Você está na página 1de 9

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XX Prmio Expocom 2013 Exposio da Pesquisa Experimental em Comunicao

Inovaes em Jornalismo1 Joo Lus CHAGAS2 Jonathan GOUDINHO3 Natanael VIEIRA4 Lorena TRCIA5 Centro Universitrio de Belo Horizonte, Belo Horizonte, MG RESUMO
Este paper um dos produtos resultantes da Avaliao Final (AF) da disciplina de Jornalismo Online do curso de Jornalismo do Centro Universitrio de Belo Horizonte (UniBH). Feito por alunos do 7 perodo, no primeiro semestre de 2013, o trabalho consistiu na elaborao de uma reportagem para um site organizado pela professora Lorena Trcia, orientadora do trabalho, com a utilizao de ferramentas digitais na produo do contedo jornalstico. A pauta deste grupo foi a Guerra Digital, numa aluso s rivalidades entre usurios de diferentes plataformas de videogame. A ferramenta digital escolhida foi a Timeline.js, usada para a criao de linhas do tempo. PALAVRAS-CHAVE: jornalismo online; webjornalismo; ferramentas digitais; timeline.js. 1 INTRODUO Este trabalho tem por temtica primria Inovaes em Jornalismo. Ele se insere no esforo da gerao de jornalistas que pretende produzir linguagem prpria para o chamado jornalismo online ou webjornalismo, observando as peculiaridades intrnsecas a esse segmento. O esforo especfico aqui relatado resultado da Avaliao Final (AF) da disciplina Jornalismo Online do curso de Jornalismo do Centro Universitrio de Belo Horizonte (UniBH). Feito por alunos do 7 perodo, no primeiro semestre de 2013, o trabalho consistiu na produo de uma reportagem para o site Experimentaes em webjornalismo6, organizado pela professora Lorena Trcia, orientadora do trabalho. Acompanhando os elementos textuais tpicos de uma reportagem quer para plataformas
1

Trabalho de Avaliao Final da disciplina Jornalismo Online, do 7 perodo de Jornalismo do UniBH, turno manh, no primeiro semestre de 2013. 2 Membro do grupo, email: joaoluiscf@gmail.com. 3 Membro do grupo, email: jonathan.goudinho@gmail.com. 4 Membro do grupo, email: natan.nael@hotmail.com. 5 Orientadora do trabalho. Professora de Jornalismo Online, email: lorenatarcia@gmail.com. 6 Site produzido para o armazenamento dos trabalhos resultantes da disciplina Jornalismo Online. Endereo: http://www.atividadesjornalismo.wix.com/inovacs.

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XX Prmio Expocom 2013 Exposio da Pesquisa Experimental em Comunicao

impressas, quer para online , alguma ferramenta digital de ampliao a abordagem e extrapolao dos recursos textuais e verbais. Para tanto, o grupo escolheu a Timeline.js, plataforma online para a criao de linhas do tempo. A execuo desta Avaliao Final foi dividida em etapas, de modo a estimular o exerccio de diversas competncias pelos alunos. Em primeiro lugar, produziu-se a reportagem com o auxlio da ferramenta digital previamente estabelecida nesse caso, a Timeline.js. Depois, passou-se publicao da reportagem no site Atividades Jornalismo seguido da explicao da ferramenta para outros jornalistas, tambm publicado no Atividades Jornalismo. Tal explicao apresenta os prs e contras, facilidades e dificuldades encontradas pelo grupo, alm de um passo a passo e a exemplificao de outros usos da ferramenta. Tambm como etapas da AF esto a produo deste paper e a apresentao final de todo o trabalho em sala. Antes das especificaes referentes ao processo de produo, contudo, necessrio empreender alguma reflexo sobre a prpria conjuntura do jornalismo ps revoluo da internet. A partir de 2000, quando se desenvolveram a web colaborativa e plataformas relacionais tais como blogs e redes sociais, a mdia brasileira passou a perceber a importncia da cultura participativa. Nesse modelo, como conceituou Barbero 7 (1987, citado por ARNAUT et al., 2011), o sujeito-receptor considerado um indivduo que, alm de receber as mensagens miditicas, tambm possui uma opinio a ser explorada. Desde ento, as experimentaes foram evoluindo, das mais primrias s mais elaboradas. O que se v hoje que, inserida na prxis produtiva, a Internet est contribuindo para acrescentar novos elementos percepo dos jornalistas respeito dos tradicionais critrios que presidem a escolha das notcias (DEL BIANCO, s.d., p.5). A realidade virtual, portanto, apresenta ao jornalista novas possibilidades de abordagem, narrao e exposio da notcia. Tal realidade acrescenta uma perspectiva nova na percepo do jornalista no seu trabalho de conhecimento e de tornar comum a informao.
As ferramentas digitais abriram um novo caminho para jornalistas do mundo inteiro, com um profundo impacto na forma de contar notcias. Para ns que exercemos o
7

BARBERO, Jess Martn. De los medios a las mediaciones: comunicacin, cultura y hegemonia. Ciudad de Mxico: Gustavo Gilli, 1987.

