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http://goo.

gl/qW8kQ

Hownottosuckat Ingress
von Kristian Khntopp

MitHilfevon RalfHildebrandt, SusanneAry, SebastianBinder undvielenanderen

(letzteRevision14.06.2013)

InschriftaufeinemPortalinBasel

Spielberblick AppScreen(derScanner) 4Scores Spielziel Spielelemente Resonator Waffen XMP FlipCard(JarvisVirus,AdaRefactor) Powercube Mods Shield ForceAmplifiers Heatsinks LinkAmplifiers Multihacks Turrets Key Media Inventory Spielzge Hacken,umItemszubekommen CooldownundBurnout PortaleundLevel Gegenstndeabgebenundaufnehmen EinPortalbernehmen,Resonatorensetzen Portaleupgraden GemeinsamerrichtetePortale Schildeeinsetzen XMPBursterabfeuern LinksundControlFields MitXMwirtschaften AufladenoderErsetzen? DieXMVerteidigung DefensivesPortaleaufladen XMHaushaltimAngriff MehrAPleveln! APStrategienfrL1bisL3 SithLeveling Kollaboration APStrategienfrL4undL5 KooperativesSpiel,L6+ Materialfarmen GegnerischeGrtenfindenundzerstren Gegenstrategie:DerHamburgerKlappgarten GartenundLinks

Farm,Raid,Level DefensivesSpiel Batteriesparen MUleveln Dokumentationen,Materialien,Zeugs TODO

DieserTextisteineEinfhrungindasAugmentedRealityGame(ARG)Ingress (http://support.google.com/ingress?hl=en)vonNianticLabs@Google.EswirdbeimLeser keinerleiVorwissenvorausgesetzt.Zielistes,nachdemLesendiesesTextesdieRegeln undgrundlegendeTaktikenundStrategienzukennen. DieserTextentstandauseinerStrategiediskussioninderGoogle+CommunityIngress EnlightenedBerlin.DadieseineprivateCommunityist,habeichdiesenTextbegonnen,um ihnberCommunityGrenzenhinwegverteilenzuknnen. WennihrzudiesemTextbeitragenmchtet,knntihrihnkommentieren,indemihreinStck TextmarkiertunddannimKontextmendieKommentarfunktionauswhlt. IchselberspieleseiteinigerZeitkaummehraktivIngress,aberzumGlckhabenRalf Hildebrandt,SusanneAry,SebastianBinderundvieleanderediePflegediesesDokumentes undseineAnpassungandiesichnderndenRegelndesSpielsbernommen. Ichhoffe,erhilftNeulingensichimSpielzuorientieren. KristianKhntopp

"Theshapershavebeenhereformillennia.Andtheresistancedoesn'tunderstand,thatby usingtheportals,they'refurtheringtheshapers'goalstoo." HaraldWagener

Spielberblick
IngresshateineHintergrundgeschichte,eineSpielmechanikundeinerealweltliche Komponente. WirwollenhieraufdieHintergrundgeschichtenurkurzeingehen,mankannsiesichin http://www.nianticproject.com/selbsterarbeitenoderalsYoutubeVideo (http://www.youtube.com/watch?v=ysBqgLTHerE)konsumieren. DieZusammenfassungderHintergrundgeschichte:EinefiktiveGeheimorganisation,NIA,hat dieExistenzvonExoticMatter(XM)inderWeltfestgestellt,undebenso,dassdiese MenschenbeeinflussteshandeltsichquasiumInspirationspartikel.Mangrndeteine ForschungsgruppeinnerhalbderNIAundziehtauchqualifizierteSpezialistenhinzu,diebald eineArtgerichtetenEinflusshinterderWirkungderXMfeststellenwollendieNIApostuliert dieExistenzderShaper,dieberdieXMaufdieEntwicklungderWeltEinflussnehmen wollen. InnerhalbderNIAkommteszurRevolte:WhrenddieNIAselberversucht,den ShaperEinflusszurckzudrngen(Resistance),sehenzivileMitgliederder ForschungsgruppedenEinflussderShaperaufdieEntwicklungderMenschheitals Erleuchtunganundwollenihnfrdern(Enlightened). NeueSpielermssensichnachEndedesTutorialsfreineParteientscheiden,die Entscheidungistrelativfinal(EinFactionChangedauertetwaeineWoche,indermannicht spielenkann,unddurchdenFactionChangewirdmanaufLevel1zurckgesetzt.Deralte NamedesSpielersistgesperrt.) DieSpielmechanikwirdweiteruntennochausfhrlichdiskutiert,siemachtdenKerndieses Dokumentesaus: Kunstwerke,BauwerkeodertechnischeLandmarkenausderrealenWeltsindPortaleim Spiel.RundumsieherumtrittbesondersvielXMauf.Portaleknnenbesitzerlossein(grau) odereinerGruppierunggehren(blau=Resistance,grn=Enlightenment).DerSpielerwird durcheinPfeilSymboldargestellt,umgebenvoneinem80mmessendenKreisdargestellten Interaktionsradiusvonfast40m(dasGebietindemderSpielerDingeinderSpielwelt beeinflussenkann).DasSymbolwirdberdenGPSSensordesGertesbewegt,d.h.man mussdrauenherumlaufen,umseineFiguraufderKartezubewegen.Spielerknnen Portalebernehmen,mitResonatorenausrsten,miteinanderverlinkenunddurchdreiLinks ineinemDreieckGebietemitHilfevonControlFieldsbeherrschen.Spielerknnensichim SpieldurcheinenspielinternenChatkoordinieren(aberdiemeistenverwendenandereMittel zurKommunikation).

DraueneinfeindseligerOrt. (DasTelefonvonArtemis,L8,Zrich,wurdeangegriffen) DaIngresseinGPSbasierendesARGist,bestehtdierealweltlicheKomponentedarin, drauenherumzulaufenundandenrichtigenOrtenwildaufdemSmartphoneoderTablet (Device)herumzutippen. Drauenistesbsekalt,nass,strahlendhell,windig,VerkehrundherumstehendeMuggel, dieeinenfrTerroristenhalten,bloweildasTelefonTargetacquiredsagt.Richtige KleidungundAusrstungundeingewissesFingerspitzengefhlbeimAuftretenknnensehr wichtigwerden.

AppScreen(derScanner)

DieAnzeigekanndurchZweifingerSpreizbewegungenvergrertundverkleinertwerden. DiemaximaleSichtweiteistjedochumdie500Meter,begrenztdurchdenPeileffektaufdem Bildschirm.DiesergibtdenzweitenRadiusimSpielan,indemPortaleundXPerfasst werden.Bsp.werdenhufigPortalediegenauaufderGrenzevomPeileffektliegenmit unvollstndigenResonatorenangezeigt.NurwenigeSchritteindieRichtungdesPortals lassendierestlichenResonatorenerscheinen,dasiedannerfasstwerdenknnen. DieAnzeigekanndurchZweifingerDrehbewegungenfreigedrehtwerden.Tipptmanaufdie KompassnadelobenlinksunterderLevelanzeige,wechseltmanzwischeneinerFestansicht (derzeitangewhlt)odereinerautomatischenDrehungmitdemGert(durchden

DeviceinternenKompassundLagesensor).ImzweitenFallsindrechtsundlinksder KompassnadelzweispitzeKlammernzusehen. TipptmandenLevelkreisan,wirdderaktuellePunktestand(AP,ActionPoints) eingeblendet.ErbestimmtdenLeveldesSpielers. TipptmandenXMBalkenan,wirdderaktuelleXMStandnumerischeingeblendet. DerDarstellunglassensichnochvieleweitereDingeentnehmen.SowerdenPortalemit SchildenimSpielzumBeispielmiteineranimiertenKseglockedarberangezeigt.

AnimationseffekteanLinkszeigendieRichtungderLinksan:EinLinkgehtvomZielportalA wegzumAusgangsportalB.DieUnterscheidungistwichtig,weilbeimErzeugenvonLinks zwischenPortalenKeysverbrauchtwerden,diebeiderbernahmedesPortalseventuell wiederherausfallen,undweildieAnzahlderabgehendenLinksproPortalbegrenztist. DasXMflietvomPortalA,vondemmandenKeyhatte,zudemPortalB,andemmanden Keyeinsetzt.Dasgehtnur8Mal.EntgegendesnormalenSprachgebrauchsistdasinder TatbeiIngresseinvomPortalBabgehenderLink(vgl.auchCOMMMessage). EineingehenderistdasVerwendenvonKeyBaneinemPortalC,dasgehtbeliebigoft. AnimationseffekteanFeldernzeigenan,wieschlechtderZustandeinesFeldtragenden Portalsist:IsteinPortalangeschossen,wirddasFeldinderNhediesesPortalslchrig angezeigt:SchwarzeFleckenwaberndurchdasnormalerweisegeschlossengefrbteFeld.

4Scores
DerIngressSpielermussimGrundeimSpielvierScoresimAugebehaltenundseineZiele entsprechendsetzen: BatterieleveldabeimSpielenvonIngressdieDatenverbindung,dieWifiLogik,dasGPS unddasDisplaystndigaktivsindunddieCPUundderGrafikchipstndigeine 3DDarstellungrechnenmssen,verbrauchtIngresseineganzeMengeStrom.Diemeisten SpielerberichtenvoneinemVerbrauchvonmehrals500mA,derLadeleistungeines normalenUSBAnschlussesbersteigt. VorSpielbeginnsolltedasGertgutaufgeladensein,undmansollteimSpielden BatterieleveldesGertesimAugebehalten.VieleSpielerverwendenPowerbnke,also externeBatterienmiteinemaufgerstetenUSBAnschluss.AuchLadestationenmit Solarzellenfunktionerensehrgut,etwainTaschenverbaut. XMJedeAktionimSpielkostetXM(eXoticMatterinderHintergrundLegendezumSpiel): einPortalzubernehmen,aufzursten,zuverlinkenodereinKontrollfeldzuerzeugen,kostet einebestimmteMengeXM,einPortalzuhackenoderanzugreifenundderGegenangriff einesfeindlichenPortals,ziehtebenfallsXMab. XMsammeltmanein,indemderAktionskreisumdasIconfrmindestenseineSekunde XMPartikelberdeckt,d.h.manluftzueinemXMPartikelhinunddieserwirdautomatisch eingesaugt. XMistshared:SpielerineinemGebiet,dieXMsammeln,konkurrierenumdievorhandenen Ressourcen.DasSpielistdabeieinweniglangsam:Wennmanpaarweisedichtbeieinander durcheinXMFeldgeht,dannkannmanmitunterzweimalmehrXMaufsammeln,als tatschlichdaist. EingesaugtesXMwirdnach20Minutenersetzt(odersofortnachPortalbernahmeoder einemLevelupgradedesPortals),d.h.hatmanineinerGegendalleXMPartikelaufgesaugt undbrauchtnochmehr,mussmaneinfach20Minutenwarten. XMexistiertalsnatrlichevorkommendeXMdort,wovieleLeutesindanHaltestellen, belebtenPltzen,Bahnhfen,Biergrtenunddergleichenmehr.DieXMDichtebasiert wahrscheinlichaufdermittlerenHufigkeitvonLatitudePositionsupdatesaneinemOrtzu einemZeitpunktXinderVergangenheit. AuerdemwerfenPortaleXMaus,undzwarumsomehr,jemehrResonatorenineinem PortalvorhandensindundjehherderLevelderverbautenResonatorenist. SeitdemUpdate1.23.1vomAnfangApril2013kannmanXMauchdurchBenutzendes ItemtypsPowercubebekommen,siehedort.

