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REGRAS OFICIAIS DO BEACH SOCCER FIFA FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION 2006 Regras Oficiais do Beach Soccer FIFA

A Fdration Internationale de Football Association 2006 Todos os direitos reservados. Fica vedada a reproduo ou traduo deste manual, no todo ou em parte, de qualquer forma, sem a autorizao expressa da FIFA. Publicao da Fdration Internationale de Football Association. FIFA-Strasse 20, P.O. Box, CH8044, Zurique, Sua. Caso haja divergncia de interpretao entre as vrias verses deste manual de Regras Oficiais do Beach Soccer, prevalecer a verso no idioma ingls. FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION Presidente: Joseph S. BLATTER (Sua) Secretrio-Geral: Urs LINSI (Sua) Endereo: FIFA-Strasse 20 P.O. Box 8044 Zurique, Sua Telefone: +41-(0)43-222-7777 Fax: +41-(0)43-222-7878 Website: www.FIFA.com COMISSO DE FUTSAL E BEACH SOCCER Presidente: Ricardo Terra TEIXEIRA (Brasil) Vice-Presidente: Isaac David SASSO SASSO (Costa Rica) Associados: Junji OGURA (Japo) Tom VAN DER HULST (Pases Baixos) lvaro MELO FILHO (Brasil) Petr FOUSEK (Repblica Checa) Colin KLASS (Guiana) Anthony WILLIAMS (Nigria) Rafael Ignacio TINOCO KIPPS (Guatemala) Wandy BATANGTARIS (Indonsia) Alberto VILAR (Espanha) Richard KING LAI (Guam) Lambert MALTOCK (Vanuatu) Juan CUSC (Espanha) Vairani DAVIO (Taiti) Samir ZAHER (Egito)

ALGUMAS OBSERVAES SOBRE AS REGRAS OFICIAIS DO BEACH SOCCER

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Alteraes/Emendas Mediante aprovao das associaes filiadas e observados os princpios gerais das Regras Oficiais ora dispostas, ser permitido alterar ou propor emendas s Regras Oficiais no caso de jogadores com idade inferior a 16 anos, jogadores do sexo feminino, jogadores veteranos (acima de 35 anos de idade) e portadores de deficincia fsica. As Regras Oficiais podero sofrer as seguintes alteraes, isoladamente ou em conjunto: dimenses do campo; dimenses, peso e material de confeco da bola; distncia entre as traves da baliza e altura do travesso com relao ao solo; durao dos perodos da partida; nmero de jogadores. No sero permitidas quaisquer emendas s Regras Oficiais sem a prvia autorizao da Diretoria da International Football Association Board. Gnero Por razes de simplificao textual do texto das Regras Oficiais do Beach Soccer, a referncia a rbitros, cronometristas, jogadores e membros da comisso tcnica ser feita exclusivamente no gnero masculino, aplicando-se, entretanto, a jogadores de ambos os sexos. ndice 1 O Campo 2 A Bola 3 Nmero de Jogadores 4 Equipamento dos Jogadores 5 rbitro e Segundo rbitro 6 Cronometrista e Terceiro rbitro 7 Durao da Partida 8 Incio e Reincio de Jogo 9 Bola em Jogo e Bola Fora de Jogo 10 Mtodo de Consignao de Gols 11 Faltas e Infraes Disciplinares 12 Tiro Livre 13 Pnalti 14 Lateral 15 Tiro de Meta 16 Retorno de Bola 17 Escanteio 18 Procedimentos para Determinar a Equipe Vencedora Sinais dos rbitros Instrues Adicionais para o rbitro, Segundo rbitro, Terceiro rbitro e Cronometrista Pgina 03 06 08 10 12 14 16 17 19 20 21 24 26 29 31 32 33 34 36 37

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REGRA N 1: O CAMPO Superfcie do campo A superfcie do campo dever ser composta por areia e dever ser plana, sem pedregulhos, conchas ou quaisquer outros objetos que possam vir a causar contuso aos jogadores. No caso de jogos internacionais, a areia dever ser do tipo fino e ter a profundidade mnima de 40 cm. Dever, ainda, ser peneirada at considerada apropriada para o jogo. No poder ser spera nem conter pedregulhos ou quaisquer outros elementos perigosos. Entretanto, a areia no dever ser fina a ponto de provocar poeira que possa aderir pele.

Dimenses O campo dever ter a forma retangular. O comprimento das linhas laterais dever ser maior do que o comprimento das linhas de fundo. Comprimento: 35m 37m. Largura: 26m 28m. Demarcao do campo Os limites do campo so determinados por linhas que pertencem rea que demarcam. As duas linhas de maior comprimento so denominadas linhas laterais. As duas linhas de comprimento menor so denominadas linhas de fundo. No h linha no espao compreendido entre as traves da baliza. Todas as linhas tm largura entre 8cm e 10cm, sendo confeccionadas com fita azul (ou colorida) para efeito de contraste com a areia. A fita deve ser flexvel e de material resistente que no machuque os ps dos jogadores. As linhas devem ser firmemente fixadas areia com grampos especiais em todos os ngulos e na metade de cada linha lateral. Nos gols, as linhas sero afixadas atravs de anis de borracha anexados s traves. O campo dividido em duas partes iguais por uma linha imaginria entre duas bandeiras vermelhas colocadas do lado de fora do campo de jogo. O meio dessa linha imaginria ser o ponto exato da sada de jogo e de determinados tiros livres diretos. 3

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rea de pnalti A rea de pnalti corresponde rea entre a linha de fundo e uma linha paralela imaginria traada entre as linhas laterais, a 9m de distncia da linha de fundo, demarcada por duas bandeiras amarelas posicionadas prximo s linhas laterais, do lado de fora do campo. A marca imaginria de pnalti ficar na metade da linha da rea de pnalti, em posio eqidistante s traves do gol. Bandeiras Cada ngulo do campo ser demarcado por uma haste no pontiaguda e uma bandeira vermelha confeccionada com plstico durvel, dobrvel e prova de intempries do tempo. Dever colocar-se uma bandeira amarela no fim de cada linha imaginria demarcatria da rea de pnalti, alm de duas bandeiras vermelhas em cada lado da linha de meio de campo. Todas as bandeiras devero ser firmemente afixadas a uma distncia entre 1m e 1,5m do lado de fora das linhas laterais. Os mastros das bandeiras devero ter, no mnimo, 1,5m de altura.

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Zona de substituio A zona de substituio corresponde rea na linha lateral pela qual os jogadores entram e saem do campo de jogo. Situa-se em frente mesa do cronometrista com medida mxima de 5m, dispondo de 2,5m de distncia de cada lado do ponto de juno da linha de meio de campo e da linha lateral. Os bancos dos times localizam-se atrs das linhas laterais de modo a manter livre a zona de substituio. Balizas As balizas devero ser posicionadas na metade de cada linha de fundo. Consistem de dois postes (traves) em posio vertical, eqidistantes dos ngulos do campo e unidas por uma barra (travesso) disposta horizontalmente. A distncia (medida interna) entre as traves 5,5m. A distncia entre a margem inferior do travesso e o solo 2,2m. Ambas as traves e o travesso tm o mesmo dimetro e espessura: 10cm no mnimo e 20cm no mximo. Devero ser pintadas em cor contrastante com a areia. As redes so confeccionadas de linho, juta ou nylon; devendo estar presas s traves e ao travesso por trs. Por questes de segurana, cada trave conter uma sapata para ser enterrada na areia. Anexam-se duas barras horizontais de 1,5m de comprimento parte de trs de cada trave. Tais barras so unidas por uma barra ou corrente no lado de trs e cobertas por plstico, com ganchos e ns em cada extremidade, dispostas na superfcie da areia. A barra (ou corrente) tambm dever ser enterrada na areia.

Segurana O campo dever ser circundado por uma zona de permetro de segurana com medida de 1m a 2m de largura. As balizas podero ser portteis, devendo, entretanto, estar firmemente afixadas na areia durante a partida. 5

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REGRA N 2: A BOLA Caractersticas e dimenses A bola dever: ter forma esfrica; ser confeccionada com couro ou qualquer outro material resistente a presso (isto , que mantenha a forma), abraso; ser impermevel; ter circunferncia mnima de 68cm e mxima de 70cm; ter peso mnimo de 400g e mximo de 440g quando do incio da partida; ter presso equivalente a 0,4-0,6 atmosferas ao nvel do mar.

