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Tcnico y reparador de PC
Al realizar un trabajo de reparacin es recomendable cobrar como mnimo el 30% de los gastos. Informtica
El vocablo informtica proviene del alemn informatik acuado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del trmino aparecieron en francs, italiano, espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin. El trmino es una contraccin de las palabras information y automatic (informacin automtica).

Se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.
CPU = Microprocesador

Orgenes
En los inicios del procesado de informacin, con la informtica slo se facilitaban los trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminucin de los costos y un incremento en la productividad. En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la unin sinrgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestin de negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control de procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin, desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biologa,fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos crticos. Actualmente es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las ms simples cuestiones domsticas hasta los clculos cientficos ms complejos. Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes: Creacin de nuevas especificaciones de trabajo Desarrollo e implementacin de sistemas informticos Sistematizacin de procesos Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes facilita la automatizacin de datos

Sistemas de tratamiento de la informacin


Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos, permiten el procesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello, los sistemas deben realizar las siguientes tres tareas bsicas: Entrada: captacin de la informacin. Proceso: tratamiento de la informacin. Salida: transmisin de resultados.

Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecnica y motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logstica, los elementos que se demandan. Estn basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrn, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente elctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contra inducida, en fase o desfase. Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de informacin que no se demandar por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la informacin demandada.

Historia de la computacin
La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con reas tales como la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la programacin.

El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera mquina programable y completamente automtica, caractersticas usadas para definir a un computador. Estaba construido con 2200 rels electromecnicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una multiplicacin o divisin, 3 segundos. Tena una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Los clculos eran realizados con aritmtica de coma flotante puramente binaria. La mquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo ao fue presentada a una audiencia de cientficos en Berln. El Z3 original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berln. Posteriormente, una rplica completamente funcional fue construida durante los aos 60 por la compaa del creador Zuse KG, y est en exposicin permanente en el Deutsches Museum. En 1998 Ral Rojas demostr que el Z3 es Turing completo.

Edad Media

El matemtico e ingeniero persa Musa al-Juarismi (780-850), invent el algoritmo, es decir, la resolucin metdica de problemas de lgebra y clculo numrico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solucin al problema.

Siglo XVII

1617: Justo antes de morir, el matemtico escocs John Napier (1550-1617), famoso por su invencin de los logaritmos, desarroll un sistema para realizar operaciones aritmticas manipulando barras, a las que llam "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dgitos. Dada su naturaleza, se llam al sistema "huesos de Napier" (baco neperiano). Los huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco aos ms tarde) y las mquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.

1623: La primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", la mquina incorpor los logaritmos de Napier, haca rodar cilindros en un albergue grande. Se comision un reloj calculador para Johannes Kepler, el matemtico famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.

1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemtico ingls William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Crculos de Proporcin") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se us como uno de los primeros aparatos de la informtica analgica. Su poca de esplendor dur ms o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el ltimo cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras porttiles comenzaron a ser populares.

1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta mquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto.

Pascalina del ao 1652

1666: Samuel Morland inventa la primera mquina de multiplicar en la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El aparato const de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero mova los diales para ejecutar los clculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tena avance automtico de columnas.

1673: el matemtico alemn Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de propsito general. El aparato era una partida de la pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato poda ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeci de problemas de fiabilidad que disminuy su utilidad.

Siglo XVIII

1769: el barn Wolfgang von Kempelen, un noble hngaro, inventa un jugador de ajedrez supuestamente autmata, El Turco. Pretendi ser una mquina pura, inclua un jugador de ajedrez "robtico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusin ptica bien planteada que permita a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniqu. Era una sensacin dondequiera que iba pero se destruy en un incendio en 1856.

1777: Charles Mahon inventa la primera mquina lgica, el "demostrador lgico". Era un aparato de bolsillo que resolva silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en computadoras modernas.

Siglo XIX

1801: El francs Joseph Marie Jacquard, utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer. Estas plantillas o moldes metlicos perforados permitan programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la mquina se pareca a una atadura del telar que podra controlar automticamente los dibujos usando una lnea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informtica e idiomas de la programacin.

1820: La primera calculadora de produccin masiva se distribuy por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendi a casas del seguro parisienses, el aritmmetro de Colmar operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil aritmmetros se vendieron y eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin Internacional en Londres en 1862.

1822: Charles Babbage completa su artefacto de la diferencia, una mquina de propsito especfico que se poda usar para calcular valores de funciones polinmicas mediante el mtodo de las diferencias. El artefacto de la diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage dise su "artefacto analtico", un aparato de propsito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de clculo matemtico. Los diseos del artefacto analtico eran la primera conceptualizacin clara de una mquina que podra ejecutar el tipo de clculos computacionales que ahora se consideran el corazn de informtica. Babbage nunca construy su artefacto analtico, pero su plan influy en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analtico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien aos despus de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas".

