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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA

BOLIVARIANA NCLEO MIRANDA EXTENSIN SANTA TERESA DEL TUY CARRERA: ING. SISTEMA SECCIN: SIS07-01 I-2013

Glosario de Arquitectura del Computador


PROF.: ING. PEDRO D. MALDONADO BACHILLERES: JESS M. MORALES S. C.I.:19.829.204.

SANTA TERESA DEL TUY, MARZO DE 2013

Glosario de Arquitectura del Computador

A
Arquitectura del Computador: es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. Arquitectura de Von Neumann: es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard). La mayora de computadoras modernas estn basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratn, teclado, etc). Aplicacin: Cualquier programa que corra en un sistema operativo y que haga una funcin especfica para un usuario. Por ejemplo, procesadores de palabras, bases de datos, agendas electrnicas, etc. Acumulador: s un registro en el que son almacenados temporalmente los resultados aritmticos y lgicos intermedios que sern tratados por el circuito operacional de la unidad aritmtico-lgica (ALU).

B
Bits: es el acrnimo Binary digit (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario.Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1. Byte: es una unidad de informacin utilizada como un mltiplo del bit. Equivale a 8 Beneficios al usar Computador: los principales beneficios que nos brinda el computador es facilidad de realizar tareas y procesarlas de manera exitosa con una gran facilidad que les brinda a los usuario mayor productividad y eficiencia se podra decir que los benficos quinos da son: Encontrar informacin (Internet, base de datos con investigaciones) Retirar dinero (cajero automtico) Comunicarse con cualquier parte del mundo (Internet, video conferencias, entre otros).

C
Computador: es bsicamente una mquina que realiza dos funciones bsicas: ejecuta en forma muy rpida una secuencia de instrucciones (un programa) y almacena y recupera grandes cantidades de informacin (datos). De acuerdo a esto, un computador puede caracterizarse por su velocidad de operacin (medida en Hertz o ciclos por segundo), el tipo de instrucciones que puede ejecutar (esto determina el tipo de computador) y la capacidad de su memoria (medida en bytes). Computadores Personales: es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren ms especficamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario. Computadores encajados: Las computadoras encajadas son generalmente computadoras relativamente simples y fsicamente pequeas usadas para controlar otro dispositivo. Pueden controlar las mquinas del avin del combatiente a las robustezas industriales a las cmaras fotogrficas digitales. Compiladores: programa informtico que traduce un programa escrito en un lenguaje de programacin a otro lenguaje de programacin, generando un programa equivalente que la mquina ser capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de mquina, pero tambin puede ser un cdigo intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traduccin se conoce como compilacin. Ciclo de instrucciones: es el perodo que tarda la unidad central de proceso (CPU) en ejecutar una instruccin de lenguaje mquina. Comprende una secuencia de acciones determinada que debe llevar a cabo la CPU para ejecutar cada instruccin en un programa. Cada instruccin del juego de instrucciones de una CPU puede requerir diferente nmero de ciclos de instruccin para su ejecucin. Un ciclo de instruccin est formado por uno o ms ciclos mquina. Ciclo de Bsqueda: Los pasos Buscar la instruccin en la memoria principal y Decodificar la instruccin del ciclo de instruccin se conocen como ciclo de bsqueda (fetch). Estos pasos son idnticos en todas las instrucciones. El ciclo de bsqueda procesa la instruccin a partir de la palabra de instruccin, que contiene el cdigo de operacin y el operando. Ciclo de Ejecucin: Los pasos Ejecutar la instruccin y Almacenar o guardar resultados del ciclo de instruccin se conocen como ciclo de ejecucin. Estos pasos cambiarn con cada tipo de instruccin.

Contador de Programa: tambin llamado Puntero de instrucciones (Instruction Pointer), parte del secuenciador de instrucciones en algunas computadoras, es un registro del procesador de un computador que indica la posicin donde est el procesador en su secuencia de instrucciones. Dependiendo de los detalles de la mquina particular, contiene o la direccin de la instruccin que es ejecutada, o la direccin de la prxima instruccin a ser ejecutada. Ciclo de Reloj: Tambin denominado cielos por segundo o frecuencia, este trmino hace referencia a la velocidad del procesador incorporado en la CPU del ordenador, y se mide en megaherzios (MHz). A mayor ndice de frecuencia, ms rpido es el procesador y, en consecuencia, el ordenador. Hace unos aos era frecuente encontrar procesadores a 16 MHz, pero hoy en da lo normal es que stos superen los 120 MHz

D
Direccionamiento: Accin de asignar una direccin de memoria a un conjunto de datos. Datos: es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros) de un atributo o caracterstica de una entidad. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades.

E
Ensambladores: e refiere a un tipo de programa informtico que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene cdigo mquina, ejecutable directamente por el microprocesador

I
Instrucciones: Se denomina instruccin en informtica al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o especfica que el procesador interpreta y ejecuta. Interrupciones: es una seal recibida por el procesador de un ordenador, indicando que debe "interrumpir" el curso de ejecucin actual y pasar a ejecutar cdigo especfico para tratar esta situacin.

