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DISEÑO GRAFICO Y
CREATIVIDAD
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TABLA DE CONTENIDO
CONCLUSION
INTRODUCCION
Diseño gráfico…………………………………………………… 5 Nuestro objetivo fue haber reforzado el conte-
Interfaces …………………………………………………………. 5 nido de los temas tratados. En fin nuestro pro-
pósito fue haber dado una información básica y
Teoría del Color …………………………………………….. 6
concreta de Diseño Grafico y Creatividad. Tam-
El color …………………………………………………………….. 7 bién dar a conocer nuestro trabajo.
Circulo Cromático …………………………………………… 8
Clasificación de los Colores ……………………….. 9
Cualidades del Color …………………………………….. 9
Psicología del Color ……………………………………….. 12
Importancia del Color..…………………………………. 16
Grupos de Colores …………………………………………. 17
Tipografía ……………………………………………………….. 22
Composición de la Imagen …………………………. 24
Resolución ……………………………………………………… 28
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TABLA DE CONTENIDO
ALGUNOS BLOGS ENCONTRADOS EN
INTERNET
Formatos ……………………………………………………….. 29
http://iutepilab.blogspot.com Software Utilizado ……………………………………… 34
http://fotos.nitosblog.com Creatividad ……………………………………………………. 44
http://elblogchorno.blogspot.com Tipos de Creatividad …………………………………. 44
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INTRODUCCION
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DISEÑO GRAFICO
Es una profesión cuya actividad industrial esta dirigida a
idear y proyectar imágenes visuales, contemplando diver-
sas necesidades que varían según el caso. Las tecnologías
y métodos utilizados antiguamente para transmitir la co-
municación visual, se han ido modificando sucesivamente,
actividad que hoy conocemos por diseño gráfico, hasta el
punto de confundir el campo de actividades y competen-
cias que debería serle propio, incluyendo, por supuesto,
sus lejanas fuentes originales.
Es en este instante cuando surge la publicidad, y con ella
la evolución del diseño gráfico
.
INTERFACES
Los tres estilos más comunes de interfaces gráficas
hombre-computadora son: Lo que tú veses lo que puedes
conseguir (WYSIWYG What you see is what you get),
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EL COLOR
Es una sensación que es percibida por los órganos visuales;
está producida por los rayos luminosos y depende de su
longitud de onda y de las características del órgano re-
ceptor.
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Está relacionado con la longitud de onda de su radiación. • Relaciones Forzadas: Se trata de combinar lo
Según su tonalidad se puede decir que un color es rojo, conocido con lo desconocido para forzar nuevas si-
amarillo, verde... tuaciones. De ahí pueden surgir ideas originales. Es
muy útil para complementar al Brainstorming cuando
ya parece que el proceso se estanca.
• VALOR O BRILLO: Es un término que se usa
para describir que tan claro u oscuro parece un co-
• Scamper: Lista de preguntas que estimulan la
generación de ideas: ¿Sustituir?
lor, y se refiere a la cantidad de luz percibida. El
brillo se puede definir como la cantidad de ¿Combinar?,¿Adaptar?, ¿Modificar?, ¿utilizarlo Para
"oscuridad" que tiene un color, es decir, representa otros usos?, ¿Eliminar o reducir al mínimo?, ¿Reordenar,
lo claro u oscuro que es un color respecto de su co- invertir?.
lor patrón.
• Analogías: Consiste en resolver un problema me-
diante un rodeo: en vez de atacarlo de frente se
compara ese problema o situación con otros hechos,
conocimientos o disciplinas distintas.
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TECNICAS DE LA CREATIVIDAD
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LA CREATIVIDAD
Creatividad proviene del latín “creare”, que significa en-
gendrar, producir o crear.
En definitiva la creatividad es un proceso psíquico , supe-
rior inherente al ser humano, que permite hallar relacio-
nes y soluciones novedosas, partiendo de informaciones ya
conocidas y que abarca no solo la posibilidad de solucionar
problemas, sino que también la de plantear nuevos desafí-
os e interrogantes.
