Você está na página 1de 8

Redaccion de un proyecto

Todo proyecto en su redaccion debe responder a una serie de cuestiones (Donde, cuando, para quien, ...) para ello bastara seguir estos pasos para conseguir dar con la formula adecuada que puedan responder todas estas preguntas.
Las cuestiones que debe responder todo proyecto son: Como se llama el proyecto? .... Titulo Por que es necesario este proyecto? ... Fundamentacion Donde va a relizarse el proyecto? ... Ambito. Localizacion A quien va dirigido este proyecto ?.... Destinatarios Que pretende realizar el proyecto?... Objetivos Generales y Especificos. Cuanto tiempo dura este proyecto? ... Temporalizacion Como voy a llegar a conseguir mis objetivos? ... Metodologia y Actividades.

Quien va a realizar el proyecto? ... Recursos Humanos Equipo Tecnico.


Con que vamos a realizar el proyecto? ... Recursos Materiales Financieros. Como sabre si he cumplido mis objetivos?... Evaluacion. Metodos.

* Titulo del proyecto Un nombre llamativo y a la vez relacionado con la temtica que va a tratar es generalmente el Titulo del proyecto que encabezara la primera pagina de cada uno de los proyectos. Generalmente esta portada puede incluir en un menor tamao los logotipos y nombre de la entidad o personas que relizan el proyecto. * Indice: Este debe ser fiel y facilitar el acceso a los datos de importancia. Dando posicionamiento en esta hoja a las diferentes partes que incluya el proyecto en si. Puede colocarse detras de las portadas o incluirse al final del mismo. * Introduccion: Generalmente es recomendable colocar una breve introduccin al proyecto, la cual puede ser un resumen de lo que contiene el proyecto. No debe exceder del folio de amplitud y en ella tratariamos de responder a todas las cuestiones del proyecto a razn de una o dos lineas de extensin. * Fundamentacion:

En ella incluiremos un marco de referencia del proyecto y explicaremos el porque de la necesidad de llevar a cabo este proyecto en cuestin y no otro. Muchos de los proyectos no se conceden por no poseer una buena fundamentacin. Si es necesario, una nota que suele dar resultado es aadir algo de antropoligia social y cultural que defienda el proyecto y que apoyara al mismo.

eneficios de practicar Magia.


Los primeros 7 puntos los redact basados en mi experiencia, tanto en m como en otras personas de las cuales fui su Profesor de Magia y he visto crecer como muy buenos prestidigitadores. Los siguientes puntos, fueron escritos por Joseantonio Godoy, un gran Mago mexicano. 1.- INCREMENTA LA CONCENTRACIN: Todas las personas que hacemos Prestidigitacin, nos vemos obligados inconcientemente a concentrarnos al practicar nuestras rutinas, lo que hace que sigamos estos patrones en todo mbito. 2.- INCREMENTA LA DESTREZA MANUAL: Es obvio que al manipular los juegos con ciertas Tcnicas, la destreza manual se incrementa, haciendo que ciertas cosas se puedan aprender con ms rapidez. 3.- POTENCIA LA PERSONALIDAD: Cuando una persona aprende a hacer un juego de Magia, lo primero que quiere es mostrar su habilidad, comienza con sus ms cercanos, amigos y luego con personas desconocidas, esto hace que se pueda enfrentar a pblico en diversas reas. 4.- AUMENTA LA AUTOESTIMA: El alumno, despus de haber pasado el tem anterior, se siente ms confiado en s mismo, ya que todas las personas que ven sus rutinas le comentan: cmo hiciste eso??? o eres muy bueno para hacer Magia, etc.. 5.- ES UNA DIVERSIN SANA Y DIFERENTE: Es una diversin sana por supuesto, pero muy diferente al resto de otras actividades, ya que hay muy pocas personas que se dediquen a este atractivo Arte. 6.- VOZ, MANOS Y MIRADA: Hay muchas cosas que destacar cuando un adulto o adolescente aprende un juego, por ejemplo la VOZ, al presentar una rutina, ste va hablando cada vez ms claro y fuerte para que su rutina sea entendida, a medida que transcurre el tiempo esto se hace cada vez ms intenso. Tambin el Movimiento de las MANOS y la MIRADA, en todos los juegos es necesario trabajar en estos aspectos y lo bueno est en que la persona lo hace inconcientemente para la buena realizacin de su rutina. VOZ, MANOS Y MIRADA son elementos imprescindibles para la buena ejecucin de un truco de Magia.

