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MANUAL
DIBUJO TCNICO I
COMPILACIN REALIZADA A SOLICITUD DE LA UMH POR: Ing. Delia Maritza Valladares Canales
Abril 2007
Pagina
CAPITULO I
CONSTRUCCION DE SLIDOS EN ISOMETRICO
Introduccin Diagnostico parcial de entrada Objetivos especficos Contexto Glosario Desarrollo del tema 1 . Figuras Isomtricas con planos inclinados. 1.1 Vista de los objetos 1.2 Bosquejado isomtrico 1.3 La caja de cristal 1.3.1 Proyecciones Isomtricas 1.3.2 Proyecciones ortogonales 1.4 Lneas ocultas 2. Dibujo de slidos con caras inclinadas y curvas 2.1 Crculos en el dibujo isomtrico 2.1.1 Elipse de 4 centros 2.1.2 Procedimiento alterno para cuartos de crculo 2.1.3 Arcos en el dibujo isomtrico 19 22 5 5 7 9 10 11 13 14 14 3 3 2 4
2.2 Bosquejado de elipses isomtricas 3. Ejercicios Evaluacin formativa Diagnostico parcial de salida
24 25 34 34
Glosario
Desarrollo del tema 2.1. Planos Arquitectnicos. 2.1.1. 2.1.2. 2.1.3. 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.3 Organizacin de los dibujos arquitectnicos Notas en los dibujos arquitectnicos. Elementos de una casa. Plantas Elevaciones y secciones Detalles
37
39 39 41 42 41 43 46 49 51
Ejemplos de simbologa
52 53
59 60
62
Dibujo de lneas Dibujo de crculos y arcos Agrupacin de objetos Conexin de objetos Mtodos de Seleccin Modificacin de objetos Borrado de objetos
62 63 64 65 66 67 68
68
Unidades. Teclas con Funcin Salvar un Dibujo Abrir un Dibujo Salir de Auto CAD.
68 69 70 71 71
72 72
DIBUJO TCNICO II
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PRESENTACION
Siendo el DIBUJO TCNICO, el Lenguaje Grfico Universal en las Ingenieras, se hace necesario su manejo y aplicacin por parte de los tcnicos, tecnlogos e Ingenieros, lo cual les facilitara establecer la comunicacin de proyectos, diseos e ideas tcnicas que puedan transmitirse mediante la expresin grfica a travs de planos industriales.
Para la elaboracin de planos, al igual que para el desarrollo de ideas y proyectos, se tiene como base el Dibujo Tcnico Industrial y por consiguiente para su manejo y aplicacin es necesario conocer los principios, fundamentos y normas propias del Dibujo Tcnico.
La asignatura a la que hace referencia esta programacin busca preparar al estudiante de Ingeniera de Negocios de la UMH en los aspectos bsicos y fundamentales del Dibujo Tcnico, con el fin de capacitarlos para desarrollar habilidades y destrezas en el razonamiento abstracto y comunicacin grfica de sus ideas y proyectos.
ejercicios tipo que se desarrollan sirvan de gua para los trabajos que se realizaran en clase y en casa. Se recomienda realizar varios ejercicios de cada tema, ya que la prctica es un factor importante para desarrollar el razonamiento y la imaginacin, elementos necesarios para la interpretacin de los ejercicios.
Se desarrollan 3 temas en igual nmero de captulos: 1. Dibujo tcnico 2. Dibujo arquitectnico 3. Introduccin al autocad
Para lo cual es necesario que cada alumno se presente con los materiales necesarios, para realizar los ejercicios.
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1. 2.
Ampliar y complementar los conocimientos adquiridos en dibujo I Mejorar y ampliar las habilidades de visualizacin y anlisis para la elaboracin e interpretacin de figuras bidimensionales y tridimensionales
3. 4.
Aprender a dibujar e interpretar planos en general Mejorar y ampliar las destrezas y habilidades necesarias para que el alumno desarrolle proyectos con precisin, imaginacin, calidad y puntualidad.
Se espera que el presente manual sirva de gua para el desarrollo del curso y para Cualquier consulta, comentarios o ideas para mejorar su contenido favor enviarlos al correo electrnico: dvalladares5@ yahoo.es .
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LISTADO DE MATERIALES
1. Regla T de 24 borde transparente 2. Escuadra DE 45 y lados de 8 aproximadamente 3. Escuadra de 30- 60, lado largo de 10 aproximadamente 4. Escalmetro en decimales 5. Comps 6. Lpices de dibujo ( 2H, 4H, HB ) 7. Sacapuntas 8. Lija 9. Borrador 10. Almohadilla (polvo limpiador) 11. Plantilla de borrar (calavera) 12, Cinta adhesiva ( maskin tape) 13. Papel tipo ledger ( 11 X 17 ) 14. Papel areo para dibujo
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de anlisis; investigacin; expresin y comunicacin en torno a los asuntos visuales de las ideas y de las formas. El desarrollo de capacidades vinculadas a estas funciones constituye el ncleo de las finalidades formativas que en esta etapa pueden alcanzarse con esta materia. En este capitulo se obtendrn las vistas ortogonales e isomtricas de slidos con caras inclinadas, planos ocultos, con arcos y crculos, de tal forma que el alumno visualice la descomposicin en vistas de slidos mas complejos. Con estos conocimientos adquiridos el alumno estar preparado para dar paso al dibujo arquitectnico.
1. Qu es para usted un slido con caras inclinadas? 2. Qu informacin necesita para realizar este dibujo? ngulos? Distancias? 3. Al dibujar las proyecciones Cree usted que sufren alguna distorsin en su forma? 4. Es posible que la cara inclinada del slido puede representarse en dos vistas simultneamente? 5. Para que sirven las lneas ocultas y como se representan en las proyecciones del slido? 6. Como dibujara usted un slido con caras curvas? 7. Como se representan los crculos en un dibujo en isomtrico?
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OBJETIVOS ESPECFICOS
1. Asimilar y apropiarse de un conjunto de conceptos, conocimientos, mtodos y tcnicas de Dibujo, indispensables para avanzar en su carrera y ejercicio profesional. 2. Visualizar la forma y el tamao de los objetos tridimensionales que han de representarse mediante figuras planas 1. Dibujar un slido en isomtrico con caras inclinadas. 2. Dibujar un slido con caras curvas 3. representacin de crculos y arcos en isomtrico 4. Representar en las proyecciones los planos ocultos del slido. 5. Proyectar las vistas ortogonales e isomtricas de estos slidos 6. Aprender procedimientos para dibujar crculos y semicrculos en isomtrico.. 7. Aplicar los conocimientos adquiridos al dibujo arquitectnico. 8. De desarrollar un lenguaje grafico para ser aplicado en la vida profesional.