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• COLORES CLAROS: Los colores claros son los Selecciona también entre otra cantidad de gráficos ya
pasteles más pálidos. Toman su claridad de una au- prediseñados que harán las delicias de los más pequeños,
sencia de color visible en su composición, son casi ya que la sencillez de la interfaz permite que sean incluso
transparentes. Cuando la claridad aumenta, las va- ellos mismos los que se adentren en el mundo de la foto-
riaciones entre los distintos tonos disminuyen. Los grafía creativa.
colores claros descubren los alrededores y sugieren
liviandad, descanso, suavidad y fluidez. Se parecen a
las cortinas transparentes de una ventana, y envían
un mensaje de distensión. Son el color marfil, rosa,
celeste, beige...
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toshop no te será nada complicado hacerte con su uso en • COLORES OSCUROS: Los colores oscuros son
menos de cinco minutos. tonos que contienen negro en su composición. Encie-
rran el espacio y lo hacen parecer más pequeño. Los
colores oscuros son concentrados y serios en su
efecto. En cuanto a las estaciones, sugieren el otoño
y el invierno. Combinar juntos los claros y los oscu-
ros es una manera común y dramática de represen-
tar los opuestos de la naturaleza, tales como el día y
la noche.
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Microsoft Expression Studio 2: Microsoft Ex- cuenta o no de ello, estamos cargando de significa-
pression Studio eleva sus posibilidades creativas a un ni- dos cuando elegimos un color.
vel superior. Las herramientas de diseño profesional y las
tecnologías innovadoras de Expression Studio le aportan
flexibilidad y libertad para que su visión sea una realidad, GRUPOS DE COLORES:
con independencia de si diseña sitios web basados en es- • COLORES ACROMATICOS: aquellos situa-
tándares, crea experiencias de usuario enriquecidas para dos en la zona central del circulo cromático, próxi-
el escritorio y Silverlight, o administra recursos y conte- mos al centro de este, que han perdido tanta satu-
nido digitales. ración que no se aprecia con ellos el matiz original.
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Corel Paint Shop Pro Photo X2: Corel® Paint • COLORES COMPLEMENTARIOS: colores
Shop Pro® Photo X2 Ultimate combina la facilidad de uso que se encuentran simétricos respecto al centro de
con una eficacia completamente profesional. Corrige el la rueda. El Matiz varía en 180 º entre uno y otro.
brillo, color e imperfecciones de las fotos, como el efecto
de ojos rojos, en unos pocos pasos o utiliza controles de
edición avanzada para crear fotos que estarás orgulloso
de compartir. La edición Ultimate incluye extras de regalo
tales como software de recuperación de elementos multi-
media, contenido creativo extra, Corel® Painter™ Photo
Essentials 4 y una unidad Flash Toshiba de 2 GB.
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LA TIPOGRAFIA:
Empezaremos hablando básicamente sobre la tipografía
en Internet, la cual tiene sus propias reglas, aunque como
en el diseño gráfico la regla principal es que todo sea legi-
ble, es algo así como la regla de oro de las tipografías (si
no se puede leer no mola). Para los primeros necesitare-
mos letras generalmente gruesas y detalladas. Es muy re-
Adobe Photoshop CS4: El software Adobe® Photos-
comendable que las tipografías escogidas para los títulos
hop® CS4 proporciona un acceso mejorado a sus iniguala-
concuerden perfectamente con el diseño de la página y
bles funciones mediante un diseño más intuitivo, una liber-
también tendremos que tratar su color con mucho cuida-
tad de edición mayor e importantes mejoras en la produc-
do, ya que el color en los títulos expresa mucho, pero esto
tividad.
lo veremos más adelante.
