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UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO

FACULTAD DE INGENIERA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA ELECTRNICA

CURSO: SISTEMAS DE AUDIO Y TV

DOCENTE: ING. EDUARDO CERNA SNCHEZ

ALUMNOS:

CASTILLO ZAPATA, ROSA LOURDES GUITIERREZ RUIZ, ANDREA CAROLINA REYES ESTEVES, LUIS ENRIQUE MERINO AMARAL, ARNOLD

Trujillo, 14 de junio de 2013

1. Objetivos
Desarrollar una grabacin musical usando Adobe Audition CS6. Realizar la masterizacin de la produccin musical.

2. Marco Terico
Masterizacin: Podemos decir que el masterizado o masterizacin es un proceso en el que se prepara y se transfiere el sonido grabado a un medio para que pueda ser duplicado posteriormente. Qu procesos intervienen en el masterizado? Secuenciar el audio tal y como va a aparecer en el producto final. Corregir los problemas de Audio: Se corrigen los posibles problemas que pueda tener el audio tales como artefactos indeseados, diferencias de volumen, balance tonal etc. Transferir el audio al formato final.

En muchas ocasiones cuando se habla o se piensa en la masterizacin se piensa nicamente en que el mastering es hacer que el tema suene mejor, sin embargo la esencia de la masterizacin es la adecuacin y la transferencia del audio al formato final y no un simple "tapa errores" de los defectos de la mezcla. Una vez que el material de audio ha sido chequeado, comienza la parte ms creativa ya que lo ms recomendable es que una buena mezcla para poder ser publicada en el formato final necesita de unos pequeos retoques pero muy sutiles. Masterizar una produccin no es normalizar con Sound Forge ni usar un maximizador ni este plug in ni el otro, masterizar es darle el toque o el acabado final a una "obra de arte", un trabajo bien echo, para que llegue de la mejor manera posible al pblico al que va dirigida. Para ello debemos tener en cuenta diversos factores aparte de lo tcnico, como lo comercial y lo artstico, y estos factores no son ni mucho menos simples y requieren

de una reflexin profunda, escucha y dedicacin ya que es la etapa previa al conocimiento del pblico y por tanto clave para definir la identidad de nuestro producto y tambin el posible xito comercial. ||||||||||| http://www.taringa.net/posts/info/3031385/Masterizacion.html

La masterizacin de audio es el ltimo proceso que recibe una mezcla sonora, ya sea para un disco de msica, una pelcula de cine, una publicidad, o un producto de radio, televisin o internet. Se lleva a cabo despus del proceso de mezcla, y su importancia es vital en la calidad de sonido del producto final. Consiste en un tratamiento de la seal de audio, por el cual ajustamos el nivel general de la mezcla al estndar de difusin y de acuerdo con las necesidades requeridas por el producto final. Es comn que la lleve a cabo un tcnico ajeno al proceso de mezcla, que no tenga contaminados sus odos con los pros y los contras de el proceso anterior. Por un lado, el producto precisa un cuidado esttico, y por otro unas cualidades tcnicas, dependiendo de la finalidad, el medio de difusin, e incluso del aparato susceptible de retrasmitir el producto de cara al cliente. En unos casos prima la calidad de audio, como el caso de un disco musical de alta fidelidad. Y en otros casos es ms importante la seguridad en que el mensaje llegue al consumidor en el caso de la publicidad. En detrimento de la calidad de audio, claro. Y ste es un punto clave. El proceso de master puede dar alas a la calidad del audio en un disco, o puede estropearla un poco para llegar a un fin concreto en el caso de la publicidad, y las dos pueden estar aplicadas correctamente. Pero en ambos casos hay que tener claro lo que se quiere conseguir, conocer los medios para llevarlo a cabo y los lmites que existen para hacerlo correctamente.

