Você está na página 1de 6

3D MAX ESTRUCTURA DE UN DADO

Para realizar un dado lo podemos hacer de la siguiente manera, podemos utilizar una caja para construir el dado, solo damos dos clic; uno para construir la base y el otro para la altura. Pero para esta ocasin utilizaremos otra herramienta para construir el dado la cual se llama ChamFerBox esta herramienta hace la lo mismo que la de la caja pero con la diferencia que utilizamos tres clic los dos primeros son los mismos que la de la caja y el tercero es para achaflanar para darle diseo a los bordes, a continuacin mostraremos la diferencia de lo que hemos dicho.

Esto es lo que nos resulta con una caja

Esto es lo que nos resulta con un ChamFerBox.

Para esta ocasin estaremos creando el dado por la entrada por teclado para que tenga medidas exactas y lo hacemos de la siguiente manera.

Este es el cuadro donde colocamos los valores del tamao de la caja y le damos crear, la segunda es para la segmentacin de la caja y nos quedara algo ms o menos como se ve en la imagen de abajo.

Una vez que tenemos hecha la caja y

dividida necesitamos seleccionar los cuadritos de la caja para lo cual as como esta no se puede, para esto necesitamos convertirla a polgono lo cual hacemos de la siguiente manera seleccionamos la caja y le damos clic derecho y se nos abre un men flotante y seleccionamos la opcin convertir a polgono como se muestra a continuacin.
m

Mientras tanto en la pila de trabajo cambia y se coloca en editable poli como se ve a continuacin. Las funciones que marca la flecha son para editar por vrtices, por caras, por bordes, polgonos y el elemento completo.

Para crear el primer punto del dado seleccionamos la opcin de polgono y le damos clic a una cara del dado para formar el primer punto, para formar los dems puntos solo basta con rotar la caja con la herramienta orbit u orbita. Y nos quedara algo as como se muestra en la figura.

En la siguiente imagen mostramos la herramienta orbit u herramienta de movimiento para seleccionar las dems caras de la caja.

La flecha indica la herramienta. Bien nos vamos ms abajo en la pila de trabajo hasta la opcin que dice insert le podemos dar clic e ir hasta la caja y arrastrar pero para tener el mismo tamao en todas las cajas mejor tomamos el de entrada por teclado que se encuentra a lado de la lo opcin insert; esta opcin lo que hace es una insercin como una lnea alrededor de la seleccin del polgono. Utilizamos la caja de dilogos de insert y le ponemos 0.2 y palomeamos el botn de agrupar por polgonos, luego nos vamos a la caja de dialogo de otra herramienta que se llama bevel y colocamos los valores de -2 en la altura y -3 en la profundidad como se muestra a continuacin.

Las flechas nos indican las herramientas insert y Bevel

Por ultimo adicionamos un modificador ms que se llama MeshSmooth esto es para hacer un suavizado a todo el objeto tanto al interior como al exterior.

Muestra el modificador MeshSmooth

Nos vamos hasta la parte de iteraciones y le damos 2 como mximo. La iteracin lo que hace es que le objeto se vea ms real

Hasta aqu quedara el primer punto del dado para cambiarle el color nos vamos hasta una herramienta que se llama editor de materiales, aqu podemos aplicar colores, materiales texturas. De la esfera numero 1 a la 6 todas ya vienen con una textura por defecto. Una vez que le cambiamos el color le daremos en la opcin de renderizar para ver como quedo el objeto.

Aplicamos la renderizac in y se vera de la siguiente manera.

Para crear los dems puntos del dado repetimos los puntos desde donde seleccionamos el polgono y aplicamos las opciones de bevel e insert y la aplicamos sobre las otras 5 caras que nos hacen falta y la imagen quedara de la siguiente manera.

Y listo tenemos nuestro dado terminado, es todo espero les haya servido este tutorial para mejor comodidad visita el video que estar dejando en la descripcin del tutorial. Gracias es todo hasta maana.

Você também pode gostar