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13/8/2010

A arquitetura da cidade

A arquitetura da cidade
A cidade caracteriza-se como ENTIDADE ARQUITETNICA na medida em que um ESPAO SOCIALMENTE TRANSFORMADO resultado de necessidades, objetivos, aspiraes, exigncias, e valores de pessoas ou grupos em determinados momentos. No possvel entender a CIDADE isolando o espao e os seus ATRIBUTOS VISUAIS como parte autnoma, ou seja fora da realidade concreta que acompanhou a sua produo, utilizao e transformao. A razo de ser das cidades tem a ver, no s com o ESPAO que ocupam, mas tambm com as ATIVIDADES dos seus habitantes. As cidades apresentam em regra vrios cenrios, centro tercirio, zonas habitacionais, os subrbios, com caractersticas distintas, conforme a sua realidade fsica, econmica e social. Tambm no possvel entender a CIDADE desligada da componente TEMPORAL. Se observarmos uma cidade durante um curto espao de tempo, parece uma entidade estvel, mas se por outro lado for observada durante um perodo maior, comeam a surgir alteraes. As mudanas so sobretudo provocadas por questes econmicas e sociais.

Urbanismo I Arquitetura e Urbanismo - UNIPAR

O conceito de lugar
Ao fixar-se num determinado stio (espao geogrfico), o homem atribui configurao, uso e significado ao ESPAO contribuindo para a formao de LUGARES. LUGARES so espaos portadores de expresso prpria e reconhecvel. A EXPRESSO do LUGAR identificvel com um conjunto de valores de natureza fsica e social: a poca da construo os valores culturais que presidiram a sua construo os meios financeiros que a suportaram as influncias do clima e topogrficas o modo de vida e os usos que procuram servir A EXPRESSO do LUGAR carrega atributos visuais que emitem informao relativa a LOCALIZAO e a ORIENTAO, permitem aqueles que usufruem do lugar SABER ONDE ESTO e PARA ONDE VO. O LUGAR no um espao fsico, mas um espao social, transformado ao longo da histria. Enquanto entidade arquitetnica, comporta trs componentes: A CONFIGURAO O USO O SIGNIFICADO E O TEMPO Todos os componentes ligados entre s.

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Leitura|Interpretao dos atributos visuais do espao urbano


A CONFIGURAO OU ESTRUTURA FSICA: o resultado da relao estabelecida entre espao exterior, massa edificada e o contexto paisagstico. O USO: refere-se relao estabelecida entre as pessoas, as atividades e o espao onde as pessoas esto e agem. O SIGNIFICADO E O TEMPO: est relacionado com o espao como veculo de representao da realidade social que o conformou e determinou e o tempo com as condies fsicas e sociais existentes no momento da construo e com a evoluo dessas mesmas condies. Diversos autores tm desenvolvido metodologias de leitura|interpretao dos atributos visuais do espao urbano. Vamos nos referir a partir de agora as propostas por Kevin Lynch e Gordon Cullen. Os autores partem do princpio bsico de que a PERCEPO (capacidade de perceber, compreender algo), permite refletir sobre quotidiano e possibilita a compreenso do espao urbano. Da o seu interesse pelas condies e pelos elementos perceptveis da forma urbana e cuja anlise no pode deixar a viso de lado, atravs da percepo que cada indivduo obtm do espao construdo, como LUGAR. Gordon Cullen em particular confere um destaque s qualidades estticas das cidades dando continuidade a uma abordagem iniciadas nos finais do sculo XIX com as teorias paisagsticas, tambm designadas por anlises pictricas (atravs de imagens), e desenvolvidas por Camillo Sitte.

A componente CONFIGURAO aquela que se apreende de forma mais imediata.

Todas estas abordagens apoiam-se no estudo de situaes urbanas existentes. Para alm da preocupao de ler e interpretar o espao urbano, os autores consideram que as metodologias desenvolvidas podem ser utilizadas como suporte do projetista para manipular a forma urbana e melhorar a qualidade ambiental.

Anlise dos atributos visuais de uma zona da cidade de Chester no Reino Unido.