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XX Prmio Expocom 2013 Exposio da Pesquisa Experimental em Comunicao

jornalismo, os softwares que usamos todos os dias e a grande quantidade de recursos online nossa disposio constituem dois suportes bsicos do mtodo de trabalho. preciso conhec-los e domin-los, j que desse aproveitamento pode depender em grande medida a qualidade do nosso trabalho. (CRUCIANELLI, s.d., p.10)

2 OBJETIVOS 2.1 Objetivo Geral Produzir um trabalho de Jornalismo Online que contribua nas experincias de inovao da linguagem do webjornalismo. 2.2 Objetivos Especficos Desenvolver reportagem como o auxlio de ferramentas digitais para webjornalismo; Publicar a reportagem em site que promova as inovaes em jornalismo; Oferecer a outros jornalistas informaes sobre o funcionamento de novas ferramentas digitais, para auxili-los no dia a dia do trabalho; Propor reflexes sobre a produo sistematizadas em um paper.

3 JUSTIFICATIVA Desde a insurreio da internet, no ido sculo 20, os diversos segmentos da sociedade precisaram se adequar aos novos paradigmas estabelecidos. Dentre eles, claro, a imprensa, que se viu e ainda se v, porque o processo contnuo obrigada a romper determinados padres. O jornalismo est em processo de mudana estrutural para ser relevante nesse mundo convergente. Por conta disso, mudanas nos formatos, nas plataformas, nas abordagens e na linguagem tm sido experimentadas a fim de se alcanar um fazer jornalstico que se adque aos novos imperativos do pblico. A universidade o espao mais apropriado para que essas experimentaes aconteam. um ambiente mais aberto ao experimental, ao no convencional, aos testes. na universidade que o estudante, deve aprender, mais do que as tcnicas prprias da sua profisso, a problematizar o ofcio, suas bases e paradigmas. A universidade , portanto, um importante lugar para a concepo, produo e efetivao de inovaes. Neste caso, trata-se

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XX Prmio Expocom 2013 Exposio da Pesquisa Experimental em Comunicao

de inovao no jornalismo, que tem passado por mutaes cada vez mais cleres, medida que se expande o acesso e o uso da internet. nesse universo que este trabalho se circunscreve. Ele uma das experimentaes que buscam contribuir para a inovao no fazer webjornalstico. Neste caso, une-se os tradicionais mtodos de produo jornalstica de uma reportagem uma ferramenta nova, prpria do ambiente virtual, chamada Timeline.js, cujo objetivo a construo de linhas do tempo. Tal plataforma j foi usada, diga-se, por sites de grandes corporaes, como o jornal francs Le Monde. As linhas do tempo, especialmente as interativas, tm sido cada vez mais experimentadas no jornalismo online. Trata-se de uma narrativa que d suporte apresentao de um determinado assunto ou acontecimento, apresentando-o de maneira cronolgica e visual, sem a necessidade da exposio na tradicional narrativa textual. Dentre as tantas ferramentas para a construo de linhas do tempo est a Timeline.js (www.timeline.verite.co), que est disponvel em 40 idiomas a escolhida pelo grupo. 4 MTODOS E TCNICAS UTILIZADOS A AF foi dividida em quatro etapas: produo de uma reportagem, construo de linha do tempo, publicao em site e elaborao do paper. Dessas quatro, cabe aqui a especificao de duas delas. No primeiro aspecto, seguem-se os princpios elementares da produo de uma reportagem: sugesto da pauta, levantamento das informaes, pesquisa, procura por fontes e personagens, entrevistas, produo do texto, reviso, edio e publicao. Outra etapa foi a construo da linha do tempo. importante pontuar que, aqui, no se trata de um elemento que d suporte notcia, como se fosse irrelevante, mas parte intrnseca da reportagem. A reportagem proposta, em sua totalidade, composta pelos elementos textuais tradicionais e pela ferramenta digital. A princpio, pesquisou-se sobre a ferramenta, sua aplicabilidade, modos de apresentao e produo. E, ento, passou-se efetiva construo de uma linha do tempo. 5 DESCRIO DO PRODUTO OU PROCESSO

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XX Prmio Expocom 2013 Exposio da Pesquisa Experimental em Comunicao

