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INTRODUCCION

Los telfonos celulares han revolucionado el rea de las comunicaciones, redefiniendo cmo percibimos las comunicaciones de voz. Tradicionalmente, los telfonos celulares se mantuvieron fuera del alcance de la mayora de los consumidores debido a los altos costos involucrados. Como resultado, las compaas proveedoras de servicios invirtieron tiempo y recursos en encontrar nuevos sistemas de mayor capacidad, y por ende, menor costo. Los sistemas celulares se estn beneficiando de estas investigaciones y han comenzado a desarrollarse como productos de consumo masivo. La telefona celular es un sistema de comunicacin telefnica totalmente inalmbrica. Durante el desarrollo de este trabajo, se ver, como los sonidos se convierten en seales electromagnticas, que viajan a travs del aire, siendo recibidas y transformadas nuevamente en mensajes. A su vez, se especificarn y se compararn las diferentes tecnologas que se utilizan en dicho proceso. Cules son las tecnologas que se utilizan actualmente en las comunicaciones inalmbricas? Qu tendencias se pueden observar en cuanto al desarrollo de las mismas? Inicialmente los celulares eran analgicos. Se evaluarn las razones por la cual hubo una necesaria migracin de estos sistemas a sistema digital. La nueva revolucin que implementa el uso social de celulares genera ventajas y al mismo tiempo desventajas. La accesibilidad al nuevo medio de comunicacin, en un fuerte aumento en los ltimos aos, propone un contacto constante entre los ciudadanos. En este punto surge el dilema o las distintas interpretaciones sobre si el nuevo mtodo comunicativo es positivo o negativo. El aumento masivo del uso de celulares en la sociedad, nos ha llevado a reflexionar acerca de los nuevos comportamientos que existen en las personas: nos interesa realmente saber cul es el impacto de los celulares en las personas. De esta manera generamos diversas hiptesis, interrogantes que iremos desarrollando y respondiendo a lo largo del trabajo. Se apuntar a la interaccin del usuario con el celular y a travs del mismo con la sociedad. Si tomamos en cuenta slo el aspecto utilitario del celular La gente lo usa solamente para realizar llamados o por las funciones adicionales que posee? Tener celular es una cuestin de costumbre, de necesidad, o simplemente de estar ms a la moda? Se ha generado una adiccin a los celulares? Tambin se vern los efectos que las radiaciones pueden provocar en la salud. Veremos que tipo de enfermedades pueden causar. Es verdad que los celulares pueden provocar cncer? Qu precauciones deberamos tener si poseemos un celular?

TELEFONIA MOVIL
1.- TELEFONIA MOVIL. La telefona mvil, tambin llamada telefona celular, bsicamente est formada por dos grandes partes: Red de Comunicaciones o red de telefona mvil. Terminales o telfonos mviles.

El telfono mvil es un dispositivo inalmbrico electrnico que permite tener acceso a la red de telefona celular o mvil. Su principal caracterstica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal funcin es la comunicacin de voz, como el telfono convencional. A partir del siglo XXI, los telfonos mviles han adquirido funcionalidades que van mucho ms all de limitarse solo a llamar o enviar mensajes de texto, se podra decir que se han unificado con distintos dispositivos tales como PDA , cmara de fotos, agenda electrnica, calculadora, GPS o reproductor multimedia, as como poder realizar multitud de acciones en un dispositivo pequeo y porttil que lleva prcticamente todo el mundo de pases desarrollados. A este tipo de evolucin del telfono mvil se lo conoce como SMARTPHONE.

2.- BREVE HISTORIA DE LA TELEFONA CELULAR.

Martin Cooper fue el pionero en esta tecnologa, a l se le considera como "el padre de la telefona celular" al introducir el primer radiotelfono en 1973 en los Estados Unidos mientras trabajaba para Motorola; pero no fue hasta 1979 en que aparece el primer sistema comercial en Tokio Japn por la compaa NTT (Nippon Telegraph & Telephone Corp.) El telfono mvil se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se vea que era necesaria la comunicacin a distancia, es por eso que la compaa Motorola cre un equipo llamado HandieTalkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con las

tropas va ondas de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 60 MHz.