APDieeigeneErfahrungwirdinAP(ActionPoints)abgerechnet.Abeinerbestimmten MengeAPsteigtmaneinenLevelauf.PortalResonatoren,XMPBombenundPowerCubes habenLevelundmankannnurDingeverwenden,diedemeigenenLevel(oderdarunter) entsprechen.PortalemithochstufigenResonatorenknnenlngereLinksaufbauenund enthaltenmehrEnergie,sindalsoschwierigeranzugreifen.XMPmithherenStufenmachen mehrSchadenundhabeneinegrereReichweite. MUMindUnits.BautmandreiLinkszwischendreiPortalensoauf,dasssieein geschlossenesDreieckbilden,entstehteinvondereigenenParteikontrolliertesGebiet (ControlField,CF).ImBildobenbezeichnetdergrneNebelCFsdesEnlightenment,dievon dendurchgezogenengrnenLinienbegrenztwerden.DiegrnenLiniensind VerbindungslinienzwischenPortalen,Links. DerMUScoreeinesCFsberechnetsichausderFlchemalderdurchschnittlichen BevlkerungsdichtedesLandes.UnterschiedlichdichtbesiedelteRegioneninnerhalbeines LandeswerdennichtbercksichtigttatschlichhabenSpielereinFeldberderNordsee zwischenEnglandunddenNiederlandenerrichtet,dasvieleMillionenMUwertwar. MUhatfrdenSpielerselbstkeineAuswirkungen,sondernzhltnurfrdieTeamStatistik. DennochistdasBauengroerCFsfrmancheSpielereineHerausforderung.Besonders legendreFelderhabenmituntereigeneNamen:DasFeldTheGreenMileetwahatfr einigeTagedengrerenTeilderSchweizbedeckt.

Spielziel
Anfngerwollenzunchsteinmalleveln,alsodenAPScorehochtreiben,damitsie wirkungsvollereAusrstungbenutzenknnen.AuerdembentigensieeinigeAusrstung, diemandurchHackenvonPortalenerlangenkann. UminIngresserfolgreichzusein,mussmanineinerGruppespielendiesenAspektkann mangarnichtgenugbetonen!HherstufigeSpielerwollendeswegenauchniederstufigen SpielernbeimLevelnhelfen. MitErreichendesLevel8spielenAPkeineRollemehr.DerLevelKreissiehtmit1,2Millionen APgenausoauswie3MillionenAP(sieheTitelseite,derLevelkreisdesSpielersIxotopp).Mit ErreichenvonLevel8hatmandiesenTeildesSpielsdurchgespieltundesgehtnurnoch umRuhmundEhrealsoumdasErzeugenmglichstspektakulrerFelder,das EinnehmenunerreichbarerPortaleundhnlicheAktionen.

Spielelemente
EinSpielerstartetaufLevel1ohneGegenstnde.Gegenstndebekommtmandurch HackeneinesfreundlichenoderfeindlichenPortals, AufsammelnherumliegenderGegenstndeoder Codes,dieausgelstenRtselnstammenunddienursehrbegrenzte Gltigkeitsdauerhaben.

EinSpielerkanninSummemaximal2000Gegenstndebeisichtragen(Itemlimit).

Resonator
InderSpielLegendeistderResonatoreinHochenergie TeilchenbeschleunigerfrExotischeMaterie. InderLogikdesSpielesdientderersteResonatordazu,denBesitzan einemPortalzubernehmen,esalsovongraunachgrnoderblauzu frben. Nureinmit8ResonatorenvollbestcktesPortalkanndasZieloderder AusgangspunktvonLinkssein. DieLevelsummederResonatorendesAusgangsportalseinesLinks bestimmtdiemaximalmglicheReichweitedesLinks. DieLevelderResonatorenbestimmendenmaximalmglichenEnergiegehalteinesPortals

inXM.15%davonverfallenjedenTag,sodasseinungeladenesPortalnachca.7Tagen seineResonatorenverliertundherrenloswird. Resonator L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 XM 1000 1500 2000 2500 3000 4000 5000 6000 Max 8 4 4 4 2 2 1 1 KostenzumSetzen 50XM 100XM 150XM 200XM 250XM 300XM 350XM 400XM XMbeiRecycle 20 40 60 80 100 120 140 160

JemehrEnergieeinPortalhat,umsostrkermussmanesmitXMPangreifen,umdie Resonatorenzuzerstren. ResonatorenhabenLevel.EinSpielerkannnurResonatorenseineseigenenLevelsund darunterverwenden.EinLevel1SpielerkannalsozunchstnurLevel1Resonatoren verwendenerkannResonatorenhhererLevelsammeln,abernichtverwenden. EinSpielerkannineinemPortalnureinebegrenzteMengevonResonatoreneinesLevels einbauen:8L1Resonatoren,je4ResonatorenderL2L4,2ResonatorenvonL5oderL6 undnureinenResonatorvonL7oderL8.FreinengrtmglichenLeveldesPortals mssenandereSpielerebenfallsResonatorenbeisteuern. DieResonatorenwerdenindemAbstandzumPortalgesetzt,indemsichderSpieler befindet. SokanneinSpielervonLevel4maximal4ResonatorendesLevel4und4Resonatorendes Level3ineinPortaleinbauen.DasresultiertineinemPortaldesLevel3.

Waffen
WaffenwerdenimInventoryimMenWeaponsangezeigt.EsexistierenWaffenmitLevel (XMP),beidenendieBenutzungandenLeveldesSpielersgekoppeltist,undWaffenohne Level(FlipCards),beidenendieBenutzungnichtdirektandenLeveldesSpielersgekoppelt ist(aberindirekt,durchdenXMVerbrauchbeimBenutzen).

XMP
EineEnergieimpulsWaffe.DerXMP(eXoticMatterPulse)ist eineWelle,diekreisfrmigvonderPositiondesSpielersaus gezndetwirdundsichjenachEntfernungvomExplosionsort abschwcht. EinXMPhhererStufeiststrkerundhateinegrere Reichweite. XMPhabenLevel.EinSpielerkannnurXMPseineseigenen Levelsunddarunterverwenden.EinLevel1Spielerkannalso zunchstnurXMPdesLevels1verwenden.ErkannXMPhhererLevelsammeln,aber zunchstnichtverwenden.

Level L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8

Max.Schaden XMPReichweite 150XM 300XM 500XM 900XM 1200XM 1500XM 1800XM 2700XM 42m 48m 58m 72m 90m 112m 138m 168m

Kostenzum Abfeuern 10XM 20XM 70XM 140XM 250XM 360XM 490XM 640XM

XMbeiRecycle 20 40 60 80 100 120 140 160

DasVernichtenvonfeindlichenStrukturendurchXMPbringtebenfallsAPein. Ziel Resonator Link ControlField AP 75AP 187AP 750AP

FlipCard(JarvisVirus,AdaRefactor)
FlipCardsdreheneinPortaleineranderenFactionaufdie FarbederFlipCardum:DasJarvisVirusmacht ResistancePortalegrn,derAdaRefactorein EnlightenmentPortalblau. BestehendeAusstattungdesPortals(Resonatorenund Mods)bleibterhalten.LinksvonundzudemPortalwerden (miteinigenSekundenVerzgerung)zerstrt. SpielererhaltenFlipCardsbeiderFactionsausPortalen beliebigerFactions.SpielerbeiderFactionsknnenFlip CardsbeiderFactionsanwenden.Sokannalsoein EnlightenmentSpielerdenAdaRefactoranwenden,umein PortalseinereigenenFactionineinResistancePortal umzuwandeln(daserdanachdannangreifenundzerstren kann).AufdieseWeiselassensichstrendeLinks vernichten. bernimmtmaneinfeindlichesPortaldurcheineFlipCardfrdieeigeneFaction,gehren einemdanachalleResonatorenundModsandemPortal.AufdieseWeiseknnen beispielsweiseL8Portaleentstehen,beidenenalleResonatorendenselbenSpielernamen haben. SchlgtmaneineigenesPortaldurcheineFlipCarddemGegnerzu,gehrendie ResonatorenundModsstattdessendemPlatzhalteruserderFaction(__ADA__oder __JARVIS__). MankanndiesenEffektverwenden,ummitetwa4L8Spielern,einemHelferL2oderhher und2FlipCardseinL8Portalzuerrichten:Die4L8platzierenihreResonatorenund produziereneinL4Portal.DerHelferschlgtdasPortaldemGegnerzuundbernimmtes dannwieder(AnwendungjeeinerFlipCarddergegnerischenunddereigenenFaction). DanachgehrendemHelferalleL8ResonatorenimPortalunddie4L8knnenihreL8ein weiteresMalsetzen. DieAnwendungeinerFlipCardgibtkeineAPfrdiebernahmedesPortalsoderdie VernichtungvonFeldern.SieistalsozumLevelnunrentabel. DieAnwendungeinerFlipCardkostet<Portallevel*1000>XM.DaeinSpielerdesLevelsx maximal(x+2)*1000XMhabenkann,kannmanmiteinerFlipCardeinPortalumdrehen,das maximal2LevelberdemeigenenLevelliegt.Esisthilfreich,ausreichendPowerCubes dabeizuhaben,umsichdanachwiederaufzuladen. DasRecycleeinerFlipCardbringt100XM.DieDropratebeimHackenliegtbeica.1Promille,

undderzeitscheintdieDropratevonAdaRefactor2xhheralsdiedesJarvisViruszusein (dieskannmitdemAusgangvergangenerChallengeszutunhaben).