Substituio de bola defeituosa Se a bola estourar ou apresentar defeito durante a partida: a partida dever ser interrompida; e a partida ser reiniciada conforme previsto na Regra n 8. Se a bola estourar ou apresentar defeito fora do andamento do jogo (na sada de bola, tiro de meta, escanteio, tiro livre direto, cobrana de pnalti ou lateral): a partida ser reiniciada conforme previsto nas Regras. Decises 1. A bola oficial utilizada nas partidas dever ser previamente aprovada pela FIFA. 2. Em partidas de competies, somente ser permitido o uso de bolas que satisfaam aos requisitos tcnicos mnimos estipulados na Regra n 2. Nas partidas de competio da FIFA, assim como nas partidas organizadas sob os auspcios das confederaes, a aceitao do uso de uma bola estar condicionada apresentao de uma das trs designaes abaixo, na prpria bola: o logo oficial FIFA APPROVED [APROVADA PELA FIFA] ou o logo oficial FIFA INSPECTED [INSPECIONADA PELA FIFA] ou a referncia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD [PADRO INTERNACIONAL DE BOLA DE JOGO]. Tal designao indica que a bola foi oficialmente testada e considerada conforme as exigncias tcnicas especficas, as quais variam entre as categorias e complementam os requisitos mnimos estipulados na Regra n 2. Cabe FIFA emitir a relao de requisitos mnimos especficos para cada categoria respectivamente, bem como selecionar os institutos responsveis pela realizao dos testes de qualidade. 6

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As competies de associaes podero exigir o uso de bolas contendo qualquer uma das trs designaes acima. Em todas as demais partidas, a bola utilizada dever obedecer ao previsto na Regra n 2. Na hiptese de uma associao exigir, nas suas prprias competies, a utilizao de uma bola contendo os logos FIFA APPROVED ou FIFA INSPECTED, dever tambm permitir o uso de bolas contando a designao INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD, isenta do pagamento de royalties.

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REGRA N 3: NMERO DE JOGADORES Jogadores A partida ser disputada por duas equipes. Cada equipe dever conter 5 jogadores no mximo, sendo um deles o goleiro. Procedimento de substituio de jogadores Ser permitida a utilizao de reservas em qualquer partida disputada sob as regras de uma competio oficial organizada pela FIFA, por uma confederao ou por uma associao. O nmero mximo permitido de reservas cinco.

No h limite mximo para o nmero de substituies permitidas durante uma partida. Um jogador que foi substitudo poder retornar ao jogo como substituto de um outro. A substituio poder ocorrer a qualquer momento da partida, estando a bola em jogo ou no, observadas as seguintes condies: O jogador que desejar entrar no jogo dever sinalizar sua inteno erguendo, acima de sua cabea, uma placa com o nmero do jogador que pretende substituir. O jogador a ser substitudo sai do jogo pela zona de substituio de seu prprio time. O jogador substituto entra em campo pela zona de substituio de seu prprio time somente depois que o jogador substitudo cruzou a linha lateral completamente para fora do campo. Mesmo no sendo convocado para entrar na partida, o reserva estar sempre sujeito autoridade e jurisdio dos rbitros. A substituio estar completa quando o reserva que est entrando no jogo entregar ao jogador substitudo a placa com o nmero deste ltimo, fora do campo de jogo. Nesse ponto, o reserva passa a estar em jogo; e o jogador substitudo deixa de estar em jogo. O cronmetro no dever ser paralisado durante as substituies. Substituio de goleiro Os goleiros podero ser substitudos em qualquer momento da partida. O cronmetro no ser paralisado ao se proceder substituio de um goleiro. 8

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Qualquer jogador poder tomar o lugar do goleiro, observadas as seguintes condies: o rbitro dever ser informado antes da substituio; e o jogador dever usar uma camisa de goleiro. Infraes/Sanes Se, durante uma substituio, o jogador entrar no campo (no caso do reserva) ou sair do campo (no caso do jogador substitudo) fora da rea de substituio de seu prprio time ou, ainda, se infringir o procedimento de substituio (exceto no caso de contuso ou conforme previsto na Regra n 4), ocorrer o seguinte: o jogo ser paralisado; o jogador infrator ser advertido, receber carto amarelo e dever retirar-se do campo para obedecer devidamente ao procedimento de substituio; o jogo reiniciado com um tiro livre direto para o time adversrio, cobrado a partir de um ponto imaginrio no meio da linha de meio de campo. No caso de a bola estar fora de jogo, o jogo dever ser reiniciado de acordo com as Regras Oficiais; se, ao entrar no campo durante a substituio, um reserva que j sofreu advertncia anteriormente cometer uma infrao que merea outra advertncia, ser expulso do jogo como resultado do segundo carto amarelo. Entretanto, seu time no ficar com um nmero menor de jogadores porque o processo da substituio ainda no havia sido concludo. A partida ser reiniciada conforme previsto acima. Decises 1. No incio do jogo, cada equipe dever ter, no mnimo, quatro jogadores. Os jogadores que chegarem partida aps o incio do jogo estaro autorizados a fazer parte da equipe se tiverem sido designados como jogadores antes da sada de bola e se os rbitros tiverem sido devidamente informados. 2. Se, em decorrncia de expulso ou contuso, uma equipe (ou ambas) ficar com menos de trs jogadores (incluindo o goleiro), o jogo ser encerrado.

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REGRA N 4: EQUIPAMENTO DOS JOGADORES Segurana vedado ao jogador utilizar ou vestir qualquer equipamento ou objeto (inclusive qualquer tipo de jia ou adereo) que possa oferecer perigo a si prprio ou a outro jogador. Equipamento bsico O equipamento bsico de uso obrigatrio para um jogador consiste nos seguintes itens: camiseta ou camisa; calo (bermudas trmicas, caso sejam utilizadas, devero ser da mesma cor predominante do calo). vedado usar calados. Para fins de proteo, permitido usar tornozeleiras ou faixas nos ps e/ou tornozelos e culos de plstico.

Camisa A cor dos nmeros deve contrastar claramente com as cores da camisa. No caso de partidas internacionais, o nmero nas costas do jogador dever tambm ser exibido na frente da camisa ou no calo, em tamanho menor. Goleiros O goleiro est autorizado a usar calas longas. Cada goleiro dever usar cores que o distingam dos demais jogadores e dos rbitros.

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Infraes/Sanes No caso de qualquer infrao a esta Regra: O jogador infrator receber dos rbitros a ordem de retirar-se do campo a fim de corrigir seu equipamento ou completar o item que estiver faltando. Se esse jogador no tiver sido substitudo, somente poder retornar ao campo aps exibir seu uniforme a um dos rbitros (inclusive o terceiro rbitro), ao qual caber decidir se o equipamento do jogador est de acordo com o previsto pelas Regras. Caber ao rbitro ou ao segundo rbitro autorizar o jogador a retornar ao campo. Reincio do jogo Caso os rbitros paralisem o jogo para advertir um jogador infrator: o jogo ser reiniciado com um tiro livre direto para o time adversrio, cobrado a partir de um ponto imaginrio no meio da linha de meio de campo. Decises 1. vedado aos jogadores exibir camisetas por debaixo de seu uniforme contendo slogans ou mensagens publicitrias. O jogador que levantar sua camiseta para exibir slogans ou mensagens publicitrias ser punido pelo organizador da competio. 2. As camisas devero ter mangas.