1837: Charles Babbage describe la mquina analtica. Es el diseo de un computador moderno de propsito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores.

1843: Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

1854: el lgico ingls George Boole publica su lgebra de Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lgicos las permutaciones de tres operadores bsicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del lgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teora de la informtica.

1869: La primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para resolver problemas ms rpido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La mquina, llamada el piano lgico, us un alfabeto de cuatro trminos lgicos para resolver silogismos complicados.

1878: Un comit de la Asociacin Britnica para el avance de la ciencia recomienda no construir la mquina analtica de Babbage, por lo que este inventor no tuvo acceso a fondos del gobierno.

1878: Ramn Verea, quien viva en la ciudad de Nueva York, invent una calculadora con una tabla interna de multiplicacin; esto fue mucho ms rpido que usar acarreos u otro mtodo digital de aquel tiempo. l no se interes en poner su obra en produccin, slo quiso mostrar que un espaol poda inventar tanto como un estadounidense.

1879: A los 19 aos de edad, Herman Hollerith es contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarroll un sistema de cmputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban informacin sobre el sexo o la edad, entre otros. Gracias a la mquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realiz en dos aos y medio, cinco menos que el censo de 1880. Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.

1884: Dorr Felt desarroll su comptmetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con slo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.

1893: La primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se desarroll por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conoca, automatiz la invencin de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia hall inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta aos que siguieron.

Siglo XX

1906: el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de vaco. El "Audion", como se llamaba, tena tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar seales de radio recibidas de una antena. El tubo al vaco encontrara uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930.

1919: los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan desarrollan el primer circuito multivibrador o biestable (en lxico electrnico flip-flop). El flip-flop permiti disear circuitos electrnicos que podan tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar as el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto form la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras.

1924: Walther Bothe construye una puerta lgica AND para usarla en experimentos fsicos, por lo cual recibi el premio Nobel de fsica en 1954.

1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell.

1930: Vannevar Bush construy una mquina diferencial parcialmente electrnica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales.

1931: Kurt Gdel public un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritmticas. Lo us para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostr que los sistemas formales, como las matemticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias tericas de la computacin.

1936: Alan Turing describe la mquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo. 1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-mecnica, aunque no 100% operativa, la Z1. 1940: Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora electro-mecnica que poda manejar nmeros complejos.

1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera mquina programable y completamente automtica. 1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propsito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").

1944: Se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. 1945: El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusin de una polilla al sistema fue documentado por los diseadores del Mark II. Errneamente se cree que de all proviene el uso del trmino "bug", que significa insecto o polilla en ingls. Sin embargo este trmino ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos mecnicos, elctricos y electrnicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889.

1945: Vannevar Bush desarroll la teora de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librera de libros y pelculas. 1946: en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrnica de propsito general. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18.000 tubos de vaco, consuma 200 kW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado; tena la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritmticas por segundo.

1947: en Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventan el transistor. 1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual reemplaz los no confiables tubos al vaco como la forma predominante de memoria por los prximos diez aos.

1950: Alan Turing expone un artculo que describe lo que ahora conocemos como la prueba de Turing. Su publicacin explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicacin humana y de computadoras.

1951: comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado.

1951: Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I. 1951: el Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado para una computadora electrnica.

1952: Claude Elwood Shannon desarrolla el primer ratn elctrico capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural.

1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se ampla el uso del lenguaje ensamblador para la programacin de las computadoras.

1953: se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de ncleos magnticos). 1954: se desarrolla el lenguaje de programacin de alto nivel Fortran. 1956: Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de inteligencia artificial. 1956: Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas ms cortas en grafos como una demostracin de las habilidades de la computadora ARMAC.

1957: IBM pone a la venta la primera impresora de matriz de puntos. 1957: se funda la compaa Fairchild Semiconductor. 1958: comienza la segunda generacin de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de vlvulas al vaco.

1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado. 1957: la organizacin ARPA es creada como consecuencia tecnolgica de la llamada Guerra Fra. 1960: se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programacin de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras.

1960: aparece ALGOL, el primer lenguaje de programacin estructurado y orientado a los procedimientos. 1960: se crea el primer compilador de computador. 1960: C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificacin llamado quicksort. 1961: en IBM, Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programacin APL. 1961: T. Kilburn y D. J. Howart describen por primera vez el concepto de paginacin de memoria. 1962: en el MIT, Ivan Sutherland desarrolla los primeros programas grficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla.

1962: en el MIT, Hart y Levin inventan para Lisp el primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio cdigo fuente.

1962: un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Esta mquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes (tuberas), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la mquina ms poderosa del mundo en ese ao.

1962: el estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!. 1962: un comit industrial-gubernamental define el cdigo estndar de caracteres ASCII. 1963: DEC (Digital Equipment Corporation) lanza el primer minicomputador comercialmente exitoso. 1964: la aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generacin de computadoras. Las placas de circuito impreso con mltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.