7.- SE DESARROLLA LA IMPROVISACIN: Si bien es cierto y por regla general, ningn juego puede repetirse en una misma ocasin, sin embargo existe la IMPROVISACIN, es decir, a un truco se le pueden hacer muchas variaciones, haciendo que ste se vea como otro juego totalmente distinto al principal. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------AUTOCONFIANZA: Te das cuenta de lo que eres capaz como ser humano. Mediante la prctica, obtendrs la confianza de poder presentar a otros, todo lo que tu sabes y podrs vencer la timidez. DESTREZA: A igual que en otras artes (msica, pintura, etc.), adquirirs la habilidad necesaria en manos y mente para poder realizar una adecuada presentacin de los juegos mgicos. COORDINACIN: Esta es una de las ms importantes habilidades que se fortalecen, ya que es necesario coordinar lo que se piensa, lo que se dice y lo que se hace, aunque no siempre se haga lo que se diga y simultneamente se est haciendo lo que no se dice. Existen en algunos hospitales como terapia de rehabilitacin, el Project Magic, proyecto que lidera el mago David Cooperfield con resultados sorprendentes en pacientes que haban perdido cierta coordinacin en sus manos. LIDERAZGO: Al ser t el centro de atencin, aprenders a manejar actividades de grupo, control de la situacin, capacidad de reaccin ante posibles dificultades que surjan de improviso y aprovechar las situaciones ventajosas que se presenten imprevisiblemente. DISCIPLINA: Es necesario auto disciplinarse en el estudio y prctica de los pases, manipulaciones y presentaciones de los juegos, para poder realizarlos adecuadamente. ORGANIZACIN: Cuando realizas una presentacin ante el pblico, todo debe estar cuidadosamente planeado y organizado para tener xito, se deben preverlas posibles dificultades que surjan durante la actuacin y estar preparados para resolverlas rpidamente. De la misma forma, es necesario obtener una adecuada estructura del espectculo, en general, para que resulte entretenido y agradable. PSICOLOGA:

Este es uno de los pilares en los que se basa el xito de una buena presentacin de la magia, como dijo Arturo de Ascanio: "un juego o truco psicolgicamente mal presentado no es ni la sombra de la obra de arte que hubiera podido ser". El mago debe saber, en todo momento, qu reacciones psicolgicas producen sus manipulaciones o sus palabras en el pblico, obrando siempre de acuerdo con aquellas reacciones, conducindolas por donde estime conveniente, o refutndolas con otros pases y con el arte de saber decir y sobre todo, callar antes que hablar de ms. CREATIVIDAD: El desarrollo de la creatividad es importante para que t puedas crear nuevos juegos a partir de los pases o manipulaciones aprendidos. Podrs modificar y mejorar los juegos ya existentes, adaptarlos a tu personalidad o idear nuevos pases y manipulaciones para lograr conseguir determinado efecto.

Como podrn apreciar, las conclusiones bsicamente son las mismas y si le preguntan a cualquier Mago, coincidir totalmente con nosotros.
http://cancinelli.jimdo.com/beneficios-de-hacer-magia/

Es econmica La magia puede ser costosa o no. Depende de varios factores, uno de ellos es la rama del ilusionismo el mago elija. En este caso, magia para nios puede ser muy barata. Se puede establecer una buena base con los objetos cotidianos, barajas, monedas, cuerdas, gomas elsticas, pauelos y cualquier cosa que se puede encontrar alrededor de la casa. Tambin tener en cuenta que muchos libros de magia que son muy grficos como el Esto es Magia, lo que no solo puede ayudar al nio a aprender magia, sino que tambin a desarrollar su lectura y su propia comprensin de la teora puesta en practica. Otros libros recomendados para nios: Aprenda usted Magia - Juan Tamariz Truscosky (para los ms pequeos) Irene Alvarez Lata