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SOFTWARE UTILIZADO: Las tipografías Lisas son mucho más legibles en un moni-
tor porque al ser más rectas, son más factibles de dibujar
CorelDRAW Graphics Suite X4: CorelDRAW por el monitor, en cambio las tipografías con Serifa tienen
Graphics Suite X4 proporciona todas las herramientas muchos más detalles y a tamaños pequeños se hace poco
esenciales que necesita el atareado diseñador actual. Crea legible en una pantalla, que no en papel.
eficaces diseños mediante las herramientas intuitivas de
ilustración vectorial y diseño de páginas. Retoca y mejora
fotos con software de edición de fotos profesional y con-
vierte fácilmente imágenes de mapa de bits en archivos
vectoriales editables y escalables. Sea cual sea tu proyec-
to, CorelDRAW Graphics Suite X4 te simplificará el tra-
bajo y te inspirará con nuevas posibilidades creativas.
Crea ilustraciones, logotipos, folletos, boletines informa-
tivos, publicidad, letreros, imágenes para Web y mucho
más.
También debido a la tecnología Flash principalmente (si es
que somos raritos) surgieron las Píxel Fonts, unas tipogra-
fías especialmente diseñadas para que éstas se viesen
bien a un determinado punto, ya que "caían" justo en el
píxel del monitor. Estas fuentes han tenido mucho éxito y
son muy recomendables usarlas en Flash, ya que hacen los
textos muy legibles y no se ven borrosas las letras.
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Tengas la cámara que tengas, las leyes de composición de • Tiff,: TIFF se utiliza masivamente en gráficos de
imagen siempre regirán el momento en que compongas tu imprenta. Se pueden emplear algoritmos con pérdi-
fotografía. Si consideramos la fotografía como algo más da o sin pérdida, si bien muchos programas sólo son
que una técnica, podemos mejorar la calidad y fuerza de la compatibles con un pequeño subconjunto de las op-
imagen cuidando también su aspecto artístico. ciones disponibles.
• Wbmp: Utilizado fundamentalmente con WML en
• ENCUADRE: De acuerdo al modo como sujete-
dispositivos inalámbricos.
mos la cámara, horizontal o verticalmente; podre-
mos distinguir a través del visor tres tipos de for- • Xbm: Formato nativo en blanco y negro del sistema
matos fotográficos. X Window, compatible con la mayoría de navegado-
res web. Se trata de un formato ASCII sin compre-
sión diseñado de tal forma que los ficheros tienen
sintaxis de C/C++, pudiendo ser incluidos en el códi-
go fuente.
• Xcf: Formato nativo para el programa The GIMP,
con múltiples características extra, como la compo-
sición por capas. Usado, sobre todo, en The GIMP,
Apaisado u horizontal Aberrante Retrato o vertical
pero también leíble por ImageMagick.
• Xpm: Es un formato gráfico, en ASCII y formato en
Es importante que pruebes estas tres opciones antes de C (parece un archivo en C). Puede ser de hecho,
hacer clic, así tendrás certeza del formato que más con- creado y/o manipulado por un editor de texto. Ins-
viene para la fotografía. pirado en el formato XBM, es usado casi exclusiva-
mente en plata-
Usar el propio contexto para enmarcar el motivo principal formas UNIX
de la fotografía (una ventana, un árbol, una columna, etc.) con el sistema X
Además date cuenta que la inclusión de objetos en primer Window.
término, contribuyen a dar el efecto de profundidad o
tridimensionalidad a la foto.
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PGM (escala de grises) y PPM (color). te, pues de la variación de estos depende el mensaje
y sentido estético que queremos trasmitir en la fo-
• Pcd: Formato propietario de Kodak,
tografía, existen dos tipos de planos: Los planos de
con pérdidas y profundidad de color
Ubicación y planos de Expresión.
de 24-bit color.
Cada plano aporta distinto significado al motivo, unos pue-
• Pcx: Formato nativo para el progra-
den ser muy emotivos, otros, estáticos, unos muy informa-
ma Paintbrush de PC para DOS. Com-
tivos, otros más atrayentes, o curiosos, talvez dinámicos,
presión sin pérdida.
también pueden ser directos o abstractos.