1964: aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible. 1964: en el Dartmouth College, John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz desarrollan el lenguaje BASIC (el Dartmouth BASIC).

1965: Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore. 1965: La lgica difusa, diseada por Lofti Zadeh, se usa para procesar datos aproximados.

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1965: J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentacin de memoria. 1965: en los clsicos documentos de Dijkstra se tratan por primera vez los algoritmos de exclusin mutua (sistemas operativos).

1966: la mayora de ideas y conceptos que existan sobre redes se aplican a la red militar ARPANET. 1966: aparecen los primeros ensayos que ms tarde definiran lo que hoy es la programacin estructurada. 1967: en el MIT, Richard Greenblatt inventa los primeros programas exitosos de ajedrez. 1967: en IBM, David Noble bajo la direccin de Alan Shugart inventa el disquete (disco flexible). 1968: Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporacin Intel. 1968: Douglas Engelbart lleva acabo "The Mother of All Demos". 1969: el protocolo de comunicaciones NCP se crea para controlar la red militar ARPANET. 1969: Data General Corporation distribuye la primera minicomputadora de 16-bit. 1969: en los laboratorios Bell, Ken Thompson y Dennis Ritchie desarrollan el lenguaje de programacin B. 1969: en los laboratorios Bell de AT&T, un grupo de empleados de dicho laboratorio entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy crean el sistema operativo UNICS.

1970: el sistema UNICS es renombrado como Unix. 1970: la empresa Corning Glass Works vende comercialmente el primer cable de fibra ptica. 1970: E. F. Codd se publica el primer modelo de base de datos relacional. 1970: el profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programacin Pascal. 1970: Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicacin interprocesos en el sistema RC 400. 1970: Intel crea la primera memoria dinmica RAM. Se le llam 1103 y tena una capacidad de 1024 bits (1 kbits). 1970: Se funda La divisin de investigacin Xerox PARC. 1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el Intel 4004. 1971: Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrnico. Como consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informticos.

1971: en el MIT, un grupo de investigadores presentan la propuesta del primer "Protocolo para la transmisin de archivos en Internet" (FTP).

1971: Texas Instruments vende la primera calculadora electrnica porttil. 1971: John Blankenbaker presenta el Kenbak-1, considerado como el primer ordenador personal de la historia, sin un procesador, solo con puertas lgicas. Solo vende 40 unidades en centros de enseanza.

1972: aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas. 1972: Robert Thomas Morris crea el primer virus informtico, llamado Creeper. Atac a una mquina IBM Serie 360. Con el fin de exterminarlo se crea el virus Reaper, que es considerado por muchos como el primer antivirus.

1972: en los Laboratorios Bell, Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programacin C. 1972: Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari. 1972: Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008. 1972: C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen desarrollan el concepto de regin crtica.

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1973: ARPA cambia su nombre por DARPA. 1973: La divisin de investigacin Xerox PARC desarrollo el primer ordenador que utiliz el concepto de Computadora de Escritorio llamado Xerox Alto, adems de ser el primer ordenador en utilizar una GUI y un mouse.

1974: Vint Cerf y Robert Kahn crean el TCP (protocolo de control de transmisin). 1974: Se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable nico a las computadoras de una LAN (red de rea local).

1974: Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M (Control Program for Microcomputer). Violando sus derechos de autor) se desarrolla el sistema operativo MS-DOS.

1975: en enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como tal.

1975: se funda la empresa Microsoft. 1976: se funda la empresa Apple. 1977: se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje. 1978: se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer).

1979: Dan Bricklin crea la primera hoja de clculo, que ms tarde sera denominada VisiCalc. 1979: Toru Iwatani, de la empresa Namco, crea el juego Pacman. 1980: en IBM, un grupo de investigacin desarrolla el primer prototipo de RISC (Computadora de Instruccin Reducida). 1980: la empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000. 1980: Laboratorios Bell desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip, llamado Bellmac-32. 1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertira en un xito comercial, marcara una revolucin en el campo de la computacin personal y definira nuevos estndares.

1981: se termina de definir el protocolo TCP/IP. 1981: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II. 1981 (3 de abril): Adam Osborne lanza el Osborne-1, primer ordenador portable (no porttil ya que no usaba bateras). 1981: Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas. 1982: la Asociacin Internacional MIDI publica el MIDI (protocolo para comunicar computadoras con instrumentos musicales).

1982: Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto fundan Compaq Computer Corporation, una compaa de computadoras personales.

1982: aparece el Sinclair Spectrum 1983: Microsoft ofrece la versin 1.0 del procesador de textos Word para DOS. 1983: Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq portable. 1983: ARPANET se separa de la red militar que la origin, de modo que, ya sin fines militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet.

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1983: Richard Stallman anuncia pblicamente el proyecto GNU.

