompas 661 Viento madera 662 vista general 657

G
Gain (mdulo de efecto) 216 gama de frecuencias aguda 103 gama de frecuencias grave 103 gama de frecuencias media 103 gamas de frecuencias 103 generacin de sonido por rueda fnica 381 General MIDI. Vase norma GM GoldVerb 174176 densidad y difusin 176 parmetro High Cut 176 parmetro de prerretardo 175 parmetro de retardo inicial 176 parmetros de reflejos iniciales Early Reflection 175

704

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Voz 662 interfaz, descripcin 681 intervalo dinmico aumentar 74 comprimir 66 comprimir bandas de frecuencia individuales 76 limitar 65, 75 suavizado 66 inversin de fase 217

K
KlopfGeist 483

L
latencia 682 legato 682 Leslie 381 Level Meter (mdulo) 137 LFO 306, 682 liberacin de la envolvente 669 limitadores 64 limitadores de pico 64 Limiter (mdulo) 75 Linear Phase EQ 94 lneas de retardo mltiples 30 Logic Pro, instrumentos y efectos incluidos 11 longitud de palabra. Vase profundidad de bits Low Cut Filter (mdulo de efecto) 101 Low Pass Filter (mdulo de efecto) 101 Low Shelving EQ (mdulo de efecto) 101

mdulo Audio Units 673 Mdulo Binaural Post-Processing 129130 mdulo I/O 217 Mdulos de medicin 135142 Mono Analgico (instrumento de GarageBand) 659 Mono digital (instrumento de GarageBand) 660 Moog, Bob 244 muestreo 684 Muestreo y retencin 308, 518 Multichannel Gain 218 MultiMeter 137140 Correlation Meter 140 graphic display 139 Level Meter 140 parmetros de Analyzer 138, 139 parmetros de Goniometer 138, 140 seccin Peak 138 Multipressor 7679 representacin grfica 77 Seccin de bandas de frecuencia 77 Seccin de salida 78 multitmbrico 684

N
nivel ajustar 216 anlisis 137 Noise Gate (mdulo de efecto) 8082 regulador Hysteresis 81 uso 81 vista general de parmetros 80 norma GM, descripcin 680

M
MainStage, instrumentos y efectos incluidos 17 marco de seleccin 682 Match EQ 95100 editar la curva del filtro en el grfico 100 enlazar canales 97 posicin del analizador 96 usar 98 vista general de parmetros 96 matices de swing, aplicar a audio 209 Meyer-Eppler, Werner 244 Microphaser 146 MIDI Time Code, descripcin 683 modelado de componentes 21, 485 modo de accionamiento mltiple 273, 491, 684 modo de accionamiento nico 273, 491, 684 modulacin, descripcin 670 modulacin de frecuencia 247, 249251, 277 oscilador modulador 247 oscilador portador 247 relacin de afinacin 249 Modulacin por ancho de pulsos (PWM) 279, 687 modulador en anillo 150 Modulation Delay 146147

O
onda rectangular 668 ondas 668 onda triangular 668 rgano Hammond 380 rgano Tonewheel (instrumento de GarageBand) 662 oscilador 685 Oscilador de seguimiento 114 oscilador modulador 247 oscilador portador 247 Overdrive (mdulo de efecto) 60

P
Panoramizador binaural 129 Parametric EQ (mdulo de efecto) 101 pendiente 87 pendiente de filtro 614, 686 Percusin afinada (instrumento de GarageBand) 662 Phase Distortion (mdulo de efecto) 61 Phaser (mdulo de efecto) 148149 Piano (instrumento de GarageBand) 662