En 1981 en los pases Nrdicos se introduce un sistema celular similar a AMPS (Advanced Mobile Phone System). Por otro lado, en los Estados Unidos gracias a que la entidad reguladora de ese pas adopta reglas para la creacin de un servicio comercial de telefona celular, en octubre de 1983 se pone en operacin el primer sistema comercial en la ciudad de Chicago. A partir de entonces en varios pases se disemin la telefona celular como una alternativa a la telefona convencional almbrica. La comunicacin inalmbrica tiene sus races en la invencin de la radio por Nikola Tesla en los aos 1880, aunque formalmente presentado en 1894 por un joven italiano llamado Guglielmo Marconi. La tecnologa inalmbrica tuvo gran aceptacin, por lo que a los pocos aos de implantarse se empez a saturar el servicio, por lo que hubo la imperiosa necesidad de desarrollar e implementar otras formas de acceso mltiple al canal y transformar los sistemas analgicos a digitales para darle cabida a ms usuarios. Para separar una etapa de la otra, a la telefona celular se ha categorizado por generaciones. La telefona mvil usa ondas de radio para poder ejecutar las operaciones desde el mvil a la base, ya sea llamar, mandar un mensaje de texto, etc., y esto es producto de lo que sucedi hace algunas dcadas. Durante ese periodo y 1985 se comenzaron a perfeccionar y amoldar las caractersticas de este nuevo sistema revolucionario ya que permita comunicarse a distancia. Fue as que en los aos 1980 se lleg a crear un equipo que ocupaba recursos similares a los HandieTalkie pero que iba destinado a personas que por lo general eran grandes empresarios y deban estar comunicados, es ah donde se crea el telfono mvil y marca un hito en la historia de los componentes inalmbricos ya que con este equipo podra hablar a cualquier hora y en cualquier lugar. 3.- LAS GENERACIONES DE LA TELEFONA MVIL.

3.1.- LOS INICIOS (0G): LOS PIONEROS

Los primeros sistemas de telefona mvil civil empiezan a desarrollarse a partir de finales de los aos 40 en los Estados Unidos. Eran sistemas de radio analgicos que utilizaban en el primer momento modulacin en amplitud (AM) y posteriormente modulacin en frecuencia (FM). Los primeros equipos eran enormes y pesados, por lo que estaban destinados casi exclusivamente a su uso a bordo de vehculos. Generalmente se instalaba el equipo de radio en el maletero y se pasaba un cable con el telfono hasta el salpicadero del coche. Una de las compaas pioneras que se dedicaron a la explotacin de este servicio fue la americana Bell. Su servicio mvil fue llamado SystemService. 3.2.-PRIMERA GENERACIN (1G): MADURACIN DE LA IDEA En 1981 el fabricante Ericsson lanza el sistema NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450 MHz). Este sistema segua utilizando canales de radio analgicos (frecuencias en torno a 450 MHz) con modulacin en frecuencia (FM). Era el primer sistema del mundo de telefona mvil tal como se entiende hoy en da. Los equipos 1G pueden parecer algo aparatosos para los estndares actuales pero fueron un gran avance para su poca, ya que podan ser trasladados y utilizados por una nica persona. En 1986, Ericsson moderniz el sistema, llevndolo hasta el nivel NMT 900. Esta nueva versin funcionaba prcticamente igual que la anterior pero a frecuencias superiores (del orden de 900 MHz). Esto posibilit dar servicio a un mayor nmero de usuarios y avanzar en la portabilidad de los terminales. Adems del sistema NMT, en los 80 se desarrollaron otros sistemas de telefona mvil tales como: AMPS (Advanced Mobile Phone System) en EE. UU. Y TACS (Total Access Comunication System). El sistema TACS se utiliz en Espaa con el nombre comercial de MoviLine. Estuvo en servicio hasta su extincin en 2003. 3.3.-SEGUNDA GENERACIN (2G): POPULARIZACIN. En la dcada de 1990 nace la segunda generacin, que utiliza sistemas como GSM, IS-136, iDEN e IS-95. Las frecuencias utilizadas en Europa fueron de 900 y 1800 MHz. El desarrollo de esta generacin tiene como piedra angular la digitalizacin de las comunicaciones. Las comunicaciones digitales ofrecen una mejor calidad de voz que las analgicas, adems se aumenta el nivel de seguridad y se simplifica la fabricacin del Terminal (con la reduccin de costes que ello conlleva). En esta poca nacen varios estndares de comunicaciones mviles: D-AMPS (EE. UU.), Personal Digital Cellular (Japn), cdmaOne (EE. UU. y Asia) y GSM.