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A Anlise Visual
A Anlise Visual tem como objetivo identificar os elementos que contribuem para a compreenso do espao urbano ou seja como os lugares so percebidos. O espao urbano pode ser apreendido de maneiras distintas e dependentes de um conjunto de fatores externos e internos ao observador. Os fatores EXTERNOS so relativos ao meio onde o observador se coloca (angulo de viso, distncia ao objeto e condies de luminosidade). Os fatores INTERNOS se referem ao prprio indivduo (receptor de informao) e reportam-se a aspectos de natureza psico-fisiolgica, socio-cultural e espao-temporal. Os FATORES EXTERNOS refere-se aquilo que visto. influnciado pela posio do observador (fixo ou em movimento). Quando o campo de viso est abaixo da linha do horizonte, o observador percebe sobretudo os planos verticais (fachadas dos edifcios) e adquire informao de natureza visual localizada naquele espao. No entanto se o observador se colocar num ponto mais alto, j se depara com informao mais global, que lhe fornecem dados sobre relaes estruturais entre os espaos exteriores (ruas e praas) e as massas edificadas (edifcios). Se o observador estiver fixo, limitado ao campo de viso daquele ponto (alcance visual). Se o observador se encontrar em movimento vai passando por uma sequncia de acontecimentos, uma sucesso de momentos ou episdios num certo intervalo de tempo, constituindo um fenmeno de MOVIMENTO.

O meio e a velocidade utilizada na deslocao tambm inteferem na compreenso do espao urbano. Aquilo que captado a p ou de meio motorizado (automvel, moto, nibus) distinto. A p possvel observar o espao envolvente de maneira mais detalhada. Quando o observador se encontra ao volante tm necessariamente que incidir a sua ateno para aspectos ligados com a segurana que no so necessariamente coincidentes com aqueles que se observam quando o observador ocupa a posio de passageiro. Nos FATORES INTERNOS destacam-se aspectos ligados captao de SENSAES, s MEMRIAS e aos VALORES.

Nos FATORES INTERNOS destaca-se aspectos ligados captao de SENSAES, s MEMRIAS e aos VALORES. SENSAES: so responsveis pelo contato do indivduo com o meio ambiente e constituem-se na ligao mais prxima da conscincia com a realidade objetiva. Para que se produzam sensaes, preciso o cumprimento de certas condies, tanto do meio ambiente (transmisso de ondas luminosas) como do indivduo (o funcionamento dos rgos receptores, do sistema nervoso). MEMRIAS E VALORES: influenciam a estruturao dessas imagens e o seu relacionamento com outras informaes atribuindo ao conhecimento de uma cidade interpretao pessoal da mesma. Ao compreender os sinais exteriores cada indivduo descobre fatos diferentes porque procura respostas para as suas prprias dvidas. A medida que vamos conhecendo a cidade, vamos relacionando as imagens ao arquivo da nossa memria e fazendo interpretaes prprias.

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Tecnicas de caracterizao morfolgicas do espao


Gordon Cullen Viso Serial Kevin Lynch Teoria da Gestalt

Gordon Cullen
Para Cullen, uma edificao isolada uma obra de arquitetura, mas um grupo delas j conforma uma outra arte diferente de arquitetura, uma arte de relacionamento. O objetivo a explorao do drama e dos efeitos emocionais, sentidos a partir de nossa experincia visual dos conjuntos edificados. Gordon Cullen publicou TOWNSCAPE, o ponto de referncia da abordagem paisagstica de Cullen a capacidade individual de percepo visual: a cidade como objeto da percepo dos seus habitantes. Olhar atento e curioso de um observador, capaz de se surpreender e interessar-se pelo que experimenta, na sua opinio o necessrio para compreender a forma urbana, porque em qualquer anlise de um lugar urbano imprescindvel estabelecer um dilogo entre o espao urbano e os elementos que caracterizam a sua vida.