A pauta proposta pelo grupo foi a guerra digital existente entre diferentes usurios de videogame. A reportagem traa, desde os primrdios at os dias atuais, como se d a rivalidade entre usurio de diferentes videogames, quer nos tempos de Super Nintendo X Mega Drive at a contemporaneidade de Xbox 360 X PlayStation 3. As diferentes perspectivas dessa batalha digital foram descortinadas por meio de pesquisa documental, experincias empricas e, claro, entrevistas com gamers nome dado aos jogadores de videogame , empresrios do setor e especialistas. A reportagem ainda conta com espao para a explicao de conceitos e curiosidades prprias do mundo dos games, como sonysta, nintendista e caixista, que se referem aos fs dos consoles produzidos pela Sony, Nintendo e Microsoft, respectivamente. O elemento digital da reportagem a linha do tempo que conta a histria dos videogames, passando pelo primeiro jogo eletrnico e todas as subsequentes gerao de consoles. A linha do tempo comea no ano de 1966, contando como se deu a idealizao, planejamento e estudo dos games, iniciado pelo engenheiro Ralph Baer. E s termina aps passar pela stima gerao de consoles, com a entrada do Xbox 360 e PlayStation 3 no mercado. Para a construo da linha do tempo, foram usados textos, fotos, vdeos e mapas de geolocalizao, como nas figuras abaixo.

Ilustrao 1: Imagem da linha do tempo com o uso de texto e imagem. Ilustrao 3: Imagem da linha do tempo com o uso de mapa e geolocalizao.

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XX Prmio Expocom 2013 Exposio da Pesquisa Experimental em Comunicao

Ilustrao 2: Imagem da linha do tempo com o uso de vdeo do YouTube.

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XX Prmio Expocom 2013 Exposio da Pesquisa Experimental em Comunicao

A reportagem e a linha do tempo foram publicadas no site Experimentaes em webjornalismo, produzidos pelos alunos, sob orientao da professora Lorena Trcia, para estudo, anlises e experincias com ferramentas da web 2.0. O site tambm tem a inteno de colaborar com jornalistas que precisam conhecer e compreender melhor o funcionamento de ferramentas digitais no jornalismo. Por isso, h, em cada uma das ferramentas ali expostas, um passo a passo para os reprteres.

Ilustrao 3: Home do site "Experimentaes em webjornalismo".

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XX Prmio Expocom 2013 Exposio da Pesquisa Experimental em Comunicao

Ilustrao 4: Pgina do site destinada ao passo a passo da linha do tempo. 6 CONSIDERAES

Em tempos de convergncia de mdias, o jornalismo e o jornalista no podem mais ser os mesmos de dcadas atrs. E nesse momento de readaptaes, readequaes e descobertas, a apropriao das novas ferramentas fundamental. E, como j supracitado, a relao entre o antigo modelo de jornalismo e esse novo que emerge, no pode ser no sentido do suporte, isto , as novas ferramentas oferecem auxlio s produes tradicionais. Trata-se, na verdade, de um novo modelo, de uma nova configurao, na qual h uma multiplicidade de meios e possibilidades de tornar comum o contedo ao pblico. O trabalho desenvolvido por meio da proposta apresentada pela professora Lorena Trcia uma excelente oportunidade para impelir os alunos, futuros jornalistas, a j assimilarem os processos inerentes da nova prtica jornalstica, que lhes sero imperativas. Oportunidade estabelecida no melhor espao possvel: a universidade. Mais do que preparar profissionais dotados de conhecimentos tcnicos de sua rea de atuao, na academia que se problematiza os processos de cada campo do conhecimento, possibilitando a extrapolao da tcnica jornalstica e alcanando a reflexo mais fundamental: como pensar o jornalismo para a sociedade atual. esse o trabalho intelectual que o grupo, hoje e no decorrer da experincia profissional de cada um dos membros, ter que fazer diariamente.

Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XX Prmio Expocom 2013 Exposio da Pesquisa Experimental em Comunicao

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ARNAUT, Rodrigo et al. Era Trasmdia. Revista Geminis, So Carlos, ano 2, n. 2, p. 259275, dez. 2011. CRUCIANELLI, Sandra. Ferramentas digitais para jornalistas. Traduo de Marcelo Soares. Austin: Centro Knight para o Jornalismo nas Amricas, s.d. DEL BIANCO, Nelia. A internet como fator de mudana no jornalismo. BOCC Biblioteca online de Cincias da Comunicao, s.d. Disponvel em: <http://www.bocc.uff.br/pag/bianco-nelia-internet-mudanca-jornalismo.pdf>. Acesso em: 30 jun. 2013.