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Piano elctrico (instrumento de GarageBand) 661 piano Hohner Electra 416 piano Wurlitzer 416 pico descripcin 686 suavizado 65 Pitch Correction 161165 afinacin de referencia 164 automatizacin 165 campo Root 163 definir rejilla de cuantizacin de tono 163 exclusin de notas de Pitch Correction 164 men Scale 163 pantalla Correction Amount 165 tiempo de respuesta 165 vista general de parmetros 162 Pitch Shifter II 166167 utilizacin 167 vista general de parmetros 166 PlatinumVerb 177180 densidad y difusin 179 parmetro High Cut 179 parmetro de prerretardo 178 parmetro de retardo inicial 178 parmetros de banda de frecuencia baja 179 parmetros de reflejos iniciales Early Reflection 177 parmetros de salida 178 parmetros Reverb 178 tiempo de reverberacin 179 post fader 687 potencia aumento 66 control 65 pre fader 687 prerretardo (efecto de reverberacin) 172 problemas de sincronizacin, corregir 50 procesamiento integrado 681 profundidad de bits, descripcin 687 Puertas de ruido 64 pulso 687 punto de cruce cero, descripcin 676

fuentes de modulacin 154 modo de operacin 151 seccin del LFO 154 seccin del oscilador 151 Seccin Output 153 Seecin Delay 152 seguidor de envolvente 154 vista general 150 ritmo, variacin 209 Rotor Cabinet 155 ruido descripcin 611 reduccin 206 supresin 80 ruido azul 689 ruido blanco 281, 689 ruido coloreado 281 ruido rosa 689

S
Sample Delay 50 saturacin 689 Scanner Vibrato 157 Sculpture 485589 Body EQ 512515 activacin 513 controles EQ 513 Level Limiter 516 aprendizaje de la asignacin de controlador MIDI 543 asignacin de controlador MIDI 543 Body EQ ajustar grficamente 515 ajuste grfico 513 model 513 botn Auto Select 534 botn Always 501 botn Bandpass 508 botn Both (Level Limiter) 516 botn Compare 532 botn Ctrl 525 botn Env (envolvente de variacin) 539 botn Env (visor de envolvente) 525 botones Keyboard Mode 491 botones 1, 2 y 3 498 botones de modo (envolvente de variacin) 539 botones Gate (objeto) 501 botn Free 519 botn Hide 492 botn Hipass 507 botn Invert 503 botn KeyOff 501 botn KeyOn 501 botn Keyscale 492 botn Legato 491

R
rango dinmico 688 recorte 55, 689 reflejos iniciales 171 relacin de fase, analizar 136 resonancia 667, 688 respuesta a impulso 172, 183 retrasar canal en valores de muestra 50 reverberacin 171 reverberacin por convolucin 172, 183 Rhodes 414 RingShifter 150154

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botn Lopass 507 botn Mono (Level Limiter) 516 botn Mono (seccin Keyboard Mode) 491 botn ms (envolvente de variacin) 542 botn ms (seccin de envolventes) 532 botn Notch 508 botn Off (Level Limiter) 516 botn Pad (envolvente de variacin) 539 botn Peak 507 botn Poly (Level Limiter) 516 botn Poly (seccin Keyboard Mode) 491 botn R (grabar) (envolvente de variacin) 538 botn R (grabar) (seccin de envolventes) 529 botn Release 492 botn Rnd (Aleatoriedad) 535 botn Sync (envolvente de variacin) 542 botn Sync (LFO) 519 botn Sync (seccin de envolventes) 532 control Spread (pickups) 503 Cuerda 487488, 546 accionamiento 497 activar la animacin 502 destino de modulacin 517 efecto de retardo 509512 activacin 509 copiar/borrar parmetros 512 parmetros de estreo 511 parmetros de surround 512 superficie Groove 511 efecto de vibrato 521 efecto vibrato control de la profundidad mediante MIDI 543 Envelopeparmetros 530533 envolvente de amplitud 504 envolvente de control. Vase envolventes envolvente de variacin 537 Sustain Mode 540 bucles 541 editar 538 escalar 540 grabar 538 sincronizar con el tempo del proyecto 542 envolventes 525533 ajustar posicin de nodo 528 ajuste de la forma de la curva 528 ampliacin 527 bucles 531 comparar versin original con editada 532 copia 528 determinacin del modo de sostenimiento 531 direccionamiento de la modulacin 526 edicin 527 escalado 531 grabacin 529, 583 nodos 528