Cullen utiliza uma linguagem evocativa e recorre sistematicamente a imagens. Em Townscape fundem-se conceitos prprios da disciplina arquitetnica, diviso do espao, viso exterior, distoro, o claro e o escuro, a textura, o ponto focal, com noes derivadas da capacidade de utilizao dos espaos como a de possesso ou de territrio ocupado que o autor considera como caractersticas que os projetistas devem respeitar e procurar reproduzir. O planejamento urbano uma manifestao da necessidade de produzir ordem, perfeio e concordncia, mas o Townscape determina o sucesso de uma cidade atravs da sua capacidade de despertar atitudes emotivas entusiasmo e dramatismo em funo da justaposio de elementos fsicos escala, textura, cores, estilo, singularidade. Com base em esquemas grficos e fotografias, descreve os elementos visuais que formam o espao urbano e o modo de os entender. Prope uma anlise sequencial do cenrio urbano atravs do recurso viso serial como meio de transmitir a experincia urbana, o jogo constante entre a percepo dos lugares. Com a noo de VISO SERIAL ou ANLISE SEQUENCIAL organiza-se diversos elementos e as suas caractersticas e qualidades.

Baseado em uma anlise intuitiva e artstica da paisagem urbana, Cullen apresenta-nos trs maneiras pelas quais o meio ambiente pode gerar respostas emocionais: tica: Considera as reaes a partir de nossas experincias meramente visuais e estticas dos percursos, conjuntos, espaos, edificaes, detalhes, etc. Ele mostra como nosso percurso por uma rua retilnea e com arquitetura repetitiva uma experincia muito menos rica e excitante do que o percurso de uma rua sinuosa e com diversos apelos visuais. Lugar: Possui um sentido topolgico e tem a haver com a nossa posio em relao a um conjunto de elementos que conformam nosso ambiente imediato. Contedo: Refere-se a conjuntos de significados percebidos durante nossas experincias dos espaos atravs de elementos tais como cor, escala, textura, estilo, carter e unidade.

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Cullen mantm o parecer de que a viso passa a ser imediatamente integrada na dinmica do processo criativo. Exemplo de viso serial Esta abordagem dando nfase necessidade de criar ambientes visualmente complexos e percepo visual do espao em movimento colocou Cullen num papel inovador, frequentemente realado em estudos desenvolvidos no mbito da psicologia ambiental e da percepo visual. Estes estudos admitem que a complexidade ambiental pode ser importante para o bem estar dos homens e que o recurso ambiguidade, a mecanismo capazes de proporcionarem reaes alternadas ao mesmo objeto constitui a maneira mais satisfatria de conseguir esse bem estar.

Viso serial desenvolvida por Cullen

Viso serial desenvolvida por Cullen

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Viso serial

As maiores velocidades correspondem menores ngulos de viso e a ateno das pessoas se fixa predominantemente adiante em elementos mais distantes e aparentemente mais estticos do que os localizados prximos ao observador.

() um turista v a paisagem com olhos despertos, curiosos: atribui relativamente pouco significado a ela, mas est engajadssimo em orientar-se por seu intermdio O usurio habitual tende a ignorar extensos panoramas e deter-se em registrar atividades, novos objetos ou o movimento do trnsito; quem dirige deve prestar ateno ao que acontece no espao dentro do qual se desloca, e por isso sua viso confina-se em um ngulo estreito e a sua frente, enquanto que o passageiro tem um ngulo maior de viso.

Efeitos visuais

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Possibilidades de efeitos topolgicos: Alargamento e estreitamento Envolvimento e amplido Alargamento lateral e estreitamento lateral Direcionamento Visual fechada Impedimento Emolduramento Mirante Conexo Realce Efeito em Y

Efeitos visuais

Alargamento e estreitamento Alargamento e estreitamento Onde paredes de delimitao lateral parecem se afastar ou se aproximar do observador.

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Envolvimento e amplido: Onde envolvimento o efeito experimentado em um espao limitado por elementos fsicos suficientemente marcantes, por todos ou quase todos os lados do observador, e de modo que se possa, do seu interior, ter viso para o exterior.

Amplido o efeito oposto, experimentado em espaos onde os limites, fsicos e do campo visual, esto distantes ou so indefinidos e insignificantes.

Alargamento lateral e estreitamento lareral: Quando uma das superfcies de delimitao lateral do espao se localiza respectivamente mais afastada ou mais prxima do observador do que a outra.