L
Lenguaje Maquina: es el nico que entiende directamente la computadora, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos nicos smbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de dgitos binarios). Lenguaje de Bajo Nivel: tambin llamados lenguajes ensambladores, permiten al programador escribir instrucciones de un programa usando abreviaturas del ingls,

tambin llamadas palabras nemotcnicas, tales como: ADD, DIV, SUB, etc. Un programa escrito en un lenguaje ensamblador tiene el inconveniente de que no es comprensible para la computadora, ya que, no est compuesto por ceros y unos. Lenguaje de Alto Nivel: permite al programador escribir las instrucciones de un programa utilizando palabras o expresiones sintcticas muy similares al ingls. Por ejemplo, en C se pueden usar palabras tales como: case, if, for, while, etc. para construir con ellas instrucciones.

N
Memoria Principal: es aquella memoria de un ordenador, donde se encuentran el cdigo de instrucciones y los datos del programa, que es ejecutado actualmente. La estructura de la memoria principal ha cambiado en la historia de las computadoras. Desde los aos 1980 es prevalentemente una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una direccin. Est formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" informacin digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora.

P
Posibles usos del Computador: La computadora tiene una gran cantidad de usos, y su aplicacin es muy variada dependiendo de los programas que contenga. Los programas o software permiten que la computadora ejecute ciertas tareas como: Escribir textos (usando procesador de palabras), Hacer grficas y dibujos (con procesador de palabras, graficadores o programas de dibujo). Calcular (programas con base de datos, calculadora), Jugar (juegos educativos, de habilidades, de razonamiento, entre otros) Puerto de Entrada y Salida: Los Puertos de Entrada y Salida de una PC son la interfaz para que el usuario pueda comunicarse con el computador, as como otros dispositivos electrnicos. Hay puertos muy conocidos por todos nosotros y que son los ms habituales de encontrar en la parte posterior y frontal de un gabinete de PC. Pero en poco tiempo algunas sern desplazados por otros hasta ahora no tan populares y que veremos a travs de la presentacin en diapositivas "Los puertos de E/S". Estos son algunos de los puertos ms comunes en la actualidad: Puerto para PS/2 para ratn (verde), Puerto de salida SPDIF coaxial, Puerto de entrada SPDIF coaxial Puerto VGA o Adaptador de grficos de vdeo, Puerto IEEE 1394a (,puerto FireWire). Programa cableado: se entiende todo circuito elctrico o electrnico que exige el montaje de distintos mdulos unidos (cableados) entre s, para realizar un determinado proceso o secuencia lgica, que por lo general servir para controlar

un sistema de potencia. Este tipo de sistemas es empleado normalmente en el diseo de automatismos. Programacin de software: es un individuo que estar capacitado para aplicar sus habilidades, destrezas, valores y comportamientos en actividades productivas relacionadas con la abstraccin de situaciones a solucionar mediante el desarrollo programas o sistemas de informacin que satisfagan eficientemente las necesidades del usuario, interpretacin de especificaciones de diseo, documentacin de productos software realizados, verificacin de componentes programados, anlisis implicado en el mantenimiento correctivo del software con capacidades para adaptar nuevas especificaciones.

R
Registro de Instrucciones: es un registro de la unidad de control del CPU en donde se almacena la instruccin que se est ejecutando. En los procesadores simples cada instruccin a ser ejecutada es cargada en el registro de la instruccin que la contiene mientras se es decodificada, preparada y a la final ejecutada, un proceso que puede tomar varios pasos.

S
Servidores: es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras. En redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor para facilitar el acceso a la red y sus recursos. Sistemas operativos: Operating System (OS) en ingls. Programa especial el cual se carga en una computadora al prenderla, y cuya funcin es gestionar los dems programas, o aplicaciones, que se ejecutarn, como por ejemplo, un procesador de palabras o una hoja de clculo, un juego o una conexin a Internet. Windows, Linux, Unix, MacOS son todos sistemas operativos. Sistema binario: s un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin natural es el sistema binario.

U
Unidad Central de Procesamiento: es el "cerebro" del computador. Consta de dos unidades independientes; Unidad lgica Aritmtica: encargada de realizar los clculos y de toma de decisin. Unidad de control: encargada de gobernar y dirigir la interaccin de la CPU con los dems dispositivos. En algunas oportunidades

una CPU incluye tambin dispositivos de memoria y otros elementos para agilizar su desempeo. Una CPU puede incluir uno o varios procesadores, sin embargo la CPU de un microcomputador "normalmente" contiene un solo microprocesador. Unidad Lgica Aritmtica: Esta unidad realiza clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y operaciones lgicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Unidad de Control: Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, as como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el ncleo del CPU.

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