sensibilidad a la velocidad 531 sincronizacin con el tempo del proyecto 532 filtro 507508 activar 507 frecuencia de corte 508 modo 507 resonancia 508 fuente de modulacin acceso 517 controladores 525 envolvente de variacin 542 envolventes 526 generadores de oscilacin 523 LFO 517 velocidad 524 Vibrato LFO 521 Funcin de Variacin 533542, 588 generadores de oscilacin 523, 587 grabacin de envolventes 529, 583 grfico de la envolvente 527 interacciones de parmetros 549 lecciones de iniciacin Gua de inicio rpido 544562 programacin avanzada 562589 LFO 517520 cantidad de modulacin 520 destino de modulacin 520 fase 519 modulacin de velocidad de LFO 520 onda 518 sincronizar con el tempo del proyecto 518 variaciones de onda 519 men Delay Crossfeed Mode 510 men Pad Mode (envolvente de variacin) 540 men Record Trigger (envolvente de variacin) 539 men Record Trigger (seccin de envolventes) 529 men Sustain Mode (envolvente de variacin) 540 men Vib Depth Ctrl 543 men Mode (seccin de asignacin de controladores MIDI) 544 men Model (Body EQ) 513 men Morph 536 mens CtrlEnv 2 543 mens Morph X/Y 543 mens CtrlA y CtrlB 543 men Source (envolvente de variacin) 542 mens Type (objetos) 498 mens Type (Waveshaper) 506 men Sustain Mode (seccin de envolventes) 531 men Waveform (LFO) 518 men Waveform (seccin Vibrato) 521 modelado de componentes 485

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modulacin 516525 modulacin de Controller A/B 525 modulacin de primer orden 517 modulacin de segundo orden 517 modulacin de Velocity 524 modulacin via 517 Objeto 487, 497502, 547 activar 498 posicin 501 sensibilidad a la velocidad 498 Type 498 parmetro Glide Time 490 parmetro Surround Diversity 515 parmetro Surround Range 515 parmetro Time Scale (envolvente de variacin) 540 parmetro Groove (efecto Delay) 511 parmetros Inner Loss 493 parmetros Media Loss 495 parmetros Tension Mod 496 parmetros adicionales 510, 515 parmetros Bender Range Up/Down 491 parmetros de cuerda 492496 parmetros de la envolvente de variacin 539 parmetros de objeto 497502 parmetros globales 490491 parmetros Pickup 502504 parmetros Resolution 495 parmetros Stiffness 494 parmetros Target (envolventes) 526 parmetros Target (LFO) 520 parmetros Target (seccin Note on Random) 524 parmetros Target (seccin Jitter) 523 parmetros Target (seccin Velocity) 524 parmetros via (LFO) 520 parmetro Sync (efecto Delay) 511 parmetro Transpose 490 parmetro Tune 490 parmetro Voices 490 parmetro Warmth 490 Pickup 502504, 548 ajustar posicin 503 invertir fase 503 parmetro Key Spread 504 parmetro Pickup Spread 504 potencimetro Formant Intensity 514 potencimetro Formant Shift 514 potencimetro Formant Stretch 514 potencimetro Input Scale 506 potencimetro Velo Sens (filtro) 508 potencimetro Wet Level 509 potencimetro Curve (LFO) 519 potencimetro Curve (seccin Vibrato) 521 potencimetro Cutoff 508 potencimetro de envolvente 519

potencimetro Depth (envolvente de variacin) 542 potencimetro Feedback 509 potencimetro High (Body EQ) 513 potencimetro Key (filtro) 508 potencimetro Level (seccin Level Limiter) 516 potencimetro Low (Body EQ) 513 potencimetro Mid (Body EQ) 513 potencimetro Modulation (envolvente de variacin) 542 potencimetro Phase (LFO) 519 potencimetro Phase (seccin Vibrato) 522 potencimetro Rate (LFO) 518 potencimetro Rate (seccin Jitter) 523 potencimetro Rate (seccin Vibrato) 522 potencimetro Resonance 508 potencimetro Strength 501 potencimetro Transition (envolvente de variacin) 542 potencimetro Variation (Waveshaper) 507 potencimetro Xfeed 509 programacin Gua de inicio rpido 551562 lecciones avanzadas 562589 sonidos de bajo. Vase sonidos de bajo sonidos de campana 553 sonidos de cuerda frotada 559 sonidos de flauta 555 sonidos de guitarra 556 sonidos de instrumentos de metal 554 sonidos de sintetizador Vase sonidos de sintetizador punto de variacin 533 copia 536 seleccin 534 variacin aleatoria 534 reguador Int (Intensidad) (funcin de aleatoriedad) 535 regulador A-Time Velosens 531 regulador Delay Time 510 regulador Fine Structure 514 regulador Input Balance 510 regulador Mid Frequency 513 regulador Output Width 510 regulador Velo Sens (objetos) 501 regulador Attack 505 regulador Decay 505 reguladores Depth via Vib Ctrl 522 regulador HiCut 510 regulador LoCut 510 regulador RateMod (LFO) 520 regulador Release 505 regulador Sustain 505 regulador Sync (efecto Delay) 510 regulador Timbre 501 regulador Timescale 531