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REGRA N 5: RBITRO E SEGUNDO RBITRO Autoridade dos rbitros Cada partida ser controlada por dois rbitros com autoridade para aplicar as Regras Oficiais no jogo para o qual forem designados desde o momento em que adentrarem as instalaes em que se localiza o campo de jogo at quando se retirarem. Poderes e obrigaes Os rbitros dispem de autoridade para: aplicar e fazer valer as Regras Oficiais; permitir a continuao do jogo se a equipe contra a qual for cometida uma infrao levar vantagem; e aplicar a punio infrao se a vantagem prevista no ocorrer; manter um histrico da partida e fornecer s autoridades competentes um relatrio da partida contendo informaes sobre todas as medidas disciplinares aplicadas aos jogadores ou aos membros da comisso tcnica da equipe, alm de todas as ocorrncias observadas antes, durante e depois do jogo; o rbitro atuar como cronometrista na ausncia deste ou do terceiro rbitro; o rbitro poder interromper, suspender ou cancelar a partida em decorrncia de qualquer infrao s Regras Oficiais ou em funo de qualquer interferncia externa; aplicar medidas disciplinares a qualquer jogador que cometa infrao atravs de advertncia ou expulso; aplicar medidas disciplinares a membros da comisso tcnica no caso de m conduta e, se for o caso, expuls-los da rea do campo sem aplicar carto; providenciar para que nenhuma pessoa no autorizada entre em campo; interromper a partida no caso de um jogador estar ganhando tempo; interromper a partida se, na sua opinio, um jogador estiver seriamente contundido e providenciar que ele seja removido do campo; permitir a continuidade da partida at que a bola esteja fora de jogo se, na sua opinio, um jogador sofreu contuso leve; providenciar para que todas as bolas obedeam aos critrios estipulados na Regra n 2.

Decises dos rbitros As decises dos rbitros com relao s ocorrncias da partida tm carter final e definitivo.

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O rbitro e o segundo rbitro podero modificar uma deciso somente ao perceberem que cometeram um erro ou se assim julgarem necessrio, contanto que o jogo no tenha sido reiniciado ou a partida no tenha sido cancelada. Decises 1. Se o rbitro e o segundo rbitro sinalizarem uma falta simultaneamente e no houver acordo quanto equipe a ser penalizada, prevalecer a deciso do rbitro. 2. Tanto o rbitro quanto o segundo rbitro dispem de autoridade para advertir ou expulsar um jogador. Porm, caso no cheguem a um acordo, prevalecer a deciso do rbitro. 3. No caso de interferncia indevida ou conduta imprpria do segundo rbitro, o rbitro dispensar o segundo rbitro de suas funes, providenciar sua substituio e encaminhar um relatrio s autoridades competentes.

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REGRA N 6: CRONOMETRISTA E TERCEIRO RBITRO Obrigaes Sero designados um cronometrista e um terceiro rbitro. Eles se mantero sentados fora do campo, prximos linha imaginria de meio de campo no mesmo lado da rea de substituio. O cronometrista e o terceiro rbitro devero receber um cronmetro apropriado da associao ou do clube sob cuja jurisdio a partida estiver ocorrendo.

Cronometrista Caber ao cronometrista: garantir que a durao da partida obedea ao estipulado na Regra n 7, procedendo ao seguinte: o iniciar seu cronmetro assim que for dada a sada de bola; o paralisar seu cronmetro assim que houver a marcao de um gol, punio de pnalti ou tiro livre direto ou, ainda, a indicao dos rbitros no caso de um jogador estar contundido ou ganhando tempo; o paralisar seu cronmetro quando assim determinar o rbitro; o reiniciando o cronmetro quando for dada a sada de bola, cobrana de pnalti ou tiro livre direto. verificar o tempo de dois minutos de punio no caso de expulso de jogador; indicar o fim de cada perodo, da partida e da prorrogao com um toque de apito ou sinal acstico diferente do utilizado pelos rbitros; sinalizar aos rbitros o momento exato de iniciar o segundo e o terceiro perodos de jogo aps o intervalo de trs minutos e, se for o caso, o incio da prorrogao. Terceiro rbitro Caber ao terceiro rbitro auxiliar os rbitros e o cronometrista procedendo ao seguinte: registrar as interrupes do jogo e os respectivos motivos para tal; providenciar para que as substituies sejam efetuadas da maneira correta, indicando qualquer infrao que ocorra durante uma substituio por intermdio de sinal de toque de 14

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apito ou sinal acstico diferente do utilizado pelos rbitros, caso a lei da vantagem no puder ser aplicada; registrar o nmero dos jogadores que marcarem um gol e os minutos do jogo em que isso ocorrer; registrar o nome e o nmero dos jogadores advertidos ou expulsos; fornecer qualquer outra informao que seja considerada relevante para o jogo; monitorar a conduta das pessoas sentadas no banco dos reservas; informar s equipes o momento exato em que um jogador puder substituir um jogador expulso.

No caso de contuso de qualquer um dos demais rbitros, o terceiro rbitro o substituir e assumir as funes do segundo rbitro. Decises 1. Nas partidas internacionais, obrigatria a utilizao do cronmetro e do terceiro rbitro. 2. No caso de interferncia indevida do cronometrista ou do terceiro rbitro, o rbitro o dispensar de suas funes, providenciar sua substituio e encaminhar um relatrio s autoridades competentes.

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REGRA N 7: DURAO DA PARTIDA Perodos do jogo Uma partida ter a durao de trs perodos de 12 (doze) minutos cada um. A contagem do tempo caber ao cronometrista, cujas atribuies so estipuladas na Regra n 6. Conforme estipulado na Regra n 6, o tempo de jogo ser interrompido quando: houver marcao de gol; se conceder marcao de pnalti ou de tiro livre direto; os rbitros sinalizarem interrupo de tempo de jogo; os rbitros sinalizarem que um jogador est ganhando tempo. A durao de cada perodo poder ser prorrogada para permitir a cobrana de pnalti ou de tiro livre direto. A partida ou o perodo do jogo ser encerrada(o) quando: a bola entrar diretamente no gol e se consignar um gol; a bola for chutada e ultrapassar as linhas que delimitam o campo; a bola toca o goleiro ou as traves ou o travesso ou a areia e entra no gol (o gol vlido); aps ser chutada, a bola toca um jogador que no seja o goleiro; o goleiro detm a bola ou a bola bate nas traves ou no travesso e rebate, no se consignando um gol. O cronometrista determinar o trmino de cada perodo de 12 (doze) minutos. A um toque do apito ou buzina, o rbitro sinalizar o trmino do perodo ou da partida. Aps tal sinalizao, no ser vlida nenhuma outra ao alm das estipuladas acima. Caso a bola tenha sido chutada, os rbitros devero aguardar at a concluso da jogada iniciada antes do toque de apito ou buzina efetuado pelo cronometrista para somente ento darem por terminado o perodo ou a partida. Intervalo entre os perodos Haver um intervalo de trs minutos entre cada perodo do jogo.

Tempo adicional (Prorrogao) 16

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No caso de empate aps o tempo regular de jogo, ser jogada uma prorrogao de trs minutos. No caso de empate aps a prorrogao, deve-se executar a cobrana de pnaltis a partir da marca imaginria, conforme estipulado na Regra n 18.

REGRA N 8: INCIO E REINCIO DE JOGO Preliminares Decide-se por sorteio com moeda (cara ou coroa) se a equipe vencedora pretende escolher o lado de ataque no primeiro perodo do jogo ou se pretende dar o pontap inicial para a sada de bola. No segundo perodo do jogo, as equipes trocam de lado e passam a atacar no gol oposto. A equipe que no deu o pontap inicial no primeiro perodo ter direito sada de bola no incio do segundo perodo. Antes de se iniciar o terceiro perodo do jogo, decide-se por sorteio com moeda (cara ou coroa) se a equipe vencedora pretende escolher o lado de ataque no terceiro perodo do jogo ou se pretende dar o pontap inicial para a sada de bola. Se houver prorrogao, a equipe que no tiver dado o tiro inicial para o incio do terceiro perodo ter direito sada de bola no incio da prorrogao. As equipes devero mudar de lado de ataque e de gol. Sada de bola A sada de bola um mtodo de iniciar ou reiniciar o jogo nos seguintes momentos: no incio da partida; aps a marcao de um gol; no incio do segundo e terceiro perodos do jogo; no incio da prorrogao. No permitido marcar um gol diretamente a partir de um tiro inicial na sada de bola.