• Pgm: Formato de gráficos simple en escala de gri-
ses. Utiliza 8 bits por píxel. A diferencia del resto
de formatos gráficos, un fichero PGM contiene tex-
to plano y puede ser modificado con un simple pro-
cesador de texto. Está relacionado con los formatos
PBM (blanco y negro) y PPM (color).
• Png: sin pérdida que ofrece profundidades desde 1
hasta 32 bits. Fue diseñado para reemplazar al GIF
en la web.
Ángulo Normal Ángulo Contrapicado
• Ppm: Formato gráfico simple en color. Utiliza 24
(A la altura de los hombros) (De abajo hacia arriba)
bits por píxel: 8 para el rojo, 8 para el verde y 8
para el azul. A diferencia del resto de formatos
gráficos, un fichero PPM contiene texto plano y
puede ser modificado con un simple procesador de
• ÁNGULO DE TOMA: Es el ángulo que adop-
texto. Está relacionado con los formatos PGM
ta cámara respecto al sujeto. Cada angulación tiene
(escala de grises) y PBM (blanco y negro).
un propósito, y un efecto distinto, así el picado dis-
• Psd: Formato propietario utilizado por Adobe Pho- minuye al objeto, el normal tiene un efecto neu-
toshop. Posee cantidad de características extra, tro, y el contrapicado magnifica al objeto.
como la composición por capas. Poco compatible con
programas externos a la casa Adobe.
• Tga, tpic: El formato nativo para las tarjeta TAR-
GA, fue definido originalmente por Truevision Inc. • LEY DE TERCIOS: La ley de tercios nos dice que
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los puntos de mayor atención de una fotografía son las • Iff, ilbm, lbm:
intersecciones de de las líneas, el centro es pasivo. De Formato popular
esta regla se desprende la conocida norma en fotografía en los ordenado-
de paisajes, de no situar nunca el horizonte en el centro
res Amiga. ILBM
del fotograma. Las líneas horizontales del cuadro, debe-
es un subconjun-
rán representar el horizonte. Es decir el horizonte no se
pondrá en el centro del vi- to del IFF o In-
sor, sino en el tercio supe- terchange File
rior o inferior. Format, que
puede contener más que imágenes.
• Jpeg, jpg: El formato JPEG es usado ampliamente
para fotografías e imágenes de gran tamaño y varie-
dad de color en la web y por las cámaras digitales.
Tenemos el siguiente ejemplo: Es un formato comprimido con pérdida de calidad,
El motivo esta en el centro, y aunque esta se puede ajustar. JPEG 2000 es el su-
el horizonte divide a la foto- cesor del popular. JPEG, un nuevo algoritmo basado
grafía por la mitad, a pesar de • Jpg 2, jp2: en ondículas que permite compresión con
la buena iluminación y el cro- o sin pérdidas. Se considera el formato actual de
matismo logrado con un filtro moda para imágenes fotográficas, si bien aún no es-
degrade, asi como la inclusión tá extendido en sistemas modernos debido a los
de las sombras como primer requisitos de hardware y a la multitud de patentes.
termino, la fotografía se ve sosa y estática.
• Mng: Formato de animación que usa un flujo de da-
La fotografía puede mejorarse. tos similar al de los formatos PNG y JPEG, original-
mente diseñado para reemplazar el uso de GIF ani-
El motivo se encuentra en un mados en las páginas web. A diferencia del formato
tercio inferior, lo mismo que el GIF es un formato libre.
horizonte, contribuyendo a dar • Pbm: Formato simple para gráficos en blanco y ne-
un efecto dramático al cielo, las gro. Utiliza 1 bit por píxel. A diferencia del resto de
nubes se equilibran con el grupo formatos gráficos, un fichero PBM contiene texto
de personas; la sombra del pri- plano y puede ser modificado con un simple procesa-
dor de texto. Está relacionado con los formatos
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tantes características extra, como la composición mer termino contribuye perfectamente a dar la sensacion
de capaz. Compatibles con muy pocos programas de profundidad
aparte de la casa. Su tamaño suele ser menor que el La fotografía es perfecta .
de los documentos creados por Adobe Photoshop.
