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CONFORT VISUAL

11/01/2013

INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE HUATUSCO

INGENIERIA INDUSTRIAL 501-A


NANCY CORTES VENEROSO ANSELMO ISLAS CAMARILLO DANIEL TORRES GAMEZ ALFONZO CARCAMO ISLAS ARTURO HERNANDEZ TOLENTINO

Confort visual
Iluminacin y rendimiento La investigacin en la influencia de la iluminacin en el rendimiento ha enfatizado la intensidad, o brillo de la luz, y la visibilidad de los pequeos detalles. Estudios sobre la calidad y distribucin de la luz dirigidos al problema del reflejo, o el brillo de luz proveniente del objeto que alguien est intentando ver, o bien de los alrededores del mismo. El reflejo hace ver con dificultad y de un modo poco confortable

Intensidad de la luz La intensidad de la luz tiene tres fases. Los primeros estudios se llevaron en factoras y demostraron la relacin existente entre una correcta iluminacin y un mayor rendimiento. Una segunda fase consisti en estudios de laboratorio sobre el rendimiento visual. Recientemente, una tercera fase de investigacin se ha llevado a cabo en lugares ms reales y ms representativos de los trabajos actuales. Calidad y distribucin de la luz En un experimento se demostr un fenmeno altamente criticable debido a la distribucin de la luz: un fototropismo involuntario, o atraccin de la mirada hacia la fuente de luz. De un modo inconsciente, el ojo humano desva la mirada hacia la fuente de luz. Los puntos intensos de luz distraen la atencin provocando parpadeos, mientras que puntos menos brillantes, pero en reas ms grandes, provocan ms movimientos oculares y ms duraderos. Si tales fuentes luminosas provocan distraccin, pueden influir negativamente en el rendimiento. El fototropismo tiene aspectos beneficiosos en el rendimiento: si el rea de trabajo est ms iluminada que los alrededores, el trabajador no desva la mirada de su zona de trabajo. La consecuencia del brillo de la luz en el campo de visin es el reflejo, que puede llegar a ser lo suficientemente grande como para que haya ojos que al adaptarse sufran fuertes molestias, incomodidad, o incluso grandes prdidas de visibilidad. El reflejo puede ser directo, o indirecto. Otros reflejos son a veces clasificados como: reflejos molestos, que permite la visibilidad en la tarea, y reflejos discapacitadores, que no la permite y dificulta la tarea de forma seria.

Iluminacin y satisfaccin La iluminacin artificial representa uno de los aspectos ms satisfactorios de las oficinas modernas. La luz y el nivel de iluminacin pueden llegar a ser excesivos, provocando reflejos e insatisfaccin.

Iluminacin a travs de las ventanas

La luz solar a travs de la ventana es tremendamente variable; su ngulo cambia con la posicin del sol; su brillo cambia con el momento del da y la cantidad de nubes, etc. La luz solar ayuda a definir texturas y contornos de las superficies. Adems proporciona una luz variable, las ventanas ofrecen una vista al exterior y una corriente de ventilacin. Las personas necesitan un entorno visual variado, si no es as, se manifiesta el aburrimiento, fatiga, falta de concentracin, e incluso la reduccin de la capacidad intelectual. Reacciones a puestos de trabajo sin ventanas Las ventanas nos proporcionan luz solar, y con ello un contacto con el exterior. Una causa de insatisfaccin por la falta de ventanas es la desigualdad que provoca entre trabajadores. Aquellos que no disponen de ventanas reaccionan negativamente a situaciones en las que los que s disfrutan de ellas no manifiestan queja o desencanto, ya que los primeros piensan que estn siendo tratados de un modo injusto frente a los dems por el hecho de que a ellos se les priva de las ventanas. stos creen que han de ser compensados frente a esa desigualdad. Aspectos tcnicos del confort visual Un diseo negligente del entorno visual puede conducir a situaciones tales como: incomodidad visual, dolores de cabeza, defectos visuales, errores, accidentes, imposibilidad para ver los detalles, confusin, desorientacin, etc. La iluminacin es la cantidad y la calidad de la luz que incide sobre una superficie. Si se combinan situaciones adversas, como visin cercana de pequeos detalles y bajo nivel de iluminacin, aparece la fatiga visual, seguida de la mental, que provoca una prdida de inters por la actividad, irritacin ocular y otros sntomas que reducen la calidad y productividad del trabajo. Otras situaciones adversas son la visin cercana durante largos perodos de tiempo, como las pantallas de visualizacin y las actividades que requieren largas lecturas, que agota la capacidad de acomodacin del ojo, o las actividades que requieren un cambio constante de enfoque entre objetos cercanos y lejanos, que tambin fatiga a los msculos ciliares. El alumbrado bien proyectado aumenta la eficacia mediante la reduccin de errores, haciendo posible una mayor velocidad de trabajo y manteniendo las condiciones satisfactorias para el mismo. El ojo y la visin El propsito del alumbrado consiste en hacer posible la visin, el conocimiento del ojo y su manera de actuar son imprescindibles para poder disear el sistema que proporcione la luz para el desempeo de tareas visuales con un mximo de velocidad, exactitud, facilidad y comodidad y con un mnimo de esfuerzo y fatiga. El espectro visual humano

Dentro del espectro electromagntico, el ojo humano slo es capaz de captar una pequea franja, la comprendida entre los 380 nm y 780 nm aproximadamente, fuera de la cual ya no existe percepcin. Anatoma del ojo

El campo visual

El campo visual puede dividirse en zonas con distinta claridad de visin, en funcin del ngulo de apertura con relacin a la lnea de visin:

Zona de visibilidad muy precisa; se corresponde con un ngulo de apertura de 1.