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regulador Variation (objetos) 501 regulador VariMod (seccin de envolventes) 532 ruta de la seal 486 seccin Note on Random 523 sensibilidad a la velocidad 498, 508, 524, 531 sonidos aleatorios 534537, 589 sonidos bsicos 551 sonidos de bajo 553 adicin de reverberacin 581 bajo bsico 565 bajo bsico con entorchado plano tocado con pa 575 bajo con pa 573 bajo con slap 576 bajo sin trastes 578 damping 574 elctrico 563582 modificacin del espectro de frecuencia 572 modulacin 579 sonidos de campana 553 sonidos de cuerda frotada 559 sonidos de flauta 555 sonidos de guitarra 556 sonidos de instrumentos de metal 554 sonidos de rgano 557 sonidos de sintetizador 560562, 582589 aumento de la amplitud estreo 586 efecto de chorus 586 sonidos sostenidos 583 variacin 588 sonidos percusivos 558 superficie Groove 511 Superficie Material 493496 superficie Morph control mediante MIDI 543 descripcin 533 vista general de parmetros 488 Waveshaper 505 secuenciador, descripcin 690 secuenciador por pasos 630 seal analgica 690 seseo, eliminar 69 silencio, descripcin 690 Silver Compressor 82 Silver EQ 102 Silver Gate 83 SilverVerb 180 Sincronizacin analgica (instrumento de GarageBand) 659 sntesis 664 aditiva 378 FM. Vase modulacin de frecuencia sintetizador descripcin 690 nociones bsicas 663670

Sintetizador analgico (instrumento de GarageBand) 659 Sonidos sordos/sonoros 237 sostenimiento de la envolvente 669 Soundtrack Pro, efectos incluidos 14 Soundtrack Pro Autofilter 128 Soundtrack Pro Reverb 181 Space Designer 183204 Impulse Response overview 196 ajuste de los parmetros de envolvente 196 amplitud de estreo/surround, ajustar 202 automatizacin 204 botn Preserve Length 188 cargar respuesta a impulso 186 configuraciones de canal 183 Envolvente de densidad 201 Envolvente Filter 200 envolventes 195198, 200, 201 densidad 201 edicin 196 filtro 200 inversin 196 reinicio 195 volumen 197 filtro activacin y desactivacin 199 frecuencia de corte 200 modo 199 resonancia 199 frecuencia de muestreo de respuesta a impulso 187 funcin Latency Compensation 191 funcin Rev Vol Compensation 191 invertir la respuesta a impulso y sus envolventes 196 longitud de respuesta a impulso 188 mezclador de salida surround 193 modo de respuesta a impulso sintetizada 201 modo IR Sample 186 pantalla Envelope and EQ 195 parmetro Definition 192 parmetro Pre-Delay 194 parmetros de respuesta a impulso 186 parmetros de salida 192 parmetros EQ 203 parmetro Spread 202 punto inicial de respuesta a impulso 194 reducir consumo de recursos de CPU 188, 192 reiniciar parmetros de envolvente o EQ 195 respuesta a impulso 183 ajuste de longitud 188 carga 186 formatos 187 frecuencia de muestreo 187 generacin aleatoria 201 punto de reproduccin 194

