Você está na página 1de 11

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao

XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste Bauru - SP 03 a 05/06/2013

A Websrie Como Produto Audiovisual

Lucas Octvio Cndio da SILVA2 Daniela ZANNETI3 Universidade Federal do Esprito Santo, Vitria, ES

RESUMO O artigo trata dos principais aspectos que caracterizam novas produes audiovisuais exibidas em ambientes virtuais, as chamadas Websries. O propsito expor e definir suas formas de produo e as linguagens usadas nessas obras audiovisuais de caracterstica seriada que so criadas a partir das novas tecnologias digitais e da tecnologia de exibio streaming. Estabelecendo um paralelo com as obras seriadas j caractersticas do meio TV, e expondo assim uma linha de convergncia entre as duas formas de construes seriadas, a anlise identifica as principais diferenas e semelhanas entre as serializaes audiovisuais via televiso e via Internet. So analisadas duas websries com temas direcionados ao pblico jovem: a norte- americana Squaresvillage e a brasileira #E_VC?. PALAVRAS-CHAVE: websries; serializao; internet; audiovisual

A NARRATIVA SERIADA O carter seriado de uma narrativa tem suas razes nas formas epistolares de leitura (cartas, sermes, etc.), nas narrativas mticas e interminveis como o caso de Mil e uma noites, alcanando tambm o folhetim e as radionovelas. Inserida tambm dentro da grade de programao televisual, frequentemente, esta composta por blocos, intercalados por breaks comerciais, esses blocos possuem duraes variadas de acordo com os modelos dos canais aos quais essas narrativas esto veiculadas. O elo entre os breaks e os blocos so os ganchos e flash backs. O primeiro uma ferramenta narrativa que visa a manuteno do interesse do espectador na obra, seja no final do episdio, entre blocos ou at menos na passagem entre temporadas. O segundo funciona como uma maneira de situar o telespectador

dentro da narrativa, trazendo informaes do bloco ou do episdio anterior, construindo


1

Trabalho apresentado no IJ05 Rdio, TV e Internet do Intercom Jnior do Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste, realizado de 3 a 5 de julho de 2013. Graduando do curso de Comunicao Social: Audiovisual da Universidade Federal do Esprito Santo (UFES). Bolsista de Iniciao Cientfica (PIBIC). lucasdanto@gmail.com Professora orientadora da pesquisa. Doutora em Comunicao e Cultura Contemporneas pela Universidade Federal da Bahia (UFBA). Professora do Departamento de Comunicao Social da Universidade Federal do Esprito Santo (UFES). daniela.zanetti@gmail.com

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste Bauru - SP 03 a 05/06/2013

uma breve sntese. (MACHADO, 2005). Essa forma descontnua e fragmentada televisual chamada por Arlindo Machado de serialidade, na qual o enredo ocasionalmente estruturado sob a forma de captulos ou episdios e o conjunto destes a temporada (do ingls seasons). Machado (2005) e Pallotini (1998) categorizam as narrativas seriadas televisuais em trs distintas formas: captulos, episdios e episdios unitrios. O primeiro constitudo por uma nica narrativa (ou vrias entrelaadas e paralelas) que se alterna(m) de uma forma quase linear ao decorrer dos captulos. Os teledramas, telenovelas e algumas sries e minissries, so exemplos desta forma de serialidade teleolgica, pois ela se resume, em geral, em um (ou mais) conflito(s) bsico(s), que fundamenta logo de incio um desequilbrio na estrutura, e toda evoluo posterior dos acontecimentos consiste num empenho em restabelecer o equilbrio perdido, algo que, em geral, ocorre nos captulos finais. (MACHADO, 2005, pg. 84). A Websrie Lado Nix4, realizada pela Produtora Mambo Jack e vinculado ao Web Canal criado em 2011, que leva o nome da prpria srie (Lado Nix), um dos vrios exemplos dessa primeira categoria de serialidade. Uma Websrie que traz o universo geek e dos videogames, HQs. Nix a protagonista da srie, uma jovem que se apresenta no primeiro episdio como uma garota comum, criada por um super-nintendo e uma coleo de HQs e fitas cassetes. A estabilidade em sua histria ocorre quando a mesma assume a gerncia da Zupa Comics. O decorrer do enredo expe os elementos clssico de uma narrativa, intrigas, traies, romance, superao de obstculos, e vrios outros conflitos que so postos diante da protagonista, que por fim, no ltimo episdio, consegue se restabelecer e conquistar parte de seus desejos. A segunda categoria composta por enredos autnomos, onde cada um destes apresenta um comeo, meio e fim, e o que ir se repetir nos episdios seguintes sero apenas os mesmos protagonistas inseridos apenas em situaes diferentes. Nessa categoria, um episdio, por via de regra, no se recorda dos anteriores ou interfere no posterior. A autonomia nos enredos das narrativas na Web, localizada principalmente nos Vlogs, onde cada vdeo no necessariamente relacionado ao anterior ou, como normalmente construdo, traz alguns assuntos chave que sero explanados pelo Vlogger em questo. Os mais bem estruturados Vlogs comumente possuem um roteiro prvio, enquanto outros incorporam personagens desenvolvidos pelos prprios