CONTEXTO
La teora de la proyeccin ortogonal desarrolla un sistema de descripcin para representar vistas del objeto. Esto se basa en una representacin esquemtica de cada una de las caras del objeto, vistas desde una posicin frontal directa. Dado que todos los objetos son tridimensionales, podemos imaginar cualquiera de los dentro de un prisma cbico. Esto nos confirma que todos los objetos pueden ser vistos desde 6 posiciones diferentes (6 caras) : de frente, de lado derecho, lado izquierdo por arriba, por abajo y por atrs. Ningn objeto puede ser visto nada ms por 5 caras y tampoco por 7. Si pensamos en la necesidad de realizar un dibujo de un objeto para que sea fabricado, necesitamos que la descripcin de la forma del mismo sea detallada y precisa.
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Poner en practica estos conocimientos es de suma importancia ya que son la base para posteriormente realizar proyectos donde es necesario demostrar mucha imaginacin y destreza.
GLOSARIO
1. Arco : Seccin de una lnea curva
2.
Cara inclinada: Vista de un slido que se representa con un Angulo de inclinacin distinto a los 30 de un isomtrico.
3.
Elipse: Conjunto de distancias en el plano cartesiano tales que la suma de sus distancias a 2 puntos fijos llamados focos es una constante.
4.
Elipse de 4 centros: Elipse aproximada que se puede dibujar fcilmente con el comps desde 4 centros. es lo suficientemente precisa para casi todos los dibujos isomtricos.
5.
Lneas ocultas: Lneas discontinuas que representan el inicio y final de un plano oculto.
6.
7.
8.
Slido con caras inclinadas: Figura tridimensional con una o varias caras inclinadas, cuya proyeccin isomtrica u ortogonal se observa simultneamente en dos vistas.
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Para describir por completo el exterior de una edificacin es necesario dibujar una serie de vistas. Cada una mostrar la casa desde un punto de vista diferente. Al caminar alrededor de una casa es posible verla en sus cuatro lados. Si se volara sobre la casa en un helicptero o avin, al ver hacia abajo se obtendra la vista desde arriba.
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Para empezar vea la Figura 1.2 a). Imagnese que se encuentra a cierta distancia al frente de la casa y ve directamente hacia ella. (En teora se encontrara de pie viendo desde una distancia muy grande). Suponga un plano de vidrio entre usted y la casa, y que tal plano es paralelo a sta. La vista en dicho plano es lo que se captara. Esto se llama vista frontal o elevacin frontal. Tal imagen muestra lo ancho y alto de la casa, pero no la denominada profundidad o fondo. Para ser ms exactos, la vista se obtiene al dirigir lneas proyectantes perpendiculares desde todos los puntos de la casa hasta el plano. En conjunto, los puntos de incidencia de todas esas perpendiculares forman la vista en cuestin.
Despus, colquese en un lugar donde vea hacia el lado derecho de la casa, b). Lo que se obtiene desde la vista es la vista lateral derecha o bien elevacin lateral derecha, que muestra la altura y el fondo de la casa, pero no su anchura o frente, como se llama en arquitectura. Por ltimo, colquese (o imagine que lo hace) por arriba de la casa y a cierta altura, y mire hacia abajo, c). La vista resultante es la proyectada hacia arriba hasta un plano paralelo al suelo. Esta vista se denomina vista superior o planta, y muestra el frente y el fondo reales de la casa, pero no lo alto.
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Cuando estas tres vistas se dibujan con exactitud a una escala seleccionada, pueden dimensionarse por completo. Por ello, proporcionan informacin detallada a los clientes, al contratista y a los trabajadores. Los dibujos de edificios son grandes. Por esta razn, casi siempre, los arquitectos dibujan cada vista en una hoja por separado, como se muestra en la Figura 1.3.
De hecho, para un objeto de la complejidad de una casa, se necesitan vistas y secciones adicionales para brindar informacin completa. Las tres vistas del ejemplo Figura 1.2. son suficientes para mostrar la forma en que se obtienen.
Uno de los mtodos ms efectivos para bosquejar un objeto en perspectiva es el bosquejado isomtrico.
Tome un objeto en su mano e inclnelo hacia usted. El borde frontal (y los bordes paralelos a l) aparecern en forma vertical. Los dos bordes inferiores aparecern a unos 30o con la horizontal. 1. Primero bosqueje la caja cubriente, con las lneas inclinadas AC y AD a unos 30o con la horizontal. Marque la altura AB igual a la altura del bloque y el largo AD
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igual a la longitud del bloque. A continuacin, marque el ancho AC igual a la anchura del bloque. 2. Trace el bloque del recorte rectangular y destaque la forma final. 3. Oscurezca las lneas finales.( Remarcar con lpiz H o 2 H )
B C
30
A
30
(Aprox)
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Imaginar un objeto dentro de una caja de cristal y proyectar las vistas en las caras de la misma es un buen sistema para comenzar a visualizar la obtencin de vistas.
Para la comprensin del ejemplo mostrado en la figura 1-8, hay que recordar que la lnea de contorno oculto muestra la forma del objeto que no se ve en determinada posicin, pero hay que representar. La comprensin de la figura 1-8 depende de que al momento de visualizar se tenga la suficiente imaginacin para entender el cambio isomtrico a lo esquemtico. Es muy importante entender el giro que se efecta en la posicin de cada vista; por ejemplo, la vista superior se gira 90o a partir de la frontal, al igual que la lateral derecha, izquierda e inferior. Si analizamos el giro entre las vistas lateral derecha e izquierda vemos que se realiza a 180o, de ah que la forma en L (ele) de las vistas, quede encontrada. Este mismo giro de 180o se detecta entre las vistas frontal y posterior. Es importante analizar tambin en la figura 1-8 los detalles trazados con la lnea de contorno oculto. Un ejemplo fcil para visualizar estas lneas se logra observando las vistas superior e inferior. Ntese la diferencia entre lo que se muestra arriba, que no se puede ver por abajo. Al dibujo de un objeto en seis vistas se le llama proyeccin ortogonal completa (POC). Al dibujo de un objeto en tres vistas( frontal, superior y lateral derecha ) se le llama proyeccin "ortogonal simple" ( POS) . Generalmente para prcticas normales se trabaja con este ultimo tipo de proyeccin
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1.3.1 Proyeccin Isomtrica Es el levantamiento de las vistas en la misma direccin, se proyectan las lneas con el mismo Angulo del slido.
Vista Superior
Vista Frontal
Figura 1.8
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1.3.2 SISTEMA DE ELIMINACION DE UNA DIMENSION (Ortogonal) Aparte de la comprensin visual que se puede efectuar, con la caja de cristal. Existe un sistema terico que se basa en el anlisis de las dimensiones contenidas en cada vista, es llamado sistema de eliminacin de una dimensin.
Este surge a partir de que cada vista que se dibuja es bidimensional y que se obtuvo con base en un cuerpo tridimensional. Por lo tanto, en la transformacin fue eliminada una dimensin.
Analizando lo anterior, las dimensiones que contiene cada vista una vez eliminada esa dimensin son las siguientes: Frontal: Ancho y alto Superior: Ancho y profundidad Lateral derecha: Profundidad y alto.