• LÍNEAS: Las lineas verticales y diagonales dan
• Dpx: el ANSI/ SMPTE DPX es un estandar de ko-
dinamismo a la escena y conducen al espectador
dak similas al cineon pero con cabeceras de imagen
hacia un determinado elemento de la imagen. Las
flexibles y variables.
líneas horizontales dan sensación de tranquilidad,
• Exr: OpenEXR es el formato de codigo libre para estabilidad e inmovilismo. En una composición, las
imágenes de alto rango dinamico (High dynamic- líneas pueden actuar: haciendo penetrar nuestra
range o HDR) desarrollado por la industria Light & visión en la fotografía, guiando nuestra mirada por
Magic para la generación de imágenes en las produc- la imagen hasta el centro de interés, o haciendo sa-
ciones de cine. La principal ventaja del formato es lir nuestra mirada de la foto lo más suavemente po-
que soporta píxels en coma flotante de más de 32 sible.
bits y múltiples algoritmos de compresión sin pérdi-
das, con un ratio superior al 2:1 en imágenes con
• CENTRO DE INTERÉS: La situación, y el tra-
grano. tamiento que demos al centro de interés es, posi-
blemente, lo más decisivo en la composición fotográ-
• Fpx: Formato que admite múltiples resoluciones de fica. Es preferible que exista un único punto de in-
una imagen. Con o sin compresión y de 8 a 24 bits de terés en la imagen. cuando en una escena hay dos o
profundidad de color Desarrollado por Kodak en tres motivos con la misma fuerza que el principal, se
conjunto con Hewlett Packard. establece un competencia entre ellos que genera
• Gif: GIF es utilizado popularmente en la web. For- confusión en el observador y perjudica la fotogra-
mato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte fía. Si una persona o animal se fotografía de perfil,
de animación por se debe dejar siempre más espacio por delante de
frames. Utiliza la su cara que por detrás.
compresión LZW De igual forma, al foto-
lo que provoca grafiar objetos móviles,
conflictos de pa- es muy importante cap-
tente con el pro- tarlos entrando en la
pietario del algo- foto y nunca saliendo.
ritmo.
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• RELACIÓN FIGURA FONDO: El tema prin- filas de píxeles. A continuación se presenta una ilustración
cipal de la fotografía no debe confundirse con el sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resolu-
fondo. El fondo tiene una importancia decisiva a la ciones.
hora de valorar el punto de interés, y por lo general,
nunca debe competir con el motivo principal. Para
ello podemos recurrir a un fondo de tonalidad
opuesta para resaltar el objeto principal ( objetos
claros sobre fondos oscuros y viceversa) o, si está
en otro plano, podemos simplemente desenfocarlo
abriendo para ello el diafragma (profundidad de
campo).
RESOLUCION:
La resolución de imagen indica cuánto detalle puede ob-
servarse en una imagen. El término es comúnmente utiliza-
FORMATOS:
do en relación a imágenes de fotografía digital, pero tam-
bién se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo • Art: es un formato de imagen propietario usado
de granular) es una imagen de fotografía convencional (o habitualmente por el software cliente de AOL. El
fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en formato ART únicamente soporta una imagen fija
obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Para que ha sido muy comprimida.
las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la • Bmp: comúnmente usado por los programas de Mi-
convención es describir la resolución de la imagen con dos crosoft Windows y por el sistema operativo propia-
números enteros, donde el primero es la cantidad de co- mente dicho. Se le puede aplicar comprensión sin
lumnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo an- perdida. Aunque no todos los programas son compa-
cho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles tibles.
(cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). La convención
• Cin: es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE
que le sigue en popularidad es describir el número total de
DPX con cabeceras fijas.
píxeles en la imagen (usualmente expresado como la canti-
dad de mega píxeles), que puede ser calculado multiplican- • Cpt: formato propietario usado por defectos en do-
do la cantidad de columnas de píxeles por la cantidad de cumentos de Corel Photo– Saint. Dispone de impor-
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