El aspecto esttico, se suele tener ms en cuenta en el terreno musical o artstico. La masterizacin en ste caso imprime un carcter en el audio, dndole una identidad y un color, que lo diferencia de otro producto similar. La eleccin de los equipos es muy importante, por ejemplo para conseguir un sonido ms Britnico, o un sonido ms Americano, en una produccin musical moderna. Es una de las razones por las que podemos identificar rpidamente qu banda est sonando, a parte de por el estilo y la forma de ejecutar de sus componentes. Grupos como ACDC, Red Hot Chili Peppers y una larga lista ms, se pueden reconocer al instante de comenzar a sonar, por se sonido tan propio que tienen sus discos. Detrs de ste

tipo de bandas, siempre hay un productor musical importante, que tiene muy claro el cmo deben sonar. El tipo de ajustes en la masterizacin tambin depende del estilo musical. Una obra de msica clsica, por lo general va a llevar un tratamiento ms suave y va tener mucha ms dinmica que una cancin del verano donde la masterizacin suele ser mucho ms agresiva. En cualquier caso lo que importa es que todo suene agradable al odo, de darle una sonoridad y un empuje elegantes, acordes al estilo con el que estemos trabajando. Y debera importar menos el nivel de escucha. Digo debera, porque en los ltimos tiempos se ha generalizado lo que algunos llaman La guerra de niveles. Es decir, intentar sonar ms alto que los dems. Y es que se ha comprobado, que la primera impresin del que escucha, es que una pieza musical que suena ms alta, suena mejor o mas potente con respecto a una que suena ms baja. Pero realmente si equiparamos la cantidad de volmen, la diferencia de calidad se percibe claramente a favor de la que aparentemente suena menos.

En el aspecto tcnico, habra que adecuar el nivel a unos estndar que se han implementado recientemente, segn la norma EBU R128. Pero la tecnologa para ajustar esos niveles, todava no est disponible para todo el mundo que hace broadcast, as que de momento, yo me baso en la norma inmediatamente anterior. En todo caso, la diferencia de niveles entre las dos normas es mnima, aunque perceptible si escuchas dos muestras de la misma mezcla con distintos tratamientos. Los niveles de referencia en los que yo me baso son los siguientes: Msica moderna: Hago caso a Bob Katz, nivel de pico hasta -0dB y nivel RMS mximo -14dB. (abstenerse los guerrilleros del nivel). Msica clsica: Nivel de pico hasta -0dB y nivel RMS -25/30dB. Televisin y rdio: Depende del cliente, pero una media de -9dB de pico, y nivel RMS de -23dB, (MTV por ejemplo sera ms alto). Publicidad: No pasar del lmite de -14dB RMS que dice Bob Katz, (pero la publicidad es una guerra de nivel en si misma). Y despus no olvidar algo importante. Disminuir el nivel de pico de todo el archivo, al mximo que admitan los equipos de emisin de la cadena. Hay que tener en cuenta que las diferentes rdios y televisiones tienen diferentes compresores y limitadores de seguridad en el departamento de emisines, y habr que ajustarse a lo que pida el cliente, preguntarle qu necesita. Si no hacemos ste ltimo paso, los equipos de emisin