Procedimento todos os jogadores devero permanecer na sua prpria metade do campo; os jogadores adversrios da equipe que tiver a sada de bola devero permanecer a uma distncia mnima de 5m da bola at que ela esteja em jogo; a bola ser colocada imvel e permanecer em um ponto imaginrio na metade da linha do meio de campo; os rbitros do o sinal para a sada de bola; um jogador coloca a bola em movimento; 17

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considera-se que a bola est em jogo quando estiver no ar ou for deslocada para a frente, aps o que um outro jogador poder chut-la; o jogador que der o pontap inicial na sada de bola somente poder tocar a bola uma segunda vez aps um outro jogador toc-la.

Aps a marcao de um gol, o time adversrio ter o direito sada de bola. Infraes/Sanes Se o jogador que der o pontap inicial tocar a bola antes que um outro jogador a tenha tocado, devese conceder um tiro livre direto equipe adversria. O tiro livre dever ser cobrado no local em que ocorreu a infrao. No caso de quaisquer outras infraes ao procedimento de sada de bola, deve-se retomar o pontap inicial. Bola ao cho A bola ao cho um mtodo de reincio de jogo aps uma interrupo temporria necessria enquanto a bola estava em jogo. A bola ao cho s ocorrer se, no momento imediatamente anterior interrupo, a bola no tiver ultrapassado as linhas laterais ou de fundo por razo diversa ao estipulado nas Regras Oficiais.

Procedimento Um dos rbitros deixar a bola cair no ponto imaginrio da metade da linha de meio de campo. A bola estar em jogo assim que tocar a areia. Infraes/Sanes Ser repetido o procedimento de bola ao cho nos seguintes casos: se o jogador tocar a bola antes de ela entrar em contato com a areia; se a bola sair do campo aps entrar em contato com a areia sem ter sido tocada por nenhum jogador.

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REGRA N 9: BOLA EM JOGO E BOLA FORA DE JOGO Bola fora de jogo A bola estar fora de jogo quando: cruzar completamente uma linha de fundo ou lateral, no ar ou no solo; o jogo for interrompido pelos rbitros. Bola em jogo A bola estar em jogo em todas as demais situaes, inclusive quando: bater e rebater nas traves ou no travesso ou nas bandeiras dos crnes do campo e voltar para dentro do campo; bater e rebater em qualquer um dos rbitros situados dentro do campo de jogo; estiver no ar aps o chute inicial da sada de bola.

Fora de Jogo

Em Jogo Em Jogo Em Jogo

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REGRA N 10: MTODO DE CONSIGNAO DE GOLS Gol vlido Salvo expresso em contrrio pelas Regras Oficiais, um gol ser validado quando a bola ultrapassar a linha de fundo imaginria entre as traves da baliza e abaixo do travesso, exceto se o jogador de ataque (inclusive o goleiro) tiver deliberadamente arremessado, carregado ou conduzido a bola com a mo ou brao. O gol s ser consignado se o time no tiver infringido nenhuma das Regras Oficiais. O goleiro: no poder marcar um gol ao arremessar diretamente a bola com as mos; se isso ocorrer, dever conceder-se tiro meta equipe adversria; no poder marcar um gol logo aps soltar a bola com as mos e chut-la ao ar antes que ela toque a areia; poder marcar um gol direto aps colocar a bola no solo e chut-la.

Gol

No Gol

No Gol No Gol

Equipe vencedora Considera-se vencedora a equipe que marcar o maior nmero de gols durante a partida. Se ambas as equipes marcarem o mesmo nmero de gols ou se nenhum gol for marcado, concede-se prorrogao ao final do jogo. Se houver empate ao final da prorrogao, a partida ser decidida por chutes alternados a partir da marca imaginria de pnalti. A equipe que marcar o maior nmero de gols com o mesmo nmero de cobrana de pnaltis ser considerada vencedora. Se uma equipe terminar com menos de trs jogadores em decorrncia de expulses, o rbitro dever paralisar o jogo e providenciar um relatrio s autoridades competentes.

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REGRA N 11: FALTAS E INFRAES DISCIPLINARES Faltas e infraes devero ser penalizadas conforme estipulado abaixo. Tiro livre direto Concede-se um tiro livre direto equipe adversria se um jogador cometer qualquer uma das seguintes infraes consideradas pelo rbitro fruto de negligncia, descuido ou uso exagerado de fora: chutar ou tentar chutar um adversrio; derrubar ou tentar derrubar um adversrio escorregando ou inclinando-se atrs ou na frente do mesmo; saltar sobre um adversrio; fazer carga sobre um adversrio, mesmo com o ombro; agredir ou tentar agredir fisicamente um adversrio; empurrar um adversrio.

Concede-se, ainda, um tiro livre direto equipe adversria se um jogador cometer uma das seguintes infraes: segurar um adversrio; cuspir em um adversrio; segurar a bola, ou seja, carreg-la, conduzi-la ou arremess-la propositalmente com a mo ou o brao (no se aplica ao goleiro na sua prpria rea de pnalti) reter a bola com as pernas com o propsito de ganhar tempo; jogar de maneira perigosa; obstruir um jogador propositalmente; impedir o goleiro de lanar a bola com as mos; tocar no adversrio antes da bola na tentativa de ganhar posse de bola.

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Pnalti Concede-se um pnalti (penalidade mxima) se um jogador cometer qualquer uma das infraes descritas anteriormente dentro de sua prpria rea de pnalti, independentemente da posio da bola, contanto que a bola esteja em jogo.

Tiro livre direto a partir do ponto imaginrio na metade da linha de meio de campo Concede-se um tiro livre direto para a equipe adversria a ser cobrado a partir do ponto imaginrio na metade da linha de meio de campo nos seguintes casos: se um time mantiver a posse de bola dentro de sua prpria rea de pnalti durante mais de cinco segundos, quando no estiver se defendendo do ataque adversrio; se o goleiro utilizar as mos para receber uma bola de um jogador da mesma equipe duas vezes seguidas, sem que a bola tenha tocado o adversrio. se o goleiro largar a bola das mos e chut-la para o alto sem que ela tenha tocado o solo; se o goleiro, aps obter a posse de bola em suas mos e dentro de sua rea de pnalti, jogar a bola com os ps para fora da prpria rea de pnalti e retornar rea para receber a bola com as mos; cometer qualquer outra infrao no prevista na Regra n 11 que acarrete interrupo do jogo para advertncia ou expulso de um jogador. Sanes disciplinares Os rbitros esto autorizados a aplicar sanes disciplinares aos jogadores desde o momento em que estes adentrarem o campo at o momento de sua sada de campo aps o apito final. Advertncias a jogadores titulares e reservas Jogadores titulares e reservas sero advertidos e recebero carto amarelo se cometerem qualquer uma das infraes abaixo: incorrerem em conduta antidesportiva; demonstrarem desrespeito atravs de gestos ou palavras; insistirem em infringir as Regras Oficiais; atrasarem deliberadamente o reincio do jogo; no respeitarem a distncia exigida durante a cobrana de tiro de sada de jogo, escanteio, lateral, tiro livre direto ou tiro de meta; entrarem ou reentrarem em campo sem a permisso do rbitro ou desrespeitarem os procedimentos de substituio; sarem de campo propositalmente sem a permisso do rbitro. Expulso de jogadores titulares ou reservas Jogadores titulares e reservas sero expulsos e recebero carto vermelho se cometerem qualquer uma das infraes abaixo: cometerem jogo brusco grave; incorrerem em comportamento violento; atirarem areia em (qualquer) outra pessoa; cuspirem em um adversrio ou em qualquer outra pessoa; impedirem o adversrio de consignar um gol ou de concretizar uma chance bvia de gol ao segurar a bola nas mos (com exceo do goleiro na sua prpria rea de pnalti); impedirem o adversrio de concretizar uma chance bvia de gol no ataque, cometendo uma infrao punvel por tiro livre direto ou cobrana de pnalti. utilizarem linguagem verbal ou gestual ofensiva, grosseira ou obscena; 22

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receberem uma segunda advertncia durante a mesma partida.