Alargamento lateral e estreitamento lateral

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Direcionamento Configura-se quando se enfatiza a continuidade longitudinal do espao pela estrutura alongada e bem definida dos planos laterais. Esses em geral convergem vigorosamente para o final da perspectiva e o efeito apresenta-se com mais legitimidade quando as paredes de um lugar so paralelas.

Visual fechada Este efeito organiza a cena perspectiva de forma pouco profunda, fechando-a com um plano paralelo e muito prximo ao observador.

Emolduramento Efeito que torna contida por certo enquadramento a viso da cena. O campo visual delimitado por um primeiro plano vertical vazado, paralelo ao observador e no interrompe a cena.

Mirante Tambm chamado de lugar privilegiado, o efeito de um lugar em relao aos seus circunvizinhos, pelo qual as possibilidades visuais so maiores como abrangncia naquele do que nestes.

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Conexo Realce Este efeito mostra descontinuidade nas paredes laterais do espao, realizada por outros canais que o interceptam, em geral ortogonalmente. Dessa forma, tem-se um recinto no mais inteiramente contido, mas com intersticialidades nos planos verticais que o delimitam. Por esse efeito se atrai a ateno do indivduo para um elemento da cena observada, que se comporta como acentuao ou surpresa. Quando se enfatizam elementos, consegue-se pontos de interesse que estruturam a forma do espao.

Efeito em Y A cena perspectiva mostra uma bifurcao do espao, geralmente em seu eixo e segundo ngulos agudos.

Quadro sntese dos efeitos visuais

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Kevin Lynch
Sem dvida, a linha de pesquisa mais influente dentro da Gestalt surgiu com Kevin Lynch, no entanto expandiu suas fronteiras e analisou a imagem mental que os habitantes tinham de sua cidade. Foi a primeira vez que algum se perguntou qual seria o significado da cidade para seus usurios, identificando suas qualidades e elementos estruturadores. Porque estudar a percepo visual? Ns a estudamos para responder perguntas, de quem trabalha no campo da criao: Por que algumas formas agradam e outras no? Que fatores so determinantes na compreenso de algo, e como estes fatores conseguem uma comunicao satisfatria do que queremos transmitir? Estas perguntas comearam a ser respondidas de forma mais objetiva nos estudos realizados por uma escola alem de psicologia experimental. A Escola da Gestalt, esta escola desenvolveu uma teoria da percepo com base em um rigoroso mtodo experimental que possibilitou a compreenso de maneira como se ordenam ou se estruturam, no nosso crebro, as formas que percebemos. Por que estudar a percepo visual? Ns a estudamos para responder perguntas de quem trabalha no campo da criao: Por que algumas formas agradam e outras no? Que fatores so determinantes na compreenso de algo, e como estes fatores conseguem uma comunicao satisfatria do que queremos transmitir?

Articulao de elementos que acentuam ou reduzem a impresso de altura:

Articulao de elementos que acentuam ou reduzem a impresso de largura:

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A teoria de Lynch gira em torno de trs qualidades urbanas: Legibilidade: A facilidade com que as partes podem ser reconhecidas e organizadas em um padro coerente. Facilidade para identificao de uma forma. Ele no considera legibilidade de maneira simplista pois chama ateno para a necessidade da riqueza de detalhes e significado, reconhecendo, no entanto, o perigo da confuso visual de uma quantidade muito elevada de apelos, interferindo na sua coerncia. Identidade, Estrutura e Significado: A identificao de uma rea, sua diferenciao de outra, sua personalidade e individualidade so chamadas por Lynch de identidade. Quanto a estrutura, uma categoria que todas as imagens compostas devem ter, para coerncia do todo e relaes internas definidas. O observador deve ser capaz de captar significado nesta imagem. Articulao de elementos que acentuam ou reduzem a impresso de comprimento: Imageabilidade: Aquela qualidade de um objeto fsico que lhe d uma alta probabilidade de evocar uma forte imagem em qualquer observador. Chama ateno pelo equilbrio.