Powercube
EinPowercubeisteinBehlter,derXMbeinhaltet. ManbekommtihnwiealleItemsdurchHackenaus einemPortal(in2%allerHacks)underistdannvoll geladen. TipptmanihnimInventoryan,kannmanihnmitder OptionUseanwenden.Esentstehteinkreisfrmiger XMSchwarmumdieeigenePosition,derdas SpielericonumkreistundaufdasSpielericon zustrzt.DerXMLeveldesSpielerswirddannumdie imPowercubeenthaltenenXMerhht,dasItemist verbraucht. WennimPowercubemehrXMenthaltenist,alsder Spieleraufnehmenkann,istdasXMverloren.Eswird alsoauchnichtalsXMaufdieStraegelegt. DieXMMengeimPowercubeistvonseinemLevel abhngig. DerPowercubeentsprichtdamitinetwaeinemHeiltrank(Potion)inFantasySpielen. Level XMimPowercube XMbeiRecycle 20 40 60 80 100 120 140 160

1 1000 2 2000 3 3000 4 4000 5 5000 6 6000 7 7000 8 8000

Mods
ModssindAusrstungsgegenstnde,dieindie4ModSlotseinesPortalsgestecktwerden knnenunddiedasVerhaltendesPortalsverndern,wennesangegriffenodergehacktwird. DieModSlotseinesPortalssindnichtentfernungsabhngig.Esistalsounwichtig,wieweit manvomPortalentferntsteht,wennmanModsplatziert,solangemannurinReichweiteist, umesberhaupterreichenzuknnen. ModshabenkeinenLevel,sieknnenalleimmervonallenSpielernverwendetwerden. StattdessenhabenModseineSeltenheit(Rarity)vonCOMMON,RAREundVERY_RARE, diedieStrkedesEffektsdesModsbeschreibtseltenereModssindstrker. ModssetztmanineinPortalberdasPortalMen>Upgrade.Mantippteinenleeren ModSlotan,whltdenModTypausunddrcktDeploy. DasSetzeneinesModsbringtkeineAP. EigeneModsknnenmitREMOVEentferntwerden.DasModistdannverloren. ModsreagierenempfindlichaufniedrigeSchdenoderSchdenausderEntfernung:Die besteMethode,umeinstarkgeschtztesPortalweichzuklopfenist,sichauerhalbder ReichweitedesPortalzapszupositionierenunddasPortalmiteinigenniedrigstufigenXMP sanftanzusprechenbisgenugCRITICALTrefferangezeigtwerden. BeieinemCRITICALTreffermitgeringerSchadenshheistdieWahrscheinlichkeitam grten,daeinModzerstrtwird.DieswirddurcheinenrotenFarbverlaufseffektaufder PortalKuppelangezeigt(dasSchilddesPortalsrolltzurck).

Shield
EinPortalkannmitbiszu4Schildenausgestattetwerden. JederSchildschwchtdieWirkungeinesXMPeinwenigab. DieWirkungvonXMPwirdebenfallsdurchLinksvonundzum Portalgeschwcht,dieserEffektistmitdemEffektderSchilde additiv.

Level common rare veryrare

Dmpfung +10 +20 +30

KostenzumSetzen 400XM 800XM 1000XM

XMbeiRecycle 40 80 100

SchutzdurchdieSchildeinProzent: M Shields =100 100


AnzahlderSchilde

(1

Mitigationi 100 )

ForceAmplifiers
<Screenshotfehlt> <BeschreibungundStatistikenfehlen> TheForceAmpisaMODthatincreasesthepowerofPortalattacksbyafactororNtimes.

Heatsinks
<Screenshotfehlt> HSCommon:20%VerringerungderHackzeitproSlot HSRare:50%VerringerungderHackzeitproSlot. KumulativeWirkung 2HSR: (300s50%=150s)50%=75s

LinkAmplifiers
<Screenshotfehlt> <BeschreibungundStatistikenfehlen> TheLinkAmpisaMODthatincreasesthemaximumdistanceofpotentialLinksfroma Portal.

Multihacks
<Screenshotfehlt> jederMultihackCommon:4weitereHackversuche. jederMultihackveryrare:12weitereHackversuche Beispiel: 1*MultihackCommon=8*hackenbisburnout 2*MultihackCommon=12*hackenbisburnout SetztmandenMultihackmodineinbereitsausgebranntesPortal,kannsofortweitergehackt werden.

Turrets
<Screenshotfehlt> <BeschreibungundStatistikenfehlen> TheTurretisaMODthatincreasesthefrequencyofPortalattacks.

Key
DerSchlsselzueinemPortalerlaubtdasAufladendesPortalsmit mehrXM,ohnedassmaninReichweitedesPortalssteht.Wennman weitvoneinemPortalentferntist,kommtesdabeizuLadeverlusten (voneinemPromillepro2km,sodassmaneinPortalausmaximal 2000kmEntfernungaufladenkann).AufdieseWeisekannmanein Portalpflegen,dennseineResonatorenverlierenjajedenTag15% Ladung.DieLadungbautsichnichtkontinuierlichab,sondernimmer im24Std.Rhythmus.AucheineAufladungzwischendurch,setzt diesenZeitpunktnichtzurck. SoverlierteinPortal,welches8Uhrerstelltwurde,jedenTagum8Uhr 15%seinerLadungauchwennesamzweitenTag,um7Uhr aufgeladenwurde. DerSchlsselerlaubtauchdenBlickaufdasPortalundseine(500m)Umgebung,ohne dassmansichdorthinbegebenmuss. MiteinemSchlsselkannmanaucheinenLinkvonPortalAnachPortalBaufbauen.Dazu msseneineReihevonBedingungenerflltsein(sieheweiteruntenimAbschnittber Links). DasVerbindenvonzweiPortalenA(manstehtamPortalA)undBkonsumiertdenSchlssel vonPortalB,erstecktimLink.WirdderLinkzerstrt,flltmiteinergewissen WahrscheinlichkeitderSchlsselvonBnebenPortalAaufdenBodenundkann aufgesammeltwerden. ImSpielwirddieRichtungeinesLinksdurchdieAnimationderVerbindungslinieangezeigt, sieluftvonBzuA.DerSchlsselliegtnachZerstrungeinesLinksinderNhevonA. DasRecycleeinesKeysbringt20XM.

Media
MitunterfindetmanMediaItems.DiesesindfrdieHintergrundgeschichtevonIngress wichtig. MediaItemsenthaltenauchPasscodes,diemanentschlsselnkann.GibtmandieseCodes inderIngressOpsKonsoleoderinderIntelMapein,bekommtmanItems,APundXM geschenkt. LeidersindCodesinihrerLebensdauerbegrenzt,MediaItemsnicht.Daherkannessein, dassmannachdemEntschlsselndesCodeseinesMediaItemseinenCodeerhlt,der wertlosist. DiemeistenSpielerwerfenMediaItemsalswertloswegodernutzendieRECYCLE Funktion.DasRecycleeinesMediaItemsbringtLevel*20XM.

Inventory
DasVerzeichnisderGegenstndebekommtman,indemmanden KnopfOpsobenrechtsdrcktunddanndurchdasMenItems blttert.MitdemFilterAuswhleruntenkannmandieSichtaufMedia Items,Mods(aktuellnurSchilde),PortalKeys,PowerCubes, ResonatorenundWeapons(XMP)einschrnken. EinSpielerkanninSummebiszu2000GegenstndejeglicherArtmit sichherumtragen,dasschlietSchlsselundMediaItemsmitein. HochstufigeSpielerfangenalsoan,MediaItems,berzhlige SchlsseloderniedrigstufigeXMPundResonatorenwegzuwerfen,zu recyclenoderanderenSpielernzugeben,ummehrPlatzfr leistungsfhigeResonatorenundXMPzuhaben. WenneinSpielermehrals2000Gegenstndetrgt,kannerkeinePortalemehrhackenund keineGegenstndemehraufnehmen. ImGegensatzzuItems,diemandurchnormalesHackeneinesPortalserhlt,istbei PasscodeItemsdasItemlimitnichtrelevant.AufdieseArtundWeisekanneinSpielerauch mehralsdienormalen2000Itemserlangen. WennmanGegenstndeablegt,umimInventoryPlatzzumachen,verfallendiesenach12 Stunden.(SoistesimStoryboardangegebenworden.DietatschlicheZeitschwanktsehr starkeswurdenZeitenvon3Tagenundmehrberichtet.)

Spielzge
Hacken,umItemszubekommen
DieQuellefralleGegenstndesindPortale:Stehtmannherals40MeteraneinemPortal undtipptdiesesPortalan,kannmaneshacken. EinPortalzuhackenkostetEnergie(XM).IstdasPortaleinfeindliches Portal,kannmanvomPortalgezapptwerdenundverliertweitere Energie.FeindlichePortalegebeneineminderRegelweniger GegenstndeundGegenstndeniedrigerenLevelsbeieinemHack, manchmalauchgarkeine(derHackschlgtfehl)100APGutschrift erhltmanjedochimmer,dieZapDamageindenmeistenFllen. ImBildeinPortalmitdemLevelL2imBesitzderResistance(Name desBesitzersCET...istinBlaugeschrieben).DasHackeneines L2Portalskostet200XM,undeinEnlightenedSpielerwirdauerdem vomPortalfr150XMgezappt,mussalsoinsgesamt350XM aufwenden,umdasPortalzuhacken. DasHackeneineseigenenPortalsbringtkeineAP,dasHackeneinesfeindlichenPortals bringt100AP.DieKostenderHacks,derSchadendurchsZappingunddiemaximale LinklngesindinderfolgendenTabelleaufgefhrt: PortalLevel 1 2 3 4 5 6 7 8 Kostenfr Hack 100XM 200XM 300XM 400XM 500XM 600XM 700XM 800XM Schaden durchZap 75XM 150XM 300XM 500XM 750XM 1125XM 1625XM 2500XM

LngsterLink 160m 2,560km 12,96km 40,96km 100km 207,36km 384,16km 655,36km

FreundlichePortalehabendiegleichenKostenbeimHacken,verursachenaberkeinen weiterenXMVerlustdurchZap.WennbeieinemfreundlichenPortaldieMeldungHack achievednoitemskommt,solltemangleichnocheinmalversuchen:SoeinHackzhltnicht

unddasPortalgehtnichtindenCooldown. DiegenauenDropratenfrItemswerdenvonderSpielleitunglaufendverndertdasSpiel istoffizielleineBetaversion.

CooldownundBurnout
EinSpielerkanneinPortaloffiziellnureinmalalle300Sekundenhacken.Versuchtmanesin dieserZeitspannenocheinmal,bekommtmandieMeldungCooldownactive. DasSpielistnichtimmerschnellgenug,umeinPortalnacheinemHackfrCooldownzu schlieeneslohntalsoimmer,nacheinemHackversuchtmglichstschnellnocheinmal aufdenHackButtonzudrcken.ManchmalbekommtmanaufdieseWeise2odergarnoch mehrVersuchehin,bevormanindenCooldownluft(Multihack,inoffizielleVarianteohne Mod:)). Nach4erfolgreichenHacksnacheinanderkommtdieMeldungPortalburnedout(Portal ausgebrannt).JederHackversuchhatseineneigenenBurnoutTimer. 1.Hack16:00Uhr>20:00kannmanwiederhacken 2.Hack16:05Uhr>20:05kannmanwiederhacken 3.Hack16:30Uhr>20:30kannmanwiederhacken 4.Hack17:00Uhr>21:00kannmanwiederhacken Wennmanalsonach17:00bis19:59UhrdasPortalhackt,istesgnzlichausgebrannt. EsexistierteinseparaterTimerfrjedeKombinationvon(Spieler,Portal).Wennmanselbst alsoimCooldownoderBurnoutist,knnenandereSpielerdasPortaldennochnormal hacken,undmanselberkannanderePortalenormalhacken. CooldownundBurnoutwirkensichnuraufdieMglichkeitaus,einbestimmtesPortalzu hacken,nichtaufdieOption,darananknpfendeLinksundFelderzuerzeugen.