Decises 1. Um jogador expulso no poder voltar ao campo durante o jogo nem sentar-se no banco de reservas, mas dever abandonar a rea prxima ao campo. Um outro jogador poder substituir o companheiro de equipe que tiver sido expulso decorrido o tempo de dois minutos, podendo entrar em campo mediante autorizao do terceiro rbitro. 2. Uma jogada brusca que oferea perigo ao adversrio ser considerada falta grave e punida como tal. 3. Toda simulao em campo com o objetivo de enganar os rbitros ser considerada conduta antidesportiva. 4. O jogador que tirar a camisa ao comemorar um gol ser advertido por conduta antidesportiva.

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REGRA N 12: TIRO LIVRE Tiro livre direto Somente sero permitidos tiros livres diretos, os quais devero ser efetuados da seguinte maneira: os jogadores no podem formar barreira; o jogador que recebeu a falta dever cobrar o tiro livre, exceto se estiver seriamente contundido; nesse caso caber ao seu substituto cobrar o lance; a bola dever estar parada quando da cobrana do tiro livre e o jogador somente poder tocar a bola uma segunda vez aps a bola ter tocado um outro jogador; deve-se conceder tempo adicional para a cobrana de tiro livre direto ao fim de cada perodo ou ao fim da prorrogao; se um tiro livre entrar diretamente no gol do prprio jogador, concede-se escanteio equipe adversria; se um tiro livre entrar diretamente no gol da equipe adversria, valida-se o gol. Posicionamento do tiro livre direto Tiro livre direto a partir da metade do campo da equipe infratora: Para a cobrana de tiro livre direto dentro da metade do campo da equipe que cometeu a infrao, todos os jogadores (exceto o jogador que cobrar o lance e o goleiro adversrio) devero posicionar-se: dentro do campo; distncia mnima de 5m da bola at que ela esteja em jogo; atrs ou ao lado da bola.

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Tiro livre direto a partir da metade do campo da equipe que sofreu a infrao ou a partir do meio de campo: Para a cobrana de tiro livre direto dentro da metade do campo da equipe que sofreu a infrao, todos os jogadores (exceto o jogador que cobrar o lance e o goleiro adversrio) devero posicionar-se: dentro do campo; distncia mnima de 5m da bola at que ela esteja em jogo; deixando livre uma rea imaginria determinada entre a bola e o gol adversrio (no se aplica ao goleiro adversrio, o qual poder permanecer na sua rea de pnalti). Procedimento O jogador que for cobrar o lance poder fazer um pequeno monte de areia com seus ps ou com a bola para coloc-la em posio mais elevada. O tiro livre direto dever ser cobrado em at cinco segundos a partir do sinal de autorizao do rbitro. O jogador que cobrar o lance somente poder tocar na bola novamente, aps outro jogador ter tocado na bola. A bola estar em jogo aps ter sido chutada ou tocada. A bola poder ser chutada em qualquer direo e passada a qualquer companheiro de equipe, inclusive o goleiro. Se a bola for chutada na direo do gol adversrio dentro da rea determinada entre a bola e o gol adversrio somente o goleiro da defesa poder tocar na bola enquanto ela estiver no ar. Em qualquer outra situao, se a bola sair da referida rea ou tocar o solo, no se aplicar esta restrio e, portanto, qualquer jogador poder tocar ou avanar na bola. Infraes/Sanes Se um jogador da equipe atacante infringir a Regra n 12: concede-se um tiro livre direto equipe adversria, a ser cobrado do local onde ocorreu a infrao. Se um jogador da equipe de defesa infringir a Regra n 12: no se repetir o tiro livre direto se for marcado um gol; se no for marcado um gol, concede-se equipe adversria um tiro livre direto a ser cobrado do local onde ocorreu a infrao, exceto se a infrao tiver ocorrido na rea de pnalti do infrator. Nesse caso, concede-se cobrana de pnalti equipe adversria.

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REGRA N 13: PNALTI Cobrana de pnalti Concede-se cobrana de pnalti contra a equipe que cometer qualquer infrao punvel com tire livre direto que no deva ser cobrado a partir do meio de campo, enquanto a bola estiver em jogo dentro da sua prpria rea de pnalti. Pode-se consignar um gol a partir de um chute direto de cobrana de pnalti. Concede-se tempo adicional para a cobrana de pnalti ao final de cada perodo ou da prorrogao.

Posicionamento da bola e dos jogadores A bola: dever ser posicionada na marca imaginria de cobrana de pnalti no meio da rea imaginria de pnalti, distncia de 9m do centro do gol. O jogador que for cobrar o pnalti: dever ser devidamente identificado; ser aquele que sofreu a infrao, exceto se estiver seriamente contundido; nesse caso caber ao seu substituto realizar a cobrana do pnalti. O goleiro da defesa: dever permanecer na sua linha de gol, de frente para o jogador que for cobrar o pnalti e posicionado entre as traves at que a bola seja chutada, sendo-lhe permitido mover-se para os lados. Os demais jogadores (,exceto o cobrador da infrao) devero posicionar-se: dentro do campo; fora da rea de pnalti; atrs ou ao lado da bola; a uma distncia mnima de 5m da bola. O rbitro somente dar o sinal de autorizao para a cobrana do pnalti quando todos os jogadores estiverem posicionados conforme estipulado na Regra n 13; decidir se a cobrana do pnalti foi de fato efetuada. 26

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O segundo rbitro: providenciar para que o goleiro obedea ao previsto na Regra n 13; decidir se a bola entrou no gol ou no. Procedimento O jogador que estiver cobrando o pnalti chuta a bola para a frente. O jogador no poder tocar na bola uma segunda vez at que a bola tenha tocado um outro jogador. A bola estar em jogo ao ser chutada e mover-se para a frente. Quando um pnalti cobrado no tempo normal de jogo ou quando se conceder tempo adicional ao final dos trs perodos ou ao final da prorrogao para possibilitar a cobrana do pnalti, ser consignado um gol se, antes de ultrapassar a rea entre as traves e o travesso: a bola tocar uma ou ambas as traves e/ou o travesso e/ou o goleiro. Infraes/sanes Se, mediante o sinal do rbitro permitindo a cobrana de um pnalti, ocorrer qualquer uma das infraes abaixo antes de a bola estar em jogo, dever proceder-se ao seguinte: Se o jogador infringir as Regras Oficiais: o rbitro autorizar a continuidade do jogo; se a bola entrar no gol, a cobrana ser refeita; se a bola no entrar no gol, o rbitro paralisar o jogo e o reiniciar concedendo um tiro livre direto equipe adversria, a ser cobrado do local onde ocorreu a infrao. Se o goleiro defensor infringir as Regras Oficiais: o rbitro autorizar a continuidade do jogo; se a bola entrar no gol, o gol ser validado; se a bola no entrar no gol, a cobrana ser refeita. Se um companheiro da equipe do jogador infringir as Regras Oficiais: o rbitro autorizar a continuidade do jogo; se a bola entrar no gol, a cobrana ser refeita; se a bola no entrar no gol, o rbitro paralisar o jogo e o reiniciar concedendo um tiro livre direto equipe defensiva, a ser cobrado do local onde ocorreu a infrao. Se um companheiro de equipe do goleiro de defesa infringir as Regras Oficiais: o rbitro autorizar a continuidade do jogo; se a bola entrar no gol, o gol ser validado; se a bola no entrar no gol, a cobrana ser refeita.

Se um jogador da equipe defensora e um jogador da equipe atacante infringirem as Regras Oficiais: a cobrana ser refeita. Se um outro jogador designado para a cobrana do pnalti conforme previsto nas Regras Oficiais efetuar a cobrana: o rbitro conceder um tiro livre direto equipe adversria, a ser cobrado do local onde ocorreu a infrao.