Logo de GNU.

1983: Bjarne Stroustrup publica el lenguaje de programacin C++. 1983: Sun lanza su primer sistema operativo, llamado SunOS. 1983: la compaa Lotus Software lanza el famoso programa de hoja de clculo Lotus 1-2-3. 1983: el sistema DNS (de Internet) ya posee 1000 hosts. 1983: Se funda Borland. 1984: IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansin de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tena hasta 512 kB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un monitor monocromtico. Su precio en ese momento era de 5795 dlares.

1984: Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz grfica ideada en Xerox.

1984: las compaas Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores. 1984: se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz grfica a los sistemas Unix. 1984: aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos. 1984: Hewlett-Packard lanza su popular impresora lser llamada LaserJet. 1984: Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es lder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet.

1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0. 1985: Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de 16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue considerablemente ms rpida que una PC IBM. Fue la primera de la lnea de computadoras Compaq Deskpro.

1985: Bertrand Meyer crea el lenguaje de programacin Eiffel. 1985: Adobe crea el PostScript. 1985: el ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris. 1986: ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basara XML. 1986: Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386, adelantndose a IBM. 1986: el lenguaje SQL es estandarizado por ANSI. 1986: aparece el programa de clculo algebraico de computadora MathCad. 1986: se registra la primera patente base de codificacin de lo que hoy conocemos como MP3 (un mtodo de compresin de audio).

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1986: Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho ms ligera y pequea que su predecesora, que utilizaba microprocesador de 8 MHz y 10 MB de disco duro, y fue 30% ms barata que la IBM PC/AT con disco rgido.

1987: se desarrolla la primera versin del actual protocolo X11. 1987: Larry Wall crea el lenguaje de programacin Perl. 1987: el proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU Compiler Collection". 1987: Compaq introduce la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. An IBM no estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocera como la era de los clones de PC.

1988: Soft Warehouse desarrolla el programa de lgebra computacional llamado Derive. 1988: Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versin del programa Mathematica. 1988: aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como firewalls (cortafuegos). 1988: aparece el estndar XMS. 1989: Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster. 1989: T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en sistemas operativos (threads). 1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. Tambin cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.

1990: en AT&T (Laboratorios de Bell) se construye el primer prototipo de procesador ptico. 1990: Guido van Rossum crea el lenguaje de programacin Python. 1991: Linus Torvalds comenz a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix.

Tux (Logo de Linux).

1991: comienza a popularizarse la programacin orientada a objetos. 1991: surge la primera versin del estndar Unicode. 1991: aparece la primera versin de Adobe Premiere. 1991: Compaq pone a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los aos noventa en vender una PC de menos de 1000 dlares estadounidenses. Compaq se convirti en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix.

1992: Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseada por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadoresVAX que comnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originara el openVMS. El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el ms rpido del mundo.

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1992: Microsoft lanza Windows 3.1. 1992: Aparece la primera versin del sistema operativo Solaris. 1992: GNU comienza a utilizar el ncleo Linux. 1993: un grupo de investigadores descubren que un rasgo de la mecnica cuntica, llamado entrelazamiento, poda utilizarse para superar las limitaciones de la teora del cuanto aplicada a la construccin de computadoras cunticas y a la teleportacin.

1993: Microsoft lanza al mercado la primera versin del sistema operativo multiusuario de 32 bits (clienteservidor) Windows NT.

1993: se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores ms potentes de la tierra. 1994: Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator. 1994: es diseado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador dans-canadienseRasmus Lerdorf.

1995: Microsoft lanza de Windows 95, junto con su navegador web predeterminado, Windows Internet Explorer. 1995: aparece la primera versin de MySQL. 1995: se inicia el desarrollo del servidor Apache. 1995: la implementacin original y de referencia del compilador, la mquina virtual y las libreras de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems.

1995: se presenta pblicamente el lenguaje de programacin Ruby. 1995: se especifica la versin 1.5 del DVD, base actual del DVD. 1996: se crea Internet2, ms veloz que la Internet original. 1996: se publica la primera versin del navegador web Opera. 1996: se inicia el proyecto KDE. 1996: la tecnologa de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T. 1996: aparece la primera versin de SuperCollider. 1996: Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan Hotmail. 1997: la empresa estadounidense Nullsoft distribuye gratuitamente el reproductor multimedia Winamp. 1997: aparece la primera versin pblica de FlightGear. 1997: Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librera GTK+. 1998: la W3C publica la primera versin de XML. 1998: Microsoft lanza al mercado el sistema Windows 98. 1998: Compaq adquiere Digital Equipment Corporation, la compaa lder en la anterior generacin de las computadoras durante los aos setenta y principios de los ochenta. Esta adquisicin convertira a Compaq en el segundo ms grande fabricante de computadoras, en trminos de ingresos.

1998: Larry Page y Sergui Brin fundan Google Inc.