realizadores ou se agarram improvisao.

https://www.youtube.com/user/LADONIX. Acesso em: 04/04/2013


2

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste Bauru - SP 03 a 05/06/2013

O terceiro exemplo de serializao traz como principal definio uma nica coisa que se nos preserva vrios episdios, uma temtica; porm, em cada unidade, no apenas a histria completa e diferente das outras, como tambm diferem os personagens, os atores, os cenrios e, s vezes, at os roteiristas e diretores. Um exemplo desse formato na Web o canal Vdeos Improvveis5, criado em 2007 pela Cia. Barbixas de Humor6. Que disponibiliza vdeos de tamanhos variveis e semanais gravados durante apresentaes ao vivo do grupo de stand-up comedy que responsvel pela criao do mesmo canal. O carter de humor improvisado, inserido em alguns padres constantes (como a escolha de temas/nomes/lugares pela plateia presente no teatro), e a presena dos atores da companhia, quase sempre acompanhados por convidados, garantem a este Web Canal o carter unitrio. Para se compreender como as narrativas seriadas migram para os ambientes virtuais, faz-se necessrio tratar do advento da Web 2.0, que se caracteriza pela democratizao das ferramentas de produo e exibio na Internet.

AUDIOVISUAL E WEB 2.0 A narrativa seriada est presente em vrios meios de comunicao e em grande parte de seus produtos, desde publicaes impressas (quadrinhos, por exemplo) at o cinema, mas uma estrutura que, essencialmente, encontra-se na televiso. Com o avano das tecnologias digitais, como a modificao na forma de distribuio do sinal televisivo analgico para a atual forma digital, outros campos da telecomunicao tambm avanaram, com o notvel protagonismo da Web. Inicialmente sem nenhuma pretenso social, hoje ela realiza um papel importante para todos os meios de

comunicao. Programas de rdio, por exemplo, agora so transmitidos via streaming pela Web, assim como a programao de vrios canais de TV. O termo Web 2.0 foi criado por Tim O'Reilly (2005) para ressaltar o potencial social e financeiro da Web, diferente da primeira fase de acesso, anteriormente definido como Web 1.0. Esse potencial da Web 2.0 permanece em evoluo, englobando vrios aspectos do convvio social massivo, assim como proporciona a vrios objetos

do cotidiano moderno uma nova possibilidade comunicacional. Hoje possvel acessar um perfil de redes sociais, por exemplo, pela televiso, gravar um vdeo em um celular e disponibiliz-lo em instantes na Web, ir s compras sentado confortavelmente em
5 6

https://www.youtube.com/user/videosimprovaveis . Acesso em: 14/04/2013 http://www.barbixas.com.br/ . Acesso em: 14/04/2013


3

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste Bauru - SP 03 a 05/06/2013

frente ao computador. possvel ter acesso a um contedo produzido em um Pas que o usurio jamais conheceu, interagir com este, recri-lo, adapt-lo ou at mesmo redirecion-lo em vrias outras plataformas, algo que nos permite dizer que:
(...)a Internet no uma mdia no sentido que entendemos as mdias de massa. No h fluxo um todos e as prticas dos utilizadores no so vinculadas uma ao especfica. () Aqui no h vinculo entre o instrumento e a prtica. A internet um ambiente, uma incubadora de instrumentos de comunicao e no uma mdia de massa, no sentido corrente do termo. (LEMOS; CUNHA, 2003, p. 11-23)