Em seu trabalho Lynch se concentrou em estudar componentes que geram fortes imagens mentais e que formas urbanas geram essas imagens. Sua metodologia: Questionrios e entrevistas em 3 cidades norte-americanas Perguntas abertas para se concentrar na qualidade das respostas. Pediu para que as pessoas desenhassem mapas mentais. Lynch chegou a essa definio investigando a imagem que os habitantes de algumas cidades americanas faziam das mesmas nos mapas mentais produzidos, repetiam-se certos elementos, como partes da totalidade pesquisada e referenciais de orientao. Concluiu, ento, que determinados componentes seriam pontos de estruturao da imagem de qualquer lugar e que os atributos de sua articulao condicionariam a prpria qualidade imagtica dos espaos existentes.

Perguntas feitas no questionrio: 1. O que primeiro lhe traz mente, o que simboliza a palavra CASCAVEL para voc? Em termos gerais, como voc descreveria CASCAVEL, fisicamente falando? 2. Gostaramos que fizesse um mapa esquemtico do centro de CASCAVEL a partir da Avenida Brasil. Desenhe-o exatamente como se estivesse fazendo uma rpida descrio da cidade para um estranho, incluindo todas as caractersticas principais. No esperamos que voc nos apresente um desenho perfeito, mas apenas um esboo de mapa. [o entrevistador deve tomar notas sobre a sequncia em que o mapa desenhado]. 3. Por favor, d-me as direes completas e explcitas do trajeto que voc normalmente faz quando vai de casa para o trabalho. Imagine-se realmente fazendo-o e descreva a sequncia de coisas que voc v, ouve ou das quais sente o cheiro ao longo do caminho, inclusive os sinais de trnsito que se tornaram importantes para voc e as indicaes das quais um estranho precisaria para tomar as suas mesmas decises. Estamos interessados nas imagens fsicas das coisas. No faz mal que voc no se lembre de nomes de ruas e lugares. [Durante o relato do trajeto o entrevistador deve pedir, se achar necessrio, que o entrevistado acrescente mais detalhes s suas descries].

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4. Voc sente alguma emoo especfica no tocante a diferentes partes do seu trajeto? Quanto tempo voc gasta para faz-lo? Existem partes dele em que voc se sente inseguro quanto ao lugar onde est? 5. Agora, gostaramos de saber quais elementos do centro de CASCAVEL voc considera mais distintivos. Podem ser grandes ou pequenos, mas diga-nos algo sobre aqueles que, em sua opinio, so mais fceis de identificar e lembrar. 6. Poderia descrever o elemento mencionado para mim? Se voc fosse levado para l de olhos vendados, ao ser tirada a venda quais indicadores usaria para identificar o lugar onde voc est? 7. Voc sente alguma emoo especfica a propsito de elemento mencionado? 8. Poderia mostrar-me, no seu mapa, onde fica elemento mencionado? 9. Poderia mostra-me, no seu mapa, a direo norte? 10. A entrevista est terminada, mas seria bom se pudssemos conversar por alguns minutos.

a. O que voc acha que estamos tentando descobrir? b. Que importncia tm para as pessoas a orientao e o reconhecimento dos elementos urbanos? c. Voc sente algum prazer em saber onde est ou para onde est indo? Ou, ao contrrio, algum desagrado? d. Em sua opinio, CASCAVEL uma cidade onde fcil encontrar os caminhos ou identificar as partes? e. Das cidades que voc conhece, quais tm uma boa orientao? Por qu?

Percurso Vias (paths): As vias so os canais de circulao ao longo dos quanis observador se locomove de modo habitual, ocasional ou potencial. Podem ser ruas, alamedas, linhas de trnsito, canais, ferrovias. Para muitas pessoas, so estes elementos predominantes em sua imagem. Os habitantes de uma cidade observam medida que se locomovem por ela, e, ao longo dessas vias, os outros elementos ambientais se organizam e se relacionam.