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1999: aparece el entorno de escritorio GNOME.

1999: Microsoft publica la primera versin de MSN Messenger. 1999: Macintosh lanza Mac OS 9. 2000: un equipo de investigadores de IBM construye el prototipo de computador cuntico. 2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows 2000. 2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows Me. 2000: Macintosh lanza el sistema operativo Mac OS X.

Siglo XXI

2001: Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de programacin C#, que despus fue aprobado como un estndar por la ECMA e ISO.

2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft. 2001: Se crea Wikipedia. 2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix. 2002: Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sera el ordenador ms potente segn el TOP500. 2005: Los usuarios de Internet con conexin de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexin va mdem en la mayora de pases desarrollados.

2005: Se lanza el programa Google Earth. 2005: Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition 2005: Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC. 2005: Creacin de YouTube. 2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista: Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora porttil (laptop) con la distribucin Linux Ubuntu preinstalada.

2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Leopard 10.5 2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop ms delgada del mundo en ese momento. 2008: Apple lanza en toda Europa y Amrica, el iPhone 3G. 2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para mviles. 2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome.

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2008: Lanzamiento de KDE 4.0. 2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el nmero 1 en la lista de los ms veloces, TOP500.

2009: Debian GNU/Linux 5.0 2009: KDE 4.2 RC 2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow Leopard 10.6 2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7. 2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.

2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz 2010: Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara un avance en la velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.

2010: Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5 Ghz 2012: Microsoft lanza windows 8.
Programacin: http://www.programacionfacil.com/

Computadora
Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Es una herramienta de trabajo.

Computadora

Hardware Duro Componente

Software Blando Componente

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Hardware
El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.

Hardware

Unidad Central de Sistema

Unidades de Almacenamiento

Dispositivos Perifricos

Unidad central de Sistema


Son todos los elementos que se encuentran dentro del gabinete. Los ms importantes son: Placa Madre o Placa Base (Motherboard) Microprocesador o CPU Memoria RAM (DRAM) Dispositivos controladores Buses Fuente de Alimentacin

Placa Base
La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil.
Fabricantes de Placas Madre: Abit, Albatron, Aopen, ASUS, ASRock, Biostar, Chaintech, Dell, DFI, ECS EliteGroup, Epox, Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, QDI, Sapphire Technology, Soltek, Super Micro, Tyan, VIA, XFX, Pc Chips, Zotac.

En negrita los productores elegidos por excelencia.

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Aclaraciones: El Puente Norte siempre es ms grande que el Puente Sur El modelo de la Pila que alimenta la BIOS siempre va a ser CR2032 El Conector de la Fuente puede ser AT o ATX Socket del Microprocesador o Scalo del Microprocesador (el nmero del socket si no se encuentra sobre el mismo se puede visualizar debajo si abrimos Bancos de memoria o Ranuras de memoria Pueden ser llamados Slots o Ranuras Pueden ser llamados Conectores o Puertos Conector de RED o Conector ETHERNET

La mayora de las placas de PC son vendidas para trabajar con los microprocesadores de AMD e Intel:

Las placas base para procesadores AMD

Slot A: Duron, Athlon Socket A: Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron Socket 754: Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion Socket 939: Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron Socket 940: Opteron y Athlon 64 FX Socket AM2: Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom Socket F: Opteron Socket AM2 +: Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom Socket AM3: Phenom II X2/X3/X4/x6, Athlon II X2/X3/X4, Sempron 100 Series Socket AM3+: Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8

Las placas base para procesadores Intel

Socket 7: Pentium I, Pentium MMX Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron Socket 370: Pentium III, Celeron Socket 423: Pentium 4 Socket 478: Pentium 4, Celeron Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble ncleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon Socket 603: Xeon Socket 604: Xeon Socket 771: Xeon LGA1366: Intel Core i7, Xeon (Nehalem) LGA 1156: Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem) LGA 2011: Intel Core i7, Xeon (Sandy Bridge) LGA 1155: Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge) LGA 2011: Intel Core i7(Ivy Bridge)

Unidad Central de Procesos (CPU)


Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento) o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. En la lista anterior se pueden apreciar los nombres de los fabricantes (AMD e Intel).

Memoria
Son una serie de chips individuales que sirven para almacenar informacin, dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo, proporcionan una de las principales funciones, que son las de la retener y almacenar informacin. Es uno de los componentes ms fundamentales.

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Memorias

Memoria R.A.M.

Memoria R.O.M.

Memoria Cach

Memoria R.O.M.

Memoria de slo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no su escritura. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno del PC normalmente se encuentran en una memoria ROM.

Memoria Cach

Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamao y de acceso ms rpido. Es usado por la unidad central de procesamiento para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con ms frecuencia. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicacin en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos est en el cach. Si es as, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria cach, que es mucho ms rpido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.

Memoria R.A.M.