Despus de efectuar este anlisis, la pregunta que queda al aire es que pas con la dimensin eliminada ? Respuesta: Se traslada, convierte y dibuja en un "punto" de la vista obtenida
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Vista Superior
Vista frontal
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Lneas ocultas son representaciones por medio de una lnea intermitente de un plano que existe en el solid y no se puede ver, como ser agujeros, o huecos en el centro del mismo. Sabemos que la lnea de contorno oculto muestra detalles que son parte del objeto; por lo tanto, a parte de trazarlas con uniformidad en su espesor o separaciones, debemos cuidar la esttica de sta lnea en su orden, inicio y final de trazado
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2.1 Crculos en el dibujo Isomtrico En el dibujo isomtrico los crculos aparecen como elipses. Una elipse aproximada que se pueda dibujar fcilmente con el comps desde cuatro centros , es lo suficientemente precisa para casi todos los dibujos isomtricos.. 2.1.1 Mtodo de la elipse de los cuatro centros.
Para aplicar este mtodo, figura 1-4, dibjese o imagnese que se dibuja un cuadrado alrededor del crculo dado, en el dibujo de vistas mltiples; luego:
1. Dibjese la isomtrica del cuadrado, que es un paralelogramo equiltero cuyos lados son iguales al dimetro del crculo. 2. Eljanse bisectrices perpendiculares a cada lado, usando la escuadra de 30o x 60o como se ve. Estas perpendiculares se intersecarn en cuatro puntos, que sern los centros para los cuatro arcos circulares. 3. Trcense los dos arcos grandes, con radio R, partiendo de las
intersecciones de las perpendiculares en los dos ngulos ms cercanos del paralelogramo como se ve.
4. Trcense los dos arcos pequeos, con radio r, partiendo de las intersecciones de las perpendiculares dentro del paralelogramo, para terminar la elipse. Como verificacin respecto a la localizacin precisa de estos centros, puede trazarse una diagonal larga del paralelogramo, como se indica.
Los puntos medios de los lados del paralelogramo son puntos de tangencia para los cuatro arcos.
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Paso n.1
tro o e m ul Di Crc l De
30
30
Paso n. 2
90
PUNTO MEDIO
60
60
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Paso n. 3
C Puntos de Tangencia
R
D
Paso n. 4
r r
C D
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La construccin de la elipse de cuatro centros sobre las tres caras visibles de un cubo se ve en las figuras que todas las diagonales son horizontales, o estn a 60o con respecto a la horizontal; por lo tanto, toda la construccin se hace con la regla T, y la escuadra de 30o x 60o. En realidad la elipse de cuatro centros se aparta considerablemente de la verdadera elipse. Como se ve en la figura 4, la elipse de cuatro centros es algo ms corta y ms gorda que la verdadera elipse. El desarrollo de esta elipse se emplea en crculos horizontales, como se muestra en la figura 1.6.
Un dibujo tpico con formas cilndricas es el que se muestra en la figura 1-5. Obsrvese que los centros de la elipse mayor no podrn usarse para la elipse menor; aunque las elipses representan crculos concntricos. Cada elipse tiene su propio paralelogramo y sus propios centros. Obsrvese tambin que los centros de la elipse inferior se obtienen por proyeccin de los centros de la elipse mayor superior, hacia abajo y a una distancia igual a la altura del cilindro.
Figura 1-5: Ejemplo de Dibujo con formas cilndricas.
A B
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A B
II
Cada uno de los centros inferiores Se obtiene bajando una distancia C Desde el centro superior.
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r r R R r R
La construccin de elipses de cuatro centros se emplea para el dibujo de arcos circulares en isomtrica, como se da en la figura 1-7. En (d) se ve la construccin completa. Sin embargo, no es necesario dibujar todas las construcciones completas para los arcos, como se presencia en (a) y (b). En cada caso se determina el radio R partiendo de la esquina de la construccin; luego, en cada uno de esos puntos, se trazan perpendiculares a las lneas, siendo su interseccin el centro del arco. Obsrvese que las distancias R son iguales en ambos casos (c) y (c), pero que los radios reales empleados son muy diferentes.
Este procedimiento como se puede ver en la figura 1-7 sirve para dibujar arcos y crculos en forma vertical.
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C B
(a)
Horizontal D
C B
(b)
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A r R D
C B
(c)
(d)
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2.1.3 Arcos en el dibujo isomtrico: En la figura 1-7 (a) Se muestran dos vistas de un objeto con esquinas redondeadas. Las esquinas redondeadas se pueden dibujar en isomtrico como se muestran en (b), en donde se construyen las elipses completas. Sin embargo, slo se requiere realmente un arco en cada esquina; por lo tanto, se necesita nicamente una parte de la construccin. Como se muestra en (I), slo es necesario establecer el radio R desde cada esquina y trazar perpendiculares que intersecten en los centros requeridos. Ntese que los arcos de comps no son de radio igual en ambos extremos del bloque, (II), o iguales al radio real R.
Figura 1-7:
DIA.
R
R
En I y II podemos ver que no es necesario construir la elipse con trazar radios basta para redondear la figura.
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R= RADIO REAL
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En isomtrico, los crculos aparecen como elipses. Los pasos para bosquejar un cilindro son los siguientes: 1. Trace la caja cubriente. 2. Marque las diagonales y las lneas de centro de los extremos.
3. Trace las elipses y complete el cilindro. Observe que los ejes mayores de las
elipses son perpendiculares a la lnea de centro del cilindro.
Larg o
Dim.
Dim
(1)
(2)
(3)
90
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3.
Ejercicios:
Ejercicio 1.
Ejercicio 2.
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Ejercicio 3.
Ejercicio 4.
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Ejercicio 5.
Ejercicio 6.
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Ejercicio 7.
Ejercicio 8.
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Ejercicio 9.
Ejercicio 10
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Ejercicio 12
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Ejercicio 14.
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EVALUACIN FORMATIVA
Ser imprescindible el cumplimiento de la fecha de entrega de los trabajos Dichos ejercicios se elaboraran continuamente en clase y siempre se dejaran ejercicios para realizarlos en casa. . Ejercicios 12 y 13
evaluar los contenidos del capitulo. Ejercicios figura 13 y 14 1. Dibujar los solidos en isomtrico y sus proyecciones : Slido con crculos en plano horizontal y arcos Slido con crculos en plano vertical y arcos
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conocimientos precisos sobre la Normalizacin Grfica Arquitectnica y sobre las Tcnicas de Acabado y Presentacin del Dibujo Arquitectnico. Este objetivo final tiene su justificacin en la necesidad de adaptarse a una normativa preestablecida, las ms de las veces de obligado cumplimiento, que como la mayor parte de las Normativas, han sido aceptadas previamente por la mayora y experimentadas adecuadamente.
1. Cual es la principal aplicacin practica de las proyecciones isomtricas? 2. Qu es una fachada y una planta? Como se relacionan las vistas isomtricas con estos conceptos? 3. Que es un corte? 4. Que es para usted el dibujo arquitectnico? 5. Cual es su principal utilidad? 6. Que es un plano arquitectnico? 7. Que es un conjunto de planos arquitectnicos? Cuales son los elementales? 8. Que son los detalles? 9. Sabe usted que son especificaciones tcnicas? 10. En que consiste la interpretacin de un plano? .