PortaleundLevel
PortalehabeneinenLevel,dersichausderVorkommastellederSummederindiesem PortalverbautenResonatorenermittelt,geteiltdurch8.EinPortalmitderBestckungL6L5 L4L4L4L4L3hatalsoeineLevelsummevon30undeinenmittlerenLevel(dereine fehlendeResonatorzhltals0)von30/8=3,75=L3. EinneutralesPortalhatLevel1,damitmaneswieeinL1Portalhackenkann(esgibtkeine L0Gegenstnde,diemandarauserhaltenkann). HacktmaneinPortal,ergibtsichderLevelderdortgewonnenenItemsausdemMinimum vonSpielerlevelundPortalLevel.HacktzumBeispieleinSpielermitLevel2einPortal mitLevel4,istdereffektiveLeveldesHacksL2.HacktdagegeneinSpielermitLevel6 dasselbePortalmitLevel4,istdereffektiveLeveldesHacksL4.

effektiverLevel=MIN(SpielerLevel,PortalLevel) DasPortalgibteinemGegenstndemitdiesemLevelhufig,Gegenstndemitpluseinem Levelseltener(etwa1:5)undpluszweiLevelssehrselten(etwa1:50).Auerdemgibtes minuseinenLevelGegenstndeebenfallssehrselten. EinHackmiteinemeffektivenLevel4erzeugtalsohufigGegenstndemitLevel4 (ResonatorL4,XMPL4),manchmalGegenstndemitL5undsehrseltenGegenstndemit L6oderL3.

Level X1 X X+1 X+2

Hufigkeit sehrselten hufig selten sehrselten

Hufigkeit 1:50 ~3:4 1:5 1:50

DiegenauenDropratenwerdenvonderSpielleitungebenfallslaufendangepasst. DieKostenfrdenHacksindfrbeideSpieler(L2undL6)gleicheslohntsichfrSpieler niedrigerenLevelsalsonicht,deutlichhherePortalezuhacken,esseidenn,esistabsolut keinanderesPortalinderNhe.

Gegenstndeabgebenundaufnehmen
Esistmglich,jedenGegenstandausdemInventoryeinzelnfallen zulassen:OpsMen>Gegenstandanwhlen>DROP auswhlen.EinenMassenDropmechanismusgibtesderzeit nicht,ebensokeinedirektebergabezwischenzweiSpielern. DieGegenstndewerden(nachsehrkurzerZeit)frandere SpielerinderNhesichtbarundknnenvondiesenaufgenommen werden:Gegenstandantippen,Acquireauswhlen. AufdieseWeisekannmanGegenstndetauschen. IndiesemveraltetenBildhateinSpielereineMengevon Resonatorenabgeworfen(dierosaGebildeimVordergrund). AuerdemliegenXMPherum(derkleinegelbedreieckigeKlecks imHintergrundunterhalbdesOPSMen).InneuerenVersionen desClientssinddieGrafikenverndertworden,aberderMechanismusistunverndert. GegenstndeimWirkungsbereicheinesSpielers(derblaueKreis)knnenangetipptund aufgehobenwerden.LiegenGegenstndesehrnahanPortalen,mussmandazuoftden BildausschnittaufzoomenunddasBilddrehen,damitmanbeimAntippennichtdasPortal aktiviert.Auerdemkanneshelfen,beiungnstigliegendenGegenstndenoberhalboder unterhalbdesGegenstandeszutippen. HochstufigeSpieler,derenInventorynahedemItemlimitvon2000Gegenstndenist,geben oftniedrigstufigeGegenstndeanandereSpielerab.AuerdemtauschenSpielerregelmig Keys,umbesserFelderbauenzuknnen. Gegenstnde,dieherrenlosherumliegen,werdenvomSpielangeblichbereitsnach12 Stundengelscht,meistbleibenItemsetwaslngerliegen.AufdieseWeisewirdverhindert, dassSpielerdas2000ItemlimitdurchLagernvonMaterialinderLandschaftumgehen. EsistkeineguteIdee,inderSichtweiteeinesScanners(alsoder IngressApp)mehralsetwa1000Gegenstndeabzulegender Scannerkommtdamitnichtgutzurecht(bishinzumAbsturz,der dannFreundundFeingleichermaenbetriff!). Esistmehralseinmalvorgekommen,dassbeieinemAustausch vonMaterialangeschftigenOrtenunbeteiligteDritteden AustauschwahrgenommenundherumliegendeGegenstnde weggeruberthaben. AuerdemkannanOrtenmitunbersichtlicherSituation(wieim Bildoben)odermitschlechtemGPSFixderAustauschvon Materialunntigkompliziertwerden.Mansuchtambesteneinen

etwasabgelegenenOrtnichtinderNhevonPortalenauf,derfreieSichtzumHimmelhat, umeinenstabilenGPSFixzugewhrleisten. KommtesbeimschnellenAustauschvonDingenzuunklarenSituationen,kannOps> Device>ForceSynchelfen,dieSituationzuklren.DasGertlschthierdenSpielCache undldtdieLageneuvomServerherunter.DieskannauchmaleineMinutedauern.

EinPortalbernehmen,Resonatorensetzen
HatmaneinneutralesPortalgefundenodereinfeindlichesPortaldurchdasAbfeuernvon XMPneutralisiert,kannmanesmiteigenenResonatorenbestckenundesdadurch bernehmen.DiesgeneriertAP. Aktion Resonatorsetzen Bonus1.Resonator Bonus8.Resonator AP 125AP 500AP 250AP

EinneutralesPortalkomplettzubestckenbringtalso8*125+500+250=1750AP.

DasSetzeneinesResonators(Deploy)erzeugteineMeldungimALLCOMMderIntelMap, diefrandereSpielersichtbarist.DabeiistauchderLeveldeseingesetztenResonatorsund diegenaueAdressedesPortalssichtbar.NichtangezeigtwirdderDeployvonModsunddas UpgradeexistierenderResonatoren. IneinigenRegionenlesensehrkompetetiveSpielermitvielZeitdasALLCOMMundmachen alleAktionenderGegenseiteschnellrckgngig,indemsiezudieserAdressefahrenunddie Resonatorenwegsprengen.DieseVorgehensweiseistsehrdemoralisierendundnimmt GelegenheitsspielerndenSpielspa,istabertechnischgesehenlegal. BeimEinsetzenderResonatorenentstehteineAchsezwischen demPortalunddemResonator,dieinderFarbederFraktion (grnoderblau)eingefrbtist(sieheBildeinsauber aufgestelltesResistancePortal,wiederEnlightenedSpielermit seinemSpielerkreisgeradeausmisst).DieLngederAchse entsprichtdemAbstandzwischenSpielerundPortalbeimSetzen derResonatoren.SieistspterdurchUpgradesnichtnderbar. BeimDeployenvonResonatorensolltemanmaximalentfernt vomPortalstehen(39m),dannwerdenauchdieResonatoren maximalentferntaufgestellt.DieRichtungrelativzumPortalist dabeiirrelevant.IdealerweiselandendieResonatorendannin unzugnglichenGebieten,sodasssiedirektenXMPBurstsselten odergarnichtausgesetztsind.

WennmandenDeployKnopfbenutzt,werdendieOktantendesPortalsmitmglichst niedrigenResonatorenaufgeflltdasistfastniemalsdiegewnschteAktion(*).Beim DeployDrckenwirdmitderHimmelsrichtungbegonnen,indiedasGertzugucken glaubt.


(*)

SinnvollinzweiSituationen:

WennmanalsPaarHochstufigerSpieler/NiedrigstufigerSpielerunterwegsistund derniedrigstufigeSpielerdasPortalbestckt,umdiePunktezuholen,unddannder hochstufigeSpielerdasPortalaufrstet,umesaufsinnvolleLevelzubringen,dann hatdasBenutzenvonDeployfrdenniedrigstufigenSpielerSinn. WennmanalsSpielermitsehrvielenResonatorenmaximalAPgenerierenwill,dann wirdmandasPortalalleinezunchstniedrigstufigbestckenunddanndie ResonatorenSchrittfrSchrittaufeinenLevelhherupgraden.FrdasErsetzender ResonatorenerhltderSpielerAP. HierhatdasBenutzendesDeployKnopfesfrdieersteRundeSinn. DasUpgradeeigenerResonatorengibtkeineAP,istmanaberzuzweitunterwegs, kannmanwechselweiseupgraden. ImAllgemeinenistesjedochergiebiger,einPortalgleichrichtigzubestckenunddie verbleibendenResonatorenineinweitereszueroberndesPortalzusteckenesgibt proResonatorfastdoppeltsovielePunkteundBonifrdenerstenundletzten Resonator,dienocheinmal75%derPunkteobendraufbringen.Schrittweises UpgraderechnetsichnurbeiPortalmangelindernherenGegend. DahersetzenerfahreneSpielerschondieerstenResonatorenineinleeresPortalmit Upgrade.DasvermeidetdasSetzenniedrigstufigerResonatorenunderlaubtauchein gezieltesBestckenderOktanteneinesPortals. Sobekommtmanz.B.aucheinenLvl6ResonatorineinPortalohneweitereResonatoren zuverschwendenodereinenhochstufigenResonatorgenauindieunzugnglicheEckedes Portals. GenerellsolltemanbeifreistehendenPortalendaraufachten,hochstufigeResonatorenweit voneinanderentferntzusetzen:DieReichweiteeinesXMPistbegrenztunddieWirkung schwchtsichberdieReichweitehinwegab.SetztmandiestarkenResonatorenweit auseinander,musseinGegnermehrXMPamPortalaufwenden,umeszubernehmen.Ein PortalmitdenResonatorenL6L6L5L5L4L4L4L4solltealsoi.Allg.nichtindieser Reihenfolgebestcktwerden,sondernalsL6L4L5L4L6L4L5L4errichtetwerden.