Zona de visibilidad media, formada por un ngulo de 40; se ven los movimientos de los objetos, los contrastes fuertes y puede desplazarse la mirada entre objetos de modo fcil. Zona perifrica, comprendida entre los 40 y 70; slo percibimos los objetos en movimiento y las luminancias muy contrastadas. La agudeza visual es el poder de resolucin del ojo La velocidad de percepcin es el tiempo transcurrido desde que un objeto entra dentro de nuestro campo visual hasta que es percibido por el cerebro. La sensibilidad a los contrastes es la capacidad de percibir las pequeas diferencias de luminancia. La visin de profundidad es la aptitud visual de apreciar las distancias entre puntos situados en planos diferentes, lograda mediante estos tres mecanismos: a. La comparacin de las dimensiones de los objetos. b. El paralelaje de movimientos. c. La visin binocular

Magnitudes y unidades lumnicas El flujo luminoso (lumen) es la energa luminosa total emitida por una fuente por unidad de tiempo y dentro del espectro visible humano (380-760 nm). Su unidad de medida es el lumen. La intensidad luminosa (candela) es el flujo luminoso emitido por una fuente en una determinada direccin por unidad de ngulo slido. Su unidad de medida es la candela El rendimiento fotomtrico es el nmero de lmenes que produce la lmpara dividido por el nmero de lmenes que debiera producir La luminancia o brillo fotomtrico es la magnitud que mide el brillo de los objetos iluminados o fuentes de luz tal y como son observados por el ojo. El contraste es la medida de la diferencia entre los niveles de luminosidad entre dos porciones de nuestro campo visual, el objeto visionado y su fondo o zona contigua, definido como:

Factores de calidad en la iluminacin de interiores

Un entorno visual adecuado no se asegura proporcionando la cantidad de luz adecuada, debe ir acompaada de una serie de parmetros que aseguren su calidad.

Calidad de la luz La cantidad adecuada de luz no asegura por s sola una buena iluminacin. Entre los factores que determinan la calidad de la iluminacin cabe destacar los siguientes: El nivel de iluminacin Equilibrios de luminancias Los contrastes Los reflejos y deslumbramientos La uniformidad temporal (debe evitarse el centelleo) Nivel de iluminacin (iluminancia) El nivel de iluminacin adecuado para cada tipo de tarea resulta ser un dato fundamental; as como a los factores que afectan a la intensidad requerida, entre los que cabe destacar: 1. Detallismo y contraste de los distintos detalles de la tarea que se realiza 2. Distancia entre estos objetos y los ojos del observador 3. El grado de reflexin de los objetos observados, as como del ambiente que los rodea 4. Contraste entre los detalles y los fondos sobre los que destacan a. Lmites mximos para evitar los deslumbramientos y reflejos b. Uniformidad requerida c. Condicionante econmica d. Edad y diferencias individuales

Deslumbramientos

Podemos definir al deslumbramiento como la presencia dentro del campo visual de brillos que producen molestias, interferencias en la visin o fatiga visual. Los factores principales que intervienen en este fenmeno: El brillo de la fuente de luz: Cuanto mayor sea ste, mayor ser la molestia El tamao de la fuente de luz: Nos refiriendo al ngulo subtendido por el ojo, de esta manera eliminamos el factor distancia. Posicin de la fuente: El deslumbramiento disminuye rpidamente a medida que la fuente se aleja de la lnea de visin. Contraste de brillo: Cuanto mayor sea el contraste de brillo entre una fuente que deslumbre y sus alrededores, mayor ser el efecto del deslumbramiento. Tiempo de exposicin: Una disposicin de alumbrado que puede no ser molesta por un corto espacio de tiempo puede convertirse en altamente molesta y fatigosa para una persona que tuviera que trabajar en tales condiciones durante ocho horas diarias.

Mtodo UGR El mtodo UGR (Unified Glare Rating (UGR)) desarrollado por la CIE para armonizar los procesos de clasificacin de reflejos que existen por todo el mundo. Este mtodo est basado en una frmula similar a la que se emplea en el mtodo britnico, British Glare Index. No como el mtodo Sllner, que simplemente evala el reflejo de una luminaria simple, la frmula. UGR puede ser usada para evaluar las caractersticas de brillo/reflejo de todo un sistema de iluminacin. La frmula tiene en cuenta cada luminaria en un interior dado y tambin la luminancia de fondo (techo, paredes) con referencia a un punto de vista estndar. Una tabla estndar est disponible listando los valores UGR sin corregir para habitaciones de varias dimensiones y combinaciones de reflectancias. Estos valores tienen que ser corregidos teniendo en cuenta el parmetro del flujo luminoso de las fuentes de luz. Los resultados finales de UGR tienden a situarse entre 10 (no reflejo) y 30 (reflejo fisiolgico pronunciado). A mayor calificacin de UGR, ms probabilidad de reflejo. Pueden alcanzarse resultados completamente diferentes con una situacin de las luminarias que se desve de la configuracin estndar.