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar de estudiar este captulo, el alumno ser capaz de:
1. Elaborar una planta de distribucin de una casa ( elemental ) 2. Identificar las tres vistas principales en el dibujo de una edificacin 3. Utilizar correctamente el metro y medir reas internas y externas 4. Elaborar fachadas y cortes y sus aplicaciones 5. Interpretar planos sencillos
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CONTEXTO
El dibujo de arquitectnico es un lenguaje grfico construido por lneas y smbolos concebidos de tal forma que nos sea posible dar lugar a distintas interpretaciones. Un dibujo arquitectnico se hace con el fin de indicar cmo se deber construir una vivienda a un edificio, y para demostrar cul ser su aspecto una vez terminado El proyectista de una edificacin debe poder visualizar, bosquejar y trazar dibujos
determinados que proporcionen todos los detalles necesarios, a fin de mostrar a los contratistas como proceder en un proyecto de construccin. Para ello, es necesario cumplir con normas de dibujo estrictas para prevenir errores costosos en su interpretacin.
GLOSARIO
1. Acotado: Indica las dimensiones reales de un objeto en su conjunto.
3. Detalles: Dibujos que proporcionan toda la informacin necesaria para construir un elemento. Se trazan a una escala lo bastante grande para distinguir las partes pequeas y sus caractersticas. 4. Elevacin o fachadas: Es la vista de un objeto en la que se manifiesta la altura y el ancho, pero no su profundidad.
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6. Planta: Vista superior. En dibujo arquitectnico la planta es una seccin horizontal tomada arriba de la altura del umbral de la ventana, se manifiesta el ancho y la profundidad. 7. Pendiente: Inclinacin de una recta respecto a la horizontal. Se expresa por una relacin numrica o por la tangente trigonomtrica del ngulo de inclinacin. 8. Seccin o cortes: Vista seccionada obtenida al hacer pasar un plano de corte a travs de todo el objeto.
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Cuando los humanos de la edad de piedra construyeron sus primeros asentamientos, captaron la necesidad de tener refugios adecuados, tiles y seguros. Pronto necesitaron aprender nuevas prcticas y adquirir nuevas habilidades para construir edificaciones ms o menos grandes. En algn momento, tales edificios no fueron ms trabajo de una sola persona. Otros tenan que contribuir con sus esfuerzos y habilidades. Un nuevo medio de comunicacin, distinto al lenguaje comn, se tuvo que desarrollar. Lo que podramos llamar los primeros dibujos arquitectnicos no slo fueron instrucciones a los trabajadores, que describan la estructura en su forma y tamao. Tambin fueron un registro permanente de logros. Esta funcin doble de las representaciones grficas
Los dibujos arquitectnicos, en forma de un conjunto de planos, informan a los ingenieros, obreros y contratistas, en forma grfica, acerca de las partes esenciales de una estructura o una edificacin y sus relaciones. Tambin proporcionan la base para la coordinacin de las actividades de los diversos oficios de la construccin. Proveen, en otros casos, la informacin necesaria para las instalaciones de equipo mecnico y elctrico. Como registro permanente, los dibujos arquitectnicos permiten la supervisin del trabajo del contratista en lo referente a su adecuacin y precisin. Tambin permiten la vigilancia de la calidad y la cantidad de los materiales utilizados en la construccin, as como la calidad en la mano de obra. Sin embargo, una descripcin completa y precisa
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de los materiales pocas veces es posible mediante slo lneas y smbolos. Por ejemplo, un smbolo y una nota en una vista de elevacin pueden indicar un muro de ladrillo. Sin embargo, nada se indica respecto a la textura de la superficie o su olor. Estas muy especiales propiedades de los materiales se describen con detalle en un conjunto de especificaciones. Estas son documentos o escritos que acompaan a los dibujos arquitectnicos. Describen en detalle las relaciones mutuas entre propietario, arquitecto y constructor; especifican la calidad y otras propiedades de los materiales de construccin; establecen las normas de funcionamiento y la calidad de la mano de obra. En general describen con palabras las caractersticas de los dibujos que no pueden ser expresados de manera adecuada en forma grfica. La organizacin de dibujos arquitectnicos es muy diferente de la de los dibujos mecnicos. Sin embargo, el objetivo de ambos es el mismo: describir por completo la forma y el tamao del objeto. Pero el dibujo arquitectnico describe uno de tamao ms grande, mucho mayor que el del dibujo en s. Por lo tanto se debe dibujar a una escala muy reducida. Por ejemplo, una casa en general se dibuja en escala 1:50. Con esta escala muchos detalles importantes resultan muy pequeos en el dibujo. Esos deben mostrarse mediante alguna clase de smbolo o una especie de taquigrafa. Muchas vistas de la estructura se necesitan para una descripcin completa. Se acostumbra agruparla en tres clases principales o cortes: planta, elevacin y secciones, as como detalles. Cada una de estas divisiones puede incluir uno o ms dibujos. Los detalles se acostumbra a dibujarlos a una escala mayor que la de una planta o una elevacin para clarificar los elementos. Al desarrollar los dibujos para una casa, el arquitecto primero producir un conjunto de dibujos preliminares, o bocetos. Estos son bosquejos a mano libre, que pueden incluir algunos croquis de vistas de elevacin, por lo comn no dibujados a escala exacta (figura 2-1). Sin embargo, en construcciones grandes, los bocetos siempre se trazan a escala. En ciertos casos, para fines promocionales, el arquitecto producir una vista artstica de la edificacin, con frecuencia en perspectiva y algunas veces a color. Un conjunto de dibujos de produccin se elabora a partir de los grficos preliminares. Estos representan la ltima etapa del proyecto. Los dibujos de proyeccin se trazan con mucho mas cuidado y se revisan varias veces. En caso de error o desacuerdo, se
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convierten en la base legal de una demanda. A este respecto se deben coordinar con mucho cuidado con las especificaciones, a fin de que todos los problemas que puedan surgir de la construccin se describan de manera mas apropiada.
Figura 2-1
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En este capitulo vamos a centrarnos en 3 de estos planos: Planta de distribucin : vista superior de la vivienda Fachadas: Vistas frontal, vista posterior, lateral izquierda, lateral derecha Cortes : seccin transversal de la vivienda Dependiendo de la magnitud del proyecto. Cada plano especifico contendr mas de una hoja y cada una de ellas contendr adems de los dibujos, especificaciones de los elementos que all se representan..