La magia es un hobby para la vida Otra gran ventaja de la magia es que no tiene techo de creacin, el limite solo depende de nuestra imaginacin. El nio en contacto con la magia desarrollara una capacidad imaginativa increble que permanecer de por vida. La magia nunca pasa de moda porque los magos siempre estn mejorando constantemente en su arte para adaptarse al pblico moderno. Como las habilidades del nio se vayan acrecentando, tambin se irn abriendo niveles completamente nuevos de la magia. Puede unirse clubes de magia, foros, competir en concursos o incluso convertir su hobby en una carrera de tiempo completo en el futuro. La disciplina en la Magia

Con la magia viene la disciplina. Se necesitan ensayos slidos para dominar cualquier truco de magia. La magia es una buena excusa para que el nio desarrolle disciplina, aunque l ni se de cuenta. Algunos pases pueden tomar mucho tiempo largo para dominarlos, pero es algo que van a tener de por vida, como cuando uno aprende a andar en bicicleta. Una vez que el nio comience a realizar trucos de magia para los amigos y la familia pronto ver hasta qu punto todo lo que la prctica ha dado sus frutos. Confianza Hacer magia por primera vez puede ponerlo a uno nervioso. Cuanto ms practique y ms actue, ms confianza ir ganando y as estar ms seguro de sus capacidades, no slo en la magia, tambin en la vida. Como he dicho antes, a los nios les encanta la magia. Cuando ven a un mago haciendo una rutina y inmediatamente quieren ser magos. Ellos quieren ser los sorprender a otras personas. Es bueno que aprovechen y intenten meterse en el mundo de la magia, ya que solo trae beneficios y muchas sonrisas. Artculos Relacionados De profesin: Mago Qu hacer cuando un truco sale mal Nios haciendo Magia de Calle Respuestas para Como lo has hecho?

http://blogdemagia.com/2012/06/12/magia-para-ninos/
La magia abre las puertas a un mundo diferente caracterizado por el ilusionismo que sorprende mucho a los pequeos. La magia invita a los nios a fantasear, a imaginar y a maravillarse con cosas que, para ellos, es simplemente mgico sin explicaciones lgicas. La saga de Harry Potter, ya sea con sus libros o pelculas, ha incentivado a muchos pequeos y adolescentes a interesarse ms con el mundo de la magia y a formar parte de este particular mundo que tiene para ofrecerles muchos beneficios. As es. La magia no solo brinda alegra y diversin para los nios, sta tambin tiene algunos buenos beneficios para ellos. En este sentido, por medio del aprendizaje de juegos y trucos de magia los nios desarrollarn la memorizacin, la habilidad manual, la creatividad y la imaginacin, amn de ser un punto estratgico para la sociabilizacin entre ellos.

De esta forma, la magia se presenta como una buena alternativa para compartir con los nios, ya sea disfrutando de espectculos de magia como aprendiendo magia. Si se opta por esto ltimo, adems de los beneficios mencionados, los nios fomentan el desarrollo del pensamiento ya que al realizar un truco de magia o nmero de ilusionismo ellos deben entender y comprender el truco, seguir los pasos respectivos del mismo y memorizar dichos pasos para luego exhibir su truco mgico. Y al saber hacer un truco de magia los nios combinan dos buenos aspectos. Por un lado, la diversin y el juego, y por el otro, los beneficios en sus capacidades cognitivas. A quienes les haya interesado lo antedicho y se decida a acercar la magia a los nios para que stos descubran sus beneficios, a continuacin os dejamos un libro que puede interesarles. El libro se titula El libro de la magia. 50 trucos mgicos y fascinantes actividades. Es de Bull Jane y de la editorial Molino. Las pginas de este libro acercan muchos trucos para que puedan asombrar a sus respectivos pblicos. Os ensea a crear posiciones efervescentes, que silban, burbujean y explotan. Es ms, podrn asombrar a vuestros amigos con los poderes de adivinacin, hacer aparecer una bolsa mgica y mucho ms. Un dato ms. Cuando compartan el aprendizaje de trucos de magia con los nios, os recomendamos que ellos hagan sus propios elementos de magia. Es decir, que los nios realicen sus propias varitas mgicas (con cartulina, palitos, varillas, etc.), galeras y dems accesorios.