Muchas operadoras telefnicas mviles implementaron Acceso mltiple por divisin de tiempo (TDMA) y Acceso mltiple por divisin de cdigo (CDMA) sobre las redes Amps existentes convirtindolas as en redes D-AMPS. Esto trajo como ventaja para estas empresas poder lograr una migracin de seal analgica a seal digital sin tener que cambiar elementos como antenas, torres, cableado, etc. Inclusive, esta informacin digital se transmita sobre los mismos canales (y por ende, frecuencias de radio) ya existentes y en uso por la red analgica. La gran diferencia es que con la tecnologa digital se hizo posible hacer Multiplexion, tal que en un canal antes destinado a transmitir una sola conversacin a la vez se hizo posible transmitir varias conversaciones de manera simultnea, incrementando as la capacidad operativa y el nmero de usuarios que podan hacer uso de la red en una misma celda en un momento dado. El estndar que ha universalizado la telefona mvil ha sido el archiconocido GSM: Global System for Mobile communications o Groupe Spcial Mobile. Se trata de un estndar europeo nacido de los siguientes principios: Buena calidad de voz (gracias al procesado digital). Itinerancia (Roaming). Deseo de implantacin internacional. Terminales realmente porttiles (de reducido peso y tamao) a un precio asequible. Compatibilidad con la RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Instauracin de un mercado competitivo con multitud de operadores y fabricantes. Realmente, GSM ha cumplido con todos sus objetivos pero al cabo de un tiempo empez a acercarse a la obsolescencia porque slo ofreca un servicio de voz o datos a baja velocidad (9.6kbit/s) y el mercado empezaba a requerir servicios multimedia que hacan necesario un aumento de la capacidad de transferencia de datos del sistema. Es en este momento cuando se empieza a gestar la idea de 3G, pero como la tecnologa CDMA no estaba lo suficientemente madura en aquel momento se opt por dar un paso intermedio: 2.5G. En 1997, Philippe Kahn decidi crear una cmara de fotos y que se comportara de esta forma. Utiliz la ptica de una cmara Casio QV-10, y un telfono Motorola Star Tac, desarroll un software adecuado para compartir con sus amistades, mediante un mensaje de correo electrnico. 3.4.-GENERACIN DE TRANSICIN (2.5G) Dado que la tecnologa de 2G fue incrementada a 2.5G, en la cual se incluyen nuevos servicios como EMS y MMS:

EMS es el servicio de mensajera mejorado, permite la inclusin de melodas e iconos dentro del mensaje basndose en los sms; un EMS equivale a 3 o 4 sms. MMS (Sistema de Mensajera Multimedia) Este tipo de mensajes se envan mediante GPRS y permite la insercin de imgenes, sonidos, videos y texto. Un MMS se enva en forma de diapositiva, en la cual cada plantilla solo puede contener un archivo de cada tipo aceptado, es decir, solo puede contener una imagen, un sonido y un texto en cada plantilla, si de desea agregar ms de estos tendra que agregarse otra plantilla. Cabe mencionar que no es posible enviar un vdeo de ms de 15 segundos de duracin. Para poder prestar estos nuevos servicios se hizo necesaria una mayor velocidad de transferencia de datos, que se hizo realidad con las tecnologas GPRS y EDGE. GPRS (General Packet Radio Service) permite velocidades de datos desde 56 kbit/s hasta 114 kbit/s. EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution) permite velocidades de datos hasta 384 kbit/s.