modificarn nuestro producto y no se emitir como nosotros lo escuchbamos en el estudio. Internet: Como casi todo lo que se cuelga en la red es publicidad, seguimos el mismo patrn que la publicidad. Incluso si vamos a subir un cortometraje, lo tendremos que comprimir ms de lo que sera normal en cine, para que la gente lo pueda escuchar desde cualquier porttil sin tener que pegar la oreja. Cine: No llegar a 0dB de pico, y un nivel RMS mas libre, lo cual permite recrear momentos de tensin, de sorpresa, etc. Hay que explicar que hablamos de niveles de referencia por lo que existe una cierta flexibilidad en los ajustes. Unas veces la mezcla te pedir menos compresin, y otras te permitir apretar ms el audio, dependiendo de la situacin y la finalidad. Con la aplicacin de estos estndar se consigue que, por ejemplo, cuando estas viendo la televisin, lleguen los anuncios a un nivel perceptiblemente ms alto que la emisin de cadena. Esas referencias, nos permiten tambin equiparar el nivel de audio de todos esos bloques de publicidad en una radio o televisin, o igualar el nivel de todas las canciones contenidas en un CD de msica. Es incmodo para el consumidor tener que corregir el volumen de su reproductor, cuando est escuchando canciones de un mismo disco. Pero la masterizacin no solo tiene en cuenta esto. Hoy en da se llegan a masterizar varias versiones de un tema musical importante (con presupuesto), una para cada tipo de formato de reproduccin; CD, Vinilo, Mp3. A simple vista, el altavoz de unos auriculares de Mp3 es mucho ms pequeo que el de una sala de cine no? Y no es lo mismo escuchar una pelcula en un cine con la gente en silencio, que tu cancin favorita con auriculares en un autobs lleno de bullicio Es comprensible que todo esto tambin se tenga en cuenta en el tratamiento final del audio.

Tambin, durante el proceso de master, se realizan correcciones sobre los posibles errores que pueda tener la mezcla. Lo ideal es que la propia mezcla no los contenga, y poderse centrar en el ajuste de nivel y sonoridad. Pero en caso de tener que hacer correcciones, se va a variar la intencin que se quiso dar en el archivo original, por eso hay que evitar ajustes demasiado extremos. Para esto se utilizan ecualizadores, excitadores armnicos e incluso reverberacin, si la mezcla qued demasiado seca, o desubicada. Y si tu ests haciendo tu propio master, y ves algn problema, lo suyo es volver a la mezcla y hacer las correcciones que creas convenientes, antes de masterizar.

Hay que observar que cuando modificamos la compresin de una mezcla se disparan unas frecuencias con respecto a otras, por lo cual casi siempre se tiene que llevar a cabo una ecualizacin de correccin. Es comn tambin la compresin diferencial en frecuencia, que se basa en dar ms prioridad a las frecuencias que ms nos interesa comprimir, con respecto a las que son secundarias, siempre intentando que el proceso conserve la intencin del archivo orgen.

La masterizacin es un campo quizs menos artstico que la mezcla, pero que exige una educacin delicada del odo y unos conocimientos tcnicos muy altos, para aplicarla correctamente. El buen tcnico de master, es valorado por su experiencia y por sus aos de especializacin. Adems de por disponer de equipos de calidad muy calibrados, y de conocerlos bien. Sus decisiones son tan importantes para el producto final, que en ocasiones tiene que decidir no hacer nada sobre lo que llega a sus manos. A partir de que entendamos en que consiste el proceso de Masterizacin, podremos empezar a tomar decisiones y a saber elegir mejor los diferentes caminos para poner a nivel nuestra mezcla. Y solo entendiendo lo que hacemos, y por qu lo hacemos, conseguiremos hacer de nuestra mezcla algo mejor, y no lo contrario. Espero haberos ayudado en algo, o por lo menos que hayis entendido un poco en qu consiste este maravilloso mundo del audio.

3. Materiales
3.1. Software: Adobe Audition CS6 Amplitube v2.6.0 for iPad Pistas aisladas de The Best Of Times (Dream Theater)

3.2.

Hardware: Guitarra Elctrica Ibanez Prestige RG2550E Bajo Ibanez BTB de 5 cuerdas Ibanez TubeScreamer TS9DX

Amplificador Hartke HA3500 de 350 watts Interfaz Focusrite Saffire 6 USB Notebook Lenovo W520 iPad 3 Cable adaptador de para iPad