Essa evoluo da Web resulta em novas plataformas de operao, como a evoluo dos softwares de programao binria, passando pelas evolues de desing da interface de navegao, como a transposio da utilizao dos sites pessoais para os atuais blogs e redes sociais, resultando na contextualizao de uma blogsfera multiusuria e multifuncional. A Web 2.0 configura um contexto que permitiu a insero e disseminao de produes individuais e independentes, que muitas vezes no so dotadas de um aparato tcnico profissional ou de linguagens especficas. Vdeos, fotos, montagens, aplicativos, softwares open sources, msicas e vrias outras produes pessoais, passaram a ser disponibilizadas a um pblico de tamanho desconhecido e de escala potencialmente mundial. Ento, configurou-se um ambiente propcio para a vinculao de obras independentes, um local onde uma produo pode expor seu produto de forma "livre" frisando a presena de corporaes globais nas reas de armazenamento e exibio em nuvem, como o Youtube e a Google, que no s oferecem os servios de hospedagem e exibio, mas tambm estruturam uma rede de acessos, similar ao conceito de Ibope televisual, que possibilita o lucro dos produtores independentes. A Websrie "nasce e se reproduz" neste contexto, coexistindo com curta-metragem independentes, vlogs, podcasts, web-live concerts, cibermarketing e vrios outros contedos exclusivamente desenvolvidos e disponibilizados na Web. A incorporao das narrativas seriadas no ambiente da Web 2.0 foi um processo inevitvel, protagonizados pelos seus prprios usurios e com projetos, em sua maioria, sem um suporte profissional ou tcnicas apropriadas. Essas novas formas e possibilidades de narrativas cresceram de forma expoente nas novas mdias. As novas mdias so objetos culturais que usam a tecnologia computacional digital para distribuio e exposio. Portanto, a internet, os sites, os jogos de computadores, os CD-ROMs e o DVDs (e mais recentemente os BLURAYs), e os efeitos

especiais gerados por computador enquadram-se todos nas novas mdias (MANOVICH,
4

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste Bauru - SP 03 a 05/06/2013

2005). As novas mdias, possuindo como suporte a tecnologia streaming e o flash, possibilitou dentro da nova realidade da Web 2.0 a reproduo de imagens em movimento (extenses .gif) que estavam armazenadas na nuvem. Progressivamente, vdeos, sries e filmes que antes eram disponibilizados exclusivamente na televiso, passaram a ser exibidos on-line. Como resultante desse processo, as pessoas que antes utilizavam seus computadores de maneira isolada ou unicamente no ambiente de trabalho, tiveram a oportunidade de exportar/importar suas criaes, planilhas,

imagens, msicas, textos, jogos (LVY, 1994). As tecnologias digitais surgiram, ento, como a infraestrutura do ciberespao, novo espao de comunicao, de sociabilidade, de organizao e transao, mas tambm novo mercado de informao e do conhecimento. Aos poucos se tornou necessrio pensar nesses contedos a serem disponibilizados na WWW de uma forma diferente. A alterao tcnica decorrente do upload de vdeos como a tamanho da tela onde o usurio ir visualizar o vdeo uma das

preocupaes recorrentes, alm dos formatos e extenses para diferentes arquivos. E para a execuo desses vrios novos moldes de produo, as novas mdias foram foradas a se adaptarem. Os smarthphones, tablets, smart-tvs e outros aparelhos

comearam a seguir padronizaes de tamanhos de telas. Esse processo foi essencial at mesmo para determinar a qualidade do vdeo que estar sendo transmitida para o usurio de acordo com a banda de internet que este possui. Sendo assim, o processo social relacionado expanso das narrativas seriadas na Web protagonizadas e

produzidas, em sua maioria, pelos consumidores da prpria Web pode ser compreendido como um processo de ciber-aculturamento. Este

"aculturamento digital" permeia a nova compreenso de comunicao social, e se torna cada vez mais massivo medida que o mercado se expande, alcanando um pblico mais amplo e diversificado.

