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Procesador cisc Los procesadores con tecnologa CISC (Complex Instruction Set Computer), su caracterstica principal es el procesamiento de operaciones

complejas, tiene calcular el tamao de la instruccin, y el espacio en memoria para procesarla, con esto y haciendo una microprogramacin las divide en operaciones ms pequeas para resolverlas, lo que esto ocasiona que el proceso de las instruccin sea ms lento, y lleve ms tiempo de ejecucin de 4 a 10 ciclos de reloj. Procesador risc Los procesadores con tecnologa RISC (Reduced Instruccin Set Computer), su caracterstica principal es hacer el procesamiento de instrucciones complejas sea ms simple, esto quiere decir que cuando el CISC tiene que dividir, calcular y ver que cada proceso tenga su espacio en memoria, esta tecnologa no lo hace, simplemente lo procesa y esto hace que el tiempo de ejecucin sea menos, como a 1 ciclo de reloj por instruccin. Tambin por lo mismo el tamao del procesador sea una cuarta parte del procesados CISC. Almacenamiento de datos y dispositivos. Disco duro: Es un dispositivo de almacenamiento permanente de tipo magntico, donde se guardan los archivos del sistema operativo, los programas y los archivos del propio usuario. La unidad de disco duro est formada por varios discos metlicos o cermicos recubiertos por una fina capa de material magntico. Ambas caras de cada disco son tiles para grabar informacin digital. Para leer o escribir datos, por cada cara de los discos hay un cabezal de lectura/escritura, de tipo electromagntico. Cada cabezal est unido a un brazo articulado, de manera que todos los brazos se mueven a la vez alrededor de un mismo eje de giro. Caractersticas. Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB. Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas. Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo. Disco flexible: Conocido tambin como disquete, es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular flexible de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, ubicado dentro de un cubierta de plstico El hecho de que el aspecto exterior no sea circular confunde a muchos usuarios principiantes. Los discos flexibles son ledos y escritos por una unidad de disco flexible (ing: floppy disk drive o FDD), que no debe ser confundida con "unidad de disco fija" que es un viejo trmino de IBM para referirse al disco duro. . Los de usos comn, tienen una capacidad de 1.44 Mega bytes Unidad magneto optica MO - Magneto ptica). Tipo de unidad de disco que utiliza caractersticas de los discos magnticos con caractersticas de los discos pticos. En las unidades de disco MO, los discos insertados son expuestos de un lado por un magneto y del otro lado por un haz de luz lser.