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Las dimensiones son las caractersticas ms importantes en una vista de planta. Existen algunas diferencias significativas entre la acotacin arquitectnica y la acotacin utilizada en los dibujos mecnicos. En el dibujo mecnico se trata de evitar la colocacin de las dimensiones dentro del contorno de una vista, en tanto que en los dibujos arquitectnicos necesariamente abunda lo anterior. En el dibujo mecnico, todas las dimensiones se relacionan con lneas base de centro. Las dimensiones en cadena (alineaciones de cota) por lo general se evitan. En los dibujos arquitectnicos, casi todas las dimensiones forman parte de una cadena. Estas diferencias son resultado de tolerancias mucho mayores, que son permitidas en la prctica de la construccin. Un ejemplo tpico de planta se ve en la figura 2-2. La ubicacin de las notas en las reas despejadas del plano y la localizacin de las dimensiones en el interior y el exterior, debern observarse de manera especial. Poniendo en practica lo aprendido en el capitulo 1, podemos ver que la planta no es mas que la vista superior de la casa. Por medio de su dibujo obtenemos informacin sobre los diferentes ambientes que hay en la vivienda (Sala, comedor, cocina, baos, dormitorio etc.,) adems representa donde van ubicadas las puertas y ventanas. Es importante mencionar que en este plano solo obtenemos informacin del ancho y el largo de nuestra casa pero no tenemos informacin de la altura de sus paredes. Con solo este plano es imposible saber que altura tendrn las paredes, el alineamiento de las mismas, la altura de las ventanas, puertas etc. Para elaborar este plano se trazan lneas eje o lneas gua desde las cuales se representan a escala las dimensiones y posteriormente se "rellenan" las paredes con el ancho que estas tendrn. (En nuestro pas generalmente son de 0.15 mts. Un ambiente medido por afuera es 0.15 mts mas ancho que por adentro. Ejercicio: cada alumno debe visualizar en casa el ancho y largo de la misma.
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Imagnese usted que a la casa le levantamos el techo y usted esta desde arriba observando) fig.1.2 capitulo 1. Ejemplo de una planta de distribucin de una vivienda progresiva (vivienda que poco a poco se va ampliando) Poner abajo
Figura 2-2
DIRECCION DEL TECHO
6.30
3.30 5 1.858
3.00
0.918 4
3.00
RECAMARA
0.90
4.35
3
1.35
0.918
0.90 BAO
4.25
5.35
2.10
COCINA
2 SALA
1.00
0.35
0.918 1 0.90
3.30 6.30
3.00
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2.50
2.35
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Cortes
Un corte es una visualizacin de una fachada interna de la vivienda a una distancia horizontal X. este se realiza para obtener informacin adicional de detalles constructivos, que de otra forma seria imposible de obtener.
2.25
X=2.76
Altura mxima de pared= 2.95 Mts. (eje 3) Altura mnima de pared =2.50 Mts (Eje 1 y eje 5). Pendiente del techo = 19% Distancia a la que estamos ubicando el corte = a 0.35 Mts del eje 2
Si la altura la calculamos a partir de la pared ms baja tenemos: Altura X= (1.00+0.35) 0.19 = 0.26Mts 2.50Mts +0.26= 2.76 Mts.
Si la altura la calculamos a partir de la pared ms alta tenemos: 1.00* 0.19= 0.19 Mts. 2.95 Mts-0.19 = 2.76 Mts
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La prctica en arquitectura sigue las prcticas de detalle convencionales o estndar para muchas partes de la casa y tales detalles estndar se pueden encontrar fcilmente en cualquier manual apropiado. No obstante, debido a que cada casa o estructura se basa sobre un diseo individual, muchas condiciones especiales se deben cubrir mediante detalles adaptados para una estructura o condicin particular. Sin embargo, en general se encontrar que estos detalles especiales siguen las disposiciones y practicas mostradas en los detalles estndar. Por esta razn ser de gran ayuda un cuidadoso estudio de los mtodos y prcticas estndar de detalles. Detalles Principales:
Por lo general se incluyen en esta categora todos los detalles que de manera repetida forman una parte componente de cada casa o estructura. Los mas importantes son: zapatas y cimentaciones, secciones de paredes, pisos y techos, interiores, marcos de puertas, armaduras para tejados; detalles estructurales
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tales como: dinteles, vigas, vigas maestras y columnas; detalle de las instalaciones principales. Tambin los detalles se describen en un manual de especificaciones tcnicas elaborado para tal fin , donde se describen las alturas, distancias, tipo de material , calidad de los mismos , colores a utilizar, tipo de aplicacin de preservantes, selladores, pinturas etc..En algunos casos se especifica el tipo de proveedor y lugar de compra de los materiales a utilizar
Paredes y Ventanas:
Si se hacen de madera, las puertas y ventanas se clasifican como obra de taller y por lo general se hacen en el taller, envindose al lugar de la construccin como unidades completas. Sus detalles variarn de un fabricante a otro y se pueden encontrar fcilmente en los catlogos de los fabricantes. Hay trminos estndar que han sido establecidos por el uso tales como ventana de guillotina, hoja de ventana, puerta de madera slida, puerta de corazn hueco, puerta de corazn slido y muchos otros. Un dibujante debe estar familiarizado con estos trminos y tambin con su manera especfica de construccin.
Escaleras.
Cuando la estructura se compone de dos o ms pisos, debe utilizarse un medio de comunicacin vertical, de ordinario, una escalera. Las escaleras interiores y exteriores combinaciones de estos materiales. se hacen de madera, acero, hormign o
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2.3
SMBOLO
DESCRIPCIN
Centro de Carga
Tomacorriente
S S
Interruptor
Interruptor Doble
Puerta
Enumeracin de Ejes
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EVALUACION FORMATIVA
La evaluacin ser continua con revisiones personales frecuentes, valorando la asistencia y la participacin activa en clase. Ser imprescindible el cumplimiento de las fechas de entrega de los diferentes trabajos .
Ejercicio 1
El presente ejercicio es de suma importancia para que el alumno aprenda a tomar la informacin necesaria para dibujar un plano y comprender la diferencia de las medidas internas y externas.
Dividir a los alumnos en grupos Con un metro cada grupo debe medir las 4 fachadas internas del aula (vistas) y posteriormente dibujarlas en clase. Se valorar la elaboracin de detalles como ser cortinas, llavines de puertas, detalles de ventanas etc.
El grupo decidir la escala utilizar y acotar con las dimensiones obtenidas. Para trabajo en casa cada alumno tomara las medidas del techo (Vista superior interna) Y la dibujar y acotar.
Ejercicio 2
4. Realizar un trabajo de investigacin sobre la elaboracin de un plano de detalles de un proyectoX " sobre topologa de puertas y ventanas.
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1.
Medir y dibujar una fachada que se encuentre alrededor de las instalaciones de la universidad.
2. 3.
Construir una maqueta con la informacin del ejemplo de la figura 2-2 Dibujar las 4 fachadas de la planta mostrada en la figura 2-2, invirtiendo la direccin del techo. Siendo la pared del eje C, la pared mas alta.
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INTRODUCCIN
Las compaas dedicadas al diseo de ingeniera contratan gente que agregue valor a su organizacin. Al obtener las habilidades que las empresas de alta tecnologa requieren, podr aumentar su valor en la fuerza de trabajo. Cuantas ms habilidades tenga, y ms especializadas sean, mejor ser su evaluacin como empleado. Un requisito comn de un empleado es que sepa manejar un programa CAD. Todo programa CAD tiene comandos y caractersticas especiales. Sin embargo, las potencialidades bsicas y muchos de los comandos son similares en muchos de estos programas. Por ejemplo, la mayora de los programas CAD tiene comandos para CREAR, EDITAR, GUARDAR, BORRAR, COPIAR e IMPRIMIR.