WEBSRIES: UM NOVO MERCADO? Websrie uma nova forma de produo audiovisual de caracterstica seriada vinculada exclusivamente Web, tendo como suporte as novas tecnologias comunicacionais

como os aparelhos mveis de acesso internet e a prpria popularizao da banda larga, assim como o armazenamento de dados em nuvem e a reproduo de vdeos por streaming. As websries valorizam os conceitos aplicados de repetitividade e serialidade, utilizando alguns recursos similares das formas seriadas da TV para
5

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste Bauru - SP 03 a 05/06/2013

embasar a continuidade de seus produtos, muitas vezes utilizando divises como temporadas e episdios, porm sem captulos. o que as transformam em produtos que de certa forma so convergentes, ou, em determinados casos, referem-se s produes seriadas clssicas, mas com enfoques diferenciados, como construo da narrativa,

locaes utilizadas, aes de marketing e divulgao, etc. As produes de websries nacionais encontraram no Youtube a sua principal plataforma de exibio de suas produes, alocadas em seus prprios canais, que realizam a mesma funo que anteriormente seria dada um site. Entre as produes de maior 2012: Onda Zero ,
7

destaque esto:

Lado Nix, 3% ,
10

Heris ,

#E_VC?, Armadilha (ambas

produzidas pela 8KA Produes ), O demnio no saber brincar11. O enfoque neste artigo ser a web srie nacional #E_VC?. A escolha dessa web srie resultado de uma observao emprica de suas estratgias de interatividade com o pblico, a temtica e a utilizao da linguagem da Web na prpria srie (como por exemplo, a utilizao de enquadramentos que remetem ao uso de webcam). A narrativa traz como tema central problemticas individuais e existenciais de adolescentes, explorando suas incertezas e suas experincias. A representao do pblico adolescente nas obras narrativas televisuais nacionais consagrada pela novela Malhao, que estreou no dia 24 de abril de 1995, mantendo-se no ar at hoje, atingindo seu dcimo oitavo ano de apresentao. A obra passa, de ano para ano, por mudanas de elenco e ncleos principais, mas mantendo suas principais caractersticas, as problemticas adolescentes. Abrange as problemticas do cotidiano de seu pblico-alvo, como virgindade, namoro, drogas, preconceito, bullying,

gravidez, intrigas, paixes, sexo, AIDS, homossexualidade, usando sempre como base de espao narrativo o Rio de Janeiro e construindo personagens protagonistas com certas similaridades, mesmo havendo uma alterao constante de elenco. H, por exemplo, a constante presena da representao sensualizada jovens, dos corpos dos

garotas bonitas e gostosas ao lado de garotos malhados e gals. A

transposio dessa trama adolescente para as websries tornou- se uma tendncia mundial, inclusive pela praticidade da reproduo do drama do cotidiano e pela forte participao do pblico-alvo dessas telenovelas adolescentes, nesse novo ncleo de
7 8

https://www.youtube.com/user/2012ondazero. Acesso em 14/05/2013. https://www.youtube.com/user/serie3porcento. Acesso em 14/05/2013. 9 https://www.youtube.com/watch?v=5DC4GfUgY64&list=PLrzbRRBOFiwKcIUAEhWzqIIBt3LHayfY D. Acesso em 14/05/2013. 10 https://www.youtube.com/user/canal8ka. Acesso em 14/05/2013. 11 https://www.youtube.com/watch?v=zFXLjdcrVzg. Acesso em 14/05/2013.
6

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste Bauru - SP 03 a 05/06/2013

produo interativo que a World Wide Web proporciona a todos. Com exemplo dessa importao de modelo de drama adolescente, temos a websrie Squaresville , que
12

nacional

#E_Vc?, assim como a norte-americana

se apresenta como

uma interativa websrie de episdios que raramente ultrapassam os cinco minutos de durao. Outra forma presente em grande parte das produes seriadas na Web similar s produes unitrias da TV, episdios que trazem apenas uma temtica similar ou de maneira mais comum, apenas os Fundos"
13