La unidad de discos magneto-ptica al trabajar con una tecnologa hbrida que fusiona caractersticas de los disquetes y los discos pticos, los discos insertados en ella, son expuestos de un lado por un magneto y del otro lado por un haz de luz lser. Los discos magneto-pticos permiten el proceso de lectura y escritura, pero con ms capacidad de almacenamiento que un diskette, ya que podan encontrarse de 230MB, 640MB, o 1,3GB. Por su caracterstica de re escribibles, eran muy solicitados para hacer copias de seguridad, pero al momento de salir al mercado los discos pticos, mayormente conocidos como cds, pas a un lado estas unidades puesto que la nueva tecnologa brindaba mayor capacidad de almacenamiento, ofreciendo las mismas ventajas de reescritura. Es otro dispositivo del sistema de cmputo que puede ser utilizado para leer y guardar informacin en un disco de caractersticas especiales. Para tal proceso, la unidad combina el efecto magntico en las delgadas capas de materiales del disco magneto-ptico con el efecto ptico a travs de un rayo lser. Las unidades magneto-pticas basan su funcionamiento en el efecto polar kerr magneto optical, que consiste en la alteracin de la polarizacin magntica de las partculas cuando han alcanzado una temperatura denominada temperatura de Curie .El rayo lser, en lugar de quemar, simplemente calienta la superficie del disco y con ayuda del medio magntico se polariza un pequeo punto, que despus podr ser ledo a travs de la reflexin del mismo rayo lser. Por medio de esta tecnologa se encontr una solucin de bajo costo para transportar o respaldar grandes cantidades de informacin. Estas unidades usan discos reescribibles y sus capacidades de almacenamiento pueden ser de 128,230 y 640 MB, compatibles entre s y de 4.66 GB que no presenta compatibilidad con los anteriores Dispositivos de E/S Funcionamiento del bus: En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU escribe la direccin de la posicin deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las lneas carcter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el numero de la posicin dentro de la memoria (es decir: la direccin). Cuanto mas lneas haya disponibles, mayor es la direccin mxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de direcciones original haban ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que corresponda a la CPU. Esto que en le teora parece tan fcil es bastante mas complicado en la prctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen tambin casi dos docenas ms de lneas de seal en la comunicacin entre la CPU y la memoria, a las cuales tambin se acude. Todas las tarjetas del bus escuchan, y se tendr que encontrar en primer lugar una tarjeta que mediante el envo de una seal adecuada indique a la CPU que es responsable de la direccin que se ha introducido. Las dems tarjetas se despreocupan del resto de la comunicacin y quedan a la espera del prximo ciclo de transporte de datos que quizs les incumba a ellas. Este mismo concepto es tambin la razn por la cual al utilizar tarjetas de ampliacin en un PC surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas que reclaman para ellas el mismo campo de direccin o campos de direccin que se solapan entre ellos. Los datos en si no se mandan al bus de direcciones sino al bus de datos. El bus XT tena solo 8 bits con lo cual slo poda transportar 1 byte a la vez. Si la CPU quera depositar el contenido de un registro de 16 bits o por valor de 16 bits, tena que desdoblarlos en dos bytes y efectuar la transferencia de datos uno detrs de otro. De todas maneras para los fabricantes de tarjetas de ampliacin, cuyos productos deben atenderse a este protocolo, es de una importancia bsica la regulacin del tiempo de las seales

del bus, para poder trabajar de forma inmejorable con el PC. Pero precisamente este protocolo no ha sido nunca publicado por lBM con lo que se obliga a los fabricantes a medir las seales con la ayuda de tarjetas ya existentes e imitarlas. Por lo tanto no es de extraar que se pusieran en juego tolerancias que dejaron algunas tarjetas totalmente eliminada. Funcionamiento del teclado: Al pulsar la tecla, esta genera un pulso elctrico que viaja a un Chip denominado micro controlador, el cul se encarga de determinar que tecla fue pulsada. Una vez determinada la tecla, el micro controlador genera un cdigo llamado Scan Code y en el caso de varias teclas genera uno denominado Break Code. Estos cdigos sern manejados por una pequea aplicacin BIOS llamada administrador de teclado, la cual compara tales cdigos con una tabla y los enva al microprocesador. Las teclas se hallan ligadas a una matriz de circuitos (o matriz de teclas) de dos dimensiones. Cada tecla, en su estado normal (no presionada) mantiene abierto un determinado circuito. Al presionar una tecla, el circuito asociado se cierra, y por tanto circula una pequea cantidad de corriente a travs de dicho circuito. El microprocesador detecta los circuitos que han sido cerrados, e identifica en qu parte de la matriz se encuentran, mediante la asignacin de un par de coordenadas (x,y). La imagen de la izquierda muestra el aspecto fsico y el esquema de una matriz de teclas. Si se presiona la tecla resaltada en rojo, la corriente fluir desde F1 hacia C1. El microprocesador identificar la tecla con las coordenadas (1,1), o lo que es lo mismo, fila 1 y columna 1. Si se presiona la tecla resaltada en azul, las coordenadas son (3,2).Acto seguido, se acude a la memoria ROM del teclado, que almacena lo que se denomina "mapa de caracteres". Dicho mapa no es ms que una tabla que asigna un carcter a cada par (x,y). Tambin se almacena el significado de pulsar varias teclas simultneamente. Por ejemplo, a la tecla etiquetada como "T" se le asigna el carcter "t", pero si se pulsa SHIFT +T, se asigna "T".Los teclados permiten que la computadora asigne un nuevo mapa de caracteres, permitiendo crear teclados para multitud de lenguajes. El efecto rebote Como interruptores, las teclas padecen del conocido "efecto rebote". Cuando una tecla se presiona, se produce una cierta vibracin, que equivale a presionar y soltar la tecla repetidas veces, muy rpidamente. Una de las misiones del procesador del teclado es eliminar dicho fenmeno. Cuando el procesador detecta que una tecla cambia de estado con una frecuencia excesiva (mayor que la que un humano puede generar al usar normalmente el teclado), interpreta el conjunto de rebotes como una simple pulsacin. Sin embargo, si mantenemos pulsada la tecla ms tiempo, el procesador detecta que los rebotes desaparecen, e interpreta que queremos enviar el mismo carcter al PC repetidas veces. La frecuencia con la cual se enva el carcter repetido al PC se puede establecer por software, concretamente desde el sistema operativo. Funcionamiento de la pantalla del computador QUE ES UN MONITOR El monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal lquido(LCD).