3.5.- TERCERA GENERACIN (3G): EL MOMENTO ACTUAL 3G nace de la necesidad de aumentar la capacidad de transmisin de datos para poder ofrecer servicios como la conexin a Internet desde el mvil, la videoconferencia, la televisin y la descarga de archivos. En este momento el desarrollo tecnolgico ya posibilita un sistema totalmente nuevo: UMTS (Universal Mobile Telecomunicaciones System). UMTS utiliza la tecnologa CDMA, lo cual le hace alcanzar velocidades realmente elevadas (de 144 kbit/s hasta 7.2 Mbit/s, segn las condiciones del terreno). UMTS ha sido un xito total en el campo tecnolgico pero no ha triunfado excesivamente en el aspecto comercial. Se esperaba que fuera un bombazo de ventas como GSM pero realmente no ha resultado ser as ya que, segn parece, la mayora de usuarios tiene bastante con la transmisin de voz y la transferencia de datos por GPRS y EDGE.

3.5.- CUARTA GENERACIN (4G): ACTUAL La generacin 4, o 4G es la evolucin tecnolgica que ofrece al usuario de telefona mvil un mayor ancho de banda que permite, entre muchas otras cosas, la recepcin de televisin en Alta Definicin.Como ejemplo, podemos citar al concept mobile Nokia Morph.

Hoy en da existe un sistema de este nivel operando con efectividad solo con algunas compaas de EEUU, llamado LTE.

4.- FUNCIONAMIENTO. La comunicacin telefnica es posible gracias a la interconexin entre centrales mviles y pblicas. Segn las bandas o frecuencias en las que opera el mvil, podr funcionar en una parte u otra del mundo. La telefona mvil consiste en la combinacin de una red de estaciones transmisorasreceptoras de radio (repetidores, estaciones base o BTS) y una serie de centrales telefnicas de conmutacin de 1er y 5 nivel (MSC y BSC respectivamente), que posibilita la comunicacin entre terminales telefnicos porttiles (telfonos mviles) o entre terminales porttiles y telfonos de la red fija tradicional. 5.- EVOLUCIN Y CONVERGENCIA TECNOLGICA La evolucin del telfono mvil ha permitido disminuir su tamao y peso, desde el Motorola DynaTAC, el primer telfono mvil en 1983 que pesaba 800 gramos, a los actuales ms compactos y con mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de bateras ms pequeas y de mayor duracin, pantallas ms ntidas y de colores, la incorporacin de software ms amigable, hacen del telfono mvil un elemento muy apreciado en la vida moderna. El avance de la tecnologa ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecan futuristas, como juegos, reproduccin de msica MP3 y otros formatos, correo electrnico, SMS, agenda electrnica PDA, fotografa digital y video digital, video llamada, navegacin por Internet, GPS, y hasta Televisin digital. Las compaas de telefona mvil ya estn pensando nuevas aplicaciones para este pequeo aparato que nos acompaa a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e identificador de personas. 6.- INTERNET MVIL Con la aparicin de la telefona mvil digital, fue posible acceder a pginas de Internet especialmente diseadas para mviles, conocido como tecnologa WAP. Las primeras conexiones se efectuaban mediante una llamada telefnica a un nmero del operador a travs de la cual se transmitan los datos de manera similar a como lo hara un mdem de PC. 7.- COMUNICACIONES MVILES POR SATLITE

Los servicios de comunicacin mvil por satlite han crecido de forma acentuada en los ltimos aos, de tal manera que se estima que cerca de un millar de satlites en rbita cubra el globo en 2004. Establecer un sistema de cobertura global no es, sin embargo, una tarea fcil. Las abultadas inversiones, del orden de los billones de dlares, solo son posibles a travs de la constitucin de grandes conglomerados internacionales. La experiencia muestra que la viabilidad de los proyectos no es fcil de alcanzar. Los ejemplos de Iridium y Globalstar, dos de los principales operadores, ambos habiendo enfrentado procesos tortuosos de falencia y habiendo sido salvados por expedientes de ltima hora, los demuestran.

