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Arquivado em: Roteiro valeriaolivetti @ 21:02 Tags: Escrever, Game, Roteiro Oi, pessoal! sempre muito difcil achar textos sobre este tipo de escrita de roteiro,
mas encontrei recentemente este artigo que ensina ao menos o bsico. Ele foi tirado do site How To Write Anything, e de autoria de Will Kalif:
Escrever um roteiro de um videogame algo que oferece ao escritor alguns desafios peculiares que no so encontrados em nenhum outro lugar do reino da escrita. O primeiro desafio que no existe nenhum mtodo estabelecido ou padronizado de escrever um roteiro de um jogo. Muitas empresas diferentes empregam seus prprios mtodos de escrita com base em seus mtodos de criao de jogos. Estes mtodos so frequentemente patenteados ou mesmo ad-hoc. Outro grande desafio para escrever um roteiro de jogo que nenhuma outra disciplina de escrita tem o mesmo aspecto de interatividade. Em nenhum outro tipo de escrita o escritor tem que considerar o que o pblico vai fazer. Um roteirista de jogo tem que levar em considerao os muitos caminhos ramificados que um jogador pode escolher do comeo ao fim de um roteiro.
Escrever um roteiro de videogame oferece desafios que vo muito alm da esfera normal da escrita. Mas tambm algo que pode ser tremendamente gratificante no mbito da sua criatividade. Aqui vo algumas orientaes e dicas para escrever um roteiro de videogame: Os videogames de hoje so baseados em mundos complexos, e eles contam histrias. Um jogador no mais avana simplesmente atravs de telas repetitivas matando goblins e demnios numa busca em direo meta final. O jogador agora espera progredir atravs de um mundo onde haja uma rica histria e uma infinidade de decises a serem tomadas. Isto aumenta a complexidade de escrever um roteiro de videogame e tambm contribui para a riqueza da criatividade envolvida. A primeira coisa sobre a qual voc precisa pensar que escrever um roteiro de videogame no o mesmo que escrever um roteiro de filme. Os dois processos so semelhantes, e voc realmente escreve um tipo de roteiro de filme para o seu videogame na forma de um storyboard, mas isso apenas parte do processo. H toda uma srie de materiais vinculados que voc precisa para escrever o seu roteiro de jogo. Aqui est um resumo do que voc precisa para escrever, e por qu.
Estas sub-jornadas so fortemente afetadas pelas escolhas que o seu jogador faz no jogo, e o seu fluxograma ser muito importante para essas misses. Ser que o jogador completa todas ou algumas destas jornadas? Existem sub-jornadas que so absolutamente necessrias para mover a histria do jogo para a frente? Voc precisa responder a estas perguntas e fazer o fluxograma de todas as diferentes possibilidades.
Fluxograma: Nenhuma deciso tomada neste momento: Se a batalha for concluda, Thomas revela a entrada para o esconderijo subterrneo e o jogador avana para esse nvel. Se o jogador for derrotado na batalha, reverter para a cena de transio de morte (11) e passar para a tela de tentar novamente. Observaes: O jogador est preso na catedral e no h sada. O nico jeito vivel de sair iniciando contato com o Thomas. Criaturas transmorfas aleatrias podem ser ativadas se o jogador explorar a catedral antes de falar com o NPC. Fim da Cena ====================================================== ==
A Importncia da Colaborao
Escrever um roteiro para um videogame uma atividade de intensa colaborao. Fazer videogames, por sua prpria natureza, um empreendimento altamente criativo e de equipe, e se voc estiver escrevendo um roteiro que esteja sendo transformado em videogame vai rapidamente perceber que o jogo final e o roteiro podem ser bastante diferentes do seu original. Durante o curso do desenvolvimento, muitos fatores, incluindo o oramento, a entrada de outros membros na equipe, e at os requisitos da tecnologia podem transformar o seu jogo de muitas formas diferentes. Esta uma parte normal do processo e voc tem que ter uma mentalidade de trabalho em equipe, de colaborao e de mudana.