Del ingls Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio", cumple la tarea de almacenar temporalmente la informacin, datos y programas que la CPU lee, procesa y ejecuta. Son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica. Las ms comunes y utilizadas como memoria central son "dinmicas" (DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo.

DDR PC100

DDR3 PC133

DDR2

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Algunas marcas: Kingston Novatech Samsung Elpida SanDisk Genricas

En negrita la marca por excelencia. Para realizar una limpieza, se recomienda, pasar una goma de borrar, en lo conveniente blanca, por los filamentos que hacen contacto en la ranura.

Unidad de medida usada por la informtica.


El Bit se considera como la unidad ms pequea en la informtica, que es el acrnimo de Binary digit (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binaria. Un bit o dgito binario se puede representar con uno de estos dos valores, 0 o 1. Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:

Apagada

o encendida

El bit es la unidad mnima de informacin empleada tanto en informtica, como en cualquier dispositivo digital. Con l, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido". 8 bits equivale a un Byte (B), lo que luego nos da las siguientes unidades de medida. Nombre resultante del prefijo + Byte Byte K/Ki M/Mi G/Gi T/Ti P/Pi E/Ei Z/Zi Y/Yi Kilobyte/Kibibyte Megabyte/Mebibyte Gigabyte/Gibibyte Terabyte/Tebibyte Petabyte/Pebibyte Exabyte/Exbibyte Zettabyte/Zebibyte Yottabyte/Yobibyte

Prefijo Valor de referencia Kilo/Kibi Mega/Mebi Giga/Gibi Tera/Tebi Peta/Pebi Exa/Exbi Zetta/Zebi Yotta/Yobi

Smbolo del prefijo

Smbolo del mltiplo del Byte B KB/KiB MB/MiB GB/GiB TB/TiB PB/PiB EB/EiB ZB/ZiB YB/YiB 20 = 1 210 = 1024

Factor y valor

220 = 1 048 576 230 = 1 073 741 824 240 = 1 099 511 627 776 250 = 1 125 899 906 842 624 260 = 1 152 921 504 606 846 976 270 = 1 180 591 620 717 411 303 424 280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176

Teniendo en cuenta la tabla anterior podemos decir entonces que: 8Bits = 1B 1024TB = 1PB 1024PB = 1EB 1024EB = 1ZB 1024ZB = 1YB 1024B = 1KB 1024KB = 1MB 1024MB = 1GB 1024GB = 1TB En la tabla, podemos diferenciar dos maneras de denominar a las unidades de media, esto se debe a que, existen dos estandarizaciones, una ms nueva que la otra, con una cierta diferencia, no s si gigantesca pero si significativa, aunque esto no impide que uno se utilice, al igual que sucede con el kilo que en otros lugares se remplaza por las toneladas. La que

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conocemos se encuentra en rojo y la otra nada mas esta para hacer referencia a cuando los encontremos escritos y sepamos que significan.

Dispositivos Perifricos
Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos. Los perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un escner o un plter. Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como nicos perifricos.

Dispositivos de entrada de informacin (E) De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas.
Ejemplo de perifricos de entrada: teclado, mouse o ratn, escner, micrfono, cmara web , lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (slo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc. Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera cmo hoy se concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn dispositivo lector de discos; ya que tan slo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son ms bien accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.

Dispositivos de salida de informacin (S) Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.
Ejemplos de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces. Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno.

Dispositivos mixtos (E/S de informacin)

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lectograbadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas de captura/salida de vdeo, etc. Si bien se puede clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria flash o memoria USB o unidades de estado slido en la categora de memorias, normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categora Entrada/Salida. Los dispositivos de almacenamiento masivo tambin son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; adems de tener la suficiente capacidad para albergar informacin y datos en grandes volmenes por tiempo prcticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrnico y de redes con bases de datos, utilizan discos rgidos de grandes capacidades y con una tecnologa que les permite trabajar a

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altas velocidades como SCSI incluyendo tambin, normalmente, capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologas hbridas: disco rgido y unidad de estado slido, lo que incrementa notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales ms usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las unidades de estado slido son SATA y PCIExpress ya que necesitan grandes anchos de banda. La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que adems de mostrar informacin y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratn o del teclado.

Unidades de Almacenamiento
Son dispositivos encargados de guardar informacin. Pueden ser internos o externos.

