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8/9/2012 FGE-I: Angry Birds numa prova de Fsica.


Tags: A fsica no jogo Angry Birds, Angry Birds Physics, Kinematic, Cinemtica, MUV, Movimentos componentes, Movimento uniforme, Movimento uniformemente variado, leis de movimento, exerccio resolvido...

Este texto uma adaptao de um problema de fsica bsica que circula na internet, onde a questo faz parte de uma prova, entretanto no sabemos a origem do texto, mas o que nos chamou a ateno foi a criatividade do professor em buscar alternativas para avaliar seus alunos.

Q2.

(a)

No jogo popular "Angry Birds" (veja a figura 2), a fim de certificar-se que o pssaro vermelho atinja o porco verde, qual deve ser o ngulo de lanamento (em relao a horizontal) do estilingue se o tempo de vo de 2,50s ? (considere g = 9,80 m/s )

Figura 2

Soluo: Primeiramente desenhamos um diagrama somente com as informaes necessrias para o estudo do problema.

v0 y
h
O

j j j k j j j

v0

v0 x

Este um clssico exemplo de movimento de projteis (ou lanamento oblquo), e para resolv-lo precisamos decompor o vetor velocidade em suas componentes ortogonais. Vamos considerar o pssaro e o porco como partculas e desprezar a resistncia do ar, que poderia alterar a trajetria. Como vemos na figura acima, a trajetria do projtil (que neste caso o pssaro) em funo da acelerao da gravidade, tem essa caracterstica de parbola com concavidade voltada para baixo, sabendo disso reunimos mais algumas informaes necessrias para resolver o problema. Vamos considerar o ponto de lanamento do pssaro como a origem do sistema de coordenadas (isto , x 0 = y 0 = 0 ) , os eixos x e y so usados para indicar a posio na horizontal e na vertical respectivamente, aps o lanamento.

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No eixo y , observamos que a altura da coliso com o porco diferente da altura de lanamento: h = 12,0m 10, 0m = 2,0 m Tempo de vo (instante da coliso) e espao percorrido no eixo x :
t = 2,50 s , x = 55,0 m

Para obter o ngulo , aplicamos a relao da tangente no tringulo retngulo visto no diagrama, usando as componentes da velocidade:
tan =
fv g v 0 y 0 y f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f [ = arctan v0 x v0 x ` a

Com isso precisamos das componentes do vetor velocidade ( v 0 ) . No eixo x , o movimento no tem acelerao, e visto que o pssaro precisa percorrer 55,0m em 2,50s , calculamos v 0 x como sendo a velocidade de lanamento na horizontal (que na verdade a velocidade mdia neste eixo).

j j j k j j j

v0 x =

@ x x @ 0 f f f f f f f f f x f f f f f f f f f f f f f f f f f f f 55,0m f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f 0 = = = 22,0 m/s t t @ t 0 2,50s @ 0

No eixo y , o movimento influenciado pela acelerao da gravidade, esta que em relao ao sistema de coordenadas adotado negativa (lembre-se que a acelerao da gravidade sempre positiva), portanto usamos a equao do movimento (em funo do tempo) com acelerao constante:
2 gt f f f f f f f f y = y0 + v0 y t @ f [ 2 2 gt f f f f f f f f h = v0 y t @ f [ 2 2 hf f f gt f f f f f f f f h f f f gt f f f f f` a v0 y = f + f = f + f II t 2t t 2

Substituindo os dados na equao (II) , para obtermos v 0 y temos:

2,0m 2,50s f f f f f f f f f f f f f f f 9,80m f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f ` a = 0,80ms@ 1 + 12,25ms@ 1 = 13 ,05ms@ 1 v0 y = f + f 2 2,50s 2 s


(*) Note que 12,25m/s deveria ser arredondado para 12,2m/s seguindo os critrios de arredondamento, k j j j j mas se fizermos este arredondamento aqui, a funo de posio ( r ) no descrever a trajetria do pssaro como ela deveria ser. E lembrando que o denominador (2) no uma medida portanto no influi para a perda de algarismos significativos.

Agora substitumos os valores encontrados na relao (I) da tangente: = arctan


fv g 0 y f f f f f f f f f f
@1 13,05ms f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f k f = arctanj = 30, 6f 7564743 = 30,7 @1 22,0ms

v0 x

(**) Observe que durante os clculos foram seguidos os critrios de arredondamento, exceto em (*) , se tiver duvidas sobre como arredondar corretamente, consulte os arquivos de Medidas Fsicas.

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Logo o ngulo de lanamento para que o pssaro vermelho atinja o porco verde num intervalo de tempo de 2,50s de aproximadamente 30,7 com a horizontal (no sentido anti-horrio).

Justificativa para (*): Com os dados obtidos podemos determinar a funo de posio ( r ) do pssaro j j j j ^ ^ em relao ao tempo. Como k r uma funo vetorial precisamos dos vetores unitrio i e j que decompem o movimento em suas coordenadas ortogonais.
k j j j j
^ r = v0 x t i + v0 y t @

k j j j j

B B

2G gt f f f f f f f f f^ j 2 2G tf f f f f^ j 2

k j j j j

^ r = 22,0m A s@ 1 t i + 13,05m A s@ 1 t @ 9,80m A s@ 1

Calculando a posio para t = 2,50s temos:


B C H L J b M 2,50s K^ f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f c2 I

k j j j j

^ r |t = 2,50s = 22,0m A s@ 1 2,50s i + 13,05m A s@ 1 2,50s @ 9,80m A s@ 1

k j j j j

^ ^ r |t = 2,50s = 55,0m i + 2,00m j

Resultado este que coincide com a localizao do porco, em relao origem do sistema de coordenadas k j j j j adotado. Logo a funo de posio ( r ) tambm descreve a posio do pssaro desde o lanamento at o instante da coliso. E agora que obtemos a funo de posio ( r ) podemos determinar a velocidade instantnea e a acelerao instantnea para qualquer que seja o tempo entre o lanamento do pssaro e a coliso com o k j j j j porco, visto que podemos derivar a funo ( r ) :
B C B C d r f f f f f f f f f fj k j j j j ^ ^ = v = 22,0m A s@ 1 i + 13,05m A s@ 1 @ 9,80m A s@ 1 t j dt k j j j j

k j j j j

(1) Velocidade instantnea

b c d v f f f f f f f f f f fj k j j j j ^ = a = @ 9,80m A s@ 1 j dt j k j j j j

(2) Acelerao instantnea

Veja que a acelerao do pssaro para qualquer que seja o tempo entre o lanamento e a coliso somente a acelerao da gravidade, o que est de acordo com o nosso estudo do problema.

Observaes:
I Notamos o texto original no inclui o valor da gravidade, gerando problema nos clculos, pois pode-se supor um valor de g = 10m/s , g = 9,8m/s ou g = 9,81m/s , etc. II Outro problema visto na maioria das solues encontradas na internet (existem outros mtodos para a soluo deste problema), corretas, entretanto no muito bem explicadas, no levaram em conta as regras e os critrios de arredondamento para as operaes com algarismos significativos, sabemos que isto um erro crtico em experimentos de laboratrio, pois cada vez que operamos com medidas, os erros contidos nas medidas vo se somando e ao final de vrias operaes, o resultado pode estar completamente fora de questo. Neste caso o desvio do ngulo de lanamento que encontramos nos clculos da internet no divergiram tanto do ngulo calculado aqui.

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Figura original

Texto original In the popular game Angry Birds (refer Figure 2), in order to make sure the red bird can hit the green pig, what should be the launch angle (respect to horizontal) of the slingshot if the time of flight is 2.50 s?