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Se, aps a cobrana do pnalti, o jogador chutar a bola pela segunda vez antes de ela ter tocado um outro jogador: o rbitro conceder um tiro livre direto equipe adversria, a ser cobrado do local onde ocorreu a infrao. Se a bola bater em um objeto aps ser chutada para a frente: a cobrana ser refeita. Se a bola rebater para o jogo a partir do goleiro, das traves ou do travesso e bater em um objeto: o rbitro paralisar a partida; reinicia-se o jogo com o procedimento de bola ao cho conforme estipulado na Regra n 8 (Bola ao cho). Se a bola estourar ou apresentar defeito durante a cobrana de pnalti antes de tocar as traves, o travesso ou o goleiro: a cobrana ser refeita com uma nova bola. Se a bola estourar ou apresentar defeito durante a cobrana de pnalti depois de tocar as traves, o travesso ou o goleiro: se a bola entrar no gol, valida-se o gol; se a bola no entrar no gol diretamente, o jogo paralisado e reiniciado com o procedimento de bola de cho conforme previsto na Regra n 8 (Bola ao cho).

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REGRA N 14: LATERAL Lateral: A cobrana de lateral um mtodo de reincio de jogo. Qualquer jogador, inclusive o goleiro, poder cobrar uma lateral. No permitido marcar gol diretamente a partir da cobrana de lateral. Se a lateral for cobrada diretamente na direo do gol e a bola ultrapassar a linha imaginria do gol sem tocar em nenhum jogador: concede-se escanteio equipe adversria caso a bola entre diretamente no gol da prpria equipe do jogador; concede-se tiro de meta equipe adversria caso a bola entre diretamente no gol da equipe adversria. Concede-se cobrana de lateral: quando a bola ultrapassar completamente uma linha demarcatria lateral, por solo ou por ar; no local onde a bola ultrapassou a linha demarcatria lateral; equipe adversria do jogador que tocou por ltimo na bola. Posicionamento da bola e dos jogadores Tipos de lateral: Cobrana de lateral com o p Os jogadores da equipe defensora devero estar posicionados a uma distncia mnima de 5m do local da cobrana. Procedimento A bola: dever permanecer parada na linha lateral, ou prxima a ela, do lado de fora do campo; chutada para o campo de jogo em qualquer direo; estar em jogo imediatamente aps entrar no campo de jogo. O jogador que for realizar a cobrana com os ps: dever manter um p no cho, fora do campo, ao chutar a bola em jogo; no dever ultrapassar o tempo de cinco segundos para efetuar a cobrana aps obter a posse de bola; no poder jogar com a bola uma segunda vez at que ela tenha tocado um outro jogador; no poder efetuar a cobrana de lateral com o p aps segurar a bola com as mos na inteno de cobrar lateral com as mos.

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Cobrana de lateral com as mos Os jogadores da equipe defensiva devero estar posicionados a uma distncia mnima de 5m do local da cobrana. Procedimento O jogador que for realizar a cobrana: ficar de frente para o campo; posicionar parte de ambos os ps sobre a linha de lateral ou fora dela; utilizar as duas mos; arremessar a bola por trs e por cima da cabea; efetuar a cobrana em, no mximo, cinco segundos aps obter a posse de bola; no poder jogar com a bola uma segunda vez at que ela tenha tocado um outro jogador; no poder efetuar a cobrana de lateral com as mos aps posicionar a bola com os ps na inteno de cobrar lateral com os ps.

Infraes / Sanes Concede-se um tiro livre direto equipe adversria se: o jogador que efetuar a cobrana de lateral jogar com a bola uma segunda vez antes que ela tenha tocado um outro jogador. O tiro livre dever ser cobrado a partir do ponto imaginrio na metade da linha de meio de campo. A cobrana de lateral ser refeita pela equipe adversria se: a cobrana de lateral for efetuada de maneira incorreta; a cobrana de lateral for efetuada em local distinto daquele em que a bola ultrapassou a linha; a cobrana de lateral for efetuada ultrapassados os cinco segundo da posse de bola; ocorrer qualquer outra infrao Regra n 14.

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REGRA N 15: TIRO DE META Tiro de meta O tiro de meta um mtodo de reincio de jogo. No permitido marcar um gol diretamente a partir de um tiro de meta. Se a bola entrar diretamente no gol adversrio, deve-se reiniciar o jogo concedendo-se um tiro de meta equipe adversria. Concede-se um tiro de meta quando: aps tocar um jogador da equipe ofensiva, a bola ultrapassa totalmente a linha de fundo, pelo ar ou pelo cho, no se consignando um gol conforme previsto na Regra n 10.

Procedimento A bola dever ser arremessada com as mos pelo goleiro da equipe defensiva a partir de qualquer ponto do interior da rea de pnalti. O goleiro somente poder receber a bola de um companheiro da mesma equipe pela segunda vez aps a bola ter tocado um jogador da equipe adversria (ver Regra n 16). A bola estar em jogo assim que sair das mos do goleiro. O goleiro dever colocar a bola em jogo em, no mximo, cinco segundos aps obter a posse de bola. Infraes / Sanes Concede-se tiro livre direto equipe adversria, a ser cobrado do ponto imaginrio na metade da linha de meio de campo, se: o goleiro demorar mais de cinco segundos para cobrar o tiro de meta; o goleiro cobrar o tiro de meta com os ps; o goleiro tocar a bola novamente antes que outro jogador efetue uma jogada com a bola. Se, durante a cobrana de tiro de meta, a bola entrar diretamente no gol adversrio, reinicia-se o jogo com um tiro de meta concedido equipe adversria. Se a bola tocar outro jogador antes de entra no gol, valida-se o gol. Se o goleiro marcar um gol contra aps a cobrana de tiro de meta, concede-se escanteio equipe adversria.

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REGRA N 16: RETORNO DE BOLA Segunda Devoluo de bola ao goleiro O goleiro no poder tocar a bola com as mos ou os braos quando um jogador de sua equipe lhe passar a bola pela segunda vez consecutiva, inclusive atravs de cabeada ou cobrana de lateral, sem que a bola tenha antes tocado um outro jogador. Se a bola for passada ao goleiro por um jogador da mesma equipe, um dos rbitros dever sinalizar esse primeiro retorno de bola erguendo o brao acima de sua cabea. Infraes / Sanes Concede-se tiro livre direto equipe adversria, a ser cobrado do ponto imaginrio na metade da linha de meio de campo, se: o goleiro receber a bola de um jogador da mesma equipe com as mos ou os braos pela segunda vez aps a bola estar em jogo, sem que ela tenha antes tocado um outro jogador. ocorrer qualquer outra infrao Regra n 16.

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REGRA N 17: ESCANTEIO Escanteio O escanteio um mtodo de reincio de jogo. permitido marcar um gol diretamente a partir da cobrana de escanteio, porm somente ser validado o gol marcado contra a equipe adversria. Concede-se escanteio quando: aps tocar um jogador da equipe defensiva, a bola ultrapassa totalmente a linha de fundo, pelo ar ou pelo cho, no se consignando um gol conforme previsto na Regra n 10. Procedimento Coloca-se a bola dentro de uma circunferncia imaginria de raio igual a 1m, a partir da bandeira do ngulo mais prximo do local por onde a bola ultrapassou a linha de fundo. O jogador que for cobrar o lance poder fazer um pequeno monte de areia com seus ps ou com a bola para coloc-la em posio mais elevada. Os jogadores adversrios devero posicionar-se a uma distncia mnima de 5m da bola at que ela seja colocada em jogo. Um jogador da equipe ofensiva chuta a bola. A bola estar em jogo assim que for chutada ou tocada (colocada em movimento). O jogador que efetuar a cobrana no poder jogar com a bola uma segunda vez at que ela tenha tocado um outro jogador. A cobrana dever ser efetuada em, no mximo, cinco segundos aps o jogador obter a posse de bola.