8.-LA HISTORIA Y LOS COMIENZOS DE ANDROID, EL SISTEMA OPERATIVO DE GOOGLE Android en un Sistema Operativo adems de una plataforma de Software basada en el ncleo de Linux. Diseada en un principio para dispositivos mviles, Android permite controlar dispositivos por medio de bibliotecas desarrolladlas o adaptados por Google mediante el lenguaje de programacin Java. Parece que ha pasado una eternidad desde que empec a escribir en El Androide Libre. Sin embargo slo nos tenemos que remontar al 2 de Enero de este ao para encontrarnos con uno de los primeros artculos en los que contaba un poco por encima la historia de Android, desde que naci hasta la actualidad. Este artculo se quedaba en el reciente anuncio de Honeycomb, y ahora ya vemos cmo las tablets de Android lo llevan y cada da ms se quieren unir al pastel. Sin embargo en ese artculo pas muy por encima, en tan slo un prrafo, la parte de los comienzos, donde Android empez a gestarse, a lo que llamo la prehistoria de Android, ya que este no surgi de la nada o de un da para otro. El sistema operativo ms usado en smartphones actualmente en el mundo no es una idea que se le ocurri a alguien un da y tuvo un camino fcil para empezar a funcionar, sino que surge poco a poco y vive diferentes etapas hasta que el primer Android ve la luz. Hoy nos vamos a centrar en esa etapa de la historia de Android. Sus comienzos. La cuna de lo que hoy conocemos como un Android adolescente, al que an le queda por madurar mucho, pero del que ya vemos y disfrutamos sus mejores cualidades. Si queremos hablar de prehistoria de Android no nos queda ms remedio que hablar un hombre. Ese hombre es Andy Rubin. Nos tenemos que remontar a 1986, cuando Andy recibi su licenciatura en Ciencias de la Computacin en la Universidad de Utica, Nueva

York. Podemos considerar que aqu empieza a gestarse todo lo que luego sera Android en su cabeza, pero apuesto a que una persona as todo esto le va madurando a lo largo de mucho tiempo. Tras ello empieza una aventura de una empresa a otra, como es comn en EEUU. Curiosamente su primer trabajo importante como ingeniero es en Apple, desde donde pas a una empresa que surgi de Apple llamada General Magic, y aqu empez con lo importante, ya que particip en el desarrollo de Magic Cup, lo que pretenda ser un sistema operativo para telfonos o PDAs. Sin embargo General Magic fracas y se fue a la ruina, momento en el cual Andy se uni a Artemis Research, que acab comprada por Microsoft. Ya hemos tenido a Andy Rubin trabajando para Apple y Microsoft, curioso. El caso es que tras unos aos trabajando aqu se ve que empez a querer hacer algo por su cuenta, y fund Danger Inc., que finalmente sera tambin comprada por Microsoft. En Danger Inc. suceden cosas cosas muy importantes. La primera es que desarrollan el Hiptop (el telfono de la foto principal del artculo), lo que es ya un telfono que marcara las primeras lneas de lo que seran los Smartphones, y la segunda es que se ve tan frustrado que decide abandonar la compaa de la que era CEO. Todo ello le llevo a su paso final en esta etapa, fundar en 2003 Android Inc.

Andy Rubin llevaba desde 1989 hasta 2003 trabajando como ingeniero en telecomunicaciones y en el mundo de los telfonos mviles. Su cabeza era un hervidero, y de ah sali Android Inc., su proyecto para crear algo nuevo y diferente, aunque no creo que tuviera en mente lo que hoy es Android, pero sin duda dio todos los pasos correctos, y luch mucho pasando por decepciones y fracasos. En Agosto de 2005, cuando Android Inc. contaba con 22 meses de vida, Google adquiri la empresa, pero esta vez se ve que Andy estaba contento con esta venta, no como ocurri con Danger Inc. De hecho Andy pasa a formar parte del equipo de Google, y es donde acaba como todos sabemos cmo vicepresidente de ingeniera de Google supervisando el desarrollo de Android. Android ya tena toda una base para empezar a trabajar y formarse. Un proceso que haba durado nada ms y nada menos que 16 aos haba construido una slida base sobre la que todo iba a empezar a funcionar.