MONITOR CRT (RAYOS CATDICOS) El monitor es el encargado de traducir a imgenes las seales q u e provienen de la tarjeta grfica. Su interior es similar al de un t e l e v i s o r convencional. La mayora del espacio est ocupado por un tubo de rayos catdicos en el que se sita un can de electrones. Este can dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que est recubierta de fsforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los electrones).En los monitores a color, cada punto o pxel de la pantalla est compuesto por tres pequeos puntos de fsforo: rojo, azul y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color. sta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero cmo se consiguie r e l l e n a r t o d a l a p a n t a l l a d e p u n t o s ? L a r e s p u e s t a e s f c i l : e l can dee l e c t r o n e s a c t i v a e l p r i m e r p u n t o d e l a e s q u i n a s u p e r i o r i z q u i e r d a y , rpidamente, activa los siguientes puntos de la primera lnea horizontal. Despus sigue pintando y rellenando las dems lneas de la pantalla hasta llegar a la ltima y vuelve a comenzar el proceso. Esta accin es tan rpida que el ojo humano no es capaz de distinguir cmo se activan los puntos por separado, percibiendo la ilusin de que todos los pxeles se activan al mismo tiempo. PANTALLA LCD (LIQUID CRISTAL DISPLAY). El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustanci a s q u e comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo del u z a t r a v i e s a u n a p a r t c u l a d e e s t a s s u s t a n c i a s t i e n e n e c e s a r i a m e n t e q u e seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un c r i s t a l slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar a la luz o no. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polariz a d o s c o l o c a d o s perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica al segundo de ellos dejaremos pasar o no la luz que ha atravesado el primero de ellos. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno del o s c o l o r e s b s i c o s r o j o , v e r d e y a z u l y p a r a l a r e p r o d u c c i n d e v a r i a s tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo, cual consigue con variaciones en el voltaje que se aplicaba los filtros. Puertos serie y paralelo. Puertos Seriales :Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir informacin de BIT en BIT fuera del computador a travs de un nico cable y de un determinado software de comunicacin. Un ordenador o computadora en serie es la que posee una unidad aritmtica sencilla en la cual la suma en serie es un clculo digito a digito El nombre de serie viene por el hecho de que un puerto serie serializa los datos. Esto significa que coge un byte de datos y transmite los 8 bits que contiene el byte uno a la vez. La ventaja es que los puertos serie solo necesitan un hilo para transmitir los 8 bits, mientras que los paralelo necesitan 8. La desventaja es que lleva 8 veces ms tiempo que si tuviera 8 hilos. Los puertos serie bajan el coste de los cables y hacen que sean ms pequeos Caractersticas: Los puertos seriales se identifican tpicamente dentro del ambiente de funcionamiento como

puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratn pudo ser conectado con COM1 y un mdem a COM2. Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin est transmitiendo una seal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0) quiere decir que est transmitiendo una seal entre +3 y +25 voltios. Puertos Paralelos (LPT): Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lgico se le conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre del dispositivo lgico de la impresora). Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez (8 bits). Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar tambin perifricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatizacin. El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el dispositivo perifrico. En un puerto paralelo habr una serie de bits de control en vas aparte que irn en ambos sentidos por caminos distintos Caractersticas: Unidireccional - puerto estndar 4-BIT que por defecto de la fbrica no tena la capacidad de transferir datos ambas direcciones. Bidireccional - puerto estndar 8-BIT que fue lanzado con la introduccin del puerto PS/2 en 1987 por IBM y todava se encuentra en computadoras hoy. El puerto bidireccional es capaz de enviar la entrada 8-bits y la salida. Hoy en las impresoras de mltiples funciones este puerto se puede referir como uno bidireccional EPP - el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por Intel, Xircom y funciona cerca de velocidad de una tarjeta ISA y puede alcanzar transferencias hasta 1 a 2MB / por segundo de datos. Funcionamiento del ratn. El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. Par poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:

en primer lugar debe generar, por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL). En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.

Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior flejes metlicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado en una posicin fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda avanza 30 se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el nmero de estos sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante un nmero, cuantas vueltas y fraccin a girado la rueda. Se ha convertido

as un movimiento fsicamente continuo en una sucesin discontinua de sonidos aislados para medir el giro. Se ha realizado lo que se llama una conversin "analgica-digital" que debe realizar el Mouse para que pueda medir la distancia que recorri. Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG enva (a la interfaz "port serie" a la cual est conectada) el nmero de pulsos que genero, lo cual pone en ejecucin un programa, que sigue su desplazamiento en el pao y lo repite en la pantalla, en una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta accin se complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su parte superior. Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones pticos. 1. Ratones mecnicos. Los ratones mecnicos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico. 2. Ratones pticos. Los ratones pticos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante de los mecnicos. Un sensor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora. Una limitacin de los ratones pticos es que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con una pequea plantilla en forma de espejo. Funcionamiento del modem. El modulador emite una seal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple seal elctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la seal moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que se prepara para una transmisin (un mdem prepara la informacin para ser transmitida, pero no realiza la transmisin). La moduladora modifica alguna caracterstica de la portadora (que es la accin de modular), de manera que se obtiene una seal, que incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la seal moduladora original, quitando la portadora. Las caractersticas que se pueden modificar de la seal portadora son:

Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud(AM/ASK). Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia(FM/FSK). Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK) Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas como la modulacin de amplitud en cuadratura. Para que los sistemas de transmisin de datos en serie funcionen adecuadamente es importante que no se produzcan distorsiones en la forma de onda, debido a las limitaciones de respuesta en frecuencia de las lneas telefnicas. Pero, de hecho, se produce una fuerte distorsin. Tambin se producirn problemas por el conjunto de ruidos y sonidos que existen en la lnea telefnica. Estos problemas se pueden solucionar utilizando un mdem, transmitiendo la seal en serie