Infraes / Sanes Concede-se um tiro livre direto a ser cobrado a partir do ponto imaginrio na metade da linha de meio de campo se: o jogador que efetuar a cobrana de escanteio jogar com a bola por uma segunda vez antes que ela tenha tocado um outro jogador. O goleiro da equipe adversria reiniciar o jogo com um tiro de meta se: Se o jogador no efetuar a cobrana de tiro de escanteio em at cinco segundos aps obter a posse de bola. Se, em uma cobrana de escanteio, o jogador executor chuta a bola diretamente sua prpria meta, ser marcado um escanteio para a equipe adversria. Se, aps a cobrana de escanteio, a bola entrar diretamente no gol adversrio, validase o gol. Na ocorrncia de qualquer outra infrao s Regras Oficiais: 33

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a cobrana de escanteio refeita. REGRA N 18: PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR A EQUIPE VENCEDORA Procedimentos para determinar a equipe vencedora Prorrogao e cobrana de tiros livres a partir da marca imaginria de pnalti so mtodos de determinar qual equipe sair vencedora no caso de empate aps o tempo regular de jogo. Tempo adicional (Prorrogao) Joga-se a partida por uma prorrogao de trs minutos conforme disposto pelas Regras n 7 e 8. Disputa de pnaltis Se ainda houver empate aps a prorrogao, dever decidir-se qual ser a equipe vencedora atravs da disputa de pnaltis conforme estipulado na Regra n 7.

Procedimento O rbitro escolhe o gol no qual sero efetuadas as cobranas dos pnaltis. Aps sorteio por moeda (cara ou coroa), o capito da equipe vencedora na moeda decide se prefere fazer a primeira ou a segunda cobrana de pnalti. O rbitro e o cronometrista mantm um registro das cobranas efetuadas. As cobranas so efetuadas pelas equipes alternadamente. A primeira equipe a marcar um gol a mais do que a outra no mesmo nmero de cobranas de pnalti ser a vencedora. Todos os jogadores e reservas, inclusive os goleiros, podero cobra um pnalti. Cada cobrana dever ser efetuada por um jogador diferente, sendo que todos os jogadores com direito cobrana devero cobrar um pnalti antes que qualquer outro jogador proceda a uma segunda cobrana. Podero permanecer no campo somente os rbitros e os jogadores com direito cobrana durante a cobrana de pnaltis. Todos os jogadores com direito cobrana, com exceo do jogador que for cobrar o pnalti e os dois goleiros, devero posicionar-se na outra metade do campo junto ao terceiro rbitro. Um jogador com direito cobrana poder trocar de lugar com o goleiro a qualquer momento durante a cobrana de pnaltis. O rbitro mantm-se esquerda do jogador sobre a linha imaginria que passa pelo ponto imaginrio de cobrana de pnalti, verifica se o jogador no cometeu nenhuma infrao e d sinal para a cobrana.

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O segundo rbitro, posicionado na linha de fundo esquerda do gol e no lado oposto ao do rbitro, verifica se o goleiro no cometeu nenhuma infrao e decide se a bola entrou no gol ou no. Alm disso, controla a posio do outro goleiro, o qual dever posicionar-se na linha de fundo no lado oposto ao segundo rbitro, distncia mnima de 5m da trave direita. O segundo rbitro tambm verifica se o outro goleiro no se comporta de maneira antidesportiva. Quando uma equipe encerra a partida com um nmero de jogadores e reservas superior ao da equipe adversria, dever reduzir esse nmero de modo a equacionar a quantidade de jogadores, informando ao rbitro o nome e o nmero de cada jogador excludo. Cabe ao capito do time verificar se esse procedimento de fato obedecido. Antes do incio das cobranas de pnaltis, o rbitro deve verificar se h o mesmo nmero de jogadores com direito cobrana para cada time no outro lado do campo; sero esses os jogadores a efetuar as cobranas.

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SINAIS DOS RBITROS

Tiro livre direto / Pnalti

Vantagem

Lateral

Advertncia

Expulso

Parar o Cronmetro

1 Retorno de Bola ao Goleiro

Tiro de Meta

Escanteio

Contagem de 5 segundos

Substituio do Goleiro

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INSTRUES ADICIONAIS PARA O RBITRO, SEGUNDO RBITRO, TERCEIRO RBITRO E CRONOMETRISTA O objetivo destas instrues adicionais destinadas aos que exercem a funo de rbitro, segundo rbitro, terceiro rbitro e cronometrista garantir a devida observncia s Regras Oficiais do Beach Soccer. Por ser um esporte competitivo, o contato fsico entre os jogadores de Beach Soccer algo comum e considerado parte do jogo. Entretanto, imprescindvel que os jogadores obedeam s Regras Oficiais do Beach Soccer e respeitem os princpios do fair play (jogo limpo). Faltas graves e conduta imprpria so dois tipos de infrao que resultam em agresso fsica inaceitvel e passvel de expulso de campo segundo a Regra n 11. Falta grave Um jogador ser acusado de cometer uma falta grave quando fizer uso de fora excessiva ou agir brutalmente contra um adversrio na disputa de bola. Todo jogador que se jogar para cima de um adversrio pela frente, por trs ou pelo lado ao disputar a bola, utilizando uma ou ambas as pernas ou braos, com fora exagerada e oferecendo perigo segurana pessoal do outro jogador, ser acusado de ter cometido uma falta grave. Conduta violenta A conduta violenta pode ocorrer dentro ou fora do campo, independentemente de a bola estar em jogo ou no. Um jogador ser acusado de ter incorrido em conduta violenta se utilizar fora excessiva ou agir brutalmente contra um adversrio sem que nenhum deles esteja envolvido na disputa de bola. Um jogador tambm ser acusado de incorrer em conduta violenta se utilizar fora excessiva ou agir brutalmente contra um jogador da mesma equipe ou qualquer outra pessoa. Infraes contra o goleiro Os rbitros devem estar sempre cientes do seguinte: Incorrer em infrao o jogador que impedir o goleiro de arremessar, cobrar tiro de meta ou liberar a bola. O jogador dever ser penalizado por jogada violenta se jogar ou tentar jogar a bola com seus ps quando o goleiro estiver tentando arremessar, cobrar tiro de meta ou liberar a bola. Constitui infrao obstruir os movimentos do goleiro de maneira antidesportiva durante a cobrana de escanteio. Escudo para a bola No constitui infrao controlar a bola dentro de uma distncia de jogo atravs da utilizao do corpo como escudo, contanto que no se abram os braos. Entretanto, se um jogador impedir que o adversrio lhe tome a bola utilizando as mos, braos, pernas ou o corpo em conduta imprpria, caber punio atravs de tiro livre direto ou, se a infrao ocorrer dentro da rea do goleiro, concesso de pnalti equipe adversria. Chute de bicicleta So permitidas jogadas conhecidas como chute de bicicleta.

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Jogada de mo Os rbitros devem estar cientes de que a jogada proposital com a mo (mo na bola) deve ser punida atravs de tiro livre direto ou, se a infrao ocorrer dentro da rea do goleiro, concesso de pnalti equipe adversria. Nas circunstncias normais, uma jogada de mo proposital no deve ser punida com advertncia ou expulso. Impedir uma chance clara de gol O jogador dever ser expulso se utilizar a mo propositalmente para impedir uma chance clara de gol. Esta punio no diz respeito ocorrncia de jogada de mo proposital, mas sim conduta inaceitvel e imprpria de impedir que um gol seja marcado. Advertncia para conduta antidesportiva em decorrncia de jogada de mo proposital H circunstncias em que, alm da punio por tiro livre direto, o jogador tambm dever receber advertncia por conduta antidesportiva se, por exemplo: tocar ou bater na bola com o claro propsito de impedir o adversrio de receb-la; tentar marcar um gol tocando ou batendo na bola com a mo. Barrar outro jogador Uma crtica cada vez mais comum aos rbitros sua incapacidade de identificar e punir devidamente a infrao de barrar um jogador adversrio. Essa incapacidade de avaliar apropriadamente o ato de segurar a camisa ou o brao de um outro jogador pode gerar uma certa polmica. Assim, os rbitros devem estar prontos para intervir imediatamente, agindo com firmeza em tais situaes e aplicando as sanes previstas na Regra n 11. No geral, um tiro livre direto ou um tiro penal j constitui uma punio suficiente. Porm, em determinadas circunstncias, devem-se impor outras medidas como, por exemplo: advertir o jogador que barrar o adversrio para impedi-lo de chegar bola ou ganhar vantagem; expulsar o jogador que incorrer na tentativa claramente proposital de barrar o adversrio para impedi-lo de marcar um gol. Tiros livres Os rbitros devero advertir o jogador que: no obedecer distncia estipulada nas Regras no reincio do jogo. Pnaltis Constitui infrao s Regras Oficiais o ato de um jogador posicionar-se a menos de 5m da marca de pnalti antes da cobrana. O mesmo se aplica ao goleiro se ele se afastar da linha do gol antes da cobrana do pnalti. Os rbitros devem certificar-se de que as medidas foram devidamente verificadas no caso de infrao desta natureza. Infraes do goleiro Os rbitros devem estar cientes de que vedado aos os goleiros segurar a bola por mais de cinco segundos. Todo goleiro que cometer tal infrao ser punido atravs de tiro livre a partir do ponto imaginrio da metade da linha de meio de campo.