Portaleupgraden
FindetmaneinPortaleinesanderenSpielersdereigenenFraktion,kannmanesanwhlen unddieResonatorendarindurcheigeneResonatoreneineshherenLevelsberschreiben. DieoriginalenResonatorengehendabeiverloren,manbekommt65APfrjedenResonator einesanderenSpielers,denmanersetzt. EinSpielerkannhochstufigeResonatorennurinbegrenzterAnzahlineinPortalsetzen zumAufbaueineshochstufigenPortalsistalsodieKooperationmehrererSpielernotwendig. DasUpgradevonPortalenistalsoeinfreundlicherAkt,derimspterenHighlevelSpielsehr wichtigist. Level 1 2 3 4 5 6 7 8 MaxRes 8 4 4 4 2 2 1 1 BestesPortal 1 1.5 2.5 3.5 4 4.75 5.125 5.625

EinL8SpielerkannalsomaximaleinenR8,einenR7,zweiR6undzweiR5ineinPortal setzenunddenRestdannmitR4auffllen.DasresultierendePortalhateineLevelsumme von8+7+6+6+5+5+4+4=45,alsoeineneffektivenLevelvon5.625=L5. PortalevonL6undhhererfordernimmerKooperationmehrererhochstufigerSpieler.Fr niedrigstufigeSpielererfordernschonPortale,diesohochseinsollenwiedereigeneLevel, eineKooperationzwischenmehrerenSpielern.InderTabelleobengibtdieSpalteBestes Portalan,wasdasbestePortalist,daseinSpielerdesbetreffendenLevelsalleineerrichten kann. DahochstufigePortalehochstufigeItemserzeugen,mssenhochstufigeSpieler zusammenarbeiten,umPortalezugenerieren,diedievonihnenverbrauchtenGegenstnde ersetzenknnen.

GemeinsamerrichtetePortale
HiersindeinpaarBeispielefrhufigverwendetePortalbestckungenumeingewnschtes Portallevelzuerreichen:

Portallevel 2 3 4 5 6 7 8

Bestckung 4L2+4L2 4L3+4L3 4L4+4L4 2L6+4L5+2L4 4*(2L5) 2L7+4L6+2L5 4*(2L6) 3L8+2L7+3L6 2L8+4L7+2L6 8*L8

#Spieler 2 2 2 2 4 2 4 3 4 8

Spielerlevel 2*2 2*3 2*4 6+5 4*5 2*7 4*6 3*8 2*8+2*7 8*8

EinzweiterL8SpielerknnteetwadiebeidenR4durchR8undR7upgradenunddiebeiden R5zuR6upgraden.DasresultierendePortalhateineLevelsummevon8+7+6+6+6+6+7+8 =54,alsoeineneffektivenLevelvon6.75=L6. ErstdreiSpielerknneneinL7Portalerzeugen,undumeinnatrlichesL8Portalohneden EinsatzvonFlipCards(siehedort)zugenerieren,msseninderTatachtL8Spieler kooperieren.UmPortalezuplanen,kannmandenPortalCalculatorbenutzen.

XMPBursterabfeuern
DurchlangesDrckenaufdemScreenkommteinMen,dasauchdenMenpunktFire XMPenthlt.DersoabgefeuerteXMPistderstrksteverfgbareXMPundsomitmeistens nichtderXMP,denmantatschlichabfeuernmchte. KorrektfeuertmaneinenXMP,indemmanOps>Weapons>XMPderWahl>Fire auswhlt. DerXMPzndetdort,womangeradesteht.SeineWirkung gehtkreisfrmigvondieserPositionausundistamZndpunkt amstrkstenundamRandderReichweitenahezu wirkungslos.ManstelltsichdaheramBestengenauaufdenzu zerstrendenResonatorundzndetdanneinenoderzweiXMP derpassendenLeistungsstufe.DerXMPwirktaufdiesen Resonatoramstrksten,aberauchaufalleanderen ResonatoreninReichweite. BeihoherPortaldichteknnendurchdieseFlchenwirkung auchanderePortaleangegriffenwerden,daskannsehrlukrativ sein. ImBildwirdeinL7XMPvordemBerlinerDomgezndet.Die WirkungerfassteinegroeMengevonniedrigstufigenPortalen undzerstrtResonatoren,LinksundFelderimWertvon4384 APmiteinemeinzigenSchuss.DasPortalimZentrumist durchdenTreffermiteinemSchusskomplettresonatorlosgewordenundgraugefrbt. DieseSituationistdieAusnahme. IndenmeistenFllenmussmangenaumanvrierenunddasSpielerIconmglichstdichtan denZielResonatorheranbringen,bevormandenXMPzndet. AufdieseWeiseistdieWirkungdesXMPmaximalundderSchadenamangepeilten Resonatoramgrten. JehherderLeveldesXMPs,destowenigerhatesSinn,sichgenaubereinenResonator aufzuhalten.AbLevel6solltemansicheherberdemMittelpunktallernochexistierenden Resonatorenaufhalten.Vergleiche: http://www.reddit.com/r/Ingress/comments/14sv1i/optimal_xmp_blast_locations_aim_for_the _middle/ZumbenundTestensieheauchdenIngressPortalAttackSimulator (http://ipas.graphracer.com).

ImBildstehtderEnlightenedSpielerschndichtaneinem L4ResonatoreinesResistancePortals.Diesisteinegute Feuerposition:Ops>Items>X5>Fire! FeuertmanaufeinPortal,wirddiesesbeschdigtundverliert unterUmstndenResonatorenundderLeveldesPortalssinkt. BedingtdadurchknntenLinksundsomitauchFelder herunterfallen.SollteeinLinkzerstrtwerden,fallenggf.die frdenLinkverwendetenKeysausdemPortalheraus. DanachzappteinendasangriffenePortalmitseinem RestLevelundmanverliertdurchdenGegenangriffXM. FeuertmaneinenXMPinmitteneinesdichtenFeldesvon feindlichenPortalen,kannmanvonmehralseinemPortal gezapptwerdenundsoleichtalleXMverlieren.DerScreen wirddannvoneinemrotenRauschenbedecktundmankann nichtsmehrmachenauerXMzusammeln. DanachkannmandenAngrifffortsetzen. UmeindichtesFeldvonhochstufigenPortalenanzugreifen,mussmansichmeistenseine guteXMStrategieberlegen.

LinksundControlFields
WennmannebeneinemPortalstehtunddenKeyzueinemanderenPortalhat,kannman diebeidenPortalemiteinemLinkverbinden.DazugehtmanindasPortalMen,drcktLink undwhltdasZielportalaus. DaskannentwederaufderKartegeschehenoderindemmandieSchublademitdenKeys aufziehtunddorteinenpassendenSchlsselwhlt. DamiteinLinkentstehenkann,mssendiefolgendenBedingungenerflltsein: ManmussnebendemAusgangsportalstehen. DasAusgangsportalunddasZielportalmssendereigenenFraktionangehren. DasAusgangsportalunddasZielportalmssenbeidemit8Resonatorenvollbestckt sein. DasAusgangsportaldarfmaximal8ausgehendeLinkshaben(d.h.Keysvonacht anderenPortaleninsichaufnehmen). DasZielportaldarfnichtzuweitentferntsein. DerLinkdarfkeineanderenLinksgleichwelcherFraktiondurchkreuzen. DerLinkdarfnichtimInnereneinesFeldesliegen,auererbeginntaneinemPortal, daseineFeldEckedarstellt.

AusdemPortalMen(linkesBild)gelangtmanmitdemKnopfUpgradeinden UpgradeBildschirm(mittleresBild).DortkannmanobenrechtsdiemaximaleReichweite einesAusgangsportalserkennendiesistderweitestmglicheLink,dervondiesemPortal ausgehenkann. AusdemPortalMengelangtmanmitdemLinkSubmenindenLinkBildschirm(rechtes Bild).DortkannmaneineSchublademitdenKeysaufziehen.DieKeyssinddortnach EntfernungvomAusgangsportalsortiert.berderSchubladewirddieSituationumdas gewhlteZielportaldargestelltundmankanndasgewnschteZielmarkierenunddanndurch

drckenaufConfirmdenLinkerstellen. DreiLinks,dieeinDreieckbilden,erzeugeneinControlField. Esistverlockend,nebeneinemPortalzustehenundnacheinanderallepassendenKeysmit diesemPortalzuverlinken.AufdieseWeiseentstehengroeNaben,vondenenvieleLinks radialausgehen.SpterkannmandieEndpunktederNabeineinemgroenKreisablaufen unddieEndenschlieenundesentstehteinespinnwebartigeFeldstruktur.

ImlinkenBildsiehtmaneinesolcheStruktur.IndemmaninsolchenStrukturendieNabe angreift,neutralisiertmandurchAusschalteneineseinzigenPortalsalleLinksundFelder,die aufderNaberuhen187APfrjedenzerstrtenLinkund750APfrjedeszerstrteFeld.

Aktion Linkerzeugen Felderzeugen Linkzerstren Feldzerstren

AP 313AP 1250AP 187AP 750AP

LinkstragenwieShieldModsauchzurVerteidigungdesPortalsbei.DieWirkungistdabei additiv.DurchMessungenwurdendiefolgendenFormelnermittelt: SchutzdurchdieLinksinProzent: M Links 18.6356 ln(2.42032 AnzahlderLinks) ermitteltdurchBestFitaufdenverfgbarenDaten:

AndererseitskannmandurchdasErzeugenvongroenFelderndenSpielernunterdem FelddasErzeugenweitererLinksundFelderverwehren.DaLinkundFeldergenerierung starkeAPQuellensind,verlangsamtmansodenAufstiegdieserSpielerinhhereLevel. LeiderbetrifftdieseManahmeFreundundFeindgleichermaen,sodasssieals strategischesInstrumentnichtsehrwertvollist.

MitXMwirtschaften
JedeAktionimSpielverbrauchtXM.WennmannichtaufseineXMachtetunddamit wirtschaftet,dannstehtmanbaldohneXMda.IndiesemFallistderBildschirmvonrotem RauschenbedecktundmankannnichtstunauerXMzusammeln. NatrlicheXMliegendortherum,wosichvielePersonenaufhaltenwahrscheinlichwerden sieausdermittlerenDichtevonLatitudePositionsupdatesoderhnlichen AufenthaltsortMessungenerzeugt.ManfindetnatrlicheXMWolkenalsoinderNhevon Bahnhfen,BusundTramstationen,entlangTramlinien,beiRestaurants,angroen Pltzen,inEinkaufszonenundanderendichtbevlkertenGegenden. PortalgenerierteXMlagertsichineinemKreisumPortaleab.DabeiistdieMengedervom PortalgeneriertenXMvonderAnzahlundStrkederResonatorenimPortalabhngig.Bei neuenPortalendauertesmanchmaleinpaarTage,bissieanfangen,XMzugenerieren. BeideSortenvonXMwerdenvonallenSpielerngeteiltsammelteinSpielerXMauf, verschwindetdiesenachkurzerZeitauchinderAnsichtalleranderenSpieler.Dadieser Mechanismusjedochnichtgutsynchronisiertist,kannmanpaarweisedurchXMGebiete laufenundXMdoppeltaufsammeln. AufgesammelteXMregeneriertsichnachgut20Minutenbzw.etwaeineMinutenachdem sichderPortalLevelerhhthat.