A partir de aqu comienza el tpico secretismo al que Google nos tiene acostumbrados, en el que

todos rumoreaban acerca de qu estaba haciendo Google con una compaa de desarrollo de sistemas para telfonos mviles. Hay un montn de artculos super curiosos, especialmente de Agosto de 2005, en los que se especula sobre muchsimas cosas, y vemos algunas realmente curiosas. Lo que estaba pasando lo sabemos ahora, estaban gestando y planeando lo que pretendan llevar a ser el futuro de la telefona mvil, lo que queran convertir en el sistema operativo nmero uno de smartphone del mundo. No fue hasta el 5 de Noviembre de 2007 que se hizo el anuncio oficial de Android, y a partir de ah es lo que cuento en el artculo que antes os coment. Pero durante estos dos aos Google haba estado haciendo cosas, movindose, y una de ella fue llegar a acuerdos con fabricantes de telfonos mviles para desarrollar el primer dispositivo Android de la historia. Todos sabemos que HTC siempre ha sido relacionado con Android desde los comienzos, no slo fue el HTC quin fabric el primer Nexus o Google Phone, sino que el primer Android tambin fue HTC, el Dream que fu lanzado el 22 de octubre de 2008. Siempre habamos pensado que era HTC el primero en fabricar un telfono Android, pero ahora salen nuevas historias muy curiosas contando que no fue as, sino que fue LG. Aparentemente LG tena listo un prototipo de telfono para montar Android (el de la foto de la derecha), pero las cosas no debieron ir muy bien, y fue finalmente HTC quin se llev el gato al agua. No estn muy claras las razones por las que esto ocurri, pero que LG se quisiera centrar en su propio sistema con el Prada puede ser perfectamente la explicacin. 9.- LA HISTORIA Y LOS COMIENZOS DE APPLE Una empresa alabada por su innovadora, con un verdadero culto de sus usuarios. Ha tenido grandes xitos y nos ha enseado con sus fracasos. Hoy lidera el negocio de la msica digital y sigue sorprendiendo. Hablar de Apple computers nos remonta al inicio de la computadora personal, nos hace ver como una empresa ha sido lder en equipo destinado a aplicaciones de desarrollo grfico y con gran auge en el campo de la produccin de Video. Y finalmente, es hablar de una empresa que ha revolucionado a la industria musical con su popular iPod rompiendo paradigmas y sorprendiendo en cada conferencia en la que Steve Jobs se hace presente. Comienzos: Steve Wozniak nacido en 1950, era totalmente diferente a los chicos de su edad y le gustaba la electrnica. A los trece aos obtuvo un premio cientfico por construir su propia mquina de restar y sumar, con transistores que le regal un ingeniero de Fairchild, "Llegu a interesarme en la electrnica gracias a l", dira mas tarde el "Woz". En 1968, a la temprana edad

de dieciocho aos, se dirigi a un colegio en Colorado, finalmente se traslad a California, para seguir en la Universidad de Berkeley, de Ingeniera y Ciencias de la Computacin.

