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Plataformas para Gamificao - Texto para GameStorming Tcnicas de jogos podem incentivar uma vida saudvel, melhorar a educao,

conscientizar e at promover produtos - Gabe Zichermann Por Kao 'Cyber' Tokio A gamificao est se tornando rapidamente um tema requisitado no que diz respeito aos processos educativos, s alternativas para as repetitivas dinmicas do mundo corpor ativo e tambm para o mercado, que busca novos caminhos para fidelizao de seu pblico alvo. Agora que a assunto comea a ficar mais claro fora do campo acadmico, despont am plataformas que podem tornar estas iniciativas viveis, prticas e, claro, divert idas. Se voc chegou de Marte agora e no sabe do que se trata, vale entender que j existem inmeras informaes na rede e em livros tericos, definindo as diretrizes da Gamificao. Em linhas gerais, estamos falando de um processo de introduo de mecnicas de jogo na s mais diversas aes de nosso cotidiano, de modo que sejamos capazes de extrair mot ivao e - por que no? - prazer na realizao de nossas tarefas, seja no dever de casa, n a declarao do imposto de renda, ou ajudando o planeta com a coleta seletiva do lix o.

No mercado, comeam a pulular plataformas comerciais ou open source para a incorpo rao dos sofisticados elementos de gamificao ao cotidiano empresarial, como o DNN Soc ial (http://bit.ly/XZeORR), da DotNetNuke, que elabora a criao de uma comunidade c om recursos que permitem recompensar interaes por meio de pontuaes, a concesso de pri vilgios especiais, reconhecimento com base no desenvolvimento do trabalho e a pre sentao de quadros de lderes que mostram pontos e classificaes dos participantes. O Go ogle, por sua vez, lanou o projeto Userinfuser (http://bit.ly/ep5eLZ), uma plataf orma open source com elementos de gamificao personalizveis, ??para aumentar a inter ao do usurio em sites, com notificaes ao vivo, pontuaes e outros recursos, alm de uma rramenta para avaliao, para acompanhar a participao do usurio. Na mesma linha de ao, a Fundao Mozilla no tardou a oferecer o projeto Mozilla Open Ba dges (http://bit.ly/oXkJE7), que facilita a exibio dos prmios e pontuaes conquistados atravs da rede, aprofundando a experincia ldica e interativa. O servio de blogs Wor dpress tambm entrou na rea, oferecendo o plugin Badge OS (http://bit.ly/ZAeZB7), q ue permite aos usurios do seu site completar tarefas, exibir realizaes e conquistar brases, entre outros recursos. Na educao tambm j se encontram projetos com a aplicao direta destas premissas, de modo a angariar o interesse e aumentar o rendimento dos alunos nas aulas. A designer de jogos e escritora Jeannie Novak afirma ser possvel 'gamificar' as aulas, com a adio de recompensas e da competio saudvel entre os alunos, incluindo a j ogabilidade no ambiente escolar. "As ferramentas podem incluir qualquer coisa, c omo coleta [de itens], oferta de presentes, prmiao e gesto de recursos para os desaf ios de alto nvel, envolvendo habilidades de liderana e resoluo de problemas", afirmo u a educadora recentemente em seu blog (http://bit.ly/XS0bKc). No Brasil, o curso pr vestibular Unificado Prepara (http://bit.ly/18qrJ3s) criou uma ferramenta que se utiliza dos mesmos recursos da gamificao, reunindo estudos e games sociais em uma s plataforma, permitindo ao interessado escolher a discipli na e o tempo dedicado ao estudo, podendo conquistar pontos e medalhas, alm de aco mpanhar seu progresso em rankings abertos. O designer Luis Vohn Ahn tambm apresen tou, recentemente sua proposta Duolingo (http://bit.ly/hCMDK4), que utiliza elem entos de gameficao com a traduo colaborativa de documentos da web e trechos de livro s, oferecendo 'pontos de habilidade' e 'barras de vida' ao usurio, como em um gam e de RPG.

O designer de jogos Jesse Schell salienta, porm, que apenas acrescentar badges e recompensas pode no gerar um efeito pretendido. No evento Google TechTalk (http:/ /bit.ly/tF04Gg), realizado no final de 2011, Schell observou que a adio pura e sim ples das mecnicas dos games ao cotidiano no ir produzir as mesmas motivaes encontrada s nos jogos. necessrio encontrar o contexto das necessidades psicolgicas que podem ser atendidas para favorecer essa interao. Fica a dica.

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