AufladenoderErsetzen?
EinneueingesetzterResonatorineinemPortalbringt125APundistvollaufgeladen. EinmalamTagwirdersichum15%entladenundamEndezerfallen(decay).OhnePflege undohneAngriffhlteinPortalalsomaximal7Tage. Spieler,dienebendemPortalstehenodereinenKeyvomPortalhaben,knnendasPortal wiederaufladen.BeiniedrigstufigenPortalenreichtdazudiePortalXMaus,beihochstufigen PortalensindunterUmstndenmehrere20MinutenZyklenoderFremdXMnotwendig,um diefrdenErhaltdesPortalsnotwendigeXMMengezubeschaffen. AlternativkannmaneinenResonatorsichauchentladenlassenunddurcheinenneuen Resonatorersetzen.JenachLeveldesPortals,EigentumsSituationund ResonatorBeschrnkungensowiedemeigenenWunschnachAPdurchEinsetzeneines ResonatorskanndasdiebessereundbequemereVariantesein,alsinmehrerenLufenXM zuschaufeln.

DieXMVerteidigung
DaXMvonallenSpielerngeteiltwird,kannmangegnerischenSpielernXMwegschnappen: ManerzeugtbeisicheinXMDefizit,indemmaneinPortal,frdasmaneinenKeyhat, remoteeinigeMaleaufldt,undluftdannvordemgegnerischenSpielerher.Praktischistes dabei,wennmanmitdemFahrradunterwegsist. Besondersgnstig,wennmannichterkanntwirdundmandasGertunauffllig eingeschaltetinderTaschehat,dennXMwirdautomatischaufgesammeltunderfordert keineInteraktionmitdemSpiel,auerdassdasHandyeingeschaltetseinmuss. EinAngreifer,derineinerXMWstestehtundSchadendurchdenZaphinnehmenmuss, wirdseinenAngriffbaldabbrechenoderaufdennchstenXMRespawnwartenmssen. WenneinVerteidigervorOrtistundzerstrteResonatorenschnellersetzt,eheallezerstrt sind,isteinebernahmeeinesPortalesehrschwierigunderfordertdenEinsatzvon wertvollenhochleveligenXMPs. PowercubesundRecyclinghabendieseVerteidigungetwasgeschwcht.Angreiferknnen sichunabhngigvonderUmgebungmitXMversorgen,sodennsieentsprechendesInventar haben.

DefensivesPortaleaufladen
MankanneinentferntesPortalaufladen,wennmaneinenKeyfrdasPortalbesitzt. WirdalsoeinAngriffaufeinPortalrechtzeitigbemerkt,kannmanseineMitspieleralarmieren, undsovieleSpielerwiemglichladengleichzeitiggroeMengenanXMberihreKeysin dasangegriffenePortal. DennochwirdeingebterAngreiferinderRegelschnellerSchadenaneinemPortal anrichten,,alsdieVerteidigeresnachladenknnen:DiebernahmeeinesPortalsistsonicht gutzuverhindern. EbensoisteseintrglicherinderAPBilanz,denGegnerdasPortaleinnehmenzulassen undesdannsobaldalsmglichzurckzuholen.DaherlohntdieVerteidigungdurchAufladen nurbeiPortalen,beidenenmehrereSpielerzusammenkommenmussten,umeszubauen (L6oderhher). SeitSpielversion1.26kannmansichdurchAndroidNotifcationsundeinensehr characteristischenAlarmtonvoneinemAngriffaufeinPortalalarmierenlassen.

XMHaushaltimAngriff
WillmaneingegnerischesPortalangreifen,istXMinderRegelkeingroesProblem:Wenn manalleineamPortalistunddasPortalfreisteht,liegtausreichendXMumdasPortalherum

aufdemBoden,umeinenAngriffaufdasPortalmiteinerneutralenXMBilanzzu ermglichen. DerAngriffverbrauchtXMdurchdasZndenvonXMPunddurchdenZap,dendasPortalim GegenschlagaufdenSpielerunternimmt. StehtmanbeimZndendesXMPdirektaufdenanzugreifendenResonatoren,istdie WirkungdesXMPmaximal.AllerdingsstehtmandannauchsicherinderReichweitedes ZapdesPortals,nimmtalsoXMVerlustedurchdenGegenschlaghin. HochstufigeXMPhabeneinegrereReichweitealsderZapdesPortals.Nimmtmanalso LeistungsverlustebeimXMPdurchDistanzhin,kannmaneinPortalangreifen,ohnedass dieseineChanceaufeinenGegenschlagdurchdenZaphat. AngroenTouristenattraktionentretenPortaleoftinGruppenoderFeldernauf.EinAngreifer hathierdieChance,miteinemeinzigenXMPmehrerePortaleanzugreifen,mussdabeidann aberauchdenZapvonmehrerenzurckschlagendenPortalenaushalten. PowercubesundRecyclingknnenimAngriffdieentscheidenden,fehlendenXMbringenum PortaleoderPortalclusterdochzuzerstren.

DasBildlinkszeigteineSituationanderSiegessuleinBerlin:EinegroeAnzahlvon PortalenbefindetsichnochimBesitzderResistanceundistuntereinandergutdurchLinks undFeldervernetzt.DerangreifendeEnlightenmentSpielerwarnahezuLevel8undmchte durchbernahmederPortaleendlichdenAufstiegvollziehen. DerAngriffsplansiehtvor,durchdengrozgigenEinsatzvonL7XMPeineSchneisedurch diePortalezulegen.Dabeiistwichtig,auseinigerEntfernungdurchdasAbfeuern hochstufigerXMPFlchenschadenanzurichten,umdenLevelderPortaleunddamitdie StrkeihresZapzusenken,bevormanzwischendiePortaletrittunddasKleinzeugsmit niedrigstufigenXMPzerstrt.OhnediePortalevorherzuschwchen,hatmansonstdurch denstarkenZaphochstufigerPortalestndigXMProbleme. HatmaneineSchneisevonfreundlichenPortalenimRcken,knnendieverbleibenden PortaleeinennurnochvoneinerSeitezappenundmankannimmervonfreundlichemGebiet ausindasgegnerischeGebietvorstoen.AufdieseWeisehaltensichdieXMVerlustedurch denZapinGrenzen. DieeigenenPortalemssennachderbernahmesofortvollmit8Resonatorenausgerstet werden,damitsieXMingroerMengeproduzieren.NimmtmandiePortalenurdurch EinsetzeneineseinzelnenResonatorsinBesitz(sieheoberesBild),produzierensienicht ausreichendXM,umdieMissionzuEndezufhren. WiemanamNachherBildsehenkann,istderAngriffsplanamEndeaufgegangender AngreiferhatdiePortalebernommenundgelevelt.

MehrAPleveln!
UminIngressetwasbewirkenzuknnen,mussmaneinenhherenSpielerlevelerreichen. NurdannwirdmanindieLageversetzt,hherwertigeResonatorenverbauen,groe PowercubeszuverwendenundstrkereXMPverwendenzuknnen,denndieseSorten

GegenstndeunterliegenLevelBeschrnkungen. Level L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 AP 0 10k 30k 70k 150k 300k 600k 1200k

FrbestimmteAktivitteninIngressbekommtmanAP(ActionPoints)undbeimErreichen bestimmterAPZhlerwerteleveltman,d.h.wirdaufdennchsthherenSpielerlevel hochgestuft.DieGegenstndedeshherenLevels,diemanvorhernurimInventorymitsich herumtragendurfte,kannmannunendlichverwenden. Aktion PortalmitXMaufladen Resonatorzerstren 1.Resonatorsetzen 2.7.Resonatorsetzen 8.Resonatorsetzen Modsetzen fremdenResonator upgraden Linkzerstren Linkerzeugen Feldzerstren Felderzeugen Feindportalhacken Freundportalhacken AP 10AP 75AP 125AP+500AP 125AP 125AP+250AP 0AP 65AP 187AP 313AP 750AP 1250AP 100AP 0AP

DieScoressindkumulativ:WenneinzerstrterLinkzweiFelderbegrenzte,bekommtman frdieZerstrungdesLinksalso187APund2*750APfrdieZerstrungderFelder.Zuvor, beimErstellen,bekamdergegnerischeSpieler313APfrdenLinkund2*1250APfrdie dadurcherzeugtenFelder.

APStrategienfrL1bisL3
EinneuerSpielerstartetohneAusrstungundmitnichtvollaufgeladenemXM. DieersteTtigkeitsolltealsosein,sichanderIntelMap(http://ingress.com/intel)berdie LagezuinformierenundPortalezufindenvorzugsweisefreundlichePortaleingeringer Laufentfernungzueinander.DerLevelderPortaleistamAnfangweitgehendegal, idealerweisesollteerhherodergleichdemeigenenLevelsein. DannplantmaneineTour,indermandiesePortalemehrfachabluftundjedesdieser PortalenacheinanderhackteinzweiterHackdesselbenPortalsdurchdenselbenSpieler kannfrhestens300SekundennachdemerstenHackerfolgen,undesknnenbiszu4 Hacksin4StundenproPortalundSpielerstattfinden. DieseTtigkeitnenntmanfarmenundeineGruppevondichtbeieinanderstehendenPortalen geeignetenLevelsnenntmaneinenGarten. InderNhederPortalesollteauchausreichenddurchdiePortalegeneriertesXM herumliegen,sodassderLadebalkenamoberenBildrandbaldganzvollseinsollte. HatmaneinegewisseMengevonResonatorenundXMPzusammengefarmt,kannmansich daranmachen,einerstesgegnerischesPortalzuerobern.Dabeiistzubeachten,dassman freinekompletteBestckungjedeserobertenPortals8Resonatorenbentigtundman auerdemoptionalnoch4Modssetzenkann.UmeinLevel1PortalzuSchrottzuschieen brauchtmaninetwa5060X1. DaX1keinegroeReichweiteundeinenunterdurchschnittlichenSchaden(siehabenden SpitznamenTischfeuerwerk)erzeugen,mussmansehrsorgfltigzielen,d.h.darauf achten,dassmansichfrjedengezndetenX1direktaufdemResonatorbefindet,denman beschdigenmchteundnichtaufdemPortal. HatmanzweiPortaleerobertundbesitztdieSchlsseldesentferntenPortals,kannman einenLinkvomnaheliegendenPortalzumentferntenPortalerzeugen.DreiLinksimDreieck zwischendreiPortalenerzeugeneinFeld. ErreichtmaneinenhherenLevel,wirddierelativeStrkedereigenenXMPgrer.AbLevel 4istdieStrkederXMPimVergleichzurStrkevonResonatorendesgleichenLevelsin etwastabil(d.h.abLevel4aufwrtsbrauchtmanimmerinetwagleichvieleXMP,umeinen ResonatorgleichenLevelszuzerstren,nmlichinetwa35stattwieaufLevel1mehrals 2Dutzend).ZugleichwchstdieReichweitederXMP,sodassmanmiteinemSchussmehr alseinenResonatorbeschdigenkann,wasdenMaterialverbrauchweitersenkt.