En nuestro pas cada da se vuelve indispensable el uso de computadoras para la realizacin de descripciones graficas necesarias para el cumplimiento de tareas estudiantiles o profesionales. No se concibe un estudiante de la carrera de ingeniera de negocios que no conozca las bondades de dichos programas
Este capitulo explica las herramientas bsicas de dibujo y edicin que necesitarn los estudiantes para realizar dibujos de calidad con AutoCAD. Aprendern las caractersticas esenciales del programa a travs de la combinacin de tutoriales y documentacin de referencia.
Se explican los conceptos bsicos para iniciarse en este tema de manera general y se ofrece material de referencia para realizar tareas especficas.
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1. Sabe usted que es el autocad? 2. Para que se utiliza un programa de Autocad? 3. Quienes utilizan un programa de autocad o programas similares? 4. Que es un comando? 5. Que son las coordenadas? Para que sirven? 6. Cual es la importancia que tiene para usted familiarizarse con estos programas?
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Al terminar este captulo, el alumno ser capaz de:
1. Comprender la importancia del uso de programas CAD. 2. Llevar a cabo operaciones de dibujo bsicas en un sistema CAD. 3. Guardar un dibujo CAD apropiadamente. 4. Salir de un programa CAD en forma correcta.
CONTEXTO:
Para las empresas el diseo en AutoCAD se ha convertido en el programa estndar para realizar dibujos tcnicos, arquitectnicos, grficos, etc, de todo tipo. Gracias a su sofisticado conjunto de herramientas es posible crear casi cualquier tipo de dibujo. Sin embargo no todo el mundo necesita ser un experto en AutoCAD. Muchos usuarios realmente slo necesitan conocer las herramientas esenciales de su amplia gama para realizar constantemente sus trabajos con el mnimo de problemas.
En la actualidad la continua innovacin y la reduccin del tiempo de salida al mercado y la facilidad de fabricacin de un diseo es un punto importantsimo para mejorar la comunicacin y acelerar el ciclo de desarrollo de la totalidad de un producto.
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Los departamentos de ingeniera estn cada vez mas obligados a proporcionar a los departamentos de produccin no solamente el modelo si no que tambin planos adicionales para el diseo de herramientas y hojas con instrucciones de montaje. El completo soporte del CAD facilita "un diseo de fabricacin".
Su facilidad de uso ha sido elogiada desde un inicio y es la herramienta de diseo mas amigable para este tipo de trabajos.
GLOSARIO:
1. Bloques (Blocks): Nombre que se le da a varias entidades ensambladas en un grupo. Tambin constituye un patrn o modelo. 2. Capa (layer): En CAD, una hoja de papel electrnica en la cual se crea un dibujo. Diferentes partes del mismo pueden trazarse en distintas capas. 3. Coordenadas de Localizacin del Cursor: En CAD, los nmeros que indican la localizacin del cursor. Tales indicaciones son anlogas al sistema de coordenadas cartesianas. La esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo por lo comn se considera el origen, con coordenadas (0,0). 4. Iconos: Smbolo grfico con una configuracin especial. 5. Lnea de Comandos: rea en la pantalla de una computadora en que se pueden hacer aparecer comandos desde el teclado. En esta zona tambin se muestra mensajes de error y otros requerimientos del sistema. 6. Men: En programas de computacin, lista de conceptos o mtodos desplegados en el monitor. El usuario selecciona de dicha lista. 7. Objetos (Objects): Cuerpos, piezas o elementos que se visan. 8. Orto (ortho): En CAD, la caracterstica que restringe el movimiento de la retcula a la direccin vertical o a la horizontal. 9. Rejilla (grid): En CAD, una configuracin vertical y horizontal de puntos espaciados a intervalos regulares preestablecidos.
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10. Resolucin (snap): Calidad de la indicacin (o despliegue) en la pantalla de un monitor. Se determina mediante el nmero de puntos o pxeles que aparecen en la pantalla. 11. Ventana de Dibujo: En CAD, la gran rea en blanco ubicada en medio de la pantalla de la computadora. Es la regin en donde se crean, perciben y corrigen los dibujos. 12. Vista (view): Grfico que muestra un objeto desde cierta posicin. Existen diferentes vistas, como la superior, la frontal y la lateral derecha.
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Una vez instalado el programa CAD en la computadora, se comenzar por darle inicio. La mayora de los programas CAD se corre en computadoras escolares que utilizan el sistema operativo Microsoft Windows. Existen dos modos de iniciar un programa en Windows. Si un icono (smbolo grfico) para el programa CAD que se desea correr, se encuentra en el escritorio de su computadora, podr dar doble pulso en l. Figura 3-1. En caso contrario, pulse una vez en el botn de inicio y elija el programa CAD en los mens que aparecen.
Figura 3-
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En las reas alrededor de la ventana de dibujo se vern varias herramientas que es posible utilizar par crear un dibujo. Los tres tipos bsicos de estos recursos de programa son los mens, los iconos y la lnea de comandos.
Los elementos de men por lo general se enuncian en la parte superior de la ventana. Cuando se pulsa en un elemento de men como Dibujar (Draw), un submen aparecer debajo de aquel. En este ltimo hay una lista de comandos de dibujo Una vez seleccionado un comando de la lista, la computadora lo llevar a cabo. Los iconos representan los comandos y funciones ms utilizadas. Cuando se pulsa en un icono, la computadora dar cumplimiento al comando que representa. Si no se sabe cul comando representa dicho icono, podr mantenerse el cursor sobre el mismo durante un momento y el nombre del smbolo aparecer.
La lnea de comandos en general se encuentra en la parte inferior de la ventana, lo que permite teclear el nombre de una instruccin. Antes de Windows, haba solo dos formas de ingresar comandos. Se poda teclearlos en la lnea respectiva, o seleccionar los iconos en una tablilla digitalizadota. Para usuarios que saben el nombre del comando, dicha lnea puede algunas veces se un modo ms fcil para hallar los comandos. La generalidad de los usuarios nuevos prefieren utilizar los mens y lo iconos.
La lnea de comandos tambin es donde el programa CAD conversa con el operador. Si tal programa detecta un error, o si el mismo necesita informacin adicional, le pedir datos o le har preguntas por la lnea de comandos. Muchas instrucciones requieren informacin adicional. Por ejemplo, para dibujar un crculo, el sistema talvez pida el mtodo de trazado de tal curva, su dimetro y la localizacin del centro del crculo.
Para responder las preguntas se puede escribir las respuestas con el teclado, o seleccionar una contestacin o una localizacin con el ratn o el sealador
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(puck). Para selecciona una opcin con el ratn, mueva ste hasta que el elemento deseado del men destaque. Despus pulse en el botn izquierdo del ratn para seleccionar el elemento. Todos los dibujos se realizan activando comandos CAD. stos dicen a la computadora lo que se quiere dibujar, dnde se quiere hacer, y cmo se desea llevar a cabo.