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Limites

Limites (edges): Os limites so os elementos lineares no usados ou entendidos como vias pelo observador. So as fronteiras entre duas fases, quebras de continuidade lineares: praias, margens de rios, lagos, etc, cortes de ferrovias, espaos em construo, muros e paredes. So referncias laterais, mais que eixos coordenados. Esses limites podem ser barreiras mais ou menos penetrvies que separam uma regio de outra, mas tambm podem ser costuras, linhas ao longo das quais duas regies se relacionam e se encontram. Ainda que passam no ser to dominantes quanto o sistema virio, para muitos esses elementos limtrofes so importantes caractersticas organizacionais, sobretudo devido ao seu papel de conferir unidade a reas diferentes, como no contorno de uma cidade por gua ou parede.

Setores

Bairros (districts): Os bairros so as regies mdias ou grandes de uma cidade, concebidos como dotados de extenso bidimensional. O observador neles penetra mentalmente, e eles so reconhecveis por possurem caractersticas comuns os identificam. Sempre identificveis a partir do lado interno, so tambm usados para referncia externa quando visveis de fora. At certo ponto, muitos estruturam sua cidade dessa maneira, com diferenas individuais em suas respostas a quais so elementos dominantes, as vias ou os bairros. Isso no parece depender apenas do indivduo, mas tambm a cidade.

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Ns Pontos Nodais (nodes): Os pontos nodais so pontos, lugares estratgicos de uma cidade atravs dos quais ou a partir dos quais ele se locomove. Podem ser basicamente junes, locais de interrupo do transporte, um cruzamento ou uma convergencia de vias, momentos de passagem de uma estrutura a outra. Ou podem ser meras concentraes que adquirem importncia por serem a condensao de algum uso ou de alguma caractersticas fsica, como um ponto de encontro numa esquina ou uma praa fechada. Alguns desses pontos nodais de concentrao so o foco e a sntese de uma bairro, sobre o qual sua influncia se irradia e do qual so um smbolo. Podem ser chamados de ncleos. Muitos pontos nodais, sem dvida, tm a natureza tanto de conexes como de concentraes. O conceito de ponto nodal est ligado ao de via, uma vez que as conexes so, tipicamente, convergncias de caminhos, fatos ao longo de uma trajeto. Da mesma forma, liga-se ao conceito de bairro, tendo em vista que os ncleos so os focos intensivos dos bairros, seu centro palarizador. De qualquer maneira, alguns pontos nodais podem ser encontrados em praticamente qualquer imagem, e em certos casos podem ser o trao dominante.

Marcos Marcos (landmarks): Os marcos so outro tipo de referncia, mas nesse caso, o observador no entra neles: so externos. Em geral, so um objeto fsico definido de maneira muito simples: edifcios, sinal, loja ou montanha. Seu uso implica a escolha de um elemento a partir de um conjunto de possibilidades. Alguns marcos so distantes, tipicamente vistos de muitos ngulos e distncias, acma do ponto mais alto de elementos menores e usados como referncias radiais. Podem estar dentro da cidade ou a uma direo constante. Como exemplos, podemos citar as torres isoladas, as cpulas douradas, as grandes montanhas. At mesmo um ponto mvel, como o Sol, cujo movimento suficientemente lento e regular, pode ser usado como marco. Outros marcos so basicamente locais, sendo visveis. Apenas lugares restritos e a patir de uma certa proximidade. So eles os inmeros anncios e sinais, fachadas de lojas, rvores, maanetas de portas e outros detalhes urbanos que preenchem a imagem da maioria dos observadores. So geralmente usados como indicadores de identidade, ou at de estrutura, e parecem tornar-se mais confiveis medida que um trajeto vai ficando cada vez mais conhecido.

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Mapa Mental com elementos de Lynch

Legenda das figuras

A imagem de Boston derivadas das imagens mentais

Os elementos Boston

distintos

de

A imagem de Boston devivadas das dos mapas esquemticos

A forma visual de Boston conforme vista em campo

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A imagem de Los Angeles devivadas das imagens mentais

Os elementos distintos de Los Angeles

A imagem de Los Angeles devivadas das dos mapas esquemticos

A forma visual de Los Angeles conforme vista em campo

A importncia disto reside no fato que a populao busca perceber lugares familiares em seu ambiente construdo que estejam carregados de memrias significativas e que possam gerar-lhe estabilidade psquica e social.

Cascavel

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