SithLeveling
WegenderunterdurchschnittlichenStrkederLevel13istessinnvoll,alsNeulingmit einemstrkerenSpieler(Level4oderhher,besserLevel6oderhher)loszuziehenund SithLevelingzubetreiben(http://www.youtube.com/watch?v=s6gpXiI81U4,Alwaystwo thereare,nomore,noless.AMasterandanApprentice). IneinemSithPaargreiftderMasterdiefeindlichenPortaleanundderApprenticebestckt diesemitResonatoren.DerMasterkanndieseResonatorendannggf.aufeinensinnvollen Levelupgraden,whrendderApprenticeSchildesetztundversucht,Portaleuntereinander zuverlinken,umdurchLinksundFeldernochmehrPunktezugenerieren. EingutausgerstetesSithPaarkannleichtaneinemNachmittagoderAbenddie notwendigen30kAPgenerieren,umLevel3zuerreichen,undamfolgendenAbenddann Level4erzielen. DiePraxishatgezeigt,dassSithLevelingbeiNeulingenoftmangelndesSelbstvertrauenauf hherenLevelserzeugt.DaszeigtsichinCOMMNachrichtenwieDasPortalhatR6drin, binselbernurL4undhnlichemGejammereinL4kanneinenLevel6Resonator problemlosselberausschalten,wennervorhersinnvollaufmunitioniertunddenR6sauber anspricht. Daheristessinnvoll,NeulingenebendemSithLevelingauchselbstMaterialbeschaffenzu lassenundselbstPortaleeinnehmenzulassen,auchwennderLevelaufstiegdadurch langsamererfolgteinfachdamitsielernen,wassieauchselbstundohneUntersttzung erreichenknnen.

Kollaboration
InderTheorieistesmglich,mit3PortalenundeinemfreundlichenGegenspielerder anderenParteikontrolliertundschnellzuleveln.DazunimmtderGegenspielerdiePortale, linktsieundbauteinFeld. DanachnimmtmanselberdiePortaleein,linktsieundbauteinFeld,undsoweiter,bisdie MunitionalleistoderdergewnschteLevelerreichtist. Dasistwenigerseltsam,alsesklingt:EsistdernormaleSpielverlauf,nurmitAbsprachen. AllerdingsistesmitAbsprachengemogelt(alsodeutlicheinfacher),ohneAbsprachender LaufderWelt. EinMitteldingisteineVerabredungmitderGegenseitebereinenLevelingGround,ein Gebiet,aufdemdieSpielerbeiderSeitenaufgrundderVereinbarungnurResonatorender Level13verbauenundkeineSchildeeingesetztwerden.AufdemLevelingGroundknnen niedrigstufigeSpielerbeiderSeitendasAlleinspielben. MancheStdtehabenAbsprachenberLevelingGrounds,inanderensindsieaus

unterschiedlichenGrndenverpnt.InjedemFallkommenimmerauchSpielervonauswrts durch,diedieAbsprachenichtkennenodernichtrespektieren,unddaherkannesauchauf einemLevelingGroundimmerzumEinsatzvonhochstufigenResonatorenkommen.

APStrategienfrL4undL5
SpielerderStufenL4aufwrtshabenBurstermiteinernormalenrelativenStrkeund ausreichendXM,umauchmaleinenkrftigenZapabzuknnen,ohnegleichRotzusehen. SiesindnichtmehraufCoopbeimAPSpielangewiesen,brauchenaberdiePortalevon SpielerneineshherenLevelsoderdieZusammenarbeitmehrererSpieler,umPortaledes eigenenLevelsoderbesserzuerzeugen,d.h.CoopzumFarmenistzwingendnotwendig. AlsL4+lerntmanschnell,dassdieBewegungineinerGruppeweitauslangsameristalsdie Bewegungalleine:DerAngreiferistamschnellstenalleine,wenneraufniemandenwarten mussundsichmitniemandemsynchronisierenmuss,oderineinemPaar,beidemeinerder SpieleraufgrunddeutlichgrererErfahrungklardieAnsagenmachtunddasTempovorgibt. BewegtmansichineinerGruppevon3odermehrPersonen,kommenallerhandPausen aufgrundvonAbstimmung,WartenaufGerte,ToilettenundKaffeepausenundanderen Dingendazu.AuerdemwerdendieServerdesSpielsverwirrtundsehrviellangsamer, wennmansichzumehrerenPersonenumdasselbePortalkmmert. BeimFarmenistdasmitunterntzlich:Wenn3odermehrPersonendasselbePortalzur selbenZeithacken,istdieChancesehrvielhher,einenTimerfehlerzutriggernundmehr alseinenHackalle300Sekundendurchzubekommen. BeimAngreifenundBestckenvonbernommenenPortalenistesunangenehm,weilSpieler dannunterschiedlicheAnzeigenfrdenZustanddesPortalshaben,gegenseitigSchildeoder ResonatorenberschreibenoderdasSpielbestimmteResonatorenaufgrundvon DiskrepanzenimSpielstandeinfachvergisst. DerL4+greiftdaheramBesteninkleinenGruppenmitdemselbenZielunabhngiganund stelltsicher,dassimmernureinePersonzurZeitaufdemselbenPortalherumdengelt. ZumFarmengehtmanauchalsL4+immerineinerGruppevon23odermehrSpielernlos, bautsicheinenGartenmitdenPortalendesgewnschtenLevelsundhacktsichdannbis zumBurnoutdasInventoryvoll. ExistierteinesolcherGarteneigenerPortale,kannmandortauchalleinehinfahrenundohne zeitgleicheUntersttzungvorsichhinfarmen. EinengagierterSpielermitguterAusrstungkannineinemUmfeldmithoherPortaldichte mehrals100kAPineinerSessionerspielen.

KooperativesSpiel,L6+

FrdenSpielerberLevel6kommthinzu,dasssichPortalevonL6+berhauptnurinCoop erzeugenlassen:2SpielerfreinL6Portal,3oder4SpielerfreinL7Portalund8Spieler freinL8Portal. DaherhatderL6+eindringendesInteressedaran,mitanderenSpielerndereigenenFarbe undeinemvergleichbarenLevelzusammenzuarbeitenunddazumssensolcheSpieler berhauptersteinmalexistieren. DerL6+bautalsowiederL4+FarmeninCoop,unddamiterdaskann,mussersichauch mitderRekrutierungvonNeulingen,ihrerAusbildungundihremLevelnbeschftigen. DerL6+sammeltundverwaltetalsoInviteCodes,machtAushngemitEinladungenander lokalenUniversitt,demGrnderzentrumoderanderenerfolgversprechendenOrten, organisierteineG+CommunityundeinenGruppenchat(http://partychapp.appspot.com)und veranstaltetLevelingEventsmitNeulingen,andenenerPortalefreischietunddasSpiel erklrt. ZumSelberAPsammelnspieltderL6amBestenalleineoderineinersehrkleinenGruppe vonSpielern,umgemeinsameAktionenzuben.

Materialfarmen
EineGruppevonlauffreundlichbeieinanderstehendenPortalendespassendenLevelsistein Garten.DasHackenvonPortaleneinemGartenimAkkordzumGewinnenvonneuem Materialnenntmanfarmen. EinenGartenzugenerierenhatSetupKosten:DieXMPzumEinnehmenderPortaleunddie ResonatorenundSchildezumBestckenderPortale. EinenGartenzufarmengeneriertMaterial,imSchnittetwa3ItemsproHack,dasGros entflltaufResonatorenundXMPBurster,derRestsindPowercubes,PortalShields,Portal KeysundMedia. SetztmandenGartenzumehrerenSpielernauf,teiltmansichdieSetupKostenfrden Garten.DaaberjederSpielerbeimHackenderPortaleimGartenseineeigenenTimeouts undVersuchehat,istderGewinnproSpielergleichderGartenrentiertsichsehrviel schneller. AuerdemkannmaninKooperationauchPortaledeseigenenLevelsbzw.vonL6undhher bauen,wennmandieentsprechendenSpielerLevelzusammenbringt. Grtenaufzubauen,istalsoinderRegeleinekooperativeTtigkeit,auchwenndie Kooperationnichtunbedingtzusammenoderzeitgleicherfolgenmuss:Hufignimmtein SpielerdieSetupkostenfrXMPkomplettaufsichunderoberteineReihevonPortalenund bestcktdiese,sohocherkann.DiesisteineEinladunganbefreundeteSpieler,diese

Portaleaufzusuchen,aufeinenhherenLevelaufzurstenunddannselbstauchzufarmen. WennderGartenvonderOppositionstehengelassenwird,kannsichdasbermehrere Tagehinziehen. AuchbeieinemhoheneigenenMaterialeinsatzhatsicheinGartenfreinenSpielerinder Regelnach2komplettenFarmingdurchlufenbiszumBurnoutmehralsamortisiert.Teilt mansichdieKosten,liegtderGewinnnochhher. Kommen8L8Spielerzusammen,umeinL8Portalzubauen,sinddieKostenproSpielerso gering,dasssichderGartenschonproPortalselbertrgt:JederSpielerkannsowiesonur einenR8ineinPortalstecken,undbekommtinderRegelwenigstenseinenR8beim folgendenHackzurck,meistjedochweitausmehrItems,vieledavonL8.EineGruppevon L8SpielernkannalsomitminimalerinitialerAusrstungbeliebigvieleL8Portalebauen, begrenztnurdurchdiezurVerfgungstehendegemeinsameZeit.

GegnerischeGrtenfindenundzerstren
JedesPortalL6oderhherbrauchtCoop,umeszubauen.PortalevonL5unddarunterkann einhochstufigerSpieleralleineerzeugen,wennernurwillensist,dasMaterialdazu aufzuwenden. DaheristesfreineGruppevonSpielernwichtig,dieIntelMapzuberwachen,L6+Portale desGegnerszufindenundsozgigalsmglichzuzerstren,umdieRessourcender Gegenseitezubegrenzen.Daskannmansoeffektivtun,dassdieGegenseiteamEnde RessourcenNachschubausanderenStdtenbraucht,umwiederBodengutmachenzu knnen.