mesmos atores. O canal brasileiro "Porta dos

um exemplo dessa forma de web srie. Vrios episdios unitrios, cujo

humor a nica ferramenta em comum entre eles, e com os mesmos atores em diferentes personagens. Os episdios so realizados sob um evento cotidiano, como transporte pblico, ligaes de telemarketing ou rede de fast-food. O humor sarcstico, similar ao humor de stand-up, presente na narrativa de cada episdio transforma essas situaes cotidianas em situaes absurdas ou extremamente exageradas. Outro elemento presente nos episdios dessa websrie, so os quadros finais, aps o trmino de cada um dos episdios, existe a passagem do smbolo do canal e logo na sequncia entra em cena um fragmento de cena que pode ou no estar ligado diretamente ao episodio que acabou de terminar. No lado esquerdo, durante essa cena, surgem janelas pequenas que so hiperlinks para os outros episdios j exibidos. Esse carter unitrio tambm atinge os vloggers, uma evoluo audiovisual dos blogs, onde uma pessoa traz as suas problemticas e pensamentos em forma de vdeo e exibe em seu canal dentro do YouTube. Os vloggers so resultados dessa nova possibilidade, no s econmica, mas tambm social ao acesso tecnologia e a interatividade na web, onde cada um pode produzir um vdeo e compartilh-lo online com milhares de pessoas atravs de ferramentas de reproduo streaming. Esses vloggers, como diferenciais para as produes individuais e muitas vezes amadoras, trazem uma preocupao com o roteiro de seus episdios, constri inclusive cabeas de entrada como em programas jornalsticos, exibem vinhetas similares a programas televisivos e chegam a produzir inclusive quadros diferenciados em uma espcie de web programao. Alguns dos realizadores como o Maspoxavida14, Desce a Letra15, trazem inclusive alternativas dentro dos canais, em numa forma similar aos canais de televiso fazem. So vdeos
12 13

https://www.youtube.com/user/squaresvilleseries. Acesso em: 14/05/2013. https://www.youtube.com/user/portadosfundos. Acesso em: 14/05/2013. 14 https://www.youtube.com/user/descealetra. Acesso em: 14/05/2013. 15 https://www.youtube.com/user/maspoxavida. Acesso em: 14/05/2013.
7

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste Bauru - SP 03 a 05/06/2013

disponibilizados em dias especficos da semana que trazem assuntos diferentes dos vlogs inicias, como por exemplo, no canal Desce a Letra, onde existem os episdios semanais onde o vlogger expe seu ponto de vista sobre alguma reflexo intimista ou sobre algum fato pblico e o giro de quinta, uma espcie de anlise feita pelo mesmo vlogger que diretamente ligado aos acontecimentos jornalsticos ocorridos durante a semana. No cenrio norte-americano, j existem festivais especficos de premiao para produes exclusivas da web. Como o Shorty Awards16, que teve entre os vencedores da sua ltima edio, trs brasileiros, nas categorias de Youtube Star (Cau Moura do canal Desce a Letra), Comedian(Rafinha Bastos1717) e Video Blogger (P.C. Siqueira do canal Maspoxavida). O Shorty Awards produzido pela Sawhorse Media, uma "startup" de tecnologia com sede em Nova Iorque. Sawhorse tambm criou e dirige a Rack Muck, uma rede social especificamente desenvolvida para a

participao jornalstica. Dentre as vrias categorias que o evento Shorty Awards possui, esto as de Jornalismo, Ativismo, Apps, Comida, Gaming, e vrias outras. Atentandose para a dedicao de uma categoria unicamente voltada para a produo nacional, na categoria chamada: The #Brazil Shorty Award18. Categoria que teve como vencedor, na ltima edio do festival, Dilma Bolada19. Alm do Brasil, outros pases tambm possuem categorias especficas dentro da grade de premiao do festival, como a Irlanda, Canad, Reino Unido, Argentina, Austrlia, Indonsia, Mxico e outros. O Hollyweb2020, estabeleceu-se em sua ltima edio no Raleigh Studios, Chaplin Theater em Hollywood. Com durao de trs dias, palestras de produtores e diretores, assim como de estudantes. O LAWebfest21, criado por Michael Ajakew Jr., um escritor, diretor e produtor de teatro, TV e filmes, que deu incio em 2008 produes originalmente pensadas para a Internet. O festival uma plataforma aberta para atores, roteiristas, diretores e produtores. Promovendo debates e discusses entre os mais ativos e promissores ciberespao. geradores de contedo para a nova cofigurao do