Figura 3-2
La pantalla CAD tiene reas que muestran la posicin real, los parmetros de dibujo y otra informacin correspondiente al estado (o status). El cursor en un sistema CAD por lo general tiene lneas reticulares (crosshairs). Cuando se mueve el ratn en el escritorio, o la pastilla sealadora en su tablilla digitalizadota, los hilos de la retcula se mueven en la ventana de dibujo. Las coordenadas de localizacin del cursor indican la localizacin de la retcula. Las coordenadas son las del usual sistema cartesiano ortogonal. La esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo por o general es el origen, el punto de
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coordenadas (0,0). Si es activada la opcin de bsqueda, las coordenadas de localizacin del cursor quedarn visibles. En el programa AutoCAD, estas coordenadas se muestran en la barra de estado de la parte inferior de la pantalla. Las coordenadas cambian al mover el ratn o la plastilla (Figura 3-3).
Figura 3-3
La barra de estado tambin permite activar o desactivar diversas opciones de dibujo. Algunas de las ms utilizadas en la barra citada son las llamadas GRID, SNAP Y OSNAP. El elemento grid (rejilla) es una conformacin de puntos y lneas horizontales y verticales en la pantalla, que permite estimar una distancia. Por ejemplo, si el espaciamiento en una rejilla se fija a 0.25 podr dibujarse una lnea de 1 al contar cuatro puntos. El elemento snap (resolucin) da relieve a los puntos de rejilla o distancias especficas. Si se activa la funcin snap, la retcula saltar de un punto de resolucin a otro. Esto facilita el trazo de lneas bastante precisas, sin tener que escribir en su longitud con el teclado.
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El elemento object snap, o bien osnap, aplica resolucin (o relieve) a partes especficas de un objeto, como el punto medio o el punto de extremo. Esto facilita la unin o conexin de lneas con precisin. Una layer (capa) es una hoja de papel electrnico sobre la cual se puede dibujar. En un dibujo arquitectnico, una capa puede contener el plano de piso, otra capa los detalles elctricos, y una tercera, las dimensiones. Puede elegirse ver una o ms capas de dibujo al mismo tiempo. No obstante, slo se puede dibujar o editar en una capa activa, y slo una capa puede activarse a la vez. La funcin ortho (orto) restringe el movimiento de la retcula a las direcciones horizontal o vertical. Esto facilita el dibujo de lneas a 0o y 90o. La view (vista) es la representacin ortomtrica que se observa en la ventana de dibujo. Las vistas superior, frontal, lateral derecha e isomtrica son las ms comunes. Sin embargo, cualquier vista o proyeccin puede crearse en CAD. Con la manipulacin de estas opciones puede crearse con rapidez un dibujo muy preciso. Es posible controlar cientos de configuraciones de opciones. Sin embargo, no todos los programas CAD tienen los mismos nombres de opciones.
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longitud y grosor que se elijan. En Auto CAD puede pulsarse en le botn izquierdo del ratn en la ventana de dibujo para iniciar la lnea, mover el cursor y pulsar de nuevo para finalizar el trazo. Al conectar dos lneas con el programa CAD no se requiere ser demasiado cuidadoso para hacer que se toquen los extremos de las lneas. La funcin de resolucin de objeto (osnap) unir las lneas perfectamente. Otra caracterstica, llamada trim (ajuste), puede usarse para cortar las lneas al tamao correcto cuando una se sobrepone sobre la otra. De hecho, con frecuencia es ms rpido dibujar lneas sobrepuestas y despus ajustarlas al tamao. Con CAD se pueden usar las habilidades en dibujo tcnico pare realizar un trabajo rpido de representacin grfica complicada.
Los siguientes son los comandos para crear un crculo en la versin Windows de Auto CAD.
1. Seleccione la opcin Draw en el men principal. 2. seleccione la opcin Circle en el submen 3. Elija la opcin Center, Radius para definir el crculo especificando el
centro y el radio. Considere que existen varias formas de definir un crculo.
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Figura 3-4
Para crear un crculo con un radio especfico, por ejemplo de 1.25 pulg, mueva el cursor a la lnea de comandos y teclee la dimensin. Todo objeto se dibuja con el mismo procedimiento bsico. Seleccione el (los) comando (s) de dibujo, establezca la localizacin y el tamao, y pase al siguiente comando. Cuando se haya familiarizado ms con el CAD, podr usar secuencias de comandos ms breves para reaplicar un comando previo, o repetir una secuencia de comandos.
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Los siguientes pasos son para unir una lnea al punto medio de otra cuando se usa el programa Auto CAD. 1. Seleccione la opcin Draw del men principal. 2. Seleccione la opcin Line y dibuje una lnea de varias pulgadas de largo en la ventana de dibujo. 3. de nuevo seleccione la opcin Draw y Line, y comience una nueva lnea a la derecha de la primera. 4. En la lnea de comandos, teclee la palabra Mid en el mensaje To point. Pulse la tecla enter. 5. Dirija el ratn a cualquier lugar a lo largo de la primera lnea, y pulse en el botn en el botn izquierdo del sealador.
Al conectar los objetos, verifique que usa uno de estos mtodos de colocacin en vez de usar el ratn para ubicar los objetos. Tenga en mente que las lneas pueden aparecer como unidas en la pantalla, pero de hecho pueden estar separadas. Esto sucede porque la pantalla puede tener una resolucin de alrededor 0.0139 mientras que programa CAD puede tener una precisin de 0.000001. Esto significa que el CAD es 13, 900 veces ms preciso que como se ve en la pantalla.
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Mtodos de Seleccin:
Antes de poder modificar cualquier objeto de Auto CAD, se necesita escogerlo y para lograr esto existen varios mtodos de seleccin. El concepto de Auto CAD es que primero se active el comando y despus se seleccione el objeto o los objetos. Estos mtodos de seleccin permiten ms facilidad y mayor velocidad al editar o dibujar. Los siguientes mtodos de seleccin se utilizan cada vez que Auto CAD pida seleccionar objetos. Unos mtodos podrn utilizarse con el Mouse y otros con el teclado. No existen reglas acerca de cmo seleccionar objetos, ya que depender mucho de lo que se quiera hacer y de cmo estn estos objetos distribuidos en el dibujo.
1. Uno por Uno: el mtodo ms largo, seleccionar los objetos uno por uno. 2. All: selecciona todos los objetos del dibujo, excepto aquellos que estn en layers congelados o con candado. 3. Last (L): selecciona el ltimo objeto creado y que est visible en pantalla. Solo puede ser un objeto. 4. Window (W): pide que se haga una ventana alrededor de todo lo que se desea escoger. Para que un objeto sea seleccionado, tiene que estar completamente dentro de la ventana. 5. Crossing (C): pide que se haga una ventana alrededor de todo lo que se desea escoger. Esta ventana seleccionar todo aquello que quede completamente dentro y adems, todo lo que lo toque. 6. Fence (F): pide que se haga una lnea que seleccionar todo lo que sta toque. 7. WPolygon (WP): pide que se haga una ventana que tendr las mismas propiedades que una seleccin por Window (seleccionar solo lo que este completamente dentro), pero con la ventaja de que no tiene que ser rectangular. 8. CPolygon (CP): pide que se haga una ventana que tendr las mismas propiedades que una seleccin Crossing. 9. Add (A): es la opcin por default. Cada vez que se seleccione un objeto, este ser agregado al grupo de seleccin.