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O goleiro no est autorizado a tocar a bola com as mos ou com os braos quando a bola lhe for retornada pela segunda vez consecutiva por um jogador da mesma equipe, inclusive a partir de cabeada ou cobrana de lateral, sem que bola tenha antes tocado um adversrio. Todo goleiro que cometer tal infrao ser punido atravs de tiro livre a partir do ponto imaginrio da metade da linha de meio de campo. Infratores persistentes Os rbitros devero estar sempre alertas a jogadores que insistem em violar as Regras Oficiais. Vale ressaltar que, mesmo que o jogador em questo tenha cometido diferentes tipos de infrao, ele dever receber advertncia por constante infrao s Regras Oficiais. Conduta com relao equipe de arbitragem Os capites das equipes no gozam de posio privilegiada, tampouco tm direito a tratamento diferenciado de acordo com o previsto nas Regras Oficiais do Beach Soccer. Entretanto, deve-se observar que possuem certa responsabilidade quando se trata do comportamento dos jogadores de sua equipe. Todo jogador acusado de incorrer em desrespeito verbal para com as decises dos rbitros dever sofrer advertncia. Todo jogador que agredir um membro da equipe de arbitragem ou fazer uso de palavras ou gestos obscenos, agressivos ou ofensivos dever ser expulso. Simulao Todo jogador que tentar enganar os rbitros ao fingir contuso ou simular ter sido vtima de infrao ser acusado de simulao e receber advertncia por conduta antidesportiva. Se o jogo for paralisado em virtude de fatos dessa natureza, o jogo dever ser reiniciado com um tiro livre direto, a ser cobrado a partir do ponto imaginrio na metade da linha de meio de campo. Atrasar o reincio do jogo Os rbitros devero advertir os jogadores que atrasarem o reincio do jogo atravs das seguintes tticas: cobrar tiro livre a partir do lugar errado com o claro propsito de retomar a cobrana; chutar a bola para longe ou pegar a bola e segur-la aps o rbitro ter paralisado o jogo; provocar confronto propositalmente ao chutar a bola aps o rbitro ter paralisado o jogo. Comemorao de gol Apesar de ser permitido aos jogadores expressar sua alegria ao marcarem um gol, a comemorao no deve ser excessiva. A Circular N 579 da FIFA autoriza os jogadores a comemorar um gol de maneira discreta. Entretanto, a prtica de comemoraes ensaiadas deve ser desestimulada se acarretar perda de tempo. Nesse caso, cabe a interveno dos rbitros. Um jogador receber advertncia se, segundo os critrios dos rbitros, incorrer em qualquer uma das seguintes atitudes: fazer gestos excessivos, provocativos ou desrespeitosos; sair do campo e entrar numa rea onde se encontrem torcedores para comemorar o gol; tirar a camisa ou utiliz-la para cobrir a cabea. Sair do campo para comemorar um gol no constitui, por si s, infrao passvel de punio. necessrio, entretanto, que o jogador retorne ao campo imediatamente. O objetivo fazer com que os rbitros ajam de modo preventivo e faam uso do bom senso nos casos de comemorao do gol.

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Refrescos permitido aos jogadores consumir refrescos durante a interrupo de um jogo somente na linha lateral. No permitido atirar sacos contendo gua ou qualquer outro tipo de recipiente para dentro do campo. Equipamento bsico dos jogadores Goleiros: Cada goleiro dever usar cores de modo que se possa facilmente distingui-lo dos demais jogadores e dos rbitros. Se ocorrer de os goleiros possurem camisas da mesma cor e nenhum deles tiver uma camiseta extra para substitu-la, o rbitro permitir o incio do jogo. Equipamento no bsico: Um jogador no pode utilizar equipamento que seja considerado perigoso a si prprio ou a outro jogador. Por no serem considerados perigosos, so permitidos equipamentos modernos de proteo tais como capacetes, mscaras faciais, joelheiras e protetores de brao confeccionados de material leve e macio. Com novas tecnologias, os culos esportivos tornaram-se mais seguros para o jogador e os demais indivduos. Assim, os rbitros devem ter tolerncia e permitir o uso de culos esportivos. Segurana vedado ao jogador utilizar ou vestir qualquer equipamento ou objeto (inclusive qualquer tipo de jia ou adereo) que possa oferecer perigo a si prprio ou a outro jogador. Jias/Adereos Todos os tipos de jias e adereos so potencialmente perigosos. vedado aos jogadores utilizar fitas para cobrir jias ou adereos. Anis, brincos, artigos de borracha e de couro no so necessrios e podem causar ferimentos. Embora o termo perigoso seja ambguo e possa causar polmica, por questes de uniformidade e consistncia os jogadores, reservas e membros da equipe de arbitragem no podero usar nenhum tipo de jias ou adereos. Cobrir os adereos com fita no garante proteo suficiente. Para evitar inconvenincias de ltima hora, os rbitros devero instruir antecipadamente os jogadores para no utilizarem tais itens. Procedimento no caso de contuso de jogadores No caso de contuso de jogadores, os rbitros devero proceder da seguinte maneira: Somente paralisar o cronmetro quando a bola sair de jogo se, na opinio do rbitro, tratarse de contuso leve. Paralisar o cronmetro se o rbitro julgar que se trata de uma contuso grave. Aps consultar o jogador contundido, o rbitro autorizar a entrada de um ou dois (no mximo) membros da equipe mdica em campo para prestar assistncia ao jogador e garantir que ele se retire do campo com rapidez e segurana. Se necessrio, os maqueiros entraro em campo junto equipe mdica a fim de acelerar a retirada do jogador. responsabilidade do rbitro garantir que o jogador contundido seja retirado do campo com rapidez e segurana. 40

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O jogador contundido no poder receber tratamento dentro do campo. Todo jogador que apresentar sangramento dever sair de campo e somente poder retornar ao jogo aps o rbitro certificar-se de que o sangramento cessou. No permitido aos jogadores usar roupas com manchas de sangue. Assim que a equipe mdica entrar em campo, o jogador dever sair do campo andando ou carregado numa maca. No caso de inobservncia desta regra por parte do jogador, ele receber uma advertncia por atraso proposital do reincio de jogo. Caso o jogador no seja substitudo, ele somente poder retornar ao campo aps o reincio da partida. Um jogador contundido no precisa sair do campo pela zona de substituio, podendo fazlo por qualquer uma das linhas demarcatrias. Um jogador contundido que sair ou tiver de sair do campo poder ser substitudo, sendo que o seu substituto dever sempre adentrar o campo pela zona de substituio. Se a bola estiver em jogo, o jogador contundido poder retornar ao campo se no tiver sido substitudo somente pela linha lateral. Se a bola no estiver em jogo, ele poder retornar ao campo por qualquer linha demarcatria. Somente os rbitros dispem da autoridade de permitir que um jogador contundido que no foi substitudo possa retornar ao campo, esteja a bola em jogo ou no. Se o jogo no for paralisado por nenhuma outra razo ou se a contuso do jogador no for decorrente da infrao a nenhuma das Regras Oficiais, o rbitro determinar o reincio do jogo com o procedimento de bola ao cho (Regra n 8).

Excees Sero concedidas excees apenas nos seguintes casos: contuso do goleiro; quando o goleiro e um jogador de campo colidirem e necessitarem de assistncia imediata; no caso de contuso grave como, por exemplo, se o jogador engoliu a lngua, sofreu concusso (pancada violenta geralmente causando perda de sentidos), quebrou uma perna, etc.

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