Esses dois exemplos so de festivais inteiramente dedicados s de destaque, vrios outros eventos

produes na Web, so apenas alguns

Indies/Underground's ocorrem constantemente no cenrio norte-americano de web


16 17

http://shortyawards.com/. Acesso em: 14/05/2013. https://www.youtube.com/user/rafinhabastos. Acesso em: 14/05/2013. 18 http://shortyawards.com/category/brazil. Acesso em: 14/05/2013. 19 http://dilmabolada.com/. Acesso em: 10/05/2013. 20 http://www.hollywebfestival.com/. Acesso em: 14/05/2013. 21 http://www.lawebfest.com/. Acesso em: 14/05/2013.
8

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste Bauru - SP 03 a 05/06/2013

produes.

Em contrapartida, festivais e premiaes nesse modelo ainda no so

realizados com tamanha frequncia, ou com o mesmo enfoque miditico e social em territrio nacional.

#E_VC? E SQUARESVILLE: NARRATIVAS JUVENIS Squaresville uma Websrie norte-americana, atualmente em seu vigsimo terceiro episdio (normalmente disponibilizados nas sextas-feiras), totalizando em torno de 1.420.509 visualizaes e 29.957 usurios inscritos. Sendo definida, por seus produtores e responsveis diretos pela vinculao dos videos em seu respectivo canal no Youtube como:
Squaresville estranho, peculiar, uma websrie indie-teen engraada adolescente sobre crescer nos subrbios sem nada para fazer. Cada episdio repleto de situaes engraadas, personagens estranhos cheios de angstia adolescente, descolados, romance, drama e aventura. Ele aborda as questes universais de crescer incompreendidos, questes adolescentes, questes gays e lsbicas, relacionamentos e amizades, todos com uma luz e uma pitada de off- kilter. Squaresville cheio de comdia, drama, e tudo o que voc quer em sua tv online favorita.22

A obra traz vrios personagens secundrios que vo se apresentando durante a trama e fazendo participaes menores no ncleo principal, formado por trs jovens,

personagens que muitas vezes so vloggers em outros canais ou at mesmo pequenas celebridades da web. Esse ncleo protagonizado por Zelda, Esther e Percy. Zelda, a protagonista da srie, uma jovem de cabelos vermelhos, carismtica e muito apegada aos amigos, mas com dvidas sobre seu futuro e incontveis incertezas sobre suas prprias aes e motivaes. Uma das curiosidades a cerca da

personagem Zelda, o fato do nome Zelda ser conectado diretamente com uma srie de games de plataforma mundialmente famosa (The Legend of Zelda), representando apenas uma dentre tantas outras citaes e representaes do universo Geek (uma espcie de nerd da Internet) dentro da srie. Sua amiga Esther a coprotagonista da websrie, sempre racional e ranzinza, uma garota de estilo Geek e de pouqussimos amigos. O inseguro Percy um jovem confuso e atrapalhado, que nunca namorou e se mostra um grande amigo de Zelda e Esther. A trama da primeira temporada se passa, na grande maioria dos episdios, dentro do quarto de Zelda e na escola. Apesar de no ser citado de forma clara por meio de falas dos
22

Traduo da descrio da wbserie, acessado em 14/05/2013 e disponvel em: https://www.youtube.com/user/squaresvilleseries/about


9

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste Bauru - SP 03 a 05/06/2013