Wosniak conoci a Steve Jobs quien era cinco aos menor que l; Jobs se haba criado en Mountain View, y sus padres adoptivos, no conocan muy bien sobre la alta tecnologa. Despus de que la familia de Jobs se mud a Los Altos, Woz lo conoci un poco ms a travs de un amigo en comn, justo antes de que Jobs cumpliera los catorce aos. Aunque compartan su inters por los ordenadores, diferan en su forma de ser. Woz era una persona que llevaba sus ideas a la prctica, en cambio Jobs pareca ver a la electrnica como un medio para llegar a un fin. Como dira Woz, "ganar no me resulta tan importante como correr detrs de la pelota" refirindose al tenis. Woz, no tena ambicin y Jobs no tena otra cosa en su cabeza que ella. Wozniak y Jobs no tenan tanta pasin por el colegio, no les resultaba interesante el estilo acadmico y por ello, vern foto de ambos con barba, pantalones gastados y sandalias. En esa poca, Jobs tomo un trabajo en Atari, mientras que Wozniak haba tomado una licencia en Berkeley para ir a trabajar a Hewlett-Packard, en el diseo de calculadoras. Atari era una nueva empresa en Sunnyvale que fabricaba videojuegos. Jobs fue reclutado por Atari, simplemente porque se present un da por all. Al Alcorn el cofundador de Atari dira, "El director de personal me viene a ver y me dice, que tena un hippie que pareca haber venido de las montaas, el tipo me preguntaLlamo a la polica?". Alcorn qued intrigado y opt por reclutarlo. Lo mejor que Jobs trajo a Atari fue a Woz, al que ya le haba sido encargado un trabajo en Atari, despus de demostrar su propia variante del Pong a Bushnell y Alcorn. Woz termin siendo responsable del Pong para un slo jugador que quera Bushnell. Se llam BreakOut. Durante cuatro noches Wozniak desarroll BreakOut y Jobs lo ensambl. Mientras que asista a una exposicin de ordenadores en San Francisco, Wozniak descubri una pequea firma fabricante de semiconductores que estaba vendiendo microprocesadores a $20. No era un chip de Intel pero la 6205 de MOS Technology, era ms que suficiente para lo que tena en mente. Al fin construy un ordenador, aunque no estaba totalmente ensamblado. A pesar de su aspecto de producto sin terminar, propona una mejora sobre la Altair, ya que utilizaba menos componentes. De esta manera Woz, asombr a sus amigos en el Homebrew Club. Pero como era de esperar en esta historia, a Woz solamente le gustaba eso, no contaba con el espritu de ambicin que s tena Jobs, que vio este asombro de otra manera, si un par de aficionados quedaban

asombrados, qu podra pasar con un mercado ms grande? Jobs comprendi intuitivamente el significado de lo que Gordn Moore haba reconocido una dcada atrs: debido a la miniaturizacin, los chips se haran ms baratos y quedaran necesariamente al alcance de todo el mundo. Jobs pens: Qu pasara si Wozniak pudiese ser persuadido a fabricar su ordenador en grandes cantidades? continuara siendo Woz el ingeniero, y Jobs el vendedor. Corran los comienzos de 1976, Jobs tena veintin aos y Woz veintisis. Ambos consideraban la idea de comenzar una empresa: Woz vendi su calculadora HP-65 y Jobs, su mnibus VW. De qu manera se pusieron de acuerdo en "Apple Computer", depende de cul versin de la historia usted acepte. Pudo haber sido un buen recuerdo de Jobs en sus das de huerto en Oregn o su intermitente dieta en base a frutas. Inclusive "Apple" podra haber sido simplemente una manera de crear un nombre con un buen sonido, absolutamente americano, en una industria de la alta tecnologa no conocida por irradiar calidez. El logotipo original de Apple era poco imaginativo, mostrando a alguien debajo de un manzano, pero la empresa sali con la amigable manzana del arco iris, que ha permanecido como la marca ms conocida en el universo de la computacin.

10.-SOPORTE TECNICO DE TELEFONIA MOVILES.

A continuacin se mostraran algunos software que dan soporte a diferentes modelos y marcas de celulares: Samsung Kies Nokia Update Alcatel OneTouch LG Optimus Lx Blackberry desktop, y muchos mas.

Estos soportes tambin se dan por empresas ajenas a cada arca de celular usando software creados por los mismos, con la ayuda de un interfaz al cual se le aade el sobrenombre de cajas , los cuales como ejemplo y para el desarr ollo de la demostracin se presentaran algunos como son: Cyclone Box. Que brinda soporte a la mayora de equipos Nokias, y algunos blackberrys. Octopus box. Que brinda soporte a la mayora de equipos celulares de la marca LG, Samsung y Sony Ericsson. Sigma Box. Que brinda soporte a la mayora de equipos celulares de la marca Alcatel, ZTE, Huawei y Celulares Chinos.

Z3x box. Que brinda soporte a la mayora de equipos celulares de la marca Samsung y un poco de Sony Ericsson. Volcano Box. Que brinda soporte a la mayora de equipos celulares Chino y a los celulares de procesadores MTK. Infinity boy. Que brinda soporte a las distintas marcas de equipos celulares, conocida como la multiusos.

Y otras ms que existen en el gran mercado que abri esta era de los celulares. Siendo es llamadas cajas utilizadas para los desbloqueos, liberaciones, flasheos (reparacin del sistema), y la reparacin del imei propio del equipo.

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