Gegenstrategie:DerHamburgerKlappgarten
DieGegenstrategiefrsolcheRessourcenUnterdrckungistderHamburgerKlappgarten: EineGruppevon3odermehrSpielernverabredetsich,zeitgleicheinenGarteneinzunehmen undzubestcken,farmtdiesendannbiszumBurnout. BleibtderGartenmehrals4Stundenstehen,kannjederSpielernacheigenemErmessen nocheinenzweitenFarminglaufdurchfhren,aberderGartenhatsichwegendergeteilten SetupKostenschonimerstenDurchlaufmehralsrentiert. DieStrategiefunktioniertamBesten,wenngengendSpielerdabeisind,sodass ResonatorendesgleichenLevelsbestcktwerdenknnen(z.B.4L6+Spieler,dieje2R6 proPortalbeisteuern).

GartenundLinks
EinguterGartenhatvielehochstufigePortale,ggf.mitSchildenundistvollverlinkt. DieIdeeist,eineStrukturzuhaben,diefrdieGegenseiteteuerimAbrissist(beideralso

vieleXMPverbrauchtwerden),weilsiehochstufigePortalemitSchildenenthlt.Idealerweise stehendiePortalesodicht,dasseinAngreifermehralseinenZapproXMPbekommt allerdingsnehmendannauchmehrResonatorenmehrSchaden,wennderGegnereinen XMPzndet.AuchhierarbeitetdieXMArmutfrdenVerteidiger! DerAbrissistfrdieGegenseitemehreineVerlustaktion,dieabernotwendigist,umden Nachschubzuunterbinden.

Farm,Raid,Level
AusdiesenlogistischenNotwendigkeitenergibtsichfrdenerfahrenenSpielerderZyklus desFarmens,AngreifensundLevelns(farm,raid,level):Zunchstwirdmansichaufeiner derbestehendenFarmenmitdennotwendigenGegenstndenausstattenodermiteinpaar MitspielerneinenKlappgartenaufbauenundtotfarmen.MitdemsoaufgestocktenInventory kannmanlosgehenundeinegegnerischeStruktureinnehmen.Diesobernommenen Portalewerdenausgestattetundmiteinanderverlinkt,umdieausderAttacke herauszuziehendenPunktezumaximierenunddaspersnlicheFortkommenzusichern.

DeploystrategienfrHighlevelGrten
(geschriebenvonSebastianBinder,Braunschweig) FarmaktionenmitL7undL8Portalenneigendazu,schnellGegenreaktionender gegnerischenFraktionzuprovozieren.DasProblemist,dasseineinzelnerHighlevelSpieler einesolcheFarmaktionkomplettruinierenkann.DamitdasGanzesichunterdemStrich mglichstlohnt,mussjedesbestcktePortalmglichstoftvonmglichstvielenSpielern gehacktwerden,idealerweisenatrlichbiszumBurnout. EinwichtigerPunktistalso,ausreichendSpielermitzunehmen,umdiezehnisteinegute Zahl.WesentlichdaruntermussmanentwederrelativvieleL8Resonatoreninvestieren (L7Portale)oderbekommtdiePortalenichtaufgebaut(L8Portale). DerzweitewichtigePunktistaber,dassdieseAktionenzeitkritischsindundesdahernicht egalist,wiediePortaleaufgebautwerden.DamitsollsichdieserAbschnittbeschftigen. GenerellgibteseinigePunkte,dieunabhngigvondergewhltenStrategiegelten: DiePortalemssenvorherschonlngerdereigenenFraktiongehren Vorteilhaftwre,wennsieschonvollbestcktsind(keinefreienResonatorpltze). DasknnenLowLevelSpielererledigen! JederSpielerbekommteinefesteHimmelsrichtungfrseine(n)Resonator(en) EsdarfwederbeimDeployennochbeimFarmengetrdeltwerden(!) ZumDeployenselbstkannmanzweiverschiedenStrategienunterscheiden,dieHamburger TaktikundDeployenimRudel.

HamburgerTaktik:
DabeiverteiltmansichvorheranallenPortaleneinesGartensgleichmig.Aufdas StartkommandohindeploytjederanseinemerstenPortal.Anschlieendziehtjederein Portalweiter,undsobaldalleinPositionsind,wiederholtsichdieAktion.

Vorteile: Schnell Technischwenigerstranfllig ZeitzwischendemerstenHighLevelPortalunddemHackendesganzenGartens (=angreifbarePhase)wirdminimiert,weilallePortalepraktischzeitgleicheinhheres Levelerreichen. Nachteile: Unflexibel,weilvorherdiePortalauswahl,MarschrouteundPositionenderSpieler festgelegtwerdenmssen. WirdderGartenvordererstenvollstndigenFarmrundeeingerissen,hatmannetto einenVerlustvonResos,weilmanwhrenddieserersteinmaleinenResoproPortal investierenmuss,bevordaserstemalgehacktwird.

DeployenimRudel
DabeiwirdinjedesPortalvonallenSpielernzusammendeployt.Manbewegtsich zusammen,bestckteinPortalvollundhacktesdanndirekt,bevoreszumnchstenPortal geht.Wichtigistdabei,dassdiszipliniertundschnellhintereinanderdeploytwird.

Vorteile: Bei8SpielernsinddieKostenfrdasStellendesPortalsschnellerwiedergedeckt, weilsofortgehacktwird.DasRisikoistdahergeringer. DerPlanungsundKoordinationsaufwandistgeringer. Flexibel,mankannvorOrtentscheiden,welchePortalemannehmenwill. Nachteile: Fehleranfllig(Syncprobleme,verschwindendeResos,...) BentigtvielDisziplinbeimDeployen(WessenResofehlthiernoch?,Werhathier anmeinerPositiondeployt?) VomAuftauchendeserstenHighLevelPortalsbiszumHackeneinerganzenFarm vergehtmehrZeit,weildiePortalenacheinanderhochgezogenwerden. Mehrals8Personenwerdenbentigt,weildasRisikovonAusfllenbeimDeployen hochist.

DefensivesSpiel
EineVerteidigungeinesPortalslohntsichnurinbestimmtenFllen: 1. EsgehtumdasPortalansichunddiedortvorhandenenLinks(nichtumbestimmte Resonatoren). 2. FrjedenAngreifergibtesmindestenseinenVerteidigermithnlichemLevel. 3. ManmchteeingegnerischesSithTeamamLevelnhindern. 4. IhrknntdieAPgebrauchen,dieihrbeimNachbestckenvonResonatorenbekommt. DerAngreiferistXMlimitiert.AuchderVerteidigermussaufpassen,dassergenugXM behlt,umhandlungsfhigzubleiben.HacktwhrendeinerVerteidigungkeinefeindlichen Portale! EinpaarRichtlinien: GehtvordemAngreiferher,umdieXMwegzusaugen. BleibtinReichweitedesPortals,dasderAngreifergeradeattackierenknnte. SobaldeinResonatorzerstrtwurde,deploytihreinenneuennach. Oftistesbesser,dieGegenseitemachenzulassen,unddasPortaldannzubernehmen,

nachdemsiewiederverschwundensind.HiersindeinigefieseTaktiken,diemanals Angreiferanwendenkann: EinenResonatorstehenlassenmanbekommtkeineAPfrdieBefreiungdes Portals,aberderGegnerauchnicht.AnflligeLinkssindmiteinemResonatormit wenigXMwahrscheinlichauchwegfrdieZerstrungnichttrivialerControlFields reichtdasalso(PortalMinigolf,SportfrL8) DieDickeBerta,AggravatorResonatoroderderArschlochResonatorwenn maneinPortalnichtverlinkenkann/will,dannkannmanesbernehmenundeinen hochstufigenResonatorsetzen.DamitblockiertmanalshochstufigerSpieler(6+) einzelne/niedrigstufigeGegner,ohnevieleRessourcenzuverschwenden.

Batteriesparen
GSMreicht(auerfrdeninitialenSync,derdauertdannnur10sstatt1m),spartEnergie (GPRS/2G) Display Batteriepacks Undweilwirgraddabeisind,auchHandschuhe(mitTouchscreenFhigkeit). TouchscreenStiftesindauchbedingtbrauchbar,allerdingsfehlendanndie ZweifingerGesten(dieNaseistnureinlausigerzweiterFinger)!

MUleveln
bringtfrdasIndividuumnix groeFelder,langeLinks=RuhmundEhrefrdenglobalenScore GroeFelderblockierenbzw.behindernauchdaseigeneTeam!

Dokumentationen,Materialien,Zeugs
EinigederGoogleplusLinksuntensindnuralsMerkerfrdenAutordrinund Zugriffsbeschrnkt(NachrichtineinerprivatenCommunityoderanderweitigLIMITED) http://support.google.com/ingress https://docs.google.com/document/d/1ZKt6bvgcsS4Bzve8k36FZNmAYrwt8QrSnwztNpOkh U/edit http://ingress.com/intel https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ics.ingresscalculator https://play.google.com/store/apps/details?id=at.cosea.ingressmap http://niantic.schlarp.com/ http://guywyant.info/ingress/control/ IngressPortalCalculatorhttp://members.ping.de/~sven/ingress.html Partychat,Community,MyTracks,Latitude Texte https://plus.google.com/u/0/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/M1Z6UxKHPrT Shiva https://plus.google.com/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/jmU6gR7GHCh L6+Strategiestakingafield,alone https://plus.google.com/u/0/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/gn8MCHuCbHh Minigolf https://plus.google.com/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/e3MXL3bVHc6 IngressTouristMapBerlin https://plus.google.com/u/0/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/AWxAXVjRgdy Shakethedisease https://plus.google.com/117898620123075741506/posts/SYQU2acLmDu IngressMobile http://blog.sperrobjekt.de/content/1000398Ingress.html https://plus.google.com/104606075621449096166/posts/fZQB8nPuHm4 https://plus.google.com/114745060194474458839/posts/ANStA2eYnAg https://plus.google.com/106569198336362961715/posts/HNr1g8gfqoT https://plus.google.com/115629728051122991392/posts/QCqo1QGmMwP https://plus.google.com/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/74AhsbeS9ru

Spielberichte https://plus.google.com/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/RPx6ABAtLce https://plus.google.com/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/MmXH4J3i9KH Abreihandy https://plus.google.com/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/iPXfq8n5k3r Nodefense https://plus.google.com/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/fF9T45y7tAM Cooldownactive https://plus.google.com/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/iQw7GGrhSY6 XMisshared https://plus.google.com/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/gsCuByPkN9k Limited:Arschloch,IndikatorReso https://plus.google.com/102697593328054283313/posts/MjHyJD5aysq Smurf,Frog https://plus.google.com/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/Hg7vHHNE3e4 Limited,12kAPineinemSchu https://plus.google.com/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/g1ibcbseTRi Limited:XMispeople https://plus.google.com/+KristianK%C3%B6hntopp/posts/3UoGsVrPFBU TheGreenMile

TODO
AbschnittberPortale,dazu Portaleeinreichen(mitAppundperMail) Portalekorrigieren(Position,Titel,Foto,Duplikate) Numerierung

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