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zoom 196 respuesta a impulso aleatoria 201 seccin Input 190 tiempo de procesamiento 185 Ventana Volume 197 vista general 184 zoom de respuesta a impulso 196 Spectral Gate 126128 Speech Enhancer 211 Spreader 157 Stepper digital (instrumento de GarageBand) 660 Stereo Delay 51 Stereo Spread 133134 SubBass 212213 uso 213 vista general de parmetros 212 Surround Compressor 8386 seccin LFE 85 seccin Link 85 seccin Main 85 usar 86 Surround Multimeter 141 Swirl analgico (instrumento de GarageBand) 659

Tremolo (mdulo de efecto) 158 Trompas (instrumento de GarageBand) 661 Tuner (mdulo) 142

U
Ultrabeat 591656 ajuste 594 aprendizaje de las asignaciones de controlador MIDI 625 archivo de audio. Vase muestra aumento de la dinmica de interpretacin 651 automatizacin en secuenciador por pasos. Vase automatizacin por pasos automatizacin por pasos 638641 cambio rpido al modo Voice 641 ejecucin de un solo en desplazamiento de parmetros 641 introduccin de desplazamientos 639 reinicio del desplazamiento de parmetros 641 seleccin del parmetro de automatizacin 640 silenciar desplazamiento de parmetros 641 bombo 644 botn Full View 637 botn Pattern Mode 642 botn Voice Mute Mode 643 botn Crush 615 botn Distort 615 botones de banda 1/2 616 botones de tipo (seccin Model) 608 botn Gate 620 botn Model 608 botn Mute 600 botn Pan Mod 618 botn Reset 637 botn Solo 600 botn Spread 619 botn Swing 633 caja 648 caja 808 650 caja Kraftwerk 653 charles 654 clics y cortes 656 control Voice Volume 619 distorsin 615 ensanche de la imagen estreo 619 entrada de audio 605 envolvente 627629 botn Sustain 629 botn Zoom 629 disparo nico 627 edicin grfica 627 modulacin 628 parmetro Attack 628

T
Tape Delay 5253 ajustar el valor Groove 53 dar forma al sonido 53 Feedback 53 tecla de modificacin 691 tempo anlisis 136 descripcin 691 Teorema de Fourier 666 Test Oscillator 218 tiempo 692 mejora 207 tiempo de reverberacin 176, 179 tiempos por minuto 674 time code, descripcin 692 timing descripcin 692 tono corregir 161 descripcin 692 desplazar 166 transistor de efecto de campo 60 transitorio descripcin 692 figura 72 transitorios analizar 136 transposicin descripcin 692 seal de audio 161, 166, 167

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parmetro Decay 628 seleccin 628 zoom 629 envolvente de volumen 627 EQ 616 activacin y desactivacin 616 edicin grfica 617 factor Q 617 ganancia 617 intervalo de frecuencia 617 tipo 616 fader de volumen 600 fila Velocity/Gate 636 fila de accionamiento 634 flecha Reverse 606 flujo de seal seccin de filtro 613 flujo de seal (seccin de filtro) 613 flujo de seal (seccin del sintetizador) 601 fuentes de modulacin 625629 funcin Voice Auto Select 595 generador de ruido 611612 activacin y desactivacin 611 ajuste del volumen 611 botones de filtro 611 direccionamiento al filtro 612 importar sonidos de instrumento EXS 597599 sonidos Ultrabeat 597599 instrumento multisalida 600 interfaz 593 interpretaciones en vivo 642 kit de percusin 593 lecciones de iniciacin 644656 LFO 625 activacin/desactivacin 625 ciclos 626 onda 626 potencimetro Ramp 626 velocidad 626 Material Pad 608 men Parameter Offset 640 men Playback Mode 643 men de funcin rpida Trigger 635 men Group 620 men Length 633 men MIDI Controller Assignment 625 men Pattern 632 men Resolution 633 men Trigger 620 mezclador de percusin 600 botn Mute 600 botn Solo 600 fader de volumen 600 potencimetro Pan 600 salidas individuales 600