personagens durante a srie, os personagens frequentam a escola de Grover Cleveland High School, que localizada em Nova Iorque. Por outro lado, cada episdio da websrie brasileira #E_Vc? (produzida com o apio da Universidade Anhembi Morumbi) traz em seu inicio uma narrativa realizada em voz off intercalada com a fala do prprio personagem em questo, em um enquadramento que remete uma gravao ou videoconferncia realizada por uma webcam. Essa introduo no s traz consigo o ttulo do episdio, como tambm permite a compreenso do tema central que ira sintetizar a trama construda no decorrer do mesmo episdio, ainda permite um pequeno flash de aes que ir situar os espectadores dentro das aes e acontecimentos da narrativa. Ao trmino dos episdios, existe a retomada dessa narrativa em voz off do protagonista da vez, realizando uma reflexo acerca da temtica explorada durante o prprio episdio e relacionada ao seu ttulo. Essa reflexo culmina em uma pergunta direcionada diretamente ao espectador da srie. Os personagens so ambientados em seus quartos e colocados em conjunto, em grande parte dos episdios (assim como a Squareville tambm faz), mas tambm circulam pelo ambiente escolar. Se comparada a uma srie televisiva, ela obtm um dilogo prximo ao conceito de episdio, de acordo com a definio de Renata Pallotini (1998). E ao mesmo tempo, para Machado (2005), trata-se de uma nica narrativa contada de forma linear no decorrer dos captulos. Ao trmino de cada episdio, em ambas as websries, exibida uma interface interativa, similar a um quadro de anotaes, onde links e hipertextos so adicionados na inteno de possibilitar uma comunicao e interao do espectador com a obra. Surge, por exemplo, como um link, a possibilidade do envio de um vdeo ou comentrio de resposta pergunta final realizada pelo protagonista da srie, assim como tambm surge uma janela que exibe cenas do prximo episdio (janela que tambm trs um link para o episdio citado). Em especial, no caso da

#E_Vc?,existe a possibilidade de assistir pequenos trechos que trazem reflexes dos personagens da srie e ilustram traos importantes de suas personalidades, terminando tambm em uma nova pergunta direcionada ao espectador, que

novamente convidado a enviar um vdeo resposta direcionado ao personagem. Enquanto na Squaresville, existem episdios onde os atores e responsveis pela produo da srie se apresentam e respondem a uma espcie de quiz composto por vdeos enviados pelos espectadores da srie. Outro ponto que de distino das duas
10

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XVIII Congresso de Cincias da Comunicao na Regio Sudeste Bauru - SP 03 a 05/06/2013

obras o uso de atores profissionais. Enquanto a nacional traz em seu elenco uma grande quantidade de atores desconhecidos, a norte-americana apresenta atores que j trabalharam em sries de televiso. Mary Kate Wiles23, atriz que interpreta a personagem Zelda em Squaresville, participou de vrias outras produes fora do ambiente virtual. Como por exemplo, a srie de televiso The Middle, e em longas e curta metragens de produtoras pequenas ou independentes. Kylie Sparks24, que em Squaresville Esther, tambm possu participaes em produtos veinculados televiso, com participaes na srie Bones, Greek, Desperate Housewives. Flora Paulita25, a atriz por trs da personagem Nina da websrie # E_Vc?, uma excesso no elenco da produo nacional, que composta em sua maioria por

atores desconhecidos e at mesmo, no atores como elenco de apoio.

REFERNCIAS
ALVES, Maria Inez Masaro. O adolescente e a TV: o caso da Telenovela Malhao. Campinas, SP, 2000. [s.n.]. Disponvel em: http://www.bibliotecadigital.unicamp.br/document/?code=vtls000205780&fd=y MACHADO, Arlindo. A televiso levada srio. So Paulo : Editora Senac So Paulo, 2005. LEMOS, Andre; CUNHA, paulo (orgs). Olhares sobre a Cibercultura. Sulina, Porto Alegre, 2003; pp. 11-23 LVY, Pierre. Cibercultura. Traduo de Carlos Irineu da Costa. (Coleo TRANS) So Paulo: Ed.34, 1994. LUNENFELD, Peter. Os mitos do cinema interativo, in: O chip e o caleidoscpio: Reflexes sobre as novas mdias. So Paulo: Senac, 2005 PALLOTINI, Renata. Dramaturgia de televiso (So Paulo: Moderna, 1998), pp.31, 40. REUTER, Yeves. A anlise da narrativa: o texto, a fio, e a narrao. Traduo Mario Pontes. - 2 ed. - Rio de Janeiro: DIEFEL, 2007. O'REILLY, Tim. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. 2005. Disponvel em: http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html Acesso em 29 de abril de 2013.

23 24

http://www.imdb.com/name/nm3167202/. Acesso em: 14/05/2013. http://www.imdb.com/name/nm1430210/. Acesso em: 14/05/2013. 25 http://pt.wikipedia.org/wiki/Flora_Paulita. Acesso em: 14/05/2013.
11

Você também pode gostar