como dos tonos de audio en lugar de dos niveles de voltaje. El mdem receptor demodula es tos tonos y los convierte de nuevo en niveles de voltaje que pueden controlar una entrada serie normal. Cuando se utiliza un mdem, si se escucha la lnea telefnica se pueden diferenciar tonos estables cuando no se estn transmitiendo datos, y un sonido confuso cuando la seal rpidamente conmuta de un tono a otro mientras se transmiten los datos. Hay dos tipos bsicos de modems: el de acoplamiento acstico y el de acoplamiento directo. El de acoplamiento acstico es el ms fcil de utilizar, ya que no se necesitan conexiones directas con el telfono. El auricular del telfono se sita encima de un acoplador acstico que toma las seales del mdem y los convierte en seales sonoras que se alimentan al sistema telefnico por el mtodo habitual. El acoplador tambin incluye un micrfono que toma los sonidos del telfono y los convierte en seales elctricas que alimentan al mdem. El tipo de mdem de acoplamiento directo debe ser conectado al sistema telefnico directamente. Tiene la ventaja de que reduce el nmero de procesos que sufre la seal y, por tanto, proporciona una mayor fiabilidad. Tiene la desventaja que necesita que se realicen una serie de conexiones antes de utilizarse. Los sistemas de acoplamiento directo pueden resultar de poca utilidad si se pretende usar el mdem cuando se viaja, siendo, por el contrario, de mayor utilidad el mdem de acoplamiento acstico porque puede conectarse a cualquier telfono. Habitualmente, la seal transmitida es reenviada al mdem transmisor, donde se demodula y se escribe en el monitor o pantalla de televisin. Esto resulta til, ya que permite comprobar si se ha producido alguna distorsin en los datos enviados. Volviendo al trmino Grite only, se aplica a los mdem que slo pueden transmitir en un par de frecuencias y recibir en un par de frecuencias. Esto vale para la mayora de las utilizaciones, pero no permite la comunicacin entre dos modems de este estilo, ya que ambos transmitirn en el mismo par de frecuencias y a su vez tambin recibirn en el mismo par de frecuencias, que ser distinto del par de frecuencias de transmisin. Funcionamiento del scanner. El scanner tiene por misin transformar una imagen en seales numricas que pueden ser enviadas a un computador. Esto lo realiza dividiendo la imagen en una cuadricula y representando cada uno de estos cuadrados con un 0 o un 1 dependiendo si este est relleno. El principio de funcionamiento de un escner es el siguiente: El escner se mueve a lo largo del documento, lnea por lnea

Cada lnea se divide en puntos bsicos, que corresponden a pxeles. Un capturador analiza el color de cada pxel. El color de cada pxel se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul) Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor. En el caso de una cuantificacin de 8 bits, cada componente tendr un valor de entre 0 y 225 inclusive.

El escner plano dispone de una ranura iluminada con motor, la cual escanea el documento lnea por lnea bajo un panel de vidrio transparente sobre el cual se coloca el documento, con la cara que se escanear hacia abajo. La luz de alta intensidad emitida se refleja en el documento y converge hacia una serie de capturadores, mediante un sistema de lentes y espejos. Los capturadores convierten las intensidades de luz recibidas en seales elctricas, las cuales a su vez son convertidas en informacin digital, gracias a un conversor analgico-digital. Existen dos categoras de capturadores: Los capturadores CMOS (Semiconductor Complementario de xido Metlico), o MOS Complementario). Dichos capturadores se conocen como tecnologa CIS (de Sensor de Imagen por Contacto). Este tipo de dispositivo se vale de una rampa LED (Diodo Emisor de Luz) para

iluminar el documento, y requiere de una distancia muy corta entre los capturadores y el documento. La tecnologaCIS, sin embargo, utiliza mucha menos energa. Los capturadores CCD (Dispositivos de Carga Acoplados). Los escneres que utilizan la tecnologaCCD son por lo general de un espesor mayor, ya que utilizan una luz de nen fra. Sin embargo, la calidad de la imagen escaneada en conjunto resulta mejor, dado que la proporcin seal/ruido es menor.

Funcionamiento de la cmara digital. -Una cmara digital sustituye la pelcula por un sensor CCD (dispositivo de transparencia de carga) o sensor CMOS. -El CCD o CMOS es el sensor con diminutas clulas fotoelctricas que registran la imagen. -Desde all la imagen es procesada por la cmara y registrada en la tarjeta de memoria. -cada celula fotosensible transforma la luz en una seal elctrica, convirtindola en un archivo de imagen digital y la almacena en la memoria de la cmara, pudiendo posteriormente transmitir el fichero obtenido a un ordenador. -la capacidad de resolucin o detalle de la imagen depende del nmero de clulas fotoelectronicas del sensor. -este nmero se expresa en pixeles. A mayor nmero de pixeles mayor resolucin. --los dispositivos CCD transportan la carga a travs del chip hasta un conversor anlogo-digital. Este convierte el valor de cada uno de los pixeles en un valor digital midiendo la carga que le llega. Dependiendo del nmero de bits del conversor obtendremos una imagen con mayor o menor gama de color. Por ejemplo si se utilizase un solo bit tendramos valores de 0 y 1, y solo podramos representar presencia o ausencia de luz, lo que supondra una imagen en blanco y negro.

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