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10. Remove (R): esta opcin permite remover del grupo de seleccin uno o varios objetos. Si se presiona la tecla Shift y se toca cualquier objeto, este ser removido de la seleccin. 11. Previous (P): selecciona el ltimo grupo de seleccin. Este grupo puede estar formado por uno o varios objetos. 12. Group: selecciona un grupo por nombre ya establecido por el comando Group. 13. Filter: selecciona por filtros ya establecidos. Esta opcin se tendr que usar transparente. Ejemplo: se pueden seleccionar solo aquellos objetos que sean arcos y que tengan color rojo.
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AutoCad es un programa muy poderoso ya que ofrece una precisin de hasta 16 dgitos despus del decimal y adems ofrece todas las herramientas para dibujar prcticamente lo que sea.
Unidades:
Auto CAD trabaja en mm. 1 unidad = 1 mm. Aunque se podra asumir que una unidad = 1 mt. Auto CAD es tan exacto que todos sus clculos los hace con una precisin de 16 dgitos despus del decimal. Por default, Auto CAD trabaja con unidades mtricas y muestra 4 dgitos despus del decimal. El lugar donde estos valores pueden ser cambados es bajo el men llamada Data (units) o usando el comando Units o ddunits.
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UNITS/ DDUNITS: Cualquiera de estos comandos controla el tipo de unidades en Auto CAD. Los dos comandos hacen lo mismo, pero Units lo hace desde la lnea de comando y ddunits lo hace desde una caja de dilogo. Con estos comandos podemos cambiar lo siguiente: A. UNIDADES: 1. Tipo de Unidades: Cientficas, decimales, de Ingeniera, de Arquitectura y de funciones. 2. Precisin de Unidades: el nmero de dgitos que Auto CAD mostrar despus del punto decimal. Puede ir desde 0 hasta 8 dgitos. NOTA: aunque se le diga a Auto CAD que no muestre dgitos despus del decimal, este siempre calcular todo con 16 dgitos de precisin. B. ngulos: 1. Tipo de ngulos: grados decimales, grados/minutos/segundos, gradianes, radianes o con rumbos: 2. Precisin de ngulos: el nmero de dgitos que Auto CAD mostrar despus del punto decimal. Puede ir desde 0 hasta 8 dgitos. 3. Direccin de ngulos: por default, Auto CAD considera que un sentido antihorario (CCW) es positivo y un sentido horario (CW) es negativo.
Precisin:
Con Auto CAD se puede dibujar con mucha precisin y a la vez velocidad. Existen varias maneras de logra precisin sobre lo que se dibuja en pantalla y sobre todo sin hacer clculos complejos. Usualmente se pueden escoger puntos precisos en pantalla sin saber sus coordenadas exactas. La manera ms sencilla de dibujar con cierta exactitud es mediante el uso de una rejilla que se conoce como Grid.
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F1.- El equivalente al comando Help o a ?. La ayuda en lnea de Auto CAD. Presionando esta tecla podemos buscar informacin sobre cualquier comando o variable. F2.- Nos permite cambiar entre la pantalla de texto y de dibujo. La pantalla de texto se encuentra detrs de la pantalla de dibujo y es aqu donde puedo ver todos los pasos que he hecho. F4.- Apaga y enciende la tableta digitalizadota (siempre que una este disponible) F5.- Activa el comando isoplane. Permite cambiar entre los tres planos (Right/left/top) del estilo isomtrico del Snap. F6.- Apaga y enciende el despliegue de coordenadas. F7.- Apaga y enciende el Grid. F8.- Apaga y enciende el Ortho. F9.- Apaga y enciende el Snap.
Salvar un dibujo:
Cada vez que se este trabajando un dibujo, es recomendable que este se salve a menudo. Un dibujo se puede salvar en diferentes formatos, con diferente nombre y se puede salvar para usarse en Auto CAD R12.
SAVE: Este comando salva el dibujo actual. Si el dibujo no haba sido salvado antes, pregunta como se le quiere nombrar y a donde se desea guardar. El problema de este comando es que cada vez que se aplica, pregunta si se quiere reemplazar el dibujo original.
QSAVE: Este comando salva el dibujo actual, pero no pregunta si se desea reemplazar el original. Si el dibujo no haba sido salvado antes, pregunta como se le quiere nombrar y donde se desea guardar.
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SAVEAS: Este comando salva el dibujo actual con otro nombre. Este comando permite hacer una copia del dibujo en el que se estaba trabajando. Al momento de hacer la copia, la copia se convierte en el dibujo actual y el original se cierra.
Abrir un Documento:
OPEN: Este comando abre un dibujo y lo convierte en el actual. Si ya se esta trabajando en un dibujo, y se activa este comando, Auto CAD cerrar este dibujo y convertir en actual el que se pidi abrir. Al activar este comando, aparece una caja de dilogo, la cual permite buscar el dibujo que se desea abrir. Es conveniente crear directorios donde se guarden estos dibujos para que su bsqueda sea ms efectiva.
Si un dibujo ya es salvo, se puede salir de Auto CAD inmediatamente, pero si no se han salvado cambios, Auto CAD preguntar si se desean salvar los cambios. Para salir de Auto CAD podemos utilizar los siguientes comandos:
QUIT Permite salirse de Auto CAD. Si el dibujo actual no se ha salvado, preguntar si se desean salvar cambios. END Este comando salva el dibujo y se sale de Auto CAD.
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EVALUACIN FORMATIVA
SI NO SE DISPONE DE COMPUTADORAS QUE TENGAN INSTALADO EL PROGRAMA, SE DEBEN
EVALUAR LOS CONCEPTOS TEORICOS SOLAMENTE.
1. Describa los pasos para dibujar una lnea 2. Describa los pasos para dibujar un circulo 3. Que es un bloque y para que sirve? 4. Con que comando podemos modificar un dibujo. ? 5. Que son las teclas de funcin. Enumere las principales? 6. Dibuje un cubo ( dar diferentes dimensiones ), cambie el grosor de la lnea y borre el rectngulo de la parte superior de su cubo. 7. Dibuje 3 cilindros de diferentes tamaos y grosor de lnea 8. Guarde su dibujo
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BIBLIOGRAFIA
1. Tamez Esparza Elias, Dibujo tcnico. Editorial Limusa.
8. http://personal.telefonica.terra.es/web/cad/unidad_cad.htm
9. www.agapea.com/AutoCad-2007
10. www.euatm.upm.es/departamentos/expresion/arquitectonico.htm
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