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PROJEO CILNDRICA OBLQUA. 1.

Perspectiva Cavaleira A perspectiva cavaleira uma projeo cilndrica oblqua sobre um plano paralelo a uma das faces principais do objeto. Esta perspectiva utilizada quando se quer representar o objeto de forma frontal, em detrimento das faces laterais e superiores. A inclinao dos raios projetantes pode ser qualquer, mas para facilitar a construo, convencionou-se usar 30, 45 ou 60 graus. Com as respectivas redues para a face inclinada: 2/3, 1/2 e 1/3. A Perspectiva Cavaleira tem como caracterstica destacar a vista frontal dos objetos representados. Esta vista representada em verdadeira grandeza, ou seja, sem deformao, pois seus eixos x e z formam 90, isso pode ser uma vantagem quando voc tem muitos detalhes para representar em uma das faces do objeto. TRAANDO UMA PERSPECTIVA CAVALEIRA A primeira coisa a fazer definir qual a angulao que voc quer usar. Podem ser 30, 45 ou 60 graus. Em qualquer uma o procedimento o descrito a seguir, variando apenas a proporo da reduo nas faces laterais do objeto em funo da angulao escolhida. 1- No plano formado pelos eixos xz, traar a forma frontal que define o objeto a ser desenhado, no nosso exemplo um quadrado. 2- Definir o ngulo das projetantes, no nosso exemplo 45, e traar o eixo y 3- Traar em cada vrtice do quadrado uma linha paralela ao eixo y, com a medida igual a 1/2 do lado do quadrado, porque vamos usar o ngulo de 45. 4- Traar o quadrado da face posterior do cubo. 5- NOTA O ngulo do eixo y pode estar com a inclinao tanto para a esquerda como para a direita, dependendo de qual face voc quer destacar.

2. Perspectiva militar tambm resultante de projeo cilndrica oblqua. A perspectiva militar, mantm a face superior do objeto em evidncia. Tanto a face superior, como a face inferior do objeto, se planas e paralelas ao plano de projeo, estaro em verdadeira grandeza. Tem como caracterstica manter os eixos xy perpendiculares entre si, mas estes no tm um ngulo definido em relao horizontal, porm a soma desses ngulos deve ser 90 graus. O eixo z perpendicular horizontal e ele quem sofrer a reduo em da medida da altura, seja qual for o ngulo de inclinao dos eixos x e y. TRAANDO A PRESPECTIVA MILITAR 1- Traar os eixos x e y formando ngulo de 90 entre si e ngulo qualquer ( e ) com a horizontal auxiliar e, o eixo z perpendicular horizontal. 2- Traar a base do objeto a ser desenhado no plano formado por xy, No exemplo um quadrado. Esta forma estar em verdadeira grandeza. 3- Levantar, em cada vrtice do quadrado, retas paralelas ao eixo z e marcar da altura nessas retas. 4- Traar a face superior do objeto tambm em verdadeira grandeza. 5- Apagar as linhas invisveis e as auxiliares.

PROJEO CILNDRICA ORTOGONAL. O TRAADO DA PERSPECTIVA ISOMTRICA. 1- Traar uma reta auxiliar horizontal 2- Traar o eixo z perpendicular a essa reta 3- Traar o eixo x formando um ngulo de 30 em relao a horizontal na interseco da reta horizontal com o eixo z 4- Traar o eixo y formando um ngulo de 30 em relao a horizontal no mesmo ponto que o x e z, no lado oposto do x 5- Marcar os 3 cm das aresta nos 3 eixos. 6- Em cada vrtice, determinado com a marcao das arestas, traar retas paralelas ao eixos z. 7- Completar traando as paralelas aos eixos x e y.

3. Sombreamento em perspectiva Num desenho, normalmente as cores claras nos sugerem relevo ou realce, enquanto s escuras do ideia de profundidade. A utilizao de sombras em desenho tcnico tem como objetivos principais: Auxiliar na descrio da forma do objeto; Separar faces; Identificar faces paralelas; Indicar curvatura de superfcies; Evidenciar o efeito tridimensional.

Assim sendo, pelos objetivos acima, podemos constatar que sua principal aplicao no desenho de perspectivas. Como veremos a seguir, existem dois tipos de sombreado: por linhas paralelas e por pigmentao. Em ambos os casos, a face superior da pea sempre considerada como plenamente iluminada. A face frontal com um sombreado intermedirio e lateral visvel com um sombreado mais intenso. Quando a perspectiva mostrar a face inferior do objeto, esta ser mais sombreada do que a lateral visvel. Sombreado por linhas paralelas Consiste em traar linhas paralelas finas em cada uma das faces do objeto, espaando-as mais ou menos, de acordo com a luminosidade da face. Veja os exemplos: peas com faces planas.

Peas com faces curvas.

. Sombreado por pigmentao. Neste tipo valem as mesmas recomendaes do item anterior, apenas substitumos os traos por pigmentao.

Lista Perspectiva 3 Pontos

1. Traar uma perspectiva cavaleira (30, 45, 60), usando o passo a passo acima. Modelo cubo (3x3x3 cm).

2. Traar uma perspectiva militar, usando o passo a passo acima. Modelo cubo (3x3x3 cm).

3. Traar uma perspectiva isomtrica, usando o passo a passo acima. Modelo cubo (3x3x3 cm).

Evidenciar o efeito tridimensional, com sombreamento de linhas paralelas finas (perspectiva cavaleira) e pigmentos (perspectiva militar e isomtrica).

4. Complete o desenho da direita, fazendo o sombreamento conforme modelo da esquerda.

5. Desenhe com a rgua as perspectivas isomtricas. Oriente-se nos eixos isomtricos.