modo Side Chain 605 modo FM (oscilador 1) 604 modo Sample 606 modo Step. Vase automatizacin por pasos modo Voice 632 modulacin 621629 direccionamiento 624 parmetro Mod 621 parmetro Via 621 principios bsicos 621 resaltado de destino 629 modulacin de frecuencia 604 modulador en anillo 609610 activacin y desactivacin 610 ajuste de volumen 610 direccionamiento al filtro 610 muestra carga 606, 607 inversin 606 preescucha 607 ondas bsicas 604 oscilador direccionamiento al filtro 603 encendido/apagado 602 parmetro Pitch 602 parmetro Volume 602 oscilador 1 603605 oscilador 2 605609 oscilador de fase (oscilador 1) 603 oscilador de fase (oscilador 2) 606 parmetro Inner Loss 608 parmetros de oscilador 602609 parmetro Stiffness 609 patrn 632 accionamiento de sonido 634 acentuar pasos individuales 633 ajuste de la longitud y velocidad de un sonido 636 borrado 641 copia 641 definicin de la longitud 633 exportacin como pasaje MIDI 642 intensidad de swing 632, 633 resolucin 633 seleccionar 632 percusin tonal 654 potencimetro Clip 615 potencimetro Color 615 potencimetro Cut (generador de ruido) 612 potencimetro Cut (seccin de filtro) 614 potencimetro Cycles 626 potencimetro de cantidad FM 604 potencimetro Dirt 612 potencimetro Drive 615 potencimetro Level 615 potencimetro Pan 600

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potencimetro Ramp 626 potencimetro Res(onance) (generador de ruido) 612 potencimetro Res(onance) (seccin de filtro) 615 potencimetro Slope (oscilador de fase) 604 potencimetro Swing 632 regulador Vel Layer 606 regulador Accent 633 regulador Asym (oscilador de fase) 604 reguladores Min/Max (Velocity) 606 regulador Resolution 609 regulador Saturation (oscilador de fase) 604 rejilla de pasos 634 seccin de asignaciones 593, 595600 seccin de filtro 613615 botn de flecha 613 botones de pendiente 614 botones de tipo 613 seccin del sintetizador 601620 seccin de salida 616620 secuenciador por pasos 630643 accionamiento de sonido 634 adicin de accionamiento en cada tiempo 635 ajuste de la longitud y velocidad de un sonido 636 automatizacin. Vase automatizacin por pasos borrado de accionamientos 635 cambio a visualizacin con rejilla grande 637 conmutador Edit Mode 632 control MIDI 642 copiar accionamientos al Portapapeles 635 desplazamiento de accionamientos 635 encendido/apagado 632 inicio/detencin 632 inversin de accionamientos 635 mostrar botones de accionamiento de todos los sonidos 637 parmetros globales 631 potencimetro Swing 632 principio 630 reordenamiento aleatorio de accionamientos 635 sustitucin aleatoria de accionamientos 636 sonido de percusin accionamiento 634 ajuste del volumen 619, 627 automatizacin de parmetros en secuenciador por pasos. Vase automatizacin por pasos copia 596597 importacin 597599

intercambio 596597 nombre 596 organizacin 596597 pegado 597 seleccin 595 seleccin mediante entrada de nota MIDI 595 sonidos metlicos 655 toms 654 vista general 592 voz de percusin 592 umbral (compresor) 63

V
velocidad, descripcin 693 velocidad de bits 693 ventana de mdulo 693 Viento madera (instrumento de GarageBand) 662 vista Controles (mdulo) 693 vista Editor (mdulo) 693 Vocal Transformer 167169 Pitch Base 169 modo Robotize 169 vista general de parmetros 167 vocoder 222 Carlos, Wendy 244 Con oscilador de seguimiento 114 detector de seales sordas/sonoras 237 Dudley, Homer 243 Evitar artefactos snicos 241 funcionamiento 222 historia 243 inteligibilidad del habla 240 Meyer-Eppler, Werner 244 Moog, Bob 244 Seales de anlisis/sntesis adecuadas 242 vocoder de paso de banda paralelo 243 voder 243 Zinovieff, Peter 244 vocoder de paso de banda paralelo 243 voder 243 volumen aumento 66 controlar con seal de cadena lateral 71 Voz (instrumento de GarageBand) 662 vmetro, descripcin 693

W
WaveBurner, efectos incluidos 15

Z
Zinovieff, Peter 244

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