4. Procedimiento
Paso 1: Se seleccion una cancin para realizar la grabacin de las pistas de bajo y guitarras. Para esto, se decidi usar las pistas aisladas de voz, batera y teclados de la cancin The Best of Times de la banda de rock progresivo Dream Theater, las cuales se encuentran disponibles en internet. Paso 2: La interfaz de grabacin Focusrite Saffire 6 USB se conecta a uno de los puertos de la Notebook con lo cual al abrir el software Adobe Audition CS6, ste reconocer la interfaz como tarjeta de sonido. Esto requerir usar una salida aparte de las bocinas de la computadora, las cuales estarn conectadas a las salidas de audio de la interfaz (salida mono) fig. Para este fin se hizo uso del amplificador Hartke 3500. Paso 3: Se cre una nueva sesin para realizar la grabacin en Adobe Audition CS6 en donde se importaron las pistas aisladas en pistas independientes en el modo Multipista como se puede apreciar en la fig.

Fig. Paso 4: Se procedi a grabar primero la pista de bajo. Esto se realiz conectando el cable del instrumento a una de las entradas de la interfaz. Se ajust el parmetro de ganancia de entrada a la mitad para poder manipular con ms facilidad los parmetros de ecualizacin desde el mismo software. Se aadi una pista nueva en la cual se seleccion la opcin de Entradas/Salidas. Luego en el men de entradas se eligi la opcin mono/ Focusrite Saffire 6 para configurar la entrada para la pista. La salida se selecciona por defecto al seleccionar la interfaz como entrada. Una vez realizado esto, se seleccion la opcin REC (grabar) y se toc la parte del bajo para la cancin. Paso 5: Una vez realizado el paso 4, se procedi a grabar las partes de guitarra. Este procedimiento se dividi en dos grabaciones diferentes: la guitarra rtmica y el solo. La guitarra rtmica fue grabada usando la aplicacin Amplitube para

IOS para emular un amplificador y los pedales de efectos (fig.). Se seleccion el modelo Lead para el amplificador y el pedal Noise Filter como puerta de ruido para reducir el ruido generado por la seal de entrada. Luego se sigui el mismo procedimiento que en la grabacin del bajo, grabando en una pista independiente.

Fig. Paso 6: Como ltimo paso en la grabacin, se procedi a grabar la pista del solo de guitarra. Se sigui el mismo procedimiento que en la grabacin de la guitarra rtmica pero ahora aadiendo el pedal de overdrive Ibanez TS9DX para dar ms ganancia y sostenimiento a las notas antes de conectar la guitarra al iPad. Paso 7:

Una vez terminada la grabacin de las pistas de bajo, guitarra rtmica y el solo se procedi a procesar cada pista. Para esto, se hizo uso de los plug-ins incorporados en el mismo Adobe Audition CS6, los cuales pueden ser controlados desde el panel de efectos en cada pista (fig.)

Los siguientes plug-ins fueron aadidos a la lista de efectos de aca pista: Teclado: Ecualizador grfico de 20 bandas (fig.)

Batera: Ecualizador grfico de 20 bandas (fig.)

Compresor multi-banda (fig.)

Voz: Nivelador de volumen (fig.)

Reverberacin de circunvolucin (fig.):

Ecualizador paramtrico (fig.):

Ecualizador grfico de 20 bandas (fig.):

Fig. Filtro rechazo de banda (fig.):

Bajo:

Ecualizador grfico de 20 bandas (fig.)

Guitarra rtmica: Ecualizador grfico de 20 bandas (fig.)

Compresor multi-banda (fig.)

Fig.

DeEsser:

Fig. Solo:

Reverberacin Envolvente:

Fig. Ecualizador grfico de 20 bandas:

Fig.

Sala de guitarra:

Fig. Compresor multi-banda:

Fig. Filtro de rechazo de banda (fig.):

Fig.

5. Conclusiones El software Adobe Audition puede realizar satisfactoriamente grabaciones y producciones musicales de calidad. Los softwares y las aplicaciones digitales para emulacin de equipos de sonido reales puede reemplazar a los equipos reales en grabaciones semiprofesionales de manera satisfactoria.

6. Bibliografa

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