La aplicacin de los colores en reas de trabajo El conocimiento de la interaccin existente entre el color, la iluminacin y el comportamiento humano, nos permitir, siempre que seamos capaces de crear un ambiente que incida de forma favorable sobre la satisfaccin y eficacia en el trabajo de los empleados, y en definitiva en la productividad laboral. En un experimento realizado en una oficina norteamericana, consistente en cambiar el color blanco original por otros colores:

Amarillo: se registr una mayor actividad y eficacia personal. Verde: disminuy la actividad, pero se comprob que los asuntos se resolvan ms directamente, con menos preguntas y consultas al jefe. Azul: baj an ms la actividad y hubo algunas quejas indicando que el local estaba fro. Violeta: se produjo apata y depresin en el personal. Naranja: alta actividad y algn empleado seal que senta calor. Rojo: en el intervalo de las tres primeras semanas se produjeron dos discusiones entre empleados que normalmente se llevaban bastante bien. Se puede afirmar que todos estos posibles efectos, objetivos y subjetivos, sealan que el empleo de colores bien elegidos es mejor que la ausencia de colores. Uso funcional de los colores Un color funcional cuando es un color til y eficaz que ha sido empleado con un objetivo claro y definido. En general podemos distinguir cuatro tipos de objetivos fundamentales en la utilizacin de los colores: a) Sealizar con precisin y claridad b) Crear un ambiente de confort visual, eligiendo colores ms bien claros, y de confort psicolgico, eligiendo colores ms bien alegres. c) Lograr un incremento del rendimiento d) Decorar estticamente los locales. Ejemplos de utilizacin funcional de los colores: claro para aumentar la claridad de un lugar sombro oscuro para apesantar la impresin de un edificio azul para ambientar psicolgicamente de frescor verde para favorecer la concentracin intelectual rosa suave, para animar a un enfermo La seleccin de los colores funcionales a aplicar para conseguir nuestros objetivos deben tener en cuenta una serie factores adicionales como son: La iluminacin El emplazamiento La seguridad

Recomendaciones generales Utilizar un color discreto en superficies extensas Equilibrar los contrastes de colores. Equilibrar la luminancia de los focos de luz con la reflectancia de los colores Utilizar sistemas de colores para identificar y unir zonas de trabajo

En los locales de oficinas se aconsejan los colores amarillo, verde, beige, as como sus combinaciones. En los locales de reuniones que requieran seriedad y calma, colores combinados de verde con beige o crema. Emplear colores de alta reflectancia (capacidad de reflexin) en escaleras y colores acentuados en barandillas y puertas para definir puntos de orientacin. Emplear colores fuertes y brillantes en zonas de registro de entrada, vestuarios y cafeteras. Usar colores con elevada reflectancia en almacenes, donde frecuentemente la iluminacin directa es algo pobre. Cualidades de los colores A fin de facilitar el uso adecuado de los colores en cada situacin, se indican una serie de caractersticas. a) Colores clidos: rojo, naranja, amarillo Atraen la atencin, excitan, promueven alegra, estimulan la accin. Pueden utilizarse en reas no productivas, incluyendo entradas, pasillos, comedores, espacios de descanso, vestuarios, etc. b) Colores fros: Azul, turquesa, verde Fros, relajantes, tranquilizadores, impulsan la concentracin. Se pueden usar en zonas de produccin, talleres de mantenimiento, salas de calderas, etc. Parecen ms lejanos, las salas se ven ms amplias. c) Colores ligeros: Claros, blanquecinos, pastel Hacen los objetos ms ligeros, las zonas parecen ms espaciosas. Frecuentemente levantan la moral. Reflejan ms luz que los tonos oscuros. Sirven para la mayor parte de las zonas de produccin, especialmente en locales pequeos y almacenes. d) Colores oscuros: tonos grises, negro Los objetos parecen ms pesados, absorben luz. El espacio parece ms pequeo y el entorno ms estrecho. Una larga exposicin crea monotona y depresin. No recomendado para amplios espacios por sus caractersticas de absorcin de luz. Su uso se limitara a zonas pequeas donde sera necesario el contraste. e) Colores brillantes: Amarillo, amarillo verdoso Cuanto ms puro ms atraen la mirada. Aumentan el tamao de los objetos y excitan. Completan los colores bsicos de las paredes. Propio de objetos pequeos como puertas, columnas, grficos, relojes registradores, ficheros, tablones de anuncio, cajas de transporte, adornos, etc. f) Blanco Color puro, denota limpieza, refleja ms luz que cualquier otro color. Aplicable en todos los techos y estructuras elevadas y en habitaciones donde se necesita una mxima reflexin de la luz. Pueden utilizarse en pequeos objetos para obtener un gran contraste.

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