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Universidad Catlica Andrs Bello Facultad De Ingeniera Escuela de Ingeniera Informtica

Introduccin a la programacin y produccin de videojuegos


Profesor: Ciro Duran

Postmortem del juego de Rezta

Eddy Quiroz 18222297 Emily Pagua 18740265

Inicio Fue una propuesta realizada por el profesor Ciro Duran en el curso de introduccin a la programacin y produccin de videojuego para realizar un juego en Unity 3D y posea grficos en 3D el cual pueda jugarse en la pc. Los encargados del desarrollo y creacin de este videojuego fueron, mi persona Eddy Quiroz y mi compaera Emily Pagua.

Especificaciones: El juego fue elaborado en Unity 3D, las imgenes que se utilizaron para los materiales y texturas fueron con formato PNG y JPG. La resolucin utilizada para el juego fue de 1024 x 768. Al inicio del desarrollo del proyecto desconocamos en que se basaba Unity 3D, y en la forma en la que se trabaja con este software. A travs de la bsqueda e investigacin en google y observando tutoriales en YouTube pudimos adquirir conocimientos sobre esta herramienta, que nos permitieron efectuar el desarrollo del videojuego.

Estructura del Cdigo En el videojuego se emplearon tres escenas, la cuales la primera corresponde al men principal o presentacin del juego, la segunda escena corresponde al juego y la ltima corresponde a la vista de la puntuacin final obtenida. La divisin en escenas del videojuego nos ayud a representar ordenadamente y lgicamente cada parte de la aplicacin, cada una de ellas implementa su funcionalidad correspondiente. Se trabajaron con scripts en C# y JavaScript simultneamente para asignarles funciones a los objetos creados para la implementacin del videojuego.

Lo bueno del proceso Lo bueno fue el conocimiento de esta nueva herramienta como lo es Unity 3d, que nos permite la realizacin o creacin de un videojuego. En este proceso Emily y yo nos dividimos las responsabilidades en el desarrollo del proyecto, en el cual yo me encargue del diseo de las escenas de men principal, la de puntaje final y ambos en la pantalla principal del juego. Emily se encarg de la programacin del arreglo de pelotas que salen de color en forma aleatoria y la forma en cmo se eliminan, mientras que yo me encargue del movimiento del arma y el disparo.

Lo malo del proceso Fue que debido al desconocimiento de la herramienta tuvimos que investigar cmo se trabajaba en ella ,las responsabilidades con las dems materias, los problemas en el pas debido a las elecciones presidenciales, nos llev a que el desarrollo del videojuego nos tomara mucho tiempo.

Conclusiones El desarrollo del juego Rezta nos proporcion conocimientos sobre el diseo de videojuegos, lo cual fue muy satisfactorio debido a que los objetivos se cumplieron y que tenemos buenas ideas para plantear para el desarrollo de nuestro segundo videojuego. Unity es una excelente herramienta, ya que brinda una interfaz amigable y el solo hecho de familiarizarse con ella, el trabajo se hace ms sencillo, lo que permite realizar grandes cosas. Un detalle importante es que Unity nos permiti trabajar simultneamente con dos lenguajes como son C# y JavaScript.

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