Disquete

El estndar era el disquete de 3-pulgadas con una capacidad de 1440KB o 1.44MB, adems de este hubieron ms, con mejor capacidad, pero de muy baja accesibilidad por sus precios. Capacidad de almacenamiento (en kibibytes si no est indicado) Capacidad comercializada

Formato del disquete

Ao de introduccin

8-pulgadas IBM 23FD (slo lectura)

1971

79,7

8-pulgadas Memorex 650

1972

183,1

150 kB

8-pulgadas IBM 33FD / Shugart 901

1973

256

256 kB

8-pulgadas IBM 43FD / Shugart 850DD

1976

500

0,5 MB

5-pulgadas (35 pistas)

1976

89,6

110 KB

8-pulgadas de dos caras

1977

1200

1,2 MB

5-pulgadas DD

1978

360

360 kB

3-pulgadas HP de una cara

1982

280

264 kB

3-pulgadas

1982

360

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Capacidad de almacenamiento (en kibibytes si no est indicado) Capacidad comercializada

Formato del disquete

Ao de introduccin

3-pulgadas (puesta a la venta DD)

1984

720

720 kB

5-pulgadas QD

1984

1200

1,2 MB

3-pulgadas DD

1984

720

3-pulgadas Mitsumi Quick Disk

1985

128 a 256

2-pulgadas

1985

720

5-pulgadas Perpendicular

1986

100 MiB

3-pulgadas HD

1987

1440

1,44 MB

3-pulgadas ED

1990

2880

2,88 MB

3-pulgadas LS-120

1996

120,375 MiB

120 MB

3-pulgadas LS-240

1997

240,75 MiB

240 MB

3-pulgadas HiFD

1998/99

150/200 MiB

150/200 MB

Acrnimos: DD = Doble Densidad; QD = Cudruple Densidad; HD = Alta densidad; ED = Densidad Extendida; LS = Servo Lser; HiFD= Disquete de alta capacidad

Las capacidades comercializadas de los disquetes correspondan frecuentemente solo vagamente a su verdadera capacidad de almacenamiento; el valor 1,44 MB de los disquetes de 3-pulgadas HD es muy conocido.

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Fechas y capacidades marcadas con ? son de origen desconocido y necesitan fuentes; otras capacidades listadas referidas a:

Para 8-pulgadas: Formato estndar de IBM usado en el ordenador central System/370 y sistemas ms nuevos Para 5- y 3-pulgadas: Formato estndar de PC, capacidades cuadriplicadas, son el tamao total de todos los sectores del disquete e incluyen espacio para el sector boot del sistema de archivos

Otros formatos podran conseguir ms o menos capacidad de los mismos lectores y discos.

Disco ptico

Es un formato ptico de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular en el cual la informacin se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscpicos con un lser sobre una de las caras planas que lo componen. A travs del tiempo han surgido varios modelos de distintas denominaciones CD, DVD, Blue Ray.

Primera generacin (1958- 1994)


Disco ptico Compact Disc Mini CD single Compact Disc (CD) (1980) Mini CD Business card CD (o b-card) Disco de 60mm CAV Laserdisc (1958) CLV CAA SP LP2 LP4 NetMD Hi-MD Capacidad de Almacenamiento 700MB 80 18 a 34 o 155MB a 300MB 30MB a 100MB 50MB 30 minutos de audio/video por cara (60) 60 minutos de audio/video por cara (120) 65 minutos de audio/video por cara (130) existi un rumor de que se cre uno con capacidad de 70 por cara pero nunca se comercializ 74 de grabacin estreo 160MB de datos 150 de grabacin estreo 160MB de datos 300 de grabacin estreo 160MB de datos La misma capacidad que el MDLP per con mejor calidad 160MB de datos 94a 45hs segn el formato de audio 1GB de datos

Disco Magntico ptico Minidisc (1991)

MDLP

24 Segunda Generacin (1995- 2006)


Disco ptico Minidisc Hi-MD* DVD-ROM DVD-5 DVD-9 DVD (Disco Verstil Digital) (1995) DVD-10 DVD-14 DVD-18 DVD de 8cm Capacidad de Almacenamiento 94a 45hs segn el formato de audio 1GB de datos. Almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB Una cara, capa simple; 4,7 GB o 4,38 GiB. Discos DVDR/RW Una cara, capa doble; 8,5 GB o 7,92 GiB. Discos DVD+R DL tambin hay DVD-R y DVD+RW. Dos caras, capa simple en ambas; 9,4 GB o 8,75 GiB. Discos DVDR/RW Dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra; 13,3 GB o 12,3 GiB. Raramente utilizado. Dos caras, capa doble en ambas; 17,1 GB o 15,9 GiB. Discos DVD+R. (No confundir con mini DVD, que son CD que contienen informacin de tipo DVD video) Tienen una capacidad de 1,5 GB. En realidad es un disco DVD con diferentes especificaciones de video y audio que permiten almacenar pelculas de alta definicin en un DVD debido a que usa un algoritmo de compresin superior al de MPEG-2. Disco ptico desarrollado por Yamaha para la compaa de videojuegos SEGA se puede almacenar alrededor de 1,2 GB de informacin. Almacena 250 MB por cara. Incluy un elaborado sistema digital de derechos diseado para permitir a los consumidores desbloquear el contenido pregrabado extra del disco despus de la compra. Un prototipo fue exhibido en una convencin, con una capacidad de 50GB. La primera generacin de FMD usaba lser rojo de 650 nm, proporcionando 140 GB por disco. La segunda y tercera generacin de FMD emplea lser azul de 405 nm, dando capacidades de hasta 1TB. Por una falta de capital la compaa que lo quera fabricar fue a bancarrota. Usa una capa de cambio de fase que puede ser sobrescrita. Tiene una capacidad algo menor a la de un CD-ROM, aproximadamente 650 MB, puede ser sobrescrito unas 500.000 veces y est encapsulado en un cartucho protector. Estos discos nunca tuvieron aceptacin comercial. Disco ptico desarrollado por Sony conocido sobre todo por su uso en la PlayStation Portable (PSP). Puede contener 800 Mb de datos, 1,8GB en doble capa. Puede incluir juegos, pelculas, msica, o combinaciones de estos elementos. Sustituto de los discos magntico-pticos (MO) de la primera generacin y como soporte para el video de alta definicin. El lser de los discos UDO es azul, lo que permite una densidad de grabacin ms alta, llegando a almacenar hasta 30 GB. Se estn desarrollando versiones de 60 GB y hasta 120 GB. La velocidad de transmisin es de 32 Mb/s y el tamao del cartucho es de 5,25.