http://www.eliceo.com/estimulacion/la-magia-en-los-ninos.html

Es un taller donde tu mismo construirs tus propios aparatos mgicos y sobre todo aprenders a presentarlos en forma de actos de manera divertida. La magia escnica no se hizo para engaar ni para hacer enojar a nadie hacindole creer cosas falsas, la magia es para divertirse hacindola y vindola. El simple conocimiento de los secretos mgicos no tiene ninguna gracia si no sabes presentarte a un pblico con una claridad de

ideas y una voz fuerte. Con la clara estructura de un inicio, un desarrollo y un final, cada magia tiene su nivel de dificultad y est diseada para cada edad, de la misma forma cada acto de magia demanda una presencia y actitud en el escenario, saber mirar al pblico y pedir asistencia para realizar los actos. La magia abre las puertas a un mundo diferente, caracterizado por el ilusionismo que sorprende mucho a los pequeos invitndolos a fantasear, a imaginar y a maravillarse con cosas que, para ellos, es simplemente mgico sin explicaciones lgicas. La saga de Harry Potter, ya sea con sus libros o pelculas, ha incentivado a muchos pequeos y adolescentes a interesarse ms con el mundo de la magia y a formar parte de este particular mundo que tiene para ofrecerles muchos beneficios. As es, la magia no solo brinda alegra y diversin para los nios, sta tambin tiene algunos buenos beneficios para ellos. En este sentido, por medio del aprendizaje de juegos y trucos de magia los nios desarrollarn la memorizacin, la habilidad manual, la creatividad y la imaginacin, tambin es un punto estratgico para la sociabilizacin entre ellos. De esta forma, la magia se presenta como una buena alternativa para compartir con los nios, ya sea disfrutando de espectculos de magia como aprendiendo magia. Si se opta por esto ltimo, adems de los beneficios mencionados, los nios fomentan el desarrollo del pensamiento ya que al realizar un truco de magia o nmero de ilusionismo ellos deben entender y comprender el truco, seguir los pasos respectivos del mismo y memorizar dichos pasos para luego exhibir su truco mgico. Y al saber hacer un truco de magia los nios combinan dos buenos aspectos. Por un lado, la diversin y el juego, y por el otro, los beneficios en sus capacidades cognitivas

http://plumaslibres.com.mx/2012/01/19/invitan-a-taller-de-magia-para-ninos/

* Ambito. Localizacion: Los proyectos generalmente son llevados a cabo en un ambito muy cerrado. Generalmente se tratar de un barrio, una ciudad, un pueblo, un ayuntamiento. Debemos situar tanto el donde se realiza el proyecto como el territorio que deseamos abarcar en el.

* Destinatarios: Esta seccin responde a la cuestion de a quien va dirigido el proyecto. Como ya he comentado es necesario dar concreccin a todos estos datos puesto que si deseamos abarcar ms de lo que nos es posible o recomendable no podremos afinar en los objetivos a conseguir.

No es lo mismo un proyecto que tenga como destinatarios a todos/as los/as inmigrantes de una ciudad, que ,un proyecto que tenga como destinatarios a nios/as, inmigrantes entre los 5 y 12 aos de edad, que residan en los barrios x e y de la ciudad c.
Para acertar solo es cuestion de racionalizar y pensar con quien queremos realizar el proyecto y que objetivos prentendemos conseguir en esas personas. * Objetivos: Un objetivo tiene que ser la expresin evaluable de un proposito y han de estar comprendidos en un espacio de tiempo. Todos los Objetivos en su redaccin deben estar escritos en Infinitivo. Ejemplos de enunciados de Objetivos son: - Transformar la sociedad del barrio de ..... - Mejorar la autoestima en... - Motivar a los/as alumnos a ....