EVD/ Enhanced Versatile Disc (Disco Verstil Mejorado) (1999) GD-ROM/ Giga Disk Read-Only Memory (Giga Disco Compacto de Slo Lectura) (1998 junto con la venta de SEGA Dreamcast para el cual fue creado) Data Play (2002)

FMD/ Fluorescent Multilayer Disc (Disco Fluorescente Multietiqueta) (2000 sale el prototipo)

PD/ Phase-change Dual (Disco de Capa de Cambio de Fase) (1995)

UMD/ Universal Media Disc (Disco Universal de Medios) (2006)

UDO/ Ultra Density Optical (Ultra Densidad ptica) (2000)

*Aunque este disco aparezca en la tabla anterior no pertenece a la primera generacin, fue incluida en ella porque pertenece a los Minidisc que surgieron en dicha generacin, pero son consideradas ya de 2da.

25 Tercera Generacin (2006- 2009)


Disco ptico
Blu-ray Disc (Disco de Laser Azul) (2006)

Capacidad de Almacenamiento
Puede contener alrededor de 25GB o cerca de 6 horas de vdeo de alta definicin ms audio; tambin est en el mercado el disco de doble capa, que puede contener aproximadamente 50 GB. Se basan en un formato parecido al DVD utilizando hasta un mximo de 20 capas para almacenar la suficiente informacin como para reproducir un formato de alta definicin a 1080p. Con 4 capas se pueden conseguir unos 24 GB de informacin esperando aumentar con la introduccin de ms capas hasta los 60 GB de informacin. VMD ya utiliza como estndar 4 capas consiguiendo 20 GB lo cual es comparable a una sola capa de HD DVD (15 GB) o una sola capa de BluRay (25 GB). Tienen una capacidad de 15 GB de una sola capa y 30GB de doble capa. Usa lser rojo, la capacidad de informacin que pueden almacenar es de 5,4 GB, frente a los 4,5 GB de los DVD normales. Esta mejora se ha conseguido gracias a la disminucin de la distancia entre pistas. Adems, el FVD soporta hasta tres capas de datos, lo que le otorga una capacidad de 15 GB. Tiene una capacidad de entre 22 y 32 GB, esta tecnologa puede incrementar de forma drstica la capacidad de almacenamiento de un disco estndar, llegando a alcanzar 20 GB, 50 GB, y hasta 100 GB. Es distribuida por D Data Inc. quien al quebrar Constellation 3D le compr la tecnologa del

HD-VMD o VMD Versatile Multilayer Disc (Disco verstil Multicapa) (2007)

CBHD/ China Blue High Definition (China Azul Alta Definicin) (2009)

FVD/ Forward Versatile Disc (Disco Verstil Adelantado)(2005)

HD-DMD o DMD Digital Multilayer Disc (Disco Multicapa Digital) (2007)

HD-DVD/ High Density Digital Versatile Disc (disco digital verstil de alta densidad) (2006)

Disco Fluorescente Multietiqueta o FMD. En cierta forma digamos que es lo mismo, pero con otro nombre, salvo algunos pequeos arreglos y modificaciones que hicieron. Capacidad de 15 GB (unas 4 horas de vdeo de alta definicin) y de doble capa, con una capacidad de 30GB. Toshiba ha anunciado que existe en desarrollo un disco con triple capa, que alcanzara los 51GB de capacidad (17 GB por capa). En el caso de los HD DVD-RW las capacidades son de 15 y 30GB, respectivamente, para una o dos capas.

Memoria Flash

Memoria Flash
Pendrive Tarjeta de Memoria

Capacidad de Almacenamiento
4GB a 256GB 1GB a 32GB

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