En general todos los proyectos distinguen 2 tipos de objetivos aunque hay que atender que la clasificacin que se hace entre objetivos generales y especficos es relativa, ya que cada uno de ellos puede ser considerado como general o especifico segn la forma como sean interpretados y de la relacin que tengan con otros objetivos. Pero no por ello, una vez realizado un analisis de la reaidad debemos concretar en el papel los objetivos que prentendemos.

Expresin cualitativa de un propsito general. El/los objetivo/s Generales deben expresar lo que se prentende conseguir a medio/largo plazo con la realizacin del proyecto.
* Objetivos Generales: Su evaluacin se vera reforzada si hemos conseguido alcanzar los objetivos especificos del propio proyecto. * Objetivos Especficos: Son la expresin cualitativa de un proposito concreto. Se diferencian del Objetivo General por su detalle y complementariedad. La caracterstica principal de ste, es que debe permitir evaluarse facilmente y en un periodo corto o medio de tiempo.

* Temporalizacion: Todo proyecto debe estar ubicado en un periodo de tiempo para poder ver en la finalizacion del proyecto tras su evaluacin final los resultados obtenidos. . Periodos de dias o semanas pueden calificarse de corto plazo, mientras que si hablamos de meses o aos estaremos haciendolo de periodos de medio o largo plazo. Tambien en esta seccion deberia implementarse un cronograma de actividades que se pretender realizar durante el desarrollo del proyecto. * Metodologia: La metodologia es el como vamos a llevar a cabo nuestro proyecto.

En esta seccin del proyecto contaremos tanto la forma general que tomaran todas nuestras sesiones de trabajo en el proyecto (Ej. Una metodologia participativa, activa, comunicativa).. como una descripcin de las actividades a realizar ( Ej. Talleres manuales: En ellos reaizaremos....)
Si las explicacones fuesen muy extensas o necesitasemos un desglose de todos/as las actividades y dinmicas es mejor recurrir a un anexo en vez de incluirlas todas en esta seccin. * Recursos Humanos. Equipo Tcnico. Aqu, en esta parte del proyecto describiremos todos los perfiles de las personas que llevaran a cabo el proyecto. Desde la particularidad a la generalidad. Dando todo tipo de detalles de quienes son los responsables del mismo y con que personas se cuentan para desarrollar todas las activadades. La inclusin o no de voluntarios,y el perfil de los mismos si se necestian, la contratacin de personal exterior al proyecto... etc. * Recursos Materiales. Financiacin: Debemos explicar todos los materiales tanto con los que contamos como los que vamos a necesitar para la realizacin y puesta en practica del proyecto. Conviene crear un anexo donde explicar las funciones de cada material a utlizar. - En los recursos materiales es conveniente hacer sacar a relucir: * Si se posee una sede social donde realizar activdades. * Si se poseen medios tcnicos especificos para la activdad. (Ej. Tornos para una taller de alfareria). - Disitinguir del material inventariable (mesas equipos informaticos, cosas que realmente pueden volverse a usar con el tiempo) del no inventariable (boligrafos hojas, pegamentos...) - En el apartado de financiacin debe explicarse correctamente y acompaarse de un presupuesto todo lo que se solicita a

la entidad demandante, ya sea un particular o una entidad o asociacin.... espero que les sirva!

Descripcin (mximo 2.000 caracteres) La organizacin debe responder las siguientes preguntas, con ellas podrn definir cul es el problema o necesidad que quieren solucionar. QUE...se quiere hacer?...Naturaleza del proyecto POR QUE...se quiere hacer?...Fundamentacin PARA QUE...se quiere hacer?...Objetivos CUANTO...se quiere hacer?...Metas DONDE...se va hacer?...Localizacin fsica COMO...se va hacer?...Actividades y tareas CUANDO...se va hacer?...Cronograma A QUIENES...va dirigido?...Beneficiari@s QUIENES...lo van hacer?...Recursos humanos CON QUE...se va hacer?...Recursos materiales CON QUE...se va a costear?...Recursos financieros

Você também pode gostar